JP5102049B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えば、発光装置のような演出装置によって待機演出を実行することが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a standby effect by an effect device such as a light emitting device, for example.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤面上に多種多様な入賞口が配設されている。そして、その入賞口に遊技球が入賞する度に、演出装置としてのスピーカから入賞効果音を発生させて入賞したことを報知したり、発光装置による発光演出を行ったり、表示装置の表示内容を変動させる等して、これら演出装置による演出によって遊技を盛り上げるようにしている。この種のパチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載されているようなものが提案されている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a wide variety of winning holes are arranged on the gaming board surface. Then, every time a game ball wins in the winning opening, a winning effect sound is generated from a speaker as a directing device to notify that it has won, a light emitting effect is performed by a light emitting device, and the display content of the display device is displayed. The game is excited by the effects produced by these effect devices. As this kind of pachinko gaming machine, for example, one as described in Patent Document 1 has been proposed.

特許文献1では、遊技盤面の遊技領域を区分し、区分された遊技領域に属する入賞口毎に、遊技球の該入賞口への入賞に伴う入賞効果音を異ならせた音報知作動を実行するようにしている。具体的には、区分された遊技領域に属する入賞口毎に各スピーカへの出力割り振りを変更したり、入賞効果音をメロディ部や主旋律などの音要素に区分し、各スピーカに特定の音要素を割り振ることで、入賞効果音を異ならせたりしている。
特開2002−143406号公報
In Patent Document 1, the game area of the game board surface is divided, and a sound notification operation in which a winning effect sound accompanying a winning of a game ball to the winning hole is made different for each winning hole belonging to the divided gaming area is executed. I am doing so. Specifically, the output allocation to each speaker is changed for each winning slot belonging to the divided gaming area, or the winning sound effect is divided into sound elements such as a melody part and main melody, and a specific sound element is assigned to each speaker. By assigning, the winning sound effect is different.
JP 2002-143406 A

しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技の興趣を高めるための演出は、遊技球が入賞口に入賞した場合にしか実行されない。したがって、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていない場合には、当該パチンコ遊技機では前述したような遊技の興趣を高めるための演出は実行されない。つまり、何の演出も実行されないのである。したがって、このようなパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したとき以外は遊技者の興味を引くような演出が実行されないため、面白みに欠けていた。   However, the effect for enhancing the interest of the game as described in Patent Document 1 is executed only when the game ball wins a winning opening. Therefore, if the game ball is no longer being won at the prize opening even though the player is playing a game, or if the player is not connected to the pachinko machine and the game is not being executed. In the pachinko gaming machine, the effect for enhancing the interest of the game as described above is not executed. That is, no production is executed. Therefore, in such a pachinko gaming machine, an effect that attracts the player's interest is not executed except when a game ball is won at the winning opening, and thus it is not interesting.

そこで、従来のパチンコ遊技機では、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていないような場合であっても、遊技者の興趣を高める演出として、「待機演出」を実行可能な構成を採用している。「待機演出」とは、例えば、遊技球の入賞口への入賞が確認されない場合などにおいて、演出装置にて、遊技者の興味をパチンコ遊技機に惹き付けて当該パチンコ遊技機で遊技を行わせるための演出である。このようなパチンコ遊技機では、所定時間、遊技球の入賞口への入賞が確認されないと、入賞検知部は、それを入賞検知部から演出制御部への待機演出を実行させるデモコマンドの送信タイミングとして認識し、当該コマンドを演出制御部に送信する。そして、デモコマンドを入力した演出制御部は、演出装置に待機演出を実行させるように制御している。   Therefore, with a conventional pachinko machine, if the player loses the game ball at the winning opening even though the player is playing a game, or the player does not connect to the pachinko machine and the game is played. Even if it is not executed, a configuration capable of executing a “standby effect” is employed as an effect that enhances the interest of the player. “Stand-by effect” means, for example, when the winning of a game ball at a winning opening is not confirmed, the effect device attracts the player's interest to the pachinko gaming machine and causes the pachinko gaming machine to play a game. It is a production for. In such a pachinko gaming machine, if the winning of the game ball in the winning opening is not confirmed for a predetermined time, the winning detection unit transmits a demonstration command for executing a standby effect from the winning detection unit to the effect control unit. And the command is transmitted to the effect control unit. Then, the effect control unit that has input the demo command controls the effect device to execute the standby effect.

しかしながら、この待機演出は、前述したようなデモコマンドの送信タイミングを備えた遊技機でしか実行することができなかった。したがって、遊技球の入賞に連動して機械的に入賞口の開閉動作を行う普通機では、始動保留球をカウントするという構成を採用しておらず、デモコマンドの送信タイミングを持たないため、入賞口に遊技球が入賞した場合には多彩な遊技演出を実行することができても、待機演出を実行することができなかった。そこで、普通機のような遊技機においても待機演出を実行することで、遊技演出の幅を広げるとともに遊技者の飽きを軽減させることが、かねてから望まれていた。   However, this standby effect can only be executed by a gaming machine having the demo command transmission timing as described above. Therefore, a normal machine that mechanically opens and closes the prize opening in conjunction with the winning of a game ball does not employ a configuration that counts the start holding ball and does not have a demo command transmission timing. When a game ball is won in the mouth, a variety of game effects can be executed, but a standby effect cannot be executed. Therefore, it has been desired for some time that a game effect such as an ordinary machine is executed to expand the range of the game effect and reduce the player's tiredness.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行可能とする遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a standby effect even in a model to which a demo command is not transmitted.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設けた複数の入賞口への遊技球の入賞を検知する複数の検知手段と、各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、発光演出を行う発光体を有する発光装置と、前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第1の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第2の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンと前記第2の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第2の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a plurality of detecting means for detecting a winning of a game ball in a plurality of winning holes provided in a game area of the game board, and each detecting means includes the game. A winning detection unit that receives a detection signal that is output when a winning of a ball is detected, a light-emitting device that includes a light-emitting body that performs a light-emitting effect, and an effect control unit that controls the light-emitting device, the winning detection unit When the detection signal is input, the game command indicates that a game ball has won the winning opening and selects a winning command corresponding to the input detecting signal from a plurality of winning commands previously associated with each detection signal. The selected winning command is output to the effect control unit, and the effect control unit is associated with each winning command, and the light emitting effect that can specify the contents of the light emitting effect to be executed by the light emitting device. A plurality of winning pattern effect tables associated with turns are stored, and in each winning pattern effect table, a first light emitting effect effect for winning to be executed when a game ball is won can be specified. The light emission effect pattern is associated with a second light emission effect pattern that can specify the content of the effect of the standby light effect to be executed when there is no winning game ball and is in the standby state, and the effect control The unit selects a winning pattern effect table corresponding to the input winning command upon input of the winning command, and the first light emitting effect pattern and the second light pattern associated with the selected winning pattern effect table are selected. In accordance with the light emission effect pattern, the standby light emission effect is to be executed after the winning light emission effect to be executed in the winning pattern effect table. When a next winning command is input after selecting the winning pattern effect table, a winning pattern effect table corresponding to the winning command is newly selected and associated with the selected winning pattern effect table. The winning light emission effect is executed according to the first light emission effect pattern, and is associated with the selected winning pattern effect table until the next winning command is input after the standby light emission effect is finished. The gist is to repeatedly execute only the standby light emission effect according to the second light emission effect pattern.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の前記第1の発光演出パターンが対応付けられており、前記第1の発光演出パターンと、前記第1の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は1対1の関係で対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein each of the winning pattern effect tables is associated with a plurality of the first light emission effect patterns, and the first light emission effect pattern. And the contents of the effect of the winning light-emitting effect specified by the first light-emitting effect pattern are associated with each other in a one-to-one relationship, and the first winning pattern is associated with each of the winning pattern effect tables. Based on the light emission effect pattern, the execution mode of the winning light emission effect executed until the standby light emission effect is started is different in each winning pattern effect table, and the effect control unit includes at least one The summary is that a winning pattern effect table is stored in which the first light emitting effect patterns that are shared among the winning pattern effect tables of each section are associated.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記第1の発光演出パターンには、1つの第1の発光演出パターンに対して複数の入賞用発光演出が演出内容として対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a plurality of winning light-emitting effects correspond to the first light-emitting effect pattern as the contents of the effect for one first light-emitting effect pattern. And the execution mode of the winning light emission effect executed before the standby light emission effect is started based on the first light emission effect pattern associated with each winning pattern effect table. The first light emission in which at least a part of the effect contents of the light emission effect for winning is shared among at least a part of the winning pattern effect tables. The gist is that a winning pattern effect table associated with the effect patterns is stored.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御部は、前記入賞用発光演出の終了後、前記待機用発光演出を実行させる迄の間に、前記発光装置を予め定めた一定時間の間、消灯させる消灯制御を実行することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect control unit executes the standby light-emitting effect after the winning light-emitting effect ends. The gist of the present invention is to execute extinguishing control for extinguishing the light emitting device for a predetermined time period until the light emitting device is activated.

本発明によれば、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute a standby effect even in a model to which a demo command is not transmitted.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側には、発光体(ランプ、LEDなど)の点灯(点滅)や消灯により発光演出を行う発光装置としての左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が配置されている。具体的には、左枠用ランプ161は、前枠14の前面に装着される発光体16a,16b,16c,16dを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。右枠用ランプ162は、前枠14の前面に装着される発光体16e,16f,16g,16hを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. Also, on the front side of the front frame 14, a left frame lamp 161 and a right frame lamp 162 are arranged as light emitting devices that perform light emission effects by turning on (flashing) or turning off light emitters (lamps, LEDs, etc.). Yes. Specifically, the lamp 161 for the left frame is a lamp lens (not shown) in which the light emitters 16a, 16b, 16c, and 16d attached to the front surface of the front frame 14 are formed so as to be able to transmit light emitted from the respective light emitters. It is configured to cover. The right frame lamp 162 is configured by covering the light emitters 16e, 16f, 16g, and 16h mounted on the front surface of the front frame 14 with a lamp lens (not shown) that is formed so as to be able to transmit light emitted from each light emitter. Yes. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、入賞装置20が配設されている。また、入賞装置20には、当該入賞装置20の上部に第1入賞口20bが配設されている。入賞装置20の上方には、第2入賞口(普通入賞口)21が配設されている一方で、入賞装置20の下方には、第3入賞口22が配設されている。また、入賞装置20の左側には、第4入賞口23、第5入賞口24、及び第6入賞口(普通入賞口)25が配設されている。より詳しくは、第4入賞口23、第5入賞口24、及び第6入賞口25は、上から、第4入賞口23、第5入賞口24、第6入賞口25の順に、上下方向に並んで配設されている。また、入賞装置20の右側には、第7入賞口26、第8入賞口27、及び第9入賞口(普通入賞口)28が配設されている。第7入賞口26、第8入賞口27、及び第9入賞口28も同様に、上から、第7入賞口26、第8入賞口27、第9入賞口28の順に、上下方向に並んで配設されている。なお、第3〜第5,第7,第8入賞口22〜24,26,27は、それぞれ遊技盤13の裏側に配置されているリンク機構(図示略)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22a〜24a,26a,27aを備えている。開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開動作された場合、各入賞口22〜24,26,27は拡張され、各入賞口22〜24,26,27が縮小状態の場合よりも遊技球が入賞しやすい状態となる。一方で、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作された場合、各入賞口22〜24,26,27は、遊技球1球の通過が許容される間隔まで縮小される。したがって、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作された場合、各入賞口22〜24,26,27が拡張状態の場合よりも遊技球が入賞しにくい状態となる。また、各入賞口20b,21〜28の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する入賞口センサSE1〜SE9(図3に示す)が設けられている。具体的には、第1入賞口20bには入賞口センサSE1が設けられている。第2入賞口21には入賞口センサSE2が設けられている。同様に、第3入賞口22には入賞口センサSE3が、第4入賞口23には入賞口センサSE4が、第5入賞口24には入賞口センサSE5が、第6入賞口25には入賞口センサSE6が、第7入賞口26には入賞口センサSE7が、それぞれ設けられている。また、第8入賞口27には入賞口センサSE8が、第9入賞口28には入賞口センサSE9が、それぞれ設けられている。そして、各入賞口20b,21〜28に入球した遊技球が検知されることにより、賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。従って、各入賞口センサSE1〜SE9は、入賞口への遊技球の入賞を検知する検知手段となる。   As shown in FIG. 2, a winning device 20 is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. Further, the winning device 20 is provided with a first winning port 20b at the top of the winning device 20. A second winning port (ordinary winning port) 21 is disposed above the winning device 20, while a third winning port 22 is disposed below the winning device 20. Further, on the left side of the winning device 20, a fourth winning port 23, a fifth winning port 24, and a sixth winning port (ordinary winning port) 25 are arranged. More specifically, the fourth winning port 23, the fifth winning port 24, and the sixth winning port 25 are arranged in the vertical direction in the order of the fourth winning port 23, the fifth winning port 24, and the sixth winning port 25 from the top. They are arranged side by side. Further, on the right side of the winning device 20, a seventh winning port 26, an eighth winning port 27, and a ninth winning port (ordinary winning port) 28 are arranged. Similarly, the seventh winning port 26, the eighth winning port 27, and the ninth winning port 28 are arranged in the vertical direction in the order of the seventh winning port 26, the eighth winning port 27, and the ninth winning port 28 from the top. It is arranged. The third to fifth, seventh, and eighth winning ports 22 to 24, 26, and 27 are opened / closed members that open and close by an operation of a link mechanism (not shown) disposed on the back side of the game board 13, respectively. Open / close blades 22a to 24a, 26a, 27a. When the opening / closing blades 22a to 24a, 26a, and 27a are opened, the winning holes 22 to 24, 26, and 27 are expanded, so that the game balls are played more than when the winning holes 22 to 24, 26, and 27 are in the contracted state. It becomes easy to win. On the other hand, when the opening / closing blades 22a to 24a, 26a, and 27a are closed, each winning opening 22 to 24, 26, and 27 is reduced to an interval that allows passage of one game ball. Therefore, when the open / close blades 22a to 24a, 26a, and 27a are closed, the game balls are less likely to win than when the winning holes 22 to 24, 26, and 27 are in the expanded state. Further, in the back of each of the winning openings 20b, 21 to 28, winning opening sensors SE1 to SE9 (shown in FIG. 3) for detecting the winning game balls are provided. Specifically, the first prize opening 20b is provided with a prize opening sensor SE1. The second winning port 21 is provided with a winning port sensor SE2. Similarly, a prize opening sensor SE3 is provided for the third prize opening 22, a prize opening sensor SE4 is provided for the fourth prize opening 23, a prize opening sensor SE5 is provided for the fifth prize opening 24, and a prize is provided for the sixth prize opening 25. The mouth sensor SE6 is provided, and the seventh winning mouth 26 is provided with a winning mouth sensor SE7. The eighth winning opening 27 is provided with a winning opening sensor SE8, and the ninth winning opening 28 is provided with a winning opening sensor SE9. And the game ball as a prize ball is paid out by detecting the game ball which entered each winning opening 20b and 21-28. Accordingly, the winning opening sensors SE1 to SE9 serve as detection means for detecting the winning of the game ball to the winning opening.

