JP2014000158A - 玩具体、制御方法、プログラム、及び玩具システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】玩具体は、取得した音声信号のうち、第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号を解析し、特定の音声信号パターンが含まれているか否かを判断する。特定の音声信号パターンが含まれている場合、該音声信号パターンを制御命令に変換する。そして玩具体は、該制御命令に対応する対応動作の実行を制御する。
【選択図】図1
Description
音声信号を取得する取得手段と、取得手段により取得された音声信号のうち、第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号を解析し、制御命令に変換する変換手段と、変換手段により変換された制御命令に対応する対応動作の実行を制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
再生装置と玩具体とを音声により連動させる玩具システムであって、再生装置は、第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号パターンを含む音声信号を再生する音声再生手段を有し、玩具体は、音声再生手段により再生された音声信号を取得する取得手段と、取得手段により取得された音声信号を解析し、音声信号パターンを制御命令に変換する変換手段と、変換手段により変換された制御命令に対応する対応動作の実行を制御する制御手段と、を有することを特徴とする。
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、玩具システムの一例としての、デジタル放送波により受信した映像コンテンツを再生可能なテレビ受像機と玩具体とからなるシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、音声信号を再生することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係る玩具システムのシステム構成を示した図である。
ここで、本実施形態の玩具体100の機能構成について、図2のブロック図を用いて説明する。
このような構成をもつ本実施形態の玩具体100の音声連動処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本音声連動処理は、例えば玩具体100の電源が投入された際に開始されるものとして説明する。
上述した実施形態1では、玩具体100は非知覚周波数帯の音声信号パターンを変換して得られた制御信号について、一意に対応動作が規定されているものとして説明したが、本実施形態では、同一の制御信号を受信した回数(あるいは対応動作の実行回数)に応じて、実行する対応動作を異ならせる例について説明する。なお、本実施形態において玩具システム及び玩具体100の構成は上述の実施形態1と同様であるため、説明を省略する。
上述した実施形態1及び2では、玩具体100は非知覚周波数帯の音声信号パターンが再生された場合に、該音声信号パターンを検出し、変換して得られた制御信号に対応する対応動作を実行するものとして説明した。本実施形態では、例えば周囲の環境音や同時再生される映像コンテンツの音声の影響により、音声信号パターンが玩具体100において正しく検出されないことを考慮した玩具システムの処理について説明する。なお、本実施形態において玩具システム及び玩具体100の構成は上述の実施形態1と同様であるため、説明を省略する。
本実施形態の玩具システムでは、テレビ受像機200において再生される音声信号に、1つの対応動作を玩具体100に行わせるための音声信号パターンが、対応動作の実行タイミングに先立って、複数回に渡って含められる。複数回の音声信号パターンは、全て同一の対応動作の実行を指示するものではあるが、制御信号に変換された場合に、対応動作を実行するタイミングを指示するタイミング情報が含まれる。
ここで、玩具体100に伝達される音声信号パターンの変換結果である本実施形態の制御信号の構成について、図5に例示する。制御信号は、例えばヘッダ501、命令識別ID502、タイミング情報503、及びフッタ504で構成される。
以下、本実施形態の玩具体100の音声連動処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本音声連動処理について、上述した実施形態1と同様の処理を行うステップについては同一の参照符号を付して説明を省略し、以下では本実施形態に特徴的なステップの処理の説明に留める。
上述した実施形態1乃至3では、玩具体100で行う制御信号に対応した対応動作として、音声再生部106による音声信号の再生を例示したが、玩具体100において再生される音声信号にも、非知覚周波数帯の音声信号パターンを含まれていてもよい。このようにすることで、複数体の玩具体同士や、玩具体100と他のゲーム筐体等とでインタラクティブ要素を含む遊戯を提供することができる。
Claims (21)
- 音声信号を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された音声信号のうち、第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号を解析し、制御命令に変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された前記制御命令に対応する対応動作の実行を制御する制御手段と、を有する
ことを特徴とする玩具体。 - 前記制御命令は、対応動作を実行するタイミングを指定するタイミング情報を含み、
前記制御手段は、前記制御命令に含まれる前記タイミング情報で指定されたタイミングで対応動作の実行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の玩具体。 - 所定の音声信号を再生する再生手段、前記玩具体を振動させる振動手段、及び前記玩具体に接続された発光手段の発光を制御する発光制御手段の少なくともいずれかをさらに有し、
