JP2014209948A - Game machine - Google Patents

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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled to give unexpectedness to a player by conducting a performance using a decorative pattern unexisting in the prior art.SOLUTION: A first decorative pattern is displayed on a display screen prior to the display of the state, in which the group of decorative patterns fluctuates or temporarily stops by using a second decorative pattern differently of a first decorative pattern fluctuates or temporarily stops. By removing the displayed first decorative pattern from above the second decorative pattern, moreover, there is performed a performance, in which the second decorative pattern is made to appear from below the first decorative pattern.

Description

本発明は、演出手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with effect means.

従来のパチンコ遊技機は、遊技球を用いた遊技を制御する遊技制御部と、演出を制御する演出制御部とを備えている(例えば、特許文献1参照)。遊技制御部では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選および特別図柄表示器による特別図柄の変動表示が行われた後、大当たり抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示器に停止表示される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示器に停止表示されると、大入賞口を開放する特別遊技が実行される。   A conventional pachinko gaming machine includes a game control unit that controls a game using a game ball and an effect control unit that controls an effect (see, for example, Patent Document 1). In the game control unit, when a game ball wins at a predetermined starting point, a special symbol indicating the result of the big win lottery stops on the special symbol display after the special symbol variation display by the big bonus lottery and the special symbol display is performed Is displayed. When a special symbol indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display, a special game for opening the big prize opening is executed.

また、遊技制御部では、大当たり抽選が実行されると、特別図柄表示器に停止表示される大当たり抽選の結果を示す特別図柄、パチンコ遊技機の現在の遊技状態、特別図柄表示器による特別図柄の変動パターン等を通知するコマンドが演出制御部に送信される。これに対して、演出制御部では、遊技制御部から受信したコマンドに基づいて演出パターンが設定され、その演出パターンの演出が実行される。これにより、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示に伴って液晶表示装置に装飾図柄を変動表示させた後に、大当たり抽選の結果を報知する装飾図柄を停止表示させるといった演出が行われることになる。   In addition, when the jackpot lottery is executed in the game control unit, the special symbol indicating the result of the jackpot lottery stopped and displayed on the special symbol display, the current gaming state of the pachinko gaming machine, the special symbol displayed by the special symbol display A command for notifying the variation pattern is transmitted to the effect control unit. In contrast, in the effect control unit, an effect pattern is set based on the command received from the game control unit, and the effect of the effect pattern is executed. As a result, after the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device in accordance with the variation display of the special symbol by the special symbol indicator, an effect of stopping and displaying the decorative symbol for notifying the result of the jackpot lottery is performed. .

特開2011−152268号公報JP 2011-152268 A

ここで、上述した従来の遊技機では、大当たり抽選の結果を報知する際に、大当たりとなるか否かを煽る、いわゆるリーチ演出等、装飾図柄を変動表示することによって様々な演出が行われる。しかしながら、上記演出においては、遊技機に設けられた液晶表示装置において単に装飾図柄を動かして表示したり大きさを変えて表示したりする等の表示態様を変化させるだけである。したがって、大当たり抽選結果を報知するために装飾図柄を表示することに関しては、意外性に乏しく、面白さに欠けることがある。   Here, in the conventional gaming machine described above, various effects are performed by variably displaying decorative symbols, such as a so-called reach effect, informing whether or not to win a big hit when notifying the result of the big win lottery. However, in the above effect, the display mode is simply changed such that the decorative symbols are simply moved and displayed on the liquid crystal display device provided in the gaming machine or displayed in a different size. Therefore, the display of the decorative symbol to notify the jackpot lottery result is not surprising and may not be interesting.

それ故に、本発明の目的は、従来にない装飾図柄を用いた演出を行うことによって遊技者に意外性を与えることが可能な遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give an unexpectedness to a player by performing an effect using an unprecedented decorative design.

上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。   In order to achieve the above object, the present invention may employ the following configuration, for example. When interpreting the description of the claims, it is understood that the scope should be interpreted only by the description of the claims, and the description of the claims and the description in this column are contradictory. In that case, priority is given to the claims.

