JP2003305283A - 知的積木及びこれを用いるゲーム装置 - Google Patents
知的積木及びこれを用いるゲーム装置Info
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Abstract
る。 【解決手段】 知的積木100は少なくとも3つ以上の
積木基本体で形成された複数種類の異なる積木ユニット
1…により構成される。また、この知的積木用のゲーム
台20が、ベース21と、ベース21上の両端に立設さ
れたサイドプレート26と、ベース21上の各サイドプ
レート26間に積木ユニットが嵌合可能に立設された複
数の柵バー22と、これらサイドプレート26と柵バー
22とにより仕切られた空間上に開口を有する上面プレ
ート23とにより形成される。
Description
を用いるゲーム装置に関する。
木の造形を行う知的積木が知られている。本願発明者に
おいても、本願出願前に既に複数の知的積木を開発して
おり、その一部が台湾公布第285070号「平面配列
的組み合わせから三種類の立体的積層状態に変換可能の
ボール型積木」や台湾公布第545552号「複数組み
合わせ状態に変換可能の積層積木」に開示されている。
これらの発明は、19個や12個又は9個の形の異なる
積木が平面的または立体的に配列可能で、さらにボード
や箱の形に合わせてオリジナルの造形に組み立てられる
ように構成されている。従来の積木のような平面的なゲ
ームという概念を覆すものになっている。
知的積木では、積木の積み方や積木ゲームのバリエーシ
ョンに乏しく、また積木の組み合わせ方にも趣向性を欠
き、ユーザーに挑戦的意思を喚起することができない。
本発明はこのような従来の問題を解決し、積木の積み方
や積木ゲームをより多様化し、併せてユーザーに挑戦的
意思を喚起することのできる知的積木及びこれを用いる
ゲーム装置を提供することを目的とする。
に、本発明の知的積木は、少なくとも3つ以上の所定形
状の積木基本体で形成される複数種類の異なる積木ユニ
ットを備え、これら積木ユニットの組み合わせにより平
面的又は立体的な複数種の所定の造形が形成されるもの
である。本発明はまた、複数種類の異なる積木ユニット
に、3つの積木基本体からなり、そのうち1つの積木基
本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニ
ットを含む。本発明はまた、複数種類の異なる積木ユニ
ットに、4つの積木基本体からなり、そのうち少なくと
も1つの積木基本体が他の積木基本体の直角方向に連接
される積木ユニットを含む。本発明はまた、複数種類の
異なる積木ユニットに、5つの積木基本体からなり、そ
のうち少なくとも1つの積木基本体が他の積木基本体の
直角方向に連接される積木ユニットを含む。本発明はま
た、複数種類の異なる積木ユニットに、6つの積木基本
体からなり、そのうち少なくとも1つの積木基本体が他
の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含
む。本発明はまた、積木ユニットの各積木基本体が正方
形又はボール形又は多角形のいずれかに形成される。ま
た、本発明のゲーム装置は、前記知的積木と、前記知的
積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲーム台
は、ベースと、ベース上の両端に立設されたサイドパネ
ルと、ベース上の両サイドパネル間に積木ユニットの各
積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に立設された複
数の柵バーと、これらサイドパネルおよび柵バーの上に
固定され、両サイドパネルと各柵バーとにより仕切られ
た空間上に開口を有する上面プレートとにより構成さ
れ、上面プレートの開口と各柵バーとをガイドにして各
積木ユニットが垂直方向に積み上げられるものである。
また、本発明のゲーム装置は、前記知的積木と、前記知
的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲーム台
は、ベースと、ベース上に積木ユニットの各積木基本体
が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠
状の配列に立設された複数の柵バーと、これらの柵バー
上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口
