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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、複数の積木を組み合わせて積木の造形を行う知的積木が知られている。本願発明者においても、本願出願前に既に複数の知的積木を開発しており、その一部が台湾公布第285070号「平面配列的組み合わせから三種類の立体的積層状態に変換可能のボール型積木」や台湾公布第545552号「複数組み合わせ状態に変換可能の積層積木」に開示されている。これらの発明は、19個や12個又は9個の形の異なる積木が平面的または立体的に配列可能で、さらにボードや箱の形に合わせてオリジナルの造形に組み立てられるように構成されている。従来の積木のような平面的なゲームという概念を覆すものになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の知的積木では、積木の積み方や積木ゲームのバリエーションに乏しく、また積木の組み合わせ方にも趣向性を欠き、ユーザーに挑戦的意思を喚起することができない。
本発明はこのような従来の問題を解決し、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことのできるゲーム装置を提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に2列平行に立設された複数の柵バーと、前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられるものである。
本発明はまた、複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される。
本発明はまた、複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの2分の1の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される。
本発明はまた、上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる。
本発明はまた、ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる。
また、本発明において、知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、複数種類の異なる積木ユニットをゲーム台のガイドに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていく。この場合、積木ユニットの各積木基本体が各列の柵バーに嵌まり込み、積木ユニットは各列の柵バーにより水平方向の動きを制限されて各列の柵バーに沿って垂直に下降し、ゲーム台の定位置に積み重ねられていく。このゲーム台の柵バーの固定効果により、複数種類の積木ユニットはガイドに沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイドから取り出すことができる。このようにして積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
また、本発明のゲーム装置は、少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、前記ゲーム台は、ベースと、前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられるものである。
また、本発明において、知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む。
この構成により、ガイド(複数の柵バーと上面プレート)が中庭を囲うように枠状に形成されるので、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台で行なうことができ、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【0005】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図を用いて説明する。
(実施の形態1)
図1乃至図11に本発明の第1の実施の形態を示している。図1において、知的積木100は17種類の異なる積木ユニット1〜17により構成されている。これら積木ユニット1〜17は、図2に示すように、正方形(立方体形)の積木基本体101により形成されている。この実施の形態では、積木基本体101は、図3に示すように、その表面(6面)に各面よりも小さい矩形状の平板が設けられて突出部102が形成されるとともに、各突出部102の周囲に溝が形成されている。このような積木基本体101が3つ乃至6つ後述するような様々な態様に連接されて17種類の積木ユニット1〜17が形成される。なお、積木基本体は正方形のものに代えて、ボール形(球形又は円形)又は多面体(多角形又は多辺形)のものを用いることもできる。ここでは説明の便宜上、正方形の積木基本体を中心に説明していく。また、17種類の積木ユニットは3次元の配列にも適用できるため、一部の図に、第1乃至第17の積木ユニットに英文字で符号を付けて17種類の積木ユニットを判別し易くしている。各積木ユニットの形状は次の通りである。
【0006】
図1において、第1の積木ユニット(A)1は4つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第4の積木基本体が連接されて形成されている。第2の積木ユニット(B)2は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第3の積木ユニット(C)3は5つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第4の積木ユニット(D)4は5つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間のいずれか一方の積木基本体の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第5の積木ユニット(E)5は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接され、その一端の積木基本体の直角方向に隣接して第1乃至第3の積木基本体と平行に且つ第1乃至第3の積木基本体から離れる方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第6の積木ユニット(F)6は3つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接されるとともに、その一方の積木基本体の直角方向に第3の積木基本体が連接されて形成されている。第7の積木ユニット(G)7は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第8の積木ユニット(H)8は5つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されるとともに、第1、第2の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第5の積木基本体が連接されて形成されている。第9の積木ユニット(I)9は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その両端の積木基本体の同一の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第10の積木ユニット(J)10は4つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されて形成されている。第11の積木ユニット(K)11は4つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体の直角方向に第4の積木基本体が連接されて形成されている。第12の積木ユニット(L)12は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の積木基本体に直交して第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第13の積木ユニット(M)13は6つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されるとともに、第1、第2の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第5、第6の積木基本体が連接されて形成されている。第14の積木ユニット(N)14は6つの積木基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の2つの積木基本体の同一の直角方向に第5、第6の積木基本体が連接されて形成されている。第15の積木ユニット(О)15は6つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち一端及び中間の各積木基本体の同一の直角方向と中間の積木基本体の前記直角方向とは反対の直角方向に第4乃至第6の積木基本体が連接されて形成されている。第16の積木ユニット(P)16は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向と中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されている。第17の積木ユニット(Y)17は6つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接され、第1乃至第3の積木基本体のうち一端の積木基本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されるとともに、第1乃至第3の積木基本体のうち中間の積木基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向と同一の直角方向に第6の積木基本体が連接されて形成されている。なお、これらの積木ユニット1〜17は合計84個の積木基本体で形成されている。
【0007】
これら17種類の積木ユニット1〜17は平面的に組み合わせられることにより、また立体的に積み上げられることにより、所定の造形が形成される。図4及び図5に17種類の積木ユニット1〜17で形成した2種類の平面的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニットを図4に示すように組み合わせることにより、積木基本体の12×7の平面配列の造形を形成することができる。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図5に示すように組み合わせることにより、積木基本体の14×6の平面配列の造形を形成することができる。なお、上記組み合わせの例に限らず、他の配列造形も可能であり、さらに、タングラムゲームと同様に、動物や文字、図案など様々な造形を組み立てることもできる。
【0008】
図6に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図6に示すように積み上げることにより、積木基本体を3×4×7に配列して角柱形の立体的造形を形成することができる。この場合、この角柱の各層5A、5B、5Cに、図7に示すような17種類の積木ユニット1〜17(84個の積木基本体)の配置構成を採っている。なお、上記の造形に限らず、積木基本体の2×2×21又は2×6×7の配列の立体的造形に積み上げることもできる。
【0009】
さらに、図8に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニット1〜17を図8に示すように積み上げることにより、中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が4×7の配列になっていて、各面7A、7B、7C、7Dに図9に示すような17種類の積木ユニット1〜17の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図9に繰り返し現わされている(これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。)。
