KR20020073704A - 학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법 - Google Patents

학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 학습 장치에 관한 것으로, 학습 프로그램 공급 수단으로부터 공급되는 학습 프로그램이 저장되어 있는 USB 메모리 팩과, 상기 메모리 팩이 장착되어 상기 메모리 팩에 저장된 학습 프로그램을 실행하여 모니터로 제공하는 학습 단말기와, 상기 학습 단말기를 제어하는 각종 제어 명령을 발생하고, 상기 제어 명령에 따라 상기 모니터에서 디스플레이되는 학습 내용을 선택하는 입력 수단을 포함한다.본 발명의 장치는 보다 간단하고, 저렴한 비용으로 유년 층에 대하여 학습 효율을 높여줄 수 있다.

Description

학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법{EDUCATIONAL APPARATUS AND METHOD BY USING IT}
본 발명은 학습 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷을 통하여 다운로드받은 학습 프로그램을 외부의 저장 매체에 저장하여 사용할 수 있도록 한 학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법에 관한 것이다.
현재, 학습 시장에서의 인터넷 역할이 점증적으로 증대하고 있음과 더불어, 오프-라인을 이용한 종이 학습 시장이 쇠퇴하면서 온-라인을 이용한 사이버 학습 시장이 도래하고 있다. 사이버 학습의 경우 온-라인을 통하여 학습용 콘텐츠와 네트워크를 제공해주는 업체와 연결하여 학습용 프로그램을 인터넷을 통하여 제공받아 활용되고 있다.
사이버 학습의 경우, 값비싼 컴퓨터 단말을 구입하여 설치하여야 하고, 성인의 피학습자에게는 컴퓨터 조작에 어려움이 없지만, 피학습자가 유아인 경우에는 컴퓨터의 조작에 어려움이 있으며, 회원 관리의 취약성이 문제시 되고 있다. 또한, 학습 시장이 공급자 중심의 학습으로부터 사용자 중심의 학습이 증대되고 있는 실정임에 반하여 사이버 학습의 경우 학습용 콘텐츠를 제공하는 업체의 일방적인 맞춤 학습이 이루어지고 있다.
따라서, 높은 인터넷의 보급에도 불구하고, 상대적으로 학습 혜택을 받지 못하는 유년층에 학습적 기회를 제공하는 것이 필요하다.
그러므로, 본 발명은 상술한 문제를 해결하고자 안출된 것으로, 어린이를 주 피학습 대상으로 하여 쉽게 재미와 학습을 동시에 제공할 수 있는 사이버 학습용 유아 학습 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 학습 장치는: 학습 프로그램 공급 수단으로부터 제공되는 학습 프로그램이 저장되어 있는 저장 수단; 상기 학습 프로그램이 디스플레이되는 모니터; 상기 저장 수단이 착탈가능하고, 상기 저장 수단에 저장된 학습 프로그램을 실행하여 상기 모니터로 제공하는 학습 단말기; 상기 학습용 단말기를 제어하는 각종 제어 명령을 발생하고, 상기 제어 명령에 따라 상기 모니터에서 디스플레이되는 학습 내용을 선택하는 입력 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 학습 장치의 구성도,
도 2는 도 1에 예시된 학습 단말의 상세 블록 구성도,
도 3은 도 1에 예시된 입력 장치의 상세 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 학습 장치를 이용한 학습 방법을 설명하는 흐름도,
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 학습 장치의 모니터에 디스플레이되는 예시적인 화면을 도시하는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : USB 메모리 팩 30 : 모니터
100 : 학습 단말기 200 : 입력 장치
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예의 동작을 상세하게 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따라서 구성된 인터넷 유아 학습 장치의 블록 구성도가 도시된다.
본 발명의 장치는 메모리 팩(10), 메모리 팩(10)이 탈착가능한 학습 단말기(100), 입력 장치(200) 및 모니터(30)를 포함한다.
