JP5869532B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5869532B2
JP5869532B2 JP2013151756A JP2013151756A JP5869532B2 JP 5869532 B2 JP5869532 B2 JP 5869532B2 JP 2013151756 A JP2013151756 A JP 2013151756A JP 2013151756 A JP2013151756 A JP 2013151756A JP 5869532 B2 JP5869532 B2 JP 5869532B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special symbol
display
determination
hold
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013151756A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015019941A (en
Inventor
合 伊藤
合 伊藤
卓郎 永縄
卓郎 永縄
明徳 山本
明徳 山本
誠久 江尻
誠久 江尻
佳和 栗田
佳和 栗田
義貴 山内
義貴 山内
亜貴子 上原
亜貴子 上原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2013151756A priority Critical patent/JP5869532B2/en
Publication of JP2015019941A publication Critical patent/JP2015019941A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5869532B2 publication Critical patent/JP5869532B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、いわゆる保留画像を表示画面に表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a so-called hold image on a display screen.

一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる(例えば、特許文献1参照)。   In a general gaming machine, it is determined whether or not a big hit is made when a game ball is won at the start opening, and a special symbol indicating whether or not a big hit is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. And when the special symbol which shows that it is a jackpot is stopped and displayed, the jackpot game which opens the big winning opening normally closed is performed (for example, refer patent document 1).

上記特許文献1に記載の遊技機では、大当たりか否かの判定が保留されていることを示す保留画像が、当該遊技機に設けられた表示画面に表示される。これによって、遊技者は、現時点で大当たりか否かの判定が保留されている数を知ることができる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a hold image indicating that the determination of whether or not a big hit has been put on hold is displayed on a display screen provided in the gaming machine. As a result, the player can know the number of pending determination of whether or not the game is a big hit at the present time.

特開2009−142695号公報JP 2009-142695 A

ところで、大当たりか否かの判定保留に対応して表示されていた保留画像が変動権利画像とて表示画面に表示されるが、当該変動権利画像自体に演出効果が乏しい。 By the way, the hold image image which has been displayed corresponding to pending determination of whether large per is displayed on the display screen by the fluctuation right image, poor presentation effect to the change right image itself.

それ故に、本発明の目的は、変動権利画像を用いて、演出効果が高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention uses variations right images is to provide a gaming machine capable of performing the effect performance effect is not high.

上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。   In order to achieve the above object, the present invention may employ the following configuration, for example. When interpreting the description of the claims, it is understood that the scope should be interpreted only by the description of the claims, and the description of the claims and the description in this column are contradictory. In that case, priority is given to the claims.

本発明の遊技機の一構成例は、取得手段、特別遊技判定手段、特別遊技実行手段、図柄表示制御手段、保留記憶手段、保留表示制御手段、および変動権利表示制御手段を有する。取得手段は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する。特別遊技判定手段は、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する。特別遊技実行手段は、特別遊技を実行すると特別遊技判定手段によって判定された場合に、特別遊技を実行する。図柄表示制御手段は、特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させた後に特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。保留記憶手段は、図柄表示制御手段により特別図柄の変動表示が実行されているときに取得手段により取得された取得情報を、保留情報として所定上限数まで保留して記憶可能である。保留表示制御手段は、保留記憶手段により記憶されている保留情報のそれぞれに対応する保留画像を、演出表示手段の保留画像表示領域に表示する。変動権利表示制御手段は、特別図柄の変動表示が行われていることを示唆可能な変動権利画像を、演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する。図柄表示制御手段は、図柄表示手段によって特別図柄が停止表示されると所定の確定時間が経過するまで確定表示を行い、確定時間経過後に次の特別図柄の変動または特別遊技が開始可能に構成する。変動権利表示制御手段は、特別図柄が停止表示された後の確定時間において変動権利画像を継続して表示可能にするとともに、前記変動権利画像を前記変動権利画像表示領域から他の表示領域に移動させた変動権利画像を用いる、前記特別遊技のオープニング期間中におけるオープニング演出の実行を可能とする。 One configuration example of the gaming machine of the present invention includes an acquisition unit, a special game determination unit, a special game execution unit, a symbol display control unit, a hold storage unit, a hold display control unit, and a variable right display control unit. The acquisition unit acquires the acquisition information when the start condition is satisfied. The special game determination means determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means. The special game execution means executes the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is executed. When the determination by the special game determination unit is performed, the symbol display control unit stops the special symbol indicating the determination result of the special game determination unit after the special symbol is variably displayed on the symbol display unit. The hold storage means can hold the acquired information acquired by the acquiring means when the special symbol variation display is executed by the symbol display control means up to a predetermined upper limit number and store it as the hold information. The hold display control means displays the hold image corresponding to each hold information stored in the hold storage means in the hold image display area of the effect display means. Variation right display control means displays that the variation of the special symbol display is carried out indicate 唆possible variations right image, to change the rights image display area of the effect display means. The symbol display control means is configured such that when the special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a fixed display is performed until a predetermined fixed time elapses, and the next special symbol change or special game can be started after the fixed time has elapsed. . The variable right display control means allows the variable right image to be continuously displayed at a fixed time after the special symbol is stopped and displayed, and moves the variable right image from the variable right image display area to another display area. Ru with a variation right image is to allow the execution of the opening effect during opening period of the special game.

本発明によれば、変動権利画像を用いて、演出効果が高い演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, by using the fluctuation right image, it is possible to perform the demonstration stage effect is not high.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. リーチ演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the first image effect when the reach effect is performed リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the first image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed リーチ演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the second image effect when the reach effect is performed リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図Screen view of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the second image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 メインRAM103の構成例およびメインRAM103に格納される各種情報の一例を示すブロック図A block diagram showing an example of the configuration of the main RAM 103 and an example of various information stored in the main RAM 103 図9のステップ2におけるスイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the switch process in step 2 of FIG. 図11のステップ21における第1始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートFIG. 11 is a detailed flowchart showing an example of the first start port switch process in step 21 of FIG. 図11のステップ22における第2始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートFIG. 11 is a detailed flowchart showing an example of the second start port switch process in step 22 of FIG. 図12のステップ218における事前判定処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the pre-determination process in step 218 of FIG. 図9のステップ3における特別図柄処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of special symbol processing in step 3 of FIG. 図15のステップ309における大当たり判定処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of jackpot determination processing in step 309 of FIG. 図15のステップ310における変動パターン選択処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the variation pattern selection process in step 310 of FIG. 図15のステップ319における停止中処理の一例を示す詳細フローチャートFIG. 15 is a detailed flowchart showing an example of the stop process in step 319 of FIG. サブRAM133の構成例およびサブRAM133に格納される各種情報の一例を示すブロック図A block diagram showing an example of the configuration of the sub-RAM 133 and an example of various information stored in the sub-RAM 133 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図20のステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャート20 is a detailed flowchart showing an example of command reception processing in step 10 of FIG. 図20のステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャート20 is a detailed flowchart showing an example of command reception processing in step 10 of FIG. 図20のステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャート20 is a detailed flowchart showing an example of command reception processing in step 10 of FIG. 図22のステップ125における変動演出パターン設定処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the variation effect pattern setting process in step 125 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1および図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、他の実施形態では、上皿28および下皿29が1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In other embodiments, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured as a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、および電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、および上記電動チューリップ17が設けられている。   The first starting port 11, the second starting port 12, the two normal winning ports 14, the first gate 15, and the electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the path of the game ball that has been hit to the right, the second starting port 12, the large winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip 17 are used as the winning and determination-related items. Is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28または下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、または遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball wins through the first start port 11, or when the game ball wins through the second start port 12, a big hit game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、本実施形態では、第2特別図柄判定を始動させる始動口として第2始動口12を備えている場合について説明するが、第2特別図柄判定を始動させる始動口として、普通電動役物が作動したか否かに関わらず遊技球が入賞可能な始動口を設けてもよい。また、他の実施形態では、特定の領域を通過した遊技球が第1始動口11と第2始動口12とに交互に入賞するような構成を採用してもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrates the case where the 2nd starting port 12 is provided as a starting port which starts a 2nd special symbol determination, a normal electric accessory is used as a starting port which starts a 2nd special symbol determination. You may provide the start port which a game ball can win regardless of whether it act | operated. In another embodiment, a configuration may be adopted in which game balls that have passed through a specific region win alternately at the first start port 11 and the second start port 12.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured such that the posture can be changed between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. Yes.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15または第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15または第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2または枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図8参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25 and the like for performing various effects. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 8) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する液晶表示画面を有する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留アイコン(保留画像)等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、本実施形態では、表示装置が液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device having a liquid crystal display screen for displaying an effect image, and is provided at a position where it can be easily seen by a player. The liquid crystal display device 5 includes, for example, a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold icon (hold image) displayed as many as the number of special symbol determinations being held, etc. The effect image including the various display objects is displayed. In the present embodiment, the case where the display device is configured by a liquid crystal display device will be described. However, the display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させながら回転することによって各種の演出を行う。盤ランプ25および枠ランプ37は、点灯または点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示装置5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by rotating while causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects using light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed on the liquid crystal display device 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26および演出キー27が設けられている。例えば、演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。例えば、演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26または演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. For example, the effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. For example, the effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41および第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、または特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit” or a determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中に開閉される大入賞口13の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays the opening pattern of the big winning opening 13 that is opened and closed during the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種演出の説明]
以下、本実施形態におけるパチンコ遊技機1で行われる各種の演出について説明する。
[Description of various productions]
Hereinafter, various effects performed in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.

パチンコ遊技機1では、第1始動口11(または第2始動口12)に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(または第2特別図柄表示器42)において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄画像を変動表示させる変動演出が行われ、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄画像が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 11 (or the second start port 12), a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute a jackpot game. Then, on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the liquid crystal display device 5, a variation effect for variably displaying the decorative symbol image is performed as the special symbol is variably displayed, and the decorative symbol image is displayed as the determination symbol is stopped and displayed. Is stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the special symbol determination.

このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。例えば、液晶表示装置5には、1〜9の数字がそれぞれ記された装飾図柄画像が縦方向に3列配置されて表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄画像が例えば上から下へとスクロールするように変動表示される。これに対して、リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄画像が停止表示されるのに先立って、例えば左列および右列の装飾図柄画像がまず仮停止する。その際、左図柄画像および右図柄画像として有効ライン上に同一の装飾図柄画像が仮停止すると、いわゆるリーチ成立となり、同一の装飾図柄画像が当該有効ライン上で3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。そして、第1特別図柄表示器41(または第2特別図柄表示器42)において大当たり図柄が停止表示されると、同一の装飾図柄画像が有効ライン上に本停止して大当たりが報知されることになる。なお、変動演出中に左図柄画像および右図柄画像として相異なる装飾図柄画像が仮停止した場合には、リーチ演出は行われず、第1特別図柄表示器41(または第2特別図柄表示器42)においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ゾロ目とはならない3つの装飾図柄画像が本停止して変動演出が終了することになる。   During such a variation effect, a so-called reach effect may be performed. For example, the liquid crystal display device 5 displays decorative symbol images each having numbers 1 to 9 arranged in three columns in the vertical direction. When the special symbol variable display is started, these decorative symbols are displayed. For example, the symbol image is variably displayed so as to scroll from top to bottom. On the other hand, when the reach effect is performed, for example, the decorative symbol images in the left column and the right column are temporarily stopped before all the decorative symbol images are stopped and displayed. At that time, if the same decorative symbol image is temporarily stopped on the effective line as the left symbol image and the right symbol image, so-called reach is established, and it is expected that three identical decorative symbol images will be aligned on the effective line. Reach production to give the player a feeling. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42), the same decorative symbol image is finally stopped on the active line and the jackpot is notified. Become. In addition, when the decorative symbol images different as the left symbol image and the right symbol image are temporarily stopped during the variation effect, the reach effect is not performed and the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). As the losing symbol is stopped and displayed, the three decorative symbol images that do not become double-eyed are stopped and the variation effect ends.

上記のように装飾図柄画像が変動表示されているときや大当たり遊技中である場合には、第1始動口11(または第2始動口12)に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第1特別図柄判定(または第2特別図柄判定)と装飾図柄画像の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、パチンコ遊技機1では、第1始動口11(または第2始動口12)に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定(または第2特別図柄判定)や装飾図柄画像の変動表示を実行できない場合には所定数を超えない範囲で特別図柄判定が保留されて、その保留数が第1特別図柄保留表示器43(または第2特別図柄保留表示器44)に表示される。   As described above, when the decorative symbol image is variably displayed or when a big hit game is being played, even if a new game ball is won at the first start port 11 (or the second start port 12), this win It is not possible to immediately execute the first special symbol determination (or the second special symbol determination) and the variation display of the decorative symbol image triggered by. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, the first special symbol determination (or the second special symbol determination) or the decoration symbol image is immediately received even if a game ball wins the first starting port 11 (or the second starting port 12). When the variable display cannot be performed, the special symbol determination is suspended within a range not exceeding the predetermined number, and the number of the retained symbols is displayed on the first special symbol hold indicator 43 (or the second special symbol hold indicator 44). .

一方、液晶表示装置5の表示画面には、特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコン(保留画像)を表示するための表示領域として、保留アイコン表示領域51が設けられている。   On the other hand, a hold icon display area 51 is provided on the display screen of the liquid crystal display device 5 as a display area for displaying a hold icon (hold image) that suggests that the special symbol determination is held.

保留アイコン表示領域51は、第1特別図柄判定や第2特別図柄判定が保留されていることを示唆する保留アイコンを表示する領域であり、保留アイコン表示領域51には、第1特別図柄保留表示器43が示す第1特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンや、第2特別図柄保留表示器44が示す第2特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。図1に示した一例では、第1特別図柄判定の保留数が「3」であることを示唆するために保留アイコン表示領域51に第1特別図柄判定の保留を示す3個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。なお、第1特別図柄判定の保留を示す保留アイコンおよび第2特別図柄判定の保留を示す保留アイコンは、遊技者が区別可能表示されれば、同じ表示領域に表示してもいいし、別の表示領域に表示してもよい。前者の場合、第1特別図柄判定の保留を示す保留アイコンおよび第2特別図柄判定の保留を示す保留アイコンは、1つの表示領域内に設けられた2行または2列の表示位置にそれぞれ配置されてもいいし、入賞順に1行または1列の表示位置に配置されてもよい。後者の場合、第1特別図柄判定の保留を示す保留アイコンおよび第2特別図柄判定の保留を示す保留アイコンは、後述する当該領域53の左右に設けられた表示領域にそれぞれ配置されてもいいし、異なる表示画面(異なる表示装置)にそれぞれ設けられた表示領域にそれぞれ配置されてもよい。   The hold icon display area 51 is an area for displaying a hold icon that suggests that the first special symbol determination or the second special symbol determination is held, and the hold icon display area 51 includes a first special symbol hold display. The same number of reserved icons as the number of reserved symbols for the first special symbol determination indicated by the device 43 and the same number of reserved icons as the number of reserved for the second special symbol determination indicated by the second special symbol reserved indicator 44 are displayed. In the example shown in FIG. 1, three hold icons indicating the hold of the first special symbol determination are displayed in the hold icon display area 51 in order to suggest that the number of hold of the first special symbol determination is “3”. The state is shown as an example. Note that the hold icon indicating the hold of the first special symbol determination and the hold icon indicating the hold of the second special symbol determination may be displayed in the same display area as long as the player can be distinguished from each other. You may display on a display area. In the former case, the hold icon indicating the hold of the first special symbol determination and the hold icon indicating the hold of the second special symbol determination are respectively arranged at the display positions of two rows or two columns provided in one display area. Alternatively, they may be arranged in the display position of one row or one column in the order of winning. In the latter case, the hold icon indicating the hold of the first special symbol determination and the hold icon indicating the hold of the second special symbol determination may be arranged in display areas provided on the left and right sides of the area 53 described later. They may be arranged in display areas respectively provided on different display screens (different display devices).

また、液晶表示装置5の表示画面には、保留されていた特別図柄判定を報知する変動演出が行われる際、当該保留に対応して表示されていた保留アイコンが当該アイコン(変動権利画像)となって表示される表示領域として、当該領域53が設けられている。パチンコ遊技機1では、保留されている第1特別図柄判定の権利が消化されて図柄の変動表示が開始されるに際して、保留アイコン表示領域51に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコンが当該アイコンとなって保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされて表示される。そして、保留アイコン表示領域51に表示されている他の保留アイコンは、保留アイコン表示領域51内において、当該領域53側に表示位置がシフトされて表示される。例えば、図1に例示されるように保留アイコン表示領域51に3個の保留アイコンが表示された状態で第1特別図柄判定の権利が消化される場合には、これらの保留アイコンのうちの一番右側に位置する保留アイコンが当該アイコンとなって保留アイコン表示領域51から当該領域53にシフトされて表示されるとともに、残り2つの保留アイコンが保留アイコン表示領域51内において表示位置が右側にシフトされて表示される。その結果、保留アイコン表示領域51に表示される保留アイコンの数が2つとなり、保留されている第1特別図柄判定の権利が2つになったことが遊技者に報知されることになる。   In addition, when a variation effect for informing the reserved special symbol determination is performed on the display screen of the liquid crystal display device 5, the hold icon displayed corresponding to the hold is the icon (variable right image). The area 53 is provided as a display area to be displayed. In the pachinko gaming machine 1, when the suspended right of the first special symbol determination is digested and the variation display of the symbol is started, the pachinko gaming machine 1 is displayed first among the held icons displayed in the held icon display area 51. The held icon becomes the icon and is shifted from the held icon display area 51 to the area 53 and displayed. The other hold icons displayed in the hold icon display area 51 are displayed in the hold icon display area 51 with their display positions shifted to the area 53 side. For example, when the right of the first special symbol determination is digested in a state where three hold icons are displayed in the hold icon display area 51 as illustrated in FIG. 1, one of these hold icons is displayed. The hold icon located on the rightmost side becomes the icon and is shifted from the hold icon display area 51 to the area 53 and displayed, and the remaining two hold icons are shifted to the right in the hold icon display area 51. Displayed. As a result, the number of the hold icons displayed in the hold icon display area 51 is two, and the player is notified that the number of held first special symbol determination rights is two.

なお、このようなシフト表示処理は、保留アイコン表示領域51に表示されている第2特別図柄判定の保留を示す保留アイコンについても同様に行われる。また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定と第2特別図柄判定とが両方保留されている場合、第1特別図柄判定よりも第2特別図柄判定の方が優先消化され、当該優先消化に応じたシフト表示処理が行われる。すなわち、第2特別図柄判定の保留を示す保留アイコンがなくなってから、第1特別図柄判定の保留を示す保留アイコンに対するシフト表示処理が行われる。   Note that such a shift display process is similarly performed for the hold icon indicating the hold of the second special symbol determination displayed in the hold icon display area 51. Moreover, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. A shift display process corresponding to the priority digestion is performed. That is, the shift display process for the hold icon indicating the hold of the first special symbol determination is performed after the hold icon indicating the hold of the second special symbol determination disappears.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、このようにして液晶表示装置5に表示される保留アイコンを用いて、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたり、或いは大当たりのチャンスが失われることに対する焦燥感を遊技者に抱かせたりするために、以下に例示するような流れで保留先読み演出が行われてもよい。   Here, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, by using the hold icon displayed on the liquid crystal display device 5 in this way, the player has a sense of expectation for the jackpot, or the chance of winning the jackpot is lost. In order to make the player feel a sense of frustration with respect to the situation, the hold pre-reading effect may be performed according to the flow illustrated below.

例えば、図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞すると、今回の入賞によって第1特別図柄判定の保留数が上限の「4」を超えないことを条件として、保留アイコン表示領域51に新たな保留アイコンが表示される。パチンコ遊技機1では、第1始動口11に遊技球が入賞すると、各種乱数(取得情報)が取得されてメインRAM103(図8参照)に記憶され、記憶された各種乱数に基づいて、当該入賞に対する図柄変動開始時に、後述する大当たり判定処理(図16参照)や変動パターン選択処理(図17参照)が行われる。これに対して、図柄の変動表示中に第1始動口11に遊技球が入賞して第1特別図柄判定が保留された場合、図柄変動開始時に行われる大当たり判定処理や変動パターン選択処理と同様の処理をメインRAM103に各種乱数が記憶された時点で行う事前判定処理が実行される。なお、この事前判定処理の結果(以下「事前判定結果」とも言う。)に基づいて表示態様を変化させ、保留アイコン表示領域51に保留アイコンを表示することもある。   For example, if a game ball wins the first starting port 11 during the symbol variation display, the hold icon display area is provided on the condition that the number of holds for the first special symbol determination does not exceed the upper limit “4” due to the current winning. A new hold icon is displayed at 51. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins at the first start port 11, various random numbers (acquisition information) are acquired and stored in the main RAM 103 (see FIG. 8), and based on the stored random numbers, At the start of symbol variation for, jackpot determination processing (see FIG. 16) and variation pattern selection processing (see FIG. 17) described later are performed. On the other hand, when a game ball is won at the first start port 11 during the symbol variation display and the first special symbol determination is suspended, the same as the jackpot determination processing and variation pattern selection processing performed at the time of symbol variation start. A pre-determination process is performed in which the above process is performed when various random numbers are stored in the main RAM 103. The display mode may be changed based on the result of the prior determination process (hereinafter also referred to as “preliminary determination result”), and the hold icon may be displayed in the hold icon display area 51.

例えば、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、かつ変動演出中にリーチ演出すら行われないような変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合、図柄変動開始時に大当たりであると判定される可能性が相対的に低いことを示す通常の表示態様の保留アイコンが保留アイコン表示領域51に表示される。そして、このように大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合は、保留アイコン表示領域51に表示された保留アイコンが通常の表示態様のまま当該領域53までシフトされて当該アイコンとなり、その当該アイコンに対応する図柄の変動表示が開始されることになる。   For example, when the determination result of the first special symbol determination is “losing” and a variation determination pattern is selected such that a reach effect is not performed during the variation effect, A hold icon in a normal display mode indicating that the possibility of being determined to be a big hit at the start of symbol variation is relatively low is displayed in the hold icon display area 51. When the reliability for the jackpot is relatively low in this way, the hold icon displayed in the hold icon display area 51 is shifted to the area 53 in the normal display form to become the icon, and the icon Corresponding symbol variation display is started.

