JP3480434B2 - データダウンロード可能な玩具装置 - Google Patents
データダウンロード可能な玩具装置Info
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- JP3480434B2 JP3480434B2 JP2000246343A JP2000246343A JP3480434B2 JP 3480434 B2 JP3480434 B2 JP 3480434B2 JP 2000246343 A JP2000246343 A JP 2000246343A JP 2000246343 A JP2000246343 A JP 2000246343A JP 3480434 B2 JP3480434 B2 JP 3480434B2
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- JP
- Japan
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- data
- voice
- download
- toy
- signal
- Prior art date
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- Expired - Fee Related
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H5/00—Musical or noise- producing devices for additional toy effects other than acoustical
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B5/00—Electrically-operated educational appliances
- G09B5/04—Electrically-operated educational appliances with audible presentation of the material to be studied
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Toys (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、データダウンロー
ド可能な玩具装置に関し、特に有線または無線でコンピ
ュータに保存されたデータをダウンロードされ、ダウン
ロードされたデータに応じて玩具の動作を多様に実現さ
せることができるデータダウンロード可能な玩具装置に
関する。
ド可能な玩具装置に関し、特に有線または無線でコンピ
ュータに保存されたデータをダウンロードされ、ダウン
ロードされたデータに応じて玩具の動作を多様に実現さ
せることができるデータダウンロード可能な玩具装置に
関する。
【0002】
【従来の技術】子供が喜んで遊べる色々な玩具のうち玩
具自体の内部に童話や動揺の音声を保存することができ
るメモリを有しており、玩具の特定の部位に取付けたス
イッチの動作で保存された音声を聞くことができる玩具
がある。このような玩具は、メモリに既に保存された音
声のみを聴くことができるだけでメモリーに保存された
音声内容を容易に変更することはできない 。
具自体の内部に童話や動揺の音声を保存することができ
るメモリを有しており、玩具の特定の部位に取付けたス
イッチの動作で保存された音声を聞くことができる玩具
がある。このような玩具は、メモリに既に保存された音
声のみを聴くことができるだけでメモリーに保存された
音声内容を容易に変更することはできない 。
【0003】従って、従来の玩具装置は、子供に既に保
存された同一の内容の童話や童謡を聞かせるものである
から、子供は直ぐその玩具を使って遊ぶことに退屈さを
感じるという問題点を有している。
存された同一の内容の童話や童謡を聞かせるものである
から、子供は直ぐその玩具を使って遊ぶことに退屈さを
感じるという問題点を有している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、無線
又は有線でコンピュータを通じて各種の教育用音声デー
タ、コメントデータ及びゲームデータを玩具装置のデー
タ保存部にダウンロードされて子供に童話や童謡のよう
な多様な内容の音声を聞かせることができ、ゲーム機能
や多様なコメント機能により子供に玩具に対する興味を
起こして自然に子供に教育的な効果を与えることができ
るデータダウンロード可能な玩具装置を提供することに
ある。
又は有線でコンピュータを通じて各種の教育用音声デー
タ、コメントデータ及びゲームデータを玩具装置のデー
タ保存部にダウンロードされて子供に童話や童謡のよう
な多様な内容の音声を聞かせることができ、ゲーム機能
や多様なコメント機能により子供に玩具に対する興味を
起こして自然に子供に教育的な効果を与えることができ
るデータダウンロード可能な玩具装置を提供することに
ある。
【0005】本発明の他の目的は、玩具装置の内部に設
けられたマイクを通じて入力される音声信号をデジタル
に変換圧縮して保存し、これをさらに再生して親が直接
子供に聞かせる童話を玩具装置の内部の音声録音データ
保存部に録音しておき、子供は玩具を使って遊びながら
親の音声で録音された童話等を聞かせられることによっ
て、玩具に対する親密感を与えることができ、親も子供
により効果的に童話等を聞かせることができるデータダ
ウンロード可能な玩具装置を提供することにある。
けられたマイクを通じて入力される音声信号をデジタル
に変換圧縮して保存し、これをさらに再生して親が直接
子供に聞かせる童話を玩具装置の内部の音声録音データ
保存部に録音しておき、子供は玩具を使って遊びながら
親の音声で録音された童話等を聞かせられることによっ
て、玩具に対する親密感を与えることができ、親も子供
により効果的に童話等を聞かせることができるデータダ
ウンロード可能な玩具装置を提供することにある。
【0006】本発明のさらに他の目的は、子供が規則的
な習慣を有することができるようにするために、アラー
ム音声の種類とアラーム音声を聞かせるべき時刻とをダ
ウンロードされ、玩具装置が設定された時刻に多様なア
ラーム音声を聞かせることによって、子供が規則的な習
慣を有するようにすることができるデータダウンロード
可能な玩具装置を提供することにある。
な習慣を有することができるようにするために、アラー
ム音声の種類とアラーム音声を聞かせるべき時刻とをダ
ウンロードされ、玩具装置が設定された時刻に多様なア
ラーム音声を聞かせることによって、子供が規則的な習
慣を有するようにすることができるデータダウンロード
可能な玩具装置を提供することにある。
【0007】本発明のさらに他の目的は、玩具を通じて
単に音声のみを聞く機能は子供に退屈さを感じさせるの
で、これを解消するために多様なゲーム機能を提供する
ことによって、子供に玩具に対する興味と楽しさを与え
ることができるダウンロード可能な玩具装置を提供する
ことにある。
単に音声のみを聞く機能は子供に退屈さを感じさせるの
で、これを解消するために多様なゲーム機能を提供する
ことによって、子供に玩具に対する興味と楽しさを与え
ることができるダウンロード可能な玩具装置を提供する
ことにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のデータダウンロード可能な玩具装置は、ダ
ウンロード開始コードに応じてダウンロードモードへの
切替えのためのダウンロード切替え要求信号を出力し、
ダウンロード切替え要求信号に応答するダウンロード応
答信号を受信し受信されたダウンロード応答信号が活性
化されると、コンピュータに保存されたコンテンツ用音
声データ、コメントデータ、ゲームのための多数の命令
語と音声位置情報が保存された制御情報データ及びゲー
ムのためのゲーム用音声データから構成されたゲームデ
ータ、及び各データを区分するインデックス情報を玩具
装置にダウンロードされるダウンロード部;ダウンロー
ド部からダウンロードされたインデックス情報に基づい
てダウンロードされたコンテンツ用音声データ、コメン
トデータ、及びゲームデータをそれぞれコンテンツメモ
リ、コメントメモリ、及びゲームメモリに保存するデー
タ保存部;コンテンツ再生スイッチ及びゲーム開始スイ
ッチの作動の有無を検出して機能検出信号を出力する機
能検出部;玩具の特定の部位に位置した多数のスイッチ
の作動の有無を検出してスイッチ検出信号を出力するス
イッチ検出部;ダウンロード切替え要求信号、機能検出
信号、及びスイッチ検出信号を受信してダウンロード切
替え要求信号に応じてダウンロードモードに切替え、ダ
ウンロードモードへの切替えを完了するとダウンロード
部にダウンロードされる準備ができているというダウン
ロード応答信号を出力し、スイッチ検出信号に応じてコ
メントメモリに保存されたコメント用音声データを出力
し、機能検出信号に応じてコンテンツ再生スイッチが作
動されるとデータ保存部のコンテンツメモリに保存され
たコンテンツ用音声データを出力し、機能検出信号に応
じてゲーム開始スイッチが作動されるとゲームメモリに
保存されたゲームのための多数の命令語と音声位置情報
が保存された制御情報データを受信して多数の命令語を
遂行し、遂行された命令語に対応する音声位置情報に基
づいてゲームメモリに保存されたゲーム用音声データを
出力し、スイッチ検出信号に応じて多数のスイッチの作
動によりゲームメモリに保存されたゲーム用音声データ
を出力するように制御する玩具制御部;データ保存部の
各コンテンツメモリ、コメントメモリ、及びゲームメモ
リに保存されたコンテンツ用音声データ、コメント用音
声データ、及びゲーム用音声データを受信してこれをデ
コーディングして音声信号を出力するデコーディング
部;及びデコーディング部の音声信号を受信してこれを
増幅し、スピーカを通じて音声で出力する音声出力部を
備えたことを特徴とする。
に、本発明のデータダウンロード可能な玩具装置は、ダ
ウンロード開始コードに応じてダウンロードモードへの
切替えのためのダウンロード切替え要求信号を出力し、
ダウンロード切替え要求信号に応答するダウンロード応
答信号を受信し受信されたダウンロード応答信号が活性
化されると、コンピュータに保存されたコンテンツ用音
声データ、コメントデータ、ゲームのための多数の命令
語と音声位置情報が保存された制御情報データ及びゲー
ムのためのゲーム用音声データから構成されたゲームデ
ータ、及び各データを区分するインデックス情報を玩具
装置にダウンロードされるダウンロード部;ダウンロー
ド部からダウンロードされたインデックス情報に基づい
てダウンロードされたコンテンツ用音声データ、コメン
トデータ、及びゲームデータをそれぞれコンテンツメモ
リ、コメントメモリ、及びゲームメモリに保存するデー
タ保存部;コンテンツ再生スイッチ及びゲーム開始スイ
ッチの作動の有無を検出して機能検出信号を出力する機
能検出部;玩具の特定の部位に位置した多数のスイッチ
の作動の有無を検出してスイッチ検出信号を出力するス
イッチ検出部;ダウンロード切替え要求信号、機能検出
信号、及びスイッチ検出信号を受信してダウンロード切
替え要求信号に応じてダウンロードモードに切替え、ダ
ウンロードモードへの切替えを完了するとダウンロード
部にダウンロードされる準備ができているというダウン
ロード応答信号を出力し、スイッチ検出信号に応じてコ
メントメモリに保存されたコメント用音声データを出力
し、機能検出信号に応じてコンテンツ再生スイッチが作
動されるとデータ保存部のコンテンツメモリに保存され
たコンテンツ用音声データを出力し、機能検出信号に応
じてゲーム開始スイッチが作動されるとゲームメモリに
保存されたゲームのための多数の命令語と音声位置情報
が保存された制御情報データを受信して多数の命令語を
遂行し、遂行された命令語に対応する音声位置情報に基
づいてゲームメモリに保存されたゲーム用音声データを
出力し、スイッチ検出信号に応じて多数のスイッチの作
動によりゲームメモリに保存されたゲーム用音声データ
を出力するように制御する玩具制御部;データ保存部の
各コンテンツメモリ、コメントメモリ、及びゲームメモ
リに保存されたコンテンツ用音声データ、コメント用音
声データ、及びゲーム用音声データを受信してこれをデ
コーディングして音声信号を出力するデコーディング
部;及びデコーディング部の音声信号を受信してこれを
増幅し、スピーカを通じて音声で出力する音声出力部を
備えたことを特徴とする。
【0009】上記の他の目的を達成するために、本発明
のデータダウンロード可能な玩具装置は、コンピュータ
からアラーム予約時刻と該当予約時刻に聞かせる音声を
選択したアラーム種類を示すアラーム制御用データ及び
現在の時刻を示す時間情報をダウンロード部を通じてダ
ウンロードされて保存し、選択されたアラーム種類に対
するアラーム音声のアドレスが保存されて時間情報に基
づいて現在の時刻を設定し、現在の時刻とアラーム予約
時刻とが一致して機能検出部でアラーム機能スイッチが
作動されると選択されたアラーム種類に対するアラーム
音声のアドレスを出力するアラーム制御部;及び、多数
のアラーム音声の種類が既に保存されており、アラーム
制御部から出力される選択されたアラーム種類に対する
アラーム音声のアドレスに応じてアラーム音声を出力す
るアラーム音声保存部をさらに備えており、アラーム音
声保存部の出力であるアラーム音声をデコーディング部
及び音声出力部を通じてアラーム予約時刻に選択された
アラーム音声を出力することを特徴する。
のデータダウンロード可能な玩具装置は、コンピュータ
からアラーム予約時刻と該当予約時刻に聞かせる音声を
選択したアラーム種類を示すアラーム制御用データ及び
現在の時刻を示す時間情報をダウンロード部を通じてダ