메모리 팩(10)은 전용 USB(Universal Serial Bus) 규격의 외장형 메모리 팩으로서, 인터넷과 같은 네트워크에 연결가능한 컴퓨터 단말 등의 USB 포트에 연결가능한 USB 포트(12)를 가지고 있다. 메모리 팩(10)에는 인터넷에 연결된 컴퓨터 단말로부터 각각의 학습용 콘텐츠 제공업체의 인터넷 사이트로부터 제공되는 학습용 자료 또는 프로그램이 다운로드되어 저장된다.
학습 단말기(100)는 메모리 팩(10)이 착탈가능한 USB 포트(110)를 가지고 있으며, USB 포트(110)에 장착된 메모리 팩(10)에 저장된 학습 프로그램을 실행하여 케이블(20)을 통하여 모니터(30)에 제공한다.
입력 장치(200)는 사용자의 입력을 받아 이를 적외선 신호를 이용하여 무선방식으로 학습 단말기(100)에 제공하는 무선 입력 장치로서, 특히 유아를 대상으로 하므로 아주 쉽고 조작이 간편한 입력 조작 버튼들로 구성된다. 이러한 입력 장치(200)는 확인 버튼(210)과 다수개의 방향 버튼(220)을 가지고 있으며, 확인 버튼(210)을 통하여 학습 단말기(100)에 대하여 메모리 팩(10)의 학습용 프로그램의 실행 명령을 제공하고, 각각의 방향 버튼(220)을 통하여 디스플레이된 학습용 프로그램중의 화면으로부터 원하는 항목을 선택하는 선택 명령을 학습 단말기(100)에 제공한다. 또한, 입력 장치(200)는 전자 펜(230)과 타블렛(240)을 가지고 있으며, 전자 펜(230)과 타블렛(240)을 통하여 학습 단말기(100)에 대하여 메모리 팩(10)의 학습용 프로그램의 실행 명령을 제공하고, 모니터(30)에 디스플레이된 화면상에서 방향 및 위치를 지정하는 신호를 학습 단말기(100)에 제공한다.
도 2에 보다 상세히 예시된 바와 같이, 본 발명의 학습 단말기(100)는 메모리 팩(10)의 USB 포트(12)와 체결되는 USB 포트(도 1의 (110) 참조)를 가지고 있으며, USB 인터페이스(120), I/O 인터페이스(130), 영상 인코더(140), 메모리(150), CODEC(160) 및 제어부(180)를 포함한다.
USB 인터페이스(120)는 제어부(160)와 메모리 팩(10)간의 인터페이스를 담당하여 메모리 팩(10)에 저장된 학습 프로그램을 학습 단말기(100)에서 실행한다. USB 인터페이스(120)에는 메모리 팩 LED(122)가 연결되어 USB 메모리 팩(10)의 삽입상태 및 동작 상태를 표시한다.
I/O 인터페이스(130)는 입력 장치(200)에서 발생하는 각종 제어 명령을 수반하는 적외선 신호를 수신하는 적외선 수신부(132)와 적외선 수신부(132)에서 수신된적외선 신호의 수신 상태를 표시하는 적외선 수신 LED(134)를 가지고 있으며, 적외선 수신부(132)를 통하여 수신한 제어 명령 신호를 제어부(160)로 제공한다.
영상 인코더(140)는 제어부(160)의 제어하에 USB 인터페이스(120)를 통하여 메모리 팩(10)으로부터 실행되는 학습 프로그램을 모니터(30)에 필요한 영상 신호, 예를 들면, RCA 표준 또는 S-Video 표준을 따르는 일반 텔레비전 방식의 모니터에 적합한 신호로 변환하여 제공한다. 그러나, 모니터(30)가 일반 텔레비전 방식의 모니터가 아닌 컴퓨터용 모니터를 사용하는 경우에는 USB 메모리 팩(10)에 저장된 내용이 인코더(140)를 경유하지 않고 그대로 컴퓨터용 모니터에 제공될 수 있다.
CODEC(160)는 마이크(도시 안됨)와 학습 단말기(100)에서 발생하는 음성과 오디오 신호를 모니터(30)의 스피커(도시 안됨)에서 재현가능한 신호로 변환하여 모니터(30)의 스피커로 제공한다.