一方、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるという事前判定結果が得られた場合や、第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合には、当該事前判定結果が得られた保留に対応する特別図柄判定が大当たりであると判定される可能性が相対的に高いことを示唆する通常の表示態様とは異なる保留アイコンが保留アイコン表示領域51に表示されることがある。また、遊技球が第1始動口11に入賞したときには通常の表示態様で表示されていた保留アイコンが、当該領域53にシフトされる前に異なる表示態様の保留アイコンに変化する場合もある。このように、大当たりの可能性があることを示唆する場合には、保留アイコンが異なる表示態様で表示された状態で保留アイコン表示領域51に表示されてから当該アイコンとなって当該領域53にシフトされて、当該表示態様の当該アイコンに対応する図柄の変動表示が開始されることになる。   On the other hand, when the determination result of the first special symbol determination is “big hit” or when the determination result of the first special symbol determination is “losing”, a highly reliable reach effect is performed. If a pre-determined result is obtained that will select a variation pattern that is likely to be lost, the special symbol determination corresponding to the hold from which the pre-determined result was obtained is a big hit A hold icon different from the normal display mode that suggests that the possibility of determination is relatively high may be displayed in the hold icon display area 51. In addition, when the game ball wins the first start port 11, the hold icon displayed in the normal display mode may change to a hold icon in a different display mode before being shifted to the area 53. In this way, when it is suggested that there is a possibility of jackpot, the hold icon is displayed in a different display mode and displayed in the hold icon display area 51 and then becomes the icon and shifted to the area 53. Thus, the variable display of the symbol corresponding to the icon of the display mode is started.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるという事前判定結果が得られた場合や、判定結果が「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出(例えば、演出モードが通常の演出モードとは異なる特殊演出モードに移行する演出)が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合に、既に事前判定結果が得られている別の保留が消化される際に、次以降の変動演出に対する事前判定結果を示唆する演出を行うことがある。すなわち、保留が消化される変動演出が行われる際、次以降に消化される保留に対する事前判定結果が大当たりに当選したり高信頼度のリーチ演出が行われたりするものであることを示唆する演出が行われることがある。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, or when the determination result is “lost”, the reliability is high. A pre-determination result is obtained such that a reach pattern (for example, an effect in which the effect mode shifts to a special effect mode different from the normal effect mode) is likely to be performed. In such a case, when another hold for which a preliminary determination result has already been obtained is digested, there may be an effect that suggests a preliminary determination result for the next and subsequent fluctuation effects. In other words, when a fluctuating production that digests the hold is performed, an effect suggesting that the pre-determined result for the hold that will be digested after the next is a big win or a highly reliable reach effect is performed. May be performed.

次に、図4および図5を参照して、保留アイコンがシフト表示処理されて保留が消化されていく第1当該画像演出について説明する。なお、図4は、リーチ演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図である。図5は、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第1当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図である。ここで、第1当該画像演出は、特別図柄が停止表示される時点または停止表示されるまでに当該アイコン(変動権利画像)を消去して行われる演出である。なお、以下の説明では、第1当該画像演出として、特別図柄が停止表示される時点で当該アイコンを消去する例を用いるが、特別図柄が停止表示される前に当該アイコンを消去してもよい。   Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the first image effect in which the hold icon is subjected to the shift display process and the hold is digested will be described. FIG. 4 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the first image effect when the reach effect is performed. FIG. 5 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the first image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed. Here, the first image effect is an effect performed by deleting the icon (variable right image) when the special symbol is stopped or displayed. In the following description, an example in which the icon is deleted when the special symbol is stopped and displayed is used as the first image effect. However, the icon may be deleted before the special symbol is stopped and displayed. .

図4(A)において、装飾図柄画像の変動表示中であって、変動表示中であることを示す当該アイコンRI1が当該領域53に表示され、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンRI2が保留アイコン表示領域51に表示されている。この状態において、第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、当該事前判定処理の結果に応じた表示態様で、2つ目の保留アイコンRI3が保留アイコン表示領域51に出現する。   In FIG. 4 (A), the icon RI1 indicating that the decorative symbol image is variably displayed and is variably displayed is displayed in the region 53, and one first special symbol determination is suspended. A hold icon RI2 indicating this is displayed in the hold icon display area 51. In this state, when a game ball wins the first start port 11, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. Then, the second hold icon RI3 appears in the hold icon display area 51 in a display mode corresponding to the result of the prior determination process.

そして、当該領域53に表示されている当該アイコンRI1に対応する第1特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、リーチ演出が行われない変動パターンが選択されている場合、例えば、左装飾図柄画像および右装飾図柄画像として5図柄および8図柄が仮停止し(図4(A)参照)、続いて中装飾図柄画像として例えば2図柄が仮停止し(図4(B)参照)、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止して、当該領域53に表示されている当該アイコンRI1に対応する一連の変動演出が終了することになる。   When the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RI1 displayed in the area 53 is “losing” and a variation pattern that does not perform the reach effect is selected, for example, left decoration The 5 symbols and 8 symbols are temporarily stopped as the symbol image and the right decorative symbol image (see FIG. 4A), and then, for example, 2 symbols are temporarily stopped as the middle decorative symbol image (see FIG. 4B). Thus, the three decorative design images are stopped at this time, and a series of variation effects corresponding to the icon RI1 displayed in the area 53 is ended.

上述した装飾図柄画像の本停止状態は、所定の確定時間(例えば、0.5秒間)が経過するまで維持される。次に、上記確定時間が経過すると、次の装飾図柄画像の変動表示が開始され、保留アイコンRI3が出現する前から保留アイコン表示領域51に表示されていた保留アイコンRI2に対応する第1特別図柄判定が行われる。なお、上記装飾図柄画像の本停止から次の装飾図柄画像の変動表示を行う期間において、保留アイコンおよび当該アイコンに対して以下のような表示制御処理が行われる。例えば、当該アイコンRI1に対応する装飾図柄画像の変動表示が停止することに応じて、当該領域53に表示されていた当該アイコンRI1が消去される(図4(B)参照)。そして、次の装飾図柄画像の変動表示が開始されることに応じて、保留アイコン表示領域51に表示されていた保留アイコンRI2が当該アイコンRI2となって当該領域53にシフトして表示され、保留アイコンRI2がシフト前に表示されていた表示位置に保留アイコンRI3がシフトして表示される(図4(C)参照)。このような保留アイコンのシフト表示処理が行われる場合、後述する遊技制御基板100(図8参照)では、当該領域53にシフトされた当該アイコンに対応する始動口入賞時にメインRAM103に記憶された各種乱数に基づいて第1特別図柄判定が実行される。そして、第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示装置5における装飾図柄画像の変動表示が開始される(図4(C)参照)。   The main stop state of the decorative symbol image described above is maintained until a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds) elapses. Next, when the fixed time elapses, the display of the next decorative symbol image is started, and the first special symbol corresponding to the hold icon RI2 displayed in the hold icon display area 51 before the hold icon RI3 appears. A determination is made. It should be noted that the following display control processing is performed on the hold icon and the icon during the period in which the decorative image of the next decorative symbol image is displayed after the main stop of the decorative symbol image. For example, when the variable display of the decorative symbol image corresponding to the icon RI1 is stopped, the icon RI1 displayed in the area 53 is deleted (see FIG. 4B). Then, in response to the start of the change display of the next decorative symbol image, the hold icon RI2 displayed in the hold icon display area 51 becomes the icon RI2 and is shifted to the area 53 and displayed. The hold icon RI3 is shifted and displayed at the display position where the icon RI2 was displayed before the shift (see FIG. 4C). When such a hold icon shift display process is performed, in a game control board 100 (see FIG. 8) described later, various types of information stored in the main RAM 103 at the time of winning the start opening corresponding to the icon shifted to the area 53 are displayed. The first special symbol determination is performed based on the random number. Then, the variation display of the special symbol on the first special symbol display 41 is started, and the variation display of the decorative symbol image on the liquid crystal display device 5 is started (see FIG. 4C).

そして、当該アイコンRI2に対応する第1特別図柄判定の判定結果がリーチ演出を行う変動パターンが選択されている場合、例えば左装飾図柄画像および右装飾図柄画像としてそれぞれ7図柄が仮停止してリーチが成立する(図5(D)参照)。このようにしてリーチが成立すると、選択されている変動パターンに応じて、中装飾図柄画像が当たりを示す装飾図柄画像で仮停止(例えば、有効ライン上に3つの同じ装飾図柄画像が仮停止)するか否かを煽るリーチ演出が実行される。このとき、当該領域53の当該アイコンRI2および保留アイコン表示領域51の保留アイコンRI3は、当該リーチ演出に係る変動開始から継続して表示されている。   Then, when the variation pattern for performing the reach effect is selected as the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RI2, for example, 7 symbols are temporarily stopped as the left decorative symbol image and the right decorative symbol image, respectively, and reach is performed. (See FIG. 5D). When the reach is established in this manner, the temporary decoration is temporarily stopped at the decorative symbol image in which the middle decorative symbol image is hit according to the selected variation pattern (for example, three identical decorative symbol images are temporarily stopped on the active line). Reach production is performed to ask whether or not to do. At this time, the icon RI2 in the area 53 and the hold icon RI3 in the hold icon display area 51 are continuously displayed from the start of the change related to the reach effect.

図5(A)は、図4(D)と同様に、当該アイコンRI2が当該領域53に表示され、保留アイコンRI3が保留アイコン表示領域51に表示された状態で、リーチ演出が行われている。このリーチ成立状態において、左装飾図柄画像および右装飾図柄画像と同じ図柄で、中装飾図柄画像が本停止することによって、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される(図5(B)参照)。このように、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止することによって第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知されて、当該領域53に表示されている当該アイコンRI2に対応する一連の変動演出が終了することになる。そして、装飾図柄画像の変動表示が停止することに応じて、当該領域53に表示されていた当該アイコンRI2が消去される(図5(B)参照)。   5A, in the same manner as FIG. 4D, the reach effect is performed in a state where the icon RI2 is displayed in the area 53 and the hold icon RI3 is displayed in the hold icon display area 51. . In this reach establishment state, when the middle decorative symbol image is permanently stopped with the same symbol as the left decorative symbol image and the right decorative symbol image, it is notified that the determination result of the first special symbol determination is “big hit”. (See FIG. 5B). As described above, when these three decorative symbol images are finally stopped, it is notified that the determination result of the first special symbol determination is “big hit”, and the icon RI2 displayed in the region 53 is displayed. A series of fluctuating effects corresponding to is ended. Then, the icon RI2 displayed in the area 53 is erased in response to the stop of the variation display of the decorative symbol image (see FIG. 5B).

そして、大当たりになったことを示す装飾図柄画像が所定時間(例えば0.5秒間)停止表示されると、大当たり遊技を開始する際に行われるオープニング演出として、大当たりの種類を報知する演出や遊技者に右打ちを促す右打ち報知等が行われる(図5(C)および図5(D)参照)。なお、オープニング演出を経て行われる大当たり演出では、液晶表示装置5の表示画面に表示されている保留アイコン(図5(B)の例では、保留アイコンRI3)は、一旦全て消去される。   Then, when a decorative symbol image indicating that the jackpot has been won is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), as an opening effect to be performed when the jackpot game is started, an effect or game for informing the type of jackpot A right-handed notification or the like for urging the right-handed person is performed (see FIGS. 5C and 5D). Note that, in the jackpot effect performed through the opening effect, all the hold icons (the hold icon RI3 in the example of FIG. 5B) displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 are once erased.

次に、図6および図7を参照して、保留アイコンがシフト表示処理されて保留が消化されていく第2当該画像演出について説明する。なお、図6は、リーチ演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図である。図7は、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例を説明するための液晶表示装置5の画面図である。ここで、第2当該画像演出では、上述した第1当該画像演出とは異なり、特別図柄が停止表示された後の確定時間において当該アイコン(変動権利画像)を継続して表示し、当該確定時間経過後の次の特別図柄の変動または当該確定時間経過後の特別遊技において継続表示されている当該アイコンを用いた演出が行われる。本実施例におけるパチンコ遊技機1は、所定の条件に基づいて、第1当該画像演出および第2当該画像演出の一方を選択可能に構成されている。   Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, the second image effect in which the hold icon is subjected to the shift display process and the hold is consumed will be described. FIG. 6 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the second image effect when the reach effect is performed. FIG. 7 is a screen diagram of the liquid crystal display device 5 for explaining an example of the second image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed. Here, in the second relevant image effect, unlike the first relevant image effect described above, the icon (variable right image) is continuously displayed in the confirmed time after the special symbol is stopped and displayed, and the confirmed time. An effect using the icon continuously displayed in the special game after the elapse of the next special symbol after the elapse of time or the determined time has been performed. The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is configured to be able to select one of the first image effect and the second image effect based on a predetermined condition.

図6(A)では、図4(A)と同様に、装飾図柄画像の変動表示中であって、変動表示中であることを示す当該アイコンRI1が当該領域53に表示され、1回の第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンRI2が保留アイコン表示領域51に表示されている。この状態において、第1始動口11に遊技球が入賞した場合、その入賞に応じて取得された各種乱数を用いて事前判定処理が行われる。そして、当該事前判定処理の結果に応じた表示態様で、2つ目の保留アイコンRI3が保留アイコン表示領域51に出現する。   In FIG. 6 (A), as in FIG. 4 (A), the icon RI1 indicating that the decorative symbol image is being displayed in a variable manner and being in a variable display is displayed in the region 53, and is displayed once. A hold icon RI2 indicating that one special symbol determination is put on hold is displayed in the hold icon display area 51. In this state, when a game ball wins the first start port 11, a pre-determination process is performed using various random numbers acquired in accordance with the win. Then, the second hold icon RI3 appears in the hold icon display area 51 in a display mode corresponding to the result of the prior determination process.

ここで、図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、予告演出の一例として、同色チャンス目演出が行われる。   Here, during the symbol variation display, various notice effects are performed for the purpose of informing the player of the degree of reliability for the jackpot or for giving the player a sense of expectation for the jackpot. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the same color chance effect is performed as an example of the notice effect.

例えば、図6(A)に例示された保留アイコンRI2や保留アイコンRI3に対応する事前判定処理において、第1特別図柄判定において「大当たり」になるような事前判定結果が得られた場合や、第1特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合、当該アイコンRI1に対応する図柄変動演出において、同色チャンス目演出が行われる。ここで、同色チャンス目演出は、特別図柄判定に関する演出であって、液晶表示装置5の表示画面において同じ色の3つの装飾図柄画像が有効ライン上に本停止(または、擬似停止)する演出である。同色チャンス目演出は、以降に行われる図柄変動演出において、大当たりに当選する信頼度が相対的に高いことを示唆したり、いわゆるゾーンと呼ばれる特殊演出モードへの移行を示唆したりすることを目的として行われる。   For example, in the pre-determination process corresponding to the hold icon RI2 or the hold icon RI3 illustrated in FIG. 6A, a pre-determination result that is “big hit” in the first special symbol determination is obtained, If a pre-determined result is obtained such that a variation pattern that is likely to be a highly reliable reach effect is obtained although it is “lost” in one special symbol determination, the icon RI1 In the symbol variation effect corresponding to, the same color chance effect is performed. Here, the same color chance eye effect is an effect related to special symbol determination, and is an effect in which three decorative symbol images of the same color on the display screen of the liquid crystal display device 5 are actually stopped (or pseudo-stopped) on the effective line. is there. The same-color chance production is intended to suggest that the reliability of winning the jackpot is relatively high in the subsequent symbol variation production, or to suggest a shift to a special production mode called a zone. As done.

例えば、当該領域53に表示されている当該アイコンRI1に対応する第1特別図柄判定の判定結果は「ハズレ」であるが、同色チャンス目演出を行う情報が設定されている場合、例えば、左装飾図柄画像として青色の2図柄が仮停止し、右装飾図柄画像として同じ青色の4図柄が仮停止して、同じ色の3つの装飾図柄画像が有効ライン上に本停止する前の状態となる(図6(A)参照)。そして、中装飾図柄画像として同じ青色の6図柄が仮停止し(図6(B)参照)、最終的にこれら同じ青色の3つの装飾図柄画像が本停止して、当該領域53に表示されている当該アイコンRI1に対応する一連の変動演出が同色チャンス目演出となって終了する。   For example, if the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RI1 displayed in the area 53 is “lost”, but information for performing the same color chance eye effect is set, for example, left decoration As a symbol image, two blue symbols temporarily stop, and as the right decorative symbol image, the same blue four symbols temporarily stop, and three decorative symbol images of the same color are in a state before they are actually stopped on the active line ( (See FIG. 6A). Then, the same blue six symbols as the medium decorative symbol image are temporarily stopped (see FIG. 6B), and finally these three blue decorative symbol images are finally stopped and displayed in the area 53. A series of variation effects corresponding to the icon RI1 is finished as the same color chance effect.

ここで、第2当該画像演出では、同色チャンス目演出において装飾図柄画像の変動表示が停止した後も、当該領域53に表示されている当該アイコンRI1が当該領域53に継続して表示され、保留アイコンRI2およびRI3もシフト表示処理が行われずに同じ表示位置に継続して表示される(図6(B)参照)。例えば、装飾図柄画像の仮停止とともに、当該アイコンRI1に光が集まり、同色チャンス目演出の色(本実施例では、青色)と同じ色のエフェクトが当該アイコンRI1に付与される演出が行われる。そして、当該アイコンRI1の表示が変わった後に装飾図柄が本停止表示される。   Here, in the second image effect, the icon RI1 displayed in the region 53 is continuously displayed in the region 53 even after the variation display of the decorative symbol image is stopped in the same-color chance effect, and is suspended. The icons RI2 and RI3 are also continuously displayed at the same display position without performing the shift display process (see FIG. 6B). For example, with the temporary stop of the decorative design image, light gathers on the icon RI1, and an effect is provided in which the effect of the same color as the color of the same color chance effect effect (blue in this embodiment) is given to the icon RI1. Then, after the display of the icon RI1 is changed, the decorative symbols are displayed in a real stop state.

そして、所定の確定時間が経過すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。このとき、前の変動表示に係る当該アイコンRI1が上記確定時間および次の変動表示が開始されるまで当該領域53に継続表示される。そして、次の変動表示が開始されると、液晶表示装置5の表示画面を用いて、同色チャンス目のエフェクトが付与された過去の当該アイコンRI1が当該領域53から打ち上げられる演出(当該アイコン演出1)が行われる。また、打ち上げる演出の実行に伴い、保留アイコンRI2およびRI3に対するシフト表示処理が行われる(図6(C)参照)。   Then, when a predetermined fixed time elapses, the next special symbol variation display is started. At this time, the icon RI1 related to the previous variation display is continuously displayed in the region 53 until the fixed time and the next variation display are started. Then, when the next variable display is started, using the display screen of the liquid crystal display device 5, the past icon RI1 to which the effect of the same color chance is given is launched from the area 53 (the icon effect 1). ) Is performed. In addition, with the execution of the launch effect, a shift display process is performed for the hold icons RI2 and RI3 (see FIG. 6C).

次の図柄変動表示が開始されることに応じて打ち上げられた当該アイコンRI1は、例えば花火球として演出され、液晶表示装置5の表示画面内でエフェクトと同色の花火(すなわち、青色の花火)として破裂して消滅する(当該アイコン演出2;図6(D)参照)。なお、図6(C)に示す当該アイコン演出1および図6(D)に示す当該アイコン演出2が、確定時間経過後の次の特別図柄の変動で行われる第2当該画像演出の一例に相当する。   The icon RI1 launched in response to the start of the next symbol variation display is produced as a fireworks ball, for example, and as a firework of the same color as the effect (that is, a blue firework) in the display screen of the liquid crystal display device 5. It bursts and disappears (the icon effect 2; see FIG. 6D). The icon effect 1 shown in FIG. 6 (C) and the icon effect 2 shown in FIG. 6 (D) correspond to an example of the second image effect performed by the next special symbol change after the fixed time has elapsed. To do.

そして、当該アイコンRI2に対応する第1特別図柄判定の判定結果がいわゆるゾーンと呼ばれる特殊演出モードへの移行した後に大当たりとなる変動パターンが選択されている場合、演出モードが通常演出モードから特殊演出モードに移行する。例えば、図6(E)の例では、特殊演出モードに移行することを示唆するために例えば「昇華ゾーン」といった文字表示が行われるとともに背景画像などが特殊演出モードに応じたものに変化する。そして、当該特殊演出モード中の装飾図柄画像の変動表示中には、例えば擬似連続予告演出などの各種の予告演出やSPSPリーチ演出などの高信頼度のリーチ演出が行われ、装飾図柄画像の変動表示開始時に行われた第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には、その旨を報知する態様で装飾図柄画像が停止表示される(図6(F)参照)。   When a variation pattern that is a big hit is selected after the determination result of the first special symbol determination corresponding to the icon RI2 shifts to a so-called zone special effect mode, the effect mode is changed from the normal effect mode to the special effect mode. Enter mode. For example, in the example of FIG. 6E, for example, a character display such as “sublimation zone” is displayed in order to suggest the transition to the special effect mode, and the background image or the like changes to that according to the special effect mode. During the display of the decorative symbol image in the special effect mode, a highly reliable reach effect such as various notice effects such as a pseudo-continuous notice effect and an SPSP reach effect is performed. When the determination result of the first special symbol determination performed at the start of display is “big hit”, the decorative symbol image is stopped and displayed in a manner informing that effect (see FIG. 6F).