前記制御手段は、前記制御命令に対応する対応動作として、前記再生手段による所定の音声信号の再生、前記振動手段による前記玩具体の振動、前記発光制御手段による前記発光手段の発光の少なくともいずれかを実行させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の玩具体。 - 前記制御手段は、前記制御命令に対応する外部機器への外部制御命令を特定し、該外部制御命令に対応した前記第2の周波数帯の音声信号パターンを含む所定の音声信号を前記再生手段に再生させることを特徴とする請求項3に記載の玩具体。
- 前記制御手段により特定された前記外部制御命令に対応した前記第2の周波数帯の音声信号パターンを、所定の音声信号に重畳する重畳手段をさらに有することを特徴とする請求項4に記載の玩具体。
- 前記制御手段は、前記制御命令が予め定められた制御命令である場合に、該制御命令に対応する対応動作の実行回数に応じて、異なる対応動作を実行するように制御することを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の玩具体。
- 前記制御手段は、前記制御命令が予め定められた制御命令である場合に、該制御命令に対応する対応動作の実行回数に応じて、該制御命令とは異なる制御命令に対応して実行される対応動作を異なる対応動作に変更することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の玩具体。
- 前記第2の周波数帯は、非知覚周波数帯であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の玩具体。
- 前記第2の周波数帯は、18kHz以上であることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の玩具体。
- 玩具体の取得手段が、音声信号を取得する取得工程と、
前記玩具体の変換手段が、前記取得工程において取得された音声信号のうち、第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号を解析し、制御命令に変換する変換工程と、
前記玩具体の制御手段が、前記変換工程において変換された前記制御命令に対応する対応動作の実行を制御する制御工程と、を有する
ことを特徴とする玩具体の制御方法。 - コンピュータを、請求項1乃至9のいずれか1項に記載の玩具体の各手段として機能させるためのプログラム。
- 再生装置と玩具体とを音声により連動させる玩具システムであって、
前記再生装置は、
第1の周波数帯よりも高い第2の周波数帯の音声信号パターンを含む音声信号を再生する音声再生手段を有し、
前記玩具体は、
前記音声再生手段により再生された音声信号を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された音声信号を解析し、前記音声信号パターンを制御命令に変換する変換手段と、
前記変換手段により変換された前記制御命令に対応する対応動作の実行を制御する制御手段と、を有する
ことを特徴とする玩具システム。 - 前記再生装置は、
前記音声信号パターンを含む音声信号が関連付けられた映像コンテンツを取得するコンテンツ取得手段と、
前記コンテンツ取得手段により取得された前記映像コンテンツの映像信号を表示手段に表示する表示制御手段と、を有し、
前記音声再生手段は、前記映像コンテンツに関連付けられた前記音声信号パターンを含む音声信号を再生する
ことを特徴とする請求項12に記載の玩具システム。 - 前記制御命令は、対応動作を実行するタイミングを指定するタイミング情報を含み、
前記音声再生手段により再生される音声信号には、前記対応動作を実行するタイミングに先立って、複数回にわたって前記音声信号パターンが含まれ、
前記複数回の音声信号パターンの各々は、該音声信号パターンの再生から対応動作を実行するまでの時間を規定するパターンを含み、
前記制御手段は、前記制御命令に含まれる前記タイミング情報で指定されたタイミングで対応動作の実行を制御する
ことを特徴とする請求項12または13に記載の玩具システム。 - 前記玩具体は、所定の音声信号を再生する再生手段、前記玩具体を振動させる振動手段、及び前記玩具体に接続された発光手段の発光を制御する発光制御手段の少なくともいずれかをさらに有し、
前記制御手段は、前記制御命令に対応する対応動作として、前記再生手段による所定の音声信号の再生、前記振動手段による前記玩具体の振動、前記発光制御手段による前記発光手段の発光の少なくともいずれかを実行させる
ことを特徴とする請求項12乃至14のいずれか1項に記載の玩具システム。 - 前記制御手段は、前記制御命令に対応する外部機器への外部制御命令を特定し、該外部制御命令に対応した前記第2の周波数帯の音声信号パターンを含む所定の音声信号を前記再生手段に再生させることを特徴とする請求項15に記載の玩具システム。
- 前記制御手段により特定された前記外部制御命令に対応した前記第2の周波数帯の音声信号パターンを、所定の音声信号に重畳する重畳手段をさらに有することを特徴とする請求項16に記載の玩具システム。
- 前記制御手段は、前記制御命令が予め定められた制御命令である場合に、該制御命令に対応する対応動作の実行回数に応じて、異なる対応動作を実行するように制御することを特徴とする請求項12乃至17のいずれか1項に記載の玩具システム。
- 前記制御手段は、前記制御命令が予め定められた制御命令である場合に、該制御命令に対応する対応動作の実行回数に応じて、該制御命令とは異なる制御命令に対応して実行される対応動作を異なる対応動作に変更することを特徴とする請求項12乃至18のいずれか1項に記載の玩具システム。
- 前記第2の周波数帯は、非知覚周波数帯であることを特徴とする請求項12乃至19のいずれか1項に記載の玩具システム。
- 前記第2の周波数帯は、18kHz以上であることを特徴とする請求項12乃至20のいずれか1項に記載の玩具システム。
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