JP3616526B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置に通信接続された図柄表示制御用のサブ制御装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
最近、パチンコ遊技機の図柄表示装置として液晶表示装置を用いたものが増える傾向にある。この種のパチンコ遊技機は、図柄の変動停止結果により当り外れを行わせるための図柄表示部の他に、遊技の進行状況に応じて、画面上にキャラクタと呼称されている各種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することにより、複雑な動的表示とストーリー展開を具現化し、遊技者に対してより高い興味と満足感を与えるものである。
【0003】
従来、この種のパチンコ遊技機においては、パチンコ遊技を総括的に制御するメイン制御装置と、メイン制御装置に通信接続されると共に液晶表示装置の各種制御を専用に行うサブ制御装置(液晶表示制御装置)が配備されている。
【0004】
メイン制御装置は、遊技状況を表すステータス情報を、例えば、電源投入時、発射装置作動時、図柄作動口への入賞時、図柄リーチ時(残る1つの変動中の図柄の停止態様の如何により大当りとなる図柄変動表示態様)、大当り発生時、大当り遊技中等の遊技情報をサブ制御装置に与え、サブ制御装置が受け取ったステータス情報に応じて、図柄の変動表示制御、液晶表示装置におけるキャラクタの配置及び移動表示制御、キャラクタと背景や吹き出しの貼り付けを行っている。
【0005】
一方、パチンコ遊技機の遊技盤面には、各種の遊技状況に応じて点灯あるいは点滅表示される装飾表示用の飾りランプ及び飾りLEDや音声表示を行うスピーカが配設されている。
【0006】
図14は従来のパチンコ遊技機に配備された制御系統を説明するための要部ブロック図である。図14に示すようにメイン制御基板24にメインCPUが配備され、図柄制御基板25、ランプ制御基板27及び音声制御基板26にそれぞれ専用のサブCPUを配備してサブ化し、メインCPUから各サブCPUに対してそれぞれ制御指令(コマンド送信)を出力し、図柄表示制御と、遊技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの点灯制御と、音声制御とを行っている。
【0007】
上記従来の制御系統のように、メインCPUから各サブCPUに対してそれぞれ制御指令(コマンド送信)を出力する構成では、例えば、図柄の変動開始から図柄停止までにメインCPUから図柄表示制御用のサブCPUに送信するコマンド数が少なくなるため、メインCPUでは図柄表示制御用のサブCPUが現在どのような表示を行っているのか把握し難くなっている。このため、メインCPUは、例えば、図柄表示装置においてリーチ発生となった場合に、リーチ種類毎に音声およびランプを制御することが難しく、同じパターンの音声表示及びランプ表示を行っているのが現状である。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、本発明は、メインCPUは図柄表示制御用のサブCPUのみを制御する構成とし、図柄表示制御用のサブCPUが音声制御およびランプ等の点灯制御する構成とすることで、各リーチ毎に異なる音声表示及びランプ表示を実現しようとするものである。
【0009】
本発明の目的は、図柄表示制御用のサブ制御装置により、音声表示およびランプ表示に関する制御を行うと共に、メイン制御装置にあっては、音声及びランプに関わる制御を簡略化できるパチンコ遊技機を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、画面上に遊技の大当り外れの判定を行う複数の図柄からなる判定図柄を変動後、停止表示する図柄表示装置と、遊技盤面に配置された表示ランプ及びLEDと、効果音を発生するスピーカと、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続された図柄表示制御用のサブ制御装置とを備え、前記図柄表示装置におけるリーチ発生時の表示態様が複数種類設けられたものであって、
前記サブ制御装置とは異なり、前記効果音の発生に関わる制御を行う音声制御装置と、前記サブ制御装置とは異なり、前記表示ランプ及びLEDを制御するランプ制御装置とを備え、前記メイン制御装置を備えたメイン制御基板と、前記図柄表示制御用のサブ制御装置を備えた図柄表示制御基板と、前記音声制御装置を備えた音声制御基板と、前記ランプ制御装置を備えたランプ制御基板とをそれぞれ異なる制御基板で構成すると共に、前記メイン制御装置は、前記複数種類のリーチのうちから発生させるリーチの種別を決定し、前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記図柄の変動開始を示すコマンドと前記リーチの種別を送信する構成とする一方、前記図柄表示制御用のサブ制御装置は、前記メイン制御装置から送られた前記図柄の変動開始を示すコマンドを受信すると、前記判定図柄の変動を開始し、前記リーチの種別に応じて、前記リーチの種別毎に異なる前記図柄表示装置の表示制御を行うと共に、前記ランプ制御装置には前記判定図柄の変動中であることを表すコマンドを送信した後、前記判定図柄の変動中に前記リーチの種別毎に異なる表示ランプ及びLEDの点灯パターン制御に関するランプ制御コマンドを送信し、前記音声制御装置には前記判定図柄の変動中であることを表すコマンドを送信した後、前記判定図柄の変動中に前記リーチの種別毎に異なる効果音のパターン制御に関する音声制御コマンドを送信する構成とし、前記ランプ制御装置は、前記ランプ制御コマンドに応じて前記表示ランプ及びLEDを点滅制御し、前記音声制御装置は、前記音声制御コマンドに応じて前記効果音を発生させることを特徴とする。