【0010】
さらに、図10に17種類の積木ユニットの立体的造形を例示している。17種類の積木ユニット1〜17を図10に示すように積み上げることにより、図8とは異なる囲いまたはお城のような中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。この造形の各面は積木基本体が8×3の配列になっていて、各面9A、9B、9C、9Dに図11に示すような17種類の積木ユニット1〜17の配置構成が採られている。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、その部分が図11に繰り返し現わされている(これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。)。
【0011】
(実施の形態2)
図12乃至図16に本発明の第2の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成するゲーム台を例示している。図12において、ゲーム台20は、ベース21と、ベース21上の両端に立設された2枚のサイドプレート26と、ベース21上の両端のサイドプレート26間に、積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に、2列並列にして同じ間隔でかつ平行に立設された複数の柵バー22と、これらサイドプレート26と柵バー22上に固定され、両サイドプレート26と各柵バー22とにより仕切られた空間に連通する開口231を有する上面プレート23とにより構成され、図13に示すように、上面プレート23の開口231と二列の相対する各柵バー22とをガイド24にして第1〜第17の積木ユニット1〜17が積み重ねられるようになっている。
【0012】
図14に知的積木とゲーム台とを併用した積木ゲームを例示している。このゲームでは、ゲーム台20を立てて、17種類の積木ユニットをすべてゲーム台20のガイド24に沿って滑り込ませ、ゲーム台20上に積み上げていく。この場合、図15に示すように、積木ユニットの各積木基本体101に形成された溝103のうち縦向きの溝103に各列の柵バー22が嵌まり込み、積木ユニットは各列の相対する柵バー22により水平方向の動きを制限されて各列の柵バー22に沿って垂直に下降し、ゲーム台20の定位置に積み重ねられていく。このようにゲーム台20の柵バー22の固定効果により、17種類の積木ユニットはガイド24に沿って確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み上げていくことができ、テトリスゲームと同様な遊びを行うことができる。積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論である。また、各積木ユニットの各面に設けられている突出部102を指で押し上げることにより、積木ユニットを簡単にガイド24から取り出すことができる。この突出部102が無いと、積木ユニットの取り出しは難しい。また、積木ユニットの積木基本体101の形を他のものに変えた場合、柵バーも同じく形を変更する必要がある。例えば、図16に示すように、ボール形の積木基本体101’に変更した場合、上記の柵バー22’の断面を円錐形に変えることにより、ボール形の積木基本体の溝103’と柵バー22’との間に最適な固定(水位方向の固定)および滑り効果が得られる。なお、知的ゲームとして既存のテトリスゲームには、積木ユニットの「溝」やゲーム台の「柵バー」により積木ユニットを垂直方向の定位置に滑り込ませる原理を利用して積木ユニットを積み上げるものはない。
【0013】
(実施の形態3)
図17及び図18に本発明の第3の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図17において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、柵バー22がベース21の片側一方に1列に設置され、ベース21の片側他方に壁板25が設置されている。このようにしても、図18に示すように、積木ユニットを上面プレート23の開口231と片側一方の柵バー22をガイド24にして片側一方の柵バー22に沿って積み上げることができる。この場合、壁板25が遊び相手の視線を遮り、自分の積み上げ状態を相手に知らせないようにできる利点がある。
【0014】
(実施の形態4)
図19及び図20に本発明の第4の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図19及び図20において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、2列の柵バー22の2分の1の範囲が壁板25に変えられていて、また各列の柵バー22同士と各壁板25同士が相互に対向しないように交互に設置されている。このようにすることにより、二人のプレーヤーが向かい合うように座り、壁板25で互いに相手方の視線を遮り、相手方に積木ユニットの積み上げ状況を見えない状態にして、二人のプレーヤー間でゲーム台に積木ユニットを早く積み上げることを競い合うゲームを提供することができる。なお、壁板25は固定でもよく、取り外し可能にしてもよい。壁板を取り外し可能にした場合は、壁板25の替わりに、板式の取り外し可能な柵バー22を使用することができる。
【0015】
(実施の形態5)
図21乃至図25に本発明の第5の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図21において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台20の上面プレート23の一端にストッパーガイド272が溝形に形成され、このストッパーガイド272に板状のストッパー271が開口231側へ突出可能に設けられている。図22に示すように、指でストッパー271が開口231に向けて押し出されることにより、上面プレート23の開口231の一端側(図22では右側端)が塞がれて、開口231から一部の積木ユニットが取り出せなくなるように固定される。図23から明らかなように、上面プレート23上のストッパー271が右から押し出されると、例えば第7の積木ユニット7がストッパー271に押さえ固定されてその動きが規制され(つまり開口231から取り出せなくなり)、この第7の積木ユニット7に係合固定されたゲーム台20上方の積木ユニット16とともに積木ユニット5、3が動きを規制されて固定される。さらにこのようにして固定された積木ユニット7、16、5、3によりゲーム台20の右下に積み上げられている積木ユニットがすべて固定される。すなわち、ゲーム台の右半分に積み上げられている積木ユニットはすべて固定され、その取り出しが制限される。ただし、左半分に積み上げられている積木ユニットはストッパー271に固定されず、ゲーム台20から自由に取り出すことができる。図24に示すように、ゲーム台20が上下反転されると、右半分にある積木ユニット3、5、6、7、10、11、12、16、17はストッパー271により固定されているため開口231から落ちることがなく、左半分にある積木ユニット1、2、4、8、9、13、14、15は固定されていないため、すべて開口231から落とされることになる。つまり、ストッパー271により、ゲーム台20の左サイドのみをゲームに供することができる。このようにすると17種類の積木ユニットから8種類の積木ユニットに減じられ、17種類の積木ユニットの場合に比べて、ゲームの難易度は大幅に緩和されるので、幼い子供も楽しむことができる。また、上記ストッパー271で取り出しを制限する積木ユニットの数量を1/2、1/3あるいは2/3に設定することもできる。例えば、図25に示すように積木ユニットが積み上げられると、ストッパー271で3分の1の積木ユニット(X2の部分)が固定され、残りの3分の2の積木ユニット(X1の部分)を自由に積み上げることができる。
【0016】
(実施の形態6)
図26及び図27に本発明の第6の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図26において、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもので、ゲーム台20の底にベース21の面積よりも大きいボックス30が増設されている。このようにすることにより、ゲーム台20の底面積が増大されてゲーム台20が安定すると同時に、ボックス30の一端にテーブル40を設置することができる。さらに、テーブル40の上に、他のテーブル41を重ねて設置することができる。図27に示すように、テーブル40に三角ゲームボード70(実施の形態8参照)を置いたり、テーブル41に平面ゲームボード80(実施の形態9、10参照)やマニュアルなどを置いたりすることができる。
【0017】
(実施の形態7)
図28に本発明の第7の実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲーム台を例示している。図28において、ゲーム台20は第2の実施の形態を全体的に変更したもので、ベース21、柵バー22、上面プレート23により全体が比較的低く構成され、ベース21上中央の四角形の空間(中空間)を囲んだ形に組み立てられて、開口231、柵バー22が枠状に形成されている。このようにしてガイド24が中庭を囲うように枠状に形成されているので、図10に示した積木ユニットのお城のような造形を持つ立体的な積み上げを、このゲーム台20でも行なうことができる。但し、このゲーム台20を用いた場合、ゲームの難易度は、積木ユニット1〜17だけで行なう場合よりも高くなる。
【0018】
(実施の形態8)
図29乃至図31に本発明の第8の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する三角ゲームボードを例示している。図29において、三角ゲームボード70は平面形状が正三角形で、その上に積木ユニットの各積木基本体101が嵌合可能な円錐形溝71がボードの各辺に沿って7個、全体で28個、相互に隣接して形成されていて、これら円錐形溝71により、各積木ユニットの積木基本体101が斜めの向きで固定され、各積木ユニットが斜めに積み上げられて、図30に示すような三角形のピラミッドを形成できるように構成されている。このピラミッドは、合計7層(25A)〜(25G)で形成されていて、これらの層(25A)〜(25G)が、図31に示すように、17種類の積木ユニット1〜17で積み上げることができるようになっている。
なお、積木ユニット1〜17の積木基本体101をボール形あるいは多角形にする場合、三角ゲームボード70上面の円錐形溝71を円弧形あるいは多角形の溝に変更する必要がある。円弧形又は多角形の溝と円錐形の溝は形のみが異なるだけであるものの、人間の視覚解析能力により、円錐形の溝の方がゲームの難易度が高くなる。
【0019】
(実施の形態9)
図32乃至図34に本発明の第9の実施の形態を示している。この実施の形態では、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する平面ゲームボードを例示している。図32において、平面ゲームボード80はその上に窪み81が形成され、この窪み81に84個の積木基本体で構成された17種類の積木ユニットを敷き詰めることができるようになっている。なお、この窪み81に代えて輪郭線で積木ユニットの配列範囲を示すこともできる。この窪み81の外形はジグザグ状に形成されていて、窪み81の中央あるいは適当な位置に2本乃至4本の固定部品82が配置されている。これらの固定部品82は断面がL字形あるいは十字形の短い柱で、これらの固定部品82が窪み81の所定の位置に立てられている。これらの固定部品82の形に積木ユニットの溝103を合せて、これら固定部品82に囲まれた空間に1つだけ積木基本体が嵌め込まれるようになっている。このようにしてこの空間を位置決め空間として用い、図33、図34に示すように、17種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を嵌め込むと、その最初に嵌め込んだ積木ユニットの方向、角度および位置が固定され、次に、最初の積木ユニットに続いて次々に他の積木ユニットを窪み81に嵌め込み、窪み81に敷き詰めていくゲームを行うことができる。この場合、例えば第9の積木ユニット9を構成する5つの積木基本体101のいずれを位置決め空間に嵌め込むかで、その後に嵌め込む積木ユニットの配列模様が異なることになる。すなわち、第9の積木ユニット9を構成する5つの積木基本体101のいずれかを位置決め空間に嵌め込む際に、4つの異なる方向および角度から行なうことが可能で、且つ上下を反転して嵌め込むことができるため、5×4×2=40種類の固定方式がある。つまり、第9の積木ユニット9の嵌め込み方によって、40種類の平面配列があることになる。この手法と同様に、その他の形が異なる16種類の積木ユニットのいずれかの積木基本体を位置決め空間に嵌め込んで、完全に異なる複数の平面配列ができ、17種類の積木ユニットの組み合わせにより、無限に変化する平面配列を作り出すことができる。なお、ここでは固定部品81で1つの積木基本体101を制限する場合について説明しているが、固定部品81を変更して2つ又は3つ又はそれ以上の積木基本体101を制限するようにすることもできる。
