JP3341926B2 - 画像変換装置 - Google Patents
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- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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Description
えばビデオ信号に特殊効果を与える特殊効果装置に適用
して好適なものである。
は、入力ビデオ信号をライトアドレス発生回路から出力
されるライトアドレスに基づいてフレームメモリの所定
領域に順次書き込むと共に、当該フレームメモリのデー
タをリードアドレス発生回路から入力されるリードアド
レスによつて読み出すことにより、ビデオ信号に種々の
特殊効果を与えて画像を変形させて表示するようになさ
れている。
ドアドレス制御方式の画像変換装置においては、例えば
画面の下方部分があたかも砂が崩落するような特殊効果
を付与するようになされたものがなかつた。
で、画像の一部があたかも砂が崩落するような特殊効果
を与えることができる画像変換装置を提案しようとする
ものである。
め本発明においては、入力ビデオ信号S1によつて形成
された画像をメモリ11に記憶し、メモリ11の入力ビ
デオ信号S1を所定のリードアドレス発生手段13のリ
ードアドレスによつて読み出すことにより、画像に対し
て所定の画像変換を施す画像変換装置10において、一
次微分係数が1から0に単調に近づく関数F(y)によ
つてリードアドレスを変換する変換手段25を備え、変
換されたリードアドレスによつてメモリ11から入力ビ
デオ信号を読み出すことにより、入力ビデオ信号S1に
よつて形成された画像に対して崩落効果を与えるように
する。
は、関数F(y)に乱数R(y)を加えるようにする。
は、リードアドレス発生手段13に関数F(y)に加え
る乱数R(y)を発生する乱数発生手段29を備えるよ
うにする。
は、関数F(y)に乱数R(y)を加え、乱数量を変化
させるようにする。
は、一次微分係数が1から変化する位置TS を変化させ
るようにする。
は、一次微分係数の減少度合いCVを変化させるように
する。
は、3次元変換マトリクスを介して入力されたリードア
ドレスによつてメモリ11のビデオ信号S1を読み出す
ようにする。
1によつて形成された画像をメモリ11に記憶し、メモ
リ11の入力ビデオ信号S1を所定のリードアドレス発
生手段13のリードアドレスによつて読み出すことによ
り、画像に対して所定の画像変換を施す画像変換装置1
0において、リードアドレス発生手段13に入力される
x及びyで表されるリードアドレスは、一次微分係数が
1から0に単調に近づく関数F(y)及び崩落形状を表
すパターン関数G(x)を用いる次の式、
れ、変換されたリードアドレスによつてメモリ11から
入力ビデオ信号を読み出すことにより、入力ビデオ信号
S1によつて形成された画像に対して崩落効果を与える
ようにする。
1によつて形成された画像をメモリ11に記憶し、メモ
リ11の入力ビデオ信号を所定のリードアドレス発生手
段13のリードアドレスによつて読み出すことにより、
画像に対して所定の画像変換を施す画像変換装置10に
おいて、リードアドレス発生手段13に入力されるx及
びyで表されるリードアドレスは、一次微分係数が1か
ら0に単調に近づく関数F(y)、崩落形状を表すパタ
ーン関数G(x)及びリードアドレスyに応じた乱数値
R(y)を用いる次の式、
れ、変換されたリードアドレスによつてメモリ11から
入力ビデオ信号を読み出すことにより、入力ビデオ信号
S1によつて形成された画像に対して崩落効果を与える
ようにする。
は、パターン関数G(x)を時間関数で変換するように
する。
は、パターン関数G(x)を正弦又は余弦でなる時間関
数で変換するようにする。
は、xの関数A(x)に応じた値をパターン関数G
(x)に加えるようにする。
モリ11に対するリードアドレスに付加することによ
り、あたかも画素が砂のように崩落するような特殊効果
を与えることができる。
する。
置を示し、デイジタル化された入力ビデオ信号S1を、
シーケンシヤルライトアドレスカウンタ12から送出さ