このように、第2当該画像演出では、当該アイコンRI1に対応する特別図柄判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後(例えば、当該特別図柄判定を示す装飾図柄画像を停止表示する確定時間および次の装飾図柄画像を変動表示が開始されるまで)も、当該アイコンRI1を液晶表示装置5の表示画面に残して継続表示する。そして、次の特別図柄を変動させる際に行われる演出において過去の当該アイコンRI1を用いた演出が行われる。これによって、パチンコ遊技機1において、当該アイコン(変動権利画像)を用いた今までにない演出を行うことが可能となり、当該アイコンが図柄変動演出後も残る演出を行うことによって遊技者に大当たりを期待させることも可能となる。   As described above, in the second image effect, after the change of the special symbol indicating the result of the special symbol determination corresponding to the icon RI1 is stopped (for example, the fixed time for stopping and displaying the decorative symbol image indicating the special symbol determination). The icon RI1 remains on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is continuously displayed until the next decorative symbol image is started to be displayed. And in the effect performed when changing the next special symbol, the effect using the past icon RI1 is performed. As a result, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to perform an unprecedented effect using the icon (variable right image), and the icon will give a big hit to the player by performing an effect that remains after the symbol variation effect. It can also be expected.

なお、上述した実施例では、次に行われる第1特別図柄判定において大当たりに当選する信頼度が高い事前判定結果が得られている場合に、直前に行われた第1特別図柄判定に対応する当該アイコンを次の第1特別図柄判定に関連する演出を開始するまで残して表示する例を用いた。しかしながら、次以降に行われる第1特別図柄判定において大当たりに当選する信頼度が高い事前判定結果が得られている場合に、第1特別図柄判定に対応する当該アイコンを次の第1特別図柄判定に関連する演出を開始するまで残して表示してもかまわない。例えば、保留アイコンRI3に対応する事前判定結果が大当たりに当選する信頼度が高いものである場合、保留アイコンRI2に対応する図柄変動演出が行われるときに図6(C)および図6(D)と同様の当該アイコンRI1を用いた演出が行われる。次に、保留アイコンRI2であった当該アイコンRI2が当該領域53に移動した状態で行われる図柄変動では、リーチにもならない装飾図柄で本停止する演出が行われる。そして、保留アイコンRI3であった当該アイコンRI3が当該領域53に移動した状態で行われる図柄変動では、特殊演出モードに移行して大当たりに当選する信頼度が高い演出が行われる。   In addition, in the Example mentioned above, when the predetermination result with the high reliability which wins a jackpot is obtained in the 1st special symbol determination performed next, it respond | corresponds to the 1st special symbol determination performed immediately before. The example which left and displays the said icon until the production relevant to the following 1st special symbol determination was used was used. However, in the first special symbol determination performed after the next, when a prior determination result with high reliability for winning the jackpot is obtained, the icon corresponding to the first special symbol determination is used as the next first special symbol determination. You may leave the display until the production related to is started. For example, when the prior determination result corresponding to the hold icon RI3 is highly reliable for winning the jackpot, when the symbol variation effect corresponding to the hold icon RI2 is performed, FIG. 6 (C) and FIG. 6 (D). An effect using the icon RI1 is performed. Next, in the symbol variation performed in a state where the icon RI2 that has been the holding icon RI2 has moved to the region 53, an effect of performing the main stop with a decorative symbol that cannot be reached is performed. And in the symbol fluctuation | variation performed in the state which the said icon RI3 which was the hold | maintained icon RI3 moved to the said area | region 53, it transfers to special effect mode and the highly reliable effect which wins a jackpot is performed.

次に、リーチ演出が行われた後に大当たり演出が行われる際の第2当該画像演出の一例について説明する。図7(A)は、図5(A)と同様に、当該アイコンRI2が当該領域53に表示され、保留アイコンRI3が保留アイコン表示領域51に表示された状態で、リーチ演出が行われている。このリーチ成立状態において、例えば左装飾図柄画像および右装飾図柄画像と同じ図柄で、中装飾図柄画像が本停止することによって、第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知される(図7(B)参照)。第2当該画像演出においても、最終的にこれら3つの装飾図柄画像が本停止することによって第1特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることが報知して、当該領域53に表示されている当該アイコンRI2に対応する一連の変動演出が終了する。   Next, an example of the second image effect when the jackpot effect is performed after the reach effect is performed will be described. In FIG. 7A, as in FIG. 5A, the reach effect is performed in a state where the icon RI2 is displayed in the area 53 and the hold icon RI3 is displayed in the hold icon display area 51. . In this reach establishment state, for example, the middle decorative symbol image is stopped with the same symbol as the left decorative symbol image and the right decorative symbol image, so that the determination result of the first special symbol determination is “big hit”. (See FIG. 7B). Also in the second image effect, the final decoration of these three decorative symbol images informs that the determination result of the first special symbol determination is “big hit” and is displayed in the region 53. A series of variation effects corresponding to the icon RI2 is completed.

上述した装飾図柄画像の本停止状態は、所定の確定時間(例えば、0.5秒間)が経過するまで維持される。そして、上記確定時間が経過すると、大当たり演出が開始される。このとき、直前の図柄変動表示に係る当該アイコンRI2が上記確定時間および大当たり演出中(例えば、オープニング演出中)において当該領域53に継続表示される(図7(B)参照)。そして、大当たり演出が開始されると、液晶表示装置5の表示画面を用いて、過去の当該アイコンRI2が当該領域53から打ち上げられる演出(当該アイコン演出3)が行われる(図7(C)参照)。   The main stop state of the decorative symbol image described above is maintained until a predetermined fixed time (for example, 0.5 seconds) elapses. And if the said fixed time passes, the jackpot production will be started. At this time, the icon RI2 related to the immediately preceding symbol variation display is continuously displayed in the region 53 during the determined time and the jackpot effect (for example, during the opening effect) (see FIG. 7B). Then, when the jackpot effect is started, an effect (the icon effect 3) in which the past icon RI2 is launched from the area 53 is performed using the display screen of the liquid crystal display device 5 (see FIG. 7C). ).

例えば、第2当該画像演出では、液晶表示装置5において大当たりのオープニング演出が開始されると、液晶表示装置5の表示画面を用いて、前回の特別図柄の変動表示(すなわち、大当たりに当選したことを示した図柄変動表示)に対応する当該アイコンRI2が花火球として打ち上げられる演出が行われる。そして、オープニング演出中に打ち上げられた当該アイコンRI2は、液晶表示装置5の表示画面内で祝砲花火として破裂して消滅する(当該アイコン演出4;図7(D)参照)。その後、遊技者に右打ちを促す右打ち報知等が行われる(図7(E)参照)。なお、オープニング演出を含む大当たり演出では、液晶表示装置5の表示画面に表示されている保留アイコン(図7(C)の例では、保留アイコンRI3)は、上記オープニング演出開始時や上記祝砲花火演出の後等に一旦全て消去してもよい。また、図7(C)に示す当該アイコン演出3および図7(D)に示す当該アイコン演出4が、確定時間経過後の特別遊技で行われる第2当該画像演出の一例に相当する。   For example, in the second image effect, when the jackpot opening effect is started in the liquid crystal display device 5, the display of the liquid crystal display device 5 is used to display the previous special symbol variation display (that is, the jackpot is won). The effect that the icon RI2 corresponding to the symbol fluctuation display) is launched as a fireworks ball is performed. Then, the icon RI2 launched during the opening effect ruptures and disappears as a congratulatory firework in the display screen of the liquid crystal display device 5 (the icon effect 4; see FIG. 7D). After that, a right-handed notification or the like that prompts the player to right-hand is performed (see FIG. 7E). Note that in the jackpot effect including the opening effect, the hold icon (the hold icon RI3 in the example of FIG. 7C) displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is displayed at the start of the opening effect or the celebration fireworks effect. All may be erased once later. Further, the icon effect 3 shown in FIG. 7C and the icon effect 4 shown in FIG. 7D correspond to an example of the second image effect performed in the special game after the fixed time has elapsed.

このように、第2当該画像演出では、当該アイコンRI2に対応する特別図柄判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後も、当該アイコンRI2を液晶表示装置5の表示画面に残して表示する。そして、以降に行われる大当たり演出において、液晶表示装置5の表示画面に残して表示した当該アイコンRI2を用いた演出が行われる。これによって、パチンコ遊技機1において、当該アイコン(変動権利画像)を用いた今までにない演出を行うことが可能となり、当該アイコンが図柄変動演出後も残る大当たり演出を行うことによってさらに遊技者の興奮度が向上する演出を行うことも可能となる。   In this way, in the second image effect, even after the change of the special symbol indicating the result of the special symbol determination corresponding to the icon RI2, the icon RI2 remains on the display screen of the liquid crystal display device 5 and is displayed. . And in the jackpot effect performed after that, the effect using the icon RI2 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 is performed. As a result, the pachinko gaming machine 1 can perform an unprecedented effect using the icon (variable right image), and the player can further perform the jackpot effect that remains after the symbol variation effect. It is also possible to produce an effect that improves the degree of excitement.

なお、上述した実施例では、オープニング演出中まで液晶表示装置5の表示画面に残して表示した当該アイコンRI2を用いた演出が行われる例を用いたが、大当たりのラウンド演出が開始された後に当該アイコンRI2を用いた演出が行われてもよい。例えば、大当たりラウンド演出中に大当たりラウンド数の増加や大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行すること等を大当たり演出中に示唆する、いわゆる昇格演出において、当該アイコンRI2を用いた第2当該画像演出が行われてもよい。一例として、大当たりラウンド数が4ラウンドと報知されていたものが、当該アイコンRI2が花火となって破裂することを契機として16ラウンドの報知に切り替える昇格演出に第2当該画像演出が用いられてもよい。他の例として、通常図柄で大当たり表示されていたもの(例えば、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行する表示)が、当該アイコンRI2が花火となって破裂することを契機として大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することを報知する昇格演出に第2当該画像演出が用いられてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which an effect using the icon RI2 displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5 until the opening effect is performed is used. However, after the jackpot round effect is started, An effect using the icon RI2 may be performed. For example, in the so-called promotion effect that suggests an increase in the number of jackpot rounds during the jackpot round effect or a transition to a probability change gaming state after the jackpot game, the second image effect using the icon RI2 is performed in the so-called promotion effect. It may be broken. As an example, even if the jackpot round number is reported as four rounds, the second image effect may be used for the promotion effect that switches to notification of 16 rounds when the icon RI2 bursts as fireworks. Good. As another example, a promising game state after a jackpot game is triggered by the fact that the icon RI2 that has been displayed as a jackpot with a normal symbol (for example, a display that shifts to a normal game state after a jackpot game) will be ignited as a firework. The second image effect may be used as a promotion effect for notifying that the transition is made.

また、図6および図7を用いて説明した第2当該画像演出では、第1特別図柄判定に関連する保留アイコンであった当該アイコンを対象として説明したが、第2特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンであった当該アイコンを用いて同様の演出を行ってもかまわない。   Moreover, in the 2nd said image production demonstrated using FIG. 6 and FIG. 7, although demonstrated about the said icon which was the pending | holding icon relevant to 1st special symbol determination, 2nd special symbol determination is suspended. The same effect may be performed using the icon that is the hold icon indicating that the user is present.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
以下、図8を参照して、上述した各種演出制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成の一例について説明する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing the various effects control described above will be described with reference to FIG.

遊技盤2の裏面側には、上皿28または下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図8に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば上述した制御基板の少なくとも2つを組み合わせることによって1つの基板を構成してもよい。   On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 8, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100 An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. The configuration of the control device is not limited to this. For example, one substrate may be configured by combining at least two of the control substrates described above.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、およびメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、大入賞口スイッチ116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ118、および表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ122を備えているが、図8においては、普通入賞口スイッチ122を1つだけ表記している。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a big winning port switch 116, and a big winning port control unit. 117, the normal winning a prize opening switch 118, and each indicator 41-48 which comprises the indicator 4 are connected. In addition, since the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment has the four normal winning award ports 14, the pachinko gaming machine 1 includes the four normal winning award port switches 122, but in FIG. Only the notation.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

大入賞口スイッチ116は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The big prize opening switch 116 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so that the drive transmission is possible. To do. The normal winning opening switch 118 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs a detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28または下皿29に遊技球を供給する。   When the main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118, the game ball wins. A payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control board. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game balls to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game balls from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, when it is determined that the big win, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control unit 117.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114または第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付および時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、制御用RAM、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)等を有して構成されている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the figure, the image / acoustic control board 140 includes a general CPU, a control ROM, a control RAM, a VDP (Video Display Processor), an audio DSP (Digital Signal Processor), and the like. . Based on the program stored in the control ROM, the general CPU performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing the effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program or a work area for data processing.

統括CPUは、演出制御基板130からのコマンドおよび制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することにより、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。   The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the general CPU. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、およびランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7等の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the light emitting element, the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the like included in the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7 or the like.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7が備える発光素子、盤ランプ25、枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element included in the movable accessory 7, the panel lamp 25. The light emission of the frame lamp 37 is controlled. In addition, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM, and drives the motor that operates the movable accessory 7. To control.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図9を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図9は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 9 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 9 and after is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

図9において、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップ1)、次のステップに処理を進める。   In FIG. 9, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers of jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step 1), and proceeds to the next step.

ここで、大当たり乱数は、大当たりまたはハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、上記ステップ1の処理が行われる毎に「1」加算される。一例として、上記ステップ1の処理を行うカウンタとしてループカウンタが使用され、各乱数が予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the fluctuation pattern random number, and the normal design random number are incremented by “1” every time the process of step 1 is performed. As an example, a loop counter is used as a counter for performing the processing in step 1 above, and is returned to “0” after each random number reaches a preset maximum value.

次に、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行し(ステップ2)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ2で行うスイッチ処理については、後述する。   Next, when a detection signal is input from each switch, the main CPU 101 executes switch processing (step 2), and proceeds to the next step. The switch process performed in step 2 will be described later.

次に、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行し(ステップ3)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ3で行う特別図柄処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes the special symbol determination, and after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped. A special symbol process including a process to be displayed is executed (step 3), and the process proceeds to the next step. The special symbol process performed in step 3 will be described later.

次に、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行し(ステップ4)、次のステップに処理を進める。   Next, the main CPU 101 executes normal symbol processing, including normal symbol determination, and the normal symbol display 45 performs normal symbol processing, including displaying normal symbols in a variable manner and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. (Step 4), the process proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行し(ステップ5)、次のステップに処理を進める。   Next, as a result of performing the normal symbol determination, the main CPU 101 executes an electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened (step 5) The process proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、ステップ3の処理で大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部117を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行し(ステップ6)、次のステップに処理を進める。   Next, when the main CPU 101 determines in step 3 that it is a big win, the main CPU 101 executes a big prize opening control process for controlling the special prize opening control unit 117 to open the special prize opening 13 (step 6). ), Proceed to the next step.

次に、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行し(ステップ7)、次のステップに処理を進める。   Next, the main CPU 101 executes prize ball processing for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls (step 7), and proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、上記ステップ7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を、演出制御基板130に送信する送信処理を実行し(ステップ8)、当該タイマ割込み処理を終了する。   Next, the main CPU 101 executes transmission processing for transmitting various commands set in (stored) in the main RAM 103 and information necessary for determining the content of the effect to the effect control board 130 in the process steps before step 7. (Step 8), the timer interruption process is terminated.

[メインRAM103の構成例]
図10は、遊技制御基板100のメインRAM103の構成例を示すブロック図である。図10(A)に例示されるように、メインRAM103には、判定用記憶領域1030、第1保留記憶領域1031、第2保留記憶領域1032、第3保留記憶領域1033、第4保留記憶領域1034、第1保留記憶領域1035、第2保留記憶領域1036、第3保留記憶領域1037、および第4保留記憶領域1038が設けられている。
[Configuration Example of Main RAM 103]
FIG. 10 is a block diagram illustrating a configuration example of the main RAM 103 of the game control board 100. As illustrated in FIG. 10A, the main RAM 103 includes a determination storage area 1030, a first reserved storage area 1031, a second reserved storage area 1032, a third reserved storage area 1033, and a fourth reserved storage area 1034. A first reserved storage area 1035, a second reserved storage area 1036, a third reserved storage area 1037, and a fourth reserved storage area 1038 are provided.

判定用記憶領域1030は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034は、第1特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域であり、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038は、第2特別図柄判定に係る各種情報が記憶される記憶領域である。また、本実施形態では、第2特別図柄判定は、第1特別図柄判定に対して優先消化される。このため、判定用記憶領域1030には、特別図柄判定の実行に際して、第2特別図柄判定が保留されている場合には第1保留記憶領域1035に記憶されている各種情報がシフトされ、第1特別図柄判定のみが保留されている場合には第1保留記憶領域1031に記憶されている各種情報がシフトされる。   The determination storage area 1030 is a storage area for storing various information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. The first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 are storage areas for storing various information related to the first special symbol determination, and the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 are the second storage areas. This is a storage area for storing various information related to special symbol determination. In the present embodiment, the second special symbol determination is prioritized over the first special symbol determination. For this reason, in the determination storage area 1030, when the special symbol determination is performed, when the second special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1035 is shifted, and the first When only the special symbol determination is suspended, various information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted.

図10(B)に例示されるように、保留記憶領域1031〜1038は、それぞれ、メインCPU101によって取得された、変動回数Nを記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する領域、および事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。   As illustrated in FIG. 10B, the reserved storage areas 1031 to 1038 are areas acquired by the main CPU 101 for storing the number of fluctuations N, areas for storing jackpot random numbers, and areas for storing design random numbers, respectively. , A region for storing reach random numbers, a region for storing variation pattern random numbers, and a region for storing prior determination information.

変動回数Nは、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞して獲得した特別図柄判定の権利の合計回数を示す情報である。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから第1特別図柄判定の権利を50回、第2特別図柄判定の権利を10回獲得した場合、変動回数Nはこれらの回数を足し合わせた「60」となる。そして、この「60」という変動回数Nが例えば第3保留記憶領域1033に記憶された状態から更に第1特別図柄判定の権利が取得されると、「60」に「1」を加算した「61」という値が変動回数Nとして第4保留記憶領域1034に記憶される。なお、第1特別図柄判定の保留数U1が最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)に達した状態で第1始動口11に新たな遊技球が入賞した場合、または第2特別図柄判定の保留数U2が最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)に達した状態で第2始動口12に新たな遊技球が入賞した場合には、変動回数Nはカウントされない。   The number N of changes is information indicating the total number of special symbol determination rights acquired by winning a game ball in the first start port 11 or the second start port 12. For example, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the right for the first special symbol determination is acquired 50 times and the right for the second special symbol determination is acquired 10 times, the variation number N is the sum of these times. 60 ". Then, when the right of the first special symbol determination is further acquired from the state in which the variation number N of “60” is stored in, for example, the third reserved storage area 1033, “61” is added by adding “1” to “60”. Is stored in the fourth reserved storage area 1034 as the number of fluctuations N. In addition, when a new game ball wins the first starting port 11 in a state where the number of held U1 of the first special symbol determination has reached the maximum number of held Umax1 (“4” in this embodiment), or the second special symbol When a new game ball is won at the second start port 12 in a state where the determination hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2 (“4” in the present embodiment), the variation number N is not counted.

事前判定情報は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて、後述する事前判定処理(図14参照)によって得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、特別図柄判定の判定結果が大当たりであるか否かを示す情報、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、特別図柄の変動パターンを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含んでいる。事前判定情報は、事前判定処理に使用された大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数と同じ保留記憶領域内に格納される。   The pre-determination information is information obtained by a pre-determination process (see FIG. 14) described later based on the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, the pre-determination information includes information indicating whether the determination result of the special symbol determination is a jackpot, information indicating the type of the jackpot in the case of a jackpot, a variation pattern of the special symbol , Information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The prior determination information is stored in the same reserved storage area as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number used in the prior determination process.

図10(B)に基づいて説明した7つの情報は、第1始動口11に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1031から順に第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納され、第2始動口12に遊技球が入賞する毎に第1保留記憶領域1035から順に第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに格納される。   The seven pieces of information described based on FIG. 10B are stored in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 in order from the first reserved storage area 1031 every time a game ball wins the first start port 11. Every time a game ball wins in the second start port 12, it is stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in order from the first reserved storage area 1035.

例えば第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第1保留記憶領域1031に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1031および第2保留記憶領域1032のそれぞれに7つの情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る7つの情報が新たに取得された場合、この7つの情報は、第3保留記憶領域1033に格納される。   For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where no information is stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, the seven pieces of information are It is stored in the first reserved storage area 1031. For example, when seven pieces of information related to the first special symbol determination are newly acquired in a state where seven pieces of information are stored in each of the first reserved storage area 1031 and the second reserved storage area 1032, the seven information Is stored in the third reserved storage area 1033.

また、第1特別図柄判定の実行に際して第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1031に記憶されている情報が判定用記憶領域1030にシフトされると、第2保留記憶領域1032に記憶されている情報が第1保留記憶領域1031にシフトされるとともに、第3保留記憶領域1033に記憶されている情報が第2保留記憶領域1032にシフトされる。   Further, when the information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 when the first special symbol determination is performed, the information is stored in the reserved storage areas after the second reserved storage area 1032. Information is shifted to the first reserved storage area 1031 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1031 is shifted to the determination storage area 1030 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033, the second Information stored in the reserved storage area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031, and information stored in the third reserved storage area 1033 is shifted to the second reserved storage area 1032.

このような情報のシフト処理は、第2特別図柄判定に係る情報が記憶される第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038においても同様に行われる。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄判定および第2特別図柄判定の両方が保留されている場合、すなわち第1保留記憶領域1031および第1保留記憶領域1035の両方に情報が記憶されている場合、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034におけるシフト処理に先立って、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038におけるシフト処理が優先して行われる。   Such information shift processing is similarly performed in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 in which information related to the second special symbol determination is stored. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when both the first special symbol determination and the second special symbol determination are held, that is, information is stored in both the first reserved storage area 1031 and the first reserved storage area 1035. Is stored, the shift processing in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 is preferentially performed prior to the shift processing in the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034.

