JP3661556B2 - 楽音信号処理装置 - Google Patents

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    • G10H2240/311MIDI transmission

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子楽器、アミューズメント機器等、楽音を発生する装置に用いられる音源等に関し、特に消費電力を低減させるために用いて好適な楽音信号処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、電子楽器等に用いられる音源の性能が向上し、最大発音チャンネル数や動作クロック周波数等も増加の一途を辿っている。これは音源用LSI等においては、トランジスタ数が増加することと、単位時間あたりのトランジスタのスイッチング回数が増加することとに他ならず、これらに比例して消費電力が増大することが問題になっている。特に電池駆動の電子楽器では、消費電力を削減して充分な動作時間を確保することが望まれている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、汎用パーソナルコンピュータ用のCPU等においては、その時々の処理負荷に応じてクロック周波数を増減する技術が知られている。しかし、かかる技術においてはクロック回路の構成が複雑になるという問題がある。
この発明は上述した事情に鑑みてなされたものであり、簡単な構成でありながら、処理負荷に応じて消費電力を低減できる楽音信号処理装置を提供することを目的としている。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本発明にあっては、下記構成を具備することを特徴とする。なお、括弧内は例示である。
請求項1記載の構成にあっては、クロック信号を発生するクロック回路(19)と、該クロック信号に同期して、複数チャンネルの楽音信号を、これら楽音信号のサンプリング周期内で時分割処理する処理回路(読出回路202、DCF206、音量制御回路203、DSP205)と、前記サンプリング周期に同期して前記処理回路に前記クロック信号を供給する供給期間(図4においてマスク信号S a 〜S d が“1”である期間)の最大値である最大供給期間を予め指定する最大供給期間指定手段(許容発音チャンネル数設定部32、許容ステップ数設定部33、パネルスイッチ13)と、前記最大供給期間内で処理可能な範囲内で前記処理回路における処理内容を指定する処理内容指定手段(図7のステップSP34における許容発音チャンネル数CHMによる発音チャンネル数の制限、および、図9におけるエフェクト指定の制限)と、前記処理内容指定手段によって指定された処理内容を処理するために必要な供給期間において前記処理回路に前記クロック信号を供給し、それ以外の期間において前記クロック信号の供給を停止するクロック制御回路(発音チャンネルクロック制御部231、DSPクロック制御部232)とを具備することを特徴とする。
さらに、請求項記載の構成にあっては、請求項記載の楽音信号処理装置において、前記最大供給期間指定手段は、同時発音すべき最大発音チャンネル数または信号処理に必要なプログラムの最大ステップ数に応じて前記最大供給期間を指定することを特徴とする。
【0005】
【発明の実施の形態】
1.第1実施形態
1.1.実施形態のハードウエア構成
1.1.1.全体構成
まず、本発明の第1実施形態の電池駆動の電子楽器について説明する。図1は、この電子楽器の全体構成を示すブロック図である。この図において、符号10はCPUであり、バス(CPUバスライン)Bを介して各部を制御する。なお、バスBは、コントロールバス、データバスおよびアドレスバスを総称したものである。符号11はROMであり、CPU10において用いられる基本プログラムや、各種データを記憶する。符号12はRAMであり、CPU10の制御において発生する各種のデータ等を一時的に記憶する。符号13はパネルスイッチであり、発生すべき楽音の音色を選択するためや、各種状態を設定するためなどのスイッチ等により構成される。そして、このパネルスイッチ13において設定された情報はバスBを介してCPU10に供給されるようになっている。符号14は表示部であり、CRTや液晶表示パネルなどから構成され、パネルスイッチ13により入力された情報や、現時点において設定された情報などをCPU10の制御の下、表示する。
【0006】
次に、符号15は演奏操作子であり、鍵盤、ピッチベンドホイール、ペダル等から構成されている。鍵盤の各鍵には、それぞれキーセンサが設けられ(図示せず)、演奏者の鍵盤に対する演奏操作を検出して、押鍵された鍵の音高を示すキーコードKCや、押鍵・離鍵に対応して楽音の発生・消音を指示するキーオンKON・キーオフKOFF、押鍵速度に対応するベロシティVELなどのキー情報をバスBを介してCPU10に供給する。符号16は記憶媒体であり、FDD(フロッピィ・ディスク・ドライブユニット)や、HDD(ハード・ディスク・ドライブユニット)などが該当し、各種のデータを記録するために用いられる。符号19はクロック回路であり、電子楽器の各部にクロック信号を供給する。符号20はMIDIインターフェースであり、外部のMIDI機器との間でMIDI信号のやりとりを行う。22は電池駆動による電源部である。
【0007】
さて、符号200は音源回路であり、発音を行なうためのチャンネルを時分割で64チャンネル分構築して、各発音チャンネルにおいて楽音信号を生成するとともに、所定のエフェクトアルゴリズムを構築して、エフェクトを付与する。このため、音源回路200は、後述するように楽音信号を生成するための回路のほかに、エフェクトを付与するためのDSP(ディジタル・シグナル・プロセッサ)を内蔵している。符号250は波形メモリであり、基本的な波形データを音色毎に複数記憶する。なお、符号260は外部回路であって、音源回路200以外で楽音信号を供給するユニットや、外部に接続されたエフェクタなどのユニットである。符号270は遅延メモリであり、内蔵されたDSPにおいて用いられる。そして、音源回路200による楽音信号は、DA変換器17によりアナログ信号に変換された後、アンプやスピーカ等から構成されたサウンドシステム18により、外部に発音されるようになっている。
