JP5102049B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、例えば、発光装置のような演出装置によって待機演出を実行することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing a standby effect by an effect device such as a light emitting device, for example.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤面上に多種多様な入賞口が配設されている。そして、その入賞口に遊技球が入賞する度に、演出装置としてのスピーカから入賞効果音を発生させて入賞したことを報知したり、発光装置による発光演出を行ったり、表示装置の表示内容を変動させる等して、これら演出装置による演出によって遊技を盛り上げるようにしている。この種のパチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載されているようなものが提案されている。
Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a wide variety of winning holes are arranged on the gaming board surface. Then, every time a game ball wins in the winning opening, a winning effect sound is generated from a speaker as a directing device to notify that it has won, a light emitting effect is performed by a light emitting device, and the display content of the display device is displayed. The game is excited by the effects produced by these effect devices. As this kind of pachinko gaming machine, for example, one as described in
特許文献1では、遊技盤面の遊技領域を区分し、区分された遊技領域に属する入賞口毎に、遊技球の該入賞口への入賞に伴う入賞効果音を異ならせた音報知作動を実行するようにしている。具体的には、区分された遊技領域に属する入賞口毎に各スピーカへの出力割り振りを変更したり、入賞効果音をメロディ部や主旋律などの音要素に区分し、各スピーカに特定の音要素を割り振ることで、入賞効果音を異ならせたりしている。
しかしながら、特許文献1に記載されたような遊技の興趣を高めるための演出は、遊技球が入賞口に入賞した場合にしか実行されない。したがって、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていない場合には、当該パチンコ遊技機では前述したような遊技の興趣を高めるための演出は実行されない。つまり、何の演出も実行されないのである。したがって、このようなパチンコ遊技機では、入賞口に遊技球が入賞したとき以外は遊技者の興味を引くような演出が実行されないため、面白みに欠けていた。
However, the effect for enhancing the interest of the game as described in
そこで、従来のパチンコ遊技機では、遊技者が遊技を行っているにも関らず入賞口への遊技球の入賞が途切れてしまった場合、または当該パチンコ遊技機に遊技者がつかず遊技が実行されていないような場合であっても、遊技者の興趣を高める演出として、「待機演出」を実行可能な構成を採用している。「待機演出」とは、例えば、遊技球の入賞口への入賞が確認されない場合などにおいて、演出装置にて、遊技者の興味をパチンコ遊技機に惹き付けて当該パチンコ遊技機で遊技を行わせるための演出である。このようなパチンコ遊技機では、所定時間、遊技球の入賞口への入賞が確認されないと、入賞検知部は、それを入賞検知部から演出制御部への待機演出を実行させるデモコマンドの送信タイミングとして認識し、当該コマンドを演出制御部に送信する。そして、デモコマンドを入力した演出制御部は、演出装置に待機演出を実行させるように制御している。 Therefore, with a conventional pachinko machine, if the player loses the game ball at the winning opening even though the player is playing a game, or the player does not connect to the pachinko machine and the game is played. Even if it is not executed, a configuration capable of executing a “standby effect” is employed as an effect that enhances the interest of the player. “Stand-by effect” means, for example, when the winning of a game ball at a winning opening is not confirmed, the effect device attracts the player's interest to the pachinko gaming machine and causes the pachinko gaming machine to play a game. It is a production for. In such a pachinko gaming machine, if the winning of the game ball in the winning opening is not confirmed for a predetermined time, the winning detection unit transmits a demonstration command for executing a standby effect from the winning detection unit to the effect control unit. And the command is transmitted to the effect control unit. Then, the effect control unit that has input the demo command controls the effect device to execute the standby effect.
しかしながら、この待機演出は、前述したようなデモコマンドの送信タイミングを備えた遊技機でしか実行することができなかった。したがって、遊技球の入賞に連動して機械的に入賞口の開閉動作を行う普通機では、始動保留球をカウントするという構成を採用しておらず、デモコマンドの送信タイミングを持たないため、入賞口に遊技球が入賞した場合には多彩な遊技演出を実行することができても、待機演出を実行することができなかった。そこで、普通機のような遊技機においても待機演出を実行することで、遊技演出の幅を広げるとともに遊技者の飽きを軽減させることが、かねてから望まれていた。 However, this standby effect can only be executed by a gaming machine having the demo command transmission timing as described above. Therefore, a normal machine that mechanically opens and closes the prize opening in conjunction with the winning of a game ball does not employ a configuration that counts the start holding ball and does not have a demo command transmission timing. When a game ball is won in the mouth, a variety of game effects can be executed, but a standby effect cannot be executed. Therefore, it has been desired for some time that a game effect such as an ordinary machine is executed to expand the range of the game effect and reduce the player's tiredness.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行可能とする遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a standby effect even in a model to which a demo command is not transmitted.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設けた複数の入賞口への遊技球の入賞を検知する複数の検知手段と、各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、発光演出を行う発光体を有する発光装置と、前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第1の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第2の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンと前記第2の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第2の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, there is provided a plurality of detecting means for detecting a winning of a game ball in a plurality of winning holes provided in a game area of the game board, and each detecting means includes the game. A winning detection unit that receives a detection signal that is output when a winning of a ball is detected, a light-emitting device that includes a light-emitting body that performs a light-emitting effect, and an effect control unit that controls the light-emitting device, the winning detection unit When the detection signal is input, the game command indicates that a game ball has won the winning opening and selects a winning command corresponding to the input detecting signal from a plurality of winning commands previously associated with each detection signal. The selected winning command is output to the effect control unit, and the effect control unit is associated with each winning command, and the light emitting effect that can specify the contents of the light emitting effect to be executed by the light emitting device. A plurality of winning pattern effect tables associated with turns are stored, and in each winning pattern effect table, a first light emitting effect effect for winning to be executed when a game ball is won can be specified. The light emission effect pattern is associated with a second light emission effect pattern that can specify the content of the effect of the standby light effect to be executed when there is no winning game ball and is in the standby state, and the effect control The unit selects a winning pattern effect table corresponding to the input winning command upon input of the winning command, and the first light emitting effect pattern and the second light pattern associated with the selected winning pattern effect table are selected. In accordance with the light emission effect pattern, the standby light emission effect is to be executed after the winning light emission effect to be executed in the winning pattern effect table. When a next winning command is input after selecting the winning pattern effect table, a winning pattern effect table corresponding to the winning command is newly selected and associated with the selected winning pattern effect table. The winning light emission effect is executed according to the first light emission effect pattern, and is associated with the selected winning pattern effect table until the next winning command is input after the standby light emission effect is finished. The gist is to repeatedly execute only the standby light emission effect according to the second light emission effect pattern.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の前記第1の発光演出パターンが対応付けられており、前記第1の発光演出パターンと、前記第1の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は1対1の関係で対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。
The invention according to claim 2 is the invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記第1の発光演出パターンには、1つの第1の発光演出パターンに対して複数の入賞用発光演出が演出内容として対応付けられているとともに、前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, a plurality of winning light-emitting effects correspond to the first light-emitting effect pattern as the contents of the effect for one first light-emitting effect pattern. And the execution mode of the winning light emission effect executed before the standby light emission effect is started based on the first light emission effect pattern associated with each winning pattern effect table. The first light emission in which at least a part of the effect contents of the light emission effect for winning is shared among at least a part of the winning pattern effect tables. The gist is that a winning pattern effect table associated with the effect patterns is stored.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機において、前記演出制御部は、前記入賞用発光演出の終了後、前記待機用発光演出を実行させる迄の間に、前記発光装置を予め定めた一定時間の間、消灯させる消灯制御を実行することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the effect control unit executes the standby light-emitting effect after the winning light-emitting effect ends. The gist of the present invention is to execute extinguishing control for extinguishing the light emitting device for a predetermined time period until the light emitting device is activated.