れるライトアドレス信号S2に基づいてフレームメモリ
11に画像を変形させない状態で書き込む。
読み出すためのリードアドレスを発生するリードアドレ
スジエネレータ13は、シーケンシヤルなリードアドレ
ス信号S3を入力し、当該シーケンシヤルなリードアド
レスを加工し、当該加工されたリードアドレスをリード
アドレス信号S4としてフレームメモリ11に送出する
ことにより、当該リードアドレスに基づいてフレームメ
モリ11から読み出された出力ビデオ信号S5は、入力
ビデオ信号S1に対して所定の変形を加えた画像を形成
する。
13における砂の崩落効果リードアドレス生成処理手順
を示し、リードアドレスジエネレータ13はステツプS
P1から当該処理手順に入ると、続くステツプSP2に
おいて直交座標系(x、y)で指定されるシーケンシヤ
ルリードアドレスをリードアドレス信号S3によつて入
力し、続くステツプSP3に移る。
プSP3において崩落開始位置の形状をy1 =G(x)
の関数によつて算出する。この関数は図3(A)及び
(B)に示すようなパターン関数であり、この関数はs
in関数、sin関数及びcos関数の復号関数等を用
いても良い。
式、
間関数とする。
せるようにしても良く、この場合次式、
成分tan(θ)×xを加えて角度θをもつ崩落開始曲
線y´を得る。従つて当該崩落開始曲線y´でリードア
ドレスを変換することにより角度θだけ傾いた崩落曲線
を出力画に表すことができる。
続くステツプSP4においてy2 =F(y+G(x))
を求める。ここでy´=F(y)は崩落する様相を規定
する関数であり、図5に示すように一次微分係数(傾
き)が1から0へ向かう単調減少関数とする。
(TS )を境にして傾きが小さくなる領域に対応した出
力画の領域が拡大される。この変化点TS は崩落を開始
する位置となる。従つて当該変化点TS の位置を変化さ
せることにより、図6に示すように出力画の崩落開始位
置を変化させることができる。図7に示すように、一次
微分係数の減少度合いCV を変えることにより、崩落の
度合いを制御することができる。
続くステツプSP5に移つて砂が崩落するような効果を
得るために図8(A)に示すように当該リードアドレス
ジエネレータ13内に設けられた乱数発生器29におい
て、入力ゲイン関数L(y)に応じた出力乱数R(y)
を算出する。この乱数発生器の出力乱数の大きさ(絶対
値)は乱数発生器へのゲイン関数にて制御される。この
ゲイン関数を上述の関数F(y)とリンクし、変化点T
S 、一次微分係数の減少度合いCV 及びゲイン関数の増
幅率RP 等のパラメータによつて制御することにより、
視覚上自然な砂の崩落効果を得ることができる。
9に示し、乱数幅Dによつて砂が崩落するような効果を
得ることができる範囲を指定することができる。このよ
うにして得られたy1 、y2 及びR(y2 )に基づい
て、リードアドレスジエネレータ13はステツプSP6
においてy3 を求め、さらに続くステツプSP7におい
て崩落画像が画面内から外れないようにするため、y3
から関数G(x)を減算することにより、次式
められたリードアドレスY及びX=xによつて得られる
リードアドレスXをメモリ11に送出することにより、
あたかも砂が崩落するような出力画像を得ることができ
る。
タ13の構成を示し、シーケンシヤルなリードアドレス
xをRAM21及び22に入力する。ここでRAM21
はリードアドレスxによつて参照されるテーブルであ
り、当該RAM21に設定されるデータは上述の(9)
式からy´=−1×G(x)となる。
スxによつて参照されるテーブルであり、当該RAM2
2に設定されるデータは上述の(9)式からy´=G
(x)となる。
によつてデータが設定される。またRAM22の出力デ
ータは加算回路23においてリードアドレスyに加算さ
れ、当該加算出力はRAM25及び26にそれぞれ入力
される。
22の出力データの加算値によつて参照されるテーブル
であり、当該RAM25に設定されるデータは上述の
(9)式からy´=F(y)となる。
スy及びRAM22の出力データの加算値によつて参照
されるテーブルであり、当該RAM26に設定されるデ
ータは上述の(9)式から後段の乱数発生器29の出力