ところで、特別図柄が変動表示されているときや大当たり遊技中に第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞して各種乱数が取得されたとしても、特別図柄判定や特別図柄の変動表示を直ちに行うことはできない。このため、メインCPU101は、このような状況下で各種乱数が取得された場合には、上述したように、取得された各種乱数等を特別図柄判定の権利として保留記憶領域1031〜1038に格納することとしている。その一方で、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合には、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を第1保留記憶領域1031または第1保留記憶領域1035に格納した直後に判定用記憶領域1030にシフトする。なお、特別図柄が変動表示されておらず、特別図柄判定が保留されておらず、また、大当たり遊技中でもない場合、メインCPU101は、始動口入賞を契機として取得した各種乱数等を判定用記憶領域1030に直接格納してもよい。   By the way, even when a special symbol is displayed in a variable manner or when a game ball is won at the first starting port 11 or the second starting port 12 during a jackpot game and various random numbers are acquired, a special symbol determination or a special symbol is displayed. The variable display cannot be made immediately. For this reason, when various random numbers are acquired under such circumstances, the main CPU 101 stores the acquired various random numbers and the like in the reserved storage areas 1031 to 1038 as special symbol determination rights as described above. I am going to do that. On the other hand, when the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the game is not in the big hit game, the main CPU 101 obtains various random numbers obtained with the start opening prize as a trigger. Immediately after storing in the first reserved storage area 1031 or the first reserved storage area 1035, the shift to the determination storage area 1030 is performed. If the special symbol is not variably displayed, the special symbol determination is not suspended, and the jackpot game is not in progress, the main CPU 101 stores various random numbers obtained with the start opening prize as a determination storage area. It may be stored directly in 1030.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図11は、図9の上記ステップ2において実行されるスイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart showing an example of the switch process executed in step 2 of FIG.

図11において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行し(ステップ21)、次のステップに処理を進める。上記ステップ21で行う第1始動口スイッチ処理については、後述する。   In FIG. 11, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111, and various random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, For the variation pattern random number), a first start port switch process including a process of acquiring a value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed (step 21), and the process is performed to the next step. Proceed. The first start port switch process performed in step 21 will be described later.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行し(ステップ22)、次のステップに処理を進める。上記ステップ22で行う第2始動口スイッチ処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the processing in step 1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step 22), and the process proceeds to the next step. The second start port switch process performed in step 22 will be described later.

次に、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114または第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114または第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行し(ステップ23)、当該スイッチ処理を終了する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and uses the first gate switch for the normal symbol random number that is appropriately updated by the processing in step 1 above. 114 or a gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step 23), and the switch process is terminated.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図12は、図11のステップ21における第1始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart showing an example of the first start port switch process in step 21 of FIG.

図12において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には、第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップ210)。そして、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になった場合、ステップ211に処理を進める。一方、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になっていない場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。   In FIG. 12, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start port switch 111 (specifically, an ON signal indicating that the first start port switch 111 is “ON”) is input. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 111 is turned “ON” (step 210). Then, the main CPU 101 advances the process to step 211 when the first start port switch 111 is turned “ON”. On the other hand, when the first start port switch 111 is not “ON”, the main CPU 101 ends the first start port switch process.

ステップ211において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満である場合、ステップ212に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1に到達している場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。   In step 211, the main CPU 101 determines that the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 103 is the first special symbol determination hold number Umax1 stored in the main ROM 102 (in the present embodiment, “4 ]) Or less. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 212 when the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. On the other hand, when the hold number U1 has reached the maximum hold number Umax1, the main CPU 101 ends the first start port switch process.

ステップ212において、メインCPU101は、保留数U1の値に「1」を加算し、当該加算後の値を用いて保留数U1を更新する。次に、メインCPU101は、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップ213)。そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ214〜ステップ217)、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、変動回数N、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数の6つの情報を、第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034(図10(A)参照)のいずれかに格納する。   In step 212, the main CPU 101 adds “1” to the value of the holding number U1, and updates the holding number U1 using the value after the addition. Next, the main CPU 101 adds “1” to the fluctuation count N newly stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (step 213). Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step 214-step 217), the process proceeds to the next step. For example, the main CPU 101 uses the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034 (see FIG. 10A) as six pieces of information: the number of fluctuations N, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number. Store in one of these.

次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定に関する事前判定処理を実行し(ステップ218)、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、後述する大当たり判定処理(図16参照)や変動パターン選択処理(図17参照)に先立って、ステップ214〜ステップ217の処理によってメインRAM103に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定するとともに、第1特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。上記ステップ218で行う事前判定処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes pre-determination processing relating to the first special symbol determination (step 218), and proceeds to the next step. For example, the main CPU 101 determines the jackpot based on the information stored in the main RAM 103 by the processes of step 214 to step 217 prior to the jackpot determination process (see FIG. 16) and the variation pattern selection process (see FIG. 17) described later. In addition to performing a pre-determination as to whether or not to become, a pre-determination for acquiring a variation pattern of a special symbol that is actually selected when the first special symbol determination is executed is executed. The prior determination process performed in step 218 will be described later.

次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、上記ステップ218の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットし(ステップ219)、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。上記保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを示す情報とともに、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 sets a hold command, which is a command for notifying that the first special symbol determination is put on hold, and includes the pre-determination information obtained in the process of step 218 in the main RAM 103 (step 219). ), The first start port switch process is terminated. The hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step 8 together with information indicating that the first special symbol determination is held.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図13は、図11のステップ22における第2始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart showing an example of the second start port switch process in step 22 of FIG.

図13において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には、第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップ220)。そして、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になった場合、ステップ221に処理を進める。一方、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になっていない場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。   In FIG. 13, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the second start port switch 112 (specifically, an ON signal indicating that the second start port switch 112 is turned “ON”) is input. Based on this, it is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (step 220). Then, the main CPU 101 advances the process to step 221 when the second start port switch 112 is turned “ON”. On the other hand, when the second start port switch 112 is not “ON”, the main CPU 101 ends the second start port switch process.

ステップ221において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満である場合、ステップ222に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2に到達している場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。   In step 221, the main CPU 101 determines that the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is the second special symbol determination hold number Umax2 stored in the main ROM 102 (in the present embodiment, “4 ]) Or less. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 222 when the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. On the other hand, when the hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2, the main CPU 101 ends the second start port switch process.

ステップ222において、メインCPU101は、保留数U2の値に「1」加算し、当該加算後の値を用いて保留数U2を更新する。次に、メインCPU101は、第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038のいずれかに新たに格納される変動回数Nを「1」加算する(ステップ223)。そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ224〜ステップ227)、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。例えば、メインCPU101は、変動回数N、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数の6つの情報を第1保留記憶領域1035〜第4保留記憶領域1038(図10(A)参照)のいずれかに格納する。   In step 222, the main CPU 101 adds “1” to the value of the holding number U2, and updates the holding number U2 using the value after the addition. Next, the main CPU 101 adds “1” to the fluctuation count N newly stored in any of the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (step 223). The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step 224 to step 227), the second start port switch processing is terminated. For example, the main CPU 101 stores six pieces of information of the number of fluctuations N, a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number in the first reserved storage area 1035 to the fourth reserved storage area 1038 (see FIG. 10A). Store in one.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定に関する事前判定処理を実行し(ステップ228)、次のステップに処理を進める。ここで、上記ステップ228で行われる事前判定処理は、第2特別図柄判定に先立って大当たりとなるか否かを事前判定するとともに、第2特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する。上記ステップ228で行う事前判定処理についても、後述する。   Next, the main CPU 101 executes pre-determination processing relating to second special symbol determination (step 228), and proceeds to the next step. Here, the pre-determination process performed in step 228 is pre-determined as to whether or not a big win will occur prior to the second special symbol determination, and is actually selected when the second special symbol determination is executed. Get the variation pattern of the special symbol. The prior determination process performed in step 228 will also be described later.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、上記ステップ228の処理で得られた事前判定情報を含む保留コマンドをメインRAM103にセットし(ステップ229)、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。上記保留コマンドは、第2特別図柄判定が保留されたことを示す情報とともに、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 sets a hold command, which is a command for notifying that the second special symbol determination is put on hold, and includes the pre-determination information obtained in the process of step 228, in the main RAM 103 (step 229). ), The second start port switch process is terminated. The hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step 8 together with information indicating that the second special symbol determination is held.

[遊技制御基板100による事前判定処理]
図14は、図12のステップ218および図13のステップ228における事前判定処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Preliminary determination processing by game control board 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart showing an example of a pre-determination process in step 218 of FIG. 12 and step 228 of FIG.

図14において、メインCPU101は、例えばメインRAM103に記憶されているパチンコ遊技機1の現在の遊技状態を示す遊技状態情報に基づいて、特別図柄判定において大当たりを実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態(例えば、確変遊技状態)であるか否かを判定する(ステップ2180)。そして、メインCPU101は、現在の遊技状態が高確率状態である場合、ステップ2181に処理を進める。一方、メインCPU101は、現在の遊技状態が高確率状態でない場合、ステップ2184に処理を進める。   In FIG. 14, for example, the main CPU 101 has a relatively high probability that it will be determined that the jackpot will be executed in the special symbol determination based on the gaming state information indicating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 stored in the main RAM 103. It is determined whether or not the state is a high high probability state (for example, a probability variation gaming state) (step 2180). Then, when the current gaming state is a high probability state, the main CPU 101 advances the process to step 2181. On the other hand, if the current gaming state is not a high probability state, the main CPU 101 advances the process to step 2184.

ステップ2181において、メインCPU101は、上記ステップ21における第1始動口スイッチ処理によって取得した第1特別図柄判定の権利が、現在の高確率状態に移行してから、何回目の第1特別図柄判定の権利に相当するかを示すパラメータとして、演算値Lを算出し、次のステップに処理を進める。ここで、特別図柄判定の判定結果が確変大当たりとなって大当たり遊技が行われた後に高確率状態になると、その特別図柄判定に対応する変動回数Nが、基準回数Mに設定される。例えば、パチンコ遊技機1の電源が投入されてから100回目の特別図柄判定の判定結果が確変当たりとなって高確率状態に移行することとなった場合、基準回数Mとして「100」というデータがメインRAM103に記憶される。この場合、パチンコ遊技機1の電源投入から101回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから1回目の特別図柄判定に相当し、110回目に行われる特別図柄判定は、高確率状態に移行してから10回目の特別図柄判定に相当することになる。このように、メインCPU101は、始動口スイッチ処理によって取得された特別図柄判定の権利が、高確率状態に移行してから何回目の特別図柄判定に相当するかを演算する。例えば、メインCPU101は、現在の変動回数Nから基準回数Mを減算することによって、上記回数を示す演算値Lを算出する。   In step 2181, the main CPU 101 determines how many times the first special symbol determination has been made after the right of the first special symbol determination acquired by the first start port switch processing in step 21 has shifted to the current high probability state. The calculation value L is calculated as a parameter indicating whether it corresponds to the right, and the process proceeds to the next step. Here, when the determination result of the special symbol determination becomes a probable big hit and the jackpot game is played and the state becomes a high probability state, the number of fluctuations N corresponding to the special symbol determination is set to the reference number M. For example, if the determination result of the 100th special symbol determination after the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on and the probability change is made and the state shifts to a high probability state, the data “100” is used as the reference number M. Stored in the main RAM 103. In this case, the special symbol determination performed for the 101st time from the power-on of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the first special symbol determination after shifting to the high probability state, and the special symbol determination performed for the 110th time is the high symbol determination. This corresponds to the 10th special symbol determination after the transition to the probability state. In this way, the main CPU 101 calculates how many special symbol determinations the right of the special symbol determination obtained by the start port switch process corresponds to after shifting to the high probability state. For example, the main CPU 101 calculates the calculation value L indicating the number of times by subtracting the reference number M from the current number N of changes.

次に、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下であるか否かを判定する(ステップ2182)。そして、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数K以下である場合、ステップ2183に処理を進める。一方、メインCPU101は、演算値Lが高確率遊技残余回数Kより大きい場合、ステップ2184に処理を進める。ここで、高確率遊技残余回数Kは、高確率時乱数判定テーブルに基づいて大当たり乱数が判定される上限回数である。本実施形態では、この高確率遊技残余回数Kが予め「10000」に設定されているので、大当たり遊技終了後の大当たり乱数に基づく大当たりか否かの判定が、10000回を上限として高確率時乱数判定テーブルに基づいて行われる。このため、メインCPU101は、上記ステップ2182において、演算値Lが「10000」以下であるか否かを判定する。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the calculated value L is less than or equal to the high probability remaining game count K (step 2182). Then, the main CPU 101 advances the process to step 2183 when the calculated value L is equal to or less than the high probability remaining game count K. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 2184 when the calculated value L is larger than the high probability remaining game count K. Here, the high probability game remaining count K is the upper limit count for determining the big hit random number based on the high probability random number determination table. In the present embodiment, since this high probability remaining game count K is set to “10000” in advance, the determination of whether or not the jackpot is based on the jackpot random number after the jackpot game ends is a high probability random number up to 10,000 times. This is performed based on the determination table. Therefore, the main CPU 101 determines in step 2182 whether the calculation value L is “10000” or less.

ところで、例えば、高確率状態(例えば、確変遊技状態)で遊技が制御されているときに3回の第1特別図柄判定の権利が保留されており、この中で最初に消化される第1特別図柄判定の判定結果が通常当たりとなる場合、残り2回の第1特別図柄判定に関して、これらの第1特別図柄判定が消化される前には高確率状態であったとしても、これらの第1特別図柄判定が実際に消化されるときには低確率状態になっている。このため、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に遊技状態を変更させる大当たりが存在するか否かを考慮して事前判定を行わなければ、正確な事前判定情報を得ることはできない。このことは、低確率状態(例えば、通常遊技状態や時短遊技状態)で遊技が制御されているときに確変当たりとなる第1特別図柄判定の権利が保留された場合も同様である。   By the way, for example, when the game is controlled in a high-probability state (for example, probability variation game state), the right of the first special symbol determination three times is held, and the first special that is first digested in this is reserved. When the determination result of the symbol determination is normal, regarding the remaining two first special symbol determinations, even if there is a high probability state before these first special symbol determinations are digested, When the special symbol determination is actually digested, it is in a low probability state. For this reason, it is possible to obtain accurate prior determination information if the prior determination is not performed in consideration of whether there is a jackpot for changing the gaming state in the right of the first special symbol determination to be digested first. Can not. The same applies to the case where the right of the first special symbol determination that is probable is changed when the game is controlled in a low probability state (for example, a normal game state or a short-time game state).

そこで、ステップ2183において、メインCPU101は、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に通常当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、通常当たりであると判定されることになるものがない場合、ステップ2185に処理を進める。一方、メインCPU101は、通常当たりであると判定されることになるものがある場合、ステップ2186に処理を進める。例えば、上記ステップ214〜ステップ217の処理で例えば第3保留記憶領域1033に各種乱数を格納した場合、メインCPU101は、第1保留記憶領域1031または第2保留記憶領域1032に通常当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   Therefore, in step 2183, the main CPU 101 determines whether or not there is one that is determined to be a normal hit at the start of the change in the right of the first special symbol determination to be digested first. If there is nothing to be determined to be the normal hit, the main CPU 101 advances the process to step 2185. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 2186 if there is a thing that is determined to be a normal hit. For example, when various random numbers are stored in, for example, the third reserved storage area 1033 in the processing of step 214 to step 217, the main CPU 101 determines in advance whether the first reserved storage area 1031 or the second reserved storage area 1032 is normal. It is determined whether information is stored.

一方、ステップ2184において、メインCPU101は、先に消化される第1特別図柄判定の権利の中に当該変動開始時に確変当たりであると判定されることになるものがあるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、確変当たりであると判定されることになるものがある場合、ステップ2185に処理を進める。一方、メインCPU101は、確変当たりであると判定されることになるものがない場合、ステップ2186に処理を進める。例えば、上記ステップ214〜ステップ217の処理で例えば第4保留記憶領域1034に各種乱数を格納した場合、メインCPU101は、第1保留記憶領域1031〜第3保留記憶領域1033に確変当たりに係る事前判定情報が記憶されているか否かを判定する。   On the other hand, in step 2184, the main CPU 101 determines whether there is a right to be determined to be probable at the start of the change among the rights of the first special symbol determination to be digested first. Then, if there is a thing that is determined to be a probability variation, the main CPU 101 advances the process to step 2185. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 2186 when there is nothing to be determined to be the probability variation. For example, when various random numbers are stored in, for example, the fourth reserved storage area 1034 in the processing of step 214 to step 217, the main CPU 101 determines in advance the probability of change in the first reserved storage area 1031 to the third reserved storage area 1033. It is determined whether information is stored.

ステップ2185において、メインCPU101は、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ2187に処理を進める。   In step 2185, the main CPU 101 reads out the high probability jackpot random number table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and proceeds to step 2187.

一方、ステップ2186において、メインCPU101は、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ2187に処理を進める。   On the other hand, in step 2186, the main CPU 101 reads the low probability big hit random number table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and the process proceeds to step 2187.

ステップ2187において、メインCPU101は、上記ステップ2185または上記ステップ2186の処理によってメインRAM103にセットされた大当たり乱数テーブルを参照して、大当たり判定処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、メインRAM103に高確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、メインCPU101は、上記ステップ214の処理で取得した大当たり乱数が、当該高確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。また、メインRAM103に低確率用大当たり乱数テーブルがセットされている場合、メインCPU101は、上記ステップ214の処理で取得した大当たり乱数が、当該低確率用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動開始時に大当たりと判定されることになるか否かを判定する。このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、当該変動開始時に行われる大当たり判定に先立って、この大当たり判定の判定結果が大当たりとなるか否かが事前判定される。   In step 2187, the main CPU 101 refers to the jackpot random number table set in the main RAM 103 by the processing in step 2185 or step 2186, performs jackpot determination processing, and proceeds to the next step. For example, when the high probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, the main CPU 101 determines whether the jackpot random number acquired in the process of step 214 is the winning value stored in the high probability jackpot random number table. It is determined whether or not a jackpot is determined at the start of the change based on whether or not it matches. When the low probability jackpot random number table is set in the main RAM 103, the main CPU 101 matches the winning value stored in the low probability jackpot random number table with the jackpot random number acquired in the process of step 214 above. Based on whether or not to do, it is determined whether or not it will be determined to be a big hit at the start of the change. Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, prior to the jackpot determination performed at the start of the change, it is determined in advance whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot.

次に、メインCPU101は、上記ステップ2187の判定結果が当該変動開始時に大当たりと判定されることを示す情報であるか否かを判断する(ステップ2189)。そして、メインCPU101は、大当たりと判定されることを示す情報である場合、ステップ2190に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たりと判定されることを示す情報でない場合、ステップ2191に処理を進める。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the above step 2187 is information indicating that it is determined that it is a big hit at the start of the change (step 2189). If the main CPU 101 is information indicating that it is determined to be a big hit, the process proceeds to step 2190. On the other hand, if the main CPU 101 does not indicate that it is determined to be a big hit, the process proceeds to step 2191.

ステップ2190において、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ2193に処理を進める。   In step 2190, the main CPU 101 reads the jackpot variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and the process proceeds to step 2193.

一方、ステップ2191において、メインCPU101は、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、リーチ演出が行われる場合、ステップ2192に処理を進める。一方、メインCPU101は、リーチ演出が行われない場合、ステップ2194に処理を進める。例えば、メインCPU101は、上記ステップ2187の大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該変動中にリーチ演出が行われるか否かを判定する。   On the other hand, in step 2191, the main CPU 101 determines whether or not a reach effect is performed during the change. Then, the main CPU 101 advances the process to step 2192 when the reach effect is performed. On the other hand, when the reach effect is not performed, the main CPU 101 advances the processing to step 2194. For example, the main CPU 101 determines whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step 2187 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Then, it is determined whether or not a reach effect is performed during the change.

ステップ2192において、メインCPU101は、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ2193に処理を進める。   In step 2192, the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102, sets it in the main RAM 103, and advances the process to step 2193.

ところで、第1特別図柄判定の判定結果がハズレであり、かつ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第1特別図柄判定の保留数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定される。そして、保留されている第1特別図柄判定が消化される前と後とでは第1特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、第1特別図柄判定が消化される前に取得した特別図柄の変動パターンが、その第1特別図柄判定が実際に消化される際に選択される特別図柄の変動パターンとは異なる場合がある。すなわち、当該変動中にリーチ演出が行われない第1特別図柄判定の権利に対しては、その第1特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得することは困難である。したがって、リーチ演出が行われないと判定された場合には(ステップ2191で否定判定)、後述するステップ2193の変動パターン乱数判定処理が行われることなくステップ2194に処理が進められる。   By the way, when the determination result of the first special symbol determination is losing and the reach effect is not performed during the change, the change pattern of the special symbol is based on the number of the first special symbol determination held at the start of the change. It is determined. The number of first special symbol determinations may be different before and after the first special symbol determination being held is digested. For this reason, the variation pattern of the special symbol acquired before the first special symbol determination is digested may be different from the variation pattern of the special symbol selected when the first special symbol determination is actually digested. is there. That is, it is difficult to obtain an accurate variation pattern of the special symbol prior to the first special symbol determination for the right of the first special symbol determination in which the reach effect is not performed during the variation. Therefore, when it is determined that the reach effect is not performed (No determination at Step 2191), the process proceeds to Step 2194 without performing the variation pattern random number determination process of Step 2193 described later.