次に、入賞装置20の構成について図2に従って説明する。
前記入賞装置20は、当該入賞装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板30を備えている。取付基板30には、入賞装置20の入賞空間20aを形成する筺体31が取着されている。また、第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、第1入賞口20bから筺体31の入賞空間20aに遊技球が通過(落下)するようになっている。
Next, the configuration of the winning device 20 will be described with reference to FIG.
The winning device 20 includes an attachment board 30 for attaching the winning device 20 to the game board 13. A housing 31 that forms a winning space 20 a of the winning device 20 is attached to the mounting substrate 30. When a game ball wins the first winning opening 20b, the gaming ball passes (drops) from the first winning opening 20b to the winning space 20a of the housing 31.

筺体31には、遊技球を振り分けるための回転板32が設けられている。当該回転板32は、円盤状に形成されており、遊技盤13に対して傾斜するように取り付けられている。すなわち、パチンコ機10の前方(遊技者側、手前側)に向かって下方へ傾斜するように取り付けられている。当該回転板32は、その中心において傾斜したまま回転することができるように筺体31(詳しくは、筺体31に設けられた台座)に取り付けられている。そして、当該回転板32の表面には、複数の突起部32aが配置されている。当該突起部32aは、円柱形状に形成されており、回転板32に対して垂直に立設されている。また、各突起部32aの間の間隔は、遊技球の直径よりも大きくなるように設けられている。回転板32は、第1入賞口20bから落下してきた遊技球の落下方向を変更するようになっている。   The casing 31 is provided with a rotating plate 32 for distributing game balls. The rotating plate 32 is formed in a disc shape and is attached to be inclined with respect to the game board 13. That is, it is attached so as to incline downward toward the front (player side, front side) of the pachinko machine 10. The rotating plate 32 is attached to a casing 31 (specifically, a pedestal provided on the casing 31) so that the rotating plate 32 can rotate while being inclined at the center thereof. A plurality of protrusions 32 a are arranged on the surface of the rotating plate 32. The protrusion 32 a is formed in a columnar shape and is erected vertically with respect to the rotating plate 32. Moreover, the space | interval between each projection part 32a is provided so that it may become larger than the diameter of a game ball. The rotating plate 32 changes the falling direction of the game ball that has fallen from the first winning opening 20b.

そして、当該回転板32の下方には、3つの始動口33a〜33cが設けられている。このため、第1入賞口20bから落下してきた遊技球は、回転板32により振り分けられ、始動口33a〜33cに入ることができるようになっている。なお、各始動口33a〜33cの間には、アウト口33d,33eが設けられており、始動口33a〜33cに入らなかった場合には、そのままパチンコ機10の外部に排出されるようになっている。また、本実施形態において、真ん中の始動口33aは、左右の始動口33b、33cよりも遊技球が入りやすくなっている。   In addition, under the rotating plate 32, three start ports 33a to 33c are provided. For this reason, the game balls falling from the first winning opening 20b are distributed by the rotating plate 32 and can enter the starting openings 33a to 33c. Out ports 33d and 33e are provided between the start ports 33a to 33c. If the start ports 33a to 33c do not enter the start ports 33a to 33c, they are discharged to the outside of the pachinko machine 10 as they are. ing. Further, in the present embodiment, the middle start port 33a is easier to enter the game ball than the left and right start ports 33b and 33c.

また、遊技盤13の両端には、発光体の点灯(点滅)や消灯により発光演出を行う発光装置としての左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが配置されている。
次に、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるリンク機構について説明する。
Further, at both ends of the game board 13, a left board lamp 34 a and a right board lamp 34 b are arranged as light emitting devices that emit light by turning on (flashing) or turning off the light emitter.
Next, a link mechanism that opens and closes the opening and closing blades 22a to 24a, 26a, and 27a will be described.

各入賞口22〜24,26,27は、各開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるリンク機構を作動させ、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、入賞口22〜24,26,27へ入賞した遊技球は、遊技盤13の裏側へ移動し、遊技盤13の裏側に配設されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるようになっている。   Each winning opening 22-24, 26, 27 is a switch for operating a link mechanism for opening / closing the respective opening / closing blades 22a-24a, 26a, 27a, and opening / closing the opening / closing blades 22a-24a, 26a, 27a. ing. That is, the game balls that have won the winning holes 22 to 24, 26, and 27 move to the back side of the game board 13, operate the link mechanism arranged on the back side of the game board 13 by their own weight, and the opening / closing blade 22a. 24a, 26a, and 27a are opened and closed.

より詳しくは、第3入賞口22は、入賞装置20の下方に配設されている第3入賞口22の開閉羽根22aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第3入賞口22が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが開動作するようになっている。これにより、第3入賞口22が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第3入賞口22が拡張するため、入賞前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第3入賞口22が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが閉動作するようになっている。これにより、第3入賞口22が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第3入賞口22が縮小するため、入賞前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しにくくなる。   More specifically, the third prize opening 22 is a switch that activates a link mechanism that opens and closes the opening / closing blade 22a of the third prize opening 22 disposed below the prize winning device 20. When a game ball wins when the third winning port 22 is in the contracted state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 22a is opened. As a result, if the game ball wins when the third winning port 22 is in the contracted state, the third winning port 22 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the third winning port 22 than before winning. On the other hand, when a game ball wins when the third winning opening 22 is in the expanded state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 22a is closed. As a result, when a game ball wins when the third winning port 22 is in the expanded state, the third winning port 22 is reduced, so that it is more difficult for the game ball to win the third winning port 22 than before winning.

また、遊技盤13の左側上方に配設される第4入賞口23は、第4入賞口23の開閉羽根23a及び第5入賞口24の開閉羽根24aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第4入賞口23が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが開動作するようになっている。これにより、第4入賞口23が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第4入賞口23が拡張するため、入賞前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第4入賞口23が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが閉動作すると共に、開閉羽根24aが開動作するようになっている。これにより、第4入賞口23が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第4入賞口23が縮小するため、入賞前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しにくくなると共に、第5入賞口24が拡張するため、第5入賞口24に遊技球が入賞しやすくなる。また、第4入賞口23の下方に配設される第5入賞口24は、第5入賞口24の開閉羽根24aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第5入賞口24が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根24aが開動作するようになっている。これにより、第5入賞口24が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第5入賞口24が拡張するため、入賞前と比較して第5入賞口24に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第5入賞口24が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根24aが閉動作するようになっている。これにより、第5入賞口24が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第5入賞口24が縮小するため、入賞前と比較して第5入賞口24に遊技球が入賞しにくくなる。   The fourth winning port 23 disposed on the upper left side of the game board 13 is a switch for operating a link mechanism that opens and closes the opening / closing blades 23a of the fourth winning port 23 and the opening / closing blades 24a of the fifth winning port 24. It has become. When a game ball wins when the fourth winning opening 23 is in the contracted state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 23a is opened. As a result, if the game ball wins when the fourth winning opening 23 is in the contracted state, the fourth winning opening 23 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the fourth winning opening 23 than before the winning. On the other hand, when a game ball wins when the fourth winning opening 23 is in the expanded state, the link mechanism is activated, the opening / closing blade 23a is closed, and the opening / closing blade 24a is opened. As a result, if the game ball is won when the fourth winning slot 23 is in the expanded state, the fourth winning slot 23 is reduced, so that it is more difficult for the gaming ball to win the fourth winning slot 23 than before the winning. Since the fifth winning opening 24 is expanded, it becomes easy for a game ball to win the fifth winning opening 24. The fifth winning port 24 disposed below the fourth winning port 23 is a switch that operates a link mechanism that opens and closes the opening / closing blade 24a of the fifth winning port 24. When a game ball wins when the fifth winning opening 24 is in the contracted state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 24a is opened. As a result, if the game ball wins when the fifth winning port 24 is in the contracted state, the fifth winning port 24 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the fifth winning port 24 than before the winning. On the other hand, when a game ball wins when the fifth winning opening 24 is in the expanded state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 24a is closed. As a result, if the game ball wins when the fifth winning opening 24 is in the expanded state, the fifth winning opening 24 is reduced, so that it is more difficult for the game ball to win the fifth winning opening 24 than before the winning.

また、遊技盤13の右側上方に配設される第7入賞口26は、第7入賞口26の開閉羽根26a及び第8入賞口27の開閉羽根27aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第7入賞口26が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが開動作するようになっている。これにより、第7入賞口26が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第7入賞口26が拡張するため、入賞前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第7入賞口26が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが閉動作すると共に、開閉羽根27aが開動作するようになっている。これにより、第7入賞口26が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第7入賞口26が縮小するため、入賞前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しにくくなると共に、第8入賞口27が拡張するため、第8入賞口27に遊技球が入賞しやすくなる。また、第7入賞口26の下方に配設される第8入賞口27は、第8入賞口27の開閉羽根27aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第8入賞口27が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根27aが開動作するようになっている。これにより、第8入賞口27が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第8入賞口27が拡張するため、入賞前と比較して第8入賞口27に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第8入賞口27が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根27aが閉動作するようになっている。これにより、第8入賞口27が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第8入賞口27が縮小するため、入賞前と比較して第8入賞口27に遊技球が入賞しにくくなる。   The seventh prize opening 26 disposed on the upper right side of the game board 13 is a switch for operating a link mechanism that opens and closes the opening / closing blades 26a of the seventh prize opening 26 and the opening / closing blades 27a of the eighth prize opening 27. It has become. When a game ball wins when the seventh winning opening 26 is in the contracted state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 26a is opened. Accordingly, when the game ball wins when the seventh winning opening 26 is in the contracted state, the seventh winning opening 26 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the seventh winning opening 26 than before the winning. On the other hand, when a game ball wins when the seventh winning opening 26 is in the expanded state, the link mechanism is operated, the opening / closing blade 26a is closed, and the opening / closing blade 27a is opened. As a result, if the game ball wins when the seventh winning opening 26 is in the expanded state, the seventh winning opening 26 is reduced, so that it is difficult for the gaming ball to win the seventh winning opening 26 as compared to before winning. Since the eighth winning opening 27 is expanded, it becomes easy for a game ball to win the eighth winning opening 27. The eighth winning port 27 disposed below the seventh winning port 26 is a switch for operating a link mechanism that opens and closes the opening / closing blades 27a of the eighth winning port 27. When a game ball wins when the eighth winning opening 27 is in a contracted state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 27a is opened. As a result, when the game ball wins when the eighth winning port 27 is in the contracted state, the eighth winning port 27 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the eighth winning port 27 than before the winning. On the other hand, when a game ball wins when the eighth winning opening 27 is in the expanded state, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 27a is closed. As a result, if the game ball wins when the eighth winning port 27 is in the expanded state, the eighth winning port 27 is reduced, so that it is more difficult for the game ball to win the eighth winning port 27 than before the winning.