【0008】
1.1.2.音源回路の楽音信号系統
次に、音源回路200の楽音信号系統について図2を参照して説明する。この図において符号201は制御レジスタ&制御回路であり、バスBを介したCPU10の指令に基づいて各部を制御するものである。読出回路202は、波形メモリ250に記憶された波形データのうち、指定された音色の波形データを、キーコードKCで指定された音高になるようにアドレスを操作して読み出すものである。DCF(デジタル・コントロール・フィルタ)206は、読み出された波形データに対して各種のフィルタリング処理を施す。
【0009】
音量制御回路203は、DCF206を介して供給された波形データを、ベロシティVELで示された音の大きさとなるようにその振幅値を制御して、エフェクト付与前の音源出力とする。これらの読出回路202、DCF206および音量制御回路203は、時分割64チャンネルで動作して、各発音チャンネルにおいて異なる楽音信号を生成することが可能となっている。CPU10は、押鍵等の発音指示が発生した時、該64チャンネルの1つに発音割り当てを行ない、制御レジスタ&制御回路201の割り当てたチャンネル領域に該発音指示に応じた楽音の発生を制御する楽音制御データを書き込む。書き込まれた楽音制御データに基づいて読出回路202、音量制御回路203は、対応する楽音の生成を行なう。なお、音量制御回路203からは、生成された各チャンネルの楽音が、各サンプリング周期毎に64チャンネル時分割された状態で、ミキサ210に対してそのまま出力される。
【0010】
さて、ミキサ210は、音量制御回路203による楽音信号および外部回路260からの楽音信号を入力して、所定の処理を施した後、DSP205および外部回路260に出力するものである。また、ミキサ210は、DSPに対する出力のうちの任意の出力チャンネルの信号をラインを通じて読出回路202に戻す。読出回路202は、戻された信号を波形メモリのRAM領域に新たな波形データとして書き込むことが可能である。ここで、DSP205は、前述したように、楽音信号にエフェクトを付与するためのものであり、このエフェクト処理結果の出力の一部である4チャンネル分の楽音信号が図1におけるDA変換器17に供給されて、この電子楽器の最終的な出力となる。なお、電子楽器の出力がDSP205の出力としている理由は、この電子楽器における出力の最終段をイコライザとしているためであって、このイコライザを、DSP205において構築されるエフェクトブロックの1つとしているからである。
【0011】
ここで、DSP205における演算方法について簡単に説明しておく。まず、DSP205には、マイクロプログラムが記憶されるプログラムメモリが設けられている(図示せず)。本実施形態においては、マイクロプログラムの最大ステップ数は1024であり、処理対象となる波形データの入力チャンネルの最大数は16であり、処理結果の波形データの出力チャンネルの最大数も16であることとする。ここで、DSP205における「チャンネル(入力チャンネル、出力チャンネル)」とは、読出回路202〜音量制御回路203における「チャンネル(発音チャンネル)」とは別異な概念である。すなわち、発音チャンネルは、演奏操作子15やMIDIインターフェース20を介してノートオンイベントが供給される度に発生するものである。これに対してDSP205における入力チャンネルは、ミキサ210からDSP205へ入力する波形データ、例えば、これらの波形データをパート(音色)毎にミキシングした結果を入力するためのチャンネルであり、出力チャンネルは、DSP205で効果付与等の処理を施した波形データをミキサ210に対して出力するためのチャンネルである。このような時分割チャンネルの組み替えを行う技術に関しては、例えば特開平11−85155号公報に詳述されている。
【0012】
さて、各サンプリング周期の開始時においては、DSP205によってミキサ210のミキシング結果(前回のサンプリング周期において、ミキサ210が各入力チャンネルのために行ったミキシング処理の結果の波形データ)が順次読み出され、DSP205の内部のレジスタに記憶される。DSP205は、該レジスタに記憶された各入力チャンネルの波形データに対して、マイクロプログラムに基づく信号処理をその第1ステップから順次実行する。その信号処理において、波形データの長時間の遅延が必要な場合には、遅延しようとする波形データを遅延メモリ270に書込むとともに、遅延時間に対応するサンプリング周期だけ前に該遅延メモリ270に書込まれた対応する波形データを読み出すことにより、該遅延が実現できる。このようにして、最大1024ステップのマイクロプログラムに基づく信号処理が、最大16入力チャンネルの波形データに対して施され、結果として最大16出力チャンネルの波形データがミキサ210に出力される。また、上述したように所定の4チャンネル分の演算結果は、最終的な楽音信号として図1におけるDA変換器17に供給される。
【0013】
ここで、本実施形態におけるエフェクトについて簡単に説明しておく。本実施形態におけるエフェクトは、リバーブ、コーラス、バリエーションの3ブロックに大別できる。そして、それぞれのブロックにおいて1個づつ、例えば図9(a)に示すような様々なエフェクトが選択できる。各エフェクトに供給する信号は、前記16入力チャンネルの中から自由に設定することができる(複数チャンネルを一つのエフェクトに入力することも可能)。また、各エフェクト処理の結果の1ないし複数の出力信号は、前記16の出力チャンネルおよび前記DA変換器17への4チャンネルの何れかから出力するように設定することもできる(一つのエフェクトの出力を複数のチャンネルへ出力することも可能)。すなわち、各パートの楽音信号毎に、各エフェクトに供給する信号レベルを設定することができ、また、エフェクト同士を縦続接続することも可能である。その具体例については、上述した特開平11−85155号公報に詳述されている。