【0020】
(実施の形態10)
図35乃至図37に本発明の第10の実施の形態を示している。この実施の形態においても平面ゲームボードを例示している。図35において、平面ゲームボード80は第9の実施の形態の一部を変更したもので、窪み81には少なくとも1本の固定部品83が配置されている。この固定部品83は断面がT字形あるいは十字形の柱で、積木ユニットの各積木基本体にはT字形又は十字形の穴104が形成されている。この固定部品83を積木基本体の穴104に通すことにより、固定部品83に積木基本体を固定することができる。例えば、図36に示すように、固定部品83を第9の積木ユニット9の積木基本体に形成されている十字形の穴104に差し込むと、図37に示すように、その積木ユニット9の方向、角度および位置が固定され、他の16種類の積木ユニットを窪み81に敷き詰めるゲームを行なうことができる。この平面ゲームボード80と17種類の積木ユニットを合わせることで、無限に変化するゲームを提供することができる。
【0021】
なお、各実施の形態では、3つ乃至6つの所定形状の積木基本体で形成した17種類の積木ユニットを例示しているが、本願発明はこれに限定されるものではなく、1つの積木ユニットを少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成し、3つ以上の積木基本体のうち少なくとも1つの積木基本体を他の積木基本体の直角方向に連接したり、あるいは各積木基本体を直線的に連接したりして、その種類を無限大に拡大することができ、このように積木ユニットの種類を拡大することにより、さらに積木の積み方を多様化してさらに多くの種類の平面的又は立体的な造形を形成することができる。また、積木ユニットの種類の拡大に応じて第2乃至第10の実施の形態に例示した各種ゲーム台を変更することにより、さらに積木ゲームを多様化することができる。
【0022】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、少なくとも3つ以上の積木基本体で構成された複数種類の積木ユニットを平面的に組み合わせることにより、また立体的に組み合わせることにより、バリエーションに富む種々の造形を形成することができる。これらの積木ユニットにさらに、ゲーム台(直立した枠パネルなど)を併用することにより、テトリスゲーム的な立体的積木ゲームを行うことができ、三角形ゲームボードを併用することにより、ピラミッドを作る積木ゲームを行うことができ、平面的ゲームボードを併用することにより、積木をスタート位置から敷き詰めていくことを競い合うゲームを行うことができるなど、積木の積み方や積木ゲームをより多様化し、併せてユーザーに挑戦的意思を喚起することができる。
特に、ゲーム台の場合、複数種類の異なる積木ユニットを上面プレートの開口と柵バーに沿って滑り込ませ、ゲーム台上に積み上げていくので、各積木ユニットを水平方向の動きを制限して、ゲーム台の定位置に積み重ねることができ、この積木ユニットを積み上げている間、積木ユニットが誤って崩れることがなく、また、各積木ユニットを指で押し上げることにより、各積木ユニットをゲーム台から簡単に取り出すことができる。また、複数の柵バーと上面プレートを枠状に形成するゲーム台においては、お城のような造形を持つ立体的な積み上げを行なうことができる。このようにして知的積木とともに、新たな知的ゲームを作り出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態として例示する知的積木の17種類の積木ユニットの構成を示す正面図
【図2】同積木ユニットの積木基本体の基本形状を示す斜視図
【図3】同積木ユニットを構成する積木基本体の形状を示す斜視図
【図4】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第1の例を示す平面図
【図5】同積木ユニットの組み合わせにより形成された平面造形の第2の例を示す平面図
【図6】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第1の例を示す斜視図
【図7】(5A)図6の立体造形の層5Aの断面図
(5B)図6の立体造形の層5Bの断面図
(5C)図6の立体造形の層5Cの断面図
【図8】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第2の例を示す斜視図
【図9】(7A)図8の立体造形の層7Aの断面図
(7B)図8の立体造形の層7Bの断面図
(7C)図8の立体造形の層7Cの断面図
(7D)図8の立体造形の層7Dの断面図
【図10】同積木ユニットの組み合わせにより形成された立体造形の第3の例を示す斜視図
【図11】(9A)図10の立体造形の層9Aの断面図
(9B)図10の立体造形の層9Bの断面図
(9C)図10の立体造形の層9Cの断面図
(9D)図10の立体造形の層9Dの断面図
【図12】本発明の第2の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図13】同ゲーム台の平面図
【図14】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図15】同ゲーム台に積み上げられる積木ユニットの状態を示す平面図
【図16】同ゲーム台に積み上げられる別の積木ユニットの状態を示す平面図
【図17】本発明の第3の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図18】図ゲーム台の平面図
【図19】本発明の第4の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図20】同ゲーム台の平面図
【図21】本発明の第5の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図22】同ゲーム台の使用例を示す斜視図
【図23】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図24】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図25】同ゲーム台の使用例を示す正面図
【図26】本発明の第6の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図27】同ゲーム台に備えた付属部品の斜視図
【図28】本発明の第7の実施の形態として例示するゲーム台の斜視図
【図29】本発明の第8の実施の形態として例示する三角ゲームボードの斜視図
【図30】同三角ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図31】(25A)図30の立体造形の層25Aの断面図
(25B)図30の立体造形の層25Bの断面図
(25C)図30の立体造形の層25Cの断面図
(25D)図30の立体造形の層25Dの断面図
(25E)図30の立体造形の層25Eの断面図
(25F)図30の立体造形の層25Fの断面図
(25G)図30の立体造形の層25Gの断面図
【図32】本発明の第9の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図33】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図34】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【図35】本発明の第10の実施の形態として例示する平面ゲームボードの斜視図
【図36】同平面ゲームボードの使用例を示す斜視図
【図37】同平面ゲームボードに組み合わされた積木ユニットの状態を示す平面図
【符号の説明】
100 知的積木
1〜17 積木ユニット
101 積木基本体
102 突出部
104 穴
20 ゲーム台
21 ベース
22 柵バー
23 上面プレート
231 開口
24 ガイド
25 壁板
26 サイドプレート
271 ストッパー
272 ストッパーガイド
30 ボックス
40 テーブル
41 テーブル
70 三角ゲームボード
71 円錐形溝
80 平面ゲームボード
81 窪み
82 固定部品
83 固定部品
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention,Related to the device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, intelligent blocks that form a block by combining a plurality of blocks are known. The inventor of the present application has already developed a plurality of intelligent blocks before filing the present application, and some of them are Taiwan promulgation No. 285070, “ball type that can be converted from a three-dimensional stacked state into a three-dimensional stacked state. No. 5,455,552, “Laminated blocks that can be converted into a plurality of combined states”. In these inventions, 19 blocks, 12 blocks, or 9 blocks can be arranged two-dimensionally or three-dimensionally, and can be assembled into original shapes according to the shape of the board or box. . It overturns the concept of a flat game like a conventional building block.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, conventional intelligent blocks have few variations of building blocks and building blocks games, and lack of preference in the way of combining blocks, and cannot provoke a challenging intention to the user.