本実施形態では、各入賞口22〜24,26,27は、前述した各入賞口22〜24,26,27が閉状態のときに遊技球が入賞する以外にも開動作する条件を備えている。すなわち、始動口33a〜33cが、第3入賞口22の開閉羽根22a、第4入賞口23の開閉羽根23a、第7入賞口26の開閉羽根26aを開閉動作させるリンク機構を作動させ、第3入賞口22の開閉羽根22a、第4入賞口23の開閉羽根23a、第7入賞口26の開閉羽根26aを開動作させるためのスイッチとなっている。つまり、始動口33a〜33cへ入賞した遊技球は、遊技盤13の裏側へ移動し、遊技盤13の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根22a,23a,26aを開動作させるようになっている。   In the present embodiment, each of the winning ports 22 to 24, 26, and 27 has a condition for opening the game ball other than winning when the winning ports 22 to 24, 26, and 27 are closed. Yes. That is, the start ports 33a to 33c actuate a link mechanism that opens and closes the opening / closing blade 22a of the third winning port 22, the opening / closing blade 23a of the fourth winning port 23, and the opening / closing blade 26a of the seventh winning port 26. This is a switch for opening the opening / closing blade 22a of the winning port 22, the opening / closing blade 23a of the fourth winning port 23, and the opening / closing blade 26a of the seventh winning port 26. In other words, the game ball that has won the starting openings 33a to 33c moves to the back side of the game board 13, operates the link mechanism arranged on the back side of the game board 13 by its own weight, and opens and closes the opening / closing blades 22a, 23a, and 26a. It is designed to open.

より詳しくは、中央に配置される始動口33aは、入賞装置20の下方に配設されている第3入賞口22の開閉羽根22aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33aに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが開動作するようになっている。これにより、始動口33aに遊技球が入ると、第3入賞口22が拡張するため、入る前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置20の左側(図2において左側)の始動口33bは、入賞装置20の左側に配設されている第4入賞口23の開閉羽根23aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33bに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが開動作するようになっている。これにより、始動口33bに遊技球が入ると、第4入賞口23が拡張するため、入る前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置20の右側(図2において右側)の始動口33cは、入賞装置20の右側に配設されている第7入賞口26の開閉羽根26aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33cに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが開動作するようになっている。これにより、始動口33cに遊技球が入ると、第7入賞口26が拡張するため、入る前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しやすくなる。   More specifically, the start port 33a disposed at the center is a switch that operates a link mechanism that opens and closes the opening / closing blade 22a of the third winning port 22 disposed below the winning device 20. When a game ball enters the start opening 33a, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 22a is opened. As a result, when the game ball enters the start port 33a, the third winning port 22 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the third winning port 22 than before entering. The starting port 33b on the left side (left side in FIG. 2) of the winning device 20 is a switch that operates a link mechanism that opens and closes the opening / closing blades 23a of the fourth winning port 23 disposed on the left side of the winning device 20. It has become. When a game ball enters the start port 33b, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 23a is opened. As a result, when the game ball enters the start port 33b, the fourth winning port 23 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the fourth winning port 23 than before entering. The start port 33c on the right side (right side in FIG. 2) of the winning device 20 is a switch that operates a link mechanism that opens and closes the opening / closing blades 26a of the seventh winning port 26 disposed on the right side of the winning device 20. It has become. When a game ball enters the start port 33c, the link mechanism is activated and the opening / closing blade 26a is opened. As a result, when a game ball enters the start port 33c, the seventh winning port 26 expands, so that it becomes easier for the game ball to win the seventh winning port 26 than before entering.

以上示したように、リンク機構により、各入賞口22〜24,26,27が閉状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開動作される。また、各入賞口22〜24,26,27が開状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作される。加えて、始動口33a〜33cへ遊技球が入ると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開放するので、入賞口22〜24,26,27に遊技球が入賞しやすくなる。そして、真ん中の始動口33aは、左右の始動口33b、33cよりも遊技球が入りやすくなっているため、第3入賞口22の開閉羽根22aは、第4入賞口23の開閉羽根23a及び第7入賞口26の開閉羽根26aよりも開放しやすくなっている。従って、第3入賞口22は、第4入賞口23及び第7入賞口26よりも遊技球が入賞しやすくなるように構成されていることとなる。なお、第2入賞口21、第6入賞口25、及び第9入賞口28は、普通入賞口となっているため、当該リンク機構には関与しない。   As described above, the open / close blades 22a to 24a, 26a, and 27a are opened by the link mechanism when the game balls are won when the winning ports 22 to 24, 26, and 27 are closed. In addition, when the game ball wins when each of the winning openings 22 to 24, 26 and 27 is open, the open / close blades 22a to 24a, 26a and 27a are closed. In addition, when the game ball enters the start ports 33a to 33c, the open / close blades 22a to 24a, 26a, and 27a are opened, so that it becomes easy for the game balls to win the winning ports 22 to 24, 26, and 27. Since the middle start port 33a is easier to enter the game ball than the left and right start ports 33b and 33c, the open / close blade 22a of the third winning port 22 is connected to the open / close blade 23a of the fourth winning port 23 and the second open port 23a. It is easier to open than the open / close blade 26a of the 7 winning opening 26. Therefore, the third winning port 22 is configured to make it easier for the game ball to win than the fourth winning port 23 and the seventh winning port 26. Note that the second winning port 21, the sixth winning port 25, and the ninth winning port 28 are normal winning ports and are not involved in the link mechanism.

次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板41が装着されている。主制御基板41は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ制御基板42が装着されている。サブ制御基板42は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 41 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 41 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). A sub-control board 42 is mounted on the back side of the machine. The sub control board 42 emits light from the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left board lamp 34a, and the right board lamp 34b based on the control signal (control command) output from the main control board 41 (see FIG. Controls lighting (flashing) / extinguishing timing, etc.).

また、サブ制御基板42は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。また、機裏側には、払出制御基板45が装着されている。払出制御基板45は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、遊技球(賞球など)を払出す払出装置46を制御する。   The sub-control board 42 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 41. A payout control board 45 is mounted on the back side of the machine. The payout control board 45 controls a payout device 46 that pays out game balls (prize balls, etc.) based on a control signal (control command) output from the main control board 41.

以下、主制御基板41及びサブ制御基板42の具体的な構成を説明する。
図3に示すように主制御基板41には、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cが設けられている。メインCPU41aは、ROM41b及びRAM41cと接続されている。ROM41bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。RAM41cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 41 and the sub control board 42 will be described.
As shown in FIG. 3, the main control board 41 is provided with a main CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The main CPU 41a is connected to the ROM 41b and the RAM 41c. The ROM 41b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and the like. The RAM 41c stores (sets) various pieces of information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、メインCPU41aは、各入賞口センサSE1〜SE9と接続されており、各入賞口センサSE1〜SE9から各入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞検知されたことを示す検知信号を入力するようになっている。より詳しくは、メインCPU41aは、第1入賞口20bの入賞口センサSE1からは第1検知信号を入力するようになっているとともに、第2入賞口21の入賞口センサSE2からは、第2入賞口21に遊技球が入賞検知されたことを示す第2検知信号を入力するようになっている。同様に、メインCPU41aは、第3入賞口22の入賞口センサSE3からは第3検知信号を、第4入賞口23の入賞口センサSE4からは第4検知信号を、第5入賞口24の入賞口センサSE5からは第5検知信号をそれぞれ入力するようになっている。また、メインCPU41aは、第6入賞口25の入賞口センサSE6からは第6検知信号を、第7入賞口26の入賞口センサSE7からは第7検知信号を、第8入賞口27の入賞口センサSE8からは第8検知信号を、第9入賞口28の入賞口センサSE9からは第9検知信号を、それぞれ入力するようになっている。   The main CPU 41a is connected to each of the winning port sensors SE1 to SE9, and inputs a detection signal indicating that a winning ball has been detected to each of the winning ports 20b, 21 to 28 from each of the winning port sensors SE1 to SE9. It is supposed to be. More specifically, the main CPU 41a is configured to input a first detection signal from the winning port sensor SE1 of the first winning port 20b, and from the winning port sensor SE2 of the second winning port 21, the second winning prize. A second detection signal indicating that a winning of a game ball has been detected is input to the mouth 21. Similarly, the main CPU 41a receives a third detection signal from the winning port sensor SE3 of the third winning port 22, a fourth detection signal from the winning port sensor SE4 of the fourth winning port 23, and a winning of the fifth winning port 24. A fifth detection signal is input from the mouth sensor SE5. Further, the main CPU 41a receives a sixth detection signal from the winning port sensor SE6 of the sixth winning port 25, a seventh detection signal from the winning port sensor SE7 of the seventh winning port 26, and a winning port of the eighth winning port 27. The eighth detection signal is input from the sensor SE8, and the ninth detection signal is input from the winning port sensor SE9 of the ninth winning port 28, respectively.

メインCPU41aは、検知信号を入力すると、払出制御基板45に対して遊技球(賞球)の払い出しを指示する払出指示コマンドを出力するようになっている。払出制御基板45は、当該払出指示コマンドを入力すると、所定個数の遊技球を払い出すように払出装置46を制御する。   When the detection signal is input, the main CPU 41a outputs a payout instruction command for instructing the payout control board 45 to pay out the game ball (prize ball). When the payout control board 45 inputs the payout instruction command, the payout control board 45 controls the payout device 46 so as to pay out a predetermined number of game balls.

また、メインCPU41aは、検知信号を入力すると、サブ制御基板42(サブCPU42a)に遊技球が入賞検知されたことを示す入賞信号(入賞コマンド)を出力するようになっている。より詳しくは、メインCPU41aは、第1検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第1入賞口20bに遊技球が入賞検知されたことを示す第1入賞信号を出力するようになっている。同様に、メインCPU41aは、第2検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第2入賞口21に遊技球が入賞検知されたことを示す第2入賞信号を出力するようになっている。以下、同様に、第3検知信号を入力すると第3入賞信号を、第4検知信号を入力すると第4入賞信号を、第5検知信号を入力すると第5入賞信号を、第6検知信号を入力すると第6入賞信号をそれぞれ出力するようになっている。また、第7検知信号を入力すると第7入賞信号を、第8検知信号を入力すると第8入賞信号を、第9検知信号を入力すると第9入賞信号を、それぞれ出力するようになっている。つまり、各入賞口に遊技球が入賞すると、メインCPU41aは、各入賞口に対応付けられた各入賞口センサSE1〜SE9から各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)を入力する。そして、各入賞口センサSE1〜SE9から入力した各検知信号に対応した各入賞信号(第1入賞信号〜第9入賞信号)をサブ制御基板42に出力している。なお、本実施形態では、各入賞口センサSE1〜SE9から出力された各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)を入力する主制御基板41が、入賞検知部となる。   When the main CPU 41a receives the detection signal, the main CPU 41a outputs a winning signal (winning command) indicating that the winning of the game ball is detected to the sub control board 42 (sub CPU 42a). More specifically, when the first detection signal is input, the main CPU 41a outputs a first prize signal indicating that a game ball has been detected at the first prize opening 20b corresponding to the detection signal. . Similarly, when the second detection signal is input, the main CPU 41a outputs a second winning signal indicating that a game ball has been detected in the second winning opening 21 corresponding to the detection signal. Similarly, when the third detection signal is inputted, the third prize signal is inputted, when the fourth detection signal is inputted, the fourth prize signal is inputted, and when the fifth detection signal is inputted, the fifth prize signal is inputted, and the sixth detection signal is inputted. Then, the sixth winning signal is output. Further, when a seventh detection signal is input, a seventh prize signal is output, when an eighth detection signal is input, an eighth prize signal is output, and when a ninth detection signal is input, a ninth prize signal is output. That is, when a game ball wins each winning opening, the main CPU 41a inputs each detection signal (first detection signal to ninth detection signal) from each winning opening sensor SE1 to SE9 associated with each winning opening. And each winning signal (the 1st winning signal-the 9th winning signal) corresponding to each detection signal inputted from each winning mouth sensor SE1-SE9 is outputted to sub-control board 42. In the present embodiment, the main control board 41 to which the detection signals (first detection signal to ninth detection signal) output from the winning prize sensors SE1 to SE9 are input is the winning detection unit.

次に、サブ制御基板42について説明する。図3に示すようにサブ制御基板42には、サブCPU42aと、ROM42bと、RAM42cとが設けられている。サブCPU42aは、ROM42b及びRAM42cと接続されている。ROM42bには、遊技演出(発光演出、音声演出)等を制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。そして、サブCPU42aは、メインCPU41aから入力した制御コマンドと前記演出制御プログラムに基づいて各種処理を実行する。   Next, the sub control board 42 will be described. As shown in FIG. 3, the sub control board 42 is provided with a sub CPU 42a, a ROM 42b, and a RAM 42c. The sub CPU 42a is connected to the ROM 42b and the RAM 42c. The ROM 42b stores an effect control program for controlling game effects (light emission effects, sound effects) and the like. Then, the sub CPU 42a executes various processes based on the control command input from the main CPU 41a and the effect control program.