【0014】
1.1.3.音源回路のクロック信号系統
次に、音源回路200のクロック信号系統について図3を参照して説明する。
図においてANDゲート221〜224の一入力端には、クロック信号φが供給される。また、ANDゲート221〜224の他入力端には、マスク信号Sa〜Sdが供給される。これにより、読出回路202、DCF206、音量制御回路203およびDSP205には、対応する各マスク信号Sa〜Sdが“1”である期間(供給期間)にのみクロック信号φが供給される。従って、それ以外の期間にはクロック信号φが供給されないため、これらの構成要素の動作は停止することになる。
【0015】
231は発音チャンネルクロック制御部であり、CPU10からチャンネル制御データを受信すると、このデータに基づいて上記マスク信号Sa〜Scを出力する。ここで、チャンネル制御データとは、最大64発音チャンネルのうち何チャンネルが許容されるかを示す「0」〜「64」の数値データである。図4(a)〜(c)においては、チャンネル制御データが「64」、「48」および「32」である場合におけるマスク信号Sa〜Scの波形図を示す。
【0016】
同図(a)は、全発音チャンネル(64)が有効であるから、マスク信号Sa〜Scは常時“1”になっている。同図(b)は、48発音チャンネルが有効であるから、マスク信号Sa〜Scのデューティ比はほぼ「48/64」に近い値になっている。但し、これらデューティ比は、「48/64」よりも若干大きな値になっている。これは、読出回路202、DCF206、音量制御回路203がパイプライン処理を行うためであり、最初に処理される発音チャンネルが当該パイプライン処理の初段にとりかかってから、最後に処理される発音チャンネルが当該パイプライン処理の最終段を終了するまでの時間に対応している。例えば、1発音チャンネルに対する処理を開始してから終了するまでの時間はサンプリング周期の「1/64」よりも長くなる。
【0017】
また、マスク信号Sb, Scの位相はマスク信号Saよりも少しづつ後れている。これは、上記パイプライン処理における時間後れに対応させるためである。同図(c)にあっては、32チャンネルが有効であるから、同図(b)と同様に、マスク信号Sa〜Scのデューティ比は「32/64」よりも若干大きな値になっている。
【0018】
232はDSPクロック制御部であり、CPU10からDSP制御データを受信すると、このデータに基づいて上記マスク信号Sdを出力する。ここで、DSP制御データとは、マイクロプログラムに許容されるステップ数(最大1024)を示す「0」〜「1024」の数値データである。図4(d)〜(f)においては、DSP制御データが「1024」、「768」および「512」である場合におけるマスク信号Sdの波形図を示す。同図(d)は、全発音ステップ(1024)が有効であるから、マスク信号Sdは常時“1”になっている。同図(e)、(f)におけるマスク信号Sdのデューティ比は、DSP205におけるパイプライン処理のために、各々「768/1024」および「512/1024」よりも若干大きな値になっている。この値は、マイクロプログラムの最初に処理されるステップが該パイプライン処理の初段にとりかかってから、最後に処理されるステップが該パイプライン処理の最終段を終了するまでの時間に対応する。
【0019】
図3に戻り、音量制御回路203の内部には各発音チャンネルにおける現在の音量レベルを記憶するEGメモリ203aが設けられており、ここには、マスクされていないクロック信号φが供給される。これは、CPU10が必要に応じて(発音チャンネルの解放等のため)EGメモリ203aを適宜参照するから、CPU10によって常時読出し可能な状態にしたものである。また、ミキサ210にもマスクされていないクロック信号φが供給される。これは、ミキサ210が発音チャンネルやマイクロプログラムのステップとは異なる時分割動作を行っているため、チャンネル制御データやDSP制御データに基づいて単純に動作を停止させることができないためである。
【0020】
1.2.実施形態の動作
1.2.1.ノートオンイベント処理
次に、本実施形態の動作を説明する。まず、電子楽器の電源を投入すると、電子楽器の動作モードがプレイモードになる。ここで、ユーザが演奏操作子15の鍵を押下した場合、あるいはMIDIインターフェース20を介してノートオン信号が供給された場合は、ノートオンイベントが発生し、CPU10において図7に示すプログラムが実行される。
【0021】
図において処理がステップSP32に進むと、新たに生じたノートオンイベントのパートナンバ、ノートナンバおよびベロシティが各々変数PT、NNおよびVELに代入される。次に、処理がステップSP34に進むと、変数CHMに応じたチャンネル数の中で、当該ノートオンイベントに対する発音チャンネルが割り当てられる。割り当てられたチャンネル番号は変数ASに代入される。
【0022】
ここで、変数CHMは、許容される発音チャンネル数を示す変数であり、デフォルト状態では、電子楽器の最大発音チャンネル数CHMmax(64)に初期設定されている。すなわち、ステップSP34においては、現在発音中のチャンネルが許容発音チャンネル数CHMよりも少ない場合には、新たなノートオンイベントに対して新たなチャンネルが割り当てられる。一方、発音中のチャンネル数が許容発音チャンネル数CHMに等しい場合は、上述したEGメモリ203aの参照により各発音チャンネルの音量レベルを取得して、そのうち最も音量レベルの低いチャンネルを検出して解放し、その解放されたチャンネルに新たなノートオンイベントが割り当てられることになる。
