JP3174832U - The target of Fukiya - Google Patents

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Abstract

【課題】老若男女が楽しむ娯楽用や健康促進用としてゲーム性を向上させた吹矢の的を提供する。
【課題の解決手段】吹矢の的1は、得点を表示した的2を縦横に同一数並べてなる的表示板3と、7セグメントの得点表示LED5aを有する得点表示部5と、音声を発するスピーカ部6と、モータによって小槌8aを持った右腕が動作可能な大黒天人形8と、的2に吹矢が的中したことを検出するセンサーと、このセンサーの検出信号に基づく制御信号を出力して、得点表示部5に的中した的2の合計点を表示し、的中した的2が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合には、合計点にさらに加点して得点表示部5に表示するとともに、スピーカ部6から音声を発生させ、大黒天人形8を動作させるよう制御する制御部とを備えてなるものである。
【選択図】 図1
An object of the present invention is to provide a target of blow arrows with improved game characteristics for entertainment and health promotion enjoyed by young and old.
The target 1 of the blow arrow is a target display board 3 in which the same number of targets 2 displaying scores are arranged in the vertical and horizontal directions, a score display unit 5 having a 7-segment score display LED 5a, and a speaker unit that emits sound 6 and a large black celestial doll 8 that can move the right arm with a small arm 8a by a motor, a sensor that detects that the blow arrow hit the target 2, and outputs a control signal based on the detection signal of the sensor, If the target 2 total points are displayed on the display unit 5 and the target 2s are aligned in any one of vertical, horizontal, and diagonal lines, the total points are further added to the score display unit 5 And a controller for controlling the Daikokuten doll 8 to operate while generating sound from the speaker unit 6.
[Selection] Figure 1

Description

本考案は、吹矢、特に老若男女が楽しんで行なう娯楽用や健康促進用の吹矢に用いる的に関する。   TECHNICAL FIELD The present invention relates to a target used for blowing arrows, particularly for entertainment and health promotion blowing enjoyed by young and old.

従来の吹矢の的は、同心円状に表示されて、中心部分ほど得点が高くなっているのが一般的である(特許文献1)。   In general, the target of a conventional blow arrow is displayed concentrically, and the score is generally higher in the central part (Patent Document 1).

実用新案登録第3158485号公報Utility Model Registration No. 3158485

ところが、上述した従来の吹矢の的では、得点で争う競技の場合は特に問題とはならないが、老若男女が楽しむ娯楽用や健康促進用の吹矢の的としては、単純でおもしろみに欠けるという不都合があった。本考案は、このような従来の不都合を解消した吹矢の的を提供することを目的とする。   However, the above-mentioned conventional blowing arrows are not particularly problematic in the case of competition for scores, but the inconvenience that they are simple and lacking interest as the targets for entertainment and health promotion enjoyed by young and old men and women. was there. An object of the present invention is to provide the target of the blow arrow which has solved such a conventional inconvenience.

この目的を達成するため、本考案の請求項1に係る吹矢の的は、得点を表示した的を縦横に同一数並べてなる的表示板と、7セグメントの表示体を有する得点表示部と、前記的に吹矢が的中したことを検出するセンサーと、このセンサーの検出信号に基づく制御信号を出力して、前記得点表示部に的中した的の合計点を表示し、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合、いわゆるビンゴの場合には、前記合計点にさらに加点して前記得点表示部に表示するよう制御する制御部とを備えてなるものである。   In order to achieve this object, the target of the blow arrow according to claim 1 of the present invention is the target display board in which the same number of targets displaying the score are arranged vertically and horizontally, the score display unit having a 7-segment display, A sensor that detects that the blow arrow has hit the target and a control signal based on the detection signal of the sensor are output, and the target total is displayed on the score display unit. In the case of so-called bingo, when arranged in either a horizontal or diagonal line, a control unit is further provided for controlling to display further on the score display unit in addition to the total score.