메모리(150)에는 학습 장치(100)의 제어부(180)에서 수행되는 전반적인 제어 동작 프로그램이 저장되어 있으며, 그 제어 동작 프로그램에 따라 제어부(180)는 USB 인터페이스(120)를 통하여 제공되는 학습 프로그램을 실행하고, I/O 인터페이스(130)를 통하여 인가되는 제어 명령에 따라 실행된 학습 프로그램을 모니터(30)로 제공하는 기능을 포함하는 학습 단말기(100)의 전반적인 제어 동작을 수행한다.
또한, 본 발명의 학습 단말기(100)는 인터넷 통신이 가능한 이더넷 모듈(170)을 더 포함한다. 이더넷 모듈(170)은 학습 프로그램을 공급하는 컴퓨터 단말을 사용하지 않는 경우, 인터넷 통신 환경하에서 허브를 포함하는 이더넷 시스템을 통하여 다수의 인터넷 학습 정보 제공 사이트로부터 제공되는 각각의 학습 프로그램을 USB 인터페이스(120)에 장착되는 메모리 팩(10)에 직접 다운로드되도록 하여 사용할 수 있다.
이와 달리, 이더넷 시스템을 통하여 인터넷상의 학습 정보 제공 사이트로부터 제공되는 각각의 학습 프로그램을 메모리 팩(10)에 저장하지 않고도 직접 학습 단말기(100)에서 실행하여 모니터(30)로 제공할 수도 있다. 학습 단말기(100)에서 학습 프로그램을 직접 실행하는 경우에는 웹 브라우저 기능을 지원하도록 구현된 학습 단말기(100)에서 기존의 복잡한 인터넷 조작을 하지 않고도 손쉽게 이용가능할 것이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 입력 장치(200)의 상세 블록 구성도로서, 확인 버튼(210), 다수개의 방향 버튼(220), 전자펜(230), 타블렛(240), 적외선(IR) 송신기(250) 및 콘트롤러(290)를 포함한다.
확인 버튼(210)은 통상의 키보드에서 사용되는 엔터(Enter) 키의 기능을 수행하며, 학습 단말기(100)에 대하여 메모리 팩(10)의 학습용 프로그램의 디스플레이 실행 명령을 제공한다. 방향 버튼(220)은 디스플레이된 화면에서 커서를 이동시키는 데 사용되는 네 개의 버튼(222, 224, 226, 228)을 구비한다. 각각의 버튼(222, 224, 226, 228)은 통상의 키보드에서의 오른쪽 방향 키, 왼쪽 방향 키, 위쪽 방향 키, 및 아래쪽 방향 키의 기능을 수행하여, 디스플레이된 학습용 프로그램중의 원하는 항목을 선택하는 선택 명령을 학습 단말기(100)에 제공한다.
입력 장치(200)의 또 다른 입력 수단으로서 사용되는 전자 펜(230)과 타블렛(240)은 펜 마우스의 기능을 담당한다. 전자 펜(230)은 통상의 마우스의 왼쪽 버튼에 해당하며, 모니터(30)상에 디스플레이되는 화면의 위치를 지정하고 선택한다. 전자 펜(230)이 그 위에서 이동하는 타블렛(240)은 행과 열의 메트릭스 형태로 구성되어 전자 펜(230)의 상대좌표와 절대좌표의 위치 정보를 제공한다. 타블렛(240)상에서 학습자, 예를 들면, 유아 또는 어린이 등이 모니터(30)상에 디스플레이된 화면을 보면서 전자 펜(230)의 위치를 이동하면서 자신이 원하는 항목의 위치에서 전자펜(230)의 버튼(235)을 클릭하여, 선택 및 실행 제어 명령을 학습 단말기(100)에 제공한다.
본 발명에서 사용되는 전자 펜(230)과 타블렛(240)은 상술한 기능과 달리, 예를 들면, 모니터(30)상에서 디스플레이되는 학습 내용중에 그리기 등의 항목이 제시될 때, 전자 펜(230)으로 자신이 원하는 그림 또는 글씨를 직접 작성하는 기능을 수행할 수도 있다.
콘트롤러(290)는 확인 버튼(210), 방향 버튼(220) 및 전자 펜(230)과 타블렛(240)에서 발생한 선택 및 실행 제어 입력을 제어 코드 값으로 변환하고, 이를 적외선 송신기(250)에 제공한다.