【0023】
次に、処理がステップSP36に進むと、制御レジスタ&制御回路201内のチャンネル番号ASの音源レジスタ(図示せず)に、パートナンバPT、ノートナンバNN、ベロシティVELに応じた発音パラメータが設定される。次に、処理がステップSP38に進むと、該チャンネル番号ASの音源レジスタについて、発音開始が指示される。これにより、以後、音源回路200においては、当該発音チャンネルについて、読出回路202、DCF206および音量制御回路203によって楽音波形が合成される。合成された楽音波形には、必要に応じてDSP205においてエフェクト処理が施され、サウンドシステム18を介して発音される。
【0024】
1.2.2.省電力設定画面の表示
プレイモードにおいてユーザが所定の操作を行うと、表示部14に図5に示す省電力設定画面が表示される。図において31はCPU設定部であり、CPU10の動作クロックとして「SLOW」,「MIDEUM」または「FAST」の三候補を表示する。また、32は許容発音チャンネル数設定部であり、許容発音数として「32」,「48」,「64」の三候補を表示する。33は許容ステップ数設定部であり、DSP205のマイクロプログラムの許容ステップ数として「512」,「768」,「1024」の三候補を表示する。
【0025】
(1)許容発音チャンネル数入力イベント処理
ここで、ユーザはパネルスイッチ13を操作することにより、各設定部における任意の候補を選択することができる。ここで、許容発音チャンネル数設定部32において許容発音チャンネル数が変更された場合の処理を図6(a)を参照し説明する。
【0026】
図において処理がステップSP2に進むと、入力された許容発音チャンネル数が変数CHMに代入される。次に、処理がステップSP4に進むと、この許容発音チャンネル数CHMは、チャンネル制御データと比較して減少したか否かが判定される。ここで「NO」と判定されると、処理はステップSP8に進み、許容発音チャンネル数CHMが新たなチャンネル制御データとして音源レジスタに設定される。これにより、発音チャンネルクロック制御部231にあっては、この新たなチャンネル制御データに基づいてマスク信号Sa〜Scのオン/オフタイミングを設定することになる。
【0027】
一方、ステップSP4において「YES」と判定されると、処理はステップSP6に進み、減少する部分の発音チャンネルが全て消音するまで処理が待機する。例えば、チャンネル制御データが「64」であって、許容発音チャンネル数CHMが「48」に変更された場合を例として説明する。チャンネル制御データは「64」であるから、第49〜第64発音チャンネルがその時点で発音中である可能性がある。
【0028】
ここで、直ちにチャンネル制御データを「48」に設定すると、第49〜第64発音チャンネルに対してクロック信号φがマスクされるから、その発音チャンネルの音量が直ちに「0」になり、ショックノイズが発生する。そこで、ステップSP6においては、かかる不具合を防止するため、オフにするチャンネルのうち発音中の可能性のあるチャンネル(49〜64)の音量レベルを監視し、その全てが所定値(「0」と看做し得る程度の低いレベル)以下になるまで処理を待機させるのである。しかる後に処理はステップSP8に進むから、ショックノイズを発生させることなくチャンネル制御データを減少させることができる。
【0029】
(2)許容ステップ数入力イベント処理
また、ユーザが許容ステップ数を変更した場合の処理を図6(b)を参照し説明する。図において処理がステップSP10に進むと、入力された許容ステップ数が変数STMに代入される。次に、処理がステップSP12に進むと、「許容ステップ数STMがDSP制御データと比較して減少し、かつ、一部のエフェクト処理が実行不可能になった」か否かが判定される。ここで「NO」と判定されると、処理はステップSP20に進み、この許容ステップ数STMが新たなDSP制御データとして制御レジスタ&制御回路201内の音源レジスタに設定される。これにより、以後、マスク信号Sdのオン/オフタイミングは、この新たなDSP制御データに基づいて設定されることになる。
【0030】
一方、ステップSP12において「YES」と判定されると、処理はステップSP14に進む。ここでは、実行不能にするエフェクト名とともに、許容ステップ数の減少を強行するか否かの問合わせが表示部14に表示される。例えば、DSP制御データが「1024」であって、リバーブとして「HALL1」(ステップ数350)、コーラスとして「CHORUS1」(ステップ数350)、バリエーションとして「ROTARY SPEAKER」(ステップ数300)が、同順序でマイクロプログラムのプログラムメモリの0番地〜1000番地に格納されていたとする。
【0031】
ここで、新たに設定された許容ステップ数STMが「768」であったとすると、上記エフェクトのうちバリエーション「ROTARY SPEAKER」を実行することは不可能になる。そこで、この場合には、「ステップ数が足りません。バリエーションROTARY SPEAKERを削除しますか?」とのメッセージが表示部14に表示され、ユーザによる指示が入力されるまで処理が待機する。そして、ユーザの指示が入力されると、処理はステップSP16に進む。ここでは、ユーザの指示はエフェクトの削除を強行するものであるか否かが判定される。ここで、「NO」と判定されると、許容ステップ数STMはDSP制御データとして反映されることなく、本ルーチンの処理が終了する。
【0032】
一方、ステップSP16において「YES」と判定されると、処理はステップSP18に進み、実行不能になるエフェクト(ROTARY SPEAKER)の出力がダンプされ(徐々に「0」にまで落とされる)、当該マイクロプログラムがDSP205のプログラムメモリから削除される。しかる後に処理は上記ステップSP20に進み、この許容ステップ数STMが新たなDSP制御データとして音源レジスタに設定される。
【0033】