以下、入賞信号(入賞コマンド)を入力した際にサブ制御基板42が実行する遊技演出としての発光演出に係る制御について説明する。
サブ制御基板42のサブCPU42aは、メインCPU41aから入賞コマンドを入力すると、ROM42bに記憶された、図4に示す入賞コマンド別演出テーブルの中から、当該入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。
Hereinafter, the control related to the light emission effect as the game effect executed by the sub control board 42 when the winning signal (winning command) is input will be described.
When the sub CPU 42a of the sub control board 42 inputs a winning command from the main CPU 41a, a winning pattern effect associated with the input winning command is stored in the ROM 42b and is stored in the ROM 42b. Select a table.

前記入賞コマンド別演出テーブルには、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bに実行させる発光演出の演出内容を特定するための入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンから構成された入賞パターン演出テーブルが複数(本実施形態では9つ)記憶されている。なお、入賞パターン演出テーブルN1は、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。また、入賞パターン演出テーブルN2は、サブCPU42aが第2入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN3〜N9は、サブCPU42aが第3入賞コマンド〜第9入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために、それぞれ選択するテーブルである。つまり、ROM42bには、メインCPU41aから入力した入賞コマンド(第1入賞コマンド〜第9入賞コマンド)に対応した入賞パターン演出テーブル(入賞パターン演出テーブルN1〜入賞パターン演出テーブルN9)が記憶されている。   In the winning command-specific effect table, a winning light emitting effect for specifying the effect contents of the light emitting effect to be executed by the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left panel lamp 34a, and the right panel lamp 34b. A plurality (9 in the present embodiment) of winning pattern effect tables that are composed of patterns and standby light emitting effect patterns are stored. The winning pattern effect table N1 is a table that is selected when the sub CPU 42a inputs the first winning command to execute the light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern. The winning pattern effect table N2 is a table that is selected in order to execute the light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern when the sub CPU 42a inputs the second winning command. Hereinafter, similarly, the winning pattern effect tables N3 to N9 cause the light emitting effect to be executed according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern when the sub CPU 42a inputs the third winning command to the ninth winning command. Tables to be selected respectively. That is, the ROM 42b stores a winning pattern effect table (winning pattern effect table N1 to winning pattern effect table N9) corresponding to the winning commands (first winning command to ninth winning command) input from the main CPU 41a.

そして、サブCPU42aは、ROM42bに記憶された入賞パターン演出テーブルを選択し、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出に係る制御を実行する。なお、入賞用発光演出パターンには、演出内容として、各入賞口へ遊技球が入賞したことを遊技者に報知するとともに遊技者の興趣を向上させるような鮮やかな発光を行い、遊技効果を高めるための入賞用発光演出が対応付けられている。また、待機用発光演出パターンには、演出内容として、当該パチンコ機に遊技者がついていない場合や、遊技者が遊技中であるにもかかわらず各入賞口へ遊技球が入賞しない場合であっても、遊技の実行を促すとともに、入賞口への入賞を待っている状態であることを示す待機用発光演出が対応付けられている。以下、これら2つの「入賞用発光演出」及び「待機用発光演出」をまとめて、「発光演出」と示す場合もある。   Then, the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table stored in the ROM 42b, and executes control related to the light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table. . In addition, in the winning light-emitting effect pattern, as the contents of the effect, the player is notified that the game ball has won to each prize opening and emits bright light to improve the interest of the player, thereby enhancing the gaming effect. Is associated with a winning light emission effect. In addition, in the standby light-emitting effect pattern, as a content of the effect, there is a case where no player is attached to the pachinko machine, or a case where a game ball is not won at each winning opening even though the player is playing. In addition, while waiting for the game to be executed and waiting for winning in the winning opening, a standby light emission effect is associated. Hereinafter, the two “light emission effects for winning” and “light emission effect for standby” may be collectively referred to as “light emission effects”.

図5は、本実施形態のパチンコ機10において、ROM42bに記憶されている複数の入賞パターン演出テーブルのうちの1つの入賞パターン演出テーブルを示す。ここでは、入賞パターン演出テーブルN1を例に挙げる。   FIG. 5 shows one winning pattern effect table among a plurality of winning pattern effect tables stored in the ROM 42b in the pachinko machine 10 of the present embodiment. Here, the winning pattern production table N1 is taken as an example.

入賞パターン演出テーブルN1には、それぞれ演出内容の異なる入賞用発光演出が対応付けられた10個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。そして、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行順序が定められている。本実施形態では、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンを上から順に読み出すため、入賞用発光演出パターンの読み出し順序が、入賞用発光演出の実行順序となる。具体的には、実行順序として1番目に入賞用発光演出パターンP1が、実行順序として2番目に入賞用発光演出パターンP2が、実行順序として3番目に入賞用発光演出パターンP3が、以下、入賞用発光演出パターンP4,P5,P6,P7,P8,P9,P10の順に対応付けられている。   The winning pattern effect table N1 is associated with ten winning light emitting effect patterns each associated with a winning light emitting effect with different contents of effects. In the winning pattern effect table N1, the execution order of the winning light-emitting effects according to the winning light-emitting effect pattern is determined. In the present embodiment, the sub CPU 42a sequentially reads out the winning light emitting effect patterns associated with the winning pattern effect table from the top, and therefore the reading order of the winning light emitting effect patterns is the execution order of the winning light emitting effects. Specifically, the winning light emission effect pattern P1 is the first as the execution order, the second light emission effect pattern P2 is the execution order, and the third light emission effect pattern P3 is the winning order. The light emission effect patterns P4, P5, P6, P7, P8, P9, and P10 are associated in this order.

次に、各入賞用発光演出パターンによって実行される演出内容について説明する。
例えば、入賞用発光演出パターンP1は、「入賞用発光演出P1−a」という演出を演出時間T1の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P1−a」の演出内容は、演出時間T1の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が1秒間隔で点滅するものである。また、入賞用発光演出パターンP2は、「入賞用発光演出P2−a」という演出を演出時間T2の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P2−a」の演出内容は、演出時間T2の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が2秒間点灯した後、1秒間消灯するという発光パターンを繰り返すものである。また、入賞用発光演出パターンP3は、「入賞用発光演出P3−a」という演出を演出時間T3の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P3−a」の演出内容は、演出時間T3の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162の発光体16a,16eが点灯し、発光体16a,16eが点灯した状態で発光体16b,16fが点灯する。続いて、発光体16a,16b,16e,16fが点灯した状態で発光体16c,16gが点灯し、発光体16a,16b,16c,16e,16f,16gが点灯した状態で発光体16d,16hが点灯する。そして、すべての発光体16a〜16hが点灯した後は、発光体16d,16hから順に消灯するという発光パターンを繰り返すものである。以下、同様に、入賞用発光演出パターンP4〜P10も、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162にて、所定の演出時間の間(演出時間T4〜T10)、入賞用発光演出(入賞用発光演出P4−a〜P10−a)を実行する演出パターンである。なお、本実施形態では、入賞用発光演出パターンP1〜P10にしたがって実行される入賞用発光演出の演出内容は、すべて異なる内容となっている。つまり、入賞用発光演出P1−a〜P10−aは、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162による入賞用発光演出の実行態様がすべて異なっている。そして、演出時間T1〜T10も、すべて異なっている。本実施形態では、前述したように、サブCPU42aは、各入賞パターン演出テーブルに設定された順に入賞用発光演出パターンを読み出すので、読み出し順序が、入賞用発光演出パターンの実行順序となる。そして、サブCPU42aは、各入賞用発光演出パターンに定められた演出時間の間、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞用発光演出パターンに定められた入賞用発光演出を実行させる。また、テーブル単位で見ると、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって実行される入賞用発光演出の実行態様は、テーブル毎に異なることになる。
Next, the contents of effects executed by each winning light emission effect pattern will be described.
For example, the winning light emission effect pattern P1 is an effect pattern in which an effect of “winning light emission effect P1-a” is executed during the effect time T1. The effect content of “winning light emission effect P1-a” is such that the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 blink at 1 second intervals during the effect time T1. The winning light emission effect pattern P2 is an effect pattern in which an effect of “winning light emission effect P2-a” is executed during the effect time T2. The contents of the “winning light emission effect P2-a” repeat the light emission pattern in which the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are turned on for 2 seconds and then turned off for 1 second during the production time T2. It is. The winning light emission effect pattern P3 is an effect pattern in which an effect of “winning light emission effect P3-a” is executed during the effect time T3. It should be noted that the content of the “winning light emission effect P3-a” is that the light emitters 16a and 16e of the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are lit and the light emitters 16a and 16e are lit during the effect time T3. In this state, the light emitters 16b and 16f are turned on. Subsequently, the light emitters 16c, 16g are lit with the light emitters 16a, 16b, 16e, 16f lit, and the light emitters 16d, 16h are lit with the light emitters 16a, 16b, 16c, 16e, 16f, 16g lit. Light. And after all the light-emitting bodies 16a-16h are lighted, the light emission pattern of turning off in order from the light-emitting bodies 16d and 16h is repeated. Similarly, the winning light emission effect patterns P4 to P10 are also used for the predetermined light emitting time (effect time T4 to T10) by the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 (the winning time light emission effect (for winning a prize)). This is an effect pattern for executing the light emission effects P4-a to P10-a). In the present embodiment, the contents of the effects of the winning light-emitting effects executed according to the winning light-emitting effects patterns P1 to P10 are all different. That is, the light emission effects for winning P1-a to P10-a are all different in the execution mode of the light emitting effects for winning by the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162. The production times T1 to T10 are all different. In the present embodiment, as described above, the sub CPU 42a reads the winning light emission effect patterns in the order set in each winning pattern effect table, so the reading order is the execution order of the winning light emission effect patterns. Then, the sub CPU 42a causes the winning light-emitting effect to be executed for the next light-emitting effect pattern after executing the winning light-emitting effect for the effect time determined for each winning light-emitting effect pattern. Further, when viewed in units of tables, the execution mode of the winning light emission effect executed in accordance with the execution order of the winning light emission effect pattern is different for each table.

本実施形態では、入賞用発光演出パターンP1〜P10は、第1の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口に遊技球が入賞したことによって実行される入賞用発光演出となる。   In the present embodiment, the winning light-emitting effect patterns P1 to P10 correspond to the first light-emitting effect patterns, and the effect content specified by these patterns is executed when a game ball wins each winning opening. It becomes a light emission effect for winning.

また、本実施形態の入賞パターン演出テーブルには、入賞用発光演出パターンに加え、待機用発光演出パターンが対応付けられている。この待機用発光演出パターンは、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9の最後に対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルにて設定された実行順序にしたがって入賞用発光演出が実行され、全ての入賞用発光演出が実行されてから、当該待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行されるようになっている。具体的には、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9の最後には、各入賞パターン演出テーブル間で演出内容が異なる待機用発光演出パターンW1〜W9がそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、待機用発光演出パターンW1〜W9は、第2の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口へ遊技球の入賞を待っているときに実行される待機用発光演出となる。なお、待機用発光演出の演出内容は、一定時間の間、前述の発光装置を消灯する消灯演出と、一定時間の間、前述の発光装置を発光する待機用発光演出の2要素によって構成されている。   In addition to the winning light emission effect pattern, the winning light effect pattern is associated with the winning pattern effect table of the present embodiment. This standby light emission effect pattern is associated with the last of each winning pattern effect table N1 to N9. Then, the light emission effects for winning are executed according to the execution order set in each winning pattern effect table, and after all the light emission effects for winning are executed, the light emission effects for standby are set according to the light emission effect patterns for standby. It is supposed to be executed. Specifically, at the end of each of the winning pattern effect tables N1 to N9, standby light emitting effect patterns W1 to W9 having different effects are associated with each of the winning pattern effect tables. In the present embodiment, the standby light-emitting effect patterns W1 to W9 correspond to the second light-emitting effect patterns, and the effect content specified by these patterns is when waiting for a game ball to be awarded to each winning opening. It becomes the light emission effect for standby to be executed. The contents of the effect of the standby light-emitting effect are composed of two elements: a light-off effect that turns off the light-emitting device for a certain time, and a light-emitting effect for standby that emits the light-emitting device for a certain time. Yes.