ウンロードされて保存し、選択されたアラーム種類に対
するアラーム音声のアドレスが保存されて時間情報に基
づいて現在の時刻を設定し、現在の時刻とアラーム予約
時刻とが一致して機能検出部でアラーム機能スイッチが
作動されると選択されたアラーム種類に対するアラーム
音声のアドレスを出力するアラーム制御部;及び、多数
のアラーム音声の種類が既に保存されており、アラーム
制御部から出力される選択されたアラーム種類に対する
アラーム音声のアドレスに応じてアラーム音声を出力す
るアラーム音声保存部をさらに備えており、アラーム音
声保存部の出力であるアラーム音声をデコーディング部
及び音声出力部を通じてアラーム予約時刻に選択された
アラーム音声を出力することを特徴する。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、添付された図面を参照して
本発明のデータダウンロード可能な玩具装置を詳細に説
明する。
本発明のデータダウンロード可能な玩具装置を詳細に説
明する。
【0011】図1は本発明のデータダウンロード可能な
玩具装置の構成図である。図1に示すように、本発明の
データダウンロード可能な玩具装置は、ダウンロード部
10、データ保存部110、機能検出部50、スイッチ
検出部40、玩具制御部100、デコーディング部20
0、及び音声出力部210から構成される。
玩具装置の構成図である。図1に示すように、本発明の
データダウンロード可能な玩具装置は、ダウンロード部
10、データ保存部110、機能検出部50、スイッチ
検出部40、玩具制御部100、デコーディング部20
0、及び音声出力部210から構成される。
【0012】ダウンロード部10は、ダウンロード開始
コードに応じてダウンロードモードへの切替えのための
ダウンロード切換え要求信号DLRQを出力し、ダウン
ロード切換え要求信号DLRQに応答して玩具制御部1
00から出力されるダウンロード応答信号DLACKを
受信し受信されたダウンロード応答信号DLACKが活
性化されると、コンピュータに保存されたコンテンツ用
音声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲ
ームのための多数の命令語CMDと音声位置情報が保存
された制御情報データGCODE及びゲームのためのゲ
ーム用音声データGADから構成されたゲームデータG
DATA、及び各データを区分するインデックス情報I
NDEXが玩具装置にダウンロードされる。データ保存
部110は、ダウンロード部10からダウンロードされ
たインデックス情報INDEXに基づいてダウンロード
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータMDATA及びゲームデータGDATAを各々コン
テンツメモリ111、コメントメモリ112、及びゲー
ムメモリ113に保存する。機能検出部50は、コンテ
ンツ再生スイッチFS1及びゲーム開始スイッチFS2
の作動の有無を検出してコンテンツ再生スイッチFS1
及びゲーム開始スイッチFS2の作動に従う機能検出信
号MODEを出力する。スイッチ検出部40は玩具の特
定の部位に位置した多数のスイッチS1〜Snの作動の
有無を検出してそれに応じたスイッチ検出信号SDTを
出力する。玩具制御部100はダウンロード切換え要求
信号DLRQ、機能検出信号MODE、及びスイッチ検
出信号SDTを受信してダウンロード切換え要求信号D
LRQに応じてダウンロードモードに切替え、ダウンロ
ードモードへの切替えが完了するとダウンロード部10
にダウンロードされる準備ができているというダウンロ
ード応答信号DLACKを出力し、スイッチ検出信号S
DTに応じてコメントメモリ112に保存されたコメン
ト用音声データMOUTを出力し、コンテンツ再生スイ
ッチFS1の作動に従う機能検出信号MODEに応じて
データ保存部110のコンテンツメモリ111に保存さ
れたコンテンツ用音声データCOUTを出力し、ゲーム
開始スイッチFS2の作動に従う機能検出信号MODE
に応じてゲーム開始スイッチFS2が作動されるとゲー
ムメモリ113に保存されたゲームのための多数の命令
語CMDと音声位置情報が保存された制御情報データG
CODEを受信して多数の命令語を遂行し、遂行された
命令語に対応する音声位置情報に基づいて位置信号PS
を出力してゲームメモリ113に保存されたゲーム用音
声データGOUTを出力し、ゲーム開始スイッチFS2
の作動の後に、多数のスイッチS1〜Snの作動に従う
スイッチ検出信号SDTに応じて多数のスイッチS1〜
Snの作動によって位置信号PSを出力してゲームメモ
リ113に保存されたゲーム用音声データGOUTをデ
コーディング部200に出力するように制御する。デコ
ーディング部200はデータ保存部110の各コンテン
ツメモリ111、コメントメモリ112、及びゲームメ
モリ113に保存されたコンテンツ用音声データCOU
T、コメント用音声データMOUT、及びゲーム用音声
データGOUTを受信してこれをデコーディングして音
声信号AUDIOを出力する。音声出力部210はデコ
ーディング部200の音声信号AUDIOを受信してこ
れを増幅しスピーカー212を通じて音声で出力する。
コードに応じてダウンロードモードへの切替えのための
ダウンロード切換え要求信号DLRQを出力し、ダウン
ロード切換え要求信号DLRQに応答して玩具制御部1
00から出力されるダウンロード応答信号DLACKを
受信し受信されたダウンロード応答信号DLACKが活
性化されると、コンピュータに保存されたコンテンツ用
音声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲ
ームのための多数の命令語CMDと音声位置情報が保存
された制御情報データGCODE及びゲームのためのゲ
ーム用音声データGADから構成されたゲームデータG
DATA、及び各データを区分するインデックス情報I
NDEXが玩具装置にダウンロードされる。データ保存
部110は、ダウンロード部10からダウンロードされ
たインデックス情報INDEXに基づいてダウンロード
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータMDATA及びゲームデータGDATAを各々コン
テンツメモリ111、コメントメモリ112、及びゲー
ムメモリ113に保存する。機能検出部50は、コンテ
ンツ再生スイッチFS1及びゲーム開始スイッチFS2
の作動の有無を検出してコンテンツ再生スイッチFS1
及びゲーム開始スイッチFS2の作動に従う機能検出信
号MODEを出力する。スイッチ検出部40は玩具の特
定の部位に位置した多数のスイッチS1〜Snの作動の
有無を検出してそれに応じたスイッチ検出信号SDTを
出力する。玩具制御部100はダウンロード切換え要求
信号DLRQ、機能検出信号MODE、及びスイッチ検
出信号SDTを受信してダウンロード切換え要求信号D
LRQに応じてダウンロードモードに切替え、ダウンロ
ードモードへの切替えが完了するとダウンロード部10
にダウンロードされる準備ができているというダウンロ
ード応答信号DLACKを出力し、スイッチ検出信号S
DTに応じてコメントメモリ112に保存されたコメン
ト用音声データMOUTを出力し、コンテンツ再生スイ
ッチFS1の作動に従う機能検出信号MODEに応じて
データ保存部110のコンテンツメモリ111に保存さ
れたコンテンツ用音声データCOUTを出力し、ゲーム
開始スイッチFS2の作動に従う機能検出信号MODE
に応じてゲーム開始スイッチFS2が作動されるとゲー
ムメモリ113に保存されたゲームのための多数の命令
語CMDと音声位置情報が保存された制御情報データG
CODEを受信して多数の命令語を遂行し、遂行された
命令語に対応する音声位置情報に基づいて位置信号PS
を出力してゲームメモリ113に保存されたゲーム用音
声データGOUTを出力し、ゲーム開始スイッチFS2
の作動の後に、多数のスイッチS1〜Snの作動に従う
スイッチ検出信号SDTに応じて多数のスイッチS1〜
Snの作動によって位置信号PSを出力してゲームメモ
リ113に保存されたゲーム用音声データGOUTをデ
コーディング部200に出力するように制御する。デコ
ーディング部200はデータ保存部110の各コンテン
ツメモリ111、コメントメモリ112、及びゲームメ
モリ113に保存されたコンテンツ用音声データCOU
T、コメント用音声データMOUT、及びゲーム用音声
データGOUTを受信してこれをデコーディングして音
声信号AUDIOを出力する。音声出力部210はデコ
ーディング部200の音声信号AUDIOを受信してこ
れを増幅しスピーカー212を通じて音声で出力する。
【0013】本発明のデータダウンロード可能な玩具装
置は、コンピュータからアラーム情報TDATAがダウ
ンロードされ、アラームを外部に聞かせるように制御す
るアラーム制御部30、及びアラーム音声AOUTを出
力するアラーム音声保存部140をさらに備えており、
アラーム音声保存部140の出力であるアラーム音声A
OUTをデコーディング部200及び音声出力部210
を通じてアラーム予約時刻ATに選択されたアラーム音
声を出力することができる。
置は、コンピュータからアラーム情報TDATAがダウ
ンロードされ、アラームを外部に聞かせるように制御す
るアラーム制御部30、及びアラーム音声AOUTを出
力するアラーム音声保存部140をさらに備えており、
アラーム音声保存部140の出力であるアラーム音声A
OUTをデコーディング部200及び音声出力部210
を通じてアラーム予約時刻ATに選択されたアラーム音
声を出力することができる。
【0014】アラーム制御部30はコンピュータからア
ラーム予約時刻ATと該当予約時刻ATに聞かせる音声
を選択したアラーム種類AVAを示すアラーム制御用デ
ータ及び現在の時刻を示す時間情報から構成されたアラ
ーム情報TDATAがダウンロードされる。アラーム制
御部30は各アラーム種類AVAに対するアラーム音声
の開始アドレスSADDR及び終了アドレスEADDR
が保存されている。アラーム制御部30はダウンロード
された時間情報に基づいて現在の時刻を設定する。玩具
制御部100はアラーム機能スイッチFS3の作動に従
う検出信号MODEに応じてアラーム制御信号ALCO
Nをアラーム制御部30に出力すると、アラーム制御部
30は現在の時刻とダウンロードされたアラーム予約時
刻ATとを比較して現在の時刻とアラーム予約時刻AT
とが一致する場合、選択されたアラーム種類に対するア
ラーム音声の開始アドレス及び終了アドレスであるアラ
ームアドレスADDRを出力する。アラーム音声保存部
140はアラーム種類別に多様なアラーム音声が既に保
存されており、アラーム制御部30から出力されるアラ
ームアドレスADDRに応じて該当するアラーム音声A
OUTを出力する。
ラーム予約時刻ATと該当予約時刻ATに聞かせる音声
を選択したアラーム種類AVAを示すアラーム制御用デ
ータ及び現在の時刻を示す時間情報から構成されたアラ
ーム情報TDATAがダウンロードされる。アラーム制
御部30は各アラーム種類AVAに対するアラーム音声
の開始アドレスSADDR及び終了アドレスEADDR
が保存されている。アラーム制御部30はダウンロード
された時間情報に基づいて現在の時刻を設定する。玩具
制御部100はアラーム機能スイッチFS3の作動に従
う検出信号MODEに応じてアラーム制御信号ALCO
Nをアラーム制御部30に出力すると、アラーム制御部
30は現在の時刻とダウンロードされたアラーム予約時
刻ATとを比較して現在の時刻とアラーム予約時刻AT
とが一致する場合、選択されたアラーム種類に対するア
ラーム音声の開始アドレス及び終了アドレスであるアラ
ームアドレスADDRを出力する。アラーム音声保存部
140はアラーム種類別に多様なアラーム音声が既に保
存されており、アラーム制御部30から出力されるアラ
ームアドレスADDRに応じて該当するアラーム音声A
OUTを出力する。
【0015】図2に示すように、ダウンロード部10は
無線インターフェース1、直列インターフェース2、並
列インターフェース3、赤外線インターフェース4、及
びダウンロード処理部5から構成される。
無線インターフェース1、直列インターフェース2、並
列インターフェース3、赤外線インターフェース4、及
びダウンロード処理部5から構成される。
【0016】無線インターフェース1は、コンピュータ
に保存されたコンテンツ用音声データCDATA、コメ
ントデータMDATA、ゲームデータGDATA、アラ
ーム情報TDATA、インデックス情報INDEX、及
びダウンロード開始コードを無線で受信してこれを並列
に変換して出力し、玩具制御部100から出力されるダ
ウンロード応答信号DLACKに応じてコンピュータに
ダウンロード可能データを無線で送信する。直列インタ
ーフェース2はコンピュータに保存されたコンテンツ用
音声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲ
ームデータGDATA、アラーム情報TDATA、イン
デックス情報INDEX、及びダウンロード開始コード
を直列ポートを通じて直列に受信してこれを並列に変換
して出力し、玩具制御部100から出力されるダウンロ
ード応答信号DLACKに応じてコンピュータにダウン
ロード可能データを直列に送信する。並列インターフェ
ース3は、コンピュータに保存されたコンテンツ用音声
データCDATA、コメントデータMDATA、ゲーム
データGDATA、アラーム情報TDATA、インデッ
クス情報INDEX、及びダウンロード開始コードを並
列ポートを通じて並列に出力し、玩具制御部100から
出力されるダウンロード応答信号DLACKに応じてコ
ンピュータにダウンロード可能データを並列に送信す