1.2.3.エフェクト選択画面の表示
(1)メニュー表示更新
プレイモードにおいてユーザが所定の操作を行うと、エフェクトを指定/変更するためのエフェクト選択メニュー表示更新ルーチン(図8(a))が呼び出される。図において処理がステップSP42に進むと、現在のDSP制御データにおける設定ステップ数と、実際にマイクロプログラムにおいて使用されているステップ数とが検出される。次に、処理がステップSP44に進むと、両者が減算され、DSP制御データの設定ステップ数における空きステップ数が検出される。
【0034】
次に、処理がステップ46に進むと、空きステップ数と各エフェクトの選択状態に応じて、各エフェクトのメニュー(変更可能なエフェクトの候補)が決定され、その結果が表示部14にリスト表示される。この表示内容の一例を図9(a)に示す。同図においてはリバーブとして「HALL2」、コーラスとして「CHORUS3」、バリエーションとして「GATE REVERB」が選択されている(反転表示されている)。そして、その他の選択されていない各エフェクトも表示されている。これは、現在選択されている何れかのエフェクトに代えて、同一ブロックの他のエフェクトを選択可能であることを示す。すなわち、これは、選択状態を変更したとしても、マイクロプログラムの合計ステップ数はDSP制御データを超えないことを意味する。
【0035】
(2)エフェクト選択イベント処理
エフェクト選択画面(図9(a))が表示された際に、ユーザがエフェクトの選択操作を行うと、それに応じた選択切換処理が実行される。その一例として、リバーブの変更が指示された場合の処理を図8(b)を参照し説明する。図において処理がステップSP52に進むと、新たに選択されたリバーブの番号が変数REVNに格納される。次に、処理がステップSP54に進むと、DSP205のリバーブブロックがミュートされる。
【0036】
次に、処理がステップSP56に進むと、DSP205のマイクロプログラムメモリに、該リバーブ番号REVNに応じたマイクロプログラムがロードされる。次に、処理がステップSP58に進むと、DSP205のリバーブブロックのミュートが解除される。次に、処理がステップSP60に進むと、エフェクト選択メニュー表示更新ルーチン(図8(a))が再び呼び出され、リバーブを変更したエフェクト選択画面が表示部14に表示される。以上、リバーブエフェクトが変更された場合の処理を説明したが、コーラスエフェクト、バリエーションエフェクトの場合にも、同様の処理が行われ、表示部14の表示内容が更新される。また、何れのブロックにおいても、「NO EFFECT」が選択された場合、ステップSP56においては、当該ブロックのエフェクトのマイクロプログラムが解放される。具体的には、当該部分がNOP(ノーオペレーション)命令で埋められる。
【0037】
このように、ユーザは、DSP制御データの許容する範囲内において、自在に各ブロックのエフェクトを選択/解放することが可能である。ところで、図9(a)のエフェクト選択画面は、DSP制御データが「1024」(最大ステップ数)であることを想定している。ここで、DSP制御データがより少ない数、例えば「512」であった場合のエフェクト選択画面を同図(b)に示す。この図においては、既にリバーブ「HALL2」およびバリエーション「ECHO」が選択されている。そして、エフェクト選択画面中、リバーブブロックおよびバリエーションブロックにおいては、これらに代えて選択可能な(合計ステップ数が「512」を超えない)エフェクトがリストアップされている。但し、その種類は図9(a)の場合と比較して少なくなっている。これは、比較的ステップ数の少ないエフェクトしかロードできないためである。
【0038】
また、コーラスブロックについては、「NO EFFECT」のみが表示されている。これは、既にリバーブおよびバリエーションエフェクトが設定されているため、何れのコーラスエフェクトも追加できる余地が無いことを示す。但し、仮にリバーブまたはバリエーションの何れかを「NO EFFECT」に設定すると、当該マイクロプログラムが解放されるから、その後の空きステップ数にロード可能なコーラスエフェクトがエフェクト選択画面に表示されることになる。
【0039】
2.第2実施形態
次に、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態のハードウエアおよびソフトウエア構成は大略第1実施形態と同様であるため、以下相違点のみを説明する。
2.1.実施形態のハードウエア構成
本実施形態における音源回路200のクロック信号系統を図10を参照し説明する。
図において235は発音チャンネルクロック制御部であり、第1実施形態の発音チャンネルクロック制御部231に代えて設けられている。発音チャンネルクロック制御部235においては、チャンネル制御データは64ビットのデータである。
【0040】
ここで各ビットは「0」〜「64」の発音チャンネル番号に対応し、ビット値の“1”は発音可、“0”は発音不可を示す。従って、そのビットパターンによって、マスク信号Sa〜Scが“1”になるクロック信号φの供給期間は、1サンプリング周期内で飛び飛びの範囲になり得る。また、215は自己節電型DSPであり、第1実施形態のDSP205に代えて設けられている。自己節電型DSP215には、クロック信号φがマスクされることなく、そのまま供給される。
【0041】
自己節電型DSP215の構成を図11を参照し説明する。図において52はカウンタであり、1サンプリング周期毎にリセットされつつ、クロック信号φをカウントする。このカウント結果は、マイクロプログラムメモリ54に対して読出しアドレスとして供給される。56は命令解釈部であり、マイクロプログラムメモリ54から読み出された命令コードを解釈し、演算部62に対して各種の演算を実行させる。本実施形態においては、命令コードセットの中に「クロック・オン」および「クロック・オフ」という特殊な命令が設けられている。
【0042】