本発明によれば、デモコマンドが送信されない機種においても待機演出を実行することができる。 According to the present invention, it is possible to execute a standby effect even in a model to which a demo command is not transmitted.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側には、発光体(ランプ、LEDなど)の点灯(点滅)や消灯により発光演出を行う発光装置としての左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が配置されている。具体的には、左枠用ランプ161は、前枠14の前面に装着される発光体16a,16b,16c,16dを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。右枠用ランプ162は、前枠14の前面に装着される発光体16e,16f,16g,16hを、該各発光体の発する光を透過可能に成形した図示しないランプレンズで覆って構成されている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、入賞装置20が配設されている。また、入賞装置20には、当該入賞装置20の上部に第1入賞口20bが配設されている。入賞装置20の上方には、第2入賞口(普通入賞口)21が配設されている一方で、入賞装置20の下方には、第3入賞口22が配設されている。また、入賞装置20の左側には、第4入賞口23、第5入賞口24、及び第6入賞口(普通入賞口)25が配設されている。より詳しくは、第4入賞口23、第5入賞口24、及び第6入賞口25は、上から、第4入賞口23、第5入賞口24、第6入賞口25の順に、上下方向に並んで配設されている。また、入賞装置20の右側には、第7入賞口26、第8入賞口27、及び第9入賞口(普通入賞口)28が配設されている。第7入賞口26、第8入賞口27、及び第9入賞口28も同様に、上から、第7入賞口26、第8入賞口27、第9入賞口28の順に、上下方向に並んで配設されている。なお、第3〜第5,第7,第8入賞口22〜24,26,27は、それぞれ遊技盤13の裏側に配置されているリンク機構(図示略)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22a〜24a,26a,27aを備えている。開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開動作された場合、各入賞口22〜24,26,27は拡張され、各入賞口22〜24,26,27が縮小状態の場合よりも遊技球が入賞しやすい状態となる。一方で、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作された場合、各入賞口22〜24,26,27は、遊技球1球の通過が許容される間隔まで縮小される。したがって、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作された場合、各入賞口22〜24,26,27が拡張状態の場合よりも遊技球が入賞しにくい状態となる。また、各入賞口20b,21〜28の奥方には、それぞれ入賞した遊技球を検知する入賞口センサSE1〜SE9(図3に示す)が設けられている。具体的には、第1入賞口20bには入賞口センサSE1が設けられている。第2入賞口21には入賞口センサSE2が設けられている。同様に、第3入賞口22には入賞口センサSE3が、第4入賞口23には入賞口センサSE4が、第5入賞口24には入賞口センサSE5が、第6入賞口25には入賞口センサSE6が、第7入賞口26には入賞口センサSE7が、それぞれ設けられている。また、第8入賞口27には入賞口センサSE8が、第9入賞口28には入賞口センサSE9が、それぞれ設けられている。そして、各入賞口20b,21〜28に入球した遊技球が検知されることにより、賞球としての遊技球が払い出されるようになっている。従って、各入賞口センサSE1〜SE9は、入賞口への遊技球の入賞を検知する検知手段となる。
As shown in FIG. 2, a winning
次に、入賞装置20の構成について図2に従って説明する。
前記入賞装置20は、当該入賞装置20を遊技盤13に取り付けるための取付基板30を備えている。取付基板30には、入賞装置20の入賞空間20aを形成する筺体31が取着されている。また、第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、第1入賞口20bから筺体31の入賞空間20aに遊技球が通過(落下)するようになっている。
Next, the configuration of the winning
The winning
筺体31には、遊技球を振り分けるための回転板32が設けられている。当該回転板32は、円盤状に形成されており、遊技盤13に対して傾斜するように取り付けられている。すなわち、パチンコ機10の前方(遊技者側、手前側)に向かって下方へ傾斜するように取り付けられている。当該回転板32は、その中心において傾斜したまま回転することができるように筺体31(詳しくは、筺体31に設けられた台座)に取り付けられている。そして、当該回転板32の表面には、複数の突起部32aが配置されている。当該突起部32aは、円柱形状に形成されており、回転板32に対して垂直に立設されている。また、各突起部32aの間の間隔は、遊技球の直径よりも大きくなるように設けられている。回転板32は、第1入賞口20bから落下してきた遊技球の落下方向を変更するようになっている。
The
そして、当該回転板32の下方には、3つの始動口33a〜33cが設けられている。このため、第1入賞口20bから落下してきた遊技球は、回転板32により振り分けられ、始動口33a〜33cに入ることができるようになっている。なお、各始動口33a〜33cの間には、アウト口33d,33eが設けられており、始動口33a〜33cに入らなかった場合には、そのままパチンコ機10の外部に排出されるようになっている。また、本実施形態において、真ん中の始動口33aは、左右の始動口33b、33cよりも遊技球が入りやすくなっている。
In addition, under the rotating
また、遊技盤13の両端には、発光体の点灯(点滅)や消灯により発光演出を行う発光装置としての左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが配置されている。
次に、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるリンク機構について説明する。
Further, at both ends of the
Next, a link mechanism that opens and closes the opening and
各入賞口22〜24,26,27は、各開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるリンク機構を作動させ、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるためのスイッチとなっている。すなわち、入賞口22〜24,26,27へ入賞した遊技球は、遊技盤13の裏側へ移動し、遊技盤13の裏側に配設されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根22a〜24a,26a,27aを開閉動作させるようになっている。
Each winning opening 22-24, 26, 27 is a switch for operating a link mechanism for opening / closing the respective opening /
より詳しくは、第3入賞口22は、入賞装置20の下方に配設されている第3入賞口22の開閉羽根22aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第3入賞口22が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが開動作するようになっている。これにより、第3入賞口22が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第3入賞口22が拡張するため、入賞前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第3入賞口22が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが閉動作するようになっている。これにより、第3入賞口22が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第3入賞口22が縮小するため、入賞前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しにくくなる。
More specifically, the third prize opening 22 is a switch that activates a link mechanism that opens and closes the opening /
また、遊技盤13の左側上方に配設される第4入賞口23は、第4入賞口23の開閉羽根23a及び第5入賞口24の開閉羽根24aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第4入賞口23が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが開動作するようになっている。これにより、第4入賞口23が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第4入賞口23が拡張するため、入賞前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第4入賞口23が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが閉動作すると共に、開閉羽根24aが開動作するようになっている。これにより、第4入賞口23が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第4入賞口23が縮小するため、入賞前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しにくくなると共に、第5入賞口24が拡張するため、第5入賞口24に遊技球が入賞しやすくなる。また、第4入賞口23の下方に配設される第5入賞口24は、第5入賞口24の開閉羽根24aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第5入賞口24が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根24aが開動作するようになっている。これにより、第5入賞口24が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第5入賞口24が拡張するため、入賞前と比較して第5入賞口24に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第5入賞口24が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根24aが閉動作するようになっている。これにより、第5入賞口24が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第5入賞口24が縮小するため、入賞前と比較して第5入賞口24に遊技球が入賞しにくくなる。
The fourth winning
また、遊技盤13の右側上方に配設される第7入賞口26は、第7入賞口26の開閉羽根26a及び第8入賞口27の開閉羽根27aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第7入賞口26が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが開動作するようになっている。これにより、第7入賞口26が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第7入賞口26が拡張するため、入賞前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第7入賞口26が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが閉動作すると共に、開閉羽根27aが開動作するようになっている。これにより、第7入賞口26が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第7入賞口26が縮小するため、入賞前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しにくくなると共に、第8入賞口27が拡張するため、第8入賞口27に遊技球が入賞しやすくなる。また、第7入賞口26の下方に配設される第8入賞口27は、第8入賞口27の開閉羽根27aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該第8入賞口27が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根27aが開動作するようになっている。これにより、第8入賞口27が縮小状態のときに遊技球が入賞すると、第8入賞口27が拡張するため、入賞前と比較して第8入賞口27に遊技球が入賞しやすくなる。一方、当該第8入賞口27が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、リンク機構が作動し、開閉羽根27aが閉動作するようになっている。これにより、第8入賞口27が拡張状態のときに遊技球が入賞すると、第8入賞口27が縮小するため、入賞前と比較して第8入賞口27に遊技球が入賞しにくくなる。
The seventh prize opening 26 disposed on the upper right side of the
本実施形態では、各入賞口22〜24,26,27は、前述した各入賞口22〜24,26,27が閉状態のときに遊技球が入賞する以外にも開動作する条件を備えている。すなわち、始動口33a〜33cが、第3入賞口22の開閉羽根22a、第4入賞口23の開閉羽根23a、第7入賞口26の開閉羽根26aを開閉動作させるリンク機構を作動させ、第3入賞口22の開閉羽根22a、第4入賞口23の開閉羽根23a、第7入賞口26の開閉羽根26aを開動作させるためのスイッチとなっている。つまり、始動口33a〜33cへ入賞した遊技球は、遊技盤13の裏側へ移動し、遊技盤13の裏側に配置されているリンク機構をその自重により作動させ、開閉羽根22a,23a,26aを開動作させるようになっている。
In the present embodiment, each of the winning
より詳しくは、中央に配置される始動口33aは、入賞装置20の下方に配設されている第3入賞口22の開閉羽根22aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33aに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根22aが開動作するようになっている。これにより、始動口33aに遊技球が入ると、第3入賞口22が拡張するため、入る前と比較して第3入賞口22に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置20の左側(図2において左側)の始動口33bは、入賞装置20の左側に配設されている第4入賞口23の開閉羽根23aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33bに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根23aが開動作するようになっている。これにより、始動口33bに遊技球が入ると、第4入賞口23が拡張するため、入る前と比較して第4入賞口23に遊技球が入賞しやすくなる。また、入賞装置20の右側(図2において右側)の始動口33cは、入賞装置20の右側に配設されている第7入賞口26の開閉羽根26aを開閉動作させるリンク機構を作動させるスイッチとなっている。当該始動口33cに遊技球が入ると、リンク機構が作動し、開閉羽根26aが開動作するようになっている。これにより、始動口33cに遊技球が入ると、第7入賞口26が拡張するため、入る前と比較して第7入賞口26に遊技球が入賞しやすくなる。