を有する上面プレートとにより構成され、上面プレート
の開口と各柵バーとをガイドにして、各積木ユニットが
ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられるもの
である。また、本発明のゲーム装置は、前記知的積木
と、前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備
え、ゲーム台は三角形のボードからなり、その上に各積
木ユニットの積木基本体が嵌合可能な複数の溝が相互に
隣接して形成され、これらの溝上に積木ユニットが複数
の層に積み上げられてピラミッド形に形成されるもので
ある。また、本発明のゲーム装置は、前記知的積木と、
前記知的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲ
ーム台は平面のボードからなり、その上に積木ユニット
が配列可能に形成されるとともに、その中央又は適当な
位置に少なくても1つの積木ユニットの積木基本体を固
定可能な固定部品が配置されて、この固定部品により積
木ユニットの方向、角度および位置を固定し、次にその
積木ユニットを中心に他の積木ユニットが次々に敷き詰
められて配列されるものである。この構成により、複数
種類の積木ユニットを平面的に組み合わせたり、立体的
に積み上げたりして、多様な造形を作り出すことができ
る。特に、積木ユニットを空洞的な角柱形やピラミッド
形に組み立てることができ、さらにテトリスゲームのよ
うに積木ユニットを立体的に積むゲームや、積木ユニッ
トを平面のある位置から積み始めて所定の輪郭内に組み
入れる遊びあるいはこれを競い合うゲームを行うことが
できるなど、積木の積み方や積木ゲームをより多様化
し、併せてユーザーに挑戦的意思を喚起することができ
る。
て図を用いて説明する。 (実施の形態1)図1乃至図11に本発明の第1の実施
の形態を示している。図1において、知的積木100は
17種類の異なる積木ユニット1〜17により構成され
ている。これら積木ユニット1〜17は、図2に示すよ
うに、正方形(立方体形)の積木基本体101により形
成されている。この実施の形態では、積木基本体101
は、図3に示すように、その表面(6面)に各面よりも
小さい矩形状の平板が設けられて突出部102が形成さ
れるとともに、各突出部102の周囲に溝が形成されて
いる。このような積木基本体101が3つ乃至6つ後述
するような様々な態様に連接されて17種類の積木ユニ
ット1〜17が形成される。なお、積木基本体は正方形
のものに代えて、ボール形(球形又は円形)又は多面体
(多角形又は多辺形)のものを用いることもできる。こ
こでは説明の便宜上、正方形の積木基本体を中心に説明
していく。また、17種類の積木ユニットは3次元の配
列にも適用できるため、一部の図に、第1乃至第17の
積木ユニットに英文字で符号を付けて17種類の積木ユ
ニットを判別し易くしている。各積木ユニットの形状は
次の通りである。
1は4つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基
本体が一列に連接されるとともに、その一端の積木基本
体の直角方向に第4の積木基本体が連接されて形成され
ている。第2の積木ユニット(B)2は5つの積木基本
体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接さ
れるとともに、その一端及び中間の各積木基本体の同一
の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成
されている。第3の積木ユニット(C)3は5つの積木
基本体からなり、第1乃至第4の積木基本体が一列に連
接されるとともに、その一端の積木基本体の直角方向に
第5の積木基本体が連接されて形成されている。第4の
積木ユニット(D)4は5つの積木基本体からなり、第
1乃至第4の積木基本体が一列に連接されるとともに、
その中間のいずれか一方の積木基本体の直角方向に第5
の積木基本体が連接されて形成されている。第5の積木
ユニット(E)5は5つの積木基本体からなり、第1乃
至第3の積木基本体が一列に連接され、その一端の積木
基本体の直角方向に隣接して第1乃至第3の積木基本体
と平行に且つ第1乃至第3の積木基本体から離れる方向
に第4、第5の積木基本体が連接されて形成されてい
る。第6の積木ユニット(F)6は3つの積木基本体か