本発明の遊技機の一構成例は、表示手段、特別遊技判定手段、遊技制御手段、および判定結果報知演出手段を備える。表示手段は、表示画面が設けられる。特別遊技判定手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する。遊技制御手段は、特別遊技を行うと特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する。判定結果報知演出手段は、表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。判定結果報知演出手段は、第1装飾図柄表示手段、第2装飾図柄表示手段、装飾図柄表示制御手段、および装飾図柄出現演出手段を含む。第1装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。第2装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。装飾図柄表示制御手段は、第2装飾図柄より第1装飾図柄を優先して表示画面に表示する。装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄を第2装飾図柄上から取り除くことによって、第1装飾図柄の下から第2装飾図柄を出現させる演出を行う。   One configuration example of the gaming machine of the present invention includes display means, special game determination means, game control means, and determination result notification effect means. The display means is provided with a display screen. The special game determination means determines whether or not to play a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. The game control means controls the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed. The determination result notification effect means performs an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display pattern to be variably displayed and then stopped. The determination result notifying effect means includes first decorative symbol display means, second decorative symbol display means, decorative symbol display control means, and decorative symbol appearance effect means. The first decorative symbol display means displays a state in which the decorative symbol group fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol. The second decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the second decorative symbol separately from the first decorative symbol. The decorative symbol display control means displays the first decorative symbol on the display screen with priority over the second decorative symbol. The decorative symbol appearance effect means performs an effect of causing the second decorative symbol to appear from below the first decorative symbol by removing the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol.

また、特別図柄表示手段を、さらに備えてもよい。特別図柄表示手段は、図柄表示手段において、特別図柄を変動させてから停止させることによって特別遊技判定の結果を報知する。また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄表示手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄描画手段は、特別図柄の変動状況に対応して、サブ装飾図柄が変動表示または停止表示している様子を表示する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、表示画面にサブ装飾図柄をさらに表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、サブ装飾図柄を表示しながら第2装飾図柄を出現させる演出を行ってもよい。   Further, special symbol display means may be further provided. The special symbol display means informs the result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the special symbol. Further, the determination result notification effect means may further include a sub decoration symbol display means. The sub-decorative symbol drawing means displays a state in which the sub-decorative symbol is variably displayed or stopped in accordance with the variation state of the special symbol. In this case, the decorative symbol display control means may further display the sub decorative symbol on the display screen. Further, the decorative symbol appearance effect means may perform an effect of causing the second decorative symbol to appear while displaying the sub decorative symbol.

また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄消去手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄消去手段は、第1装飾図柄が取り除かれて第2装飾図柄が完全に出現した時点で、サブ装飾図柄を未表示にする。   The determination result notification effecting unit may further include a sub-decorative symbol erasing unit. The sub decorative design erasing means hides the sub decorative design when the first decorative design is removed and the second decorative design appears completely.

また、上記判定結果報知演出手段は、仮想オブジェクト配置手段を、さらに含んでもよい。仮想オブジェクト配置手段は、第1装飾図柄を取り除くための仮想オブジェクトを配置する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、第1装飾図柄とともに仮想オブジェクトを表示画面に表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、仮想オブジェクトの動作に応じて、第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いてもよい。   Further, the determination result notification effect means may further include a virtual object placement means. The virtual object arranging means arranges a virtual object for removing the first decorative design. In this case, the decorative symbol display control means may display the virtual object on the display screen together with the first decorative symbol. Further, the decorative design appearance effect unit may remove a part of the first decorative design from the second decorative design in accordance with the operation of the virtual object.

また、装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いたり、当該取り除かれた第1装飾図柄を第2装飾図柄上に復元させたりする演出を行ってもよい。   In addition, the decorative design appearance producing means produces an effect of removing a part of the displayed first decorative design from the second decorative design or restoring the removed first decorative design on the second decorative design. You may go.