る。赤外線インターフェース4は、コンピュータに保存
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータMDATA、ゲームデータGDATA、アラーム情
報TDATA、インデックス情報INDEX、及びダウ
ンロード開始コードを赤外線ポートを通じて赤外線光線
で受信し受信された赤外線光線を並列データに変換して
出力し、玩具制御部100から出力されるダウンロード
応答信号DLACKに応じてコンピュータにダウンロー
ド可能データを赤外線光線で変換して送信する。ダウン
ロード処理部5は、無線インターフェース1、直列イン
ターフェース2、並列インターフェース3、及び赤外線
インターフェース4から出力されるダウンロード開始コ
ードを受信して玩具装置がダウンロードモードに切替え
られるようにダウンロード切換え要求信号DLRQを出
力し、玩具装置がダウンロード切換え要求信号DLRQ
に応じてダウンロードされる準備ができているかを示す
ダウンロード応答信号DLACKを受信してダウンロー
ド応答信号DLACKが活性化されるとコンピュータか
ら無線インターフェース1、直列インターフェース2、
並列インターフェース3、及び赤外線インターフェース
4を通じて出力されるコンテンツ用音声データCDAT
A、コメントデータMDATA、及びゲームデータGD
ATAをインデックス情報INDEXに応じてデータ保
存部110にダウンロードされる。
に保存されたコンテンツ用音声データCDATA、コメ
ントデータMDATA、ゲームデータGDATA、アラ
ーム情報TDATA、インデックス情報INDEX、及
びダウンロード開始コードを無線で受信してこれを並列
に変換して出力し、玩具制御部100から出力されるダ
ウンロード応答信号DLACKに応じてコンピュータに
ダウンロード可能データを無線で送信する。直列インタ
ーフェース2はコンピュータに保存されたコンテンツ用
音声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲ
ームデータGDATA、アラーム情報TDATA、イン
デックス情報INDEX、及びダウンロード開始コード
を直列ポートを通じて直列に受信してこれを並列に変換
して出力し、玩具制御部100から出力されるダウンロ
ード応答信号DLACKに応じてコンピュータにダウン
ロード可能データを直列に送信する。並列インターフェ
ース3は、コンピュータに保存されたコンテンツ用音声
データCDATA、コメントデータMDATA、ゲーム
データGDATA、アラーム情報TDATA、インデッ
クス情報INDEX、及びダウンロード開始コードを並
列ポートを通じて並列に出力し、玩具制御部100から
出力されるダウンロード応答信号DLACKに応じてコ
ンピュータにダウンロード可能データを並列に送信す
る。赤外線インターフェース4は、コンピュータに保存
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータMDATA、ゲームデータGDATA、アラーム情
報TDATA、インデックス情報INDEX、及びダウ
ンロード開始コードを赤外線ポートを通じて赤外線光線
で受信し受信された赤外線光線を並列データに変換して
出力し、玩具制御部100から出力されるダウンロード
応答信号DLACKに応じてコンピュータにダウンロー
ド可能データを赤外線光線で変換して送信する。ダウン
ロード処理部5は、無線インターフェース1、直列イン
ターフェース2、並列インターフェース3、及び赤外線
インターフェース4から出力されるダウンロード開始コ
ードを受信して玩具装置がダウンロードモードに切替え
られるようにダウンロード切換え要求信号DLRQを出
力し、玩具装置がダウンロード切換え要求信号DLRQ
に応じてダウンロードされる準備ができているかを示す
ダウンロード応答信号DLACKを受信してダウンロー
ド応答信号DLACKが活性化されるとコンピュータか
ら無線インターフェース1、直列インターフェース2、
並列インターフェース3、及び赤外線インターフェース
4を通じて出力されるコンテンツ用音声データCDAT
A、コメントデータMDATA、及びゲームデータGD
ATAをインデックス情報INDEXに応じてデータ保
存部110にダウンロードされる。
【0017】ダウンロード部10は、玩具一連番号CH
Nが保存された玩具一連番号保存部6をさらに備えてお
り、ダウンロード処理部5が無線インターフェース1、
直列インターフェース2、並列インターフェース3、及
び赤外線インターフェース4を通じてコンピュータから
出力される玩具固有番号及び玩具一連番号保存部6に保
存された玩具一連番号CHNを比較して玩具固有番号と
玩具一連番号CHNとが同一である場合データ保存部1
10はコンピュータからコンテンツ用音声データCDA
TA、コメントデータMDATA、ゲームデータGDA
TA、及びアラーム情報TDATAをダウンロードされ
るようにすることができる。また、前記インターフェー
ス1、2、3、4を通じて玩具一連番号CHNをコンピ
ュータに出力してコンピュータにおいて玩具固有番号と
玩具一連番号とを比較することもできる。
Nが保存された玩具一連番号保存部6をさらに備えてお
り、ダウンロード処理部5が無線インターフェース1、
直列インターフェース2、並列インターフェース3、及
び赤外線インターフェース4を通じてコンピュータから
出力される玩具固有番号及び玩具一連番号保存部6に保
存された玩具一連番号CHNを比較して玩具固有番号と
玩具一連番号CHNとが同一である場合データ保存部1
10はコンピュータからコンテンツ用音声データCDA
TA、コメントデータMDATA、ゲームデータGDA
TA、及びアラーム情報TDATAをダウンロードされ
るようにすることができる。また、前記インターフェー
ス1、2、3、4を通じて玩具一連番号CHNをコンピ
ュータに出力してコンピュータにおいて玩具固有番号と
玩具一連番号とを比較することもできる。
【0018】玩具制御部100は、コンテンツ再生スイ
ッチFS1の作動に従う機能検出信号MODEに応じて
データ保存部110のコンテンツメモリ111に保存さ
れたコンテンツ用音声データCOUTの出力時に多数の
スイッチS1〜Snの作動に従うスイッチ検出信号SD
Tに応じて機能制御信号FCTを出力してコンテンツ用
音声データCOUTの出力の中止、巻き戻し、早送り、
繰り返し再生を制御することができる。
ッチFS1の作動に従う機能検出信号MODEに応じて
データ保存部110のコンテンツメモリ111に保存さ
れたコンテンツ用音声データCOUTの出力時に多数の
スイッチS1〜Snの作動に従うスイッチ検出信号SD
Tに応じて機能制御信号FCTを出力してコンテンツ用
音声データCOUTの出力の中止、巻き戻し、早送り、
繰り返し再生を制御することができる。
【0019】玩具装置はコンピュータからデータ保存部
110にダウンロードされるべき容量を示す容量情報デ
ータをダウンロード部10を通じて受信して容量情報デ
ータCMとデータ保存部110に保存され得る保存可能
容量データとを比較して、容量情報データCMが保存可
能容量データを超える場合ダウンロード部10を通じて
コンピュータにダウンロード不可能データを出力する保
存容量検査部20をさらに備えてもよい。
110にダウンロードされるべき容量を示す容量情報デ
ータをダウンロード部10を通じて受信して容量情報デ
ータCMとデータ保存部110に保存され得る保存可能
容量データとを比較して、容量情報データCMが保存可
能容量データを超える場合ダウンロード部10を通じて
コンピュータにダウンロード不可能データを出力する保
存容量検査部20をさらに備えてもよい。
【0020】玩具装置は多数の機能スイッチFS1〜F
S6の作動に従う機能検出信号MODEに応じてこれに
対応する多数の機能スイッチFS1〜FS6の作動と関
連した多数のコメントが保存された音声コメント保存部
150をさらに備えており、玩具制御部100が機能検
出信号MODEに応じてコメント制御信号MCTLを出
力し、コメント制御信号MCTLに応じて音声コメント
保存部150に保存されたコメントをデコーディング部
200に出力して機能検出信号MODEに応じてこれに
対応するコメントを音声で聞かせる。
S6の作動に従う機能検出信号MODEに応じてこれに
対応する多数の機能スイッチFS1〜FS6の作動と関
連した多数のコメントが保存された音声コメント保存部
150をさらに備えており、玩具制御部100が機能検
出信号MODEに応じてコメント制御信号MCTLを出
力し、コメント制御信号MCTLに応じて音声コメント
保存部150に保存されたコメントをデコーディング部
200に出力して機能検出信号MODEに応じてこれに
対応するコメントを音声で聞かせる。
【0021】玩具装置はマイク80を通じて受信された
外部音声を受信してデジタルデータに変換して出力する
音声信号変換部70、音声信号変換部70の出力である
デジタルデータDIGを圧縮して圧縮データRDATA
を出力する音声圧縮部90、及び機能検出部50は音声
録音スイッチFS4及び音声再生スイッチFS5をさら
に備えて音声録音スイッチFS4及び音声再生スイッチ
FS5の作動によって機能検出信号MODEを出力し、
玩具制御部100は機能検出信号MODEを受信して音
声録音スイッチFS4及び音声再生スイッチFS5の作
動によって活性化される録音制御信号RCTL及び再生
制御信号PCTLを出力して活性化された録音制御信号
RCTLに応じて音声圧縮部90の出力である圧縮デー
タRDATAを保存し、活性化された再生制御信号PC
TLに応じて保存された圧縮データROUTをデコーデ
ィング部200に出力する音声録音データ保存部170
をさらに備えてもよい。
外部音声を受信してデジタルデータに変換して出力する
音声信号変換部70、音声信号変換部70の出力である
デジタルデータDIGを圧縮して圧縮データRDATA
を出力する音声圧縮部90、及び機能検出部50は音声
録音スイッチFS4及び音声再生スイッチFS5をさら
に備えて音声録音スイッチFS4及び音声再生スイッチ
FS5の作動によって機能検出信号MODEを出力し、
玩具制御部100は機能検出信号MODEを受信して音
声録音スイッチFS4及び音声再生スイッチFS5の作
動によって活性化される録音制御信号RCTL及び再生
制御信号PCTLを出力して活性化された録音制御信号
RCTLに応じて音声圧縮部90の出力である圧縮デー
タRDATAを保存し、活性化された再生制御信号PC
TLに応じて保存された圧縮データROUTをデコーデ
ィング部200に出力する音声録音データ保存部170
をさらに備えてもよい。
【0022】音声録音データ保存部170は、活性化さ
れた再生制御信号PCTLに応じて保存された圧縮デー
タROUTをデコーディング部200に出力時に玩具制
御部100が多数のスイッチS1〜Snの作動に従うス
イッチ検出信号SDTに応じて機能制御信号FCTを出
力し、機能制御信号FCTに応じて音声録音データ保存
部170に保存された圧縮データROUTの出力の中
止、巻き戻し、早送り、及び繰り返し再生を行うことが
できる。
れた再生制御信号PCTLに応じて保存された圧縮デー
タROUTをデコーディング部200に出力時に玩具制
御部100が多数のスイッチS1〜Snの作動に従うス
イッチ検出信号SDTに応じて機能制御信号FCTを出
力し、機能制御信号FCTに応じて音声録音データ保存
部170に保存された圧縮データROUTの出力の中
止、巻き戻し、早送り、及び繰り返し再生を行うことが
できる。
【0023】玩具装置は、音声圧縮部90の圧縮データ
の容量MCと音声録音データ保存部170に保存され得
る保存可能容量データとを比較して圧縮データの容量M
Cが保存可能容量データを超える場合玩具制御部100
に容量超過信号MOVERを出力し、容量超過信号MO
VERに応じて玩具制御部100は非活性化された録音
制御信号RCTLを出力し、音声録音データ保存部17
0は圧縮データRDATAを保存しないようにする音声
録音容量検査部120をさらに備えてもよい。
の容量MCと音声録音データ保存部170に保存され得
る保存可能容量データとを比較して圧縮データの容量M
Cが保存可能容量データを超える場合玩具制御部100
に容量超過信号MOVERを出力し、容量超過信号MO
VERに応じて玩具制御部100は非活性化された録音
制御信号RCTLを出力し、音声録音データ保存部17
0は圧縮データRDATAを保存しないようにする音声
録音容量検査部120をさらに備えてもよい。
【0024】機能検出部50は、リピートスイッチFS
6の作動によって機能検出信号MODEを出力し、玩具
制御部100はリピートスイッチFS6の作動に従う機
能検出信号MODEを受信してリピートスイッチFS6
の作動によって活性化されるリピート制御信号FCTL
を出力し、活性化されたリピート制御信号FCTLに応
じてマイク80から受信された外部音声をデコーディン
グ部200に出力してマイク80から受信された音声を
直ちに聞くリピート制御部160をさらに備えてもよ
い。
6の作動によって機能検出信号MODEを出力し、玩具
制御部100はリピートスイッチFS6の作動に従う機
能検出信号MODEを受信してリピートスイッチFS6
の作動によって活性化されるリピート制御信号FCTL
を出力し、活性化されたリピート制御信号FCTLに応
じてマイク80から受信された外部音声をデコーディン
グ部200に出力してマイク80から受信された音声を
直ちに聞くリピート制御部160をさらに備えてもよ
い。
【0025】前述した構成による本発明のデータダウン
ロード可能な玩具装置の動作は次の通りである。
ロード可能な玩具装置の動作は次の通りである。
【0026】図2はダウンロード部の構成図、図3はダ
ウンロード部のダウンロードのフローチャートであり、
これらの図に示すように、コンピュータからのデータの