More specifically, the
以上示したように、リンク機構により、各入賞口22〜24,26,27が閉状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開動作される。また、各入賞口22〜24,26,27が開状態のときに遊技球が入賞すると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが閉動作される。加えて、始動口33a〜33cへ遊技球が入ると、開閉羽根22a〜24a,26a,27aが開放するので、入賞口22〜24,26,27に遊技球が入賞しやすくなる。そして、真ん中の始動口33aは、左右の始動口33b、33cよりも遊技球が入りやすくなっているため、第3入賞口22の開閉羽根22aは、第4入賞口23の開閉羽根23a及び第7入賞口26の開閉羽根26aよりも開放しやすくなっている。従って、第3入賞口22は、第4入賞口23及び第7入賞口26よりも遊技球が入賞しやすくなるように構成されていることとなる。なお、第2入賞口21、第6入賞口25、及び第9入賞口28は、普通入賞口となっているため、当該リンク機構には関与しない。
As described above, the open /
次に、パチンコ機10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板41が装着されている。主制御基板41は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ制御基板42が装着されている。サブ制御基板42は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
また、サブ制御基板42は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。また、機裏側には、払出制御基板45が装着されている。払出制御基板45は、主制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、遊技球(賞球など)を払出す払出装置46を制御する。
The
以下、主制御基板41及びサブ制御基板42の具体的な構成を説明する。
図3に示すように主制御基板41には、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cが設けられている。メインCPU41aは、ROM41b及びRAM41cと接続されている。ROM41bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムなどが記憶されている。RAM41cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
As shown in FIG. 3, the
また、メインCPU41aは、各入賞口センサSE1〜SE9と接続されており、各入賞口センサSE1〜SE9から各入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞検知されたことを示す検知信号を入力するようになっている。より詳しくは、メインCPU41aは、第1入賞口20bの入賞口センサSE1からは第1検知信号を入力するようになっているとともに、第2入賞口21の入賞口センサSE2からは、第2入賞口21に遊技球が入賞検知されたことを示す第2検知信号を入力するようになっている。同様に、メインCPU41aは、第3入賞口22の入賞口センサSE3からは第3検知信号を、第4入賞口23の入賞口センサSE4からは第4検知信号を、第5入賞口24の入賞口センサSE5からは第5検知信号をそれぞれ入力するようになっている。また、メインCPU41aは、第6入賞口25の入賞口センサSE6からは第6検知信号を、第7入賞口26の入賞口センサSE7からは第7検知信号を、第8入賞口27の入賞口センサSE8からは第8検知信号を、第9入賞口28の入賞口センサSE9からは第9検知信号を、それぞれ入力するようになっている。
The
メインCPU41aは、検知信号を入力すると、払出制御基板45に対して遊技球(賞球)の払い出しを指示する払出指示コマンドを出力するようになっている。払出制御基板45は、当該払出指示コマンドを入力すると、所定個数の遊技球を払い出すように払出装置46を制御する。
When the detection signal is input, the
また、メインCPU41aは、検知信号を入力すると、サブ制御基板42(サブCPU42a)に遊技球が入賞検知されたことを示す入賞信号(入賞コマンド)を出力するようになっている。より詳しくは、メインCPU41aは、第1検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第1入賞口20bに遊技球が入賞検知されたことを示す第1入賞信号を出力するようになっている。同様に、メインCPU41aは、第2検知信号を入力すると、当該検知信号に対応する第2入賞口21に遊技球が入賞検知されたことを示す第2入賞信号を出力するようになっている。以下、同様に、第3検知信号を入力すると第3入賞信号を、第4検知信号を入力すると第4入賞信号を、第5検知信号を入力すると第5入賞信号を、第6検知信号を入力すると第6入賞信号をそれぞれ出力するようになっている。また、第7検知信号を入力すると第7入賞信号を、第8検知信号を入力すると第8入賞信号を、第9検知信号を入力すると第9入賞信号を、それぞれ出力するようになっている。つまり、各入賞口に遊技球が入賞すると、メインCPU41aは、各入賞口に対応付けられた各入賞口センサSE1〜SE9から各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)を入力する。そして、各入賞口センサSE1〜SE9から入力した各検知信号に対応した各入賞信号(第1入賞信号〜第9入賞信号)をサブ制御基板42に出力している。なお、本実施形態では、各入賞口センサSE1〜SE9から出力された各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)を入力する主制御基板41が、入賞検知部となる。
When the
次に、サブ制御基板42について説明する。図3に示すようにサブ制御基板42には、サブCPU42aと、ROM42bと、RAM42cとが設けられている。サブCPU42aは、ROM42b及びRAM42cと接続されている。ROM42bには、遊技演出(発光演出、音声演出)等を制御するための演出制御プログラム等が記憶されている。そして、サブCPU42aは、メインCPU41aから入力した制御コマンドと前記演出制御プログラムに基づいて各種処理を実行する。
Next, the
以下、入賞信号(入賞コマンド)を入力した際にサブ制御基板42が実行する遊技演出としての発光演出に係る制御について説明する。
サブ制御基板42のサブCPU42aは、メインCPU41aから入賞コマンドを入力すると、ROM42bに記憶された、図4に示す入賞コマンド別演出テーブルの中から、当該入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。
Hereinafter, the control related to the light emission effect as the game effect executed by the
When the
前記入賞コマンド別演出テーブルには、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bに実行させる発光演出の演出内容を特定するための入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンから構成された入賞パターン演出テーブルが複数(本実施形態では9つ)記憶されている。なお、入賞パターン演出テーブルN1は、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。また、入賞パターン演出テーブルN2は、サブCPU42aが第2入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために選択するテーブルである。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN3〜N9は、サブCPU42aが第3入賞コマンド〜第9入賞コマンドを入力した際に入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させるために、それぞれ選択するテーブルである。つまり、ROM42bには、メインCPU41aから入力した入賞コマンド(第1入賞コマンド〜第9入賞コマンド)に対応した入賞パターン演出テーブル(入賞パターン演出テーブルN1〜入賞パターン演出テーブルN9)が記憶されている。
In the winning command-specific effect table, a winning light emitting effect for specifying the effect contents of the light emitting effect to be executed by the
そして、サブCPU42aは、ROM42bに記憶された入賞パターン演出テーブルを選択し、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出に係る制御を実行する。なお、入賞用発光演出パターンには、演出内容として、各入賞口へ遊技球が入賞したことを遊技者に報知するとともに遊技者の興趣を向上させるような鮮やかな発光を行い、遊技効果を高めるための入賞用発光演出が対応付けられている。また、待機用発光演出パターンには、演出内容として、当該パチンコ機に遊技者がついていない場合や、遊技者が遊技中であるにもかかわらず各入賞口へ遊技球が入賞しない場合であっても、遊技の実行を促すとともに、入賞口への入賞を待っている状態であることを示す待機用発光演出が対応付けられている。以下、これら2つの「入賞用発光演出」及び「待機用発光演出」をまとめて、「発光演出」と示す場合もある。
Then, the
図5は、本実施形態のパチンコ機10において、ROM42bに記憶されている複数の入賞パターン演出テーブルのうちの1つの入賞パターン演出テーブルを示す。ここでは、入賞パターン演出テーブルN1を例に挙げる。
FIG. 5 shows one winning pattern effect table among a plurality of winning pattern effect tables stored in the
入賞パターン演出テーブルN1には、それぞれ演出内容の異なる入賞用発光演出が対応付けられた10個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。そして、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行順序が定められている。本実施形態では、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンを上から順に読み出すため、入賞用発光演出パターンの読み出し順序が、入賞用発光演出の実行順序となる。具体的には、実行順序として1番目に入賞用発光演出パターンP1が、実行順序として2番目に入賞用発光演出パターンP2が、実行順序として3番目に入賞用発光演出パターンP3が、以下、入賞用発光演出パターンP4,P5,P6,P7,P8,P9,P10の順に対応付けられている。
The winning pattern effect table N1 is associated with ten winning light emitting effect patterns each associated with a winning light emitting effect with different contents of effects. In the winning pattern effect table N1, the execution order of the winning light-emitting effects according to the winning light-emitting effect pattern is determined. In the present embodiment, the
次に、各入賞用発光演出パターンによって実行される演出内容について説明する。
例えば、入賞用発光演出パターンP1は、「入賞用発光演出P1−a」という演出を演出時間T1の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P1−a」の演出内容は、演出時間T1の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が1秒間隔で点滅するものである。また、入賞用発光演出パターンP2は、「入賞用発光演出P2−a」という演出を演出時間T2の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P2−a」の演出内容は、演出時間T2の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162が2秒間点灯した後、1秒間消灯するという発光パターンを繰り返すものである。また、入賞用発光演出パターンP3は、「入賞用発光演出P3−a」という演出を演出時間T3の間、実行する演出パターンである。なお、「入賞用発光演出P3−a」の演出内容は、演出時間T3の間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162の発光体16a,16eが点灯し、発光体16a,16eが点灯した状態で発光体16b,16fが点灯する。続いて、発光体16a,16b,16e,16fが点灯した状態で発光体16c,16gが点灯し、発光体16a,16b,16c,16e,16f,16gが点灯した状態で発光体16d,16hが点灯する。そして、すべての発光体16a〜16hが点灯した後は、発光体16d,16hから順に消灯するという発光パターンを繰り返すものである。以下、同様に、入賞用発光演出パターンP4〜P10も、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162にて、所定の演出時間の間(演出時間T4〜T10)、入賞用発光演出(入賞用発光演出P4−a〜P10−a)を実行する演出パターンである。なお、本実施形態では、入賞用発光演出パターンP1〜P10にしたがって実行される入賞用発光演出の演出内容は、すべて異なる内容となっている。つまり、入賞用発光演出P1−a〜P10−aは、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162による入賞用発光演出の実行態様がすべて異なっている。そして、演出時間T1〜T10も、すべて異なっている。本実施形態では、前述したように、サブCPU42aは、各入賞パターン演出テーブルに設定された順に入賞用発光演出パターンを読み出すので、読み出し順序が、入賞用発光演出パターンの実行順序となる。そして、サブCPU42aは、各入賞用発光演出パターンに定められた演出時間の間、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞用発光演出パターンに定められた入賞用発光演出を実行させる。また、テーブル単位で見ると、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって実行される入賞用発光演出の実行態様は、テーブル毎に異なることになる。
Next, the contents of effects executed by each winning light emission effect pattern will be described.