命令解釈部56は、クロック・オン命令を検出するとRSフリップフロップ58をセットし、クロック・オフ命令を検出するとRSフリップフロップ58をリセットする。60はANDゲートであり、RSフリップフロップ58の出力信号Qとクロック信号φとのAND演算結果を、演算部62にクロック信号として供給する。従って、命令解釈部56において一旦クロック・オフ命令が検出されると、次にクロック・オン命令が検出されるまで演算部62にクロック信号が供給されないから、演算部62の動作は停止し、その期間の消費電力が削減される。
【0043】
2.2.実施形態の動作
2.2.1.ノートオンイベント処理
本実施形態においては、ノートオンイベントが発生すると、図7のルーチンに代えて図12(a)のルーチンが実行される。図において処理がステップSP72に進むと、新たに生じたノートオンイベントのパートナンバ、ノートナンバおよびベロシティが各々変数PT、NNおよびVELに代入される。次に、処理がステップSP74に進むと、全64チャンネルの中の何れかが該ノートオンイベントに対して割り当てられる。
【0044】
ここで、割当の規則について説明しておく。まず、全64チャンネルが全て発音中である場合(所定値以上の音量レベルを有する場合)は、その中で最も音量レベルの低い発音チャンネルが解放され、その解放された発音チャンネルに該ノートオンイベントが割り当てられる。一方、レベルが該所定値未満である発音チャンネルが複数存在する場合は、その中でチャンネル番号が最も小さい発音チャンネルが割り当てられる。先に述べたように、読出回路202、DCF206、音量制御回路203がパイプライン処理を行うため、1発音チャンネルに対する処理を開始してから終了するまでの時間はサンプリング周期の「1/64」よりも長くなる。そこで、なるべくチャンネル番号が小さい発音チャンネルを割り当てることによって各発音チャンネルの処理を時間軸上で重複させ、マスク信号Sa〜Scのデューティ比を下げようとしたものである。
【0045】
次に、処理がステップSP76に進むと、第1実施形態と同様に、制御レジスタ&制御回路201内のチャンネル番号ASの音源レジスタ(図示せず)に、パートナンバPT、ノートナンバNN、ベロシティVELに応じた発音パラメータが設定される。その際、チャンネル制御データの第ASビットが“1”に設定される。次に、処理がステップSP78に進むと、該チャンネル番号ASの音源レジスタについて、発音開始が指示される。これにより、以後、音源回路200においては、当該発音チャンネルについて楽音波形が合成される。合成された楽音波形は、必要に応じてエフェクト処理が施され、サウンドシステム18を介して発音される。
【0046】
2.2.2.タイマ割込み処理
本実施形態においては、CPU10に対して所定時間(例えば1秒)毎にタイマ割込みが発生し、その際に図12(c)のタイマ割込み処理ルーチンが実行される。図において処理がステップSP95に進むと、EGメモリ203aの内容がサーチされ、音量レベルが所定値未満の発音チャンネルについて、チャンネル制御データの対応するビットが“0”に設定される。
【0047】
2.2.3.省電力設定画面の表示
プレイモードにおいてユーザが所定の操作を行うと、本実施形態においても省電力設定画面が表示される。但し、本実施形態においては、CPU設定部31しか表示部14に表示されない。このため、第1実施形態における図6(a),(b)に対応する処理は存在しない。
【0048】
2.2.4.エフェクト選択画面の表示
(1)メニュー表示更新
本実施形態においても、プレイモードにおいてユーザが所定の操作を行うと、エフェクトを指定/変更するためのエフェクト選択メニュー表示更新ルーチン(図8(a))が呼び出される。但し、本実施形態においては、第1実施形態における「現在のDSP制御データにおける設定ステップ数」に代えて、「最大ステップ数(1024)」が用いられる。従って、表示部14に表示される各エフェクトのメニューは常に図9(a)のようになり、同図(b)のように限定されたメニューが表示されることは無い。
【0049】
(2)エフェクト選択イベント処理
本実施形態においても、エフェクト選択画面(図9(a))が表示された際に、ユーザがエフェクトの選択操作を行うと、それに応じた選択切換処理が実行される。その一例として、リバーブの変更が指示された場合の処理を図12(b)を参照し説明する。同図(b)においてステップSP82〜SP86,SP88,SP90の処理は、図8(b)におけるステップSP52〜SP56,SP58,SP60の処理と同様である。但し、本実施形態においては、ステップSP87の処理が設けられている点で第1実施形態と異なる。
【0050】
ステップSP87においては、先のステップSP86においてロードまたは解放されたマイクロプログラムについて、所定ステップ数以上の非動作範囲(例えばNOP命令が連続している範囲)が検索される。そして、かかる非動作範囲が存在すると、その先頭のNOP命令から数ステップ後にクロック・オフ命令が追加される。「数ステップ後」とした理由は、先頭のNOP命令の直前の命令に対するパイプライン処理が完全に終了するまで待機する必要があるためである。さらに、同様の理由により、ステップSP87においては、非動作範囲の終端よりも数ステップ前にクロック・オン命令が追加される。従って、そのマイクロプログラムが実行されると、クロック・オフ命令〜クロック・オン命令間は演算部62の動作は停止し、その期間の消費電力が低減される。コーラスエフェクト、バリエーションエフェクトが変更/解放された場合も同様である。
【0051】
以上のように、本実施形態においては、ユーザに対して発音チャンネル数や選択可能なエフェクトに対して全く制限を課すことが無く、その時々の発音チャンネルやエフェクトの状態に応じて自動的にクロック信号φの供給を停止し、消費電力を低減することができる。従って、ユーザは、本来必要な音作りの作業に集中することができる。
【0052】
3.変形例