本発明によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出が可能となる。   According to the present invention, in the effect of variably displaying the decorative symbol, it is possible to create a new effect in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第1の状態〜第2の状態の一例を示す図The figure which shows an example of the 1st state-the 2nd state of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when a decoration design change effect is performed. 装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第3の状態〜第4の状態の一例を示す図The figure which shows an example of the 3rd state-the 4th state of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when a decoration design change effect is performed. 装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第5の状態〜第6の状態の一例を示す図The figure which shows an example of the 5th state-the 6th state of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when a decoration design change effect is performed. 液晶表示装置5に表示する演出画像を生成するために用いられるレイヤ構成の一例を示す図The figure which shows an example of the layer structure used in order to produce | generate the effect image displayed on the liquid crystal display device 5. パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図9のステップ2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step 2 of FIG. 図10のステップ21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step 21 of FIG. 図10のステップ22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step 22 of FIG. 図9のステップ3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step 3 of FIG. 図13のステップ309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step 309 of FIG. 図13のステップ310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step 310 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図16のステップ10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step 10 of FIG. 画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the image sound control process performed in the image sound control board 140 図18の上記ステップ505における第2装飾図柄出現演出処理の一例を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing an example of the second decorative symbol appearance effect process in step 505 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1および図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28(図2参照)に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored on the upper plate 28 (see FIG. 2) are guided to the launching device (not shown), and the rotation angle of the handle 20 is increased. The game is fired into the game area 10 with a corresponding hitting force. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28(図2参照)は、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、上皿28および下皿29は、1つの皿で構成されてもよい。   The upper plate 28 (see FIG. 2) stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown. In addition, the upper plate 28 and the lower plate 29 may be configured by a single plate.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、および電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、1つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、および第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, three normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. In addition, on the passage path of the game ball that has been hit to the right, the second starting port 12, the first large winning port 13, the one normal winning port 14, the gate 16, and the electric tulip 17 are used as the winning and judging roles. , And a second grand prize opening 19 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、および第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28または下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   In the process of flowing down along the game board 2, the game balls launched into the game area 10 are in the process of flowing down the first start port 11, the second start port 12, the first big winning port 13, the normal winning port 14, and the second large game port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、または遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when the game ball wins through the first start port 11, or when the game ball wins through the second start port 12, a big hit game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

また、本実施形態では、第2特別図柄判定を始動させる始動口として第2始動口12を備えている場合について説明するが、第2特別図柄判定を始動させる始動口として、普通電動役物が作動したか否かに関わらず遊技球が入賞可能な始動口を設けてもよい。また、他の実施形態では、特定の領域を通過した遊技球が第1始動口11と第2始動口12とに交互に入賞するような構成を採用してもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrates the case where the 2nd starting port 12 is provided as a starting port which starts a 2nd special symbol determination, a normal electric accessory is used as a starting port which starts a 2nd special symbol determination. You may provide the start port which a game ball can win regardless of whether it act | operated. In another embodiment, a configuration may be adopted in which game balls that have passed through a specific region win alternately at the first start port 11 and the second start port 12.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常は上記プレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、または第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The first big prize opening 13 is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by the plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the big hit game, a predetermined condition (in this embodiment, nine game balls won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds after the first big prize opening 13 is opened) is satisfied. Until the first big prize opening 13 is maintained in the open state, the round game that is closed is executed a predetermined number of times. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。第2大入賞口19の開放部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉するプレートが設けられている。第2大入賞口19は、通常は上記プレートによって閉塞されている。大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技の他に、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19が開放されてから0.1秒の経過、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、または第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数(本実施形態では1回)実行される。   The second big prize opening 19 is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIG. 1, a plate that opens and closes the second grand prize opening 19 is provided at the opening portion of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by the plate. During the jackpot game, in addition to the above-described round game in which the first big prize opening 13 is opened, a predetermined condition (in this embodiment, 0.1 second has elapsed since the second big prize opening 19 was opened, the second After the second grand prize opening 19 is maintained in an open state until 9 game balls have been won in the big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second big prize opening 19 was opened. The closed round game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, once).