For example, the winning light emission effect pattern P1 is an effect pattern in which an effect of “winning light emission effect P1-a” is executed during the effect time T1. The effect content of “winning light emission effect P1-a” is such that the
本実施形態では、入賞用発光演出パターンP1〜P10は、第1の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口に遊技球が入賞したことによって実行される入賞用発光演出となる。 In the present embodiment, the winning light-emitting effect patterns P1 to P10 correspond to the first light-emitting effect patterns, and the effect content specified by these patterns is executed when a game ball wins each winning opening. It becomes a light emission effect for winning.
また、本実施形態の入賞パターン演出テーブルには、入賞用発光演出パターンに加え、待機用発光演出パターンが対応付けられている。この待機用発光演出パターンは、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9の最後に対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルにて設定された実行順序にしたがって入賞用発光演出が実行され、全ての入賞用発光演出が実行されてから、当該待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行されるようになっている。具体的には、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9の最後には、各入賞パターン演出テーブル間で演出内容が異なる待機用発光演出パターンW1〜W9がそれぞれ対応付けられている。本実施形態では、待機用発光演出パターンW1〜W9は、第2の発光演出パターンに相当し、これらのパターンによって特定される演出内容は、各入賞口へ遊技球の入賞を待っているときに実行される待機用発光演出となる。なお、待機用発光演出の演出内容は、一定時間の間、前述の発光装置を消灯する消灯演出と、一定時間の間、前述の発光装置を発光する待機用発光演出の2要素によって構成されている。 In addition to the winning light emission effect pattern, the winning light effect pattern is associated with the winning pattern effect table of the present embodiment. This standby light emission effect pattern is associated with the last of each winning pattern effect table N1 to N9. Then, the light emission effects for winning are executed according to the execution order set in each winning pattern effect table, and after all the light emission effects for winning are executed, the light emission effects for standby are set according to the light emission effect patterns for standby. It is supposed to be executed. Specifically, at the end of each of the winning pattern effect tables N1 to N9, standby light emitting effect patterns W1 to W9 having different effects are associated with each of the winning pattern effect tables. In the present embodiment, the standby light-emitting effect patterns W1 to W9 correspond to the second light-emitting effect patterns, and the effect content specified by these patterns is when waiting for a game ball to be awarded to each winning opening. It becomes the light emission effect for standby to be executed. The contents of the effect of the standby light-emitting effect are composed of two elements: a light-off effect that turns off the light-emitting device for a certain time, and a light-emitting effect for standby that emits the light-emitting device for a certain time. Yes.
具体的には、入賞パターン演出テーブルN1では、当該入賞パターン演出テーブルN1の最後、換言すると、入賞用発光演出パターンP10の後に、待機用発光演出パターンW1が対応付けられている。待機用発光演出パターンW1は、「待機用発光演出W1−A」という演出を演出時間TAの間、実行する演出パターンである。「待機用発光演出W1−A」では、前述の「消灯演出」は、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Tbの間、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが1秒間隔で点滅する「待機用発光演出W1−a」に相当する。なお、待機用発光演出W1−Aの演出内容を構成する「消灯」は、入賞用発光演出と待機用発光演出との境目を明確にするために設定されている。したがって、入賞用発光演出が実行されたあと、消灯制御を挟んで待機用発光演出が実行されることになる。
Specifically, in the winning pattern effect table N1, the standby light emitting effect pattern W1 is associated with the last of the winning pattern effect table N1, in other words, after the winning light emitting effect pattern P10. The standby light emission effect pattern W1 is an effect pattern in which an effect “standby light emission effect W1-A” is executed during the effect time TA. In the “standby light emission effect W1-A”, the “light-off effect” described above is such that the
図6は、本実施形態のパチンコ機10において、ROM42bに記憶されている入賞パターン演出テーブルN2である。
入賞パターン演出テーブルN2にも、入賞パターン演出テーブルN1同様の10個の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。具体的には、実行順序として1番目に入賞用発光演出パターンP1が、実行順序として2番目に入賞用発光演出パターンP3が、実行順序として3番目に入賞用発光演出パターンP2が、以下、入賞用発光演出パターンP4,P5,P6,P7,P8,P9,P10の順に対応付けられている。なお、入賞パターン演出テーブルN2は、入賞パターン演出テーブルN1とは入賞用発光演出パターンの実行順序が異なるだけであり、テーブルに対応付けられている入賞用発光演出パターンは、入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンと同一のものが使用されている。なお、待機用発光演出パターンW2は、「待機用発光演出W2−A」という演出を演出時間TBの間、実行する演出パターンである。また、「待機用発光演出W2−A」では、前述の「消灯演出」は、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bが消灯する「消灯」に相当する。また、前述の「待機用発光演出」は、演出時間Tcの間、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bが2秒間点灯した後に1秒間消灯するという発光パターンを繰り返す「待機用発光演出W2−a」に相当する。
FIG. 6 is a winning pattern effect table N2 stored in the
The winning pattern effect table N2 is also associated with ten winning light emitting effect patterns similar to the winning pattern effect table N1. Specifically, the winning light emission effect pattern P1 is the first in the execution order, the second light emission effect pattern P3 is the second in the execution order, and the third light emission effect pattern P2 is the second in the execution order. The light emission effect patterns P4, P5, P6, P7, P8, P9, and P10 are associated in this order. The winning pattern effect table N2 differs from the winning pattern effect table N1 only in the execution order of the winning light emitting effect patterns, and the winning light emitting effect patterns associated with the table are different from the winning pattern effect table N1. The same winning light emission effect pattern is used. Note that the standby light emission effect pattern W2 is an effect pattern in which the effect “standby light emission effect W2-A” is executed for the effect time TB. Further, in the “standby light emission effect W2-A”, the “light-off effect” described above is performed during the time Ta, the
以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN3〜N9にも、各テーブル毎に入賞用発光演出パターンの実行順序が定められている。例えば、入賞パターン演出テーブルN1では、入賞用発光演出パターンP1,P2,P3…,P10の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルN2では、入賞用発光演出パターンP1,P3,P2…,P10の順に、入賞用発光演出パターンが対応付けられている。つまり、各テーブル間において共通の入賞用発光演出パターンが対応付けられているが、各テーブル間において入賞用発光演出パターンの実行順序は異なっているので、テーブル単位で入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出を見ると、テーブル毎に当該入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の実行態様が異なっている。そして、全ての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出パターンにしたがって、待機用発光演出が実行される。 Similarly, in the winning pattern effect tables N3 to N9, the execution order of the winning light emitting effect patterns is determined for each table. For example, in the winning pattern effect table N1, winning light emitting effect patterns are associated in the order of winning light emitting effect patterns P1, P2, P3,. On the other hand, in the winning pattern effect table N2, the winning light emitting effect patterns are associated in the order of the winning light emitting effect patterns P1, P3, P2,. In other words, a common winning light emitting effect pattern is associated with each table, but the execution order of the winning light emitting effect pattern is different between the tables, so that the winning light emitting effect pattern is in units of tables. Looking at the winning light emitting effect, the execution mode of the winning light emitting effect according to the winning light emitting effect pattern is different for each table. Then, after all the winning light-emitting effects are executed, the standby light-emitting effects are executed according to the standby light-emitting effect pattern.