ダウンロードを制御するための動作は次の通りである。
ウンロード部のダウンロードのフローチャートであり、
これらの図に示すように、コンピュータからのデータの
ダウンロードを制御するための動作は次の通りである。
【0027】コンピュータに保存されたコンテンツ用音
声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲー
ムデータGDATA、アラーム情報TDATAを玩具装
置にダウンロードするために、使用者がコンピュータで
ダウンロードを選択すると、コンピュータのダウンロー
ドプログラムによりダウンロード開始要求命令であるダ
ウンロード開始コードを玩具装置内の無線インターフェ
ース1、直列インターフェース2、並列インターフェー
ス3、赤外線インターフェース4のうちのいずれか一つ
を通じて玩具装置に出力させる。インターフェース1、
2、3、4を通じて受信されたダウンロード開始コード
に応じてダウンロード処理部5はダウンロード切換え要
求信号DLRQを出力する。玩具制御部100はダウン
ロード切換え要求信号DLRQに応じて現在実行中の他
の全ての機能を中止し、ダウンロードモードへの切替え
の後に、ダウンロード応答信号DLACKをダウンロー
ド部10のダウンロード処理部5に出力する。ダウンロ
ード処理部5はダウンロード応答信号DLACKに応じ
て該当インターフェースを通じてダウンロード開始が可
能であるというダウンロード可能データをコンピュータ
に出力させる。
声データCDATA、コメントデータMDATA、ゲー
ムデータGDATA、アラーム情報TDATAを玩具装
置にダウンロードするために、使用者がコンピュータで
ダウンロードを選択すると、コンピュータのダウンロー
ドプログラムによりダウンロード開始要求命令であるダ
ウンロード開始コードを玩具装置内の無線インターフェ
ース1、直列インターフェース2、並列インターフェー
ス3、赤外線インターフェース4のうちのいずれか一つ
を通じて玩具装置に出力させる。インターフェース1、
2、3、4を通じて受信されたダウンロード開始コード
に応じてダウンロード処理部5はダウンロード切換え要
求信号DLRQを出力する。玩具制御部100はダウン
ロード切換え要求信号DLRQに応じて現在実行中の他
の全ての機能を中止し、ダウンロードモードへの切替え
の後に、ダウンロード応答信号DLACKをダウンロー
ド部10のダウンロード処理部5に出力する。ダウンロ
ード処理部5はダウンロード応答信号DLACKに応じ
て該当インターフェースを通じてダウンロード開始が可
能であるというダウンロード可能データをコンピュータ
に出力させる。
【0028】上記のような方法により、コンピュータと
玩具装置との間にダウンロードが可能であるかを検査す
る(S10)。ダウンロードできる条件となると、玩具
固有一連番号検査段階(S12)を進行する。
玩具装置との間にダウンロードが可能であるかを検査す
る(S10)。ダウンロードできる条件となると、玩具
固有一連番号検査段階(S12)を進行する。
【0029】玩具固有一連番号検査段階(S12)は、玩
具装置で検査したりコンピュータで検査したりすること
ができる。玩具一連番号保存部6には各玩具毎にそれぞ
れ異なる玩具一連番号CHNが保存されている。
具装置で検査したりコンピュータで検査したりすること
ができる。玩具一連番号保存部6には各玩具毎にそれぞ
れ異なる玩具一連番号CHNが保存されている。
【0030】玩具装置において、コンピュータと玩具装
置との間に玩具固有一連番号を検査するために、コンピ
ュータ上のダウンロードプログラム上に設定されてコン
ピュータに既に保存された玩具固有番号を玩具装置の無
線インターフェース1、直列インターフェース2、並列
インターフェース3または赤外線インターフェース4を
通じて玩具装置に送信する。ダウンロード処理部5は、
玩具固有番号を受信して玩具一連番号保存部6に保存さ
れた玩具一連番号CHNと受信された玩具固有番号とを
比較する。比較結果、玩具固有番号と玩具一連番号CH
Nとが同一である場合(S13)、ダウンロード処理部5
はコンピュータに固有番号一致関連コードを送ることに
よって、次の段階のダウンロードができるようにする。
比較結果、玩具固有番号と玩具一連番号CHNとが一致
しない場合ダウンロード処理部5はコンピュータに固有
番号不一致関連コードを送り、コンピュータ上のダウン
ロードプログラムによりダウンロード機能を終了する
(S14)ようにする。
置との間に玩具固有一連番号を検査するために、コンピ
ュータ上のダウンロードプログラム上に設定されてコン
ピュータに既に保存された玩具固有番号を玩具装置の無
線インターフェース1、直列インターフェース2、並列
インターフェース3または赤外線インターフェース4を
通じて玩具装置に送信する。ダウンロード処理部5は、
玩具固有番号を受信して玩具一連番号保存部6に保存さ
れた玩具一連番号CHNと受信された玩具固有番号とを
比較する。比較結果、玩具固有番号と玩具一連番号CH
Nとが同一である場合(S13)、ダウンロード処理部5
はコンピュータに固有番号一致関連コードを送ることに
よって、次の段階のダウンロードができるようにする。
比較結果、玩具固有番号と玩具一連番号CHNとが一致
しない場合ダウンロード処理部5はコンピュータに固有
番号不一致関連コードを送り、コンピュータ上のダウン
ロードプログラムによりダウンロード機能を終了する
(S14)ようにする。
【0031】コンピュータ上において、コンピュータと
玩具装置との間に玩具固有一連番号を検査する方法で
は、コンピュータ上のダウンロードプログラムにより玩
具装置の玩具一連番号保存部6に保存された玩具一連番
号CHNの伝送を要求する。ダウンロード処理部5はこ
れに応答して玩具一連番号CHNを玩具装置の無線イン
ターフェース1、直列インターフェース2、並列インタ
ーフェース3または赤外線インターフェース4を通じて
コンピュータに送信する。コンピュータ上のダウンロー
ドプログラムにより玩具一連番号CHNとコンピュータ
に既に保存された玩具固有番号を比較する。比較結果、
玩具一連番号CHNと玩具固有番号とが同一である場合
(S13)、次の段階のダウンロードを進行する。比較
結果、玩具固有番号と玩具一連番号CHNとが一致しな
い場合コンピュータ上のダウンロードプログラムにより
ダウンロード機能を終了する(S14)ようにする。
玩具装置との間に玩具固有一連番号を検査する方法で
は、コンピュータ上のダウンロードプログラムにより玩
具装置の玩具一連番号保存部6に保存された玩具一連番
号CHNの伝送を要求する。ダウンロード処理部5はこ
れに応答して玩具一連番号CHNを玩具装置の無線イン
ターフェース1、直列インターフェース2、並列インタ
ーフェース3または赤外線インターフェース4を通じて
コンピュータに送信する。コンピュータ上のダウンロー
ドプログラムにより玩具一連番号CHNとコンピュータ
に既に保存された玩具固有番号を比較する。比較結果、
玩具一連番号CHNと玩具固有番号とが同一である場合
(S13)、次の段階のダウンロードを進行する。比較
結果、玩具固有番号と玩具一連番号CHNとが一致しな
い場合コンピュータ上のダウンロードプログラムにより
ダウンロード機能を終了する(S14)ようにする。
【0032】上記のようにダウンロード段階において玩
具固有一連番号を検査する理由は、コンピュータに保存
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータ、ゲームデータGDATA、アラーム情報TDAT
Aを玩具装置へのダウンロードの時に上記のデータを不
法的にダウンロードされることを防止するためである。
具固有一連番号を検査する理由は、コンピュータに保存
されたコンテンツ用音声データCDATA、コメントデ
ータ、ゲームデータGDATA、アラーム情報TDAT
Aを玩具装置へのダウンロードの時に上記のデータを不
法的にダウンロードされることを防止するためである。
【0033】玩具固有一連番号検査の時に玩具一連番号
CHNと玩具固有番号とが一致するとコンピュータ上の
ダウンロードプログラムはコンピュータからアラーム情
報TDATAであるアラーム予約時刻ATと該当予約時
刻ATに聞かせる音声を選択したアラーム種類AVAと
を示すアラーム制御用データ及び現在の時刻を示す時間
情報をダウンロード部10を通じてアラーム制御部30
に保存する(S15)。アラーム制御部30は時間情報に
基づいて現在の時刻を再設定する(S16)。
CHNと玩具固有番号とが一致するとコンピュータ上の
ダウンロードプログラムはコンピュータからアラーム情
報TDATAであるアラーム予約時刻ATと該当予約時
刻ATに聞かせる音声を選択したアラーム種類AVAと
を示すアラーム制御用データ及び現在の時刻を示す時間
情報をダウンロード部10を通じてアラーム制御部30
に保存する(S15)。アラーム制御部30は時間情報に
基づいて現在の時刻を再設定する(S16)。
【0034】コンピュータからコンテンツメモリ11
1、コメントメモリ112及びゲームメモリ113にコ
ンテンツ用音声データCDATA、コメントデータMD
ATA及びゲームデータGDATAをダウンロードして
保存するために、コンピュータは玩具装置にダウンロー
ドするデータを区分するインデックス情報INDEXを
送信し(S17)、ダウンロード部10のダウンロード
処理部5はインデックス情報INDEXを分析してダウ
ンロードされるべきデータがコンテンツ用音声データC
DATA、コメントデータMDATAまたはゲームデー
タGDATAであるかを判断する(S18)。コンピュー
タはインデックス情報INDEXを出力させた後、ダウ
ンロードされるべきデータの容量がデータ保存部110
の各メモリ111、112、113に保存され得る保存
可能容量データを超えないように保存容量検査部20は
データ容量を検査する(S19)。データ容量検査(S1
9)を行うために、保存容量検査部20はコンピュータ
からのダウンロードの時点においてダウンロードされる
べきデータ容量情報データCMを受信し、ダウンロード
処理部5からインデックス情報INDEXに基づいてダ
ウンロードされるメモリに保存され得る保存可能容量デ
ータと比較してダウンロード可能如何を示す結果データ
MSCHKをダウンロード処理部5に出力する。比較結
果、容量情報データCMが保存可能容量データを超える
場合保存容量検査部20は非活性化された結果データM
SCHKを出力し、ダウンロード部10はコンピュータ
にダウンロード不可能データを出力する。コンピュータ
上のダウンロードプログラムはダウンロード機能を中断
し、ダウンロード処理部5もダウンロードを終了する。
比較結果、容量情報データCMが保存可能容量データを
超えない場合保存容量検査部20は活性化された結果デ
ータMSCHKを出力し、ダウンロード部10はコンピ
ュータにダウンロード可能データを出力させ、この時か
らコンピュータはインターフェース1、2、3、4を通
じて玩具装置にダウンロードデータを決められた速度で
出力させる。
1、コメントメモリ112及びゲームメモリ113にコ
ンテンツ用音声データCDATA、コメントデータMD
ATA及びゲームデータGDATAをダウンロードして
保存するために、コンピュータは玩具装置にダウンロー
ドするデータを区分するインデックス情報INDEXを
送信し(S17)、ダウンロード部10のダウンロード
処理部5はインデックス情報INDEXを分析してダウ
ンロードされるべきデータがコンテンツ用音声データC
DATA、コメントデータMDATAまたはゲームデー
タGDATAであるかを判断する(S18)。コンピュー
タはインデックス情報INDEXを出力させた後、ダウ
ンロードされるべきデータの容量がデータ保存部110
の各メモリ111、112、113に保存され得る保存
可能容量データを超えないように保存容量検査部20は
データ容量を検査する(S19)。データ容量検査(S1
9)を行うために、保存容量検査部20はコンピュータ
からのダウンロードの時点においてダウンロードされる
べきデータ容量情報データCMを受信し、ダウンロード
処理部5からインデックス情報INDEXに基づいてダ
ウンロードされるメモリに保存され得る保存可能容量デ
ータと比較してダウンロード可能如何を示す結果データ
MSCHKをダウンロード処理部5に出力する。比較結
果、容量情報データCMが保存可能容量データを超える
場合保存容量検査部20は非活性化された結果データM
SCHKを出力し、ダウンロード部10はコンピュータ
にダウンロード不可能データを出力する。コンピュータ
上のダウンロードプログラムはダウンロード機能を中断
し、ダウンロード処理部5もダウンロードを終了する。
比較結果、容量情報データCMが保存可能容量データを
超えない場合保存容量検査部20は活性化された結果デ
ータMSCHKを出力し、ダウンロード部10はコンピ
ュータにダウンロード可能データを出力させ、この時か
らコンピュータはインターフェース1、2、3、4を通
じて玩具装置にダウンロードデータを決められた速度で
出力させる。
【0035】ダウンロード処理部5は、ダウンロードさ
れるデータが童話や動搖などのコンテンツ用音声データ
CDATAである場合データ保存部110のコンテンツ
メモリ111に保存し、コメントデータMDATAであ
る場合コメントメモリ112に保存し、ゲームのための
多数の命令語CMDと音声位置情報が保存された制御情
報データGCODE及びゲームのためのゲーム用音声デ
ータGADから構成されたゲームデータGDATAであ
る場合ゲームメモリ113に保存する(S20)。コンピ
ュータからのダウンロードが完了した(S23)かを検査
してダウンロードが完了されるまでに受信されるデータ
を該当メモリに保存し続ける。
れるデータが童話や動搖などのコンテンツ用音声データ
CDATAである場合データ保存部110のコンテンツ