らなり、第1、第2の積木基本体が連接されるととも
に、その一方の積木基本体の直角方向に第3の積木基本
体が連接されて形成されている。第7の積木ユニット
(G)7は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の
積木基本体が一列に連接されるとともに、その一端の積
木基本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接さ
れて形成されている。第8の積木ユニット(H)8は5
つの積木基本体からなり、第1、第2の積木基本体が連
接され、第1、第2の積木基本体のいずれか一方の積木
基本体の直角方向に隣接して第1、第2の積木基本体と
平行に且つ第1、第2の積木基本体から離れる方向に第
3、第4の積木基本体が連接されるとともに、第1、第
2の積木基本体のいずれか他方の積木基本体の、前記一
方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に第5の
積木基本体が連接されて形成されている。第9の積木ユ
ニット(I)9は5つの積木基本体からなり、第1乃至
第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、その両
端の積木基本体の同一の直角方向に第4、第5の積木基
本体が連接されて形成されている。第10の積木ユニッ
ト(J)10は4つの積木基本体からなり、第1、第2
の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基本体のい
ずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して第1、第
2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木基本体か
ら離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接されて形
成されている。第11の積木ユニット(K)11は4つ
の積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一
列に連接されるとともに、その中間の積木基本体の直角
方向に第4の積木基本体が連接されて形成されている。
第12の積木ユニット(L)12は5つの積木基本体か
らなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連接される
とともに、その中間の積木基本体に直交して第4、第5
の積木基本体が連接されて形成されている。第13の積
木ユニット(M)13は6つの積木基本体からなり、第
1、第2の積木基本体が連接され、第1、第2の積木基
本体のいずれか一方の積木基本体の直角方向に隣接して
第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第2の積木
基本体から離れる方向に第3、第4の積木基本体が連接
されるとともに、第1、第2の積木基本体のいずれか他
方の積木基本体の、前記第1、第2の積木基本体のいず
れか一方の積木基本体の直角方向とは反対の直角方向に
隣接して第1、第2の積木基本体と平行に且つ第1、第
2の積木基本体から離れる方向に第5、第6の積木基本
体が連接されて形成されている。第14の積木ユニット
(N)14は6つの積木基本体からなり、第1乃至第4
の積木基本体が一列に連接されるとともに、その中間の
2つの積木基本体の同一の直角方向に第5、第6の積木
基本体が連接されて形成されている。第15の積木ユニ
ット(О)15は6つの積木基本体からなり、第1乃至
第3の積木基本体が一列に連接されるとともに、第1乃
至第3の積木基本体のうち一端及び中間の各積木基本体
の同一の直角方向と中間の積木基本体の前記直角方向と
は反対の直角方向に第4乃至第6の積木基本体が連接さ
れて形成されている。第16の積木ユニット(P)16
は5つの積木基本体からなり、第1乃至第3の積木基本
体が一列に連接されるとともに、第1乃至第3の積木基
本体のうち一端の積木基本体の直角方向と中間の積木基
本体の、前記一端の積木基本体の直角方向とは反対の直
角方向に第4、第5の積木基本体が連接されて形成され
ている。第17の積木ユニット(Y)17は6つの積木
基本体からなり、第1乃至第3の積木基本体が一列に連
接され、第1乃至第3の積木基本体のうち一端の積木基
