JP3762932B2 - カジノゲーム装置及びカジノゲーム支援装置 - Google Patents
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また、実際のルーレット等のカジノゲームの画像をCCDカメラで撮影し、その撮影した画像からルーレットの出目等のゲーム結果を判定し、履歴として記憶する装置も知られている。(例えば、特許文献2参照)
これにより、ユーザの端末には、カジノゲームサーバからゲーム結果が送信され、その結果とともに、カジノゲームの勝敗が表示される。このカジノゲームシステムにおいては、ユーザは、ベットする際には、ゲームの各回毎に自身で入力装置を操作しなければならなかった。
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、カジノゲームにおいてユーザへの負荷を抑えつつ、適切に支援することのできる技術を提供することを目的とする。
かかる構成によると、ベット実行手段が、ベット内容に基づいて、カーソルの移動操作、及びボタン押下操作についての操作入力データを生成するので、カジノゲームにおいてこの操作入力データによりベット動作を行うことができる。
かかる構成によると、操作入力データにより、ベット内容に含まれたベット金額をベットする際に用いるチップを選択し、そのチップをベット位置に適切にベットする操作をユーザが操作入力することなく実行させることができる。
カジノゲームシステムにおいては、カジノゲーム装置及びカジノゲーム支援装置の一例としての端末1と、第1カジノゲームサイトが提供する第1カジノゲームサーバ2と、第2カジノゲームサイトが提供する第2カジノゲームサーバ3と、各種情報を提供する情報提供サーバ4とが、例えば、インターネット等のネットワーク5を介して接続されている。端末1は、パーソナルコンピュータ等のコンピュータであってもよく、また、携帯電話端末であってもよく、PDA(Personal Digital Assistant)端末であってもよい。
端末1は、大別すると、画像を表示する表示装置11と、ユーザによる操作を受け付ける入力装置12と、各種処理を行う本体部10とを有する。表示装置11は、例えば、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、CRTディスプレイであってもよい。入力装置12は、例えば、マウス等のポインティングデバイス、キーボードであってもよい。
ベット検出部106は、操作入力データに基づいて、ベット操作を検出し、さらにベット操作からベット内容を検出し、それらの情報をカジノ処理部107に通知する。ベット検出部106は、具体的には、操作入力データに基づいて、移動されるマウスカーソル209(図6参照)の位置と、マウスボタンの押下操作を検出することにより、ベット操作と、ベット内容とを検出する。ベット操作とは、ベットするチップの選択操作や、ベットする対象を示すルーレットテーブル203(図6参照)のベット領域の指定操作である。また、ベットされた内容とは、ベットされたチップの額と、ベット対象とを含む。ベット対象としては、例えば、数字(00、0、1〜36)、赤、黒、偶数、奇数等がある。
図3は、本発明の一実施の形態に係る出目検出用データテーブル115aの一例を示す図である。出目検出用データテーブル115aは、認識する対象の数値115bと、その数値であるか否かを判定する際に、輝度が一定以上か否かの判断をすべき画素の位置を示す検出位置115cとを有する出目検出用データを記憶する。ここで、検出位置115cにおいては、Xは、1つの数値を示す矩形領域において判断すべき画素の存在する左からの列番号を示し、Yは、1つの数値を示す矩形領域において判断すべき画素の存在する上からの行番号を示している。例えば、数値”4”であれば、X=1:Y=2(1列の2行目の画素)、X=1:Y=6、X=5:Y=6、X=5:Y=2、X=5:Y=8、X=5:Y=10の6つの画素の輝度を判定することによって、”4”であるか否かが判断される。本実施形態では、カジノゲームプログラムによって、文字表示が異なっているので、カジノゲームプログラム毎に出目検出用データを記憶している。また、同じカジノゲームプログラムであっても、ゲーム画像に出力される文字のフォントサイズが異なる場合があるので、文字のフォントサイズごとに出目検出用データを記憶するようにしている。