ステップ2193において、メインCPU101は、変動パターン乱数判定処理を行い、ステップ2194に処理を進める。例えば、メインCPU101は、上記ステップ2187の処理で使用された大当たり乱数と一緒に始動口入賞時に取得された変動パターン乱数が、メインRAM103にセットされている変動パターンテーブルに規定されている乱数値のうちのどの乱数値と一致するかに基づいて、当該変動開始時に行われる第1特別図柄判定で選択されることになる特別図柄の変動パターンを特定する。   In step 2193, the main CPU 101 performs variation pattern random number determination processing, and proceeds to step 2194. For example, the main CPU 101 uses the random number value specified in the variation pattern table set in the main RAM 103 as the variation pattern random number obtained at the time of winning the start opening together with the jackpot random number used in the processing of step 2187. Based on which random number value matches, the variation pattern of the special symbol to be selected in the first special symbol determination performed at the start of the variation is specified.

ステップ2194において、メインCPU101は、事前判定情報を生成して第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに格納して、当該事前判定処理を終了する。例えば、一連の処理として上記ステップ2187の大当たり判定処理と上記ステップ2193の変動パターン乱数判定処理との両方を行っている場合、メインCPU101は、これらの判定処理の結果を示す情報等を、これらの処理に使用した大当たり乱数および図柄乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。また、上記ステップ2187の大当たり判定処理を行った後に上記ステップ2193の変動パターン乱数判定処理を行っていない場合、メインCPU101は、大当たり判定処理の結果を示す情報等を、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数が記憶されているのと同じ保留記憶領域内に事前判定情報として格納する。   In step 2194, the main CPU 101 generates prior determination information and stores it in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034, and ends the prior determination process. For example, when both the jackpot determination process in step 2187 and the variation pattern random number determination process in step 2193 are performed as a series of processes, the main CPU 101 uses information indicating the results of these determination processes, etc. The jackpot random number and symbol random number used for the processing are stored as prior determination information in the same reserved storage area where the random number is stored. In addition, when the variation pattern random number determination process of Step 2193 is not performed after the jackpot determination process of Step 2187, the main CPU 101 uses information indicating the result of the jackpot determination process or the like to use the jackpot determination process. It is stored as prior decision information in the same reserved storage area where random numbers are stored.

このように、メインCPU101は、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として取得されて第1保留記憶領域1031〜第4保留記憶領域1034のいずれかに記憶された大当たり乱数等の取得情報に基づいて、この取得情報に基づく大当たり判定処理や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、特別図柄の変動パターン(すなわち変動時間)を取得する。なお、ここでは第1特別図柄判定に係る事前判定処理について説明したが、第2特別図柄判定に係る事前判定処理(図13のステップ228の処理)も、事前判定処理に使用される乱数値が異なる点などを除いて、第1特別図柄判定に係る事前判定処理と同様に行われる。   As described above, the main CPU 101 obtains a jackpot random number or the like acquired when the game ball has won the first start port 11 and stored in any of the first reserved storage area 1031 to the fourth reserved storage area 1034. Based on the acquired information, the variation pattern (that is, the variation time) of the special symbol is acquired before the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing based on the acquired information are performed. Although the prior determination process related to the first special symbol determination has been described here, the prior determination process related to the second special symbol determination (the process of step 228 in FIG. 13) also includes a random value used for the preliminary determination process. Except for a different point, etc., it is performed in the same manner as the prior determination process related to the first special symbol determination.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
図15は、図9の上記ステップ3において実行される特別図柄処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart showing an example of the special symbol process executed in step 3 of FIG.

図15において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップ301)。上記大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。そして、メインCPU101は、大当たり遊技中でない場合、ステップ302に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり遊技中である場合、当該特別図柄処理を終了する。   In FIG. 15, the main CPU 101 determines whether or not a jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step 301). The jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. When the main CPU 101 is not playing the big hit game, the main CPU 101 advances the processing to step 302. On the other hand, the main CPU 101 ends the special symbol process when the jackpot game is being played.

ステップ302において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中でない場合、ステップ303に処理を進める。一方、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中である場合、ステップ315に処理を進める。   In step 302, the main CPU 101 determines whether or not a special symbol variation display is in progress. Then, the main CPU 101 advances the process to step 303 when the special symbol variation display is not in progress. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 315 when the special symbol variation display is being performed.

ステップ303において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が「1」以上である場合、ステップ304に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が「0」である場合、ステップ305に処理を進める。   In step 303, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol determination hold number U <b> 2 stored in the main RAM 103 is “1” or more. Then, the main CPU 101 advances the process to step 304 when the holding number U2 is “1” or more. On the other hand, when the hold number U2 is “0”, the main CPU 101 advances the process to step 305.

ステップ304において、メインCPU101は、保留数U2から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U2を更新して、ステップ308に処理を進める。   In step 304, the main CPU 101 subtracts “1” from the holding number U 2, updates the holding number U 2 using the value after the subtraction, and advances the process to step 308.

ステップ305において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が「1」以上である場合、ステップ306に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が「0」である場合、当該特別図柄処理を終了する。   In step 305, the main CPU 101 determines whether or not the number U1 of the first special symbol determination hold stored in the main RAM 103 is “1” or more. Then, the main CPU 101 advances the process to step 306 when the holding number U1 is “1” or more. On the other hand, the main CPU 101 ends the special symbol process when the number of holds U1 is “0”.

ステップ306において、メインCPU101は、保留数U1から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U1を更新して、ステップ308に処理を進める。   In step 306, the main CPU 101 subtracts “1” from the holding number U 1, updates the holding number U 1 using the value after the subtraction, and advances the processing to step 308.

ステップ308において、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、上記ステップ304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1035に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせるとともに、第2保留記憶領域1036以降の第2特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1035側にシフトさせる。また、メインCPU101は、上記ステップ306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1保留記憶領域1031に記憶されている情報を判定用記憶領域1030にシフトさせるとともに、第2保留記憶領域1032以降の第1特別図柄判定に係る保留記憶領域に記憶されている情報を第1保留記憶領域1031側にシフトさせる。   In step 308, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103, and proceeds to the next step. For example, when the main CPU 101 executes the shift process following the process of step 304, the main CPU 101 shifts the information stored in the first reserved storage area 1035 to the determination storage area 1030 and also stores the second reserved storage. The information stored in the reserved storage area related to the second special symbol determination after the area 1036 is shifted to the first reserved storage area 1035 side. When the main CPU 101 executes the shift process following the process of step 306, the main CPU 101 shifts the information stored in the first reserved storage area 1031 to the determination storage area 1030 and also stores the second reserved storage. The information stored in the reserved storage area related to the first special symbol determination after the area 1032 is shifted to the first reserved storage area 1031 side.

次に、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行し(ステップ309)、次のステップに処理を進める。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されるとともに、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定され、当該処理結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。上記ステップ309で行う大当たり判定処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random numbers stored in the determination storage area (step 309), and proceeds to the next step. By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined, and the setting information of the determination symbol indicating the processing result is main. Set in the RAM 103. The jackpot determination process performed in step 309 will be described later.

次に、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行し(ステップ310)、次のステップに処理を進める。上記ステップ310で行う変動パターン選択処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step 310), and proceeds to the next step. The variation pattern selection process performed in step 310 will be described later.

次に、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した図柄の設定情報、当該図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかまたは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、上記ステップ310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドを、メインRAM103にセットし(ステップ311)、次のステップに処理を進める。上記変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step 309 and whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination. The change start command including the information shown, the setting information of the change pattern set in the process of step 310, information related to the gaming state of the pachinko gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 103 (step 311), and the process is processed in the next step. Proceed. The variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step 8 described above.

次に、メインCPU101は、上記ステップ311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップ312)、次のステップに処理を進める。上記ステップ312において、判定用記憶領域1030に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41を用いて特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42を用いて特別図柄の変動表示が開始される。   Next, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in the processing of step 311 (step 312), and the next step is processed. To proceed. In the above step 312, when the processing of step 309 to step 311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area 1030, the first special symbol is processed. Using the display 41, the special symbol variation display is started. Further, when the processing of step 309 to step 311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol is displayed using the second special symbol display 42. Fluctuation display is started.

次に、メインCPU101は、上記ステップ312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始し(ステップ313)、ステップ315に処理を進める。   Next, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step 312 (step 313), and advances the process to step 315.

ステップ315において、メインCPU101は、上記ステップ313における変動時間の計測開始から、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。そして、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過した場合、ステップ316に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過していない場合、当該特別図柄処理を終了する。   In step 315, the main CPU 101 determines whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in step 310 has elapsed since the measurement of the variation time in step 313 was started. Then, when the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process of step 310 has elapsed, the main CPU 101 advances the process to step 316. On the other hand, when the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process of step 310 has not elapsed, the main CPU 101 ends the special symbol processing.

ステップ316において、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示することを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM103にセットし、次のステップに処理を進める。上記図柄確定コマンドは、上記ステップ8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されている装飾図柄画像を、特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In step 316, the main CPU 101 sends a symbol confirmation command to the main RAM 103 to notify the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 that the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is to be stopped. Set and proceed to the next step. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in Step 8 described above. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol image currently variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

次に、メインCPU101は、上記ステップ312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させ(ステップ317)、次のステップに処理を進める。具体的には、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Next, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in step 312 (step 317), and proceeds to the next step. Specifically, the main CPU 101 causes the special symbol display that has variably displayed the special symbol to stop and display the determination symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of step 309 above. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses. Thus, after the main CPU 101 displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 variably, the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process is displayed as the first special symbol display. The display is stopped on the display 41 or the second special symbol display 42.

次に、メインCPU101は、上記ステップ313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップ318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行して(ステップ319)、当該特別図柄処理を終了する。上記ステップ319で行う停止中処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 resets the variation time at which measurement was started in the process of step 313 (step 318), and executes a process during stopping including a process of starting a jackpot game in the case of a jackpot (step 318). 319), the special symbol process is terminated. The stop process performed in step 319 will be described later.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図16は、図15のステップ309における大当たり判定処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 16 is a detailed flowchart showing an example of the jackpot determination process in step 309 of FIG.

図16において、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行し(ステップ3091)、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここで、上記当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブルまたは低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。このように、メインCPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、当該大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In FIG. 16, the main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step 3091), and proceeds to the next step. For example, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area 1030 is a jackpot based on whether or not the winning value matches a preset winning value. Here, the winning value is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state, the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table is used, and when the jackpot determination is executed in the low probability state, the probability is low. The winning value stored in the hourly jackpot random number table is used. As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

次に、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3092)。そして、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、ステップ3093に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3095に処理を進める。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step 3092). If the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 advances the process to step 3093. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 3095 when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot.

ステップ3093において、メインCPU101は、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、大当たりの種類を決定し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、ステップ3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   In step 3093, the main CPU 101 refers to the symbol determination table for jackpot time stored in the main ROM 102, determines the type of jackpot, and proceeds to the next step. For example, if the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used in the jackpot determination in step 3091 is related to the first special symbol determination, the main CPU 101 determines that the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start-up winning prize is the symbol random number. To decide.

次に、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3094)、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3094においてセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示され、当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Next, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step 3094), and ends the jackpot determination process. As a result, during the processing of step 317, the jackpot symbol set in step 3094 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and according to the jackpot symbol A jackpot game will be played.

一方、ステップ3095において、メインCPU101は、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットし、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3095でセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, in step 3095, the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103, and ends the jackpot determination process. As a result, during the processing of step 317, the lost symbol set in step 3095 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図17は、図15の上記ステップ310における変動パターン選択処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart showing an example of the variation pattern selection process in step 310 of FIG.

図17において、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3101)。そして、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりである場合、ステップ3102に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3103に処理を進める。   In FIG. 17, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step 3091 is a big hit (step 3101). Then, when the determination result in step 3091 is a big hit, the main CPU 101 advances the process to step 3102. On the other hand, if the determination result in step 3091 is not a big hit, the main CPU 101 advances the process to step 3103.

ステップ3102において、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   In step 3102, the main CPU 101 reads the jackpot variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and the process proceeds to step 3106.

一方、ステップ3103において、メインCPU101は、判定用記憶領域1030に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインCPU101は、リーチ演出を行う場合、ステップ3104に処理を進める。一方、メインCPU101は、リーチ演出を行わない場合、ステップ3105に処理を進める。   On the other hand, in step 3103, the main CPU 101 performs a reach effect based on whether or not the reach random number stored in the determination storage area 1030 matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Determine whether or not. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 3104 when performing the reach effect. On the other hand, the main CPU 101 advances the processing to step 3105 when not performing the reach effect.

ステップ3104において、メインCPU101は、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   In step 3104, the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102, sets it in the main RAM 103, and proceeds to step 3106.

一方、ステップ3105において、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   On the other hand, in step 3105, the main CPU 101 reads out the variation pattern table for loss from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and proceeds to step 3106.

ステップ3106において、メインCPU101は、上記ステップ3102、上記ステップ3104、または上記ステップ3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数判定処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルまたはリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域1030に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。また、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、上記ステップ308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。このように、特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   In step 3106, the main CPU 101 refers to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the processing in step 3102, step 3104, or step 3105, executes variation pattern random number determination processing, and proceeds to the next step. Proceed with the process. For example, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the main CPU 101 has set a variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area 1030. A variation pattern is selected by reading from the variation pattern table. Further, when the variation pattern table for loss is set in the main RAM 103, the main CPU 101 performs special symbol determination based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process in step 308 is performed. The number of holds is specified, and the change pattern is selected by reading out the change pattern corresponding to the specified number of holds and the presence or absence of the current time from the loss change pattern table. In this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined by selecting the variation pattern of the special symbol.

次に、メインCPU101は、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3107)、当該変動パターン選択処理を終了する。上記変動パターンの設定情報は、上記ステップ309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報とともに変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 sets the setting information of the selected variation pattern in the main RAM 103 (step 3107), and ends the variation pattern selection process. The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step 309.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図18は、図15の上記ステップ319における停止中処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 18 is a detailed flowchart showing an example of the stop process in step 319 of FIG.

図18において、メインCPU101は、液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄画像を停止表示してからの経過時間である確定時間の計測を開始し(ステップ3190)、次のステップに処理を進める。   In FIG. 18, the main CPU 101 starts measuring a fixed time that is an elapsed time after the decorative symbol image that has been variably displayed on the liquid crystal display device 5 is stopped (step 3190), and performs processing in the next step. Proceed.

次に、メインCPU101は、上記ステップ3190における確定時間の計測開始から、所定の確定時間が経過するのを待つ(ステップ3191)。そして、メインCPU101は、所定の確定時間が経過した場合、ステップ3192に処理を進める。ここで、上記ステップ3191において用いる所定の確定時間は、装飾図柄画像の本停止状態を維持して特別図柄判定の結果を遊技者に報知するための時間であり、例えば0.5秒間に設定される。   Next, the main CPU 101 waits for a predetermined fixed time to elapse from the start of measuring the fixed time in step 3190 (step 3191). Then, the main CPU 101 advances the process to step 3192 when a predetermined fixed time has elapsed. Here, the predetermined fixed time used in the step 3191 is a time for maintaining the final stop state of the decorative symbol image and notifying the player of the result of the special symbol determination, and is set to 0.5 seconds, for example. The

ステップ3192において、メインCPU101は、上記ステップ3092の処理と同様に、大当たりであるか否かを判断する。そして、メインCPU101は、大当たりである場合、ステップ3193に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たりでない場合、ステップ3196に処理を進める。   In step 3192, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit, similarly to the processing in step 3092. If the main CPU 101 is a big hit, the process proceeds to step 3193. On the other hand, if the main CPU 101 is not a big hit, the process proceeds to step 3196.

ステップ3193において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定し、次のステップに処理を進める。   In step 3193, the main CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the main RAM 103 to “ON”, and proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグおよび確変遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップ3194)、次のステップに処理を進める。ここで、時短遊技フラグは、電チューサポート機能が付与される時短状態であるか否かを示すフラグである。確変遊技フラグは、特別図柄判定において大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態であるか否かを示すフラグである。   Next, the main CPU 101 sets the time-short game flag and the probability variation game flag stored in the main RAM 103 to “OFF” (step 3194), and proceeds to the next step. Here, the short-time game flag is a flag indicating whether or not the short-time state in which the electric chew support function is provided. The probability variation game flag is a flag indicating whether or not a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the special symbol determination is relatively high.

ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、時短遊技フラグおよび確変遊技フラグの設定により遊技状態が制御される。例えば、遊技状態を確変遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を時短遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグが「OFF」に設定されるとともに時短遊技フラグが「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には確変遊技フラグおよび時短遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   Here, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the gaming state is controlled by setting the time-saving gaming flag and the probability variable gaming flag. For example, when the gaming state is set to the probability variation gaming state, both the probability variation gaming flag and the short time gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is set to the time variation gaming state, the probability variation gaming flag is “OFF”. And the short-time game flag is set to “ON”, and when the gaming state is set to the normal gaming state, both the probability variation gaming flag and the short-time gaming flag are set to “OFF”.

次に、メインCPU101は、大当たり遊技が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをメインRAM103にセットし(ステップ3195)、当該停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、大当たりの種類、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示す情報等を含むものであり、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 sets an opening command for notifying that the jackpot game is started in the main RAM 103 (step 3195), and ends the suspension process. This opening command includes information indicating the type of jackpot, the number of rounds of the jackpot game, the game state set after the end of the jackpot game, and the like, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step 8 above.

一方、ステップ3196において、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されている場合、ステップ3197に処理を進める。一方、メインCPU101は、時短遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、ステップ3201に処理を進める。   On the other hand, in step 3196, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON”. Then, the main CPU 101 advances the process to step 3197 when the time-saving game flag is set to “ON”. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 3201 when the time-saving game flag is set to “OFF”.

ステップ3197において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jから「1」減算し、減算後の値を用いて時短遊技残余回数Jを更新して、次のステップに処理を進める。この時短遊技残余回数Jは、時短状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   In step 3197, the main CPU 101 subtracts “1” from the short time remaining game count J stored in the main RAM 103, updates the short time remaining game count J using the value after subtraction, and proceeds to the next step. Proceed. The short game remaining number J at this time indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in the short time state.

次に、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップ3198)。そして、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」である場合、ステップ3199に処理を進める。一方、メインCPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」でない場合、ステップ3201に処理を進める。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step 3198). Then, the main CPU 101 advances the process to step 3199 when the time-saving game remaining count J is “0”. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 3201 when the time-saving game remaining count J is not “0”.

ステップ3199において、メインCPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定し、ステップ3201に処理を進める。   In step 3199, the main CPU 101 sets the time-saving game flag to “OFF” and advances the process to step 3201.

ステップ3201において、メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されている場合、ステップ3202に処理を進める。一方、メインCPU101は、確変遊技フラグが「OFF」に設定されている場合、当該停止中処理を終了する。   In step 3201, the main CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON”. Then, when the probability variation game flag is set to “ON”, the main CPU 101 advances the process to step 3202. On the other hand, when the probability variation game flag is set to “OFF”, the main CPU 101 ends the stopped process.

ステップ3202において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Kから「1」を減算し、減算後の値を用いて高確率遊技残余回数Kを更新して、次のステップに処理を進める。この高確率遊技残余回数Kは、高確率状態で特別図柄判定が実行される残り回数を示すものである。   In step 3202, the main CPU 101 subtracts “1” from the high probability remaining game count K stored in the main RAM 103, and updates the high probability game remaining count K using the value after the subtraction. Proceed with the process. The high probability remaining game count K indicates the remaining number of times that the special symbol determination is executed in a high probability state.

次に、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」であるか否かを判定する(ステップ3203)。そして、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」である場合、ステップ3204に処理を進める。一方、メインCPU101は、高確率遊技残余回数Kが「0」でない場合、当該停止中処理を終了する。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the high probability remaining game count K is “0” (step 3203). When the high probability remaining game count K is “0”, the main CPU 101 advances the process to step 3204. On the other hand, if the high probability remaining game count K is not “0”, the main CPU 101 ends the suspension process.

ステップ3204において、メインCPU101は、確変遊技フラグを「OFF」に設定し、当該停止中処理を終了する。   In step 3204, the main CPU 101 sets the probability variation game flag to “OFF”, and ends the suspension process.

[サブRAM133の構成例]
図19は、演出制御基板130のサブRAM133の構成例を示すブロック図である。図19(A)に例示されるように、サブRAM133には、第1保留記憶領域1331、第2保留記憶領域1332、第3保留記憶領域1333、第4保留記憶領域1334、第1保留記憶領域1335、第2保留記憶領域1336、第3保留記憶領域1337、第4保留記憶領域1338、保留消化中記憶領域1339、および維持表示フラグ記憶領域1340が設けられている。
[Configuration Example of Sub-RAM 133]
FIG. 19 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub RAM 133 of the effect control board 130. As illustrated in FIG. 19A, the sub RAM 133 includes a first reserved storage area 1331, a second reserved storage area 1332, a third reserved storage area 1333, a fourth reserved storage area 1334, and a first reserved storage area. 1335, a second reserved storage area 1336, a third reserved storage area 1337, a fourth reserved storage area 1338, a pending digest storage area 1339, and a maintenance display flag storage area 1340 are provided.

保留記憶領域1331〜1338は、遊技制御基板100から受信した保留コマンドに含まれている情報やこの情報を基に生成された保留先読み演出に関する他の情報を、保留コマンドを受信してから当該保留コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始されるまで記憶する記憶領域である。保留記憶領域1331〜1334には第1特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶され、保留記憶領域1335〜1338には第2特別図柄判定に係る事前判定情報などが記憶される。   The reserved storage areas 1331 to 1338 store the information included in the hold command received from the game control board 100 and other information related to the hold prefetch effect generated based on this information after receiving the hold command. This is a storage area for storing until the change display of the special symbol corresponding to the command is started. Preliminary determination information related to the first special symbol determination and the like are stored in the reserved storage areas 1331 to 1334, and preliminary determination information related to the second special symbol determination and the like are stored in the reserved storage areas 1335 to 1338.