本体の直角方向に第4、第5の積木基本体が連接される
とともに、第1乃至第3の積木基本体のうち中間の積木
基本体の、前記一端の積木基本体の直角方向と同一の直
角方向に第6の積木基本体が連接されて形成されてい
る。なお、これらの積木ユニット1〜17は合計84個
の積木基本体で形成されている。
平面的に組み合わせられることにより、また立体的に積
み上げられることにより、所定の造形が形成される。図
4及び図5に17種類の積木ユニット1〜17で形成し
た2種類の平面的造形を例示している。第1〜第17の
積木ユニットを図4に示すように組み合わせることによ
り、積木基本体の12×7の平面配列の造形を形成する
ことができる。第1〜第17の積木ユニット1〜17を
図5に示すように組み合わせることにより、積木基本体
の14×6の平面配列の造形を形成することができる。
なお、上記組み合わせの例に限らず、他の配列造形も可
能であり、さらに、タングラムゲームと同様に、動物や
文字、図案など様々な造形を組み立てることもできる。
形を例示している。第1〜第17の積木ユニット1〜1
7を図6に示すように積み上げることにより、積木基本
体を3×4×7に配列して角柱形の立体的造形を形成す
ることができる。この場合、この角柱の各層5A、5
B、5Cに、図7に示すような17種類の積木ユニット
1〜17(84個の積木基本体)の配置構成を採ってい
る。なお、上記の造形に限らず、積木基本体の2×2×
21又は2×6×7の配列の立体的造形に積み上げるこ
ともできる。
立体的造形を例示している。第1〜第17の積木ユニッ
ト1〜17を図8に示すように積み上げることにより、
中空の角柱形の立体的造形を形成することができる。こ
の造形の各面は積木基本体が4×7の配列になってい
て、各面7A、7B、7C、7Dに図9に示すような1
7種類の積木ユニット1〜17の配置構成が採られてい
る。なお、隣り合う二面の接合部は共通の積木ユニット
になっていて、その部分が図9に繰り返し現わされてい
る(これらの積木ユニットの位置が仮想ラインで示され
ている。)。
の立体的造形を例示している。17種類の積木ユニット
1〜17を図10に示すように積み上げることにより、
図8とは異なる囲いまたはお城のような中空の角柱形の
立体的造形を形成することができる。この造形の各面は
積木基本体が8×3の配列になっていて、各面9A、9
B、9C、9Dに図11に示すような17種類の積木ユ
ニット1〜17の配置構成が採られている。なお、隣り
合う二面の接合部は共通の積木ユニットになっていて、
その部分が図11に繰り返し現わされている(これらの
積木ユニットの位置が仮想ラインで示されている。)。
明の第2の実施の形態を示している。この実施の形態で
は、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな
知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成するゲーム台を
例示している。図12において、ゲーム台20は、ベー
ス21と、ベース21上の両端に立設された2枚のサイ
ドプレート26と、ベース21上の両端のサイドプレー
ト26間に、積木ユニットの各積木基本体が嵌合可能
に、2列並列にして同じ間隔でかつ平行に立設された複
数の柵バー22と、これらサイドプレート26と柵バー
22上に固定され、両サイドプレート26と各柵バー2
2とにより仕切られた空間に連通する開口231を有す
る上面プレート23とにより構成され、図13に示すよ
うに、上面プレート23の開口231と二列の相対する
各柵バー22とをガイド24にして第1〜第17の積木
ユニット1〜17が積み重ねられるようになっている。
積木ゲームを例示している。このゲームでは、ゲーム台
20を立てて、17種類の積木ユニットをすべてゲーム
台20のガイド24に沿って滑り込ませ、ゲーム台20
上に積み上げていく。この場合、図15に示すように、
積木ユニットの各積木基本体101に形成された溝10
3のうち縦向きの溝103に各列の柵バー22が嵌まり
込み、積木ユニットは各列の相対する柵バー22により
水平方向の動きを制限されて各列の柵バー22に沿って
垂直に下降し、ゲーム台20の定位置に積み重ねられて
いく。このようにゲーム台20の柵バー22の固定効果
により、17種類の積木ユニットはガイド24に沿って
確実に組み合わせられ、積木ユニットを垂直方向に積み
上げていくことができ、テトリスゲームと同様な遊びを