出目検出部114は、カジノゲーム画像に基づいてルーレットにおける出目を検出し、その出目に関する履歴を出目情報記憶部117に記憶するとともに、検出した出目をベット処理部118に通知する。本実施の形態では、出目検出部114は、カジノゲーム画像における出目履歴表示領域205(図6参照)中の最新出目表示領域205a(図6参照)の画像を利用して数値を認識することにより出目の検出を行う。数値の認識においては、出目検出用データ記憶部115に格納された出目検出用データから、使用しているカジノプログラムの出目検出用データであって使用しているフォントサイズに応じたものを用いて検出を行う。詳細については、後述する。
収支記憶部119は、所定の時点からベットした回数と、所定の時点からルーレットを回転させた回数と、その時点における収支に関する情報を記憶する。所定の時点とは、例えば、支援プログラムの実行を開始した時点であってもよい。
ベット操作判定部122は、カジノゲーム画面のベット金額表示領域208(図6参照)に表示された画像からベット金額を認識し、ベット処理部118から通知されたベット金額とが一致するか否かを判定し、判定結果をベット処理部118に通知する。
座標情報記憶部125は、カジノゲーム画面中におけるベット可能なベット領域の位置、チップの位置、開始ボタン位置の座標情報を記憶する。本実施の形態においては、各カジノゲームプログラム毎に、これらの座標情報を記憶している。
座標情報記憶部125は、ベット領域、開始ボタン(スピンボタン)、チップ、等の対象125aと、その対象についての座標125bとを対応付けて記憶する。本実施の形態では、カジノゲーム画像201のウインドウの左上の位置を基準とした、それぞれの対象の領域の中心の位置の座標を記憶している。例えば、対象「1」、すなわち、「1」にベットするためのベット領域の位置は、そのベット領域の中心座標(X1、Y1)で表現されている。
端末1の本体部10において、CPU(Central Processing Unit)150と、ROM(Read Only Memory)151と、RAM(Random Access Memory)152と、ハードディスクドライブ153と、表示処理装置154と、コンボドライブ155と、通信インターフェース156と、入力インターフェース157とがバス158を介して接続されている。
CPU150は、ROM151の基本プログラムやハードディスク153に格納されているOSやプログラムをRAM152に読み出して実行することにより各種処理を実行する。本実施形態では、CPU150は、ハードディスクドライブ153に格納されたカジノゲームプログラム、カジノゲーム支援プログラムをRAM152に読み出して実行する。また、CPU150は、各部151〜157の動作を制御する。
図6は、表示装置11の画面に表示されるカジノゲーム画像の一例を示す図である。
カジノゲーム画像201には、ルーレットホイール202が表示され、さらに、テーブル203上に、「1」、「2」、・・・等のベット領域を規定する枠204が表示される。また、カジノゲーム画像201には、ベットする(賭ける)チップを選択するチップ領域206が表示される。また、ゲーム開始指示の指示を行うためのスピンボタン207が表示される。さらに、カジノゲーム画像201には、今回のゲームにおけるユーザのベット額が表示されるベット額表示領域208がある。さらに、カジノゲーム画像201には、ルーレットの出目の履歴情報が表示されるゲーム結果履歴表示領域205がある。ゲーム結果履歴表示領域205においては、最新のゲームにおける出目は、最上段の最新出目表示領域205aに表示される。また、カジノゲーム画像201には、画像上において位置を指し示すマウスカーソル209が表示される。
この際に、ベット検出部106は、マウスカーソル209がチップ位置にある際にボタン押下の操作入力データが生成された場合には、ベットするチップが該当する位置のチップであることを認識する。また、ベット検出部106は、チップを選択した後においてベットテーブル203のベット領域にマウスカーソル209がある際に、ボタン押下の操作入力データが生成されると、選択されたチップによりその領域に対してベットするとのベット内容を検出し、カジノ処理部107に通知する。