メモリ111に保存し、コメントデータMDATAであ
る場合コメントメモリ112に保存し、ゲームのための
多数の命令語CMDと音声位置情報が保存された制御情
報データGCODE及びゲームのためのゲーム用音声デ
ータGADから構成されたゲームデータGDATAであ
る場合ゲームメモリ113に保存する(S20)。コンピ
ュータからのダウンロードが完了した(S23)かを検査
してダウンロードが完了されるまでに受信されるデータ
を該当メモリに保存し続ける。
【0036】ダウンロードデータの保存が完了(S21)
されると新規なファイルのダウンロードについての要求
があるかを検査する(S22)。新たなデータのダウンロ
ードが要求された場合再びインデックス情報INDEX
の受信(S17)から始まる。新規なファイルについての
要求がない場合コンピュータからダウンロード終了要求
データの入力があるかを検査する(S23)。終了要求デ
ータが入力された場合現在のダウンロードを終了し(S
25)、ダウンロード処理部5はコンピュータからダウ
ンロード終了要求データに基づいて非活性化されたダウ
ンロード切換え要求信号DLRQを出力し、玩具制御部
100は全体のシステムを正常モードに切替えさせる。
されると新規なファイルのダウンロードについての要求
があるかを検査する(S22)。新たなデータのダウンロ
ードが要求された場合再びインデックス情報INDEX
の受信(S17)から始まる。新規なファイルについての
要求がない場合コンピュータからダウンロード終了要求
データの入力があるかを検査する(S23)。終了要求デ
ータが入力された場合現在のダウンロードを終了し(S
25)、ダウンロード処理部5はコンピュータからダウ
ンロード終了要求データに基づいて非活性化されたダウ
ンロード切換え要求信号DLRQを出力し、玩具制御部
100は全体のシステムを正常モードに切替えさせる。
【0037】ダウンロード処理部5はコンピュータから
所定の時間の内にダウンロード終了データが受信されな
いと現在のコンピュータとの物理的な連結状態を検査す
る(S24)。連結状態の検査方法は多様であり、例え
ばダウンロード処理部5はコンピュータに検査データを
送り、一定の時間の内にコンピュータから応答データを
送られてき、一定の時間の内にコンピュータからの応答
がない場合コンピュータに異常があったり信号的に連結
されていない状態に判断して自動にダウンロードを終了
させる(S25)。コンピュータから応答がある場合反復
的に新たなファイルのダウンロードや終了の如何を周期
的に検査する。
所定の時間の内にダウンロード終了データが受信されな
いと現在のコンピュータとの物理的な連結状態を検査す
る(S24)。連結状態の検査方法は多様であり、例え
ばダウンロード処理部5はコンピュータに検査データを
送り、一定の時間の内にコンピュータから応答データを
送られてき、一定の時間の内にコンピュータからの応答
がない場合コンピュータに異常があったり信号的に連結
されていない状態に判断して自動にダウンロードを終了
させる(S25)。コンピュータから応答がある場合反復
的に新たなファイルのダウンロードや終了の如何を周期
的に検査する。
【0038】図1に示すように、本発明の玩具装置は機
能検出部50の入力である多数の機能スイッチFS1〜
FS6及びスイッチ検出部40の多数のスイッチS1〜
Snの作動の有無に応じてコンテンツメモリ111に保
存されたコンテンツ用音声データCDATAを出力する
コンテンツ再生機能、アラーム機能、マイク80を通じ
て受信された外部音声を録音及び再生する音声録音/再
生機能及びマイク80を通じて受信された外部音声を直
ちに聞かせるリピート機能、コメントメモリに保存され
たコメントを聞かせるコメント聴取機能、及び多数の機
能スイッチFS1〜FS6の作動により音声コメント保
存部150に保存された音声コメントを聞かせる音声コ
メント出力機能及びゲーム機能がある。
能検出部50の入力である多数の機能スイッチFS1〜
FS6及びスイッチ検出部40の多数のスイッチS1〜
Snの作動の有無に応じてコンテンツメモリ111に保
存されたコンテンツ用音声データCDATAを出力する
コンテンツ再生機能、アラーム機能、マイク80を通じ
て受信された外部音声を録音及び再生する音声録音/再
生機能及びマイク80を通じて受信された外部音声を直
ちに聞かせるリピート機能、コメントメモリに保存され
たコメントを聞かせるコメント聴取機能、及び多数の機
能スイッチFS1〜FS6の作動により音声コメント保
存部150に保存された音声コメントを聞かせる音声コ
メント出力機能及びゲーム機能がある。
【0039】上記の機能を実現するための動作は次の通
りである。図1、図4(a)及び図4(b)に示すよう
にコメント聴取機能の動作は次の通りである。
りである。図1、図4(a)及び図4(b)に示すよう
にコメント聴取機能の動作は次の通りである。
【0040】スイッチ検出部40は、玩具の特定の部位
に位置した多数のスイッチS1〜Snの作動の有無を検
出してスイッチ検出信号SDTを出力すると、玩具制御
部100はスイッチ検出信号SDTを受信しスイッチ検
出信号SDTに応じてコメントメモリ制御信号MCTを
出力する。デコーディング部200はコメントメモリ制
御信号MCTに応じてコメントメモリ112に保存され
たコメント用音声データMOUTを受信してこれをデコ
ーディングして音声信号AUDIOを出力する。音声出
力部210はデコーディング部200の音声信号AUD
IOを受信してこれを増幅し、スピーカー212を通じ
て音声で出力する。従って、コメント聴取機能は玩具装
置の特定の部位に取付けられたスイッチS1〜Snの作
動状態に応じてそれに対応するコメント用音声データM
OUTを出力する。コメントメモリ112に保存される
コメント用音声データMDATAはコンピュータからダ
ウンロードされていつでも変更できるので玩具を持って
遊ぶ子供に興味を誘発させることができる。
に位置した多数のスイッチS1〜Snの作動の有無を検
出してスイッチ検出信号SDTを出力すると、玩具制御
部100はスイッチ検出信号SDTを受信しスイッチ検
出信号SDTに応じてコメントメモリ制御信号MCTを
出力する。デコーディング部200はコメントメモリ制
御信号MCTに応じてコメントメモリ112に保存され
たコメント用音声データMOUTを受信してこれをデコ
ーディングして音声信号AUDIOを出力する。音声出
力部210はデコーディング部200の音声信号AUD
IOを受信してこれを増幅し、スピーカー212を通じ
て音声で出力する。従って、コメント聴取機能は玩具装
置の特定の部位に取付けられたスイッチS1〜Snの作
動状態に応じてそれに対応するコメント用音声データM
OUTを出力する。コメントメモリ112に保存される
コメント用音声データMDATAはコンピュータからダ
ウンロードされていつでも変更できるので玩具を持って
遊ぶ子供に興味を誘発させることができる。
【0041】図4(a)及び図4(b)はコメントメモ
リの他の実施例を示すものであり、図4(a)に示すよ
うに、コメントメモリ112はコメントデータマップ領
域とコメント音声データ領域とに分けられる。コメント
データマップ領域は玩具の特定の部位に連結された多数
のスイッチS1〜Snが作動されると作動されたスイッ
チに該当する音声コメントを発生させるためのコメント
用音声データがコメントメモリ112のどのアドレスに
保存されているかを知らせる。図4(b)に示すよう
に、コメントデータマップは、ヘッダーHD、サイズS
IZE、玩具の特定の部位の各スイッチの作動によるコ
ード情報LH、RH、LF、RF、LRH、LRF、C
ENTER、BACK及び各コード情報に応じたコメン
ト音声データ領域の開始アドレスSADDRと終了アド
レスEADDRから構成される。
リの他の実施例を示すものであり、図4(a)に示すよ
うに、コメントメモリ112はコメントデータマップ領
域とコメント音声データ領域とに分けられる。コメント
データマップ領域は玩具の特定の部位に連結された多数
のスイッチS1〜Snが作動されると作動されたスイッ
チに該当する音声コメントを発生させるためのコメント
用音声データがコメントメモリ112のどのアドレスに
保存されているかを知らせる。図4(b)に示すよう
に、コメントデータマップは、ヘッダーHD、サイズS
IZE、玩具の特定の部位の各スイッチの作動によるコ
ード情報LH、RH、LF、RF、LRH、LRF、C
ENTER、BACK及び各コード情報に応じたコメン
ト音声データ領域の開始アドレスSADDRと終了アド
レスEADDRから構成される。
【0042】ヘッダーHDはコメントマップデータの開
始を表示するコードであり、サイズ(SIZE)はヘッダ
ーHDを除いたコメントマップデータの大きさを表示す
るもので、これを利用してプログラムはコメントデータ
マップ領域とコメント音声データ領域とを区分すること
ができる。コード情報LHは左手に取付けられたスイッ
チが作動されると該当するコメント音声データを出力す
るためのコメントメモリ112のアドレスを指定するコ
ードである。上記と同様に、右手に取付けられたスイッ
チ、両手に取付けられたスイッチなどのスイッチが作動
されるとその作動によって該当するコード情報LH、R
H、LF、RF、LRH、LRF、CENTER、BA
CKに対応するアドレスに応じてコメント音声データを
出力する。例えば多数のスイッチS1〜Snの中から、
玩具装置の左手に取付けられたスイッチが作動されると
スイッチ検出部40はこれを検出してそれに該当するス
イッチ検出信号SDTを出力する。玩具制御部100は
コメントデータマップに保存されたデータを読み出して
スイッチ検出信号SDTに応じてそれに該当するコード
情報LHを検索し、そのコード情報LHの次に位置した
開始アドレスSADDRと終了アドレスEADDRに応
じてコメントメモリ112に保存されたコメント用音声
データMOUTをデコーディング部200に出力する。
始を表示するコードであり、サイズ(SIZE)はヘッダ
ーHDを除いたコメントマップデータの大きさを表示す
るもので、これを利用してプログラムはコメントデータ
マップ領域とコメント音声データ領域とを区分すること
ができる。コード情報LHは左手に取付けられたスイッ
チが作動されると該当するコメント音声データを出力す
るためのコメントメモリ112のアドレスを指定するコ
ードである。上記と同様に、右手に取付けられたスイッ
チ、両手に取付けられたスイッチなどのスイッチが作動
されるとその作動によって該当するコード情報LH、R
H、LF、RF、LRH、LRF、CENTER、BA
CKに対応するアドレスに応じてコメント音声データを
出力する。例えば多数のスイッチS1〜Snの中から、
玩具装置の左手に取付けられたスイッチが作動されると
スイッチ検出部40はこれを検出してそれに該当するス
イッチ検出信号SDTを出力する。玩具制御部100は
コメントデータマップに保存されたデータを読み出して
スイッチ検出信号SDTに応じてそれに該当するコード
情報LHを検索し、そのコード情報LHの次に位置した
開始アドレスSADDRと終了アドレスEADDRに応
じてコメントメモリ112に保存されたコメント用音声
データMOUTをデコーディング部200に出力する。
【0043】図1に示すように、コンテンツ再生機能の
動作は次の通りである。機能検出部50はコンテンツ再
生スイッチFS1の作動の有無を検出して機能検出信号
MODEを出力する。玩具制御部100は機能検出信号
MODEによりコンテンツ再生スイッチFS1が作動さ
れるとデータ保存部110のコンテンツメモリ111に
保存されたコンテンツ用音声データCOUTを順次にデ
コーディング部200に出力するためのコンテンツ制御
信号CTLを出力する。デコーディング部200はコン
テンツ用音声データCOUTをデコーディングして音声
信号AUDIOを出力し、音声出力部210は音声信号
AUDIOを受信してこれを増幅し、スピーカー212
を通じて童話や動搖などのコンテンツ内容が音声で出力
される。コンテンツメモリ112の内部に保存されたコ
ンテンツ用音声データCOUTの不法的なコピーを防止
するためにコンテンツ用音声データCOUTを暗号化す
る。デコーディング部200は暗号化されたコンテンツ
用音声データCOUTを解読する。
動作は次の通りである。機能検出部50はコンテンツ再
生スイッチFS1の作動の有無を検出して機能検出信号
MODEを出力する。玩具制御部100は機能検出信号
MODEによりコンテンツ再生スイッチFS1が作動さ
れるとデータ保存部110のコンテンツメモリ111に
保存されたコンテンツ用音声データCOUTを順次にデ
コーディング部200に出力するためのコンテンツ制御
信号CTLを出力する。デコーディング部200はコン
テンツ用音声データCOUTをデコーディングして音声
信号AUDIOを出力し、音声出力部210は音声信号
AUDIOを受信してこれを増幅し、スピーカー212
を通じて童話や動搖などのコンテンツ内容が音声で出力
される。コンテンツメモリ112の内部に保存されたコ
ンテンツ用音声データCOUTの不法的なコピーを防止
するためにコンテンツ用音声データCOUTを暗号化す
る。デコーディング部200は暗号化されたコンテンツ
用音声データCOUTを解読する。
【0044】玩具制御部100は、コンテンツメモリ1
11に保存されたコンテンツ用音声データCOUTの出
力時に多数のスイッチS1〜Snの作動状態に応じてス
イッチ検出信号SDTを出力するスイッチ検出部40に
より機能制御信号FCTを出力し、コンテンツ用音声デ
ータCOUTの出力の中止、巻き戻し、早送り、繰り返
し再生を制御できる。例えばコンテンツ用音声データC
OUTの再生時に玩具装置の左手に取付けられたスイッ
チを押せば巻き戻しの機能が実現されるようにプログラ
ムされた場合、スイッチ検出部40は左手に取付けられ