保留消化中記憶領域1339は、第1保留記憶領域1331または第1保留記憶領域1335に記憶されていた各種情報が、これらの情報に対応する図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの間に記憶される領域である。   In the pending digest storage area 1339, various types of information stored in the first reserve storage area 1331 or the first reserve storage area 1335 are displayed after the variable display of the symbols corresponding to the information is started and ended. It is an area stored in between.

保留記憶領域1331〜1338は、それぞれ、事前判定情報を記憶する領域、表示態様情報を記憶する領域、維持表示演出種別情報を記憶する領域等を含んでいる。   Each of the reserved storage areas 1331 to 1338 includes an area for storing prior determination information, an area for storing display mode information, an area for storing maintenance display effect type information, and the like.

事前判定情報は、遊技制御基板100から受信する保留コマンドに含まれている情報である。   The prior determination information is information included in the hold command received from the game control board 100.

表示態様情報は、保留アイコンや当該アイコンを表示する際の表示態様を示す情報である。   The display mode information is information indicating a hold icon and a display mode when displaying the icon.

維持表示演出種別情報は、当該アイコンに対応する特別図柄の変動表示が停止した後も当該アイコンを用いて演出を行う上記第2当該画像演出(以下、維持表示演出と記載する)を行うか否か、維持表示演出を行う場合にどのような種別の演出を行うか等を示す情報である。   The maintenance display effect type information indicates whether or not to perform the second image effect (hereinafter referred to as a maintenance display effect) in which an effect is performed using the icon even after the variable display of the special symbol corresponding to the icon is stopped. Or information indicating what type of effect is to be performed when the maintenance display effect is performed.

図19(B)に基づいて説明した3つの情報のうち、事前判定情報は、第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板100から受信する毎に第1保留記憶領域1331から順に第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれかに格納され、第2特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを遊技制御基板100から受信する毎に第1保留記憶領域1335から順に第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のいずれかに格納される。   Of the three pieces of information described with reference to FIG. 19B, the pre-determined information is the first reserved storage area every time a hold command indicating that the first special symbol determination is held is received from the game control board 100. 1331 is stored in any one of the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334 in order from 1331 and is received every time a hold command is received from the game control board 100 indicating that the second special symbol determination is held. The first storage area 1335 to the fourth storage area 1338 are sequentially stored from the storage area 1335.

例えば、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれにも情報が記憶されていない状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第1保留記憶領域1331に格納される。また、例えば第1保留記憶領域1331および第2保留記憶領域1332のそれぞれに各種情報が記憶された状態で第1特別図柄判定が保留されたことを示す保留コマンドを受信した場合、その保留コマンドに含まれている事前判定情報が第3保留記憶領域1333に格納される。   For example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held in a state where no information is stored in any of the first hold storage area 1331 to the fourth hold storage area 1334 is received, The included prior determination information is stored in the first reserved storage area 1331. For example, when a hold command indicating that the first special symbol determination is held in a state where various information is stored in each of the first hold storage area 1331 and the second hold storage area 1332 is received, The included prior determination information is stored in the third reserved storage area 1333.

また、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のいずれかに情報が記憶された状態で第1特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板100から受信すると、第1保留記憶領域1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域1339にシフトされ、第2保留記憶領域1332以降の保留記憶領域に記憶されている情報が第1保留記憶領域1331側にシフトされる。例えば第1保留記憶領域1331〜第3保留記憶領域1333のそれぞれに情報が記憶された状態で第1保留記憶領域1331に記憶されている情報が保留消化中記憶領域1339にシフトされると、第2保留記憶領域1332に記憶されている情報が第1保留記憶領域1331にシフトされるとともに、第3保留記憶領域1333に記憶されている情報が第2保留記憶領域1332にシフトされる。   When a change start command related to the first special symbol determination is received from the game control board 100 in a state where information is stored in any of the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334, the first reserved storage area The information stored in 1331 is shifted to the pending storage area 1339, and the information stored in the second storage area after the second storage area 1332 is shifted to the first storage area 1331 side. For example, when information stored in the first reserved storage area 1331 is shifted to the pending digestion storage area 1339 in a state where information is stored in each of the first reserved storage area 1331 to the third reserved storage area 1333, The information stored in the second reserved storage area 1332 is shifted to the first reserved storage area 1331, and the information stored in the third reserved storage area 1333 is shifted to the second reserved storage area 1332.

また、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のいずれかに情報が記憶された状態で第2特別図柄判定に係る変動開始コマンドを遊技制御基板100から受信すると、保留消化中記憶領域1339、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338に対して、同様のシフト処理が行われる。   In addition, when a change start command related to the second special symbol determination is received from the game control board 100 in a state where information is stored in any of the first reserved storage area 1335 to the fourth reserved storage area 1338, the reserved digest storage area 1339 and the first hold storage area 1335 to the fourth hold storage area 1338 are subjected to the same shift process.

維持表示フラグ記憶領域1340は、維持表示フラグの状態を示す情報を記憶する領域である。例えば、維持表示フラグは、維持表示演出を行う変動演出が開始される場合にオンに設定され、当該維持表示演出を行う変動演出の次に行われる変動演出が開始される際や当該維持表示演出を行う変動演出の後に行われるオープニング演出が開始される際にオフに設定される。   The maintenance display flag storage area 1340 is an area for storing information indicating the state of the maintenance display flag. For example, the maintenance display flag is set to ON when a variation effect for performing the maintenance display effect is started, and when the variation effect performed next to the variation effect for performing the maintenance display effect is started or the maintenance display effect is performed. It is set to OFF when the opening effect that is performed after the changing effect is performed.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
以下、図30を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図30は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に応じて行われてもよい。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
Hereinafter, with reference to FIG. 30, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described. Here, FIG. 30 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. Note that the processing performed in the effect control board 130 may be performed in accordance with a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数や先読み演出実行乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返すことになる。例えば、サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図20に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production | presentation random number used in order to determine production | presentation content, a prefetch production | presentation execution random number, etc. with a predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated. For example, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 20 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100.

図30において、サブCPU131は、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行し(ステップ10)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ10で実行されるコマンド受信処理の詳細については、後述する。   In FIG. 30, the sub CPU 131 executes a command reception process that performs a process in accordance with a command from the game control board 100 (step 10), and proceeds to the next step. Details of the command reception process executed in step 10 will be described later.

次に、サブCPU131は、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報(操作信号)の入力の有無に基づいて、演出ボタン26または演出キー27が操作されたか否かを判定する(ステップ11)。そして、サブCPU131は、演出ボタン26または演出キー27が操作された場合、ステップ14に処理を進める。一方、サブCPU131は、演出ボタン26または演出キー27が操作されていない場合、ステップ15に処理を進める。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the effect key 27 is operated based on whether or not the operation information (operation signal) is input from the effect button 26 or the effect key 27 (step 11). . Then, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the sub CPU 131 advances the process to step 14. On the other hand, when the effect button 26 or the effect key 27 is not operated, the sub CPU 131 advances the process to step 15.

ステップ14において、演出ボタン26または演出キー27が操作された旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットし、ステップ15に処理を進める。ここで、上記操作コマンドが画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26または演出キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   In step 14, an operation command for notifying that the effect button 26 or the effect key 27 has been operated is set in the sub-RAM 133, and the process proceeds to step 15. Here, when the operation command is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150, a process for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed. Is called.

ステップ15において、サブCPU131は、送信処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ10や上記ステップ14の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   In step 15, the sub CPU 131 executes transmission processing and proceeds to the next step. For example, the sub CPU 131 transmits a command set in the sub RAM 133 by the processing in step 10 or step 14 to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, audio output, etc., and the execution of the effect by the lighting of various lamps or the operation of the movable accessory 7 The control board 150 is instructed.

次に、サブCPU131は、データ転送処理を実行し(ステップ16)、当該フローチャートによるタイマ割込み処理を終了する。例えば、サブCPU131は、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、液晶表示装置5およびスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Next, the sub CPU 131 executes data transfer processing (step 16), and ends the timer interrupt processing according to the flowchart. For example, since the data related to the image sound control is transmitted from the image sound control board 140, the sub CPU 131 transfers the data to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図21〜図23は、図20の上記ステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。図21において、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ101)。そして、サブCPU131は、保留コマンドを受信した場合、ステップ102に処理を進める。一方、CPU131は、保留コマンドを受信していない場合、ステップ121(図22参照)に処理を進める。
[Command reception processing by effect control board 130]
21 to 23 are flowcharts showing an example of the command receiving process in step 10 of FIG. In FIG. 21, the sub CPU 131 determines whether or not a hold command transmitted from the game control board 100 has been received (step 101). If the sub CPU 131 receives a hold command, the sub CPU 131 advances the process to step 102. On the other hand, if the CPU 131 has not received the hold command, the process proceeds to step 121 (see FIG. 22).

ステップ102において、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数に「1」を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、受信した保留コマンドに対して指示されている情報に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留コマンドおよび第2特別図柄判定に係る保留コマンドを判別し、その判別結果に基づいて、第1特別図柄判定に係る保留数または第2特別図柄判定に係る保留数を更新する。   In step 102, the sub CPU 131 adds “1” to the number of reserved special symbol determinations stored in the sub RAM 133 for updating, and proceeds to the next step. For example, the sub CPU 131 determines a hold command related to the first special symbol determination and a hold command related to the second special symbol determination based on information instructed to the received hold command, and based on the determination result Then, the number of reservations related to the first special symbol determination or the number of reservations related to the second special symbol determination is updated.

次に、サブCPU131は、受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報をサブRAM133の所定領域に格納し(ステップ103)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、第1特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域1331〜第4保留記憶領域1334のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域1331側である保留記憶領域に事前判定情報を格納する。一方、サブCPU131は、第2特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を取得した場合、第1保留記憶領域1335〜第4保留記憶領域1338のうち、情報が記憶されていない保留記憶領域であって、最も第1保留記憶領域1335側である保留記憶領域に事前判定情報を格納する。   Next, the sub CPU 131 stores the advance determination information included in the received hold command in a predetermined area of the sub RAM 133 (step 103), and proceeds to the next step. For example, when the sub CPU 131 acquires pre-determination information indicating that the first special symbol determination is suspended, the sub CPU 131 does not store information in the first reserved storage area 1331 to the fourth reserved storage area 1334. The prior determination information is stored in a reserved storage area that is the area closest to the first reserved storage area 1331 side. On the other hand, when the sub CPU 131 acquires pre-determination information indicating that the second special symbol determination has been suspended, the sub CPU 131 retains information that is not stored in the first reserved storage area 1335 to the fourth reserved storage area 1338. The preliminary determination information is stored in a reserved storage area that is the area closest to the first reserved storage area 1335 side.

次に、サブCPU131は、先読み演出実行乱数を取得してサブRAM133に格納し(ステップ104)、次のステップに処理を進める。例えば、上記先読み演出実行乱数は、上述した乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算されて更新されており、サブCPU131は、保留コマンドを受信した時点で更新されている値を先読み演出実行乱数として取得する。   Next, the sub CPU 131 acquires a pre-reading effect execution random number and stores it in the sub RAM 133 (step 104), and proceeds to the next step. For example, the pre-reading effect execution random number is updated by adding “1” every time the random number update process described above is performed, and the sub CPU 131 reads the value updated when the hold command is received as the pre-reading effect. Get as an execution random number.

次に、サブCPU131は、先読み演出を行うか否かを決定するための先読み演出抽選を実行するか否かを判定する(ステップ106)。そして、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行する場合、ステップ107に処理を進める。一方、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行しない場合、ステップ110に処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ103の処理によってサブRAM133に格納された事前判定情報に基づいて、当該事前判定情報を含んでいた保留コマンドに対応する特別図柄判定の保留を抽選対象にするか否かを判定する。一例として、サブCPU131は、事前判定情報が大当たり用の変動パターンまたはリーチ用の変動パターンを示す情報を含んでいる場合には抽選対象にすると判定し、事前判定情報が当該情報を含んでいない場合には抽選対象としないと判定する。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect lottery for determining whether or not to perform a prefetch effect (step 106). And sub CPU131 advances a process to step 107, when performing prefetch effect lottery. On the other hand, when the sub CPU 131 does not execute the prefetch effect lottery, the sub CPU 131 advances the process to step 110. For example, based on the prior determination information stored in the sub RAM 133 by the process of step 103, the sub CPU 131 determines whether or not to hold the special symbol determination suspension corresponding to the suspension command that includes the prior determination information. Determine whether. As an example, the sub CPU 131 determines that a lottery is selected when the prior determination information includes information indicating a variation pattern for jackpot or a reach variation pattern, and the prior determination information does not include the information. Is determined not to be a lottery target.

ステップ107において、サブCPU131は、先読み演出抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定する。そして、サブCPU131は、先読み演出を実行する場合、ステップ108に処理を進める。一方、サブCPU131は、先読み演出を実行しない場合、ステップ110に処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ104の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブROM132に記憶されている先読み演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、先読み演出を実行するか否かを抽選する。   In step 107, the sub CPU 131 executes a prefetch effect lottery and determines whether or not to execute the prefetch effect based on the lottery result. Then, the sub CPU 131 advances the process to step 108 when executing the prefetch effect. On the other hand, when the sub CPU 131 does not execute the prefetch effect, the process proceeds to step 110. For example, the sub CPU 131 performs the prefetch effect based on whether or not the prefetch effect execution random number acquired in the process of step 104 matches one of the winning values of the prefetch effect execution random numbers stored in the sub ROM 132. A lottery is performed to determine whether or not to execute.

ステップ108において、サブCPU131は、今回受信した保留コマンドに対応する保留アイコンの表示態様(例えば、色、模様、形状)を決定し、上記ステップ103において格納した保留記憶領域の表示態様情報に当該表示態様を示す情報を格納する。そして、サブCPU131は、当該表示態様による保留アイコンの表示を指示する特別アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットし(ステップ109)、ステップ111に処理を進める。なお、サブRAM133にセットされた特別アイコン表示コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。そして、画像音響制御基板140のCPUは、特別アイコン表示コマンドを受信した場合、当該コマンドによって指示された表示態様の保留アイコン(例えば、通常の表示態様に対して、色、模様、形状等を変化させた保留アイコン)を液晶表示装置5に新たに表示させる。   In step 108, the sub CPU 131 determines the display mode (for example, color, pattern, shape) of the hold icon corresponding to the hold command received this time, and displays the display mode information in the hold storage area stored in step 103. Information indicating an aspect is stored. Then, the sub CPU 131 sets a special icon display command for instructing display of the hold icon in the display mode in the sub RAM 133 (step 109), and proceeds to step 111. Note that the special icon display command set in the sub RAM 133 is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process in step 15 described above. When the CPU of the image sound control board 140 receives a special icon display command, the CPU changes the color, pattern, shape, etc. of the display mode indicated by the command (for example, the normal display mode). The held hold icon) is newly displayed on the liquid crystal display device 5.

一方、ステップ110において、サブCPU131は、上記ステップ103において格納した保留記憶領域の表示態様情報に通常の表示態様を示す情報を格納し、通常アイコン表示コマンドをサブRAM133にセットして、ステップ111に処理を進める。なお、サブRAM133にセットされた通常アイコン表示コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。そして、画像音響制御基板140のCPUは、通常保留表示コマンドを受信した場合、通常の表示態様の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる。   On the other hand, in step 110, the sub CPU 131 stores information indicating the normal display mode in the display mode information of the reserved storage area stored in step 103, sets a normal icon display command in the sub RAM 133, and then in step 111. Proceed with the process. The normal icon display command set in the sub RAM 133 is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process in step 15 described above. Then, when receiving the normal hold display command, the CPU of the image sound control board 140 newly displays the hold display image in the normal display mode on the main liquid crystal display device 5.

ステップ111において、サブCPU131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留と当該保留の直前に消化される保留との組が維持表示演出の対象か否かを判定する。そして、サブCPU131は、上記組が維持表示演出の対象である場合、ステップ112に処理を進める。一方、サブCPU131は、上記組が維持表示演出の対象でない場合、ステップ121(図22参照)に処理を進める。例えば、サブCPU131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する事前判定情報が、特別図柄判定において「大当たり」になることを示すものや、特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることを示すものであり、先に行われる図柄変動演出において予告演出される対象であることを第1条件とする。また、サブCPU131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留の直前に消化される保留が、維持表示演出に使用可能な変動パターン(リーチ演出することなくはずれる変動パターンであり、例えば同色チャンス目演出に使用可能な短変動を示す変動パターン)で消化されることを第2条件とする。そして、サブCPU131は、これらの条件を何れも満たす場合に維持表示演出の対象であると判定する。一例として、サブCPU131は、上記ステップ103において第1特別図柄判定が保留されたことを示す事前判定情報を格納した場合、当該格納前に第1保留記憶領域1331〜第3保留記憶領域1333に記憶されている事前判定情報のうち、最も新しい事前判定情報(すなわち、今回の処理で対象としている保留の直前に消化される保留に対応する事前判定情報)に同色チャンス目演出に使用可能な短変動を示す変動パターンを含んでいれば、上記第2条件を満たしていると判定する。   In step 111, the sub CPU 131 determines whether or not a combination of a hold corresponding to the hold command targeted in the current process and a hold digested immediately before the hold is a target of the maintenance display effect. Then, the sub CPU 131 advances the process to step 112 when the set is a target of the maintenance display effect. On the other hand, the sub CPU 131 advances the processing to step 121 (see FIG. 22) when the above group is not the target of the maintenance display effect. For example, the sub CPU 131 indicates that the pre-determination information corresponding to the pending command that is the target of the current process indicates that the special symbol determination is “big hit”, or the special symbol determination is “lost”. This indicates that a variation pattern that is likely to be performed at a certain degree of reach is selected, and the first condition is that it is a target for a preliminary announcement in the symbol variation effect that is performed first. In addition, the sub CPU 131 is a variation pattern that can be used for the maintenance display effect (the variation pattern in which the hold that is digested immediately before the hold corresponding to the hold command that is the subject of the current process is removed without the reach effect, for example, It is assumed that the second condition is that it is digested with a variation pattern indicating a short variation that can be used for the same color chance eye effect. Then, the sub CPU 131 determines that it is the target of the maintenance display effect when all of these conditions are satisfied. As an example, when the sub CPU 131 stores pre-determination information indicating that the first special symbol determination is suspended in step 103, the sub CPU 131 stores the information in the first reservation storage area 1331 to the third reservation storage area 1333 before the storage. Short variation that can be used for the same color chance effect in the latest prior determination information (that is, prior determination information corresponding to a hold digested immediately before the hold that is the subject of this processing) Is included, it is determined that the second condition is satisfied.

ステップ112において、サブCPU131は、維持表示演出に関する抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて維持表示演出を実行するか否かを判定する。そして、サブCPU131は、維持表示演出を実行する場合、ステップ113に処理を進める。一方、サブCPU131は、維持表示演出を実行しない場合、ステップ121(図22参照)に処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ104の処理で取得された先読み演出実行乱数が、サブROM132に記憶されている維持表示演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、維持表示演出を実行するか否かを抽選する。   In step 112, the sub CPU 131 executes a lottery regarding the maintenance display effect, and determines whether or not to execute the maintenance display effect based on the lottery result. And sub CPU131 advances a process to step 113, when performing a maintenance display effect. On the other hand, when the sub CPU 131 does not execute the maintenance display effect, the sub CPU 131 advances the processing to step 121 (see FIG. 22). For example, the sub CPU 131 performs the maintenance display based on whether the pre-reading effect execution random number acquired in the process of step 104 matches one of the winning values of the maintenance display effect execution random numbers stored in the sub ROM 132. A lottery is performed to determine whether or not to produce the performance.

ステップ113において、サブCPU131は、今回の処理で対象としている保留コマンドに対応する保留の直前に消化される保留に対して、維持表示演出を行うことを示す情報を設定し、ステップ121(図22参照)に処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ111において上記第2条件を満たすと判定された事前判定情報が格納されている保留記憶領域1331〜1333の維持表示演出種別情報に、維持表示演出を行うことを示す情報(例えば、同色チャンス目演出を行うことを示す情報)を設定する。   In step 113, the sub CPU 131 sets information indicating that the maintenance display effect is to be performed for the hold digested immediately before the hold corresponding to the hold command targeted in the current process, and in step 121 (FIG. 22). The process proceeds to (Ref.). For example, the sub CPU 131 indicates that the maintenance display effect is performed on the maintenance display effect type information in the reserved storage areas 1331 to 1333 in which the prior determination information determined to satisfy the second condition in step 111 is stored. Information (for example, information indicating that the same color chance eye effect is performed) is set.

図22に進み、ステップ121において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中であるか否かを判定する。例えば、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。そして、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中でない場合、ステップ122に処理を進める。一方、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出中である場合、ステップ131に処理を進める。   Proceeding to FIG. 22, in step 121, the sub CPU 131 determines whether or not a variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being performed. For example, the sub CPU 131 specifies the variation time of the special symbol based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100, and receives the variation start command. Whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed is determined based on whether or not the variation time has elapsed. And sub CPU131 advances a process to step 122, when it is not in the change production accompanying the change display of a special symbol. On the other hand, the sub CPU 131 advances the process to step 131 when the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being performed.

ステップ122において、サブCPU131は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップ123に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信していない場合、ステップ151(図23参照)に処理を進める。   In step 122, the sub CPU 131 determines whether or not a change start command has been received from the game control board 100. When the sub CPU 131 receives the change start command, the sub CPU 131 advances the process to step 123. On the other hand, when the sub CPU 131 has not received the change start command, the sub CPU 131 advances the processing to step 151 (see FIG. 23).