次いで、開始検出部105は、マウスカーソル209がスピンボタン207に移動する操作入力データが生成され、そこで、マウスボタンを押下する操作入力データが生成されたことを検出すると、開始指示があったことをカジノ処理部107に通知する。
図7は、本発明の一実施の形態に係るメイン処理を説明するフローチャートである。
カジノゲーム支援プログラムが起動されて開始されると、メインウインドウが表示される(ステップS1)。
メインウインドウ211は、カジノゲームが実行されている場合にゲーム情報が表示されるゲーム情報表示領域212と、カジノゲームを行うサイトを選択するためのカジノ選択リストボックス213と、支援を実行させる指示を受け付ける実行ボタン214と、支援を停止させる指示を受け付ける停止ボタン215と、システム設定を行う指示を受け付けるシステム設定ボタン216と、ベット設定を行う指示を受け付けるベット設定ボタン217と、現在までの出目情報を表示する指示を受け付ける出目表示ボタン218と、勝ち負けの履歴を表示する指示を受け付ける履歴表示ボタン219と、カジノゲーム画面におけるベット位置等を調整する指示を受け付けるベット位置調整ボタン220と、カジノゲームプログラムの起動指示を受け付ける起動ボタン221と、カジノゲーム支援プログラムの終了を受け付ける終了ボタン222とを有する。ゲーム情報表示領域212には、カジノゲームにおける最新の出目と、ルーレットの総回転数、カジノゲームにおける総利益、総勝金額、及び総投資額が表示される。
図9は、本発明の一実施の形態に係る起動処理を説明するフローチャートである。
プログラム起動部111は、メインウインドウ211のカジノ選択リストボックス213で選択されているカジノゲームサイト用のカジノゲームプログラムが格納されているパスを設定記憶部120から取得し(ステップS12)、当該パスに格納されているカジノゲームプログラムの起動を開始する(ステップS13)。次いで、プログラム起動部111は、カジノゲームプログラムを起動している際に、起動中のカジノゲームプログラムを示すタイトルバーの内容を取得し(ステップS14)、タイトルバーの内容が予め当該カジノ支援プログラムによる支援動作が認められている正規のサイトのカジノゲームプログラムか否かを判定する(ステップS15)。正規のサイトのプログラムであると判定した場合(ステップS15のYES)には、何もせず、正規のサイトのプログラムでないと判定した場合(ステップS15のNO)には、カジノゲームプログラムの起動を停止する(ステップS16)。このように、正規サイトのカジノゲームプログラムでなければ起動できず、本カジノゲーム支援プログラムによる支援を行うことができないようになっている。
システム設定処理においては、ベット処理部118は、まず、システム設定ウインドウを表示制御部102により表示装置11に表示させる。
図10は、システム設定ウインドウの一例を示す図である。
システム設定ウインドウ251は、ベット終了条件としての総利益の設定を受け付ける総利益設定テキストボックス252と、ベット終了条件としての残高の設定を受け付ける残高設定領域253と、ベット終了条件としての総損失の設定を受け付ける損失設定テキストボックス254と、ベット終了条件としての回転数の設定を受け付ける回転数設定テキストボックス領域255と、利用可能なカジノゲームサイトを選択可能に表示する利用可能カジノ表示領域256と、利用可能なカジノゲームサイトの登録画面を表示させる指示を受け付ける登録ボタン257と、カジノゲームサイト用の設定情報、例えば、カジノゲームプログラムのパスの情報等を入力する指示を行う設定ボタン258と、当該システム設定ウインドウ251における設定内容の確定指示を受け付ける設定確定ボタン259とを有する。なお、本実施の形態においては、一のカジノゲームサイトでのカジノゲームを終了した後に次のカジノゲームサイトでのカジノゲームを実行する指示を設定するチェックボックスや、ルーレットの種別を設定する領域や、一勝したらゲームを終了する設定をするチェックボックスもある。
ベット設定処理においては、条件受付部112は、まず、ベット設定ウインドウ231を表示制御部102により表示装置11に表示させる。
図11は、ベット設定ウインドウの一例を示す図である。