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured such that the posture can be changed between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. Yes.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりの種類として、「確変大当たり」および「通常大当たり」の2種類が用意されている。特別図柄判定の判定結果が「確変大当たり」であった場合、大当たり遊技中に第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われ、当該長開放ラウンド遊技中に第2大入賞口19内のV領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, two types of jackpot types, “probable jackpot” and “normal jackpot” are prepared. When the determination result of the special symbol determination is “probable big jackpot”, a long open round game in which the second big winning opening 19 is opened for a long time is performed during the jackpot game, and the second big winning opening is made during the long open round game. When the game ball passes through the V region in 19, the game is controlled in the “probability game state” after the jackpot game is over.

一方、特別図柄判定の判定結果が「通常大当たり」であった場合、大当たり遊技中に第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われた場合、基本的には遊技球が第2大入賞口19に入賞してV領域を通過することはないため、大当たり遊技が終了した後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。   On the other hand, when the determination result of the special symbol determination is “ordinary jackpot”, a short open round game in which the second big winning opening 19 is opened shortly during the jackpot game is performed. When this short open round game is performed, basically, the game ball will not win the second big prize opening 19 and pass through the V area. Therefore, after the big hit game is over, The game will be controlled.

ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、および「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。   Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in any one of three game states of “normal game state”, “probability game state”, and “time-short game state”.

「通常遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定(大当たり判定)が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。   The “normal game state” is a normal game state in which a special symbol determination (big hit determination) is performed in a low probability state where the probability of being determined to be a big hit is relatively low, and a so-called electric chew support function is not provided. . That is, in the normal game state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability. Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).

「確変遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。   The “probability changing gaming state” is a gaming state in which special symbol determination is performed in a high probability state where the probability of being determined to be a jackpot is relatively high and an electric chew support function is provided. In other words, in the probability variation gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability. In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、上述したように「確変大当たり」に当選してから大当たり遊技中に遊技球がV領域にV入賞した場合、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が115回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この115回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、115回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the game ball wins V in the V area during the big hit game after winning the “probable big hit”, the special symbol determination 115 is made after the big hit game ends. The game is controlled in the probability variation game state until it is played once. If the big win is not made before the 115th special symbol determination is made, the game state is returned from the probability variation gaming state to the normal gaming state after the 115th special symbol determination is made.

「時短遊技状態」は、上記低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。   The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state and an electric chew support function is provided.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、上述した「通常大当たり」に当選すると、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が100回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この100回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、100回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the above-mentioned “ordinary jackpot” is won, the game is controlled in the short-time gaming state until the special symbol determination is performed 100 times after the jackpot game ends. Then, if the big win is not made before the 100 special symbol determinations are made, after the 100th special symbol determination is made, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41および第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」(本実施形態では「確変大当たり」または「通常大当たり」)であることを示す大当たり図柄、または特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, the determination result of the special symbol determination is “big hit” (in this embodiment, “probable big hit” or “normal big hit”). A jackpot symbol that indicates or a loss symbol that indicates that the determination result of the special symbol determination is “losing” is stopped.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の第1大入賞口13および第2大入賞口19の開放パターンを表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41 or the second special symbol indicator 42, the round indicator 48 opens the first big prize port 13 and the second big prize port 19 during the jackpot game. Display the pattern.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26および十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26または十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2または枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、可動役物7、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図8参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display device 5, a speaker 24, a movable accessory 7, a board lamp 25 and the like for performing various effects. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 8) not shown in FIG.

液晶表示装置5は、演出画像を表示する液晶表示画面を有する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に固設されている。液晶表示装置5の表示画面には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、本実施形態では、表示装置が液晶表示装置5によって構成されている場合について説明するが、例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display device 5 is an image display device having a liquid crystal display screen for displaying effect images, and is fixedly installed at a position where it can be easily seen by the player. On the display screen of the liquid crystal display device 5, for example, various displays such as a decorative symbol for notifying the result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol determination is held, etc. An effect image including the object is displayed. In the present embodiment, the case where the display device is configured by the liquid crystal display device 5 will be described. However, the display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

スピーカ24は、後述する液晶表示装置5によって行われる演出と同期するように楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting effect sounds such as music, voice, and sound effects so as to be synchronized with the effect performed by the liquid crystal display device 5 described later.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、可動役物7自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects by both or one of the movement and light of the movable accessory 7 itself.