ステップ123において、サブCPU131は、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納し、次のステップに処理を進める。そして、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析し(ステップ124)、次のステップに処理を進める。上述したように、変動開始コマンドには、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果とを特定することができる。すなわち、大当たりであるかハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In step 123, the sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 for the effect random number that is appropriately updated by the random number update process, stores it in the sub RAM 133, and processes it in the next step. To proceed. Then, the sub CPU 131 analyzes the received variation start command (step 124), and proceeds to the next step. As described above, the variation start command includes the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination. The information includes a winning start information indicating whether or not there is, setting information of a variation pattern of a special symbol, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, by analyzing the change start command, the type and result of the special symbol determination can be specified. That is, it is possible to specify what kind of jackpot is the jackpot, the loss, or the jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

次に、サブCPU131は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出パターン選択処理を実行し(ステップ125)、次のステップに処理を進める。なお、上記ステップ125で行う変動演出パターン選択処理については、後述する。   Next, the sub CPU 131 executes a variation effect pattern selection process based on the analysis result of the variation start command (step 125), and proceeds to the next step. The variation effect pattern selection process performed in step 125 will be described later.

次に、サブCPU131は、上記ステップ125の処理において選択した変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットし(ステップ126)、次のステップに処理を進める。上記変動演出開始コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において決定された演出パターンの変動演出が、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって実現されることになる。なお、上記ステップ126の処理に応じた変動演出は、第1特別図柄表示器41(または第2特別図柄表示器42)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   Next, the sub CPU 131 sets a change effect start command instructing the start of the change effect of the change effect pattern selected in the process of step 125 in the sub RAM 133 (step 126), and the process proceeds to the next step. The variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150 by the transmission process of step 15. As a result, the variation effect of the effect pattern determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. The variation effect corresponding to the processing of step 126 indicates the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42). This is performed until the judgment symbol is stopped and displayed.

次に、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている特別図柄判定の保留数を「1」減算し、減算後の値を用いて当該保留数を更新して(ステップ127)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ122の処理で受信したと判定した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか第2特別図柄判定に係るものであるかを判別し、第1特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新し、第2特別図柄判定に係るものであると判別した場合には第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する。   Next, the sub CPU 131 subtracts “1” from the number of reserved special symbol determinations stored in the sub RAM 133 and updates the number of reserved numbers using the value after the subtraction (step 127). Proceed with the process. For example, the sub CPU 131 determines whether the change start command determined to have been received in the processing of step 122 is related to the first special symbol determination or the second special symbol determination, and the first special symbol is determined. When it is determined that the symbol is related to symbol determination, the number of holdings of the first special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”, and when it is determined that the symbol is related to the second special symbol determination, the second number The number of reserved symbols for special symbol determination is updated to a value obtained by subtracting “1”.

次に、サブCPU131は、保留記憶領域に対するシフト処理を実行し(ステップ128)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、第1特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域1331に記憶されている情報を保留消化中記憶領域1339にシフトさせ、第2保留記憶領域1332〜第4保留記憶領域1334に記憶されている情報を第1保留記憶領域1331側にシフトさせる。一方、サブCPU131は、第2特別図柄判定に係る変動演出が開始される場合には、第1保留記憶領域1335に記憶されている情報を保留消化中記憶領域1339にシフトさせ、第2保留記憶領域1336〜第4保留記憶領域1338に記憶されている情報を第1保留記憶領域1335側にシフトさせる。   Next, the sub CPU 131 executes a shift process for the reserved storage area (step 128), and proceeds to the next step. For example, when the variation effect related to the first special symbol determination is started, the sub CPU 131 shifts the information stored in the first hold storage area 1331 to the hold digesting storage area 1339 and stores the second hold storage. The information stored in the area 1332 to the fourth reserved storage area 1334 is shifted to the first reserved storage area 1331 side. On the other hand, when the variation effect related to the second special symbol determination is started, the sub CPU 131 shifts the information stored in the first hold storage area 1335 to the hold digesting storage area 1339, and stores the second hold storage. The information stored in the area 1336 to the fourth reserved storage area 1338 is shifted to the first reserved storage area 1335 side.

次に、サブCPU131は、保留アイコン表示領域51内において当該領域53側に各保留アイコンの表示位置をシフトして表示することを指示する保留画像シフトコマンドをサブRAM133にセットし(ステップ129)、次のステップに処理を進める。上記保留画像シフトコマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、保留アイコン表示領域51内に表示されている保留アイコンがそれぞれ当該領域53側にシフトして表示されるとともに、保留アイコン表示領域51内において、最も当該領域53側に表示されている保留アイコンが当該アイコンとなって当該領域53へシフトして表示されるシフト表示処理が、画像音響制御基板140によって実現されることになる。   Next, the sub CPU 131 sets a hold image shift command for instructing to shift and display the display position of each hold icon in the hold icon display area 51 on the area 53 side (step 129). Proceed to the next step. The on-hold image shift command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step 15. Thereby, the hold icon displayed in the hold icon display area 51 is shifted and displayed on the area 53 side, and the hold icon displayed on the area 53 side most in the hold icon display area 51. The shift display process in which the icon becomes the icon and is shifted to the area 53 and displayed is realized by the image sound control board 140.

次に、サブCPU131は、維持表示演出を開始するか否かを判定する(ステップ130)。そして、サブCPU131は、維持表示演出を開始する場合、ステップ131に処理を進める。一方、サブCPU131は、維持表示演出を開始しない場合、ステップ132に処理を進める。例えば、サブCPU131は、保留消化中記憶領域1339における維持表示演出種別情報を参照し、維持表示演出を行うことを示す情報が設定されている場合、維持表示演出を開始すると判定する。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not to start the maintenance display effect (step 130). And sub CPU131 advances a process to step 131, when starting a maintenance display effect. On the other hand, when the sub CPU 131 does not start the maintenance display effect, the sub CPU 131 advances the process to step 132. For example, the sub CPU 131 refers to the maintenance display effect type information in the storage area 1339 during pending digestion, and determines that the maintenance display effect is started when information indicating that the maintenance display effect is performed is set.

ステップ131において、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグを「ON」に更新し、ステップ151(図23参照)に処理を進める。したがって、受信した変動開始コマンドに応じて開始する変動演出において維持表示演出が行われる場合、当該変動開始時に維持表示フラグが「ON」に設定されることになる。   In step 131, the sub CPU 131 updates the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 to “ON”, and advances the process to step 151 (see FIG. 23). Therefore, when the maintenance display effect is performed in the variation effect that starts in response to the received variation start command, the maintenance display flag is set to “ON” at the start of the variation.

一方、ステップ132において、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグが「ON」であるか否かを判定する。そして、サブCPU131は、維持表示フラグが「ON」である場合、ステップ133に処理を進める。一方、サブCPU131は、維持表示フラグが「OFF」である場合、ステップ151(図23参照)に処理を進める。   On the other hand, in step 132, the sub CPU 131 determines whether or not the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 is “ON”. Then, if the maintenance display flag is “ON”, the sub CPU 131 advances the process to step 133. On the other hand, when the maintenance display flag is “OFF”, the sub CPU 131 advances the processing to step 151 (see FIG. 23).

ステップ133において、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグを「OFF」に更新し、ステップ151(図23参照)に処理を進める。したがって、維持表示演出が行われる変動演出が終了して次の変動演出が開始される場合、当該変動開始時に維持表示フラグが「OFF」に戻されることになる。   In step 133, the sub CPU 131 updates the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 to “OFF”, and advances the process to step 151 (see FIG. 23). Therefore, when the variation effect in which the maintenance display effect is performed ends and the next variation effect is started, the maintenance display flag is returned to “OFF” at the start of the variation.

一方、サブCPU131は、上記ステップ121において特別図柄の変動表示に伴う変動演出中であると判定した場合、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ135)。そして、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップ136に処理を進める。一方、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了して、上記ステップ11に処理を進める。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines in step 121 that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being performed, the sub CPU 131 determines whether or not a symbol determination command is received from the game control board 100 (step 135). If the sub CPU 131 receives the symbol confirmation command, the sub CPU 131 advances the process to step 136. On the other hand, if the sub CPU 131 has not received the symbol determination command, the sub CPU 131 ends the command reception processing and proceeds to step 11 described above.

ステップ136において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットし、次のステップに処理を進める。なお、上記変動演出終了コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信される。これにより、上記ステップ126の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。   In step 136, the sub CPU 131 sets a variation effect end command instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol in the sub RAM 133, and proceeds to the next step. The variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150 by the transmission process of step 15. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the processing of step 126 is completed.

次に、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップ137)。そして、サブCPU131は、維持表示演出フラグが「OFF」である場合、ステップ138に処理を進める。一方、サブCPU131は、維持表示演出フラグが「ON」である場合、当該コマンド受信処理を終了して、上記ステップ11に処理を進める。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 is “ON” (step 137). Then, when the maintenance display effect flag is “OFF”, the sub CPU 131 advances the process to step 138. On the other hand, if the maintenance display effect flag is “ON”, the sub CPU 131 ends the command reception process and proceeds to step 11.

ステップ138において、サブCPU131は、当該領域53に表示されている当該アイコンを消去することを指示する当該アイコン消去コマンドをサブRAM133にセットし、当該コマンド受信処理を終了して、上記ステップ11に処理を進める。当該アイコン消去コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140に送信される。これにより、当該領域53に表示されている当該アイコンが消去される処理が、画像音響制御基板140によって実現されることになる。   In step 138, the sub CPU 131 sets the icon deletion command instructing to delete the icon displayed in the area 53 in the sub RAM 133, ends the command reception process, and proceeds to step 11. To proceed. The icon erasure command is transmitted to the image sound control board 140 by the transmission process of step 15 described above. Thereby, the process of deleting the icon displayed in the area 53 is realized by the image sound control board 140.

なお、上記ステップ135〜ステップ138の処理から明らかなように、特別図柄の変動表示が停止されることに応じて、当該領域53に表示されていた当該アイコンが消去される処理が行われる(図4(B)および図5(B)参照)。しかしながら、維持表示フラグが「ON」に設定されている場合、すなわち維持表示演出が行われる特別図柄の変動表示が停止した場合、当該対象アイコンを消去する処理は行われない(図6(B)および図7(B)参照)。このように、特別図柄の変動表示が開始されることに応じて当該領域53に表示された当該アイコンを用いて維持表示演出が行われる場合、当該特別図柄の変動表示の停止後も当該領域53に当該アイコンを残して維持表示される。   As is clear from the processing in steps 135 to 138, processing for deleting the icon displayed in the region 53 is performed in response to the change display of the special symbol being stopped (see FIG. 4 (B) and FIG. 5 (B)). However, when the maintenance display flag is set to “ON”, that is, when the variation display of the special symbol in which the maintenance display effect is performed is stopped, the process of deleting the target icon is not performed (FIG. 6B). And FIG. 7B). In this way, when the maintenance display effect is performed using the icon displayed in the region 53 in response to the start of the variation display of the special symbol, the region 53 even after the variation display of the special symbol is stopped. The icon is maintained and displayed.

図23に進み、ステップ151において、サブCPU131は、遊技制御基板100から大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、オープニングコマンドを受信した場合、ステップ152に処理を進める。一方、CPU131は、オープニングコマンドを受信していない場合、ステップ160に処理を進める。   Proceeding to FIG. 23, in step 151, the sub CPU 131 determines whether or not an opening command related to the jackpot game has been received from the game control board 100. Then, when the sub CPU 131 receives the opening command, the sub CPU 131 advances the processing to step 152. On the other hand, if the CPU 131 has not received the opening command, the process proceeds to step 160.

ステップ152において、サブCPU131は、オープニング演出開始コマンドをサブRAM133にセットし、次のステップに処理を進める。ここで、上記オープニング演出開始コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって、大当たりの種類等を報知するための所定のオープニング演出が開始される。なお、サブCPU131は、維持表示演出フラグが「ON」に設定されている、すなわちセットするオープニングコマンドに応じて行われるオープニング演出において過去の当該アイコン(対象アイコン)を用いた演出が行われる場合、予め設定されているオープニング演出群の中から当該アイコンを用いる演出が行われるオープニング演出を選択して、当該選択された演出を行う指示をオープニング演出開始コマンドに含ませて画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信する。これにより、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって、当該アイコンを用いた演出が行われるオープニング演出(図7(C)および図7(D)参照)が開始される。   In step 152, the sub CPU 131 sets an opening effect start command in the sub RAM 133, and proceeds to the next step. Here, the opening effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150 by the transmission process of step 15. Accordingly, a predetermined opening effect for notifying the type of jackpot or the like is started by the image sound control board 140 and the lamp control board 150. The sub CPU 131 has the maintenance display effect flag set to “ON”, that is, when an effect using the past icon (target icon) is performed in the opening effect performed according to the opening command to be set, An opening effect in which an effect using the icon is performed is selected from a group of opening effects that are set in advance, and an instruction to perform the selected effect is included in the opening effect start command. Alternatively, it is transmitted to the lamp control board 150. Accordingly, an opening effect (see FIGS. 7C and 7D) in which an effect using the icon is performed by the image sound control board 140 and the lamp control board 150 is started.

次に、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグを「OFF」に更新し(ステップ153)、ステップ160に処理を進める。   Next, the sub CPU 131 updates the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 to “OFF” (step 153), and advances the process to step 160.

ステップ160において、サブCPU131は、遊技制御基板100からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、ラウンド開始コマンドを受信した場合、ステップ161に処理を進める。一方、サブCPU131は、ラウンド開始コマンドを受信していない場合、ステップ162に処理を進める。   In step 160, the sub CPU 131 determines whether or not a round start command has been received from the game control board 100. Then, when the sub CPU 131 receives the round start command, the sub CPU 131 advances the processing to step 161. On the other hand, if the sub CPU 131 has not received a round start command, the sub CPU 131 advances the processing to step 162.

ステップ161において、サブCPU131は、ラウンド中演出開始コマンドをサブRAM133にセットし、ステップ162に処理を進める。ここで、上記ラウンド中演出開始コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって現在のラウンド遊技のラウンド数を報知したりするための所定のラウンド中演出が開始される。   In step 161, the sub CPU 131 sets an in-round effect start command in the sub RAM 133, and the process proceeds to step 162. Here, the production start command during the round is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150 by the transmission process of step 15. As a result, an effect during a predetermined round for informing the number of rounds of the current round game by the image sound control board 140 and the lamp control board 150 is started.

ステップ162において、サブCPU131は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、エンディングコマンドを受信した場合、ステップ163に処理を進める。一方、サブCPU131は、エンディングコマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了して、上記ステップ11に処理を進める。   In step 162, the sub CPU 131 determines whether or not an ending command has been received from the game control board 100. If the sub CPU 131 receives an ending command, the sub CPU 131 advances the process to step 163. On the other hand, if the sub CPU 131 has not received an ending command, the sub CPU 131 ends the command reception process and proceeds to step 11.

ステップ163において、サブCPU131は、エンディング演出開始コマンドをサブRAM133にセットし、当該コマンド受信処理を終了して、上記ステップ11に処理を進める。ここで、上記エンディング演出開始コマンドは、上記ステップ15の送信処理によって画像音響制御基板140および/またはランプ制御基板150に送信される。これにより、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150によって大当たり遊技の終了を報知したりするための所定のエンディング演出が行われる。   In step 163, the sub CPU 131 sets an ending effect start command in the sub RAM 133, ends the command reception process, and advances the process to step 11. Here, the ending effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and / or the lamp control board 150 by the transmission process of step 15. Accordingly, a predetermined ending effect for notifying the end of the big hit game is performed by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図24は、図22のステップ125における変動演出パターン設定処理の一例を示す詳細フローチャートである。図24において、サブCPU131は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップ1051)。そして、サブCPU131は、リーチ有り演出を行わない場合、ステップ1052に処理を進める。一方、サブCPU131は、リーチ有り演出を行う場合、ステップ1054に処理を進める。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 24 is a detailed flowchart showing an example of the changing effect pattern setting process in step 125 of FIG. In FIG. 24, the sub CPU 131 determines whether or not to perform the effect with reach according to the variation display of the special symbol this time, based on the variation pattern setting information included in the variation start command received from the game control board 100. Is determined (step 1051). The sub CPU 131 advances the process to step 1052 when the reachable effect is not performed. On the other hand, the sub CPU 131 advances the process to step 1054 when performing the effect with reach.

ステップ1052において、サブCPU131は、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定し、ステップ1053に処理を進める。   In step 1052, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern of a non-reach effect from the start to the end of the decorative symbol variation display, and the process proceeds to step 1053.

ここで、サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。ハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数設けられている。上記ステップ1052において、サブCPU131は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が3秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、3秒用の演出テーブルを選択する。   Here, the sub-ROM 132 stores an effect table without losing reach with respect to a variable effect without a reach effect. There are a plurality of effect tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, for 18 seconds, and for 36 seconds. Is provided. In step 1052, the sub CPU 131 selects one effect table from the plurality of effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes the setting information of the variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 3 seconds, the effect table for 3 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップ103の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number and an effect pattern are associated with each other. The sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step 103 described above from a number of effect patterns stored in the selected effect table. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect not including the reach effect is set.

なお、本実施形態では、予告演出の1つである維持表示演出(例えば、同色チャンス目演出)用の演出テーブルが、上記複数の演出テーブルの中に含まれている。サブCPU131は、変動演出パターンを設定する対象となっている当該アイコンを用いて維持表示演出を行う場合、すなわち、当該アイコンに対応する保留記憶領域(典型的には、第1特別図柄判定を消化する場合は第1保留記憶領域1331、第2特別図柄判定を消化する場合は第1保留記憶領域1335)に格納されている維持表示演出識別情報に維持表示演出を行う情報が設定されている場合、上記維持表示演出用の演出テーブルを選択する。そして、サブCPU131は、維持表示演出用の演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上記ステップ123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、同色チャンス目演出によって次の図柄変動における信頼度を予告する維持表示演出を行う場合、停止表示させる装飾図柄の色や種類、当該停止表示後も当該領域53に残して表示する当該アイコン(対象アイコン)に付されるエフェクト画像の色等が決定される。   In the present embodiment, an effect table for a maintenance display effect (for example, the same color chance effect) that is one of the notice effects is included in the plurality of effect tables. When the sub CPU 131 performs the maintenance display effect using the icon for which the variable effect pattern is set, that is, the reserved storage area corresponding to the icon (typically, the first special symbol determination is digested). In the case where the information for performing the maintenance display effect is set in the maintenance display effect identification information stored in the first reservation storage area 1331 when the second special symbol determination is digested. Then, an effect table for the maintenance display effect is selected. Then, the sub CPU 131 reads out an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step 123 from a number of effect patterns stored in the effect table for the maintenance display effect. Select. As a result, when performing a maintenance display effect in which the reliability in the next symbol variation is notified by the same color chance effect, the color and type of the decorative symbol to be stopped and the icon to be displayed in the area 53 after the stop display. The color or the like of the effect image attached to (target icon) is determined.

ステップ1053において、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示させる装飾図柄を設定し、当該変動演出パターン設定処理を終了して、上記ステップ126に処理を進める。なお、サブCPU131は、上記ステップ1052において同色チャンス目演出を行う変動演出パターンを選択している場合、当該選択された変動演出パターンが示す装飾図柄の色や種類に応じて、停止表示させる装飾図柄を設定する。   In step 1053, the sub CPU 131 stops the display of the determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the determination symbol setting information included in the change start command. At the same time, a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 5 is set, the variation effect pattern setting process is terminated, and the process proceeds to step 126. In addition, when the sub CPU 131 has selected a variation effect pattern for performing the same color chance effect in step 1052, the decoration design to be stopped and displayed according to the color and type of the decoration symbol indicated by the selected variation effect pattern. Set.

一方、ステップ1054において、サブCPU131は、上記ステップ1052の処理と同様にリーチ有り演出用または大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定し、次のステップに処理を進める。上記ステップ1054の処理が行われることによって、リーチ成立前に装飾図柄を疑似停止する演出を行うか否か、疑似停止する場合には有効ライン上に擬似停止される3つの装飾図柄の種類、リーチ成立前に特殊演出モードへ移行するか否か、特殊演出モードへ移行する場合には移行するモード(ゾーン)の種類等が決定されることになる。   On the other hand, in step 1054, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern until reach establishment using the effect table for reach or jackpot as in the process of step 1052, and advances the process to the next step. . By performing the process of step 1054, whether or not to perform an effect of quasi-stopping the decorative symbol before reach is established, and in the case of quasi-stopping, three types of decorative symbols that are quasi-stopped on the active line, reach Whether or not to shift to the special effect mode before the establishment, or the type of mode (zone) to be transferred is determined in the case of shifting to the special effect mode.

なお、サブCPU131は、維持表示演出フラグが「ON」に設定されている状態で変動開始コマンドを受信した場合、リーチ有り演出用の演出テーブルのうち、維持表示演出用の演出テーブルを用いてリーチ成立までの変動演出パターンを設定する。ここで、上記維持表示演出用の演出テーブルは、図柄変動停止後も次の図柄変動が開始されるまで当該領域53に当該アイコン(対象アイコン)を表示し、当該次の図柄変動が開始されることに応じて当該領域53に維持表示された当該アイコンを用いてリーチ成立までの演出を行う多数の演出パターンが設定されている。そして、サブCPU131は、これらの演出パターンの中から、上記ステップ123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、直前の図柄変動演出(同色チャンス目演出)が終了した後も当該領域53に残って表示されている当該アイコンを用いて行う演出の種類(図6(C)および図6(D)参照)等が決定される。   When the sub CPU 131 receives a change start command in a state where the maintenance display effect flag is set to “ON”, the sub CPU 131 uses the effect table for the maintenance display effect among the effect tables for the effect with reach. Set the variation production pattern until establishment. Here, the effect display table for the maintenance display effect displays the icon (target icon) in the area 53 until the next symbol variation is started even after the symbol variation is stopped, and the next symbol variation is started. In response to this, a number of effect patterns for performing effects up to reach establishment using the icon maintained and displayed in the area 53 are set. Then, the sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step 123 from these effect patterns. As a result, the type of effect (FIGS. 6C and 6D) performed using the icon displayed in the area 53 even after the last symbol variation effect (same color chance eye effect) ends. Etc.) are determined.