具体的には、入賞パターン演出テーブルN1では、当該入賞パターン演出テーブルN1の最後、換言すると、入賞用発光演出パターンP10の後に、待機用発光演出パターンW1が対応付けられている。待機用発光演出パターンW1は、「待機用発光演出W1−A」という演出を演出時間TAの間、実行する演出パターンである。「待機用発光演出W1−A」では、前述の「消灯演出」は、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Tbの間、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが1秒間隔で点滅する「待機用発光演出W1−a」に相当する。なお、待機用発光演出W1−Aの演出内容を構成する「消灯」は、入賞用発光演出と待機用発光演出との境目を明確にするために設定されている。したがって、入賞用発光演出が実行されたあと、消灯制御を挟んで待機用発光演出が実行されることになる。   Specifically, in the winning pattern effect table N1, the standby light emitting effect pattern W1 is associated with the last of the winning pattern effect table N1, in other words, after the winning light emitting effect pattern P10. The standby light emission effect pattern W1 is an effect pattern in which an effect “standby light emission effect W1-A” is executed during the effect time TA. In the “standby light emission effect W1-A”, the “light-off effect” described above is such that the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left panel lamp 34a, and the right panel lamp 34b are turned off during the time Ta. This corresponds to “turn off”. The above-mentioned “standby light emission effect” corresponds to “standby light emission effect W1-a” in which the left board lamp 34a and the right board lamp 34b blink at intervals of 1 second during the production time Tb. It should be noted that “light-off” that constitutes the contents of the standby light emission effect W1-A is set to clarify the boundary between the winning light emission effect and the standby light emission effect. Therefore, after the light emission effect for winning is executed, the light emission effect for standby is executed with the turn-off control interposed therebetween.

図6は、本実施形態のパチンコ機10において、ROM42bに記憶されている入賞パターン演出テーブルN2である。
入賞パターン演出テーブルN2にも、入賞パターン演出テーブルN1同様の10個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。具体的には、実行順序として1番目に入賞用発光演出パターンP1が、実行順序として2番目に入賞用発光演出パターンP3が、実行順序として3番目に入賞用発光演出パターンP2が、以下、入賞用発光演出パターンP4,P5,P6,P7,P8,P9,P10の順に対応付けられている。なお、入賞パターン演出テーブルN2は、入賞パターン演出テーブルN1とは入賞用発光演出パターンの実行順序が異なるだけであり、テーブルに対応付けられている入賞用発光演出パターンは、入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンと同一のものが使用されている。なお、待機用発光演出パターンW2は、「待機用発光演出W2−A」という演出を演出時間TBの間、実行する演出パターンである。また、「待機用発光演出W2−A」では、前述の「消灯演出」は、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Tcの間、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが2秒間点灯した後に1秒間消灯するという発光パターンを繰り返す「待機用発光演出W2−a」に相当する。
FIG. 6 is a winning pattern effect table N2 stored in the ROM 42b in the pachinko machine 10 of the present embodiment.
The winning pattern effect table N2 is also associated with ten winning light emitting effect patterns similar to the winning pattern effect table N1. Specifically, the winning light emission effect pattern P1 is the first in the execution order, the second light emission effect pattern P3 is the second in the execution order, and the third light emission effect pattern P2 is the second in the execution order. The light emission effect patterns P4, P5, P6, P7, P8, P9, and P10 are associated in this order. The winning pattern effect table N2 differs from the winning pattern effect table N1 only in the execution order of the winning light emitting effect patterns, and the winning light emitting effect patterns associated with the table are different from the winning pattern effect table N1. The same winning light emission effect pattern is used. Note that the standby light emission effect pattern W2 is an effect pattern in which the effect “standby light emission effect W2-A” is executed for the effect time TB. Further, in the “standby light emission effect W2-A”, the “light-off effect” described above is performed during the time Ta, the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left panel lamp 34a, and the right panel lamp 34b. This corresponds to “extinguish” when the light is turned off. Further, the above-mentioned “standby light emission effect” repeats a light emission pattern in which the left board lamp 34a and the right board lamp 34b are turned on for 2 seconds and then turned off for 1 second during the production time Tc. -A ".

以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN3〜N9にも、各テーブル毎に入賞用発光演出パターンの実行順序が定められている。例えば、入賞パターン演出テーブルN1では、入賞用発光演出パターンP1,P2,P3…,P10の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルN2では、入賞用発光演出パターンP1,P3,P2…,P10の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。つまり、各テーブル間において共通の入賞用発光演出パターンが対応付けられているが、各テーブル間において入賞用発光演出パターンの実行順序は異なっているので、テーブル単位で入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出を見ると、テーブル毎に当該入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行態様が異なっている。そして、全ての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行される。   Similarly, in the winning pattern effect tables N3 to N9, the execution order of the winning light emitting effect patterns is determined for each table. For example, in the winning pattern effect table N1, winning light emitting effect patterns are associated in the order of winning light emitting effect patterns P1, P2, P3,. On the other hand, in the winning pattern effect table N2, the winning light emitting effect patterns are associated in the order of the winning light emitting effect patterns P1, P3, P2,. In other words, a common winning light emitting effect pattern is associated with each table, but the execution order of the winning light emitting effect pattern is different between the tables, so that the winning light emitting effect pattern is in units of tables. Looking at the winning light emitting effect, the execution mode of the winning light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern is different for each table. Then, after all the winning light-emitting effects are executed, the standby light-emitting effects are executed according to the standby light-emitting effect pattern.

したがって、本実施形態の各入賞パターン演出テーブルN1〜N9には、各テーブル毎に、遊技球が入賞したことに伴って実行される入賞用発光演出の演出内容を定めた10個の入賞用発光演出パターンと、遊技球の入賞を待機していることを示す待機用発光演出の演出内容を定めた1個の待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9毎に、10種類の入賞用発光演出パターンによる入賞用発光演出の実行態様が定められており、さらに、各テーブルの最後に、待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルを選択する。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるように、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを制御する。具体的には、サブCPU42aは、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9毎に定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって入賞用発光演出を実行させ、すべての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。なお、発光演出の実行中に、入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、待機用発光演出の終了後、入賞用発光演出を実行することなく、新たに入賞口に遊技球が入賞して次の入賞コマンドを入力するまで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。このことにより、入賞口の数だけ待機用発光演出パターンがあるため、次に遊技球の入賞がない場合には、遊技者は、最後にどの入賞口に遊技球が入賞したのかを発光態様を見るだけで判別することができる。   Therefore, in each of the winning pattern effect tables N1 to N9 of the present embodiment, ten winning light emission that defines the effect contents of the winning light emitting effect executed when the game ball is won for each table. The effect pattern is associated with one standby light-emitting effect pattern that defines the effect of the standby light-emitting effect indicating that the game ball is waiting for winning. Then, for each of the winning pattern effect tables N1 to N9, the execution mode of the winning light emitting effect by the ten kinds of winning light emitting effect patterns is determined, and the standby light emitting effect pattern corresponds to the end of each table. It is attached. Then, the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table corresponding to the input winning command. Subsequently, the left frame lamp 161 and the right frame are configured to execute the winning light emitting effect and the standby light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table. The lamp 162, the left board lamp 34a, and the right board lamp 34b are controlled. Specifically, the sub CPU 42a executes the winning light emitting effects in accordance with the execution order of the winning light emitting effect patterns determined for each of the winning pattern effect tables N1 to N9, and executes all the winning light emitting effects. Thereafter, the standby light emission effect is executed according to the standby light emission effect pattern. If a game ball is not won at the winning opening during the execution of the lighting effect, after the standby lighting effect is completed, a new gaming ball is won at the winning opening without executing the winning lighting effect. Until the next winning command is input, only the standby light emission effect is repeatedly executed. As a result, since there are as many standby lighting effect patterns as the number of winning holes, if there is no winning game ball next time, the player can indicate which winning port the gaming ball has won last. It can be determined by just looking.

本実施形態では、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを制御し、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるサブ制御基板42が演出制御部に相当する。   In the present embodiment, the sub-control board 42 that controls the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left board lamp 34a, and the right board lamp 34b to execute the winning light emission effect and the standby light emission effect is provided. It corresponds to a production control unit.

次に、サブCPU42aが、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を行う際の制御の流れについて説明する。   Next, the flow of control when the sub CPU 42a performs a light emission effect according to the light emission effect pattern and the standby light emission effect pattern associated with each winning pattern effect table will be described.

前述したように、サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、入賞コマンド別演出テーブルの中から当該入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、サブCPU42aは、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。   As described above, when the winning command is input, the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table corresponding to the winning command from the winning command-specific effect table. Then, the sub CPU 42a causes the winning light emitting effects to be executed based on the light emitting effect patterns associated with the winning pattern effect table and in accordance with the execution order of the winning light emitting effect patterns in the table. Subsequently, after all of the winning light-emitting effects are executed according to the winning light-emitting effect pattern associated last in the winning light-emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table, the standby light emission is performed. The standby light emission effect is executed according to the effect pattern.

すなわち、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、図5に示す入賞パターン演出テーブルN1を選択した場合、当該入賞パターン演出テーブルN1の中で、最初に対応付けられた入賞用発光演出パターンP1にしたがって入賞用発光演出P1−aを演出時間T1の間、実行させるように左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を制御する。また、サブCPU42aは、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aを実行させた後、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを演出時間T2の間、実行させるように左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を制御する。その後、同様に、入賞用発光演出パターンP3、入賞用発光演出パターンP4、…入賞用発光演出パターンP10、とテーブルに定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出P3−a〜P10−aを所定の演出時間の間(演出時間T3〜T10)、実行させる。そして、サブCPU42aは、入賞用発光演出パターンP10にしたがって、演出時間T10の間、入賞用発光演出P10−aを実行させた後、待機用発光演出パターンW1にしたがって、待機用発光演出W1−Aを演出時間TAの間、実行させる。   That is, when the sub CPU 42a inputs the first winning command and selects the winning pattern effect table N1 shown in FIG. 5, the winning light emitting effect pattern P1 associated first in the winning pattern effect table N1 is selected. Therefore, the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are controlled so that the winning light emission effect P1-a is executed during the effect time T1. Further, the sub CPU 42a executes the winning light emission effect P1-a during the effect time T1, and then executes the winning light emission effect P2-a during the effect time T2 according to the winning light emission effect pattern P2. The left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are controlled. Thereafter, similarly, according to the execution sequence of the winning light emitting effect pattern P3, the winning light emitting effect pattern P4,... a to P10-a are executed for a predetermined production time (production times T3 to T10). Then, the sub CPU 42a executes the winning light emission effect P10-a during the effect time T10 according to the winning light emission effect pattern P10, and then according to the waiting light emission effect pattern W1. Is executed during the production time TA.

次に、サブCPU42aが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力した場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後、新たな遊技球の入賞に伴って出力された入賞コマンドを入力した場合、現在実行中の入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御を終了する。また、サブCPU42aは、次に入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択する。そして、サブCPU42aは、次に選択した新たな入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。
Next, the flow of the light emission effect control when the sub CPU 42a inputs the next winning command after selecting the winning pattern effect table will be described.
When the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table associated with the input winning command and then inputs a winning command output in accordance with the winning of a new game ball, the sub CPU 42a displays the winning pattern effect table currently being executed. Based on the light emission effect control, the process ends. Further, the sub CPU 42a newly selects a winning pattern effect table corresponding to the winning command input next. Then, the sub CPU 42a executes the winning light emitting effect based on the light emitting effect pattern associated with the next selected new winning pattern effect table and according to the execution order of the winning light emitting effect pattern in the table. . Subsequently, after executing all the winning light-emitting effects according to the winning light-emitting effect pattern associated last in the winning pattern effect table, the standby light-emitting effects are executed according to the standby light-emitting effect pattern. Let

すなわち、サブCPU42aは、入賞コマンド入力後に新たな遊技球の入賞によって出力された入賞コマンド(次の入賞コマンド)を入力した場合には、先に選択した入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御の実行途中であっても、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、次に入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルに定められた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させる。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、図5に示す入賞パターン演出テーブルN1を選択したとする。そして、入賞用発光演出P1−a終了後に、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを実行させている最中に、第2入賞コマンドを入力すると、図6に示す入賞パターン演出テーブルN2を選択する。この場合、入賞パターン演出テーブルN1に基づく入賞用発光演出P2−aは実行中であるが、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルN2に定められた入賞用発光演出パターンの発光順序にしたがって、発光演出を実行させる。したがって、たとえ、発光演出の実行中に前回と同一の入賞コマンドを入力したとしても、サブCPU42aは、実行中の発光演出の流れが途切れないように、実行中の発光演出の続きから発光演出を再開するのではない。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力したことに伴って、入賞パターン演出テーブルN1を選択し、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを実行させている最中に、再度、第1入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルN1を選択したとする。この場合、サブCPU42aは、入賞用発光演出P2−aを再開させるのではなく、新たに選択した入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンP1から順に、発光演出を実行させる。   That is, when the sub CPU 42a inputs a winning command (next winning command) output by winning a new game ball after inputting the winning command, the sub CPU 42a performs light emission effect control based on the previously selected winning pattern effect table. Even during the execution, a winning pattern effect table associated with the next input winning command is selected. Then, the light emission effect is executed according to the winning light emission effect pattern and the standby light emission effect pattern set in the winning pattern effect table corresponding to the next input winning command. For example, it is assumed that the sub CPU 42a inputs the first winning command and selects the winning pattern effect table N1 shown in FIG. When the second winning command is input while the winning light-emitting effect P2-a is being executed according to the winning light-emitting effect pattern P2 after the winning light-emitting effect P1-a ends, the winning pattern shown in FIG. The production table N2 is selected. In this case, the winning light emitting effect P2-a based on the winning pattern effect table N1 is being executed, but the sub CPU 42a performs the light emitting effect according to the light emission order of the winning light emitting effect pattern set in the winning pattern effect table N2. Is executed. Therefore, even if the same winning command as the previous one is input during execution of the light emission effect, the sub CPU 42a performs the light emission effect from the continuation of the light emission effect being executed so that the flow of the light emission effect being executed is not interrupted. It does not resume. For example, when the sub CPU 42a inputs the first winning command, the winning pattern effect table N1 is selected and the winning light emitting effect P2-a is executed according to the winning light emitting effect pattern P2. It is assumed that the first winning command is input again and the winning pattern production table N1 is selected. In this case, the sub CPU 42a does not restart the winning light emission effect P2-a, but causes the light emitting effect to be executed in order from the winning light emission effect pattern P1 associated with the newly selected winning pattern effect table N1.