y´=R(y)を得るためのゲイン関数g=L(y)と
なる。これらのRAM21及び22はCPU24によつ
てデータが設定される。
器29に入力され、当該RAM26の出力データに基づ
いて乱数発生器29から出力される乱数出力データは加
算回路27においてRAM25の出力データに加算さ
れ、さらに続く加算回路28においてRAM21の出力
データを加算することにより、(9)式について上述し
たリードアドレスYを得る。
入力されるリードアドレスxはそのままリードアドレス
Xとして出力される。
ードアドレスジエネレータ13に付加したことにより、
あたかも画素が砂のようにばらばらになつて崩落するよ
うな崩落効果を得ることができる。
図面1に示し、入力画像に対して関数G(x)及びF
(x)を付加した場合の出力画像を参考図面2に示し、
さらにこれに加えて乱数R(y)を付加した場合の出力
画像を参考図面3に示す。
上において崩落効果を得るようにした場合について述べ
たが、本発明はこれに限らず、リードアドレスジエネレ
ータ13に入力されるシーケンシヤルなリードアドレス
(x、y)を3次元マトリクスを通したものとしても良
い。
アドレスをx3D及びy3D、α11〜α33を3次元変換マト
リクスとして次式、
ドアドレスジエネレータ13に入力するようにすれば良
い。
器をリードアドレスジエネレータに付加したことによ
り、あたかも画素が砂のようにばらばらに崩落するよう
な崩落効果を得ることができる画像変換装置を実現でき
る。
ロツク図である。
手順を示すフローチヤートである。
び略線図である。
する曲線図及び略線図である。
曲線図及び略線図である。
画及び出力画の関係を示す曲線図及び略線図である。
画及び出力画の関係を示す曲線図及び略線図である。
線図である。
び略線図である。
成を示すブロツク図である。
……リードアドレスジエネレータ、21、22、25、
26……RAM、24……CPU。
Claims (4)
- 【請求項1】入力ビデオ信号によつて形成された画像を
メモリに記憶し、上記メモリの上記入力ビデオ信号を所
定のリードアドレス発生手段のリードアドレスによつて
読み出すことにより、上記画像に対して所定の画像変換
を施す画像変換装置において、 上記リードアドレス発生手段に入力されるx及びyで表
されるリードアドレスは、一次微分係数が1から0に単
調に近づく関数F(y)及び崩落形状を表すパターン関
数G(x)を用いる次の式、 【数1】 【数2】 によつてX及びYで表されるリードアドレスに変換さ
れ、 上記変換されたリードアドレスによつて上記メモリから
上記入力ビデオ信号を読み出すことにより、上記入力ビ
デオ信号によつて形成された画像に対して崩落効果を与
えるようにした ことを特徴とする画像変換装置。 - 【請求項2】入力ビデオ信号によつて形成された画像を
メモリに記憶し、上記メモリの上記入力ビデオ信号を所
定のリードアドレス発生手段のリードアドレスによつて
読み出すことにより、上記画像に対して所定の画像変換
を施す画像変換装置において、 上記リードアドレス発生手段に入力されるx及びyで表
されるリードアドレスは、一次微分係数が1から0に単
調に近づく関数F(y)、崩落形状を表すパターン関数
G(x)及び上記リードアドレスyに応じた乱数値R
(y)を用いる次の式、 【数3】 によつてX及びYで表されるリードアドレスに変換さ
れ、 上記変換されたリードアドレスによつて上記メモリから
上記入力ビデオ信号を読み出すことにより、上記入力ビ
デオ信号によつて形成された画像に対して崩落効果を与
えるようにした ことを特徴とする画像変換装置。 - 【請求項3】上記画像変換装置は、 上記パターン関数G(x)を時間関数で変換するように
した ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の画
像変換装置。 - 【請求項4】上記画像変換装置は、 上記パターン関数G(x)を正弦又は余弦でなる時間関
数で変換するようにした ことを特徴とする請求項1又は
請求項2に記載の画像変換装置。
Priority Applications (6)
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