ベット設定ウインドウ231は、ストレートアップによるベット対象の選択を受け付けるストレートアップタブ232aと、スプリットによるベット対象の選択を受け付けるスプリットタブ232bと、ストリートによるベット対象の選択を受け付けるストリートタブ232cと、コーナーによるベット対象の選択を受け付けるコーナータブ232dと、ラインによるベット対象の選択を受け付けるラインタブ232eと、カラムによるベットにおける対象の選択を受け付けるカラムタブ232fと、ダズンによるベットにおける対象の選択を受け付けるダズンタブ232gと、赤/黒、偶数/奇数、ハイ/ローのいずれかによるベット対象の選択を受け付ける2倍タブ232hとを有する。これらタブ232a〜232hは、ユーザにより選択されたタブが、条件受付部112の表示制御部102への指示により、ベット設定ウインドウ231における最前面に表示されるようになっている。
グループ番号設定テキストボックス233は、ベット条件及びベット内容を含むベット設定に付与するグループ番号を受け付ける。同一のグループ番号をベット設定に付与することにより、同一のグループ番号が付与された設定の複数の条件が成立したときにベットを行うようにすることができる。
出目表示処理においては、ベット処理部118は、まず、出目記憶部117に記憶された出目の情報に基づいて、状況表示ウインドウ261を表示制御部102により表示装置11に表示させる。
出目状況表示ウインドウ261は、ストレートアップによりベット可能な各対象の出現状況を表示するストレートアップ状況タブ262aと、スプリットによりベット可能な各対象の出現状況を表示するスプリット状況タブ262bと、ストリートによりベット可能な各対象の出現状況を表示するストリート状況タブ262cと、コーナーによりベット可能な各対象の出現状況を表示するコーナー状況タブ262dと、ラインによりベット可能な各対象の出現状況を表示するライン状況タブ262eと、カラムによりベット可能な各対象の出現状況を表示するカラム状況タブ262fと、ダズンによりベット可能な各対象の出現状況を表示するダズン状況タブ262gと、赤/黒、偶数/奇数、ハイ/ローのいずれかによりベット可能な各対象の出現状況を表示する2倍状況タブ262hとを有する。
履歴表示処理においては、ベット処理部118は、まず、収支記憶部119に記憶された収支の情報に基づいて、勝ち負け履歴表示ウインドウ271を表示制御部102により表示装置11に表示させる。
勝ち負け履歴表示ウインドウ271は、勝ち負けの履歴を表示する履歴表示領域272と、横軸の指定を受け付ける横軸ラジオボックス273と、閉じるボタン274とを有する。横軸には、例えば、ユーザがベットした回数であるベット数や、ルーレットゲームの行われた回数を示す回転数を指定できる。
図14は、本発明の一実施の形態に係るベット支援処理を説明するフローチャートである。
ベット支援処理においては、ベット判定部121が、出目記憶部117から出目履歴情報を取得し(ステップS21)、さらに、条件記憶部113からベット設定を取得する(ステップS22)。次いで、ベット判定部121は、出目履歴情報が、ベット設定に含まれたベット条件に合致するか否かを判定する(ステップS23)。
図15は、ゲームの進行の検出を説明する図である。
カジノゲームにおいては、新たにルーレットゲームを行った場合には、カジノゲーム画像201における出目履歴表示領域205が図15(1)に示す状態から、図15(2)に示すようになり、新たに行ったルーレットゲームにおける出目が最上位に表示されるようになる。そこで、ゲーム進行検出部116は、出目履歴表示領域205の画像をキャプチャ(取得)し、画像に変化があったことにより、ゲームの進行を検出するようにしている。なお、この処理においては、予め設定している画像キャプチャ間隔(例えば、1秒)をあけて、画像をキャプチャするようにしている。
図16は、本発明の一実施の形態に係る出目検出処理を説明するフローチャートであり、図17は、出目数値を切り出す処理を説明する図である。
出目検出処理において、出目検出部114は、カジノゲーム画像201におけるゲーム結果履歴表示領域205の最新出目表示領域205aの画像データ(図17(1))を取得し(ステップS41)、当該画像データから図17(2)に示すように出目数値画像を切りだす(ステップS42)。本実施の形態においては、最新出目表示領域205aの画像データにおいては、出目の数値画像のブロックは、一定以上の輝度を有するピクセルが含まれる所定サイズのブロックとなっているので、輝度情報に基づいて適切に切り出すことができる。