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態のエフェクト選択画面においては、図9(a),(b)に示すように、その時々の状況に応じて、選択可能なエフェクトのみがリストアップされた。しかし、全てのエフェクトをリストアップし、選択不可能なエフェクトについては表示態様を変更し(例えばぼかし表示にし)、選択できないようにしてもよい。
【0053】
(2)第1実施形態のエフェクト選択画面においては、許容ステップ数に応じて、表示するエフェクトブロックの数を変更するようにしてもよい。例えば、許容ステップ数が「1024」である時は全ブロックを表示し、「768」の時は2ブロック、「512」の時は1ブロックのみを表示するとよい。許容ステップ数が「1024」未満である時に表示されるブロックは、システムの既定のブロックであってもよく、ユーザが選択した1または2ブロックであってもよい。
【0054】
(3)第2実施形態においては、CPU10によってチャンネル制御データの各ビットの値が切り換えられた。しかし、かかる処理は、音源回路200内にチャンネル監視回路を設けることにより、音源回路200内で実行してもよい。具体的には、チャンネル監視回路は、EGメモリ203aから各発音チャンネルの音量レベルを逐次読み出し、各音量レベルが所定値(「0」と看做し得る程度の低い値)以上であるか否かを判定する。そして、音量レベルが該所定値以上である発音チャンネルについては、チャンネル制御データの対応するビットを“1”に設定し、それ以外の発音チャンネルについては対応するビットを“0”に設定するとよい。
【0055】
但し、ボリュームペダルのような音量制御操作子等によって一時的に音量レベルが低下している発音チャンネルについては、判定対象から除外することが望ましい。そこで、各チャンネル毎に、判定を除外するか否かを示す64ワードの除外データをチャンネル監視回路に記憶させると好適である。すなわち、除外データが「1」である発音チャンネルは音量レベルの判定から除外され、チャンネル制御データの対応ビットが“0”になることは無い。一方、除外データが「0」である発音チャンネルは、音量レベルに応じて対応ビットの値が設定されることになる。
【0056】
更に、「波形メモリから読み出されるアタック部&ループ部の波形データを読み出す場合に、アタック部の読み出しが終わるまで除外する」(例えば、除外データ=2のとき)、あるいは、「発音chがノートオンされた後、ノートオフされるまでの期間は除外する」(例えば、除外データ=3のとき)等の制御を行なっても良い。
【0057】
(4)第2実施形態においては、マイクロプログラム中、NOP命令が連続している範囲(すなわちエフェクト処理のために有効に使用されていない範囲)をCPU10が検出し、その結果に応じてクロック・オン/クロック・オフ命令をマイクロプログラムに追加した。しかし、クロックのオン/オフは音源回路200内で自動的に実行するようにしてもよい。例えば、図11において、命令解釈部56はNOP命令が所定数連続していることを検出すると直ちにRSフリップフロップ58をリセットし、その後は命令の先読みを行って所定ステップ後にNOP命令以外の命令が存在することを検出するとRSフリップフロップ58をセットするように、命令解釈部56を構成するとよい。
【0058】
(5)近年の電子楽器用のDSPは、複数のエフェクト処理を並行して実行するマルチDSPとして構成されている場合が多い(例えば、特開平10−198560号公報)。この場合、並行して実行される複数のマイクロプログラムについて、各マイクロプログラム毎に動作クロックを供給するか否かを制御する制御データを設定すると好適である。すなわち、DSPのサンプリング毎の動作において、制御データが「供給する」となっているマイクロプログラムの実行されている期間は動作クロックを供給し、「供給しない」となっているマイクロプログラムの実行期間は動作クロックを供給しないようにするとよい。
【0059】
(6)上記各実施形態においては、何れかのブロックにおいて「NO EFFECT」が選択された場合、ステップSP56においては当該ブロックのエフェクトのマイクロプログラムがNOP命令で埋められた。しかし、NOP命令で埋める以外にも、様々な方法が適用できる。例えば、当該部分のマイクロコードを、実行されている他のマイクロコードに対して影響を与えないように構成するとよい。また、当該部分のマイクロコードによるデータが、最終的に楽音信号として出力されないようにしてもよい。以上の2つの方法は、マイクロコードの当該部分について、DSP205の内部レジスタや遅延メモリ270への書込み動作を行わないように書込み禁止設定することで容易に実現できる。
【0060】
4.実施態様
本発明には、以下のような実施態様がある。
(1)動作クロックに基づいて動作する楽音発生装置において、
複数発音チャンネルの楽音信号を時分割で発生する楽音生成部と、
前記発音チャンネルの数を制御する制御データを入力する制御データ入力部と、
該制御データに基づいて、前記楽音生成部に供給される動作クロックの一部を阻止するクロック制御部と、
発音開始指示に応じて、該発音開始指示に対応する楽音信号の発音を、前記発音チャンネルのうち前記制御データに応じて決定される全部ないし一部の発音チャンネルの何れかに割り当て、該割り当てた発音チャンネルにて該楽音信号の発生を開始させる発音制御部と
を有することを特徴とする楽音発生装置。
(本構成によれば、時分割で複数の発音チャンネルの楽音信号を生成する楽音発生装置の省電力化を、従来の楽音発生装置に対して簡単な構成を追加するだけで実現できる。)
【0061】
(2)動作クロックに基づいてサンプリング周期毎に複数ステップの動作を行う信号処理装置において、
信号処理を行なう信号処理部と、
前記信号処理部で実行する処理のステップ数を入力する制御データ入力部と、
該制御データに基づいて、信号処理部に供給される動作クロックの一部を阻止するクロック制御部と、