また、前記目的を達成するため、本考案の請求項2に係る吹矢の的は、前記請求項1記載の構成に加えて、音声を発する発音部と、モータで動作可能な人形を備え、制御部は、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合は、前記発音部から、例えば「ビンゴ」という音声を発生させるとともに、前記モータを駆動して人形を動作させる制御信号を出力するものである。   Further, in order to achieve the above object, the target of the blow arrow according to claim 2 of the present invention is provided with a sound generating unit that emits sound and a doll operable by a motor, in addition to the configuration of claim 1, and is controlled. When the target is aligned in any one of vertical, horizontal, and diagonal lines, the sound generation unit generates a sound such as “bingo” and controls the doll to operate by driving the motor. A signal is output.

本考案の請求項1に係る吹矢の的によれば、吹矢が的中した得点を得点表示部の表示で確認できるとともに、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合は、さらに得点が加算されるので、ゲームとしてのおもしろみが向上するという効果を奏する。   According to the target of the blow arrow according to claim 1 of the present invention, the score hit by the blow arrow can be confirmed on the display of the score display unit, and the hit target is aligned in any one of vertical, horizontal, and diagonal lines Since the score is further added, there is an effect that the fun of the game is improved.

本考案の請求項2に係る吹矢の的によれば、前記効果に加えて、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合は、音声が発生するとともに、人形が動作するので、ゲームとしてのおもしろみがより一層向上するという効果を奏する。   According to the target of the blow arrow according to claim 2 of the present invention, in addition to the above-mentioned effect, if the target is aligned in any one of vertical, horizontal, and diagonal lines, a sound is generated and the doll moves. Therefore, there is an effect that the fun of the game is further improved.

吹矢の的の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the target of Fukiya. 電気制御系統を示すブロック図。The block diagram which shows an electric control system.

以下、本考案の好適な実施形態を添付図面に基づいて説明する。図1に示すように、吹矢の的1は、得点である「5」を表示した的2を縦横に3個ずつ、計9個を並べてなる金属板からなる的表示板3を備えている。図示していないが、前記的2に的中させる吹矢は、その先端に磁石が設けられ、この磁石で前記各的2に吸着するものである。各的2の周囲には、的表示板3の裏面に配置した的LED4a(図2参照)の発光で点灯するリング状の透視可能な的点灯部4を設けている。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. As shown in FIG. 1, the target 1 of the blow arrow is provided with a target display plate 3 made of a metal plate in which nine targets 2 displaying a score of “5” are arranged vertically and horizontally, a total of nine. Although not shown in the figure, the blow arrow that hits the target 2 is provided with a magnet at its tip, and is attracted to each target 2 by this magnet. Around each target 2, there is provided a ring-shaped transparent target lighting unit 4 that is turned on by light emission of a target LED 4a (see FIG. 2) disposed on the back surface of the target display board 3.

的表示板3の上部には、7セグメントのLED表示体である得点表示LED5aを二つ並設し、各LEDの発光を制御して二桁の数字を表示しうる得点表示部5と、音声を発する発音部を裏面に設けたスピーカ部6(透孔のみ表示)と、プレイ開始時に押すと照光し、プレイ終了時に押すと消光する照光式のリセットスイッチ7を設けている。また、前記的表示板3の上端には、大黒人形8が設置されており、この大黒人形8はサーボモータ9(図2参照)の駆動によって、小槌8aを持った右腕が振られるよう構成されている。一方、前記的表示板3の裏面には、的2に吹矢が的中したことを磁石の発する磁力から検出するリードスイッチからなる的中検出センサー10(図2参照)を設けている。   In the upper part of the target display board 3, two score display LEDs 5a, which are 7-segment LED display bodies, are arranged side by side, a score display section 5 that can display a two-digit number by controlling the light emission of each LED, and a voice A speaker unit 6 (only a through-hole is displayed) provided with a sound generating unit on the back surface, and an illuminated reset switch 7 that is illuminated when pressed at the start of play and extinguished when pressed at the end of play. In addition, a large black shape 8 is installed at the upper end of the target display board 3, and this large black shape 8 is configured such that the right arm with the gavel 8a is swung by the drive of the servo motor 9 (see FIG. 2). ing. On the other hand, on the back surface of the target display board 3, a target detection sensor 10 (see FIG. 2) is provided. The target detection sensor 10 is a reed switch that detects from the magnetic force generated by the magnet that the target has hit the target 2.