したがって、本実施形態の各入賞パターン演出テーブルN1〜N9には、各テーブル毎に、遊技球が入賞したことに伴って実行される入賞用発光演出の演出内容を定めた10個の入賞用発光演出パターンと、遊技球の入賞を待機していることを示す待機用発光演出の演出内容を定めた1個の待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9毎に、10種類の入賞用発光演出パターンによる入賞用発光演出の実行態様が定められており、さらに、各テーブルの最後に、待機用発光演出パターンが対応付けられている。そして、サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルを選択する。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるように、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを制御する。具体的には、サブCPU42aは、各入賞パターン演出テーブルN1〜N9毎に定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって入賞用発光演出を実行させ、すべての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。なお、発光演出の実行中に、入賞口に遊技球が入賞しなかった場合には、待機用発光演出の終了後、入賞用発光演出を実行することなく、新たに入賞口に遊技球が入賞して次の入賞コマンドを入力するまで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。このことにより、入賞口の数だけ待機用発光演出パターンがあるため、次に遊技球の入賞がない場合には、遊技者は、最後にどの入賞口に遊技球が入賞したのかを発光態様を見るだけで判別することができる。
Therefore, in each of the winning pattern effect tables N1 to N9 of the present embodiment, ten winning light emission that defines the effect contents of the winning light emitting effect executed when the game ball is won for each table. The effect pattern is associated with one standby light-emitting effect pattern that defines the effect of the standby light-emitting effect indicating that the game ball is waiting for winning. Then, for each of the winning pattern effect tables N1 to N9, the execution mode of the winning light emitting effect by the ten kinds of winning light emitting effect patterns is determined, and the standby light emitting effect pattern corresponds to the end of each table. It is attached. Then, the
本実施形態では、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを制御し、入賞用発光演出及び待機用発光演出を実行させるサブ制御基板42が演出制御部に相当する。
In the present embodiment, the
次に、サブCPU42aが、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を行う際の制御の流れについて説明する。
Next, the flow of control when the
前述したように、サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、入賞コマンド別演出テーブルの中から当該入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、サブCPU42aは、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。
As described above, when the winning command is input, the
すなわち、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、図5に示す入賞パターン演出テーブルN1を選択した場合、当該入賞パターン演出テーブルN1の中で、最初に対応付けられた入賞用発光演出パターンP1にしたがって入賞用発光演出P1−aを演出時間T1の間、実行させるように左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を制御する。また、サブCPU42aは、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aを実行させた後、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを演出時間T2の間、実行させるように左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を制御する。その後、同様に、入賞用発光演出パターンP3、入賞用発光演出パターンP4、…入賞用発光演出パターンP10、とテーブルに定められた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出P3−a〜P10−aを所定の演出時間の間(演出時間T3〜T10)、実行させる。そして、サブCPU42aは、入賞用発光演出パターンP10にしたがって、演出時間T10の間、入賞用発光演出P10−aを実行させた後、待機用発光演出パターンW1にしたがって、待機用発光演出W1−Aを演出時間TAの間、実行させる。
That is, when the
次に、サブCPU42aが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力した場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後、新たな遊技球の入賞に伴って出力された入賞コマンドを入力した場合、現在実行中の入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御を終了する。また、サブCPU42aは、次に入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択する。そして、サブCPU42aは、次に選択した新たな入賞パターン演出テーブルに対応付けられた発光演出パターンに基づき、かつ、そのテーブルにおける入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。続いて、当該入賞パターン演出テーブルの中で最後に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、全ての入賞用発光演出を実行させた後、待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出を実行させる。
Next, the flow of the light emission effect control when the
When the
すなわち、サブCPU42aは、入賞コマンド入力後に新たな遊技球の入賞によって出力された入賞コマンド(次の入賞コマンド)を入力した場合には、先に選択した入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出制御の実行途中であっても、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、次に入力した入賞コマンドに対応した入賞パターン演出テーブルに定められた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって発光演出を実行させる。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、図5に示す入賞パターン演出テーブルN1を選択したとする。そして、入賞用発光演出P1−a終了後に、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを実行させている最中に、第2入賞コマンドを入力すると、図6に示す入賞パターン演出テーブルN2を選択する。この場合、入賞パターン演出テーブルN1に基づく入賞用発光演出P2−aは実行中であるが、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルN2に定められた入賞用発光演出パターンの発光順序にしたがって、発光演出を実行させる。したがって、たとえ、発光演出の実行中に前回と同一の入賞コマンドを入力したとしても、サブCPU42aは、実行中の発光演出の流れが途切れないように、実行中の発光演出の続きから発光演出を再開するのではない。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力したことに伴って、入賞パターン演出テーブルN1を選択し、入賞用発光演出パターンP2にしたがって入賞用発光演出P2−aを実行させている最中に、再度、第1入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルN1を選択したとする。この場合、サブCPU42aは、入賞用発光演出P2−aを再開させるのではなく、新たに選択した入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンP1から順に、発光演出を実行させる。
That is, when the
次に、サブCPU42aが、入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合における発光演出制御の流れを説明する。
サブCPU42aは、入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させる。そして、サブCPU42aは、すべての入賞用発光演出を実行させたならば、次の入賞コマンドを入力するまでの間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた待機用発光演出パターンにしたがって待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。例えば、サブCPU42aが第1入賞コマンドを入力し、入賞パターン演出テーブルN1を選択した後に次の入賞コマンドを入力しなかったとする。この場合、サブCPU42aは、入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって入賞用発光演出P1−aから順に、入賞用発光演出を実行させる。入賞用発光演出P10−aの終了後においても、次の入賞コマンドを入力していない場合、待機用発光演出パターンW1にしたがって、待機用発光演出W1−Aを実行させる。そして、次の入賞コマンドを入力するまで待機用発光演出パターンW1のみを選択し、待機用発光演出W1−Aを繰り返し実行させる。具体的には、待機用発光演出W1−Aとして、時間Taの間、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを消灯させる消灯制御を実行し、その後、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aを実行させる。なお、待機用発光演出の実行中に、次の入賞コマンドを入力した場合、サブCPU42aは、待機用発光演出を終了させ、次に入力した入賞コマンドに対応付けられた入賞パターン演出テーブルを選択する。そして、当該入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、サブCPU42aは、次の入賞コマンドを入賞しなかった場合には、入賞用発光演出パターンの実行順序にしたがって、入賞用発光演出を実行させた後、次の入賞コマンドを入力するまでの間、待機用発光演出パターンを繰り返し選択することで、待機用発光演出のみを繰り返し実行させる。これにより、本実施形態において、各入賞口へ遊技球の入賞を待っていることを示す待機用発光演出を実行させることができる。
Next, the flow of the light emission effect control when the
When the
また、本実施形態では、入賞パターン演出テーブル選択後に、次の入賞コマンドを入力することを、現在選択している入賞パターン演出テーブルから新たな入賞パターン演出テーブルへと移行させる移行契機としている。 Further, in the present embodiment, inputting the next winning command after selecting the winning pattern effect table is used as a transition opportunity to shift from the currently selected winning pattern effect table to the new winning pattern effect table.
次に、本実施形態における音声制御について説明する。
サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、当該入賞コマンドに基づいて音声データを選択し、選択した音声データに基づいて音声演出を行わせるようにスピーカ17を制御する。例えば、サブCPU42aは、入賞コマンドを入力すると、入賞口に遊技球が入賞したことを報知する入賞効果音を出力するための音声データが対応付けられた入賞効果音テーブルにしたがって、入賞効果音を出力するようにスピーカ17を制御する。具体的には、第1入賞コマンドを入力した場合には、第1入賞口20bに遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ17から出力するように制御する。また、第2入賞コマンドを入力した場合には、第2入賞口21に遊技球が入賞したことを示す入賞効果音をスピーカ17から出力するように制御する。以下、同様に、第3入賞コマンド〜第9入賞コマンドを入力した場合においても、それぞれの入賞コマンドが対応付けられている入賞口における入賞効果音を出力するための音声データを選択し、スピーカ17から入賞効果音を出力させるように制御する。
Next, voice control in the present embodiment will be described.