  The present invention solves such conventional problems, diversifies building blocks and building blocks,Create new intelligent gamesAn object is to provide a game device.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the present inventionGame deviceIs a plurality of different building blocks formed of at least three or more building blocks of a predetermined shapeAn intelligent building block, and a game machine used for assembling the intellectual building blockWithIn the gaming machine that combines the plurality of types of building blocks on the game table, the game table includes a base, side panels erected on both ends of the base, and between the side panels on the base. Each block basic body of the building block unit is fixed on the side panel and the fence bar, and is partitioned by the side panel and the fence bar. Each block unit is stacked in a vertical direction with the opening of the upper plate and the fence bar as a guide.Is.
  The present invention also providesA part of the configuration in which a plurality of fence bars are erected in parallel in two rows is changed, a plurality of fence bars are installed in one row on one side, and a wall plate is installed in the other row on one side.
  The present invention also providesA part of the configuration in which a plurality of fence bars are erected in parallel with two rows is changed, and a half range of the plurality of fence bars in each row is changed to a wall plate, and each wall plate is opposed to each other. It is installed alternately so as not to.
  The present invention also providesA plate-like stopper is provided at one end of the top plate so as to protrude toward the opening side.
  The present invention also providesA box larger than the bottom area of the game table is provided under the game table.
  In the present invention, the intelligent building block includes 3 to 6 building blocks, one of which is connected in the direction perpendicular to the other building blocks.
  With this configuration, multiple types ofDifferentBuilding blocksSlide it along the guide of the game table and stack it on the game table. In this case, each building block basic body of the building block is fitted into the fence bar of each row, and the building block is restricted to move in the horizontal direction by the fence bar of each row and descends vertically along the fence bar of each row. , Will be stacked in a fixed position on the game console. Due to the fixing effect of the fence bar of the game stand, a plurality of types of building blocks can be reliably combined along the guide, and the building blocks can be stacked vertically. Of course, while the building blocks are being stacked, the building blocks will not collapse accidentally. Moreover, by pushing up each block unit with a finger, the block unit can be easily taken out from the guide. In this wayMore diversified building blocks and building games,Create a new intellectual gamebe able to.
According to another aspect of the present invention, there is provided a game apparatus including an intelligent building block having a plurality of different building blocks formed of at least three or more building blocks having a predetermined shape, and a game table used for assembling the intelligent building block. In the game apparatus in which the plurality of types of building blocks are combined on the game table, the game table includes a base and parallel blocks at the same interval so that the building blocks of the building blocks can be fitted on the base. The upper surface comprises a plurality of fence bars erected in a rectangular frame-like arrangement as a whole, and an upper plate fixed on these fence bars and having an opening in a space partitioned by each fence bar. With the opening of the plate and each of the fence bars as a guide, each of the building blocks is stacked in a state of surrounding the middle space of the game table.
In the present invention, the intelligent building block includes 3 to 6 building blocks, one of which is connected in the direction perpendicular to the other building blocks.
With this configuration, guides (multiple fence bars and top plate) are formed in a frame shape so as to surround the courtyard, so three-dimensional stacking with a castle-like shape can be performed on this game stand. It is possible to create new intelligent games by diversifying building blocks and building blocks.
[0005]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
1 to 11 show a first embodiment of the present invention. In FIG. 1, the intelligent building block 100 is composed of 17 different building block units 1-17. As shown in FIG. 2, these building blocks 1 to 17 are formed by a square (cubic) building block basic body 101. In this embodiment, as shown in FIG. 3, the building block 101 is provided with a rectangular flat plate smaller than each surface on the surface (six surfaces) to form the protruding portion 102, and each protruding portion. A groove is formed around the portion 102. Three to six such building blocks 101 are connected in various manners as described later to form 17 types of building blocks 1 to 17. The building block basic body may be a ball (spherical or circular) or a polyhedron (polygon or polygon) instead of a square. Here, for the convenience of explanation, the explanation will focus on a square building block basic body. In addition, since 17 types of building blocks can be applied to a three-dimensional array, the first to 17th building blocks are marked with alphabetic characters in some of the drawings so that the 17 types of building units can be easily identified. ing. The shape of each building block is as follows.