次に、サブCPU42aが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。そして、サブCPU42aは、すべての入賞用発光演出を実行させたならば、次の入賞コマンドを入力するまでの間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルN1を選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかったとする。この場合、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって入賞用発光演出P1−aから順に、入賞用発光演出を実行させる。入賞用発光演出P10−aの終了後においても、次の入賞コマンドを入力していない場合、待機用発光演出パターンW1にしたがって、待機用発光演出W1−Aを実行させる。そして、次の入賞コマンドを入力するまで待機用発光演出パターンW1のみを選択し、待機用発光演出W1−Aを繰り返し実行させる。具体的には、待機用発光演出W1−Aとして、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを消灯させる消灯制御を実行し、その後、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aを実行させる。なお、待機用発光演出の実行中に、次の入賞コマンドを入力した場合、サブCPU42aは、待機用発光演出を終了させ、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、サブCPU42aは、次の入賞コマンドを入賞しなかった場合には、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞コマンドを入力するまでの間、待機用発光演出パターンを繰り返し選択することで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。これにより、本実施形態において、各入賞口へ遊技球の入賞を待っていることを示す待機用発光演出を実行させることができる。
Next, the flow of the light emission effect control when the sub CPU 42a does not input the next winning command after selecting the winning pattern effect table will be described.
When the sub CPU 42a does not input the next winning command after selecting the winning pattern effect table associated with the input winning command, the execution order of the winning light emission effect pattern associated with the winning pattern effect table is selected. In accordance with the above, the winning light emission effect is executed. Then, after executing all the winning light emission effects, the sub CPU 42a follows the standby light emission effect pattern associated with the selected winning pattern effect table until the next winning command is input. Only the standby lighting effect is repeatedly executed. For example, it is assumed that the sub CPU 42a does not input the next winning command after inputting the first winning command and selecting the winning pattern effect table N1. In this case, the sub CPU 42a causes the winning light-emitting effects to be executed sequentially from the winning light-emitting effects P1-a in accordance with the winning light-emitting effect patterns associated with the winning pattern effect table. Even after the completion of the winning light-emitting effect P10-a, when the next winning command is not input, the standby light-emitting effect W1-A is executed according to the standby light-emitting effect pattern W1. Then, only the standby light emission effect pattern W1 is selected until the next winning command is input, and the standby light emission effect W1-A is repeatedly executed. More specifically, as the standby light emission effect W1-A, the extinction control for turning off the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left panel lamp 34a, and the right panel lamp 34b is executed for the time Ta. Then, the standby light emission effect W1-a is executed for the effect time Tb. When the next winning command is input during the execution of the standby lighting effect, the sub CPU 42a ends the standby lighting effect and selects the winning pattern effect table associated with the next input winning command. . Then, the light emission effect is executed according to the winning light emission effect pattern and the standby light emission effect pattern associated with the winning pattern effect table. Therefore, when the sub CPU 42a does not win the next winning command, the sub CPU 42a executes the winning light emitting effect according to the execution order of the winning light emitting effect pattern, and then inputs the next winning command. By repeatedly selecting the standby light emission effect pattern, only the standby light emission effect is repeatedly executed. Thereby, in this embodiment, the light emission effect for standby which shows waiting for the winning of a game ball to each winning opening can be performed.

また、本実施形態では、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力することを、現在選択している入賞パターン演出テーブルから新たな入賞パターン演出テーブルへと移行させる移行契機としている。   Further, in the present embodiment, inputting the next winning command after selecting the winning pattern effect table is used as a transition opportunity to shift from the currently selected winning pattern effect table to the new winning pattern effect table.

次に、本実施形態における音声制御について説明する。
サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、当該入賞コマンドに基づいて音声データを選択し、選択した音声データに基づいて音声演出を行わせるようにスピーカ17を制御する。例えば、サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、入賞口に遊技球が入賞したことを報知する入賞効果音を出力するための音声データが対応付けられた入賞効果音テーブルにしたがって、入賞効果音を出力するようにスピーカ17を制御する。具体的には、第1入賞コマンドを入力した場合には、第1入賞口20bに遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ17から出力するように制御する。また、第2入賞コマンドを入力した場合には、第2入賞口21に遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ17から出力するように制御する。以下、同様に、第3入賞コマンド〜第9入賞コマンドを入力した場合においても、それぞれの入賞コマンドが対応付けられている入賞口における入賞効果音を出力するための音声データを選択し、スピーカ17から入賞効果音を出力させるように制御する。
Next, voice control in the present embodiment will be described.
When the winning command is input, the sub CPU 42a selects audio data based on the winning command, and controls the speaker 17 so as to perform an audio effect based on the selected audio data. For example, when the sub CPU 42a inputs a winning command, the sub CPU 42a outputs a winning sound effect according to a winning sound effect table associated with audio data for outputting a winning sound effect for notifying that a game ball has won a winning opening. The speaker 17 is controlled to output. Specifically, when a first winning command is input, control is performed so that a winning sound effect indicating that a game ball has won the first winning opening 20b is output from the speaker 17. Further, when a second winning command is input, control is performed so that a winning sound effect indicating that a game ball has won a prize at the second winning opening 21 is output from the speaker 17. Similarly, when the third prize command to the ninth prize command are input, the audio data for outputting the winning effect sound at the winning opening associated with each winning command is selected and the speaker 17 is selected. Control to output a winning sound effect.

以下、サブCPU42aが入力した入賞コマンドに基づく具体的な発光演出の演出態様を図7(a)及び図7(b)にしたがって説明する。
図7(a)は、第1入賞口20bに遊技球が入賞したあと、いずれの入賞口にも遊技球が入賞しなかった場合のタイミングチャートを示す。
In the following, specific lighting effects based on the winning command input by the sub CPU 42a will be described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b).
FIG. 7A shows a timing chart in the case where a game ball has not won any winning slot after a game ball has won the first winning slot 20b.

タイミングaにおいて第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第1入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN1を選択する。そして、サブCPU42aは入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行され、次に、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、演出時間T10の間、入賞用発光演出P10−aが実行された後、待機用発光演出W1−Aが実行される。具体的には、時間Taの間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162は消灯され、時間Taの経過後に、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aが実行される。そして、再度、時間Taの間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162は消灯され、時間Taの経過後に、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aが実行される。以下、第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28のいずれかに遊技球が入賞するまで、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bでは、待機用発光演出W1−Aのみ、繰り返し実行される。   When a game ball wins the first winning opening 20b at timing a, the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table N1 based on the first winning command. Then, the sub CPU 42a causes the light emitting effect to be executed according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table N1. Therefore, in the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162, when a game ball wins the first winning opening 20b, the winning light emission effect P1-a is executed during the effect time T1, and then the effect time T2 During the period, the winning light emission effect P2-a is executed, and then during the effect time T3, the winning light emission effect P3-a is executed. Hereinafter, similarly, according to the winning light emission effect pattern associated with the winning pattern effect table N1, the winning light emission effect is executed for a predetermined effect time. Then, during the effect time T10, after the winning light emission effect P10-a is executed, the standby light emission effect W1-A is executed. Specifically, the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are turned off during the time Ta, and the standby light emission effect W1-a is executed during the effect time Tb after the time Ta has elapsed. Then, the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are turned off again during the time Ta, and the standby light emission effect W1-a is executed for the effect time Tb after the time Ta has elapsed. Hereinafter, the left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left board lamp 34a, and the right board lamp until the game ball wins any of the first to ninth winning openings 20b, 21 to 28. In 34b, only the standby light emission effect W1-A is repeatedly executed.

図7(b)は、第1入賞口20bに遊技球が入賞したあと、第2入賞口21に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートを示す。
タイミングaにおいて第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第1入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN1を選択する。そして、サブCPU42aは入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、第2入賞口21に遊技球が入賞すると、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行され、次に、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行され、続いて、入賞用発光演出P4−aが実行される。そして、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162で、入賞用発光演出P4−aが実行されている最中である、タイミングbの時点で第2入賞口21に遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第2入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN2を選択する。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、タイミングbの時点で入賞用発光演出P4−aが終了されるとともに、入賞パターン演出テーブルN2に基づいた入賞用発光演出P1−aが開始される。そして、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行され、次に、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN2に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、すべての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出が実行される。なお、ここでは図示しないが、新たに入賞口へ遊技球が入賞した場合は、再度、新たな入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出が実行される。一方で、新たに遊技球が入賞しなかった場合は、全ての入賞用発光演出が終了した後、待機用発光演出のみ、次の遊技球の入賞が起こるまで、繰り返し実行される。
FIG. 7B shows a timing chart when a game ball wins the second winning port 21 after a game ball wins the first winning port 20b.
When a game ball wins the first winning opening 20b at timing a, the sub CPU 42a selects a winning pattern effect table N1 based on the first winning command. Then, the sub CPU 42a causes the light emitting effect to be executed according to the winning light emitting effect pattern and the standby light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table N1. Therefore, in the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162, when a game ball wins the second winning opening 21, the winning light emission effect P1-a is executed during the effect time T1, and then the effect time T2. During the period, the winning light emission effect P2-a is executed, and then during the effect time T3, the winning light emission effect P3-a is executed, and then the winning light emission effect P4-a is executed. When a game ball wins the second winning slot 21 at the timing b when the winning light emission effect P4-a is being executed by the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162, The CPU 42a selects a winning pattern effect table N2 based on the second winning command. Accordingly, in the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162, the winning light emission effect P4-a ends at the timing b, and the winning light emission effect P1-a based on the winning pattern effect table N2 starts. Is done. In the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162, the winning light emission effect P1-a is executed during the effect time T1, and then the winning light emission effect P3-a is executed during the effect time T3. Next, during the production time T2, the winning light emission production P2-a is executed. Hereinafter, similarly, according to the winning light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table N2, the winning light emitting effect is executed for a predetermined effect time. Then, after all the winning light-emitting effects are executed, the standby light-emitting effects are executed. Although not shown here, when a game ball wins a new winning opening, a light emission effect based on a new winning pattern effect table is executed again. On the other hand, when a new game ball is not won, after all the winning light-emitting effects are finished, only the standby light-emitting effect is repeatedly executed until the next game ball wins.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU41aは、各入賞口センサSE1〜SE9から入力した各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)に対応した各入賞コマンド(第1入賞コマンド〜第9入賞コマンド)をサブCPU42aに出力している。そして、サブ制御基板42のROM42bには、入力した入賞コマンド毎に対応付けられた各入賞パターン演出テーブル(入賞パターン演出テーブルN1〜N9)が記憶されている。さらに、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な入賞用発光演出パターン(入賞用発光演出パターンP1〜P10)が設定されている。それに加えて、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な待機用発光演出パターン(待機用発光演出パターンW1〜W9)も対応付けられている。このことにより、遊技者は、遊技中において入賞口への遊技球の入賞がない時間や非遊技中であっても待機用発光演出を見ることができるため、飽きを軽減させることができる。また、普通機などの主制御基板41からデモコマンドが送信されない機種においても、待機用発光演出を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The main CPU 41a sub-commands each winning command (first winning command to ninth winning command) corresponding to each detection signal (first detecting signal to ninth detecting signal) input from each winning mouth sensor SE1 to SE9. It is output to the CPU 42a. The ROM 42b of the sub-control board 42 stores each winning pattern effect table (winning pattern effect tables N1 to N9) associated with each input winning command. Further, in each winning pattern effect table, winning light emitting effect patterns (winning light emitting effect patterns P1 to P10) that can specify the contents of the effect of the winning light emitting effect to be executed when the game ball is won are set. ing. In addition, standby light-emitting effect patterns (stand-by light-emitting effect patterns W1 to W9) that can specify the content of the standby light-emitting effect to be executed when there is no winning game ball and are in the standby state are also associated. ing. Thereby, the player can watch the light-emitting effect for standby even when the game ball is not won at the winning opening during the game, or even during non-games, so that the tiredness can be reduced. Further, even in a model that does not transmit a demo command from the main control board 41 such as a normal machine, the standby light emission effect can be executed.