盤ランプ25および枠ランプ37は、点灯または点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects using light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color.

[パチンコ遊技機1で行われる装飾図柄変動演出の主な特徴]
次に、図4〜図7を参照して、パチンコ遊技機1において行われる装飾図柄変動演出の一例について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1において装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第1の状態〜第2の状態の一例を示す図である。図5は、装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第3の状態〜第4の状態の一例を示す図である。図6は、装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第5の状態〜第6の状態の一例を示す図である。図7は、液晶表示装置5に表示する演出画像を生成するために用いられるレイヤ構成の一例を示す図である。
[Main features of the decorative design variation effect performed in the pachinko machine 1]
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 7, an example of the decorative symbol variation effect performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the first state to the second state of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when the decorative symbol variation effect is performed in the pachinko gaming machine 1. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the third to fourth states of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when the decorative symbol variation effect is performed. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the fifth to sixth states of the effect image displayed on the liquid crystal display device 5 when the decorative symbol variation effect is performed. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a layer configuration used for generating an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 5.

例えば、パチンコ遊技機1では、表示画面(例えば、液晶表示装置5の表示画面)に複数(例えば、3つ)の装飾図柄画像を変動表示させた後に、当該抽選結果を示す装飾図柄画像を停止表示させることによって、大当たり抽選の結果が報知される。一例として、同じ装飾図柄画像が並ぶ(例えば、装飾図柄「7」が3つ縦または横に並ぶ)ように停止表示させることによって、抽選結果が大当たりであることが報知される。   For example, in the pachinko gaming machine 1, after a plurality of (for example, three) decorative symbol images are variably displayed on a display screen (for example, the display screen of the liquid crystal display device 5), the decorative symbol image indicating the lottery result is stopped. By displaying, the result of the jackpot lottery is notified. As an example, the fact that the same lottery result is a big hit is notified by stopping and displaying so that the same decorative design images are arranged (for example, three decorative designs “7” are arranged vertically or horizontally).

ここで、装飾図柄画像を変動表示させた後に停止表示する場合、典型的には1つずつ装飾図柄画像を停止表示する。その場合、1つの装飾図柄画像(例えば、3つのうちの中央に位置する装飾図柄画像)を変動表示したままにして、他の装飾図柄画像(例えば3つのうちの両端に位置する装飾図柄画像)が先に停止表示されることになる。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の1つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、遊技者は大当たりを望むため、当該最後の1つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出が、いわゆるリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。   Here, when the decorative symbol image is variably displayed and then stopped and displayed, typically the decorative symbol image is stopped and displayed one by one. In that case, one decorative design image (for example, a decorative design image located at the center of the three) is left variably displayed, and another decorative design image (for example, a decorative design image positioned at both ends of the three) is displayed. Will be stopped first. Then, in order to be notified that the lottery result is a big hit, it is a condition that the decorative symbol image to be stopped and displayed first is the same, so the same decorative symbol image is first stopped and displayed. When one decorative symbol image is variably displayed, the player desires a big hit, so the last one decorative symbol image is expected to be stopped and displayed in the same image as the other. Such an effect using the fluctuating display state of the decorative symbol image is a so-called reach effect, and various effects such as whether or not the variable display state is continued for a long time and whether or not a big hit is made during the time are performed. Is called.