たスイッチが押されたというスイッチ検出信号SDTを
玩具制御部100に出力し、玩具制御部100はスイッ
チ検出信号SDTにより巻き戻し命令であったことと判
断しこれと関連した制御命令を機能制御信号FCTを通
じてコンテンツメモリ112に出力する。コンテンツメ
モリ112は巻き戻し命令に従って現在再生中の内容を
中断し現在内容の直ぐ前の内容を探して該当するコンテ
ンツ用音声データCOUTから順次にデコーディング部
200に出力する。
11に保存されたコンテンツ用音声データCOUTの出
力時に多数のスイッチS1〜Snの作動状態に応じてス
イッチ検出信号SDTを出力するスイッチ検出部40に
より機能制御信号FCTを出力し、コンテンツ用音声デ
ータCOUTの出力の中止、巻き戻し、早送り、繰り返
し再生を制御できる。例えばコンテンツ用音声データC
OUTの再生時に玩具装置の左手に取付けられたスイッ
チを押せば巻き戻しの機能が実現されるようにプログラ
ムされた場合、スイッチ検出部40は左手に取付けられ
たスイッチが押されたというスイッチ検出信号SDTを
玩具制御部100に出力し、玩具制御部100はスイッ
チ検出信号SDTにより巻き戻し命令であったことと判
断しこれと関連した制御命令を機能制御信号FCTを通
じてコンテンツメモリ112に出力する。コンテンツメ
モリ112は巻き戻し命令に従って現在再生中の内容を
中断し現在内容の直ぐ前の内容を探して該当するコンテ
ンツ用音声データCOUTから順次にデコーディング部
200に出力する。
【0045】図1、図5(a)及び図5(b)に示すよ
うに、アラーム機能の動作について説明すると次の通り
である。アラーム機能はプログラムによって決められた
時刻に決められたアラーム音声を出力する機能である。
アラーム制御部30はコンピュータからアラーム情報T
DATAであるアラーム予約時刻ATと該当予約時刻A
Tに聞かせる音声を選択したアラーム種類AVAを示す
アラーム制御用データ及び現在の時刻を示す時間情報を
ダウンロード部10を通じてダウンロードされて保存す
る。図5(a)は使用者が選択したアラーム予約時刻A
Tと該当予約時刻ATに聞かせる音声を選択したアラー
ム種類AVAを示すアラーム制御用データのフォーマッ
トを示し、図5(b)は多数のアラーム種類AVAに対
するアラーム音声の開始アドレスSADDR及び終了ア
ドレスEADDRが保存されたアラームマップデータを
示したものである。
うに、アラーム機能の動作について説明すると次の通り
である。アラーム機能はプログラムによって決められた
時刻に決められたアラーム音声を出力する機能である。
アラーム制御部30はコンピュータからアラーム情報T
DATAであるアラーム予約時刻ATと該当予約時刻A
Tに聞かせる音声を選択したアラーム種類AVAを示す
アラーム制御用データ及び現在の時刻を示す時間情報を
ダウンロード部10を通じてダウンロードされて保存す
る。図5(a)は使用者が選択したアラーム予約時刻A
Tと該当予約時刻ATに聞かせる音声を選択したアラー
ム種類AVAを示すアラーム制御用データのフォーマッ
トを示し、図5(b)は多数のアラーム種類AVAに対
するアラーム音声の開始アドレスSADDR及び終了ア
ドレスEADDRが保存されたアラームマップデータを
示したものである。
【0046】アラーム制御部30は、機能検出部50で
アラーム機能スイッチFS3がオンされ、現在の時刻と
使用者が選択したアラーム予約時刻ATとが一致すれば
選択されたアラーム種類に対するアラーム音声の開始及
び終了アドレスであるアラームアドレスADDRを出力
する。アラーム音声保存部140はアラーム種類別に多
様なアラーム音声が既に保存されており、アラーム制御
部30から出力される選択されたアラーム種類に対する
アラーム音声の開始及び終了アドレスであるアラームア
ドレスADDRに応じてアラーム音声AOUTを出力す
る。
アラーム機能スイッチFS3がオンされ、現在の時刻と
使用者が選択したアラーム予約時刻ATとが一致すれば
選択されたアラーム種類に対するアラーム音声の開始及
び終了アドレスであるアラームアドレスADDRを出力
する。アラーム音声保存部140はアラーム種類別に多
様なアラーム音声が既に保存されており、アラーム制御
部30から出力される選択されたアラーム種類に対する
アラーム音声の開始及び終了アドレスであるアラームア
ドレスADDRに応じてアラーム音声AOUTを出力す
る。
【0047】スピーカー212による選択されたアラー
ム音声AOUTの出力は、決められた時間の間出力され
てから自動的にアラーム音声AOUTの出力が中断され
たり、玩具装置に取付けられたスイッチを備えておりス
イッチが作動されると玩具制御部100でこれを感知し
てアラーム音声AOUTの出力を中断することができ
る。
ム音声AOUTの出力は、決められた時間の間出力され
てから自動的にアラーム音声AOUTの出力が中断され
たり、玩具装置に取付けられたスイッチを備えておりス
イッチが作動されると玩具制御部100でこれを感知し
てアラーム音声AOUTの出力を中断することができ
る。
【0048】アラーム制御部30は、外部電源の供給遮
断等により玩具装置が現在の時刻をわからない場合、現
在の時刻を新しく設定するようにメッセージを聞かせる
こともできる。このために、現在の時刻情報が停止すれ
ばアラーム制御部30は玩具制御部100に時間が停止
したことを知らせる情報を出力し、玩具制御部100は
音声コメント保存部150でアラーム用時刻再設定要求
用コメントデータを探して出力することができる。
断等により玩具装置が現在の時刻をわからない場合、現
在の時刻を新しく設定するようにメッセージを聞かせる
こともできる。このために、現在の時刻情報が停止すれ
ばアラーム制御部30は玩具制御部100に時間が停止
したことを知らせる情報を出力し、玩具制御部100は
音声コメント保存部150でアラーム用時刻再設定要求
用コメントデータを探して出力することができる。
【0049】音声録音及び再生機能の動作は次の通りで
ある。使用者が音声録音のために音声録音スイッチFS
4を作動すると機能検出部50は音声録音スイッチFS
4に対応する機能検出信号MODEを出力し、玩具制御
部100は機能検出信号MODEに応じて活性化された
録音制御信号RCTLを出力する。活性化された録音制
御信号RCTLを受信された音声録音データ保存部17
0はマイク80、音声信号変換部70及び音声圧縮部9
0を通じて外部音声をデジタルデータDIGに圧縮した
圧縮データRDATAを保存する。音声録音を行う前
に、音声録音容量検査部120は音声圧縮部90の圧縮
データの容量MCと音声録音データ保存部170に保存
され得る保存可能容量データとを比較し、圧縮データの
容量MCが保存可能容量データを超える場合玩具制御部
100に容量超過信号MOVERを出力し、容量超過信
号MOVERに応じて玩具制御部100は非活性化され
た録音制御信号RCTLを出力し、音声録音データ保存
部170は圧縮データRDATAを保存しないようにす
ることができる。
ある。使用者が音声録音のために音声録音スイッチFS
4を作動すると機能検出部50は音声録音スイッチFS
4に対応する機能検出信号MODEを出力し、玩具制御
部100は機能検出信号MODEに応じて活性化された
録音制御信号RCTLを出力する。活性化された録音制
御信号RCTLを受信された音声録音データ保存部17
0はマイク80、音声信号変換部70及び音声圧縮部9
0を通じて外部音声をデジタルデータDIGに圧縮した
圧縮データRDATAを保存する。音声録音を行う前
に、音声録音容量検査部120は音声圧縮部90の圧縮
データの容量MCと音声録音データ保存部170に保存
され得る保存可能容量データとを比較し、圧縮データの
容量MCが保存可能容量データを超える場合玩具制御部
100に容量超過信号MOVERを出力し、容量超過信
号MOVERに応じて玩具制御部100は非活性化され
た録音制御信号RCTLを出力し、音声録音データ保存
部170は圧縮データRDATAを保存しないようにす
ることができる。
【0050】使用者が音声録音データ保存部170に保
存された圧縮データROUTを出力するような音声再生
のために音声再生スイッチFS5が作動されると、機能
検出部50は音声再生スイッチFS5によって機能検出
信号MODEを出力し、玩具制御部100は活性化され
た再生制御信号PCTLを出力する。音声録音データ保
存部170は活性化された再生制御信号PCTLに応じ
て保存された圧縮データROUTをデコーディング部2
00に出力する。音声再生時に玩具制御部100がスイ
ッチ検出信号SDTに応じて機能制御信号FCTを出力
し、機能制御信号FCTに応じて音声録音データ保存部
170に保存された圧縮データROUTの出力の中止、
巻き戻し、早送り、及び繰り返し再生を行うことができ
る。
存された圧縮データROUTを出力するような音声再生
のために音声再生スイッチFS5が作動されると、機能
検出部50は音声再生スイッチFS5によって機能検出
信号MODEを出力し、玩具制御部100は活性化され
た再生制御信号PCTLを出力する。音声録音データ保
存部170は活性化された再生制御信号PCTLに応じ
て保存された圧縮データROUTをデコーディング部2
00に出力する。音声再生時に玩具制御部100がスイ
ッチ検出信号SDTに応じて機能制御信号FCTを出力
し、機能制御信号FCTに応じて音声録音データ保存部
170に保存された圧縮データROUTの出力の中止、
巻き戻し、早送り、及び繰り返し再生を行うことができ
る。
【0051】本発明の玩具装置は動作表示部180をさ
らに備えており、玩具制御部100から出力される制御
信号DISに応じて動作表示部180は録音中、録音中
断などを表示することができる。
らに備えており、玩具制御部100から出力される制御
信号DISに応じて動作表示部180は録音中、録音中
断などを表示することができる。
【0052】リピート機能の動作は次の通りである。機
能検出部50においてリピートスイッチFS6が作動さ
れるとリピートスイッチFS6の作動により機能検出信
号MODEを出力し、玩具制御部100は機能検出信号
MODEを受信してリピートスイッチFS6の作動によ
り活性化されるリピート制御信号FCTLを出力する。
リピート音声保存部160は活性化されたリピート制御
信号FCTLに応じてマイク80から受信された外部音
声を音声信号変換部70を通じて出力されるデジタルデ
ータFDATAを受信して一定の時間の間保存し、保存
されたデジタルデータFOUTをデコーディング部20
0に出力する。音声出力部210である音声信号増幅部
211及びスピーカ212を通じてデコーディング部2
00の出力であるデジタルデータFOUTを音声信号に
変換して外部に出力する。即ち、リピート機能はマイク
80を通じて受信された音声信号を一定の時間の間リピ
ート音声保存部160に保存した後直ちに出力させる機
能で、まるでオウムのように自分の声をそのままリピー
トする機能である。
能検出部50においてリピートスイッチFS6が作動さ
れるとリピートスイッチFS6の作動により機能検出信
号MODEを出力し、玩具制御部100は機能検出信号
MODEを受信してリピートスイッチFS6の作動によ
り活性化されるリピート制御信号FCTLを出力する。
リピート音声保存部160は活性化されたリピート制御
信号FCTLに応じてマイク80から受信された外部音
声を音声信号変換部70を通じて出力されるデジタルデ
ータFDATAを受信して一定の時間の間保存し、保存
されたデジタルデータFOUTをデコーディング部20
0に出力する。音声出力部210である音声信号増幅部
211及びスピーカ212を通じてデコーディング部2
00の出力であるデジタルデータFOUTを音声信号に
変換して外部に出力する。即ち、リピート機能はマイク
80を通じて受信された音声信号を一定の時間の間リピ
ート音声保存部160に保存した後直ちに出力させる機
能で、まるでオウムのように自分の声をそのままリピー
トする機能である。
【0053】多数の機能スイッチFS1〜FS6の作動
によって音声コメント保存部150に保存された音声コ
メントを聞かせる音声コメント出力機能の動作は次の通
りである。
によって音声コメント保存部150に保存された音声コ
メントを聞かせる音声コメント出力機能の動作は次の通
りである。
【0054】機能検出部50は多数の機能スイッチFS
1〜FS6の作動によりそれに該当する機能検出信号M
ODEを出力し、玩具制御部100は機能検出信号MO
DEに応じてコメント制御信号MCTLを出力する。音
声コメント保存部150にはそれぞれの機能スイッチF
S1〜FS6の作動に従う音声コメントが保存されてお
り、音声コメント保存部150はコメント制御信号MC
TLに応じて既に保存された音声コメントをデコーディ
ング部200に出力し、機能検出信号MODEに応じて
これに対応するコメントを音声で聞かせる。例えば使用
者が音声録音スイッチFS4を作動させて録音機能を選
択すると音声コメント保存部150に保存されたコメン
トである「録音機能が選択されました」のような音声メ
ッセージを出力させる。
1〜FS6の作動によりそれに該当する機能検出信号M
ODEを出力し、玩具制御部100は機能検出信号MO
DEに応じてコメント制御信号MCTLを出力する。音
声コメント保存部150にはそれぞれの機能スイッチF
S1〜FS6の作動に従う音声コメントが保存されてお
り、音声コメント保存部150はコメント制御信号MC
TLに応じて既に保存された音声コメントをデコーディ
ング部200に出力し、機能検出信号MODEに応じて
これに対応するコメントを音声で聞かせる。例えば使用
者が音声録音スイッチFS4を作動させて録音機能を選
択すると音声コメント保存部150に保存されたコメン
トである「録音機能が選択されました」のような音声メ
ッセージを出力させる。