[0006]
In FIG. 1, the first building block unit (A) 1 is composed of four building blocks, the first to third building blocks are connected in a row, and the first building blocks (A) 1 are arranged in a direction perpendicular to the building blocks at one end. Four building blocks are connected and formed. The second building block unit (B) 2 is composed of five building blocks, and the first to third building blocks are connected in a row, and at one end and in the same perpendicular direction to each of the building blocks. The fourth and fifth building blocks are connected to each other. The third building block unit (C) 3 is composed of five building blocks, the first to fourth building blocks are connected in a line, and the fifth building block is arranged in a direction perpendicular to the building blocks at one end. It is formed by connecting the bodies. The fourth building block unit (D) 4 is composed of five building blocks, and the first to fourth building blocks are connected in a row, and are arranged in a direction perpendicular to any one of the building blocks. 5 basic blocks are connected to each other. The fifth building block unit (E) 5 is composed of five building blocks, the first to third building blocks are connected in a row, and the first to third blocks are adjacent to each other in the direction perpendicular to the building blocks at one end. The fourth and fifth building blocks are connected in parallel to the third building block and in a direction away from the first to third building blocks. The sixth building block unit (F) 6 is composed of three building blocks, and the first and second building blocks are connected together, and a third building block is formed in a direction perpendicular to one of the building blocks. It is connected and formed. The seventh building block unit (G) 7 is composed of five building blocks. The first to third building blocks are connected in a line, and the fourth and fifth blocks in the direction perpendicular to the building blocks at one end thereof. The basic building blocks are connected and formed. The eighth building block unit (H) 8 is composed of five building blocks, the first and second building blocks are connected, and the right angle of one of the first and second building blocks. The third and fourth building blocks are connected in parallel to the first and second building blocks in the direction and away from the first and second building blocks, and the first and second blocks The fifth building block is connected to the other building block in the direction perpendicular to the direction perpendicular to the one building block. The ninth building block unit (I) 9 is composed of five building blocks, the first to third building blocks are connected in a row, and the fourth, A fifth building block basic body is connected and formed. The tenth building block unit (J) 10 is composed of four building blocks, and the first and second building blocks are connected to each other, and one of the first and second building blocks is a right angle. The third and fourth building blocks are connected to each other in the direction parallel to the first and second building blocks and away from the first and second building blocks. The eleventh building block unit (K) 11 is composed of four building blocks, and the first to third building blocks are connected in a line, and the fourth building block is arranged in a direction perpendicular to the intermediate building blocks. It is formed by connecting the bodies. The twelfth building block unit (L) 12 is composed of five building blocks, and the first to third building blocks are connected in a row, and the fourth and fifth blocks are orthogonal to the intermediate building blocks. The basic building blocks are connected and formed. The thirteenth building block unit (M) 13 is composed of six building blocks, the first and second building blocks are connected, and the right angle of one of the first and second building blocks. The third and fourth building blocks are connected in parallel to the first and second building blocks in the direction and away from the first and second building blocks, and the first and second blocks Of the other building blocks, the first and second adjacent to each other in the direction perpendicular to the direction perpendicular to the one of the first and second building blocks. The fifth and sixth building blocks are connected to each other in parallel to the second building block and away from the first and second building blocks. The fourteenth building block unit (N) 14 is composed of six building blocks, and the first to fourth building blocks are connected in a line, and the two blocks in the middle are arranged in the same perpendicular direction. 5, 6th building block basic body is connected and formed. The fifteenth building block unit (O) 15 is composed of six building blocks, and the first to third building blocks are connected in a line, and one end and the middle of the first to third building blocks. The fourth to sixth building blocks are connected to each other in the same right-angle direction of each building block and the right-angle direction opposite to the right-angle direction of the intermediate building blocks. The sixteenth building block unit (P) 16 includes five building blocks, and the first to third building blocks are connected in a line, and one of the first to third building blocks is a building block base at one end. The fourth and fifth building blocks are connected to each other in a direction perpendicular to the right direction of the body and the middle block of the intermediate block, which is opposite to the direction perpendicular to the building block at the one end. The seventeenth building block unit (Y) 17 is composed of six building blocks, the first to third building blocks are connected in a row, and one of the first to third building blocks is one of the building blocks. The fourth and fifth building blocks are connected in a perpendicular direction, and the middle block of the first to third blocks is the same as the right direction of the one block. The sixth building block basic body is connected to each other. These building blocks 1 to 17 are formed of a total of 84 building blocks.
[0007]
These 17 types of building blocks 1 to 17 are combined in a plane, and are stacked in three dimensions to form a predetermined model. 4 and 5 illustrate two types of planar modeling formed by 17 types of building blocks 1 to 17. By combining the first to seventeenth building blocks as shown in FIG. 4, it is possible to form a 12 × 7 planar array of building blocks. By combining the first to seventeenth building blocks 1 to 17 as shown in FIG. 5, it is possible to form a 14 × 6 planar array of building blocks. It should be noted that the present invention is not limited to the example of the above combination, and other arrangement modeling is possible, and various modeling such as animals, characters, and designs can be assembled as in the tangram game.
[0008]
FIG. 6 illustrates three-dimensional modeling of 17 types of building blocks. By stacking the first to 17th building blocks 1 to 17 as shown in FIG. 6, the building blocks can be arranged in 3 × 4 × 7 to form a prismatic three-dimensional model. In this case, an arrangement configuration of 17 types of building blocks 1 to 17 (84 building blocks basic bodies) as shown in FIG. 7 is adopted in each of the layers 5A, 5B, and 5C of this prism. In addition, it is not limited to the above-described modeling, but can be stacked in a three-dimensional modeling of a 2 × 2 × 21 or 2 × 6 × 7 arrangement of building blocks.
[0009]
Furthermore, FIG. 8 illustrates three-dimensional modeling of 17 types of building blocks. By stacking the first to seventeenth building blocks 1 to 17 as shown in FIG. 8, a hollow prismatic three-dimensional modeling can be formed. Each surface of this modeling is a 4 × 7 arrangement of building blocks, and each surface 7A, 7B, 7C, 7D has an arrangement of 17 types of building blocks 1-17 as shown in FIG. ing. In addition, the joint part of two adjacent surfaces is a common building block, and the portion is repeatedly shown in FIG. 9 (the positions of these building units are indicated by virtual lines).
[0010]
Furthermore, the three-dimensional modeling of 17 types of building blocks is illustrated in FIG. By stacking 17 types of building blocks 1 to 17 as shown in FIG. 10, it is possible to form a hollow prismatic three-dimensional model like an enclosure or a castle different from FIG. 8. Each surface of this modeling is an 8 × 3 arrangement of building blocks, and each surface 9A, 9B, 9C, 9D has an arrangement configuration of 17 types of building blocks 1-17 as shown in FIG. ing. In addition, the joint part of two adjacent surfaces is a common building block, and the portion is repeatedly shown in FIG. 11 (the positions of these building blocks are indicated by virtual lines).