When the winning command is input, the
以下、サブCPU42aが入力した入賞コマンドに基づく具体的な発光演出の演出態様を図7(a)及び図7(b)にしたがって説明する。
図7(a)は、第1入賞口20bに遊技球が入賞したあと、いずれの入賞口にも遊技球が入賞しなかった場合のタイミングチャートを示す。
In the following, specific lighting effects based on the winning command input by the
FIG. 7A shows a timing chart in the case where a game ball has not won any winning slot after a game ball has won the first winning
タイミングaにおいて第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第1入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN1を選択する。そして、サブCPU42aは入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行され、次に、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、演出時間T10の間、入賞用発光演出P10−aが実行された後、待機用発光演出W1−Aが実行される。具体的には、時間Taの間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162は消灯され、時間Taの経過後に、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aが実行される。そして、再度、時間Taの間、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162は消灯され、時間Taの経過後に、演出時間Tbの間、待機用発光演出W1−aが実行される。以下、第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28のいずれかに遊技球が入賞するまで、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bでは、待機用発光演出W1−Aのみ、繰り返し実行される。
When a game ball wins the first winning
図7(b)は、第1入賞口20bに遊技球が入賞したあと、第2入賞口21に遊技球が入賞した場合のタイミングチャートを示す。
タイミングaにおいて第1入賞口20bに遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第1入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN1を選択する。そして、サブCPU42aは入賞パターン演出テーブルN1に対応付けられた入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンにしたがって、発光演出を実行させる。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、第2入賞口21に遊技球が入賞すると、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行され、次に、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行され、続いて、入賞用発光演出P4−aが実行される。そして、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162で、入賞用発光演出P4−aが実行されている最中である、タイミングbの時点で第2入賞口21に遊技球が入賞すると、サブCPU42aは、第2入賞コマンドに基づいて入賞パターン演出テーブルN2を選択する。したがって、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、タイミングbの時点で入賞用発光演出P4−aが終了されるとともに、入賞パターン演出テーブルN2に基づいた入賞用発光演出P1−aが開始される。そして、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aが実行され、続いて、演出時間T3の間、入賞用発光演出P3−aが実行され、次に、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aが実行される。以下、同様に、入賞パターン演出テーブルN2に対応付けられた入賞用発光演出パターンにしたがって、所定の演出時間の間、入賞用発光演出が実行される。そして、すべての入賞用発光演出が実行された後、待機用発光演出が実行される。なお、ここでは図示しないが、新たに入賞口へ遊技球が入賞した場合は、再度、新たな入賞パターン演出テーブルに基づいた発光演出が実行される。一方で、新たに遊技球が入賞しなかった場合は、全ての入賞用発光演出が終了した後、待機用発光演出のみ、次の遊技球の入賞が起こるまで、繰り返し実行される。
FIG. 7B shows a timing chart when a game ball wins the second winning
When a game ball wins the first winning
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU41aは、各入賞口センサSE1〜SE9から入力した各検知信号(第1検知信号〜第9検知信号)に対応した各入賞コマンド(第1入賞コマンド〜第9入賞コマンド)をサブCPU42aに出力している。そして、サブ制御基板42のROM42bには、入力した入賞コマンド毎に対応付けられた各入賞パターン演出テーブル(入賞パターン演出テーブルN1〜N9)が記憶されている。さらに、各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な入賞用発光演出パターン(入賞用発光演出パターンP1〜P10)が設定されている。それに加えて、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な待機用発光演出パターン(待機用発光演出パターンW1〜W9)も対応付けられている。このことにより、遊技者は、遊技中において入賞口への遊技球の入賞がない時間や非遊技中であっても待機用発光演出を見ることができるため、飽きを軽減させることができる。また、普通機などの主制御基板41からデモコマンドが送信されない機種においても、待機用発光演出を実行することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The
(2)メインCPU41aは、各入賞コマンドをサブCPU42aに出力するだけで待機用発光演出を実行することができるので、待機用発光演出を実行させるためのデモコマンドを出力する必要がなく、さらに当該デモコマンドの出力判断を必要としない。
(2) Since the
(3)サブCPU42aは、選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた入賞用発光演出パターンと待機用発光演出パターンにしたがって、入賞パターン演出テーブルで実行すべき入賞用発光演出の終了後に待機用発光演出を実行させる。このことにより、待機用発光演出も入賞用発光演出と同様の手法にて実行することができるので、発光演出の実行に係る制御を簡略化することができる。
(3) The
(4)サブ制御基板42のROM42bに記憶されている入賞パターン演出テーブルの中には、入賞パターン演出テーブル間で共通化された入賞用発光演出パターンが対応付けられたものも設定するようにした。例えば、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンP1,P2,P3…,P10の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。一方、入賞パターン演出テーブルN2では、入賞用発光演出パターンP1,P3,P2…,P10の順で入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このように、両入賞パターン演出テーブルでは、入賞用発光演出パターンの実行態様は異なるが、同一の入賞用発光演出パターンが対応付けられている。このことにより、ROM42bにおいて、入賞用発光演出パターンを記憶するための設定領域を削減することができる。また、遊技機の設計段階において、入賞パターン演出テーブル間で共通化されている入賞用発光演出パターンを流用及び組み合わせるだけで、何パターンもの発光演出態様を作り出すことができるので、入賞用発光演出としての演出パターンの幅が広がることになる。
(4) Among the winning pattern effect tables stored in the
(5)サブCPU42aに対して、入賞用発光演出の終了後、待機用発光演出を実行させる迄の間に、左枠用ランプ161、右枠用ランプ162、左盤用ランプ34a、及び右盤用ランプ34bを、時間Taの間、消灯させるように制御している。このことにより、入賞用発光演出と待機用発光演出の境目を明確にすることができる。
(5) The
(6)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、すべて異なる入賞効果音がスピーカ17から出力されるようにした。このことにより、遊技者は、入賞効果音を聞いただけで、どこの入賞口に遊技球が入賞したのかを判別することができる。
(6) When a game ball wins a prize from the first winning opening to the ninth winning
(7)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162では、すべて異なる入賞用発光演出が行われるようにした。このことにより、遊技者は、異なる入賞口に遊技球が入賞する度に新たな発光演出を見ることができる。
(7) When a game ball wins in the first to ninth winning
(8)第1入賞口〜第9入賞口20b,21〜28に遊技球が入賞した場合、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bでは、すべて異なる待機用発光演出が行われるようにした。このことにより、待機用発光演出の発光態様を見るだけで、遊技者は最後にどこの入賞口に遊技球が入賞したのかを視認することができる。
(8) When a game ball wins a prize from the first prize opening to the ninth prize opening 20b, 21 to 28, the
(9)入賞用発光演出には、左枠用ランプ161及び右枠用ランプ162を使用する一方で、待機用発光演出には、左盤用ランプ34a及び右盤用ランプ34bを使用するようにした。このことにより、遊技者は、点灯(点滅)または消灯しているランプを見るだけで、入賞用発光演出または待機用発光演出のいずれが行われているのかを判断することができる。
(9) The
なお、上記実施形態は、以下のように変更しても良い。
○ 実施形態において、開閉羽根が閉動作された場合、各入賞口が完全に閉鎖するものであっても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, when the opening / closing blade is closed, each winning opening may be completely closed.
○ 実施形態において、入賞用効果音の種類は9種類に限らず、入賞効果音を1種類のみとし、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、すべて同じ入賞効果音が流れるようにしても良い。このことにより、音声データ用のテーブルの設定領域を削減することができる。なお、入賞効果音は2種類以上であっても良い。 ○ In the embodiment, the number of types of winning sound effects is not limited to nine, but only one type of winning sound effect may be used, and the same winning sound effect will flow regardless of where the winning game ball is won. Anyway. As a result, the setting area of the audio data table can be reduced. Two or more winning sound effects may be used.
○ 実施形態において、入賞効果音を出力するための入賞効果音テーブルを設けたが、入賞効果音及び発光演出をまとめて一つの演出として、発光演出と同時に入賞効果音を出力できるように、入賞効果音テーブルと、入賞パターン演出テーブルを一つに統一し、入賞効果音と発光演出を同期させても良い。 ○ In the embodiment, a prize sound effect table for outputting a winning sound effect is provided, but the winning effect sound and the light emitting effect are combined into one effect so that the winning effect sound can be output simultaneously with the light emitting effect. The sound effect table and the winning pattern effect table may be unified, and the winning effect sound and the light emitting effect may be synchronized.
○ 実施形態において、待機用発光演出パターンで特定される待機用発光演出の演出内容は、消灯制御と待機用発光演出の2つによって構成されるものとしたが、図8に示すように、待機用発光演出パターンW1には待機用発光演出W1−aのみを対応付けても良い。この場合、入賞用発光演出パターンP10の次に、消灯制御を実行させるように設定し、その次に、待機用発光演出パターンW1を設定する。このことにより、入賞パターン演出テーブルの選択後に次の入賞コマンドを入力しなかった場合には、入賞用発光演出が実行された後に消灯制御が実行され、その後、待機用発光演出W1−aが実行されることになる。そして、次の入賞コマンドを入力するまでの間、消灯制御を行うことなく、待機用発光演出W1−aのみを繰り返し実行させることになる。 In the embodiment, the production contents of the standby light emission effect specified by the standby light emission effect pattern are configured by two of the light-off control and the standby light emission effect, but as shown in FIG. Only the standby light emission effect W1-a may be associated with the light emission effect pattern W1. In this case, after the winning light emission effect pattern P10, the light-off control is set to be executed, and then the standby light emission effect pattern W1 is set. As a result, when the next winning command is not input after the selection of the winning pattern effect table, the turn-off control is executed after the winning light emitting effect is executed, and then the standby light emitting effect W1-a is executed. Will be. Then, until the next winning command is input, only the standby light emission effect W1-a is repeatedly executed without performing the turn-off control.