(2)メインCPU41aは、各入賞コマンドをサブCPU42aに出力するだけで待機用発光演出を実行することができるので、待機用発光演出を実行させるためのデモコマンドを出力する必要がなく、さらに当該デモコマンドの出力判断を必要としない。   (2) Since the main CPU 41a can execute the standby lighting effect only by outputting each winning command to the sub CPU 42a, it is not necessary to output a demo command for executing the standby lighting effect. Does not require demo command output judgment.

(3)サブCPU42aは、選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンと待機用発光演出パターンにしたがって、入賞パターン演出テーブルで実行すべき入賞用発光演出の終了後に待機用発光演出を実行させる。このことにより、待機用発光演出も入賞用発光演出と同様の手法にて実行することができるので、発光演出の実行に係る制御を簡略化することができる。   (3) The sub CPU 42a waits for light emission after the completion of the winning light emitting effect to be executed in the winning pattern effect table according to the winning light emitting effect pattern and the waiting light emitting effect pattern associated with the selected winning pattern effect table. The production is executed. Thus, the standby light emission effect can be executed in the same manner as the winning light emission effect, and therefore the control related to the execution of the light emission effect can be simplified.

(4)サブ制御基板42のROM42bに記憶されている入賞パターン演出テーブルの中には、入賞パターン演出テーブル間で共通化された入賞用発光演出パターンが対応付けられたものも設定するようにした。例えば、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンP1,P2,P3…,P10の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルN2では、入賞用発光演出パターンP1,P3,P2…,P10の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このように、両入賞パターン演出テーブルでは、入賞用発光演出パターンの実行態様は異なるが、同一の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このことにより、ROM42bにおいて、入賞用発光演出パターンを記憶するための設定領域を削減することができる。また、遊技機の設計段階において、入賞パターン演出テーブル間で共通化されている入賞用発光演出パターンを流用及び組み合わせるだけで、何パターンもの発光演出態様を作り出すことができるので、入賞用発光演出としての演出パターンの幅が広がることになる。   (4) Among the winning pattern effect tables stored in the ROM 42b of the sub-control board 42, those corresponding to the winning light emitting effect patterns shared between the winning pattern effect tables are also set. . For example, in the winning pattern effect table N1, winning light emitting effect patterns are associated in the order of winning light emitting effect patterns P1, P2, P3,. On the other hand, in the winning pattern effect table N2, the winning light emitting effect patterns are associated in the order of the winning light emitting effect patterns P1, P3, P2,. As described above, in the both winning pattern effect tables, the execution manner of the winning light emission effect pattern is different, but the same winning light emitting effect pattern is associated. Thereby, in the ROM 42b, the setting area for storing the winning light emission effect pattern can be reduced. In addition, in the design stage of gaming machines, it is possible to create a number of patterns of lighting effects by simply diverting and combining the winning lighting effects patterns shared between the winning pattern effects tables. The width of the production pattern will widen.

(5)サブCPU42aに対して、入賞用発光演出の終了後、待機用発光演出を実行させる迄の間に、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを、時間Taの間、消灯させるように制御している。このことにより、入賞用発光演出と待機用発光演出の境目を明確にすることができる。   (5) The left frame lamp 161, the right frame lamp 162, the left board lamp 34a, and the right board after the winning light emission effect is executed for the sub CPU 42a until the standby light emission effect is executed. The lamp 34b is controlled to be extinguished during the time Ta. This makes it possible to clarify the boundary between the winning light-emitting effect and the standby light-emitting effect.

(6)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、すべて異なる入賞効果音がスピーカ17から出力されるようにした。このことにより、遊技者は、入賞効果音を聞いただけで、どこの入賞口に遊技球が入賞したのかを判別することができる。   (6) When a game ball wins a prize from the first winning opening to the ninth winning opening 20b, 21 to 28, different winning sound effects are output from the speaker 17. Thus, the player can determine which winning opening the game ball has won just by listening to the winning sound effect.

(7)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、すべて異なる入賞用発光演出が行われるようにした。このことにより、遊技者は、異なる入賞口に遊技球が入賞する度に新たな発光演出を見ることができる。   (7) When a game ball wins in the first to ninth winning openings 20b, 21 to 28, the left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 all have different winning light emission effects. . This allows the player to see a new light effect every time a game ball wins a different winning opening.

(8)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bでは、すべて異なる待機用発光演出が行われるようにした。このことにより、待機用発光演出の発光態様を見るだけで、遊技者は最後にどこの入賞口に遊技球が入賞したのかを視認することができる。   (8) When a game ball wins a prize from the first prize opening to the ninth prize opening 20b, 21 to 28, the left board lamp 34a and the right board lamp 34b all have different light emission effects for standby. . Thus, the player can visually recognize at which winning opening the game ball has finally won just by looking at the light emission mode of the standby light emission effect.

(9)入賞用発光演出には、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を使用する一方で、待機用発光演出には、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bを使用するようにした。このことにより、遊技者は、点灯(点滅)または消灯しているランプを見るだけで、入賞用発光演出または待機用発光演出のいずれが行われているのかを判断することができる。   (9) The left frame lamp 161 and the right frame lamp 162 are used for the winning light emission effect, while the left board lamp 34a and the right panel lamp 34b are used for the standby light emission effect. did. Thus, the player can determine whether the winning light-emitting effect or the standby light-emitting effect is being performed only by looking at the lamp that is turned on (flashing) or turned off.

なお、上記実施形態は、以下のように変更しても良い。
○ 実施形態において、開閉羽根が閉動作された場合、各入賞口が完全に閉鎖するものであっても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, when the opening / closing blade is closed, each winning opening may be completely closed.

○ 実施形態において、入賞用効果音の種類は9種類に限らず、入賞効果音を1種類のみとし、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、すべて同じ入賞効果音が流れるようにしても良い。このことにより、音声データ用のテーブルの設定領域を削減することができる。なお、入賞効果音は2種類以上であっても良い。   ○ In the embodiment, the number of types of winning sound effects is not limited to nine, but only one type of winning sound effect may be used, and the same winning sound effect will flow regardless of where the winning game ball is won. Anyway. As a result, the setting area of the audio data table can be reduced. Two or more winning sound effects may be used.

○ 実施形態において、入賞効果音を出力するための入賞効果音テーブルを設けたが、入賞効果音及び発光演出をまとめて一つの演出として、発光演出と同時に入賞効果音を出力できるように、入賞効果音テーブルと、入賞パターン演出テーブルを一つに統一し、入賞効果音と発光演出を同期させても良い。   ○ In the embodiment, a prize sound effect table for outputting a winning sound effect is provided, but the winning effect sound and the light emitting effect are combined into one effect so that the winning effect sound can be output simultaneously with the light emitting effect. The sound effect table and the winning pattern effect table may be unified, and the winning effect sound and the light emitting effect may be synchronized.

○ 実施形態において、待機用発光演出パターンで特定される待機用発光演出の演出内容は、消灯制御と待機用発光演出の2つによって構成されるものとしたが、図8に示すように、待機用発光演出パターンW1には待機用発光演出W1−aのみを対応付けても良い。この場合、入賞用発光演出パターンP10の次に、消灯制御を実行させるように設定し、その次に、待機用発光演出パターンW1を設定する。このことにより、入賞パターン演出テーブルの選択後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合には、入賞用発光演出が実行された後に消灯制御が実行され、その後、待機用発光演出W1−aが実行されることになる。そして、次の入賞コマンドを入力するまでの間、消灯制御を行うことなく、待機用発光演出W1−aのみを繰り返し実行させることになる。   In the embodiment, the production contents of the standby light emission effect specified by the standby light emission effect pattern are configured by two of the light-off control and the standby light emission effect, but as shown in FIG. Only the standby light emission effect W1-a may be associated with the light emission effect pattern W1. In this case, after the winning light emission effect pattern P10, the light-off control is set to be executed, and then the standby light emission effect pattern W1 is set. As a result, when the next winning command is not input after the selection of the winning pattern effect table, the turn-off control is executed after the winning light emitting effect is executed, and then the standby light emitting effect W1-a is executed. Will be. Then, until the next winning command is input, only the standby light emission effect W1-a is repeatedly executed without performing the turn-off control.

○ 実施形態において、図10(a)に示すように、入賞パターン演出テーブルに対応付けられる1つの発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出によって構成されたものを1つの入賞用発光演出として対応付けても良い。すなわち、実施形態では、入賞用発光演出パターンP1は、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aを実行し、入賞用発光演出パターンP2は、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aを実行するものであったが、入賞用発光演出パターンP21は、演出時間T21の間、入賞用発光演出P21−a〜P21−cを実行するものとしても良い。そして、図10(b)に示すように、入賞パターンテーブルN3に対応付けられた入賞用発光演出パターンP23の演出内容として、演出内容の一部に、入賞用発光演出P21−a,P21−bを対応付けても良い。このように、入賞用発光演出P21−a,P21−bを、図10(a)に示す入賞用発光演出パターンP21及び図10(b)に示す入賞用発光演出パターンP23で共通化した演出内容としても良い。この場合、1つの入賞用発光演出パターンには複数の演出内容が対応付けられているが、各入賞用発光演出パターンに特定される演出内容の一部が共通化されているので、入賞用発光演出パターンを設定するための設定領域を削減することができる。また、この例を、待機用発光演出に採用しても良い。   ○ In the embodiment, as shown in FIG. 10 (a), one winning light emitting effect is constituted by a plurality of winning light emitting effects with respect to one light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table. May be associated with each other. That is, in the embodiment, the winning light-emitting effect pattern P1 executes the winning light-emitting effect P1-a during the effect time T1, and the winning light-emitting effect pattern P2 is the winning light-emitting effect P2 during the effect time T2. -A is executed, but the winning light emission effect pattern P21 may execute the winning light emission effects P21-a to P21-c during the effect time T21. Then, as shown in FIG. 10B, as the effect contents of the winning light emission effect pattern P23 associated with the winning pattern table N3, a part of the effect contents includes the winning light emitting effects P21-a and P21-b. May be associated. In this way, the contents of the effects in which the winning light emitting effects P21-a and P21-b are shared by the winning light emitting effects pattern P21 shown in FIG. 10A and the winning light emitting effects pattern P23 shown in FIG. 10B. It is also good. In this case, although a plurality of effect contents are associated with one winning light-emitting effect pattern, a part of the effect contents specified in each winning light-emitting effect pattern is shared, so that the winning light emission A setting area for setting the production pattern can be reduced. Further, this example may be adopted for the standby light emission effect.

○ 実施形態において、図10(c)に示すように、入賞パターン演出テーブルにおいて、1つの入賞用発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンP21と、1つの入賞用発光演出パターンに対して1つの入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンP10を混在させても良い。   In the embodiment, as shown in FIG. 10C, in the winning pattern effect table, a winning light emitting effect pattern P21 in which a plurality of winning light emitting effects are associated with one winning light emitting effect pattern; A winning light emitting effect pattern P10 in which one winning light emitting effect is associated with one winning light emitting effect pattern may be mixed.

○ 実施形態において、入賞口毎に入賞口センサを設けたが、例えば、遊技盤の左方に配設されている入賞口には入賞口センサxを、遊技盤の中央に配設されている入賞口には入賞口センサyを、遊技盤の右方に配設されている入賞口には入賞口センサzを設けるなど、複数の入賞口に対して1つの入賞口センサを設けても良い。   In the embodiment, a prize opening sensor is provided for each prize opening, but for example, a prize opening sensor x is arranged at the center of the game board at the prize opening arranged on the left side of the game board. One winning mouth sensor may be provided for a plurality of winning mouths, such as a winning mouth sensor y for a winning mouth and a winning mouth sensor z for a winning mouth arranged on the right side of the game board. .

○ 実施形態において、入賞用発光演出パターンの実行順序は、入賞パターン演出テーブルに設定された順(読み込み順)とされていたが、入賞コマンドを入力した後、サブCPU42aが、入賞用発光演出を実行させる度に乱数抽選を行って入賞用発光演出パターンを選択することで、実行順序をランダムに決定するものであっても良い。この場合、サブCPU42aが各入賞用発光演出パターンを1回選択するものとし、次の入賞用発光演出パターンを選択することが、前回選択した入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の終了契機とする。   In the embodiment, the execution order of the winning light emission effect pattern is the order set in the winning pattern effect table (reading order). However, after the winning command is input, the sub CPU 42a performs the winning light emission effect. The execution order may be determined at random by performing random number lottery every time it is executed and selecting a light emission effect pattern for winning. In this case, it is assumed that the sub CPU 42a selects each winning light-emitting effect pattern once, and selecting the next winning light-emitting effect pattern ends the winning light-emitting effect according to the previously selected winning light-emitting effect pattern. Take the opportunity.