적외선 송신기(250)는 콘트롤러(290)의 제어하에 확인 버튼(210), 방향 버튼(220) 및 전자 펜(230)과 타블렛(240)에서 발생한 선택 및 실행 제어 입력을 처리하여 적외선 신호로서 학습 단말기(100)로 송신한다.
또한, 입력 장치(200)는 배터리(260)에 의해 전원을 공급받아 구동되며, 콘트롤러(290)의 제어하에 배터리(260)로부터의 전원 공급을 알리는 전원 공급 표시 LED(270)와 적외선 송신기(250)로부터 적외선 신호가 발생함을 나타내는 적외선 발생 표시 LED(280)을 더 포함한다.
본 발명의 유아용 학습 장치의 구동은 도 4의 플로우차트를 참조하여 다음과 같이 설명될 수 있다.
먼저, 학습 단말기(100)를 모니터(30)에 연결하고, 메모리 팩(10)에 학습자, 예로 유아 또는 어린이 등에 필요한 학습 프로그램이 저장된 준비 상태에서(단계 310)에서, 메모리 팩(10)을 학습 단말기(100)에 장착한다(320).
이 때, 제어부(180)의 제어하에 메모리 팩(10)에 저장된 학습 프로그램이 자동적으로 실행되어 모니터(30)에 디스플레이된다(330).
그 다음, 학습자는 모니터(30)에 디스플레이되는 화면의 학습 내용을 보면서(도 5a 참조), 방향 버튼(220)을 이용하거나 또는 타블렛(240)상에서 전자펜(230)을 이동하여 자신이 원하는 학습 내용, 예를 들면 도 5a에서 "동화 나라"를 선택한다(단계 340).
이후, 학습자가 자신이 선택한 학습 내용에 대하여 입력 장치(200)의 확인 버튼(210)을 누르거나, 또는 전자펜(230)을 이용하여 선택하면, 입력 장치(200)로부터 실행 명령이 학습 단말기(100)로 제공되고, 메모리 팩(10)에 저장된 원하는 항목의 학습 내용이 모니터(30)에 제공되어 디스플레이된다(도 5b 참조)(단계 350).
학습 내용에 따라 학습하고 있는 학습자가 다른 학습 내용을 보고자 하는 경우에 입력 장치(200)의 방향 버튼(220)을 사용하여 이전 화면으로 이동하여 새로운 학습 내용을 선택할 수도 있다(360).
비록 본 발명의 상세한 설명과 도면에서 본 발명이 유아 또는 어린이 등에 적합한 장치로서 구현되고 설명되어 있지만, 본 발명의 장치가 유년 층에만 유용하게 적용되는 것으로 한정하거나 제한되지 않으며, 학습 대상의 프로그램을 변경함으로써 청년, 장년, 노년 층에도 적용될 수 있음은 물론이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 학습 장치는 높은 인터넷 보급에도 불구하고, 상대적으로 학습 혜택을 받지 못하는 유년층에 간편하고, 적은 비용으로 학습적 기회를 제공할 수 있다. 또한, 컴퓨터의 복잡하고 어려운 조작 방식을 탈피하여 상대적으로 손쉬운 조작을 통하여 친근감 있는 학습이 성취될 수 있으며, 더불어 거실 등의 넓은 공간에서 텔레비전 모니터를 통하여 쾌적한 환경에서 자유로운 학습이 가능하다.