○ 実施形態において、図10(a)に示すように、入賞パターン演出テーブルに対応付けられる1つの発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出によって構成されたものを1つの入賞用発光演出として対応付けても良い。すなわち、実施形態では、入賞用発光演出パターンP1は、演出時間T1の間、入賞用発光演出P1−aを実行し、入賞用発光演出パターンP2は、演出時間T2の間、入賞用発光演出P2−aを実行するものであったが、入賞用発光演出パターンP21は、演出時間T21の間、入賞用発光演出P21−a〜P21−cを実行するものとしても良い。そして、図10(b)に示すように、入賞パターンテーブルN3に対応付けられた入賞用発光演出パターンP23の演出内容として、演出内容の一部に、入賞用発光演出P21−a,P21−bを対応付けても良い。このように、入賞用発光演出P21−a,P21−bを、図10(a)に示す入賞用発光演出パターンP21及び図10(b)に示す入賞用発光演出パターンP23で共通化した演出内容としても良い。この場合、1つの入賞用発光演出パターンには複数の演出内容が対応付けられているが、各入賞用発光演出パターンに特定される演出内容の一部が共通化されているので、入賞用発光演出パターンを設定するための設定領域を削減することができる。また、この例を、待機用発光演出に採用しても良い。 ○ In the embodiment, as shown in FIG. 10 (a), one winning light emitting effect is constituted by a plurality of winning light emitting effects with respect to one light emitting effect pattern associated with the winning pattern effect table. May be associated with each other. That is, in the embodiment, the winning light-emitting effect pattern P1 executes the winning light-emitting effect P1-a during the effect time T1, and the winning light-emitting effect pattern P2 is the winning light-emitting effect P2 during the effect time T2. -A is executed, but the winning light emission effect pattern P21 may execute the winning light emission effects P21-a to P21-c during the effect time T21. Then, as shown in FIG. 10B, as the effect contents of the winning light emission effect pattern P23 associated with the winning pattern table N3, a part of the effect contents includes the winning light emitting effects P21-a and P21-b. May be associated. In this way, the contents of the effects in which the winning light emitting effects P21-a and P21-b are shared by the winning light emitting effects pattern P21 shown in FIG. 10A and the winning light emitting effects pattern P23 shown in FIG. 10B. It is also good. In this case, although a plurality of effect contents are associated with one winning light-emitting effect pattern, a part of the effect contents specified in each winning light-emitting effect pattern is shared, so that the winning light emission A setting area for setting the production pattern can be reduced. Further, this example may be adopted for the standby light emission effect.
○ 実施形態において、図10(c)に示すように、入賞パターン演出テーブルにおいて、1つの入賞用発光演出パターンに対して、複数の入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンP21と、1つの入賞用発光演出パターンに対して1つの入賞用発光演出が対応付けられた入賞用発光演出パターンP10を混在させても良い。 In the embodiment, as shown in FIG. 10C, in the winning pattern effect table, a winning light emitting effect pattern P21 in which a plurality of winning light emitting effects are associated with one winning light emitting effect pattern; A winning light emitting effect pattern P10 in which one winning light emitting effect is associated with one winning light emitting effect pattern may be mixed.
○ 実施形態において、入賞口毎に入賞口センサを設けたが、例えば、遊技盤の左方に配設されている入賞口には入賞口センサxを、遊技盤の中央に配設されている入賞口には入賞口センサyを、遊技盤の右方に配設されている入賞口には入賞口センサzを設けるなど、複数の入賞口に対して1つの入賞口センサを設けても良い。 In the embodiment, a prize opening sensor is provided for each prize opening, but for example, a prize opening sensor x is arranged at the center of the game board at the prize opening arranged on the left side of the game board. One winning mouth sensor may be provided for a plurality of winning mouths, such as a winning mouth sensor y for a winning mouth and a winning mouth sensor z for a winning mouth arranged on the right side of the game board. .
○ 実施形態において、入賞用発光演出パターンの実行順序は、入賞パターン演出テーブルに設定された順(読み込み順)とされていたが、入賞コマンドを入力した後、サブCPU42aが、入賞用発光演出を実行させる度に乱数抽選を行って入賞用発光演出パターンを選択することで、実行順序をランダムに決定するものであっても良い。この場合、サブCPU42aが各入賞用発光演出パターンを1回選択するものとし、次の入賞用発光演出パターンを選択することが、前回選択した入賞用発光演出パターンにしたがった入賞用発光演出の終了契機とする。
In the embodiment, the execution order of the winning light emission effect pattern is the order set in the winning pattern effect table (reading order). However, after the winning command is input, the
○ 実施形態において、各入賞用発光演出パターンに設定される演出時間は、すべて同一時間としても良い。また、一部の入賞用発光演出パターンに設定される演出時間のみ同じ時間としても良い。 In the embodiment, the production times set for each winning light emission production pattern may all be the same time. Further, only the effect times set for some of the winning light emission effect patterns may be the same time.
○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光演出パターン及び待機用発光演出パターンは、それぞれ1種類でも良い。この場合、各テーブル間で設定される発光演出パターンの実行態様は全て異なっていることを前提とする。 In the embodiment, one type of each of the winning light emission effect patterns and the standby light emission effect patterns set in each winning pattern effect table may be used. In this case, it is assumed that the execution modes of the light emission effect patterns set between the tables are all different.
○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに設定される入賞用発光用演出パターンの数は10個に限らず、また、待機用発光演出パターンの数も1個に限らず、2個以上であっても良い。 In the embodiment, the number of winning light emitting effect patterns set in each winning pattern effect table is not limited to ten, and the number of standby light emitting effect patterns is not limited to one, and may be two or more. May be.
○ 実施形態において、各入賞パターン演出テーブルに対応付けられる入賞用発光演出パターンは全て異なるものであっても良い。具体的には、図9(a)及び図9(b)に示すように、入賞パターン演出テーブルN1には、入賞用発光演出パターンP1〜P10が対応付けられている一方で、入賞パターン演出テーブルN2には、入賞用発光演出パターンP11〜P20が対応付けられている。このことにより、どの入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、入賞用発光演出の実行順序及び演出内容も全て異なる発光演出が見られることになる。 In the embodiment, all of the winning light emission effect patterns associated with each winning pattern effect table may be different. Specifically, as shown in FIG. 9A and FIG. 9B, the winning pattern effect table N1 is associated with the winning light emission effect patterns P1 to P10, while the winning pattern effect table. N2 is associated with winning light emission effect patterns P11 to P20. As a result, even if the game ball is won in any winning opening, the light emitting effects in which the execution order of the winning light emitting effects and the contents of the effects are all different can be seen.
○ 実施形態において、払出制御基板45からサブ制御基板42に対して入賞コマンドを出力させても良い。
○ 実施形態において、払出制御基板45が入賞パターン演出テーブルを記憶していても良い。
In the embodiment, a payout command may be output from the
In the embodiment, the
○ 実施形態において、払出制御基板45と主制御基板41を1つの基板としても良い。
○ 実施形態において、サブ制御基板42をサブ統括制御基板と音声・ランプ制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板または音声・ランプ制御基板のいずれかが入賞パターン演出テーブルを記憶していれば良い。なお、音声・ランプ制御基板は、単体にしても良い。
In the embodiment, the
In the embodiment, the
○ 実施形態で採用した発光演出を、デジタル式の表示器の下にある始動入賞口への遊技球の入賞に伴って大当り抽選を行い、大当りに当選すれば多数の賞球が与えられるとともに大当り遊技に突入する遊技機(いわゆるデジパチ)に採用しても良い。また、遊技盤面中央に羽根がついた役物と、遊技盤面下部に始動入賞口が設けられ、始動入賞口に遊技球が入球すると盤面中央に設けられた役物へ通じるルートが開かれ、その役物内に設けられたV入賞口に入賞すれば、大当りとなる遊技機(いわゆる羽根モノ)に採用しても良い。 ○ The light-emitting effect adopted in the embodiment is a lottery lottery with the winning of game balls to the starting winning opening under the digital display, and if you win a big hit, a lot of winning balls will be awarded and a big hit You may employ | adopt for the game machine (what is called a digipachi) which rushes into a game. In addition, there is a role with a blade in the center of the game board and a start prize opening at the bottom of the game board surface, and when a game ball enters the start prize opening, a route leading to the role provided in the center of the board is opened, If a prize is awarded to a V prize opening provided in the bonus item, it may be adopted for a game machine (so-called feather thing) that is a big hit.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技盤の裏側に配設されるとともに前記入賞口から入賞した遊技球の重量により作動するリンク機構と、前記遊技盤の遊技領域に配設されるとともに前記リンク機構に連動して開閉することで前記入賞口を拡縮する開閉部材と、を備え、前記入賞口は、前記リンク機構による前記開閉部材の開閉動作によって当該入賞口が拡縮されることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A link mechanism that is arranged on the back side of the game board and that operates according to the weight of the game ball won from the prize opening, and is arranged in the game area of the game board and is opened and closed in conjunction with the link mechanism And an opening / closing member that expands / contracts the winning opening, and the winning opening is expanded / contracted by the opening / closing operation of the opening / closing member by the link mechanism. 4. The gaming machine according to any one of four.