[0011]
(Embodiment 2)
12 to 16 show a second embodiment of the present invention. In this embodiment, a game table constituting a game apparatus that creates a new intelligent game in combination with the intelligent building block of the first embodiment is illustrated. In FIG. 12, the game stand 20 includes a base 21, two side plates 26 erected on both ends on the base 21, and side blocks 26 on both ends on the base 21. Can be fitted to each other, a plurality of fence bars 22 erected in parallel in two rows at the same interval, and fixed on the side plates 26 and the fence bars 22, and both the side plates 26 and the fence bars 22. As shown in FIG. 13, the openings 231 of the upper surface plate 23 and the two opposing fence bars 22 are used as guides 24. First to 17th building blocks 1 to 17 are stacked.
[0012]
FIG. 14 illustrates a building block game using an intelligent building block and a game stand together. In this game, the game table 20 is set up, and all 17 types of building blocks are slid along the guide 24 of the game table 20 and stacked on the game table 20. In this case, as shown in FIG. 15, the rail bars 22 in each row are fitted into the vertical grooves 103 among the grooves 103 formed in each building block 101 of the building unit, and the building blocks are relative to each other. The horizontal movement of the fence bar 22 is restricted, the vertical movement is lowered along the fence bar 22 of each row, and the game bar 20 is stacked at a fixed position. As described above, due to the fixing effect of the fence bar 22 of the game table 20, the 17 types of building blocks can be reliably combined along the guide 24, and the building blocks can be stacked vertically, and play similar to that of the Tetris game. It can be performed. Of course, while the building blocks are being stacked, the building blocks will not collapse accidentally. Further, the building blocks can be easily taken out from the guide 24 by pushing up the protruding portions 102 provided on each surface of each building unit with a finger. Without this protrusion 102, it is difficult to take out the building block unit. Further, when the shape of the building block basic body 101 of the building block unit is changed to another, the shape of the fence bar also needs to be changed. For example, as shown in FIG. 16, when the ball-shaped building block basic body 101 ′ is changed, the cross-section of the above-mentioned fence bar 22 ′ is changed to a conical shape, thereby forming the ball-shaped building block basic body groove 103 ′ and the fence. Optimum fixing (fixing in the water level direction) and sliding effect between the bars 22 'can be obtained. In addition, in the existing Tetris game as an intellectual game, there are things that stack blocks using the principle of sliding blocks into vertical positions by using “grooves” on blocks and “fence bars” on game stands. Absent.
[0013]
(Embodiment 3)
17 and 18 show a third embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a game table is illustrated. In FIG. 17, the game platform 20 is a modification of the second embodiment, in which the fence bar 22 is installed in one row on one side of the base 21, and the wall plate 25 is installed on the other side of the base 21. Has been. Even in this case, as shown in FIG. 18, the building blocks can be stacked along the fence bar 22 on one side with the opening 231 of the top plate 23 and the fence bar 22 on one side as a guide 24. In this case, there is an advantage that the wall plate 25 can block the line of sight of the play opponent and not let the opponent know his or her stacked state.
[0014]
(Embodiment 4)
19 and 20 show a fourth embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a game table is illustrated. 19 and 20, the game table 20 is a modified version of the second embodiment, in which a half range of the two rows of fence bars 22 is changed to the wall plate 25, and The fence bars 22 in each row and the wall plates 25 are alternately installed so as not to face each other. By doing so, the two players sit facing each other, block each other's line of sight with the wall plate 25, and the opponent can not see the stacked state of the building blocks, and the game table between the two players It is possible to provide a game for competing to quickly build building blocks. The wall plate 25 may be fixed or removable. When the wall plate is removable, a plate-type removable fence bar 22 can be used instead of the wall plate 25.
[0015]
(Embodiment 5)
21 to 25 show a fifth embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a game table is illustrated. In FIG. 21, a game table 20 is a modified version of the second embodiment. A stopper guide 272 is formed in a groove shape at one end of the upper surface plate 23 of the game table 20, and the stopper guide 272 has a plate shape. The stopper 271 is provided so as to protrude toward the opening 231 side. As shown in FIG. 22, when the stopper 271 is pushed out toward the opening 231 with a finger, one end side (the right end in FIG. 22) of the opening 231 of the upper surface plate 23 is blocked, It is fixed so that the building blocks cannot be taken out. As is clear from FIG. 23, when the stopper 271 on the upper surface plate 23 is pushed out from the right, for example, the seventh block unit 7 is pressed and fixed to the stopper 271 and its movement is restricted (that is, it cannot be taken out from the opening 231). The building blocks 5 and 3 together with the building unit 16 above the game table 20 engaged and fixed to the seventh building unit 7 are fixed with their movements restricted. Further, all the building units stacked at the lower right of the game table 20 are fixed by the building units 7, 16, 5, 3 fixed in this way. In other words, all the building blocks stacked in the right half of the game stand are fixed, and their removal is restricted. However, the building blocks stacked in the left half are not fixed to the stopper 271 and can be freely removed from the game table 20. As shown in FIG. 24, when the game table 20 is turned upside down, the building units 3, 5, 6, 7, 10, 11, 12, 16, and 17 in the right half are fixed by the stoppers 271 so that the openings are opened. Since the building blocks 1, 2, 4, 8, 9, 13, 14, and 15 in the left half are not fixed, they are all dropped from the opening 231. That is, only the left side of the game table 20 can be used for the game by the stopper 271. In this way, the number of 17 types of building blocks is reduced to 8 types of building blocks. Compared to the case of 17 types of building blocks, the difficulty of the game is greatly eased, so that even young children can enjoy it. Further, the number of building blocks whose extraction is restricted by the stopper 271 can be set to 1/2, 1/3, or 2/3. For example, when the building blocks are stacked as shown in FIG. 25, the stopper 271 fixes one third of the building units (X2 portion), and frees the remaining two thirds of the building units (X1 portion). Can be stacked.
[0016]
(Embodiment 6)
26 and 27 show a sixth embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a game table is illustrated. In FIG. 26, the game table 20 is a part of the second embodiment, and a box 30 larger than the area of the base 21 is added to the bottom of the game table 20. By doing so, the bottom area of the game table 20 is increased and the game table 20 is stabilized, and at the same time, the table 40 can be installed at one end of the box 30. Furthermore, another table 41 can be stacked on the table 40. As shown in FIG. 27, a triangular game board 70 (see Embodiment 8) may be placed on the table 40, or a flat game board 80 (see Embodiments 9 and 10) or a manual may be placed on the table 41. it can.