行うことができる。積木ユニットを積み上げている間、
積木ユニットが誤って崩れることがないことは勿論であ
る。また、各積木ユニットの各面に設けられている突出
部102を指で押し上げることにより、積木ユニットを
簡単にガイド24から取り出すことができる。この突出
部102が無いと、積木ユニットの取り出しは難しい。
また、積木ユニットの積木基本体101の形を他のもの
に変えた場合、柵バーも同じく形を変更する必要があ
る。例えば、図16に示すように、ボール形の積木基本
体101’に変更した場合、上記の柵バー22’の断面
を円錐形に変えることにより、ボール形の積木基本体の
溝103’と柵バー22’との間に最適な固定(水位方
向の固定)および滑り効果が得られる。なお、知的ゲー
ムとして既存のテトリスゲームには、積木ユニットの
「溝」やゲーム台の「柵バー」により積木ユニットを垂
直方向の定位置に滑り込ませる原理を利用して積木ユニ
ットを積み上げるものはない。
明の第3の実施の形態を示している。この実施の形態に
おいてもゲーム台を例示している。図17において、ゲ
ーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもの
で、柵バー22がベース21の片側一方に1列に設置さ
れ、ベース21の片側他方に壁板25が設置されてい
る。このようにしても、図18に示すように、積木ユニ
ットを上面プレート23の開口231と片側一方の柵バ
ー22をガイド24にして片側一方の柵バー22に沿っ
て積み上げることができる。この場合、壁板25が遊び
相手の視線を遮り、自分の積み上げ状態を相手に知らせ
ないようにできる利点がある。
明の第4の実施の形態を示している。この実施の形態に
おいてもゲーム台を例示している。図19及び図20に
おいて、ゲーム台20は第2の実施の形態の一部を変更
したもので、2列の柵バー22の2分の1の範囲が壁板
25に変えられていて、また各列の柵バー22同士と各
壁板25同士が相互に対向しないように交互に設置され
ている。このようにすることにより、二人のプレーヤー
が向かい合うように座り、壁板25で互いに相手方の視
線を遮り、相手方に積木ユニットの積み上げ状況を見え
ない状態にして、二人のプレーヤー間でゲーム台に積木
ユニットを早く積み上げることを競い合うゲームを提供
することができる。なお、壁板25は固定でもよく、取
り外し可能にしてもよい。壁板を取り外し可能にした場
合は、壁板25の替わりに、板式の取り外し可能な柵バ
ー22を使用することができる。
明の第5の実施の形態を示している。この実施の形態に
おいてもゲーム台を例示している。図21において、ゲ
ーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもの
で、ゲーム台20の上面プレート23の一端にストッパ
ーガイド272が溝形に形成され、このストッパーガイ
ド272に板状のストッパー271が開口231側へ突
出可能に設けられている。図22に示すように、指でス
トッパー271が開口231に向けて押し出されること
により、上面プレート23の開口231の一端側(図2
2では右側端)が塞がれて、開口231から一部の積木
ユニットが取り出せなくなるように固定される。図23
から明らかなように、上面プレート23上のストッパー
271が右から押し出されると、例えば第7の積木ユニ
ット7がストッパー271に押さえ固定されてその動き
が規制され(つまり開口231から取り出せなくな
り)、この第7の積木ユニット7に係合固定されたゲー
ム台20上方の積木ユニット16とともに積木ユニット
5、3が動きを規制されて固定される。さらにこのよう
にして固定された積木ユニット7、16、5、3により
ゲーム台20の右下に積み上げられている積木ユニット
がすべて固定される。すなわち、ゲーム台の右半分に積
み上げられている積木ユニットはすべて固定され、その
取り出しが制限される。ただし、左半分に積み上げられ
ている積木ユニットはストッパー271に固定されず、
ゲーム台20から自由に取り出すことができる。図24
に示すように、ゲーム台20が上下反転されると、右半
分にある積木ユニット3、5、6、7、10、11、1
2、16、17はストッパー271により固定されてい
るため開口231から落ちることがなく、左半分にある
積木ユニット1、2、4、8、9、13、14、15は
固定されていないため、すべて開口231から落とされ
ることになる。つまり、ストッパー271により、ゲー