請求項2に係るパチンコ遊技機は、画面上に遊技の大当り外れの判定を行う複数の図柄からなる判定図柄を変動後、停止表示する図柄表示装置と、遊技盤面に配置された表示ランプ及びLEDと、効果音を発生するスピーカと、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続された図柄表示制御用のサブ制御装置とを備え、前記図柄表示装置におけるリーチ発生時の表示態様が複数種類設けられたものであって、
前記サブ制御装置とは異なり、前記効果音の発生に関わる制御を行う音声制御装置と、前記サブ制御装置とは異なり、前記表示ランプ及びLEDを制御するランプ制御装置とを備え、前記メイン制御装置を備えたメイン制御基板と、前記図柄表示制御用のサブ制御装置を備えた図柄表示制御基板と、前記音声制御装置を備えた音声制御基板と、前記ランプ制御装置を備えたランプ制御基板とをそれぞれ異なる制御基板で構成すると共に、前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との通信接続は、前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への一方向通信であり、前記音声制御装置及び前記ランプ制御装置が前記サブ制御装置を送信側とする一方向通信接続されており、前記メイン制御装置は、前記サブ制御装置、前記音声制御装置及び前記ランプ制御装置のうちの前記サブ制御装置にのみ接続され、前記サブ制御装置に対してのみコマンド制御を行い、前記メイン制御装置は、前記複数種類のリーチのうちから発生させるリーチの種別を決定し、前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記リーチの種別を送信する構成とする一方、前記図柄表示制御用のサブ制御装置は、前記メイン制御装置から送られた前記リーチの種別に応じて、前記リーチの種別毎に異なる前記図柄表示装置の表示制御を行うと共に、前記ランプ制御装置には前記リーチの種別毎に異なる表示ランプ及びLEDの点灯パターン制御に関するランプ制御コマンドを送信し、前記音声制御装置には前記リーチの種別毎に異なる効果音のパターン制御に関する音声制御コマンドを送信する構成とし、前記ランプ制御装置は、前記ランプ制御コマンドに応じて前記表示ランプ及びLEDを点滅制御し、前記音声制御装置は、前記音声制御 コマンドに応じて前記効果音を発生させることを特徴とする。
請求項3に係るパチンコ遊技機は、請求項1又は2に係るパチンコ遊技機において、前記メイン制御装置は、前記特別図柄の変動開始後、リーチ発生時に前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記リーチの種別を送信する構成としたことを特徴とするものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。図1に示すように、遊技盤面1には、略中央に図柄表示ユニット2が配備され、図柄表示ユニット2の左方と右方とにそれぞれ左右ゲート3,4が設けられ、図柄表示ユニット2の下方には普通電動役物5が設けられ、遊技盤面1の下部には役物ユニット6が配設されている。
【0013】
図柄表示ユニット2は、中央にカラー液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置7が組み付けられ、図柄表示ユニット2の上部左側にはセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置8が配設されている。なお、普通電動役物5の入賞口が特別図柄表示装置7における特別図柄の図柄変動の開始に関わる始動入賞口9に設定されている。また、左右ゲート3,4が普通図柄表示器8における図柄変動の開始に関わる始動ゲートに設定されている。
【0014】
図柄表示ユニット2の上部右側には、左右ゲート3,4へのパチンコ球の通過を最高4つ迄記憶して個数点灯表示する普通図柄用の記憶数表示LED10が配備されている。また、特別図柄表示装置7の上方中央には、始動入賞口9へのパチンコ球の入賞を最高で4つまで記憶し、個数点灯表示する特別図柄用の記憶数表示LED11が配設されている。
【0015】
特別図柄表示装置7の表示画面構成は、画面上部に大当りはずれの判定を行うための判定図柄をそれぞれ表示するための左特別図柄表示部12と、中特別図柄表示部14と右特別図柄表示部13とが設けられ、画面中間から下部に亙って絵柄表示部15が設けられている。なお、絵柄表示部15は、判定図柄としての特別図柄以外の絵柄が表示される領域であり、キャラクタ、吹き出し、背景が表示される表示領域である。