【0055】玩具の各身体部位に取付けられたスイッチ
と音声コメントを利用して子供に玩具を使用したゲーム
を提供するゲーム機能の動作は次の通りである。
と音声コメントを利用して子供に玩具を使用したゲーム
を提供するゲーム機能の動作は次の通りである。
【0056】図6(a)はゲームメモリの構成図、図6
(b)はゲームメモリの命令語CMDの構成図である。
(b)はゲームメモリの命令語CMDの構成図である。
【0057】ゲームメモリ113は、ゲームのための多
数の命令語CMDとゲーム進行段階別に出力させる音声
データの音声位置情報が保存された制御情報データGC
ODE及び音声位置情報に基づいてゲームに必要とされ
るゲーム段階別に発生される圧縮された多数の音声情報
が保存されたゲーム用音声データGADから構成された
ゲームデータGDATAをコンピュータからダウンロー
ドされて保存する。使用者が玩具装置とゲーム機能を始
めるためにゲーム開始スイッチFS2を作動すると、機
能検出部50はゲーム開始スイッチFS2の作動に従う
機能検出信号MODEを出力する。玩具制御部100は
機能検出信号MODEに応じてゲームメモリ113に保
存されたゲームのための多数の命令語CMDと音声位置
情報が保存された制御情報データGCODEを受信して
多数の命令語に従って命令語を遂行し、遂行された命令
語に対応する音声位置情報に基づいて位置信号PSを出
力する。ゲームメモリ113は玩具制御部100から出
力される位置信号PSに応じて保存されたゲーム用音声
データGOUTを出力する。デコーディング部200及
び音声出力部210を通じてゲーム用音声データGOU
Tは音声で出力される。使用者はゲーム用音声データG
OUTの音声指示に従って多数のスイッチS1〜Snを
作動させると、スイッチ検出部40は多数のスイッチS
1〜Snの作動状態に応じてスイッチ検出信号SDTを
出力する。玩具制御部100はスイッチ検出信号SDT
に応じて位置信号PSを出力してゲームメモリ113に
保存された多数のスイッチS1〜Snの動作に従うゲー
ム用音声データGOUTを出力する。
数の命令語CMDとゲーム進行段階別に出力させる音声
データの音声位置情報が保存された制御情報データGC
ODE及び音声位置情報に基づいてゲームに必要とされ
るゲーム段階別に発生される圧縮された多数の音声情報
が保存されたゲーム用音声データGADから構成された
ゲームデータGDATAをコンピュータからダウンロー
ドされて保存する。使用者が玩具装置とゲーム機能を始
めるためにゲーム開始スイッチFS2を作動すると、機
能検出部50はゲーム開始スイッチFS2の作動に従う
機能検出信号MODEを出力する。玩具制御部100は
機能検出信号MODEに応じてゲームメモリ113に保
存されたゲームのための多数の命令語CMDと音声位置
情報が保存された制御情報データGCODEを受信して
多数の命令語に従って命令語を遂行し、遂行された命令
語に対応する音声位置情報に基づいて位置信号PSを出
力する。ゲームメモリ113は玩具制御部100から出
力される位置信号PSに応じて保存されたゲーム用音声
データGOUTを出力する。デコーディング部200及
び音声出力部210を通じてゲーム用音声データGOU
Tは音声で出力される。使用者はゲーム用音声データG
OUTの音声指示に従って多数のスイッチS1〜Snを
作動させると、スイッチ検出部40は多数のスイッチS
1〜Snの作動状態に応じてスイッチ検出信号SDTを
出力する。玩具制御部100はスイッチ検出信号SDT
に応じて位置信号PSを出力してゲームメモリ113に
保存された多数のスイッチS1〜Snの動作に従うゲー
ム用音声データGOUTを出力する。
【0058】上記のような方法により、ゲーム機能はゲ
ーム開始スイッチFS2の作動により開始されて多数の
ゲームに関連した命令語を遂行し、該当命令語に対する
内容を音声で出力し、その音声に応答して使用者が多数
のスイッチS1〜Snを作動させると該当スイッチの作
動に対応する音声を出力して使用者と玩具装置との間に
特定のゲームを進行する。
ーム開始スイッチFS2の作動により開始されて多数の
ゲームに関連した命令語を遂行し、該当命令語に対する
内容を音声で出力し、その音声に応答して使用者が多数
のスイッチS1〜Snを作動させると該当スイッチの作
動に対応する音声を出力して使用者と玩具装置との間に
特定のゲームを進行する。
【0059】例えば玩具装置と使用者との間にゲーム機
能の中の数字ゲームをする場合、次のようにゲームが進
行する。ゲーム開始スイッチFS2が作動されて多数の
命令語の中から数字ゲームのための命令語が進行される
と、玩具制御部100は数字ゲームのためのゲーム用音
声データGOUTが保存された位置信号PSを出力して
スピーカ211を通じて「一に一を足すと2でしょう
か。正解の場合左手を押し、正解ではない場合右手を押
してください」という音声を出力する。使用者が玩具装
置の特定の部位に装着された多数のスイッチS1〜Sn
の中の左手に取付けられたスイッチを押せば玩具制御部
100は該当スイッチの作動に対応する位置信号PSを
出力し、ゲームメモリ113は該当位置信号PSに保存
されたゲーム用音声データGOUTをデコーディング部
200及び音声出力部210に出力して、「正解です。
よくできました」という音声を出力する。もし使用者が
右手に取付けられたスイッチを押せば上記のような方法
により玩具装置は、「間違いました。正解は2です」と
いう音声を出力する。
能の中の数字ゲームをする場合、次のようにゲームが進
行する。ゲーム開始スイッチFS2が作動されて多数の
命令語の中から数字ゲームのための命令語が進行される
と、玩具制御部100は数字ゲームのためのゲーム用音
声データGOUTが保存された位置信号PSを出力して
スピーカ211を通じて「一に一を足すと2でしょう
か。正解の場合左手を押し、正解ではない場合右手を押
してください」という音声を出力する。使用者が玩具装
置の特定の部位に装着された多数のスイッチS1〜Sn
の中の左手に取付けられたスイッチを押せば玩具制御部
100は該当スイッチの作動に対応する位置信号PSを
出力し、ゲームメモリ113は該当位置信号PSに保存
されたゲーム用音声データGOUTをデコーディング部
200及び音声出力部210に出力して、「正解です。
よくできました」という音声を出力する。もし使用者が
右手に取付けられたスイッチを押せば上記のような方法
により玩具装置は、「間違いました。正解は2です」と
いう音声を出力する。
【0060】上記のように音声で問題を出して子供が人
形の手に連結されたスイッチを押せばそれに関連した音
声を再び発生させて玩具を利用したゲームを実現する。
形の手に連結されたスイッチを押せばそれに関連した音
声を再び発生させて玩具を利用したゲームを実現する。
【0061】ゲームのための命令語としては、スイッチ
が作動される前までの待機命令、スイッチが作動された
場合選択されたスイッチに該当する音声を出力する音声
出力命令、待機時間の超過時に次の段階の命令語を遂行
したり現在のゲームを反復する命令から構成される。
が作動される前までの待機命令、スイッチが作動された
場合選択されたスイッチに該当する音声を出力する音声
出力命令、待機時間の超過時に次の段階の命令語を遂行
したり現在のゲームを反復する命令から構成される。
【0062】待機命令の場合、待機命令の以後の時間情
報を読んで玩具装置の内部の電子時計を利用して指定さ
れた時間だけ外部に位置したスイッチの操作が発生する
時まで待機する。待機時間の内に外部スイッチの操作が
発生すれば作動されたスイッチに該当する音声データの
音声位置情報を分析してゲーム用音声データを出力し、
待機時間が経過すれば次のゲーム命令へ進行したり、現
在のゲームを再び繰り返す。次のゲーム命令を遂行する
ために次のゲームに該当する命令語が位置した位置情報
を分析して位置移動した後に新たなゲーム命令を遂行
し、現在のゲームを繰り返す場合繰り返す命令の位置情
報を分析して現在のゲームの最初位置に移動してゲーム
を繰り返すことができる。
報を読んで玩具装置の内部の電子時計を利用して指定さ
れた時間だけ外部に位置したスイッチの操作が発生する
時まで待機する。待機時間の内に外部スイッチの操作が
発生すれば作動されたスイッチに該当する音声データの
音声位置情報を分析してゲーム用音声データを出力し、
待機時間が経過すれば次のゲーム命令へ進行したり、現
在のゲームを再び繰り返す。次のゲーム命令を遂行する
ために次のゲームに該当する命令語が位置した位置情報
を分析して位置移動した後に新たなゲーム命令を遂行
し、現在のゲームを繰り返す場合繰り返す命令の位置情
報を分析して現在のゲームの最初位置に移動してゲーム
を繰り返すことができる。
【0063】ゲームの機能中、リピートを利用したゲー
ム機能を並行して遂行することができる。例えば英語の
学習のためのゲーム内容を作る場合、英語を聞かせた後
それをリピートするよう、という命令を出力し、子供が
それを自分の音声でリピートするとその音声をそのまま
再び出力させる。このようにして、リピートを利用した
ゲーム機能は使用者の語学学習の効果を高めることがで
きる。
ム機能を並行して遂行することができる。例えば英語の
学習のためのゲーム内容を作る場合、英語を聞かせた後
それをリピートするよう、という命令を出力し、子供が
それを自分の音声でリピートするとその音声をそのまま
再び出力させる。このようにして、リピートを利用した
ゲーム機能は使用者の語学学習の効果を高めることがで
きる。
【0064】
【発明の効果】本発明のデータダウンロード可能な玩具
装置は、無線または有線でコンピュータを通じて童話や
童謡の音声データ及びゲームデータ及び玩具のコメント
データを玩具のデータ保存部にダウンロードして保存し
子供に新たな童話や童謡などを聞かせることができ、且
つ多様なゲームを提供して子供に興味感誘発と教育的効
果を提供することができる。
装置は、無線または有線でコンピュータを通じて童話や
童謡の音声データ及びゲームデータ及び玩具のコメント
データを玩具のデータ保存部にダウンロードして保存し
子供に新たな童話や童謡などを聞かせることができ、且
つ多様なゲームを提供して子供に興味感誘発と教育的効
果を提供することができる。
【0065】また、本発明のデータダウンロード可能な
玩具装置は、マイクを通じて入力された音声を音声録音
保存部に保存して、保存された音声を再び再生すること
によって親が直接に子供のための多様な内容を玩具に録
音して聞かせることができる。
玩具装置は、マイクを通じて入力された音声を音声録音
保存部に保存して、保存された音声を再び再生すること
によって親が直接に子供のための多様な内容を玩具に録
音して聞かせることができる。
【図1】本発明のデータダウンロード可能な玩具装置の
構成図。
構成図。
【図2】図1のダウンロード部の構成図。
【図3】図2のダウンロード部のダウンロードのフロー
チャート。
チャート。
【図4】(a)は図1のコメントメモリのマップ構造
図、(b)は図1のコメントデータマップの構成図。
図、(b)は図1のコメントデータマップの構成図。
【図5】(a)はアラーム制御用データのフォーマット
構成図、(b)はアラームマップデータの構成図。
構成図、(b)はアラームマップデータの構成図。
【図6】(a)はゲームメモリの構成図、(b)はゲー
ムメモリの命令語CMDの構成図。
ムメモリの命令語CMDの構成図。
10 ダウンロード部
110 データ保存部
50 機能検出部
40 スイッチ検出部
100 玩具制御部
200 デコーディング部
210 音声出力部
フロントページの続き
(58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名)
A63H 33/00 302
A63H 30/02
G06F 3/16 340
G10L 15/00
Claims (13)
- 【請求項1】コンピュータから圧縮された音声信号と制
御データとを受信されてこれをデコーディングしてスピ
ーカを通じて出力する玩具装置において、 ダウンロード開始コードに応じてダウンロードモードへ
の切替えのためのダウンロード切替え要求信号を出力
し、ダウンロード切替え要求信号に応答するダウンロー
ド応答信号を受信し受信されたダウンロード応答信号が
活性化されると、前記コンピュータに保存されたコンテ
ンツ用音声データ、コメントデータ、ゲームのための多
数の命令語と音声位置情報が保存された制御情報データ
及びゲームのためのゲーム用音声データから構成された
ゲームデータ、及び各データを区分するインデックス情
報が前記玩具装置にダウンロードされるダウンロード手
段;前記ダウンロード手段からダウンロードされたイン
デックス情報に基づいてダウンロードされたコンテンツ
用音声データ、コメントデータ、及びゲームデータをそ
れぞれコンテンツメモリ、コメントメモリ、及びゲーム
メモリに保存するデータ保存手段;コンテンツ再生スイ
ッチ及びゲーム開始スイッチの作動の有無を検出して機
能検出信号を出力する機能検出手段;玩具の特定の部位
に位置した多数のスイッチの作動の有無を検出してスイ
ッチ検出信号を出力するスイッチ検出手段;ダウンロー
ド切替え要求信号、機能検出信号、及びスイッチ検出信
号を受信してダウンロード切替え要求信号に応じてダウ
ンロードモードに切替え、ダウンロードモードへの切替
えを完了すると前記ダウンロード手段にダウンロードさ
れる準備ができているというダウンロード応答信号を出
力し、スイッチ検出信号に応じてコメントメモリに保存
されたコメント用音声データを出力し、機能検出信号に
応じてコンテンツ再生スイッチが作動されると前記デー
タ保存手段のコンテンツメモリに保存されたコンテンツ
用音声データを出力し、機能検出信号に応じてゲーム開
始スイッチが作動されるとゲームメモリに保存されたゲ
ームのための多数の命令語と音声位置情報が保存された
制御情報データを受信して多数の命令語を遂行し、遂行