ム台20の左サイドのみをゲームに供することができ
る。このようにすると17種類の積木ユニットから8種
類の積木ユニットに減じられ、17種類の積木ユニット
の場合に比べて、ゲームの難易度は大幅に緩和されるの
で、幼い子供も楽しむことができる。また、上記ストッ
パー271で取り出しを制限する積木ユニットの数量を
1/2、1/3あるいは2/3に設定することもでき
る。例えば、図25に示すように積木ユニットが積み上
げられると、ストッパー271で3分の1の積木ユニッ
ト(X2の部分)が固定され、残りの3分の2の積木ユニ
ット(X1の部分)を自由に積み上げることができる。
明の第6の実施の形態を示している。この実施の形態に
おいてもゲーム台を例示している。図26において、ゲ
ーム台20は第2の実施の形態の一部を変更したもの
で、ゲーム台20の底にベース21の面積よりも大きい
ボックス30が増設されている。このようにすることに
より、ゲーム台20の底面積が増大されてゲーム台20
が安定すると同時に、ボックス30の一端にテーブル4
0を設置することができる。さらに、テーブル40の上
に、他のテーブル41を重ねて設置することができる。
図27に示すように、テーブル40に三角ゲームボード
70(実施の形態8参照)を置いたり、テーブル41に
平面ゲームボード80(実施の形態9、10参照)やマ
ニュアルなどを置いたりすることができる。
実施の形態を示している。この実施の形態においてもゲ
ーム台を例示している。図28において、ゲーム台20
は第2の実施の形態を全体的に変更したもので、ベース
21、柵バー22、上面プレート23により全体が比較
的低く構成され、ベース21上中央の四角形の空間(中
空間)を囲んだ形に組み立てられて、開口231、柵バ
ー22が枠状に形成されている。このようにしてガイド
24が中庭を囲うように枠状に形成されているので、図
10に示した積木ユニットのお城のような造形を持つ立
体的な積み上げを、このゲーム台20でも行なうことが
できる。但し、このゲーム台20を用いた場合、ゲーム
の難易度は、積木ユニット1〜17だけで行なう場合よ
りも高くなる。
明の第8の実施の形態を示している。この実施の形態で
は、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな
知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する三角ゲーム
ボードを例示している。図29において、三角ゲームボ
ード70は平面形状が正三角形で、その上に積木ユニッ
トの各積木基本体101が嵌合可能な円錐形溝71がボ
ードの各辺に沿って7個、全体で28個、相互に隣接し
て形成されていて、これら円錐形溝71により、各積木
ユニットの積木基本体101が斜めの向きで固定され、
各積木ユニットが斜めに積み上げられて、図30に示す
ような三角形のピラミッドを形成できるように構成され
ている。このピラミッドは、合計7層(25A)〜(2
5G)で形成されていて、これらの層(25A)〜(2
5G)が、図31に示すように、17種類の積木ユニッ
ト1〜17で積み上げることができるようになってい
る。なお、積木ユニット1〜17の積木基本体101を
ボール形あるいは多角形にする場合、三角ゲームボード
70上面の円錐形溝71を円弧形あるいは多角形の溝に
変更する必要がある。円弧形又は多角形の溝と円錐形の
溝は形のみが異なるだけであるものの、人間の視覚解析
能力により、円錐形の溝の方がゲームの難易度が高くな
る。
明の第9の実施の形態を示している。この実施の形態で
は、第1の実施の形態の知的積木と組み合わせて新たな
知的ゲームを作リ出すゲーム装置を構成する平面ゲーム
ボードを例示している。図32において、平面ゲームボ
ード80はその上に窪み81が形成され、この窪み81
に84個の積木基本体で構成された17種類の積木ユニ
ットを敷き詰めることができるようになっている。な
お、この窪み81に代えて輪郭線で積木ユニットの配列
範囲を示すこともできる。この窪み81の外形はジグザ
グ状に形成されていて、窪み81の中央あるいは適当な
位置に2本乃至4本の固定部品82が配置されている。
これらの固定部品82は断面がL字形あるいは十字形の
短い柱で、これらの固定部品82が窪み81の所定の位
置に立てられている。これらの固定部品82の形に積木
ユニットの溝103を合せて、これら固定部品82に囲
まれた空間に1つだけ積木基本体が嵌め込まれるように