【0016】
役物ユニット6の中央には、開閉扉16により開成される大入賞口17や普通入賞口19,19等が集約して配備されている。大入賞口17の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域18が設けられ、該特定領域18には特定領域18を開閉する特定領域扉(図示せず)が設けられている。
【0017】
なお、遊技盤面1には、普通入賞口20,20、アウト受入口21、風車22、ランプ付き風車23等が配設されているが、これらの要素は従来と同様の周知のものである。
【0018】
なお、図示しないが遊技盤裏面には、図1に示す始動入賞口9に対応して始動口入賞検出スイッチSW1が配備され、左右ゲート3,4にそれぞれ対応してゲート通過を検出するゲート用スイッチSW2,SW3がそれぞれ配備され、大入賞口17に対応して大入賞口入賞検出スイッチSW4が配備され、大入賞口17の内部の特定領域18への入賞を検出する特定領域通過検出スイッチSW5が配備され、普通電動役物5を作動させて始動入賞口9を拡開させるための普通電動役物ソレノイドSOL1、開閉扉16を回動して大入賞口17を開放させるための大入賞口ソレノイドSOL2、特定領域扉を開閉動作するための特定領域扉開放用ソレノイドSOL3が配備されている。
【0019】
次に、遊技盤面1に配備された装飾用の飾りランプ及び装飾用の飾りLEDについて説明する。図2は、飾りLEDの配置を示す図柄表示ユニット2の正面図、図3は飾りLEDの配置を示す役物ユニット6の正面図である。図1に示すように、図柄表示ユニット2の左肩部の左側方と右肩部の右側方には、ランプ付き風車23,23が遊技盤面1に回転自在に軸支されている。左ゲート3を構成するチャッカの内部と右ゲート4を構成するチャッカの内部には、飾りランプJがそれぞれ配備されている。また、左袖下入賞口並びに右袖下入賞口20,20を構成するチャッカの内部には、飾りランプKがそれぞれ配備されている。さらに、普通電動役物5の前面内部には飾りランプLが配備されている。遊技盤面1の上部には、球レールの外側に沿って所定の間隔で複数の飾りLED−D、飾りLED−Eが交互に配備されている。
【0020】
図2に示すように、図柄表示ユニット2の中央上部には、飾りLED−F1と飾りLED−F2が配設され、図柄表示ユニット2の左側上部と右側上部には、飾りLED−G1及び飾りLED−G2がそれぞれ配備され、図柄表示ユニット2の左側中間部と右側中間部には、飾りLED−H1、飾りLED−H2及び飾りLED−H3がそれぞれ配備されている。
【0021】
図3に示すように、役物ユニット6の中央から左部分には、飾りLED−M1〜飾りLED−M8が所定位置に配備され、役物ユニット6の中央から右部分には、飾りLED−M1〜飾りLED−M8の配設位置と対称位置に飾りLED−N1〜飾りLED−N8が配備されている。
【0022】
図4は、パチンコ遊技機に配備された図柄表示・音声・ランプ制御手段の第1実施形態に係る制御基板の要部ブロック図である。上記第1実施形態においては、メイン制御基板24、図柄表示制御基板25、音声制御基板26、ランプ制御基板27の4つの制御回路基板が配備される。
【0023】
メイン制御基板24には、メイン制御装置28が配備される。メイン制御装置28(メインCPUを含む)は、パチンコ遊技に関して総括的な制御を行うものである。また、図柄表示制御基板25には、少なくとも特別図柄表示装置7を構成する液晶表示装置の液晶表示画面における表示制御と、普通図柄表示装置8の表示制御とを行う図柄表示制御用のサブ制御装置29(サブCPUを含む)が配備されている。
【0024】
音声制御基板26には、音声出力に関わる制御を行う音声制御装置30が配備されている。また、ランプ制御基板27には、ランプ/LEDに関わる点灯制御を行うランプ制御装置31が配備されている。
【0025】
メイン制御装置28には、図柄表示制御基板25に配備されたサブ制御装置29が、メイン制御装置28からサブ制御装置29に向けて一方向通信が可能に接続されている。また、図柄表示制御基板25に配備されたサブ制御装置29には、音声制御基板24に配備した音声制御装置30(音声制御用のサブCPUを含む)及びランプ制御基板27に配備したランプ制御装置31(ランプ/LED表示制御用のサブCPUを含む)が、サブ制御装置29を送信側として一方向通信が可能に接続されている。
【0026】
図5は、メイン制御基板24における回路構成の一形態を示すブロック図である。メイン制御装置28は、パチンコ遊技に関して総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPU32と、メインCPU32が実行するためのパチンコ遊技全体に関わる制御プログラムが格納されているROM33と、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAM34と、メインCPU33が周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース35とクロック・リセット回路36とにより構成されている。