[0017]
(Embodiment 7)
FIG. 28 shows a seventh embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a game table is illustrated. In FIG. 28, the game table 20 is a modification of the second embodiment as a whole, and is composed of a base 21, a fence bar 22, and an upper surface plate 23. It is assembled in a shape surrounding the (medium space), and the opening 231 and the fence bar 22 are formed in a frame shape. Since the guide 24 is formed in a frame shape so as to surround the courtyard in this way, three-dimensional stacking having a castle-like shape of the building block shown in FIG. Can do. However, when this game table 20 is used, the difficulty level of the game is higher than when playing with only the building blocks 1-17.
[0018]
(Embodiment 8)
29 to 31 show an eighth embodiment of the present invention. In this embodiment, a triangular game board constituting a game device that creates a new intelligent game in combination with the intelligent building block of the first embodiment is illustrated. In FIG. 29, the triangular game board 70 has a regular triangular shape, and has seven conical grooves 71 into which the building blocks 101 of the building unit can be fitted along each side of the board. 30. These blocks are formed adjacent to each other, and by these conical grooves 71, the building blocks 101 of the building blocks are fixed in an oblique direction, and the building blocks are stacked obliquely, as shown in FIG. It is configured to form a triangular pyramid. This pyramid is formed with a total of 7 layers (25A) to (25G), and these layers (25A) to (25G) are stacked with 17 types of building blocks 1 to 17 as shown in FIG. Can be done.
When the building blocks 101 to 17 of the building blocks 1 to 17 are ball-shaped or polygonal, it is necessary to change the conical groove 71 on the upper surface of the triangular game board 70 to an arc-shaped or polygonal groove. Although arc-shaped or polygonal grooves and conical grooves differ only in shape, the conical grooves are more difficult to play due to human visual analysis capabilities.
[0019]
(Embodiment 9)
FIGS. 32 to 34 show a ninth embodiment of the present invention. In this embodiment, a planar game board that constitutes a game device that creates a new intelligent game in combination with the intelligent building block of the first embodiment is illustrated. In FIG. 32, the flat game board 80 has a depression 81 formed thereon, and 17 kinds of building blocks composed of 84 building blocks can be spread over the depression 81. In addition, it can replace with this hollow 81 and the arrangement | sequence range of a building block unit can also be shown with an outline. The outer shape of the recess 81 is formed in a zigzag shape, and two to four fixing parts 82 are arranged at the center of the recess 81 or at an appropriate position. These fixed parts 82 are short pillars having an L-shaped or cross-shaped cross section, and these fixed parts 82 are erected at predetermined positions of the recesses 81. By aligning the groove 103 of the building block unit with the shape of these fixed parts 82, only one building block basic body is fitted in the space surrounded by these fixed parts 82. In this way, using this space as a positioning space, as shown in FIGS. 33 and 34, when any building block basic body of 17 types of building blocks is fitted, the direction of the building block unit fitted first, The angle and position are fixed, and then, a game can be performed in which other building blocks are inserted into the depression 81 one after another after the first building block, and are spread in the depression 81. In this case, for example, depending on which of the five building blocks 101 constituting the ninth building unit 9 is fitted into the positioning space, the arrangement pattern of the building blocks to be fitted thereafter is different. That is, when any of the five building blocks 101 constituting the ninth building block unit 9 is fitted into the positioning space, it can be performed from four different directions and angles, and fitted upside down. Therefore, there are 5 × 4 × 2 = 40 types of fixing methods. That is, there are 40 types of plane arrangements depending on how the ninth block unit 9 is fitted. Similar to this method, any one of 16 types of building blocks with different shapes can be fitted into the positioning space to form a plurality of completely different planar arrangements. By combining 17 types of building blocks, An infinitely changing planar array can be created. In addition, although the case where one fixed block basic body 101 is limited by the fixed component 81 is described here, the fixed component 81 is changed so that two, three or more blocked basic blocks 101 are limited. You can also
[0020]
(Embodiment 10)
35 to 37 show a tenth embodiment of the present invention. Also in this embodiment, a flat game board is illustrated. In FIG. 35, the flat game board 80 is obtained by modifying a part of the ninth embodiment, and at least one fixed component 83 is arranged in the recess 81. This fixed part 83 is a pillar having a T-shaped or cross-shaped cross section, and a T-shaped or cross-shaped hole 104 is formed in each building block basic body of the building block unit. By passing the fixing part 83 through the hole 104 of the building block basic body, the building block basic body can be fixed to the fixing part 83. For example, as shown in FIG. 36, when the fixed part 83 is inserted into the cross-shaped hole 104 formed in the basic building block of the ninth building block unit 9, the direction of the building block unit 9 is shown in FIG. The game in which the angle and position are fixed and the other 16 types of building blocks are spread in the depression 81 can be performed. By combining the flat game board 80 and 17 types of building blocks, a game that changes infinitely can be provided.
[0021]
Each embodiment exemplifies 17 types of building blocks formed by three to six predetermined blocks of building blocks, but the present invention is not limited to this, and one building block unit. Are formed of at least three blocks of building blocks, and at least one of the blocks is connected to the other blocks in the direction perpendicular to each other, or each building block The types of blocks can be expanded infinitely by connecting them in a straight line, and by expanding the types of building blocks in this way, the way of building blocks can be further diversified and more types of planes Or three-dimensional modeling can be formed. Further, by changing the various game tables exemplified in the second to tenth embodiments according to the expansion of the types of building blocks, the building blocks game can be further diversified.
[0022]
【The invention's effect】
  As described above, according to the present invention, various types of blocks having a variety of variations can be obtained by combining a plurality of types of building blocks composed of at least three or more building blocks in a planar manner and in a three-dimensional combination. Modeling can be formed. In addition to these blocks, you can use a game stand (upright frame panel, etc.) together to make a three-dimensional block game like a Tetris game, and you can use a triangle game board to create a pyramid. By using a flat game board together, you can play games that compete to spread blocks from the starting position, such as building blocks and building blocks more diversified. Arousing challenging intentions.
In particular, in the case of a game table, a plurality of different building blocks are slid along the top plate opening and the fence bar and stacked on the game table, so that each block unit is restricted from moving in the horizontal direction. It can be stacked in a fixed position on the platform, and while this building block unit is stacked, the building block unit will not collapse accidentally, and each building block unit can be easily removed from the game table by pushing up each building block unit with your finger. It can be taken out. In addition, in a game stand in which a plurality of fence bars and an upper surface plate are formed in a frame shape, a three-dimensional stack having a castle-like shape can be performed. In this way, a new intelligent game can be created together with an intelligent building block.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a configuration of 17 types of building blocks of intelligent blocks exemplified as a first embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a perspective view showing a basic shape of a building block basic body of the building block unit.
FIG. 3 is a perspective view showing the shape of a building block basic body constituting the building block unit.
FIG. 4 is a plan view showing a first example of planar modeling formed by combining the same building blocks.
FIG. 5 is a plan view showing a second example of planar modeling formed by combining the same building blocks.
FIG. 6 is a perspective view showing a first example of three-dimensional modeling formed by combining the same building blocks.
7A is a cross-sectional view of the three-dimensional layer 5A shown in FIG.
(5B) Sectional view of the 3D layer 5B of FIG.