なっている。このようにしてこの空間を位置決め空間と
して用い、図33、図34に示すように、17種類の積
木ユニットのいずれかの積木基本体を嵌め込むと、その
最初に嵌め込んだ積木ユニットの方向、角度および位置
が固定され、次に、最初の積木ユニットに続いて次々に
他の積木ユニットを窪み81に嵌め込み、窪み81に敷
き詰めていくゲームを行うことができる。この場合、例
えば第9の積木ユニット9を構成する5つの積木基本体
101のいずれを位置決め空間に嵌め込むかで、その後
に嵌め込む積木ユニットの配列模様が異なることにな
る。すなわち、第9の積木ユニット9を構成する5つの
積木基本体101のいずれかを位置決め空間に嵌め込む
際に、4つの異なる方向および角度から行なうことが可
能で、且つ上下を反転して嵌め込むことができるため、
5×4×2=40種類の固定方式がある。つまり、第9
の積木ユニット9の嵌め込み方によって、40種類の平
面配列があることになる。この手法と同様に、その他の
形が異なる16種類の積木ユニットのいずれかの積木基
本体を位置決め空間に嵌め込んで、完全に異なる複数の
平面配列ができ、17種類の積木ユニットの組み合わせ
により、無限に変化する平面配列を作り出すことができ
る。なお、ここでは固定部品81で1つの積木基本体1
01を制限する場合について説明しているが、固定部品
81を変更して2つ又は3つ又はそれ以上の積木基本体
101を制限するようにすることもできる。
発明の第10の実施の形態を示している。この実施の形
態においても平面ゲームボードを例示している。図35
において、平面ゲームボード80は第9の実施の形態の
一部を変更したもので、窪み81には少なくとも1本の
固定部品83が配置されている。この固定部品83は断
面がT字形あるいは十字形の柱で、積木ユニットの各積
木基本体にはT字形又は十字形の穴104が形成されて
いる。この固定部品83を積木基本体の穴104に通す
ことにより、固定部品83に積木基本体を固定すること
ができる。例えば、図36に示すように、固定部品83
を第9の積木ユニット9の積木基本体に形成されている
十字形の穴104に差し込むと、図37に示すように、
その積木ユニット9の方向、角度および位置が固定さ
れ、他の16種類の積木ユニットを窪み81に敷き詰め
るゲームを行なうことができる。この平面ゲームボード
80と17種類の積木ユニットを合わせることで、無限
に変化するゲームを提供することができる。
所定形状の積木基本体で形成した17種類の積木ユニッ
トを例示しているが、本願発明はこれに限定されるもの
ではなく、1つの積木ユニットを少なくとも3つ以上の
所定形状の積木基本体で形成し、3つ以上の積木基本体
のうち少なくとも1つの積木基本体を他の積木基本体の
直角方向に連接したり、あるいは各積木基本体を直線的
に連接したりして、その種類を無限大に拡大することが
でき、このように積木ユニットの種類を拡大することに
より、さらに積木の積み方を多様化してさらに多くの種
類の平面的又は立体的な造形を形成することができる。
また、積木ユニットの種類の拡大に応じて第2乃至第1
0の実施の形態に例示した各種ゲーム台を変更すること
により、さらに積木ゲームを多様化することができる。
少なくとも3つ以上の積木基本体で構成された複数種類
の積木ユニットを平面的に組み合わせることにより、ま
た立体的に組み合わせることにより、バリエーションに
富む種々の造形を形成することができる。これらの積木
ユニットにさらに、ゲーム台(直立した枠パネルなど)
を併用することにより、テトリスゲーム的な立体的積木
ゲームを行うことができ、三角形ゲームボードを併用す
ることにより、ピラミッドを作る積木ゲームを行うこと
ができ、平面的ゲームボードを併用することにより、積
木をスタート位置から敷き詰めていくことを競い合うゲ
ームを行うことができるなど、積木の積み方や積木ゲー
ムをより多様化し、併せてユーザーに挑戦的意思を喚起
することができる。
積木の17種類の積木ユニットの構成を示す正面図
斜視図
示す斜視図
平面造形の第1の例を示す平面図
平面造形の第2の例を示す平面図
立体造形の第1の例を示す斜視図
立体造形の第2の例を示す斜視図
た立体造形の第3の例を示す斜視図
ーム台の斜視図
状態を示す平面図
トの状態を示す平面図
ーム台の斜視図
ーム台の斜視図
ーム台の斜視図
ーム台の斜視図
ーム台の斜視図
角ゲームボードの斜視図