次に、サブCPU131は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報等に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列および右列に擬似停止させるリーチ図柄を設定し(ステップ1055)、次のステップに処理を進める。なお、リーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。   Next, the sub CPU 131 sets reach symbols to be pseudo-stopped on the left and right columns on the effective line when reach is established based on various setting information included in the change start command received from the game control board 100. (Step 1055), the process proceeds to the next step. The reach symbol may be determined randomly by performing a lottery process using a production random number regardless of the setting information.

次に、サブCPU131は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定し(ステップ1056)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出やSPリーチ演出を行うか否か、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でSPリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。   Next, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern after reach establishment (step 1056), and proceeds to the next step. For example, the sub CPU 131 determines whether or not to perform the long reach effect or the SP reach effect based on various setting information included in the change start command. Set whether or not to develop.

なお、変動開始コマンドに含まれている設定情報において大当たりに当選することが示されている場合、サブCPU131は、維持表示演出に関する抽選を実行し、当該抽選結果に基づいて大当たり遊技中まで当該アイコンを表示する維持表示演出を実行するか否かを判定する。例えば、サブCPU131は、上記ステップ123の処理で取得された演出乱数が、サブROM132に記憶されている維持表示演出実行乱数の当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、大当たり遊技中まで当該アイコンを表示する維持表示演出を実行するか否かを抽選する。そして、サブCPU131は、維持表示演出を実行する場合、大当たり用の演出テーブルのうち、維持表示演出用の演出テーブルを用いて大当たり当選までの変動演出パターンを設定する。ここで、上記維持表示演出用の演出テーブルは、大当たり演出中(例えば、オープニング演出中)に、当該大当たりに当選したことが示された図柄変動停止後も当該領域53に継続して表示されている当該アイコン(対象アイコン)を用いた演出が行われる多数の演出パターンが設定されている。そして、サブCPU131は、これらの演出パターンの中から、上記ステップ123の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、大当たりに当選したことが示された図柄変動停止後も、当該領域53に当該アイコン(対象アイコン)が継続して表示される演出(維持表示演出(図7(B)参照))が行われることが決定される。   When the setting information included in the change start command indicates that the jackpot is won, the sub CPU 131 executes a lottery regarding the maintenance display effect, and the icon is displayed until the jackpot game is performed based on the lottery result. It is determined whether or not a maintenance display effect is displayed. For example, the sub CPU 131 waits for the jackpot game based on whether or not the effect random number acquired in the process of step 123 matches the winning value of the maintenance display effect execution random number stored in the sub ROM 132. Whether or not to execute the maintenance display effect for displaying the icon is drawn. Then, when executing the maintenance display effect, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern up to the jackpot winning using the effect table for the maintenance display effect among the effect tables for the jackpot. Here, the effect display table for the maintenance display effect is continuously displayed in the area 53 even after the symbol variation stop indicating that the jackpot is won during the jackpot effect (for example, during the opening effect). A large number of effect patterns are set in which effects using the corresponding icons (target icons) are performed. Then, the sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step 123 from these effect patterns. Thereby, even after the symbol variation stop indicating that the jackpot is won, an effect (maintenance display effect (see FIG. 7B)) in which the icon (target icon) is continuously displayed in the area 53 is provided. It is decided to be done.

次に、サブCPU131は、現時点で設定している変動演出直後に行われる大当たりのオープニング演出まで当該アイコンを表示する維持表示演出が行われるか否かを判定する。そして、サブCPU131は、上記オープニング演出において維持表示演出が行われる場合、ステップ1060に処理を進める。一方、サブCPU131は、現時点で設定している変動演出直後にオープニング演出が行われない場合や上記オープニング演出において維持表示演出が行われない場合、上記ステップ1053に処理を進める。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the maintenance display effect for displaying the icon is performed up to the jackpot opening effect performed immediately after the changing effect set at the present time. And sub CPU131 advances a process to step 1060, when a maintenance display effect is performed in the said opening effect. On the other hand, when the opening effect is not performed immediately after the changing effect set at the present time or when the maintenance display effect is not performed in the opening effect, the sub CPU 131 advances the process to step 1053.

ステップ1060において、サブCPU131は、維持表示フラグ記憶領域1340に設定されている維持表示フラグを「ON」に更新し、上記ステップ1053に処理を進める。   In step 1060, the sub CPU 131 updates the maintenance display flag set in the maintenance display flag storage area 1340 to “ON”, and the process proceeds to step 1053.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、特別遊技判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後も当該特別遊技判定に関連する当該アイコン(変動権利画像)を表示画面に表示するため、当該アイコンを用いて今までにない演出を行うことが可能となる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, after the change of the special symbol indicating the result of the special game determination is stopped, the icon (variable right image) related to the special game determination is displayed on the display screen. It is possible to perform an unprecedented presentation using the icon.

一例として、特別図柄の変動が停止した後に大当たり遊技が特別遊技として行われる場合、当該特別図柄の変動に関連する当該アイコンを、装飾図柄画像が本停止している確定時間中だけでなく、大当たり遊技に関連する演出に用いることができ、大当たり演出(例えば、大当たり遊技を開始する際に行われるオープニング演出)において当該アイコンを用いた演出を行うことが可能となる。   As an example, when a jackpot game is played as a special game after the change of the special symbol is stopped, the icon related to the change of the special symbol is displayed not only during the fixed time when the decorative symbol image is stopped but also the jackpot game. It can be used for an effect related to a game, and an effect using the icon can be performed in a jackpot effect (for example, an opening effect performed when a jackpot game is started).

他の例として、特別図柄の変動が停止した後に次の特別図柄の変動が開始される場合、直前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを、当該アイコンに係る特別図柄変動における装飾図柄画像が本停止している確定時間中だけでなく、次の特別図柄の変動に関連する演出に用いることができ、図柄変動演出において直前の図柄変動演出(例えば、予告演出)に用いられた当該アイコンを用いて新たな演出を行うことが可能となる。   As another example, when the change of the next special symbol is started after the change of the special symbol is stopped, the icon related to the change of the special symbol immediately before is displayed as the decorative symbol image in the special symbol change related to the icon. This icon can be used not only during the fixed stoppage time but also for the effects related to the next special symbol variation, and the icon used for the previous symbol variation effect (for example, the notice effect) in the symbol variation effect. It becomes possible to perform a new production by using.

[変形例]
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、維持表示演出の一例として特別図柄の変動に関連する当該アイコンを次の図柄変動演出に用いる場合(図6参照)と特別図柄の変動に関連する当該アイコンを直後に行われる大当たり演出に用いる場合(図7参照)とが両方行われているが、何れか一方が行われるだけでもよい。
[Modification]
In addition, although the said embodiment has already demonstrated various modifications, this invention is not limited to the said embodiment, Furthermore, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, when the icon related to the special symbol variation is used for the next symbol variation production as an example of the maintenance display effect (see FIG. 6), the icon related to the special symbol variation is performed immediately after. Both are used for the jackpot effect (see FIG. 7), but only one of them may be performed.

また、上記維持表示演出では、装飾図柄画像が確定表示された後に次の特別図柄の変動が開始される場合、または装飾図柄画像が確定表示された後に大当たり遊技が開始される場合、当該確定表示中に当該アイコンが当該領域53から移動したり液晶表示装置5の表示画面から消去されたりしてもよいし、当該確定表示終了直後に当該アイコンが液晶表示装置5の表示画面から消去されてもよい。このような場合であっても、装飾図柄画像が確定表示されている期間中に、当該確定表示前に表示されていた当該アイコンを用いた演出を行うことが可能であり、当該アイコンを用いて新たな演出を行うことが可能となる。   In the maintenance display effect, when the next special symbol change starts after the decorative symbol image is fixedly displayed, or when the jackpot game is started after the decorative symbol image is fixedly displayed, the fixed display is performed. The icon may be moved from the area 53 or deleted from the display screen of the liquid crystal display device 5, or may be deleted from the display screen of the liquid crystal display device 5 immediately after the finalized display is finished. Good. Even in such a case, during the period in which the decorative symbol image is confirmed and displayed, it is possible to perform an effect using the icon displayed before the confirmed display. A new production can be performed.

また、上記実施形態では、大当たり遊技中に維持表示演出が行われる一例として、大当たりの開始を報知するオープニング演出中に当該アイコンを用いた演出が行われる例を用いたが、他の時点まで当該アイコンを表示して当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。例えば、右打ち報知を行う演出や、大当たりラウンド数の増加や確変遊技状態への移行を大当たり演出中に示唆する、いわゆる昇格演出において、当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。一例として、昇格演出中に行われる維持表示演出としては、表示画面中において当該アイコンが花火となって破裂した場合に昇格が確定するような演出が考えられる。   In the above embodiment, as an example in which the maintenance display effect is performed during the jackpot game, the example in which the icon is used during the opening effect to notify the start of the jackpot is used. An icon may be displayed and an effect using the icon may be performed. For example, an effect using the icon may be performed in a so-called promotion effect in which an effect of making a right-handed notification or an increase in the number of jackpot rounds or a transition to a probable game state is suggested during the jackpot effect. As an example, the maintenance display effect performed during the promotion effect may be an effect in which the promotion is confirmed when the icon bursts as fireworks on the display screen.

また、上記実施形態では、次の図柄変動演出において前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを用いた維持表示演出の一例として、当該アイコンが特別図柄の変動が停止した直後の図柄変動演出に用いられる例を用いたが、他の時点まで当該アイコンを表示して当該アイコンを用いた演出が行われてもかまわない。例えば、次の特別図柄抽選の後に行われる特別図柄抽選(例えば、2回目や3回目に行われる特別図柄抽選)の信頼度を報知する予告演出が行われる場合、当該予告演出における図柄変動演出で当該領域に表示されていた当該アイコン(対象アイコン)を、当該信頼度を報知する対象となっている特別図柄の変動が開始されるまで保留アイコン表示領域51や当該領域53以外の表示領域に表示し、当該特別図柄の変動に応じて行われる図柄変動演出において対象アイコンを用いた演出を行ってもよい。   Moreover, in the said embodiment, as an example of the maintenance display effect using the said icon relevant to the fluctuation | variation of the previous special symbol in the next symbol variation | rendering effect, the said icon changes to the symbol variation | rendering effect immediately after the change of a special symbol stops. Although the example used is used, the icon may be displayed until another time point and an effect using the icon may be performed. For example, when a notice effect is provided to notify the reliability of a special symbol lottery performed after the next special symbol lottery (for example, the special symbol lottery performed for the second time or the third time), the symbol variation effect in the notice effect The icon (target icon) displayed in the area is displayed in a display area other than the hold icon display area 51 and the area 53 until the change of the special symbol that is the target for notifying the reliability starts. Then, an effect using the target icon may be performed in the symbol variation effect performed according to the variation of the special symbol.

また、上記実施形態では、次の図柄変動演出において前の特別図柄の変動に関連する当該アイコンを用いた維持表示演出の一例として、特別図柄判定において「大当たり」になるような事前判定結果が得られた場合や、特別図柄判定では「ハズレ」であるものの高信頼度のリーチ演出が行われることになる可能性が高い変動パターンが選択されることになるような事前判定結果が得られた場合に、当該事前判定結果の予告演出として用いられる例を用いたが、いわゆるガセとなる予告演出に維持表示演出が用いられてもかまわない。この場合、当該領域に表示されていた当該アイコン(対象アイコン)を用いて次の図柄変動演出で期待度が高い演出(例えば、次の図柄変動演出で花火となって破裂する演出)が行われたとしても、当該演出が行われた図柄変動演出ではリーチにもならない装飾図柄で停止することになる。   Further, in the above embodiment, as an example of the maintenance display effect using the icon related to the change of the previous special symbol in the next symbol variation effect, a pre-determination result that is a “big hit” in the special symbol determination is obtained. Or when a pre-determined result is obtained that will select a variation pattern that is likely to cause a high-reliability reach effect, although it is “lost” in the special symbol determination. In addition, although the example used as the notice effect of the prior determination result has been used, the maintenance display effect may be used as the notice effect that becomes a so-called gusset. In this case, using the icon (target icon) displayed in the area, an effect with high expectation is performed in the next symbol variation effect (for example, an effect that bursts as fireworks in the next symbol variation effect). Even in such a case, the symbol change effect in which the effect is performed stops at a decorative symbol that cannot be reached.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   Further, the configuration, type, operation mode of each member, etc. of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations, types, and operation modes. . Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

また、他の実施形態として、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150においてそれぞれ実行される少なくとも一部の処理を別の制御基板(別の制御部)で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板100において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、演出制御基板130において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、画像音響制御基板140において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、演出制御基板130、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。さらに、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板(制御部)において実行される処理を1つの制御基板(制御部)に実行させるようにしてもよい。   In another embodiment, at least a part of the processing executed on the game control board 100, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 is performed on another control board (another control unit). You can do it with For example, at least a part of processing executed in the game control board 100 may be executed in the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, at least a part of the processing executed in the effect control board 130 may be executed in the game control board 100, the image sound control board 140, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, at least a part of the processing executed in the image sound control board 140 may be executed in the game control board 100, the effect control board 130, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, a part or all of the game control board 100, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 are integrally configured, and processing executed in a plurality of control boards (control units) is 1 Two control boards (control units) may be executed.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。   Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。   In the present invention, a gaming machine having the following configuration may be used.

本発明の遊技機(パチンコ遊技機1)の一構成例は、取得手段(S21、S22)、特別遊技判定手段(S309)、特別遊技実行手段(S6、S151〜S163)、図柄表示制御手段(S3)、保留記憶手段(記憶領域1030〜1038)、保留表示制御手段(S101〜S113、S121〜S135、S151〜S153)、および変動権利表示制御手段(S101〜S113、S121〜S135、S151〜S153)を有する。取得手段は、始動条件が成立すると、取得情報を取得する。特別遊技判定手段は、取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する。特別遊技実行手段は、特別遊技を実行すると特別遊技判定手段によって判定された場合に、特別遊技を実行する。図柄表示制御手段は、特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させた後に特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。保留記憶手段は、図柄表示制御手段により特別図柄の変動表示が実行されているときに取得手段により取得された取得情報を、保留情報として所定上限数まで保留して記憶可能である。保留表示制御手段は、保留記憶手段により記憶されている保留情報のそれぞれに対応する保留画像を、演出表示手段の保留画像表示領域に表示する。変動権利表示制御手段は、変動演出が行われていることを示す変動権利画像(当該アイコン)を、演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する。図柄表示制御手段は、図柄表示手段によって特別図柄が停止表示されると所定の確定時間が経過するまで確定表示を行い、確定時間経過後に次の特別図柄の変動または特別遊技が開始可能に構成する。変動権利表示制御手段は、特別図柄が停止表示された後の確定時間において変動権利画像を継続して表示可能にする。   One configuration example of the gaming machine (pachinko gaming machine 1) of the present invention is an acquisition means (S21, S22), a special game determination means (S309), a special game execution means (S6, S151 to S163), a symbol display control means ( S3), hold storage means (storage areas 1030 to 1038), hold display control means (S101 to S113, S121 to S135, S151 to S153), and variable right display control means (S101 to S113, S121 to S135, S151 to S153) ). The acquisition unit acquires the acquisition information when the start condition is satisfied. The special game determination means determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means. The special game execution means executes the special game when it is determined by the special game determination means that the special game is executed. When the determination by the special game determination unit is performed, the symbol display control unit stops the special symbol indicating the determination result of the special game determination unit after the special symbol is variably displayed on the symbol display unit. The hold storage means can hold the acquired information acquired by the acquiring means when the special symbol variation display is executed by the symbol display control means up to a predetermined upper limit number and store it as the hold information. The hold display control means displays the hold image corresponding to each hold information stored in the hold storage means in the hold image display area of the effect display means. The variable right display control means displays a variable right image (the icon) indicating that the variable effect is being performed in the variable right image display area of the effect display means. The symbol display control means is configured such that when the special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a fixed display is performed until a predetermined fixed time elapses, and the next special symbol change or special game can be started after the fixed time elapses. . The variable right display control means allows the variable right image to be continuously displayed at a fixed time after the special symbol is stopped and displayed.

上記によれば、特別図柄が停止表示された後の確定時間において変動権利画像を継続して表示可能であるため、当該変動権利画像を用いて、今までにない演出を行うことが可能となる。   According to the above, since the variable right image can be continuously displayed in the fixed time after the special symbol is stopped and displayed, it is possible to perform an unprecedented effect using the variable right image. .

また、本発明の遊技機の他の構成例では、特別遊技演出実行手段(S151〜S153)を、さらに備えてもよい。特別遊技演出実行手段は、特別遊技実行手段が特別遊技を実行する際、当該特別遊技を特別遊技判定手段が実行すると判定する基となった取得情報に対応する変動権利画像を当該判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後に用いて、当該特別遊技に関連する演出(オープニング演出)開始後まで継続して演出表示手段の表示領域に表示する。   In addition, in another configuration example of the gaming machine of the present invention, special game effect execution means (S151 to S153) may be further provided. The special game effect execution means, when the special game execution means executes the special game, the variable right image corresponding to the acquired information from which it is determined that the special game is executed by the special game determination means. It is used after the change of the special symbol shown is stopped, and is continuously displayed in the display area of the effect display means until after the effect (opening effect) related to the special game is started.

上記によれば、特別遊技判定の結果を示す特別図柄の変動が停止した後に行われる特別遊技に関連する演出において、変動権利画像を用いた今までにない演出を行うことが可能となる。   According to the above, it is possible to perform an unprecedented effect using the variable right image in the effect related to the special game performed after the change of the special symbol indicating the result of the special game determination is stopped.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
4 表示器
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
15 第1ゲート
16 第2ゲート
17 電動チューリップ
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 保留アイコン表示領域
53 当該領域
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 4 Display 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st start opening 12 2nd start opening 13 Big prize opening 15 1st gate 16 2nd gate 17 Electric tulip 24 Speaker 41 1st special symbol display 42 2nd Special symbol display 51 Holding icon display area 53 The area 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (1)

始動条件が成立すると、取得情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された取得情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定された場合に、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われると、図柄表示手段に特別図柄を変動表示させた後に前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記特別図柄の変動表示が実行されているときに前記取得手段により取得された取得情報を、保留情報として所定上限数まで保留して記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶されている前記保留情報のそれぞれに対応する保留画像を、演出表示手段の保留画像表示領域に表示する保留表示制御手段と、
前記特別図柄の変動表示が行われていることを示唆可能な変動権利画像を、前記演出表示手段の変動権利画像表示領域に表示する変動権利表示制御手段と、を有し、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示手段によって前記特別図柄が停止表示されると所定の確定時間が経過するまで確定表示を行い、前記確定時間経過後に次の特別図柄の変動または特別遊技が開始可能に構成し、
前記変動権利表示制御手段は、前記特別図柄が停止表示された後の前記確定時間において前記変動権利画像を継続して表示可能にするとともに、前記変動権利画像を前記変動権利画像表示領域から他の表示領域に移動させた変動権利画像を用いる、前記特別遊技のオープニング期間中におけるオープニング演出の実行を可能とすることを特徴とする、遊技機。
An acquisition means for acquiring acquisition information when the start condition is satisfied;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquisition information acquired by the acquisition means;
Special game execution means for executing a special game when the special game is determined to be executed by the special game determination means;
When the determination by the special game determination means is performed, the symbol display control means for stopping and displaying the special symbol indicating the determination result of the special game determination means after the special symbol is variably displayed on the symbol display means;
A holding storage means capable of holding the acquisition information acquired by the acquisition means when the symbol display control means is performing variable display of the special symbol up to a predetermined upper limit number as the holding information and storing the information.
A hold display control means for displaying a hold image corresponding to each of the hold information stored by the hold storage means in a hold image display area of the effect display means;
The shown 唆possible variations right images that variation display of the special symbol is being performed, anda change right display control means for displaying the variation right image display area of the effect display means,
When the special symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the symbol display control means performs a definite display until a predetermined definite time elapses, and after the definite time elapses, the next special symbol change or special game starts. Configure as possible
The variable right display control means enables the variable right image to be continuously displayed at the fixed time after the special symbol is stopped and displayed, and the variable right image is displayed from the variable right image display area to another Ru with a variation right image is moved to the display area, characterized in that to enable execution of the opening effect during opening period of the special game, the gaming machine.
JP2013151756A 2013-07-22 2013-07-22 Game machine Active JP5869532B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013151756A JP5869532B2 (en) 2013-07-22 2013-07-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013151756A JP5869532B2 (en) 2013-07-22 2013-07-22 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015019941A JP2015019941A (en) 2015-02-02
JP5869532B2 true JP5869532B2 (en) 2016-02-24

Family

ID=52484936

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013151756A Active JP5869532B2 (en) 2013-07-22 2013-07-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5869532B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6337072B1 (en) * 2016-12-12 2018-06-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4376541B2 (en) * 2003-04-25 2009-12-02 株式会社三共 Game machine
JP5192013B2 (en) * 2010-03-30 2013-05-08 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015019941A (en) 2015-02-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5844758B2 (en) Game machine
JP6067463B2 (en) Game machine
JP5347049B1 (en) Game machine
JP2012085858A (en) Game machine
JP6022147B2 (en) Game machine
JP5863213B2 (en) Game machine
JP2014209948A (en) Game machine
JP6150863B2 (en) Game machine
JP5986615B2 (en) Game machine
JP2014004021A (en) Game machine
JP5757668B2 (en) Game machine
JP2016187645A (en) Game machine
JP5452665B2 (en) Game machine
JP5816228B2 (en) Game machine
JP5581431B2 (en) Game machine
JP5969928B2 (en) Game machine
JP2014144120A (en) Game machine
JP2012110428A (en) Game machine
JP5727755B2 (en) Game machine
JP5997340B2 (en) Game machine
JP2015142776A (en) Game machine
JP5285129B2 (en) Game machine
JP5869532B2 (en) Game machine
JP6026621B2 (en) Game machine
JP5766781B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150320

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150518

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20150911

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151204

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20151211

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160107

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5869532

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250