(5C) Sectional view of the 3D layer 5C of FIG.
FIG. 8 is a perspective view showing a second example of three-dimensional modeling formed by combining the same building blocks.
9 is a cross-sectional view of the three-dimensional layer 7A shown in FIG. 8;
(7B) Sectional view of the solid modeling layer 7B of FIG.
(7C) Sectional view of the three-dimensional layer 7C of FIG.
(7D) Sectional view of the three-dimensional layer 7D of FIG.
FIG. 10 is a perspective view showing a third example of the three-dimensional modeling formed by combining the building blocks.
11A is a cross-sectional view of the three-dimensional layer 9A shown in FIG.
(9B) Sectional view of the three-dimensional layer 9B of FIG.
(9C) Sectional view of the three-dimensional layer 9C of FIG.
(9D) Sectional view of the solid modeling layer 9D of FIG.
FIG. 12 is a perspective view of a game table exemplified as a second embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a plan view of the game stand.
FIG. 14 is a perspective view showing an example of use of the game table.
FIG. 15 is a plan view showing a state of building blocks stacked on the game stand.
FIG. 16 is a plan view showing a state of another block unit stacked on the game stand;
FIG. 17 is a perspective view of a game table exemplified as a third embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a plan view of the game table.
FIG. 19 is a perspective view of a game table exemplified as a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a plan view of the game stand.
FIG. 21 is a perspective view of a game table exemplified as a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a perspective view showing an example of use of the game table.
FIG. 23 is a front view showing a usage example of the game stand.
FIG. 24 is a front view showing an example of use of the game table.
FIG. 25 is a front view showing a usage example of the game stand.
FIG. 26 is a perspective view of a game table exemplified as a sixth embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a perspective view of accessory parts provided in the game stand.
FIG. 28 is a perspective view of a game table exemplified as a seventh embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a perspective view of a triangular game board exemplified as an eighth embodiment of the present invention;
FIG. 30 is a perspective view showing a usage example of the triangular game board.
31 is a sectional view of the three-dimensionally shaped layer 25A shown in FIG. 30;
(25B) Sectional view of the three-dimensionally shaped layer 25B of FIG.
(25C) Sectional view of the three-dimensional layer 25C of FIG.
(25D) Sectional view of the three-dimensional modeling layer 25D of FIG.
(25E) Sectional view of the three-dimensionally shaped layer 25E of FIG.
(25F) Cross section of the three-dimensional layer 25F of FIG.
(25G) Sectional view of the three-dimensional layer 25G of FIG.
FIG. 32 is a perspective view of a flat game board exemplified as the ninth embodiment of the invention.
FIG. 33 is a perspective view showing an example of using the flat game board.
FIG. 34 is a plan view showing a state of building blocks combined with the same planar game board
FIG. 35 is a perspective view of a flat game board exemplified as the tenth embodiment of the present invention.
FIG. 36 is a perspective view showing a usage example of the flat game board.
FIG. 37 is a plan view showing a state of building blocks combined with the same planar game board
[Explanation of symbols]
100 intelligent blocks
1-17 Block unit
101 Basic blocks
102 Protrusion
104 holes
20 game console
21 base
22 Fence bar
23 Top plate
231 opening
24 Guide
25 Wall board
26 Side plate
271 Stopper
272 Stopper guide
30 boxes
40 tables
41 tables
70 triangle game board
71 Conical groove
80 plane game board
81 depression
82 Fixed parts
83 Fixed parts

Claims (7)

少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
前記ゲーム台は、
ベースと、
前記ベース上の両端に立設されたサイドパネルと、
前記ベース上の両サイドパネル間に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に2列平行に立設された複数の柵バーと、
前記サイドパネルおよび前記柵バーの上に固定され、前記サイドパネルと前記柵バーとにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
前記上面プレートの開口と前記柵バーとをガイドにして前記各積木ユニットが垂直方向に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
Includes a intelligent building blocks having a plurality of different types of building blocks unit formed by the building blocks base of at least three predetermined shape, and a game board for use in the assembly of the intelligent building blocks, the plurality over the game board In game devices that combine different types of building blocks,
The game table is
Base and
And side panels erected on both ends on the base,
A plurality of fence bars each building block basic body is fittable to two rows parallel upright of the building blocks unit between both side panels on the base,
The fixed on the side panel and the rail bars, constituted by a top plate having a window on partitioned space by said side panels and said fence bar,
It said game device, wherein the top plate opening of the said fence bar to guide each building block unit is characterized in that it is stacked in the vertical direction.
複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、片側一方の列は複数の柵バーが設置され、片側他方の列に壁板が設置される請求項1に記載のゲーム装置。2. A part of the configuration in which a plurality of fence bars are erected in parallel in two rows is changed, a plurality of fence bars are installed in one row on one side, and a wall plate is installed in the other row on one side. Game device. 複数の柵バーが2列平行に立設される構成の一部を変更し、各列の複数の柵バーの2分の1の範囲が壁板に変えられ、前記各壁板は相互に対向しないように交互に設置される請求項1に記載のゲーム装置。A part of the configuration in which a plurality of fence bars are erected in parallel with two rows is changed, and a half range of the plurality of fence bars in each row is changed to a wall plate, and each wall plate is opposed to each other The game device according to claim 1, wherein the game devices are alternately installed so as not to occur. 上面プレートの一端に板状のストッパーが開口側へ突出可能に設けられる請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。The game device according to claim 1, wherein a plate-like stopper is provided at one end of the upper surface plate so as to protrude toward the opening side. ゲーム台の下に前記ゲーム台の底面積よりも大きいボックスが設けられる請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。The game device according to claim 1, wherein a box larger than a bottom area of the game table is provided under the game table. 少なくとも3つ以上の所定形状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを有する知的積木と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム台の上に前記複数種類の積木ユニットを組み合わせるゲーム装置において、
前記ゲーム台は、
ベースと、
前記ベース上に前記積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠状の配列に立設された複数の柵バーと、
これらの柵バー上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成され、
前記上面プレートの開口と前記各柵バーとをガイドにして、前記各積木ユニットが前記ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられることを特徴とするゲーム装置。
Includes a intelligent building blocks having a plurality of different types of building blocks unit formed by the building blocks base of at least three predetermined shape, and a game board for use in the assembly of the intelligent building blocks, the plurality over the game board In game devices that combine different types of building blocks,
The game table is
Base and
A plurality of fence bars each building block basic bodies erected on the fitting manner and in parallel at the same intervals, the frame-like array of square overall of the building blocks unit on the base,
It is composed of a top plate fixed on these fence bars and having an opening on the space partitioned by each fence bar,
Wherein the opening of the top plate to the respective fence bar guide, a game device wherein each building block unit is characterized in that it is stacked in a state surrounding the space within the game board.
知的積木は、3つ乃至6つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含む請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置。The intelligent building block includes 3 to 6 building blocks, and one of the building blocks includes a building block unit connected in the direction perpendicular to the other building blocks. Game device.
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