面図 (25B)図30の立体造形の層25Bの断面図 (25C)図30の立体造形の層25Cの断面図 (25D)図30の立体造形の層25Dの断面図 (25E)図30の立体造形の層25Eの断面図 (25F)図30の立体造形の層25Fの断面図 (25G)図30の立体造形の層25Gの断面図
面ゲームボードの斜視図
ニットの状態を示す平面図
平面ゲームボードの斜視図
ニットの状態を示す平面図
Claims (10)
- 【請求項1】 少なくとも3つ以上の所定形状の積木基
本体で形成される複数種類の異なる積木ユニットを備
え、 これら積木ユニットの組み合わせにより平面的又は立体
的な複数種の所定の造形が形成されることを特徴とする
知的積木。 - 【請求項2】 複数種類の異なる積木ユニットに、3つ
の積木基本体からなり、そのうち1つの積木基本体が他
の積木基本体の直角方向に連接される積木ユニットを含
むことを特徴とする請求項1に記載の知的積木。 - 【請求項3】 複数種類の異なる積木ユニットに、4つ
の積木基本体からなり、そのうち少なくとも1つの積木
基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユ
ニットを含むことを特徴とする請求項1に記載の知的積
木。 - 【請求項4】 複数種類の異なる積木ユニットに、5つ
の積木基本体からなり、そのうち少なくとも1つの積木
基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユ
ニットを含むことを特徴とする請求項1に記載の知的積
木。 - 【請求項5】 複数種類の異なる積木ユニットに、6つ
の積木基本体からなり、そのうち少なくとも1つの積木
基本体が他の積木基本体の直角方向に連接される積木ユ
ニットを含むことを特徴とする請求項1に記載の知的積
木。 - 【請求項6】 積木ユニットの各積木基本体が正方形又
はボール形又は多角形のいずれかに形成されることを特
徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の知的積木。 - 【請求項7】 請求項1乃至7の知的積木と、前記知的
積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、前記ゲーム
台は、ベースと、ベース上の両端に立設されたサイドパ
ネルと、ベース上の両サイドパネル間に積木ユニットの
各積木基本体が嵌合可能に同じ間隔で平行に立設された
複数の柵バーと、これらサイドパネルおよび柵バーの上
に固定され、両サイドパネルと各柵バーとにより仕切ら
れた空間上に開口を有する上面プレートとにより構成さ
れ、上面プレートの開口と各柵バーとをガイドにして各
積木ユニットが垂直方向に積み上げられることを特徴と
するゲーム装置。 - 【請求項8】 請求項1乃至7の知的積木と、前記知的
積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲーム台
は、ベースと、ベース上に積木ユニットの各積木基本体
が嵌合可能に同じ間隔で平行に、全体として四角形の枠
状の配列に立設された複数の柵バーと、これらの柵バー
上に固定され、各柵バーにより仕切られた空間上に開口
を有する上面プレートとにより構成され、上面プレート
の開口と各柵バーとをガイドにして、各積木ユニットが
ゲーム台の中空間を包囲する状態に積み上げられること
を特徴とするゲーム装置。 - 【請求項9】 請求項1乃至7の知的積木と、前記知的
積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲーム台は
三角形のボードからなり、その上に各積木ユニットの積
木基本体が嵌合可能な複数の溝が相互に隣接して形成さ
れ、これらの溝上に積木ユニットが複数の層に積み上げ
られてピラミッド形に形成されることを特徴とするゲー
ム装置。 - 【請求項10】 請求項1乃至7の知的積木と、前記知
的積木の組み立てに用いるゲーム台とを備え、ゲーム台
は平面のボードからなり、その上に積木ユニットが配列
可能に形成されるとともに、その中央又は適当な位置に
少なくても1つの積木ユニットの積木基本体を固定可能
な固定部品が配置されて、この固定部品により積木ユニ
ットの方向、角度および位置を固定し、次にその積木ユ
ニットを中心に他の積木ユニットが次々に敷き詰められ
て配列されることを特徴とするゲーム装置。
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