Claims (14)

  1. 학습 장치에 있어서,
    학습 프로그램이 저장되어 있는 착탈가능한 저장 수단;
    상기 학습 프로그램이 디스플레이되는 모니터;
    상기 저장 수단이 착탈가능하고, 장착되는 상기 저장 수단에 저장된 학습 프로그램을 실행하여 상기 모니터로 제공하는 학습 단말기;
    상기 학습용 단말기를 제어하는 각종 제어 명령을 발생하고, 상기 제어 명령에 따라 상기 모니터에서 디스플레이되는 학습 내용을 선택하는 입력 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 학습 단말기는:
    상기 저장 수단과 인터페이스하는 제 1 인터페이스 수단;
    상기 입력 수단과 인터페이스하는 입출력 인터페이스;
    상기 제 1 인터페이스 수단을 통하여 제공되는 학습 내용을 상기 모니터에서 사용가능한 영상 신호로 변환하는 인코더;
    상기 제 1 인터페이스 수단을 통하여 제공되는 학습 프로그램을 실행하고, 상기 입출력 인터페이스를 통하여 인가되는 제어 명령에 따라 상기 실행된 학습 프로그램을 상기 인코더로 제공하는 제어수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 저장 수단은 학습 프로그램 공급 수단을 통하여 상기 학습 프로그램을 다운로드하여 저장하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 학습 프로그램 공급 수단은 인터넷에 접속 가능한 컴퓨터 단말이며, 상기 저장 수단은 상기 컴퓨터 단말의 USB 포트에 연결가능한 USB 메모리 팩이며, 상기 제 1 인터페이스 수단은 상기 USB 메모리 팩이 연결가능한 USB 인터페이스인 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 학습 단말기는 학습 프로그램 공급 수단을 통하여 공급되는 학습 프로그램을 상기 제 1 인터페이스에 제공하여 상기 저장 수단에 저장되게 하는 이더넷 모듈을 더 포함하며;
    상기 저장 수단은 USB 메모리 팩이며, 상기 제 1 인터페이스 수단은 상기 USB 메모리 팩이 연결가능한 USB 인터페이스인 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 학습 단말기는 학습 프로그램 공급 수단을 통하여 공급되는 학습 프로그램을 상기 제어 수단에 제공하여 상기 학습 프로그램을 직접실행하도록 하는 이더넷 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  7. 제 5 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 학습 프로그램 공급 수단은 허브를 구비하는 이더넷 시스템인 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  8. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 모니터는 상기 인코더에 의해 변환되어 제공되는 영상 신호를 디스플레이하는 텔레비젼 모니터인 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  9. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서, 상기 모니터는 상기 USB 인터페이스로부터 제공되는 학습 프로그램을 디스플레이하는 컴퓨터용 모니터인 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 조작 수단은:
    상기 모니터에 디스플레이되는 학습 내용의 화면에서 커서를 이동시켜 원하는 항목을 선택하는 선택 신호를 발생하는 방향 버튼;
    상기 방향 버튼에 의해 선택된 항목을 실행시키는 실행 신호를 발생하는 확인 버튼;
    상기 확인 버튼 및 상기 방향 버튼으로부터 발생된 신호들의 입력을 부호화 처리하는 콘트롤러;
    상기 콘트롤러로부터 제공되는 부호화된 신호를 그에 대응하는 적외선 신호로서 변환하여 상기 학습 단말기에 제공하는 적외선 송신기를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 입력 수단은 상기 모니터에 디스플레이되는 학습 내용을 선택하고 실행시키는 신호를 발생하는 전자 펜과 타블렛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 장치.
  12. 학습 프로그램이 저장된 메모리 팩을 장착한 학습 단말기를 이용하여 교육을 실행하는 방법에 있어서,
    통신 네트워크를 통하여 필요로 하는 각각의 학습 프로그램을 상기 메모리 팩에 다운로드 받아 저장하는 단계;
    상기 학습 프로그램이 저장된 메모리 팩을 상기 학습 단말기에 설치하는 단계;
    상기 학습 단말기를 통하여 상기 메모리 팩에 저장된 학습 프로그램을 영상 신호로 변환하여 모니터에 디스플레이하는 단계;
    상기 모니터에 디스플레이되는 학습 내용의 화면에서 자신이 원하는 항목을 선택함으로써 학습을 진행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 네트워크는 인터넷인 것을 특징으로 하는 학습 방법.
  14. 제 12 항 또는 제 13 항에 있어서,
    상기 학습 프로그램을 상기 메모리 팩에 다운로드하는 단계는 인터넷 접속 가능한 컴퓨터 단말을 통하여 수행되는 것을 특징으로 하는 학습 방법.
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KR1020010013457A KR20020073704A (ko) 2001-03-15 2001-03-15 학습 장치 및 이를 이용한 학습 방법

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