また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて(以下、仮停止と記載する)変動表示を繰り返す演出(いわゆる、疑似連演出)が行われることもある。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を1変動の中で繰り返された場合に上記リーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、1変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。   Further, before the decorative symbol image is variably displayed and completely stopped, the player makes it appear that the variation has stopped in a pseudo manner (hereinafter referred to as a temporary stop). (Direction) may be performed. For example, if the lottery result when the decorative symbol image is temporarily stopped does not show a big win, the player will feel disappointed with the lottery result, but in reality it has not stopped completely and re-variation starts As a result, the expectation of winning the jackpot during the change increases. When such re-variation is repeated within one variation, the transition to the reach production is set and the reliability for winning the jackpot is set high, so that the re-variation is repeated during one variation and the jackpot The player will be further beaten as to whether or not.

本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、液晶表示装置5の表示画面に3つの装飾図柄画像(以下、第1装飾図柄画像と記載することがある)を変動表示した状態で、当該第1装飾図柄画像を取り除くような演出を行うことによって、当該第1装飾図柄画像の下から別の3つの装飾図柄画像(以下、第2装飾図柄画像と記載することがある)を出現させる(以下、第2装飾図柄出現演出と記載することがある)。例えば、変動表示している第1装飾図柄画像の下から仮停止表示された第2装飾図柄画像を出現させるような演出を行う。これによって、第1装飾図柄画像が変動表示中であっても第2装飾図柄画像が仮停止状態で表示されるため、遊技者に演出が発展したような期待を遊技者に抱かせることが可能となり、当該変動中に大当たりを獲得する期待度を高めることができる。   In the variable display effect of the decorative symbol image in the present embodiment, the three decorative symbol images (hereinafter sometimes referred to as first decorative symbol images) are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5. By performing an effect that removes one decorative symbol image, three other decorative symbol images (hereinafter sometimes referred to as second decorative symbol images) appear from the bottom of the first decorative symbol image (hereinafter referred to as a second decorative symbol image). , And may be described as a second decorative symbol appearance effect). For example, an effect is performed such that the second decorative symbol image temporarily displayed from the bottom of the first decorative symbol image that is variably displayed appears. As a result, even if the first decorative symbol image is variably displayed, the second decorative symbol image is displayed in a temporarily stopped state, so that the player can have an expectation that the production has developed. Thus, it is possible to increase the degree of expectation to win a jackpot during the change.

例えば、図4(A)に示すように、本実施形態の装飾図柄変動演出では、大当たり抽選のための特別図柄を変動させることに応じて、液晶表示装置5に表示された3つの第1装飾図柄画像の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置5には、中位レイヤ(図7参照)に変動状態で描画された第1装飾図柄画像が、当該中位レイヤに描画された背景画像(第1背景画像)とともに表示され、他のレイヤ(上位レイヤ、下位レイヤ)に描画された画像は表示されない。   For example, as shown in FIG. 4A, in the decorative symbol variation effect of the present embodiment, the three first ornaments displayed on the liquid crystal display device 5 in accordance with the variation of the special symbol for the big hit lottery. Start changing the design image. Specifically, the liquid crystal display device 5 includes a background image (first background image) in which a first decorative symbol image drawn in a varying state on a middle layer (see FIG. 7) is drawn on the middle layer. The images displayed together and drawn in other layers (upper layer, lower layer) are not displayed.

次に、第1装飾図柄画像が変動表示された後、液晶表示装置5には、当該第1装飾図柄画像の上に重畳する位置に手オブジェクト画像が出現する(図4(B)の状態)。手オブジェクト画像は、下位レイヤ(図7参照)上に配置されている中位レイヤを取り除くことによって、当該中位レイヤに描画されている第1装飾図柄画像を取り除く演出を行う演出画像の一例である。一例として、手オブジェクト画像は、中位レイヤの手前側に設定されている上位レイヤ(図7参照)に描画されて液晶表示装置5に表示される。しかしながら、手オブジェクト画像は、第1装飾図柄画像と同じ中位レイヤ等、他のレイヤに描画されてもよい。   Next, after the first decorative symbol image is variably displayed, a hand object image appears on the liquid crystal display device 5 at a position superimposed on the first decorative symbol image (state of FIG. 4B). . The hand object image is an example of an effect image that provides an effect of removing the first decorative symbol image drawn on the middle layer by removing the middle layer arranged on the lower layer (see FIG. 7). is there. As an example, the hand object image is drawn on the upper layer (see FIG. 7) set on the near side of the middle layer and displayed on the liquid crystal display device 5. However, the hand object image may be drawn on another layer such as the same middle layer as the first decorative design image.