○ 実施形態において、各入賞用発光演出パターンに設定される演出時間は、すべて同一時間としても良い。また、一部の入賞用発光演出パターンに設定される演出時間のみ同じ時間としても良い。   In the embodiment, the production times set for each winning light emission production pattern may all be the same time. Further, only the effect times set for some of the winning light emission effect patterns may be the same time.

○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンは、それぞれ1種類でも良い。この場合、各テーブル間で設定される発光演出パターンの実行態様は全て異なっていることを前提とする。   In the embodiment, one type of each of the winning light emission effect patterns and the standby light emission effect patterns set in each winning pattern effect table may be used. In this case, it is assumed that the execution modes of the light emission effect patterns set between the tables are all different.

○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光用演出パターンの数は10個に限らず、また、待機用発光演出パターンの数も1個に限らず、2個以上であっても良い。   In the embodiment, the number of winning light emitting effect patterns set in each winning pattern effect table is not limited to ten, and the number of standby light emitting effect patterns is not limited to one, and may be two or more. May be.

○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられる入賞用発光演出パターンは全て異なるものであっても良い。具体的には、図9(a)及び図9(b)に示すように、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンP1〜P10が対応付けられている一方で、入賞パターン演出テーブルN2には、入賞用発光演出パターンP11〜P20が対応付けられている。このことにより、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、入賞用発光演出の実行順序及び演出内容も全て異なる発光演出が見られることになる。   In the embodiment, all of the winning light emission effect patterns associated with each winning pattern effect table may be different. Specifically, as shown in FIG. 9A and FIG. 9B, the winning pattern effect table N1 is associated with the winning light emission effect patterns P1 to P10, while the winning pattern effect table. N2 is associated with winning light emission effect patterns P11 to P20. As a result, even if the game ball is won in any winning opening, the light emitting effects in which the execution order of the winning light emitting effects and the contents of the effects are all different can be seen.

○ 実施形態において、払出制御基板45からサブ制御基板42に対して入賞コマンドを出力させても良い。
○ 実施形態において、払出制御基板45が入賞パターン演出テーブルを記憶していても良い。
In the embodiment, a payout command may be output from the payout control board 45 to the sub-control board 42.
In the embodiment, the payout control board 45 may store a winning pattern effect table.

○ 実施形態において、払出制御基板45と主制御基板41を1つの基板としても良い。
○ 実施形態において、サブ制御基板42をサブ統括制御基板と音声・ランプ制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板または音声・ランプ制御基板のいずれかが入賞パターン演出テーブルを記憶していれば良い。なお、音声・ランプ制御基板は、単体にしても良い。
In the embodiment, the payout control board 45 and the main control board 41 may be a single board.
In the embodiment, the sub control board 42 may be divided into a sub control board and a sound / lamp control board. In this case, it is only necessary that either the sub integrated control board or the sound / lamp control board stores the winning pattern effect table. The sound / lamp control board may be a single unit.

○ 実施形態で採用した発光演出を、デジタル式の表示器の下にある始動入賞口への遊技球の入賞に伴って大当り抽選を行い、大当りに当選すれば多数の賞球が与えられるとともに大当り遊技に突入する遊技機(いわゆるデジパチ)に採用しても良い。また、遊技盤面中央に羽根がついた役物と、遊技盤面下部に始動入賞口が設けられ、始動入賞口に遊技球が入球すると盤面中央に設けられた役物へ通じるルートが開かれ、その役物内に設けられたV入賞口に入賞すれば、大当りとなる遊技機(いわゆる羽根モノ)に採用しても良い。   ○ The light-emitting effect adopted in the embodiment is a lottery lottery with the winning of game balls to the starting winning opening under the digital display, and if you win a big hit, a lot of winning balls will be awarded and a big hit You may employ | adopt for the game machine (what is called a digipachi) which rushes into a game. In addition, there is a role with a blade in the center of the game board and a start prize opening at the bottom of the game board surface, and when a game ball enters the start prize opening, a route leading to the role provided in the center of the board is opened, If a prize is awarded to a V prize opening provided in the bonus item, it may be adopted for a game machine (so-called feather thing) that is a big hit.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技盤の裏側に配設されるとともに前記入賞口から入賞した遊技球の重量により作動するリンク機構と、前記遊技盤の遊技領域に配設されるとともに前記リンク機構に連動して開閉することで前記入賞口を拡縮する開閉部材と、を備え、前記入賞口は、前記リンク機構による前記開閉部材の開閉動作によって当該入賞口が拡縮されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A link mechanism that is arranged on the back side of the game board and that operates according to the weight of the game ball won from the prize opening, and is arranged in the game area of the game board and is opened and closed in conjunction with the link mechanism And an opening / closing member that expands / contracts the winning opening, and the winning opening is expanded / contracted by the opening / closing operation of the opening / closing member by the link mechanism. 4. The gaming machine according to any one of four.

(ロ)前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の第1の発光演出パターンが対応付けられているとともに、前記入賞パターン演出テーブル毎に前記第1の発光演出パターンに基づく前記入賞用発光演出の実行順序が定められており、前記演出制御部は、選択した入賞パターン演出テーブルに設定された実行順序にしたがって前記入賞用発光演出を順次実行させることを特徴とする請求項1〜4、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) Each of the winning pattern effect tables is associated with a plurality of first light emitting effect patterns, and the winning light emitting effect based on the first light emitting effect pattern for each of the winning pattern effect tables. The execution order is determined, and the effect control unit sequentially executes the winning light emission effects according to the execution order set in the selected winning pattern effect table. The gaming machine according to any one of the technical ideas (A).

(ハ)前記入賞用発光演出は、前記遊技球の入賞に伴う遊技効果を向上させる演出として位置付けられている一方で、前記待機用発光演出は、遊技機が遊技球の入賞の発生を待っている待機状態であることを示す演出として位置付けられていることを特徴とする請求項1〜4、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) While the winning light-emitting effect is positioned as an effect that improves the gaming effect associated with the winning of the game ball, the waiting light-emitting effect waits for the gaming machine to generate a winning game ball The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, and the technical ideas (a) and (b), wherein the gaming machine is positioned as an effect indicating that the player is in a standby state.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤上の構成部材を示す正面図。The front view which shows the structural member on a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 入賞コマンド別演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the effect table classified by winning command. 入賞パターン演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a winning pattern production | presentation table. 入賞パターン演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a winning pattern production | presentation table. (a)は、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力しなかった場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。(b)は、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力した場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the flow of the game when the next winning command is not input after the winning pattern production table is selected. (B) is a timing chart showing the game flow when the next winning command is input after the winning pattern production table is selected. 待機用発光演出パターンと消灯制御を分けた変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning pattern production | presentation table as a modification which divided the light emission production | generation pattern for standby, and light extinction control. (a)、(b)は、各入賞パターン演出テーブルに設定される発光演出パターンが全て異なる変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。(A), (b) is explanatory drawing which shows the winning pattern production | presentation table as an example of a change from which all the light emission production | presentation patterns set to each winning pattern production | presentation table differ. (a)、(b)は、入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターンにおいて、1つの入賞用発光演出パターンに複数の演出内容が対応付けられている変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。(c)は、入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターンにおいて、1つの入賞用発光演出パターンに複数の演出内容が対応付けられているパターンと、1つの入賞用発光演出パターンに1つの演出内容が対応付けられているパターンとが混在している変更例としての入賞パターン演出テーブルを示す説明図。(A), (b) is a winning pattern effect table as a modification example in which a plurality of effect contents are associated with one winning light emitting effect pattern in the winning light emitting effect pattern set in the winning pattern effect table. FIG. (C) is a pattern in which a plurality of effect contents are associated with one winning light-emitting effect pattern and one winning light-emitting effect pattern in the winning light-emitting effect pattern set in the winning pattern effect table. Explanatory drawing which shows the winning pattern production | presentation table as a modified example with which the pattern with which the production | generation content is matched is mixed.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ機(遊技機)、20b…第1入賞口、21…第2入賞口、22…第3入賞口、23…第4入賞口、24…第5入賞口、25…第6入賞口、26…第7入賞口、27…第8入賞口、28…第9入賞口、33a〜33c…始動口、34a…左盤用ランプ(発光装置)、34b…右盤用ランプ(発光装置)、41…主制御基板(入賞検知部)、41a…メインCPU、42…サブ制御基板(演出制御手段)、42a…サブCPU、42b…ROM、161…左枠用ランプ(発光装置)、162…右枠用ランプ(発光装置)、SE1〜SE9…入賞口センサ(検知手段)。   10 ... Pachinko machine (game machine), 20b ... First prize opening, 21 ... Second prize opening, 22 ... Third prize opening, 23 ... Fourth prize opening, 24 ... Fifth prize opening, 25 ... Sixth prize opening , 26 ... 7th winning opening, 27 ... 8th winning opening, 28 ... 9th winning opening, 33a-33c ... Start opening, 34a ... Lamp for left board (light emitting device), 34b ... Lamp for right board (light emitting device) 41 ... main control board (winning detection unit), 41a ... main CPU, 42 ... sub control board (effect control means), 42a ... sub CPU, 42b ... ROM, 161 ... left frame lamp (light emitting device), 162 ... Right frame lamp (light emitting device), SE1 to SE9.

Claims (4)

遊技盤の遊技領域に設けた複数の入賞口への遊技球の入賞を検知する複数の検知手段と、
各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、
発光演出を行う発光体を有する発光装置と、
前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、
前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、
各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第1の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第2の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、
前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンと前記第2の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第2の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。
A plurality of detecting means for detecting winning of a game ball to a plurality of winning holes provided in a game area of the game board;
A winning detection unit for inputting a detection signal output when each detecting means detects a winning of the game ball;
A light-emitting device having a light-emitting body for performing a light-emitting effect;
An effect control unit for controlling the light emitting device,
When the detection signal is input, the winning detection unit indicates that a game ball has won the winning opening, and corresponds to a detection signal input from a plurality of winning commands associated in advance for each detection signal. Select a command, output the selected winning command to the production control unit,
The effect control unit stores a plurality of winning pattern effect tables associated with light-emitting effect patterns that can be associated with each winning command and that can specify the effect contents of the light-emitting effect to be executed by the light-emitting device. ,
In each winning pattern effect table, there is a first light emitting effect pattern that can specify the effect contents of the light emitting effect for winning that is executed in accordance with the winning of the game ball, and there is no winning of the game ball and is in a standby state. And a second light emission effect pattern that can specify the content of the effect of the standby light emission effect to be executed,
The effect control unit selects a winning pattern effect table corresponding to the received winning command when the winning command is input, and the first light emitting effect pattern associated with the selected winning pattern effect table and According to the second light emission effect pattern, the standby light emission effect is executed after completion of the winning light emission effect to be executed in the winning pattern effect table, and after the winning pattern effect table is selected, a next winning command is issued. When input, a winning pattern effect table corresponding to the winning command is newly selected and executed from the winning light emitting effect according to the first light emission effect pattern associated with the selected winning pattern effect table. After the standby lighting effect is finished, select until the next winning command is input. Gaming machine, characterized in that to execute repeatedly only the standby emission effect in accordance with the second emission effect pattern associated with the winning pattern effect table are.
前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の前記第1の発光演出パターンが対応付けられており、
前記第1の発光演出パターンと、前記第1の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は1対1の関係で対応付けられているとともに、
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Each of the winning pattern production tables is associated with a plurality of the first light emission production patterns,
The first light-emitting effect pattern and the effect contents of the winning light-emitting effect specified in the first light-emitting effect pattern are associated with each other in a one-to-one relationship,
Based on the first light emission effect pattern associated with each of the winning pattern effect tables, the execution mode of the winning light effect that is executed before the start of the standby light emitting effect is as follows. Is different,
2. The winning pattern effect table in which the first light emitting effect pattern shared by at least a part of the winning pattern effect tables is associated with the effect control unit is stored. Game machines.
前記第1の発光演出パターンには、1つの第1の発光演出パターンに対して複数の入賞用発光演出が演出内容として対応付けられているとともに、
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the first light emission effect pattern, a plurality of winning light emission effects are associated as effect contents with respect to one first light emission effect pattern,
Based on the first light emission effect pattern associated with each of the winning pattern effect tables, the execution mode of the winning light effect that is executed before the start of the standby light emitting effect is as follows. Is different,
The effect control unit stores a winning pattern effect table in which at least a part of the first light emitting effect pattern in which at least a part of the effect contents of the winning light emitting effect is shared is associated among at least a part of the winning pattern effect tables. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記演出制御部は、前記入賞用発光演出の終了後、前記待機用発光演出を実行させる迄の間に、前記発光装置を予め定めた一定時間の間、消灯させる消灯制御を実行することを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The effect control unit executes a light-off control for turning off the light-emitting device for a predetermined time after the winning light-emitting effect is finished and before the standby light-emitting effect is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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