【0027】
メインCPU32には、内部バス37を介してROM33及びRAM34が接続されるほか、スイッチ入力回路38、ドライバ39が接続されている。スイッチ入力回路38には、始動口入賞検出スイッチSW1、ゲート用スイッチSW2,SW3、大入賞口入賞検出スイッチSW4及び特定領域通過検出スイッチSW5が接続され、各スイッチSW1〜SW5の状態が同時に入力されるよう構成されている。ドライバ39には普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞口ソレノイドSOL2、特定領域扉開放ソレノイドSOL3が接続され、メインCPU32からの制御出力によりこれらの駆動要素が独立的に駆動されるよう構成されている。さらに、メイン制御装置32には入賞別に応じた規定個数の賞球の払出制御を行う払出制御装置40が、メイン制御装置32からの一方向通信可能に接続されている。
【0028】
図6は図柄表示制御基板25における回路構成の一態様を示すブロック図である。サブ制御装置29は、図柄表示・音声・ランプ制御手段を構成するもので、サブCPU41と、サブCPU41が実行するための制御プログラムが格納されているROM42と、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAM43と、サブCPU41が周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース44とを備えるほか、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)45と、該VDP45と画像信号の授受を行うビデオRAM46と、VDP45の出力側に接続されたドライバ(図示せず)と、図柄等のキャラクタデータが格納されているキャラクタROM47を備えており、通信インタフェース44を介してメイン制御装置28からの一方向で通信可能に接続されている。
【0029】
サブ制御装置29のサブCPU41には、表示用ドライバ51を介して普通図柄表示装置8が接続され、サブCPU41からの制御出力により普通図柄表示装置8が表示駆動制御されるように構成されている。さらに、サブ制御装置29には、音声制御基板26に配備された音声制御装置30が、サブ制御装置29から音声制御装置30に向けて一方向通信が可能に接続され、音声制御装置30には効果音や警報を発生するための左右のスピーカ48a,48bが接続されている。なお、サブ制御装置29は、前述したメイン制御装置24から送られた制御コマンドに応じて音声制御装置30に対して音声制御用コマンドを送信する。
【0030】
また、サブ制御装置29には、ランプ制御基板27に配備されたランプ制御装置31が、サブ制御装置29からランプ制御装置31に向けて一方向通信が可能に接続され、ランプ制御装置31には表示用ドライバ49を介して、リーチ発生時と特別図柄の大当り時(大当り発生時から大入賞口17の大当り動作終了までの間)に点灯点滅される各ランプ・LED50が接続されている。
【0031】
前記各ランプ・LED50のうち、リーチ発生時の表示制御対象となるものは、ランプ付き風車23、飾りランプJ、飾りランプK、飾りランプL、飾りLED−D、飾りLED−E、図柄表示ユニット2に配備された飾りLED−F1,F2、飾りLED−G1,G2、飾りLED−H1,H2,H3である。また、大当り時に表示制御対象となるものは、上記ランプ付き風車23、飾りランプJ、飾りランプK、飾りランプL、飾りLED−D、飾りLED−E、図柄表示ユニット2に配備された飾りLED−F1,F2、飾りLED−G1,G2、飾りLED−H1,H2,H3に加えて、役物ユニット6に配備した飾りLED−M1〜M8、飾りLED−N1〜N8である。
【0032】
なお、本実施形態では、リーチ発生となった場合(特別図柄表示装置7において、変動停止された左特別図柄と変動停止された右特別図柄とが同一図柄となった場合をいう)、液晶表示画面の表示態様により、例えば、中特別図柄の変動停止するまでの変動態様、液晶表示画面におけるキャラクタや背景や色の変化、停止されている左、右特別図柄の表示位置の変化や、停止されている左、右特別図柄の大きさの変化等により、リーチの種類が複数種類設けられている。実施形態では、例えば、リーチの種類がリーチa〜リーチhの8種類としてある。
【0033】
なお、サブ制御装置29は、前述したメイン制御装置24から送られた制御コマンドに応じてランプ制御装置31に対してランプ制御用コマンドを送信する。
【0034】
図7は音声制御基板26における回路構成の一態様を示すブロック図である。音声制御装置30は、音声制御コマンドに応じて音声データを切換制御して実質的な音声制御を行うサブCPU51、サブCPU51が行う音声制御プログラムや音声データが格納されているROM52と、随時データの読み出し並びに書込みが可能であるRAM53と、サブCPU51から送られた音声データに従って音声を合成するデジタルシグナルプロセッサによる音声合成回路54と、音声合成回路54が合成した音声を増幅するアンプ55a,55bとにより構成されている。