次に、手オブジェクト画像が、中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出を行う(図5(A)の状態)。例えば、手オブジェクト画像が中位レイヤに描画された第1装飾図柄画像等の演出画像を引き裂いたり剥がしたりするような演出を行うことによって、中位レイヤの一部を下位レイヤ上から取り除く演出が行われる。これによって、中位レイヤが取り除かれることによって露出する下位レイヤ上の画像(例えば、第2装飾図柄画像や下位レイヤに描画された別の背景画像)が出現して、液晶表示装置5に表示される。   Next, the hand object image provides an effect of removing the middle layer from the lower layer (state shown in FIG. 5A). For example, there is an effect of removing a part of the middle layer from the lower layer by performing an effect of tearing or peeling off the effect image such as the first decorative design image in which the hand object image is drawn on the intermediate layer. Done. As a result, an image on the lower layer exposed by removing the middle layer (for example, the second decorative design image or another background image drawn on the lower layer) appears and is displayed on the liquid crystal display device 5. The

そして、手オブジェクト画像が中位レイヤを取り除く部分が多くなるにつれて、下位レイヤ上に描画されている第2装飾図柄画像が出現して、液晶表示装置5に表示される(図5(B)の状態)。第2装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像とは別に3つ1組で設けられ、当該第2装飾図柄画像を変動表示させて停止表示することによって、第1装飾図柄画像と同様に大当たり抽選の結果が報知可能な画像である。また、3つの第2装飾図柄画像は、中位レイヤに描画された3つの第1装飾図柄画像とそれぞれ重なる位置となる下位レイヤ上に描画されている。したがって、手オブジェクト画像が第1装飾図柄画像の何れかを取り除くような演出を行うことによって、当該第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像が出現したかのような演出が行われることになる。また、中位レイヤが取り除かれる際、3つの第2装飾図柄画像のうち、2つの第2装飾図柄画像(典型的には、3つのうちの両端に位置する第2装飾図柄画像)が仮停止した状態で出現する。したがって、第2装飾図柄画像は、変動表示している第1装飾図柄画像の下から仮停止状態で出現することになる。   Then, as the portion of the hand object image from which the middle layer is removed increases, the second decorative design image drawn on the lower layer appears and is displayed on the liquid crystal display device 5 (in FIG. 5B). State). The second decorative symbol image is provided in a set of three separately from the first decorative symbol image, and the second decorative symbol image is displayed in a variable manner and stopped and displayed in a similar manner as the first decorative symbol image. These results are images that can be notified. In addition, the three second decorative design images are drawn on the lower layer that overlaps with the three first decorative design images drawn on the middle layer. Therefore, by performing an effect such that the hand object image removes any of the first decorative design images, an effect is performed as if the second decorative design image appeared from below the first decorative design image. become. When the middle layer is removed, two second decorative design images (typically, the second decorative design images located at both ends of the three) of the three second decorative design images are temporarily stopped. Appears in the state. Therefore, the second decorative symbol image appears in a temporarily stopped state from below the first decorative symbol image that is variably displayed.