された命令語に対応する音声位置情報に基づいてゲーム
メモリに保存されたゲーム用音声データを出力し、ゲー
ム用音声データに応答して多数のスイッチの作動に従う
スイッチ検出信号に応じてゲームメモリに保存されたゲ
ーム用音声データを出力するように制御する玩具制御手
段;前記データ保存手段の各コンテンツメモリ、コメン
トメモリ、及びゲームメモリに保存されたコンテンツ用
音声データ、コメント用音声データ、及びゲーム用音声
データを受信してこれをデコーディングして音声信号を
出力するデコーディング手段;及び前記デコーディング
手段の音声信号を受信してこれを増幅し、前記スピーカ
を通じて音声で出力する音声出力手段を備えたことを特
徴とするデータダウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項2】前記ダウンロード手段は、 前記コンピュータに保存されたコンテンツ用音声デー
タ、コメントデータ、ゲームデータ、インデックス情
報、及びダウンロード開始コードを無線で受信してこれ
を並列に変換して出力し、前記玩具装置から前記コンピ
ュータにダウンロード応答信号に応じてダウンロード可
能データを無線で送信するための無線インターフェース
手段;前記コンピュータに保存されたコンテンツ用音声
データ、コメントデータ、ゲームデータ、インデックス
情報、及びダウンロード開始コードを直列ポートを通じ
て直列に受信してこれを並列に変換して出力し、前記玩
具装置から前記コンピュータにダウンロード応答信号に
応じてダウンロード可能データを直列に送信する直列イ
ンターフェース手段;前記コンピュータに保存されたコ
ンテンツ用音声データ、コメントデータ、ゲームデー
タ、インデックス情報、及びダウンロード開始コードを
並列ポートを通じて並列に出力し、前記玩具装置から前
記コンピュータにダウンロード応答信号に応じてダウン
ロード可能データを並列に送信する並列インターフェー
ス手段;前記コンピュータに保存されたコンテンツ用音
声データ、コメントデータ、ゲームデータ、インデック
ス情報、及びダウンロード開始コードを赤外線ポートを
通じて赤外線光線で受信し受信された赤外線光線を並列
データに変換して出力し、前記玩具装置から前記コンピ
ュータにダウンロード応答信号に応じてダウンロード可
能データを赤外線光線で変換して送信する赤外線インタ
ーフェース手段;及び前記無線インターフェース手段、
直列インターフェース手段、並列インターフェース手
段、及び赤外線インターフェース手段から出力されるダ
ウンロード開始コードを受信して前記玩具装置がダウン
ロードモードに切替えられるようにダウンロード切替え
要求信号を出力し、前記玩具制御手段から出力されるダ
ウンロード応答信号を受信してダウンロード応答信号が
活性化されると、前記コンピュータから前記無線インタ
ーフェース手段、直列インターフェース手段、並列イン
ターフェース手段、及び赤外線インターフェース手段を
通じて出力されるコンテンツ用音声データ、コメントデ
ータ、ゲームデータをインデックス情報に基づいて前記
データ保存手段にダウンロードするダウンロード処理手
段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のデータダ
ウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項3】前記ダウンロード手段は、玩具一連番号が
保存された玩具一連番号保存手段をさらに備えており、
前記ダウンロード処理手段は、前記コンピュータから出
力される玩具固有番号及び前記玩具一連番号保存手段に
保存された玩具一連番号を比較して玩具固有番号と玩具
一連番号とが同一である場合、コンピュータからコンテ
ンツ用音声データ、コメントデータ、及びゲームデータ
を前記データ保存手段にダウンロードするようにするこ
とを特徴とする請求項2に記載のデータダウンロード可
能な玩具装置。 - 【請求項4】前記ダウンロード手段は、玩具一連番号が
保存された玩具一連番号保存手段をさらに備えており、
前記ダウンロード処理手段は、前記玩具一連番号保存手
段に保存された玩具一連番号を前記コンピュータに出力
し、前記コンピュータは既に保存された玩具固有番号と
玩具一連番号とを比較して玩具固有番号と玩具一連番号
とが同一である場合、コンピュータからコンテンツ用音
声データ、コメント用音声データ、及びゲームデータを
前記データ保存手段にダウンロードするようにすること
を特徴とする請求項2に記載のデータダウンロード可能
な玩具装置。 - 【請求項5】前記玩具制御手段は、コンテンツ再生スイ
ッチの作動に従う機能検出信号に応じて前記データ保存
手段のコンテンツメモリに保存されたコンテンツ用音声
データの出力時に多数のスイッチの動作に従うスイッチ
検出信号に応じて機能制御信号を出力し、機能制御信号
に応じて前記コンテンツメモリに保存されたコンテンツ
用音声データの出力の中止、巻き戻し、早送り、及び繰
り返し再生を制御することを特徴とする請求項1に記載
のデータダウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項6】前記玩具装置は、前記コンピュータから前
記データ保存手段にダウンロードされるべき容量を示す
容量情報データを前記ダウンロード手段を通じて受信し
て容量情報データと前記データ保存手段に保存され得る
保存可能容量データとを比較し、容量情報データが保存
可能容量データを超える場合前記ダウンロード手段を通
じて前記コンピュータにダウンロード不可能データを出
力する保存容量検査手段をさらに備えたことを特徴とす
る請求項1に記載のデータダウンロード可能な玩具装
置。 - 【請求項7】前記玩具装置は、 前記コンピュータからアラーム予約時刻と該当予約時刻
に聞かせる音声を選択したアラーム種類を示すアラーム
制御用データ及び現在の時刻を示す時間情報を前記ダウ
ンロード手段を通じてダウンロードされて保存し、アラ
ーム種類別にアラーム音声の開始アドレス及び終了アド
レスが保存されて時間情報に基づいて現在の時刻を設定
し、前記機能検出手段でアラーム機能スイッチが作動さ
れて現在の時刻とアラーム予約時刻とが一致する場合、
選択されたアラーム種類に対するアラーム音声の開始ア
ドレス及び終了アドレスを出力するアラーム制御手段;
及び各アラーム種類に応じてアラーム音声が既に保存さ
れており、前記アラーム制御手段から出力される選択さ
れたアラーム種類に対するアラーム音声の開始アドレス
及び終了アドレスに応じてアラーム音声を出力するアラ
ーム音声保存手段をさらに備えており、前記アラーム音
声保存手段の出力であるアラーム音声を前記デコーディ
ング手段及び音声出力手段を通じてアラーム予約時刻に
選択されたアラーム音声を出力することを特徴する請求
項1に記載のデータダウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項8】前記玩具装置は、機能検出信号に応じてこ
れに対応する多数のコメントが保存された音声コメント
保存手段をさらに備えており、前記玩具制御手段は機能
検出信号に応じてコメント制御信号を出力し、コメント
制御信号に応じて前記音声コメント保存手段に保存され
たコメントを前記デコーディング手段に出力して前記機
能検出信号に応じてこれに対応するコメントを音声で聞
かせることを特徴とする請求項1に記載のデータダウン
ロード可能な玩具装置。 - 【請求項9】前記玩具装置は、 マイクを通じて受信された外部音声を受信してデジタル
データに変換して出力する音声信号変換手段;前記音声
信号変換手段の出力であるデジタルデータを圧縮して圧
縮データを出力する音声圧縮手段;及び前記機能検出手
段は音声録音スイッチ及び音声再生スイッチをさらに備
えており、音声録音スイッチ及び音声再生スイッチの作
動により機能検出信号を出力し、前記玩具制御手段は機
能検出信号を受信して音声録音スイッチ及び音声再生ス
イッチの作動により活性化される録音制御信号及び再生
制御信号を出力して活性化された録音制御信号に応じて
前記音声圧縮手段の出力である圧縮データを保存し、活
性化された再生制御信号に応じて保存された圧縮データ
を前記デコーディング手段に出力する音声録音データ保
存手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載
のデータダウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項10】多数のスイッチの動作に従うスイッチ検
出信号に応じて前記玩具制御手段から出力される機能制
御信号により前記音声録音データ保存手段は活性化され
た再生制御信号に応じて保存された圧縮データを前記デ
コーディング手段に出力時に前記音声録音データ保存手
段に保存された圧縮データの出力の中止、巻き戻し、早
送り、及び繰り返し再生を行うことを特徴とする請求項
9に記載のデータダウンロード可能な玩具装置。 - 【請求項11】前記玩具装置は、音声圧縮手段の圧縮デ
ータの容量と前記音声録音データ保存手段に保存され得
る保存可能容量データとを比較して圧縮データの容量が
保存可能容量データを超える場合前記玩具制御手段に容
量超過信号を出力し、容量超過信号に応じて前記玩具制
御手段は非活性化された録音制御信号を出力して前記音
声録音データ保存手段は圧縮データを保存しないように
する音声録音容量検査手段をさらに備えたことを特徴と
する請求項9に記載のデータダウンロード可能な玩具装
置。 - 【請求項12】前記玩具装置は、リピート音声保存部を
さらに備えており、機能検出手段はリピートスイッチの
作動により機能検出信号を出力し、前記玩具制御手段は
リピートスイッチの作動に従う機能検出信号を受信して
リピートスイッチの作動により活性化されるリピート制
御信号を出力し、活性化されたリピート制御信号に応じ
てマイクを通じて受信された外部音声を前記リピート音
声保存部に保存すると同時に、前記デコーディング手段
に出力し、マイクを通じて受信された音声を直ちに聞く
ことを特徴とする請求項1に記載のデータダウンロード
可能な玩具装置。 - 【請求項13】コンピュータから圧縮された音声信号と
制御データとを受信されてこれをデコーディングしてス
ピーカを通じて出力する玩具装置において、 ダウンロード開始コードに応じてダウンロードモードへ
の切替えのためのダウンロード切替え要求信号を出力
し、ダウンロード切替え要求信号に応答するダウンロー
ド応答信号を受信し受信されたダウンロード応答信号が
活性化されると、前記コンピュータに保存されたコンテ
ンツ用音声データ、多数のスイッチの動作に従うコード
情報と各コード情報に対応する開始アドレスと終了アド
レス及び各コード情報に対応するコメント音声データか
ら構成されたコメントデータ、ゲームのための多数の命
令語と音声位置情報が保存された制御情報データ及びゲ
ームのためのゲーム用音声データから構成されたゲーム
データ、及び各データを区分するインデックス情報が前
記玩具装置にダウンロードされるダウンロード手段;前
記ダウンロード手段からダウンロードされたインデック
ス情報に基づいてダウンロードされたコンテンツ用音声
データ、コメントデータ、及びゲームデータをそれぞれ
コンテンツメモリ、コメントメモリ、及びゲームメモリ
に保存するデータ保存手段;コンテンツ再生スイッチ及
びゲーム開始スイッチの作動の有無を検出して機能検出
信号を出力する機能検出手段;玩具の特定の部位に位置
した多数のスイッチの作動の有無を検出してスイッチ検
出信号を出力するスイッチ検出手段;ダウンロード切替
え要求信号、機能検出信号、及びスイッチ検出信号を受
信してダウンロード切替え要求信号に応じてダウンロー
ドモードに切替え、ダウンロードモードへの切替えを完
了すると前記ダウンロード手段にダウンロードされる準
備ができているというダウンロード応答信号を出力し、
前記多数のスイッチの動作に従うスイッチ検出信号に応
じてコメントメモリに保存されたコード情報と各コード
情報に対応する開始アドレスと終了アドレスを受信し、
コード情報とスイッチ検出信号を検索して該当コード情
報に応じた開始アドレスと終了アドレスを出力してコメ
ントメモリに保存されたコメント用音声データを出力
し、機能検出信号に応じてコンテンツ再生スイッチが作
動されると前記データ保存手段のコンテンツメモリに保
存されたコンテンツ用音声データを出力し、機能検出信
号に応じてゲーム開始スイッチが作動されるとゲームメ
モリに保存されたゲームのための多数の命令語と音声位
置情報が保存された制御情報データを受信して多数の命
令語を遂行し、遂行された命令語に対応する音声位置情
報に基づいてゲームメモリに保存されたゲーム用音声デ
ータを出力し、ゲーム用音声データに応答して多数のス
イッチの作動に従うスイッチ検出信号に応じてゲームメ
モリに保存されたゲーム用音声データを出力するように
制御する玩具制御手段;前記データ保存手段の各コンテ
ンツメモリ、コメントメモリ、及びゲームメモリに保存
されたコンテンツ用音声データ、コメント用音声デー
タ、及びゲーム用音声データを受信してこれをデコーデ
ィングして音声信号を出力するデコーディング手段;及
び前記デコーディング手段の音声信号を受信してこれを
増幅し、前記スピーカを通じて音声で出力する音声出力
手段を備えたことを特徴とするデータダウンロード可能
な玩具装置。
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KR20020073704A (ko) * | 2001-03-15 | 2002-09-28 | 주식회사 넥스티어 | 학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
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