【0035】
また、ランプ制御装置31は、ランプ制御コマンドに応じてランプ制御データを切換制御して実質的なランプ・LEDの表示制御を行うサブCPU、このサブCPUが行うランプ・LEDの表示制御プログラムやランプ制御データが格納されているROMと、随時データの読み出し並びに書込みが可能であるRAMとにより構成される。なお、ランプ制御装置31の具体的な内部構成については図示を省略する。
【0036】
メイン制御装置28からサブ制御装置29に向けて送信される通信データは、遊技状況を表すステータスデータを制御コマンドとして送信する。遊技状況の区分は、特別図柄変動開始待機状態、普通図柄変動開始待機状態、特別図柄表示装置7に対する表示コマンド、普通図柄表示装置8に対する表示コマンドである。
【0037】
特別図柄表示装置7に対する表示コマンドは、左、中、右特別図柄の図柄変動に関するコマンド、即ち、高速、低速、一旦停止、左、中、右特別図柄の差し換え図柄に関するコマンド、即ち、差し替え図柄の図柄番号データ、左、中、右特別図柄の確定図柄に関するコマンド、即ち、確定図柄の図柄番号データ、リーチ発生時、リーチの種別毎に相違する左、右特別図柄の表示位置や大きさ(拡大表示や縮小表示)並びに中特別図柄の変動表示態様(高速変動、低速変動、一旦停止、コマ送りで変動、拡大表示、図柄の縮退、図柄の横揺れ表示、画面における表示位置の移動等の組合せ)を一括的に指定する制御コマンド、表示画面の絵柄表示部15に表示するキャラクタ及び吹出しによるストーリ展開の別を指定するキャラクタ制御コマンド(リーチ発生時、リーチの種別毎に相違するストーリ展開を含む)、同じく絵柄表示部15の背景の別を指定する背景制御コマンド、大当り動作中の大当り表示コマンド(大入賞口17の開放回数表示、特定領域18入賞時のV表示、大当り図柄表示、大入賞口17の閉鎖時から次の開放開始までのインターバル表示、大入賞口17の最終回開放終了時のキャラクタ表示等)、エラー表示コマンド並びにエラー解除コマンドで、遊技状況の別に応じてこれらの制御コマンドがメイン制御装置28からサブ制御装置29に向けて送信される。
【0038】
また、普通図柄表示装置8に対する表示コマンドは、普通図柄の図柄変動に関するコマンドと普通図柄の確定図柄に関するコマンド(図柄番号データ)である。
【0039】
また、図柄表示制御基板25に配備したサブ制御装置29から音声制御基板24に配備した音声制御装置30に向けて送信される通信データは、音声表示コマンドである。音声表示コマンドは、特別図柄の変動中の効果音、特別図柄のはずれ停止時の効果音、特別図柄のリーチ発生時、リーチの種別毎に相違する各種効果音、特別図柄の大当り停止時の効果音、大当り動作中の効果音コマンド(大入賞口17の開放中の効果音、特定領域18入賞時の効果音、大入賞口17の閉鎖時から次の開放開始までのインターバル中の効果音、大入賞口17の最終回開放終了時の効果音等)、エラー発生時の効果音を、それぞれ指令する制御コマンドである。
【0040】
なお、メイン制御装置28から送信された制御コマンドを図柄表示制御基板25に配備したサブ制御装置29が受けると、サブ制御装置29が制御コマンドの内容に応じて音声制御基板24に配備した音声制御装置30に向けて効果音を指令する音声表示コマンドを送信する。
【0041】
また、図柄表示制御基板25に配備したサブ制御装置29からランプ制御基板27に配備したランプ制御装置31に向けて送信される通信データは、前述した各種飾りランプや飾りLED50に関するランプ制御用コマンドである。
【0042】
前記のランプ制御用コマンドは、例えば、特別図柄の変動中、特別図柄のはずれ停止時、特別図柄のリーチ発生時、リーチの種別毎に相違する各種装飾表示、特別図柄の大当り停止時、大当り動作中(大入賞口17の開放中、特定領域18入賞、大入賞口17の閉鎖時から次の開放開始までのインターバル中、大入賞口17の最終回開放終了時)、エラー発生時等の遊技状況の別毎に内容が異なる。
【0043】
なお、メイン制御装置28から送信された制御コマンドを図柄表示制御基板25に配備したサブ制御装置29が受けると、サブ制御装置29が制御コマンドの内容に応じてランプ制御基板27に配備したランプ制御装置31に向けて各種表示ランプ及び飾りLEDに関する表示制御コマンドを送信する。
【0044】
また、サブ制御装置29のサブCPU41は、メイン制御装置28から送られた制御コマンドに応じて、VDP45に対して制御出力し、VDP45が液晶表示画面上に当り外れを行わせる図柄の変動表示やキャラクタと呼称されている各種絵柄(例えば、人物や動物)を動画表示すると共に、背景や吹き出しを切換表示することで特別図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、前記の制御コマンドに応じて、表示ドライバ47を介して、前記の普通図柄表示装置8を点灯点滅制御する。
【0045】
図8乃至図11は、遊技状態の別に対応する各飾りランプ及び飾りLED点灯表示態様を表形式で示す図である。また、図12は、遊技状態の別に対応する効果音の音表示態様を表形式で示す図である。