その後、出目検出部114は、フォントサイズが大きいか小さいかを判定する(ステップS44)。ここで、フォントサイズは、画像中の所定の画素の輝度を確認することにより、判定することができる。
図18は、本発明の一実施の形態に係る位置調整処理を説明するフローチャートであり、図19は、基準枠による調整を説明する図である。
位置調整処理において、調整処理部124は、表示装置102に表示されたカジノゲーム画面201上に背景が視認可能な、透明又は半透明のウインドウを表示させる指示を表示制御部102に行い、さらに、基準枠情報記憶部126に格納されている基準枠281の座標情報を取得する(ステップS51)。次いで、座標情報に基づいて、そのウインドウ上に基準枠281を表示させる指示を表示制御部102に行い、表示装置11の表示画面に、図19に示すように、基準枠281が背景にカジノゲーム画像を視認できるように表示させる(ステップS52)。
例えば、上記実施の形態では、ルーレットゲームを中心に説明していたが、本発明はこれに限られず、例えば、ブラックジャック、スロットマシーン、バカラ、ポーカー等のカジノゲームに適用することができる。例えば、ブラックジャックであれば、配られるカードの結果の情報を収集し、そのカードの結果を条件にベットをするようにすることができる。この場合、自分に配られたカードだけでなく、相手、その他の参加者に配られたカードの結果をも収集して、ベット条件の判断に利用するようにしてもよい。
Claims (9)
- ゲームサーバとの間で通信を行うことによりカジノゲームを実行するカジノゲーム装置であって、
ユーザによる入力装置に対する操作入力を受け付けて操作入力に応じた操作入力データを生成する入力受付手段と、
前記操作入力データに基づいてカジノゲームにおけるベット内容を検出する検出手段と、
前記ベット内容を前記ネットワークを介して前記ゲームサーバに送信するとともに、前記ゲームサーバからゲーム制御情報を受信する受信手段と、
前記ゲーム制御情報に基づいてゲーム画像を表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記ゲーム画像のデータに基づいて、前記カジノゲームにおけるゲーム結果を検出する検出手段と、
前記検出したゲーム結果に関する履歴情報を記憶するゲーム結果情報記憶手段と、
ベット条件と、当該ベット条件に対応するベット内容とをユーザから受け付ける条件受付手段と、
前記ベット条件と前記ベット内容とを受け付けた後に、前記ゲーム結果に関する履歴情報が、前記ベット条件に合致するか否かを判定するベット判定手段と、
ベット条件に合致すると判定した場合に、当該ベット条件に対応する前記ベット内容のベットを実現するための操作入力データをユーザの操作入力によらずに生成するベット操作手段と
を有するカジノゲーム装置。 - ゲームサーバとの間で通信を行うことによりカジノゲームを実行するカジノゲーム装置によるカジノゲームにおけるユーザ支援を行うためのカジノゲーム支援装置であって、
前記カジノゲーム装置によるカジノゲームのゲーム画像のデータに基づいて、前記カジノゲームにおけるゲーム結果を検出する検出手段と、
前記検出したゲーム結果に関する履歴情報を記憶するゲーム結果情報記憶手段と、
ベット条件と、当該ベット条件に対応するベット内容とをユーザから受け付ける条件受付手段と、
前記ベット条件と前記ベット内容とを受け付けた後に、前記ゲーム結果に関する履歴情報が、前記ベット条件に合致するか否かを判定するベット判定手段と、
ベット条件に合致すると判定した場合に、対応する前記ベット内容のベットを実現するための操作入力データをユーザの操作入力によらずに生成するベット操作手段とを有するカジノゲーム支援装置。 - 前記カジノゲーム装置の入力受付手段は、ユーザの入力装置による表示画面上のカーソルの移動操作、及び入力装置のボタンの押下操作についての操作入力を受け付け、