(ロ)前記各入賞パターン演出テーブルには、複数の第1の発光演出パターンが対応付けられているとともに、前記入賞パターン演出テーブル毎に前記第1の発光演出パターンに基づく前記入賞用発光演出の実行順序が定められており、前記演出制御部は、選択した入賞パターン演出テーブルに設定された実行順序にしたがって前記入賞用発光演出を順次実行させることを特徴とする請求項1〜4、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (B) Each of the winning pattern effect tables is associated with a plurality of first light emitting effect patterns, and the winning light emitting effect based on the first light emitting effect pattern for each of the winning pattern effect tables. The execution order is determined, and the effect control unit sequentially executes the winning light emission effects according to the execution order set in the selected winning pattern effect table. The gaming machine according to any one of the technical ideas (A).
(ハ)前記入賞用発光演出は、前記遊技球の入賞に伴う遊技効果を向上させる演出として位置付けられている一方で、前記待機用発光演出は、遊技機が遊技球の入賞の発生を待っている待機状態であることを示す演出として位置付けられていることを特徴とする請求項1〜4、及び前記技術的思想(イ),(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(C) While the winning light-emitting effect is positioned as an effect that improves the gaming effect associated with the winning of the game ball, the waiting light-emitting effect waits for the gaming machine to generate a winning game ball The gaming machine according to any one of
10…パチンコ機(遊技機)、20b…第1入賞口、21…第2入賞口、22…第3入賞口、23…第4入賞口、24…第5入賞口、25…第6入賞口、26…第7入賞口、27…第8入賞口、28…第9入賞口、33a〜33c…始動口、34a…左盤用ランプ(発光装置)、34b…右盤用ランプ(発光装置)、41…主制御基板(入賞検知部)、41a…メインCPU、42…サブ制御基板(演出制御手段)、42a…サブCPU、42b…ROM、161…左枠用ランプ(発光装置)、162…右枠用ランプ(発光装置)、SE1〜SE9…入賞口センサ(検知手段)。 10 ... Pachinko machine (game machine), 20b ... First prize opening, 21 ... Second prize opening, 22 ... Third prize opening, 23 ... Fourth prize opening, 24 ... Fifth prize opening, 25 ... Sixth prize opening , 26 ... 7th winning opening, 27 ... 8th winning opening, 28 ... 9th winning opening, 33a-33c ... Start opening, 34a ... Lamp for left board (light emitting device), 34b ... Lamp for right board (light emitting device) 41 ... main control board (winning detection unit), 41a ... main CPU, 42 ... sub control board (effect control means), 42a ... sub CPU, 42b ... ROM, 161 ... left frame lamp (light emitting device), 162 ... Right frame lamp (light emitting device), SE1 to SE9.
Claims (4)
各検知手段が前記遊技球の入賞を検知した際に出力する検知信号を入力する入賞検知部と、
発光演出を行う発光体を有する発光装置と、
前記発光装置を制御する演出制御部と、を備え、
前記入賞検知部は、前記検知信号を入力すると、前記入賞口へ遊技球が入賞したことを示すとともに前記検知信号毎に予め対応付けた複数の入賞コマンドの中から入力した検知信号に対応する入賞コマンドを選択し、その選択した入賞コマンドを前記演出制御部に出力し、
前記演出制御部には、各入賞コマンドに対応付けられるとともに、前記発光装置に実行させるべき発光演出の演出内容を特定可能な発光演出パターンを対応付けた複数の入賞パターン演出テーブルが記憶されており、
各入賞パターン演出テーブルには、遊技球が入賞したことに伴って実行させる入賞用発光演出の演出内容を特定可能な第1の発光演出パターンと、遊技球の入賞がなく待機状態であることに伴って実行させる待機用発光演出の演出内容を特定可能な第2の発光演出パターンとがそれぞれ対応付けられており、
前記演出制御部は、前記入賞コマンドの入力を契機にその入力した入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンと前記第2の発光演出パターンにしたがって、前記入賞パターン演出テーブルで実行すべき前記入賞用発光演出の終了後に前記待機用発光演出を実行させ、前記入賞パターン演出テーブルの選択後、次の入賞コマンドを入力した場合にはその入賞コマンドに対応する入賞パターン演出テーブルを新たに選択し、その選択した入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンにしたがって前記入賞用発光演出から実行させ、前記待機用発光演出の終了後は前記次の入賞コマンドを入力する迄の間、選択している入賞パターン演出テーブルに対応付けられた第2の発光演出パターンにしたがって前記待機用発光演出のみを繰り返し実行させることを特徴とする遊技機。 A plurality of detecting means for detecting winning of a game ball to a plurality of winning holes provided in a game area of the game board;
A winning detection unit for inputting a detection signal output when each detecting means detects a winning of the game ball;
A light-emitting device having a light-emitting body for performing a light-emitting effect;
An effect control unit for controlling the light emitting device,
When the detection signal is input, the winning detection unit indicates that a game ball has won the winning opening, and corresponds to a detection signal input from a plurality of winning commands associated in advance for each detection signal. Select a command, output the selected winning command to the production control unit,
The effect control unit stores a plurality of winning pattern effect tables associated with light-emitting effect patterns that can be associated with each winning command and that can specify the effect contents of the light-emitting effect to be executed by the light-emitting device. ,
In each winning pattern effect table, there is a first light emitting effect pattern that can specify the effect contents of the light emitting effect for winning that is executed in accordance with the winning of the game ball, and there is no winning of the game ball and is in a standby state. And a second light emission effect pattern that can specify the content of the effect of the standby light emission effect to be executed,
The effect control unit selects a winning pattern effect table corresponding to the received winning command when the winning command is input, and the first light emitting effect pattern associated with the selected winning pattern effect table and According to the second light emission effect pattern, the standby light emission effect is executed after completion of the winning light emission effect to be executed in the winning pattern effect table, and after the winning pattern effect table is selected, a next winning command is issued. When input, a winning pattern effect table corresponding to the winning command is newly selected and executed from the winning light emitting effect according to the first light emission effect pattern associated with the selected winning pattern effect table. After the standby lighting effect is finished, select until the next winning command is input. Gaming machine, characterized in that to execute repeatedly only the standby emission effect in accordance with the second emission effect pattern associated with the winning pattern effect table are.
前記第1の発光演出パターンと、前記第1の発光演出パターンに特定される前記入賞用発光演出の演出内容は1対1の関係で対応付けられているとともに、
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Each of the winning pattern production tables is associated with a plurality of the first light emission production patterns,
The first light-emitting effect pattern and the effect contents of the winning light-emitting effect specified in the first light-emitting effect pattern are associated with each other in a one-to-one relationship,
Based on the first light emission effect pattern associated with each of the winning pattern effect tables, the execution mode of the winning light effect that is executed before the start of the standby light emitting effect is as follows. Is different,
2. The winning pattern effect table in which the first light emitting effect pattern shared by at least a part of the winning pattern effect tables is associated with the effect control unit is stored. Game machines.
前記各入賞パターン演出テーブルに対応付けられた前記第1の発光演出パターンに基づき、前記待機用発光演出が開始される迄に実行される前記入賞用発光演出の実行態様は、各入賞パターン演出テーブルにおいて相違しており、
前記演出制御部には、少なくとも一部の入賞パターン演出テーブル間で少なくとも一部の前記入賞用発光演出の演出内容が共通化された第1の発光演出パターンを対応付けた入賞パターン演出テーブルが記憶されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first light emission effect pattern, a plurality of winning light emission effects are associated as effect contents with respect to one first light emission effect pattern,
Based on the first light emission effect pattern associated with each of the winning pattern effect tables, the execution mode of the winning light effect that is executed before the start of the standby light emitting effect is as follows. Is different,
The effect control unit stores a winning pattern effect table in which at least a part of the first light emitting effect pattern in which at least a part of the effect contents of the winning light emitting effect is shared is associated among at least a part of the winning pattern effect tables. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
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