【0046】
パチンコ球が始動入賞口9に入賞すると、メイン制御装置28はサブ制御装置29に図柄変動中に関するコマンドを送信する。サブ制御装置29は、図柄変動中に関するコマンドを受信すると、左、右、中特別図柄の変動を開始し、音声制御装置30に特別図柄変動中を表す音声制御コマンドを送信する。音声制御装置30は、特別図柄変動中を表す制御コマンドを受信すると、特別図柄変動中の効果音1を発生させる。また、サブ制御装置29は、図柄変動中に関するコマンドを受信すると、ランプ制御装置31に特別図柄変動中を表す制御コマンドを送信し、ランプ制御装置31は特別図柄変動中を表す制御コマンドを受信すると、飾りランプJ、飾りランプK、飾りランプD、飾りランプEを524msで点滅する。
【0047】
メイン制御装置28は、特別図柄の変動開始後、所定時間が経過した時点で、今回の図柄変動に関して定めた左特別図柄の停止図柄に変動中の図柄を差し換える。なお、左特別図柄の差し換え図柄に関するコマンド及び停止図柄の図柄番号データをサブ制御装置29に送信する。また、この時点から所定時間経過した時点で、左特別図柄の停止コマンドと右特別図柄の差し換え図柄に関するコマンド及び停止図柄の図柄番号データをサブ制御装置29に送信する。これらのコマンドをサブ制御装置29が受け、左特別図柄、右特別図柄が順に停止される。
【0048】
なお、停止した左特別図柄と右特別図柄とが同じ図柄となった場合に、リーチ発生となる。メイン制御装置28は、右特別図柄の停止コマンドをサブ制御装置29に送信する以前に、左特別図柄の停止図柄番号と右特別図柄の停止図柄番号とが同じであるか否かを判別し、同じである場合に、発生させるリーチの種別を決定する。なお、リーチ種別の決定方法は、例えば、リーチ種別をランダムに決定するための乱数用カウンタを設け、該乱数用カウンタの値を始動入賞口9への入賞検出時に抽選しておき、リーチ発生となった段階で抽選した乱数用カウンタの値の別により、リーチa〜リーチeのうちの何れかに振り分けるように構成する。
【0049】
リーチ発生となる場合、右特別図柄の停止図柄の図柄番号データをサブ制御装置29に送信した時点から、次の送信タイミング時に、リーチの種別(リーチa〜リーチeの何れかとなる)をサブ制御装置28に送信する。サブ制御装置29は、リーチの種別に関するコマンドを受けると、リーチの種別毎に異なる表示制御処理に移行すると共に、音声制御装置30に対してリーチの種別毎に異なる音声制御コマンドを送信し、ランプ制御装置31に対してリーチの種別毎に異なる制御コマンドを送信する。
【0050】
例えば、発生するリーチの種別がリーチaであれば、サブ制御装置29から音声制御装置30にリーチaに関する音声制御コマンドが送信され、これを受けた音声制御装置30は、リーチaの効果音3を発生させる(図12参照)。また、サブ制御装置29からランプ制御装置31にリーチaに関する制御コマンドが送信され、これを受けたランプ制御装置31は、飾りランプJ、飾りランプK、飾りランプLを131msで点滅する(図8参照)。
【0051】
また、発生するリーチの種別がリーチbであれば、サブ制御装置29から音声制御装置30にリーチbに関する音声制御コマンドが送信され、これを受けた音声制御装置30は、リーチbの効果音3及び効果音4を順に繰り返し発生させる(図12参照)。また、サブ制御装置29からランプ制御装置31にリーチbに関する制御コマンドが送信され、これを受けたランプ制御装置31は、飾りランプJ、飾りランプL、ランプ付き風車23を33msで点滅する(図8参照)。
【0052】
発生するリーチの種別がリーチcであれば、音声制御装置30はリーチcに関する音声制御コマンドに応じてリーチcの効果音3、効果音4及び効果音5を順に繰り返し発生させる。また、ランプ制御装置31はリーチcに関する制御コマンドに応じて、飾りランプJ、飾りランプK、飾りLED−F1,F2、飾りLED−G1,G2を66msで点滅する。
【0053】
また、発生するリーチの種別がリーチdであれば、音声制御装置30はリーチdに関する音声制御コマンドに応じてリーチdの効果音4、効果音6及び効果音7を順に繰り返し発生させる。また、ランプ制御装置31はリーチdに関する制御コマンドに応じて、飾りランプD,Eを262msで交互に点滅させると共に、飾りランプJ、飾りLED−F1,F2を131msで点滅する。
【0054】
発生するリーチの種別がリーチeであれば、音声制御装置30はリーチeに関する音声制御コマンドに応じてリーチeの効果音4及び効果音6を順に繰り返し発生させる。また、ランプ制御装置31はリーチeに関する制御コマンドに応じて、飾りランプD,Eを262msで交互に点滅させると共に、飾りランプK、飾りLED−F1,F2を256msで点滅する。
【0055】
発生するリーチの種別がリーチfであれば、音声制御装置30はリーチfに関する音声制御コマンドに応じてリーチfの効果音4ね効果音7及び効果音8を順に繰り返し発生させる。また、ランプ制御装置31はリーチfに関する制御コマンドに応じて、飾りランプD,Eを262msで同時に点滅させると共に、飾りランプJ、飾りランプK、飾りランプL、飾りLED−F1,F2、飾りLED−G1,G2、飾りLED−H1〜H3、ランプ付き風車23を66msで点滅する。