制御データに応じて決定されるステップ数の範囲の中で、前記信号処理部が実行するプログラムを選択し、前記信号処理部に設定する処理プログラム選択部と
を有することを特徴とする信号処理装置。
(本構成によれば、サンプリング周期毎に複数ステップの動作を行う信号処理装置の省電力化を、従来の信号処理装置に対して簡単な構成を追加するだけで実現できる。)
【0062】
(3)動作クロックに基づいて動作する楽音発生装置において、
複数発音チャンネルの楽音信号を時分割で発生する楽音生成部と、
発音開始指示に応じて、該発音開始指示に対応する楽音信号の発音を、前記複数発音チャンネルの何れかに割り当て、該割り当てた発音チャンネルにて該楽音信号の発生を開始させる発音制御部と
前記複数発音チャンネルの各々の音量レベルを検出する音量検出部と、
検出された前記各発音チャンネルの音量レベルに基づいて、前記各発音チャンネル毎の動作クロックの供給を制御する制御データを発生する制御データ発生部と、
該制御データに基づいて、動作クロックの前記楽音生成部への供給を制御するクロック制御部と
を有することを特徴とする楽音発生装置。
(本構成によれば、各発音チャンネルの音量レベルに基づいて、楽音発生部への動作クロックの供給を制御しているため、楽音発生装置の省電力化を最大限に行うことができる。)
【0063】
(4)動作クロックに基づいてサンプリング周期毎に複数ステップの動作を行う信号処理装置において、
信号処理を行う信号処理部と、
前記信号処理部が実行するプログラムを選択し、前記信号処理部に設定する処理プログラム選択部と、
該設定されたプログラムに基づいて、該プログラム中の有効でないプログラムの範囲を示す制御データを発生する制御データ発生部と、
該制御データに基づいて、信号処理部に供給される動作クロックの一部を阻止するクロック制御部と
を有することを特徴とする信号処理装置。
(本構成によれば、有効なプログラムの実行されている期間に対してのみ動作クロックを供給するようにしているため、信号処理装置の省電力化を最大限に行うことができる。ここで、「有効なプログラム」とは、そのプログラムに基づいて実行された信号処理(例えばエフェクト処理)の結果が、感知可能な音に変換されているようなプログラムである)
【0064】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、サンプリング周期に同期して処理回路へのクロック信号の供給/停止を制御できるから、簡単な構成でありながら、処理負荷に応じて消費電力を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1実施形態の電子楽器のブロック図である。
【図2】 第1実施形態の音源回路200の楽音信号系統のブロック図である。
【図3】 第1実施形態の音源回路200のクロック信号系統のブロック図である。
【図4】 第1実施形態の発音チャンネルクロック制御部231およびDSPクロック制御部232のタイミングチャートである。
【図5】 第1実施形態の省電力設定画面の表示例を示す図である。
【図6】 第1実施形態の省電力設定画面におけるイベント処理のフローチャートである。
【図7】 第1実施形態のノートオンイベント処理のフローチャートである。
【図8】 第1実施形態のエフェクト選択画面におけるイベント処理のフローチャートである。
【図9】 第1実施形態のエフェクト選択画面の表示例を示す図である。
【図10】 第2実施形態の音源回路200のクロック信号系統のブロック図である。
【図11】 第2実施形態の自己節電型DSP215のブロック図である。
【図12】 第2実施形態の処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
10……CPU、11……ROM、12……RAM、13……パネルスイッチ、14……表示部、15……演奏操作子、16……記憶媒体、17……DA変換器、18……サウンドシステム、19……クロック回路、20……MIDIインターフェース、22……電源部、31……CPU設定部、32……許容発音チャンネル数設定部、33……許容ステップ数設定部、52……カウンタ、54……マイクロプログラムメモリ、56……命令解釈部、58……RSフリップフロップ、60……ANDゲート、62……演算部、200……音源回路、201……制御レジスタ&制御回路、202……読出回路、203……音量制御回路、203a……EGメモリ、205……DSP、206……DCF、210……ミキサ、215……自己節電型DSP、221〜224……ANDゲート、231……発音チャンネルクロック制御部、232……DSPクロック制御部、235……発音チャンネルクロック制御部、250……波形メモリ、260……外部回路、270……遅延メモリ。

Claims (2)

  1. クロック信号を発生するクロック回路と、
    該クロック信号に同期して、複数チャンネルの楽音信号を、これら楽音信号のサンプリング周期内で時分割処理する処理回路と、
    前記サンプリング周期に同期して前記処理回路に前記クロック信号を供給する供給期間の最大値である最大供給期間を予め指定する最大供給期間指定手段と、
    前記最大供給期間内で処理可能な範囲内で前記処理回路における処理内容を指定する処理内容指定手段と、
    前記処理内容指定手段によって指定された処理内容を処理するために必要な供給期間において前記処理回路に前記クロック信号を供給し、それ以外の期間において前記クロック信号の供給を停止するクロック制御回路と
    を具備することを特徴とする楽音信号処理装置。
  2. 前記最大供給期間指定手段は、同時発音すべき最大発音チャンネル数または信号処理に必要なプログラムの最大ステップ数に応じて前記最大供給期間を指定することを特徴とする請求項記載の楽音信号処理装置。
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