次に、図2に基づいて、的中検出センサー10の検出信号に基づき、各種制御を行なう制御部をはじめとする電気制御系統を説明する。的中検出センサー10とリセットスイッチ7の各出力は制御部11に入力するよう構成されている。前記的中検出センサー10の検出信号に基づいて制御部11は、各種制御信号を出力する。これらの制御信号は、的LED4aを発光させるための的LED駆動回路12、得点表示LED5aの各セグメントを発光させるための得点表示LED駆動回路13、スピーカ部6のあらかじめ音声データを格納してあるSDカードから音声を出力させて発音させるためのスピーカ駆動回路14、サーボモータ9を駆動するための人形駆動回路15、をそれぞれ制御する信号である。   Next, an electric control system including a control unit that performs various controls based on the detection signal of the hit detection sensor 10 will be described with reference to FIG. Each output of the hit detection sensor 10 and the reset switch 7 is configured to be input to the control unit 11. Based on the detection signal of the hit detection sensor 10, the control unit 11 outputs various control signals. These control signals include the target LED drive circuit 12 for causing the target LED 4a to emit light, the score display LED drive circuit 13 for causing each segment of the score display LED 5a to emit light, and the SD in which audio data of the speaker unit 6 is stored in advance. These are signals for controlling a speaker drive circuit 14 for outputting sound from the card and generating a sound, and a doll drive circuit 15 for driving the servo motor 9.

続いて、上述した実施形態の動作を説明する。はじめに、リセットスイッチ7を押すと、これが照光してプレイ開始状態になったことを表示する。吹矢(図示せず)が的2に的中すると、これを的中検出センサー10が検出し、検出信号を制御部11に出力する。的中か否かの判定は、的2の中に吹矢の磁石が一部でも存在するか否かで行なわれる。制御部11は、的中の検出信号が入力するたびに5点ずつ加算した得点を、得点表示部5に、7セグメントの得点表示LED5aの発光を制御してデジタル表示をする。また、的中した的2の的点灯部4を、的LED4aの発光を制御して点灯する。   Subsequently, the operation of the above-described embodiment will be described. First, when the reset switch 7 is pressed, it is illuminated to indicate that a play start state has been entered. When the blow arrow (not shown) hits the target 2, the target detection sensor 10 detects this and outputs a detection signal to the control unit 11. The determination as to whether or not the target is hit is made based on whether or not a part of the blower magnet is present in the target 2. The control unit 11 digitally displays the score obtained by adding 5 points each time the target detection signal is input, by controlling the light emission of the 7-segment score display LED 5a on the score display unit 5. Further, the target lighting unit 4 of the target 2 is turned on by controlling the light emission of the target LED 4a.

そして、的中した的2が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合、いわゆるビンゴの場合には、制御部11はビンゴ成立時の合計点にさらに5点を加点して得点表示部5に表示するとともに、スピーカ部6から、「ビンゴ」という音声を発生させ、さらに、サーボモータ9を駆動して大黒天人形8の小槌8aを持った右腕を振らす。また、的中した的2が縦、横、斜めのいずれか一列に加えて、さらに一列並んだ場合、いわゆるダブルビンゴの場合には、制御部11はダブルビンゴ成立時の合計点にさらに5点を加点して得点表示部5に表示するとともに、スピーカ部6から、「ダブルビンゴ」という音声を発生させ、大黒天人形8の小槌8aを持った右腕を振らす。このようにして、一人のプレイヤーが全ての吹矢を吹き終わった時は、リセットスイッチ7を押してこれを消灯し、プレイ終了状態として原状態に復帰させ、次のプレイに備える。   When the hit targets 2 are arranged in any one of vertical, horizontal, and diagonal lines, in the case of so-called bingo, the control unit 11 adds 5 points to the total score when bingo is established, and a score display unit 5, a sound of “bingo” is generated from the speaker unit 6, and the servo motor 9 is driven to shake the right arm with the small jar 8 a of the large black heavenly doll 8. In addition, in the case of the so-called double bingo in which the target 2 is aligned in addition to one of the vertical, horizontal, and diagonal lines, in the case of a so-called double bingo, the control unit 11 further adds 5 points to the total score when the double bingo is established. Is added and displayed on the score display unit 5, and a sound “double bingo” is generated from the speaker unit 6, and the right arm of the large black celestial doll 8 with the small basket 8 a is shaken. In this way, when one player finishes blowing all the blow arrows, the reset switch 7 is pressed to turn it off, and the player is returned to the original state as the play end state to prepare for the next play.