【0056】
このように、図柄表示制御用のサブ制御装置29により、音声表示およびランプ表示に関する制御を行うと共に、メイン制御装置にあっては、音声及びランプに関わる制御を図柄制御用のサブ制御装置29に移管することにより、メイン制御装置28が行っている処理負担を軽減でき、メイン制御装置28が行っている処理を簡略化できる。
【0057】
また、メイン制御装置28は図柄表示制御用のサブ制御装置29に対してのみをコマンド制御する構成とし、図柄表示制御用のサブ制御装置28が音声制御およびランプ等の点灯制御に関するコマンド制御を行う構成としたので、図柄リーチを複数種類設定した場合、各リーチの種別毎に異なる音声表示及びランプ表示を実現することができ、これにより、リーチ発生の際の遊技の興趣を一層高揚することができる。
【0058】
なお、図13は、本発明の第2実施形態を示し、図柄表示・音声・ランプ制御手段の第2実施形態に係る制御基板の要部ブロック図である。第2実施形態においては、第1実施形態における音声制御装置30のサブCPU51、ROM52、RAM53を省き、ランプ制御装置31のサブCPU、ROM、RAMを省き、図柄表示制御基板25に配備されたサブ制御装置29により、特別図柄表示装置7の表示制御、普通図柄表示装置8の表示制御、音声制御及びランプ/LEDの点灯制御を行うように構成したものである。図13に示すように構成することにより、制御基板数及びCPU数が少なくなるので、製造コストを削減することができる。
【0059】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によれば、メイン制御装置はサブ制御装置に制御指令を送信するだけでよいから、メイン制御装置にあっては、音声及びランプに関わる処理制御を軽減でき簡略化できると共に、サブ制御装置が、メイン制御装置から送られた制御指令に応じて、図柄表示制御と、遊技盤面に配備した表示ランプ及びLEDの点灯制御と、音声制御とを行うので、サブ制御装置により図柄表示制御の制御状況に対応して音声表示およびランプ表示に関する制御を行うことができ、遊技の興趣を一層高揚することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図
【図2】飾りLEDの配置を示す図柄表示ユニットの正面図
【図3】飾りLEDの配置を示す役物ユニットの正面図
【図4】パチンコ遊技機に配備された図柄表示・音声・ランプ制御手段の第1実施形態に係る制御基板の要部ブロック図
【図5】メイン制御基板における回路構成の一形態を示すブロック図
【図6】図柄表示制御基板における回路構成の一態様を示すブロック図
【図7】音声制御基板における回路構成の一態様を示すブロック図
【図8】リーチの種別を含む遊技状態の別に対応する各飾りランプ及び飾りLED点灯表示態様を表形式で示す図
【図9】図8における飾りLED−G1,G2及び飾りLED−H1〜H3のリーチe時の点灯パターンを表形式で示す図
【図10】図8における飾りLED−G1,G2及び飾りLED−H1〜H3のリーチf時及び大当り時の点灯パターンを表形式で示す図
【図11】大当り時を含む遊技状態の別に対応する各飾りランプ及び飾りLED点灯表示態様を表形式で示す図
【図12】遊技状態の別に対応する効果音の音表示態様を表形式で示す図
【図13】図柄表示・音声・ランプ制御手段の第2実施形態に係る制御基板の要部ブロック図
【図14】従来のパチンコ遊技機に配備された制御系統を説明するための要部ブロック図
【符号の説明】
1 遊技盤面
2 図柄表示ユニット
3 左ゲート
4 右ゲート
5 普通電動役物
6 役物ユニット
7 特別図柄表示装置
8 普通図柄表示装置
9 始動入賞口
10 記憶数表示LED
11 記憶数表示LED
12 左特別図柄表示部
13 右特別図柄表示部
14 中特別図柄表示部
15 絵柄表示部
16 開閉扉
17 大入賞口
18 特定領域
19 普通入賞口
20 普通入賞口
21 アウト受入口
22 風車
23 ランプ付き風車
24 メイン制御基板
25 図柄表示制御基板
26 音声制御基板
27 ランプ制御基板
28 メイン制御装置
29 サブ制御装置(図柄表示制御基板)
30 音声制御装置(音声制御基板)
31 ランプ制御装置(ランプ制御基板)
32 メインCPU
33 ROM
34 RAM
35 通信インタフェース
36 クロック・リセット回路
37 内部バス
38 スイッチ入力回路
39 ドライバ
40 払出制御装置
41 サブCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インタフェース
45 VDP
46 ビデオRAM
47 キャラクタROM
48 スピーカ
49 表示用ドライバ
50 各種ランプ・LED
51 表示用ドライバ
SW1 始動口入賞検出スイッチ
SW2 ゲート用スイッチ
SW3 ゲート用スイッチ
SW4 大入賞口入賞検出スイッチ
SW5 特定領域通過検出スイッチ
SOL1 普通電動役物ソレノイド
SOL2 大入賞口ソレノイド