前記ベット操作手段は、前記ベット内容に基づいて、前記カーソルの移動操作、及びボタン押下操作についての操作入力データを生成することを特徴とする請求項2に記載のカジノゲーム支援装置。 - ゲーム画像におけるチップ位置及びチップのベット位置に関する座標情報を記憶する座標情報記憶手段をさらに有し、
前記ベット内容は、ベット金額を含んでおり、
前記ベット操作手段は、前記チップ位置及び前記ベット位置に関する座標情報に基づいて、前記ベット金額をベットする際に用いるチップ位置にカーソルを移動させ、当該チップ位置でボタン押下操作をさせ、チップのベット位置にカーソルを移動させ、当該ベット位置でボタン押下操作をさせる操作入力データを生成することを特徴とする請求項3に記載のカジノゲーム支援装置。 - ゲーム画像におけるベット領域を規定する枠の基準となる枠の座標情報を記憶する基準枠情報記憶手段と、
画面上に背景が視認可能なウインドウを表示するとともに、前記基準枠情報記憶手段に記憶されている座標情報に基づいて当該ウインドウ上に枠を表示する枠表示手段と、
前記表示させた枠についての調整指示を受け付ける調整受付手段と、
前記調整指示に基づいて前記ウインドウ上の前記枠の調整を行う調整手段と、
前記調整手段によって調整された枠の座標に基づいて、前記チップ位置及び前記ベット位置に関する座標情報を更新する座標情報更新手段とを有する請求項4に記載のカジノゲーム支援装置。 - 前記ゲーム画像は、ゲーム結果の履歴を表示するゲーム結果履歴表示領域を有し、
前記ゲーム結果履歴表示領域の画像データを取得し、当該ゲーム結果履歴表示領域の画像データが変化するか否かを判定することにより、ゲームの進行が正常に行われているか否かを判定するゲーム進行判定手段をさらに有する請求項2乃至5のいずれか一項に記載のカジノゲーム支援装置。 - 前記ゲーム画像は、ベット金額を表示するベット金額表示領域を有し、
前記ベット内容のベット金額と、前記ベット操作手段による操作入力データを生成した後にベット金額表示領域に表示されるベット金額とが、一致するか否かを判定することにより、正確なベットが行われているか否かを判定するベット操作判定手段をさらに有する請求項4乃至請求項6のいずれか一項に記載のカジノゲーム支援装置。 - ゲームサーバとの間で通信を行うことによりカジノゲームを実行するカジノゲーム装置によるカジノゲームにおけるユーザ支援を行うためのカジノゲーム支援装置によるカジノゲーム支援方法であって、
前記カジノゲーム装置によるカジノゲームのゲーム画像のデータに基づいて、前記カジノゲームにおけるゲーム結果を検出する検出するステップと、
前記検出したゲーム結果に関する履歴情報をゲーム結果情報記憶手段に記憶する記憶ステップと、
ベット条件と、当該ベット条件に対応するベット内容とをユーザから受け付ける条件受付ステップと、
前記ベット条件と前記ベット内容とを受け付けた後に、前記ゲーム結果情報記憶手段に記憶された前記ゲーム結果に関する履歴情報が、前記ベット条件に合致するか否かを判定するベット判定ステップと、
ベット条件に合致すると判定した場合に、対応する前記ベット内容のベットを実現するための操作入力データをユーザの操作入力によらずに生成するベット操作ステップとを有するカジノゲーム支援方法。 - ゲームサーバとの間で通信を行うことによりカジノゲームを実行するカジノゲーム装置によるカジノゲームにおけるユーザ支援を行うためのカジノゲーム支援装置を構成するコンピュータに実行させるためのカジノゲーム支援プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記カジノゲーム装置によるカジノゲームのゲーム画像のデータに基づいて、前記カジノゲームにおけるゲーム結果を検出する検出手段と、
前記検出したゲーム結果に関する履歴情報を記憶するゲーム結果情報記憶手段と、
ベット条件と、当該ベット条件に対応するベット内容とをユーザから受け付ける条件受付手段と、
前記ベット条件と前記ベット内容とを受け付けた後に、前記ゲーム結果に関する履歴情報が、前記ベット条件に合致するか否かを判定するベット判定手段と、
ベット条件に合致すると判定した場合に、対応する前記ベット内容のベットを実現するための操作入力データをユーザの操作入力によらずに生成するベット操作手段として機能させるカジノゲーム支援プログラム。
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