なお、本考案は上述の実施形態に限定されるものではなく、例えば、大黒人形8に換えて招き猫などの動物人形や西洋人形を採用してもよいし、この人形を必ずしも設けなくてもよく、ビンゴの場合に景品などが自動的に出てくるよう構成してもよい。また、発音部であるスピーカ部6も必ずしも設ける必要はない。さらに、得点表示部5は、7セグメントの得点表示LED5aで構成するほか、表示体としてLEDに換えてLCDを採用してもよい。さらにまた、的2の数は9個に限らず、4個や16個でもよいし、的2の得点も5点に限らない。またさらに、得点表示部5,スピーカ部6、リセットスイッチ7,大黒人形8の一部、あるいは全部を、的表示板3とは別の場所に設置してもよい。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, an animal doll such as a beckoning cat or a western doll may be adopted instead of the large black shape 8, or the doll may not necessarily be provided. In the case of bingo, a gift or the like may be automatically displayed. Further, it is not always necessary to provide the speaker unit 6 as a sound generation unit. Further, the score display unit 5 may be composed of a 7-segment score display LED 5a, and an LCD may be employed instead of the LED as a display body. Furthermore, the number of target 2 is not limited to 9, and may be 4 or 16, and the score of target 2 is not limited to 5. Furthermore, a part or all of the score display unit 5, the speaker unit 6, the reset switch 7, and the large black shape 8 may be installed in a place different from the target display board 3.

1 吹矢の的
2 的
3 的表示板
4 的点灯部
4a 的LED
5 得点表示部
5a 得点表示LED
6 スピーカ部
7 リセットスイッチ
8 大黒人形
9 サーボモータ
10 的中検出センサー
11 制御部

1 Target of blow arrow 2 Target 3 Display 4 Target lighting 4a LED
5 Score display section 5a Score display LED
6 Speaker 7 Reset switch 8 Black type 9 Servo motor 10 Middle detection sensor 11 Control unit

Claims (2)

得点を表示した的を縦横に同一数並べてなる的表示板と、7セグメントの表示体を有する得点表示部と、前記的に吹矢が的中したことを検出するセンサーと、このセンサーの検出信号に基づく制御信号を出力して、前記得点表示部に的中した的の合計点を表示し、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合には、前記合計点にさらに加点して前記得点表示部に表示するよう制御する制御部とを備えてなることを特徴とする吹矢の的。 A target display board in which the same number of targets displaying the score are arranged vertically and horizontally, a score display unit having a 7-segment display body, a sensor for detecting that the target has been hit, and a detection signal of this sensor A control signal is output based on the score display unit, and the target total score is displayed on the score display unit. When the target targets are arranged in a line in any one of vertical, horizontal, and diagonal directions, the total score is further displayed. And a control unit for controlling to add and display on the score display unit. 前記請求項1記載の構成に加えて、音声を発する発音部と、モータの駆動で動作可能な人形とを備え、前記制御部は、的中した的が縦、横、斜めのいずれか一列に並んだ場合は、前記発音部から音声を発生させるとともに、前記モータを駆動して人形を動作させる制御信号を出力することを特徴とする吹矢の的。
In addition to the configuration of claim 1, a sound generating unit that emits a sound and a doll that can be operated by driving a motor are provided, and the control unit is arranged in any one of vertical, horizontal, and diagonal directions. In the case of being lined up, the sound generating unit generates sound and outputs a control signal for operating the doll by driving the motor.
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