SOL3 特定領域扉開放用ソレノイド

Claims (3)

  1. 画面上に遊技の大当り外れの判定を行う複数の図柄からなる判定図柄を変動後、停止表示する図柄表示装置と、遊技盤面に配置された表示ランプ及びLEDと、効果音を発生するスピーカと、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続された図柄表示制御用のサブ制御装置とを備え、前記図柄表示装置におけるリーチ発生時の表示態様が複数種類設けられたパチンコ遊技機において、
    前記サブ制御装置とは異なり、前記効果音の発生に関わる制御を行う音声制御装置と、前記サブ制御装置とは異なり、前記表示ランプ及びLEDを制御するランプ制御装置とを備え、
    前記メイン制御装置を備えたメイン制御基板と、前記図柄表示制御用のサブ制御装置を備えた図柄表示制御基板と、前記音声制御装置を備えた音声制御基板と、前記ランプ制御装置を備えたランプ制御基板とをそれぞれ異なる制御基板で構成すると共に、
    前記メイン制御装置は、前記複数種類のリーチのうちから発生させるリーチの種別を決定し、前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記図柄の変動開始を示すコマンドと前記リーチの種別を送信する構成とする一方、
    前記図柄表示制御用のサブ制御装置は、前記メイン制御装置から送られた前記図柄の変動開始を示すコマンドを受信すると、前記判定図柄の変動を開始し、前記リーチの種別に応じて、前記リーチの種別毎に異なる前記図柄表示装置の表示制御を行うと共に、前記ランプ制御装置には前記判定図柄の変動中であることを表すコマンドを送信した後、前記判定図柄の変動中に前記リーチの種別毎に異なる表示ランプ及びLEDの点灯パターン制御に関するランプ制御コマンドを送信し、
    前記音声制御装置には前記判定図柄の変動中であることを表すコマンドを送信した後、前記判定図柄の変動中に前記リーチの種別毎に異なる効果音のパターン制御に関する音声制御コマンドを送信する構成とし、
    前記ランプ制御装置は、前記ランプ制御コマンドに応じて前記表示ランプ及びLEDを点滅制御し、前記音声制御装置は、前記音声制御コマンドに応じて前記効果音を発生させることを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 画面上に遊技の大当り外れの判定を行う複数の図柄からなる判定図柄を変動後、停止表示する図柄表示装置と、遊技盤面に配置された表示ランプ及びLEDと、効果音を発生するスピーカと、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置に通信接続された図柄表示制御用のサブ制御装置とを備え、前記図柄表示装置におけるリーチ発生時の表示態様が複数種類設けられたパチンコ遊技機において、
    前記サブ制御装置とは異なり、前記効果音の発生に関わる制御を行う音声制御装置と、前記サブ制御装置とは異なり、前記表示ランプ及びLEDを制御するランプ制御装置とを備え、
    前記メイン制御装置を備えたメイン制御基板と、前記図柄表示制御用のサブ制御装置を備えた図柄表示制御基板と、前記音声制御装置を備えた音声制御基板と、前記ランプ制御装置を備えたランプ制御基板とをそれぞれ異なる制御基板で構成すると共に、
    前記メイン制御装置と前記サブ制御装置との通信接続は、前記メイン制御装置から前記サブ制御装置への一方向通信であり、前記音声制御装置及び前記ランプ制御装置が前記サブ制御装置を送信側とする一方向通信接続されており、前記メイン制御装置は、前記サブ制御装置、前記音声制御装置及び前記ランプ制御装置のうちの前記サブ制御装置にのみ接続され、前記サブ制御装置に対してのみコマンド制御を行い、
    前記メイン制御装置は、前記複数種類のリーチのうちから発生させるリーチの種別を決定し、前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記リーチの種別を送信する構成とする一方、
    前記図柄表示制御用のサブ制御装置は、前記メイン制御装置から送られた前記リーチの種別に応じて、前記リーチの種別毎に異なる前記図柄表示装置の表示制御を行うと共に、前記ランプ制御装置には前記リーチの種別毎に異なる表示ランプ及びLEDの点灯パターン 制御に関するランプ制御コマンドを送信し、
    前記音声制御装置には前記リーチの種別毎に異なる効果音のパターン制御に関する音声制御コマンドを送信する構成とし、
    前記ランプ制御装置は、前記ランプ制御コマンドに応じて前記表示ランプ及びLEDを点滅制御し、前記音声制御装置は、前記音声制御コマンドに応じて前記効果音を発生させることを特徴とするパチンコ遊技機。
  3. 前記メイン制御装置は、前記特別図柄の変動開始後、リーチ発生時に前記図柄表示制御用のサブ制御装置に前記リーチの種別を送信する構成としたことを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
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