ここで、変動表示中の第1装飾図柄画像の下から別の第2装飾図柄画像を出現させるような演出を行った場合、どちらの装飾図柄画像が特別図柄判定の結果を報知しているのかわからなくなることが考えられる。このような混乱を遊技者に与えることを避けるために、サブ装飾図柄画像(子図柄)を液晶表示装置5にさらに表示してもよい。サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像や第2装飾図柄とは別に3つ1組で設けられて大当たり抽選の結果が報知可能な画像であり、特別図柄の変動または停止状態に応じて、その状態を報知する画像である。つまり、サブ装飾図柄画像は、現時点の特別図柄判定の状況を正確に示すための画像であり、サブ装飾図柄画像の表示状態を見ることによって遊技者は特別図柄判定の状況を正確に知ることができる。なお、サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像を出現させる時点から表示を開始すればよく、例えば図5(B)の状態や図5(A)の状態から表示開始してもよい。また、サブ装飾図柄画像は、典型的には手オブジェクト画像が描画されている上位レイヤに描画されるが、液晶表示装置5に表示可能であれば、第1装飾図柄画像と同じ中位レイヤや第2装飾図柄画像と同じ下位レイヤ等、他のレイヤに描画されてもよい。   Here, when an effect is made to cause another second decorative symbol image to appear from the bottom of the first decorative symbol image that is being variably displayed, which decorative symbol image reports the result of the special symbol determination It is thought that we do not understand. In order to avoid giving such confusion to the player, a sub-decorative symbol image (child symbol) may be further displayed on the liquid crystal display device 5. The sub-decorative symbol image is an image that is provided in a set of three separately from the first ornamental symbol image and the second ornamental symbol image and can notify the result of the jackpot lottery, depending on the variation or stop state of the special symbol, It is an image which notifies the state. That is, the sub-decoration symbol image is an image for accurately indicating the current state of the special symbol determination, and the player can know the status of the special symbol determination accurately by viewing the display state of the sub-decoration symbol image. it can. The sub-decorative symbol image may be displayed from the time when the second decorative symbol image appears from below the first decorative symbol image. For example, the sub-decorative symbol image is displayed from the state shown in FIG. 5B or the state shown in FIG. Display may be started. The sub-decorative symbol image is typically drawn on an upper layer on which the hand object image is drawn. However, if the sub-decorative symbol image can be displayed on the liquid crystal display device 5, It may be drawn on other layers such as the same lower layer as the second decorative design image.

手オブジェクト画像が中位レイヤを取り除く部分がさらに多くなるにつれて、下位レイヤ上に描画されている3つの第2装飾図柄画像の一部が中位レイヤで隠された状態でそのほぼ全域が出現して、液晶表示装置5に表示される状態となる(図6(A)の状態)。これによって、第2装飾図柄画像の全貌が明らかとなり、第2装飾図柄画像がどのような状態で変動または停止表示されているのかが遊技者に示される。図6(A)に示した例では、3つのうちの両端に位置する第2装飾図柄画像が装飾図柄「7」で仮停止または停止し、中央に位置する第2装飾図柄画像が変動表示されたリーチ状態であることが遊技者に示されている。そして、サブ装飾図柄画像においても、同様に上記リーチ状態であることが遊技者に示されている。   As more portions of the hand object image remove the middle layer, almost the entire area appears with some of the three second decorative symbol images drawn on the lower layer hidden by the middle layer. As a result, the image is displayed on the liquid crystal display device 5 (the state shown in FIG. 6A). As a result, the whole picture of the second decorative symbol image is clarified, and the player is shown in what state the second decorative symbol image is changed or stopped. In the example shown in FIG. 6A, the second decorative design images positioned at both ends of the three temporarily stop or stop at the decorative design “7”, and the second decorative design image positioned in the center is variably displayed. The player is shown to be in a reach state. In the sub-decorated design image, the player is similarly shown to be in the reach state.

そして、中位レイヤが完全に取り除かれると、下位レイヤに描画されている画像全てが液晶表示装置5に表示される状態となり(図6(B)の状態)、当該下位レイヤに描画されている第2装飾図柄画像を変動または停止表示することによって、特別図柄判定の状況や結果が遊技者に示される。例えば、下位レイヤには、上述した第2装飾図柄画像の他に、中位レイヤに描画された背景画像とは別の背景画像が描画されている。そして、中位レイヤが完全に取り除かれることによって液晶表示装置5には第1装飾図柄画像が表示されない状態となり、第2装飾図柄画像のみで特別図柄判定の状況を遊技者に正確に報知することが可能となるため、サブ装飾図柄画像を表示している場合は当該サブ装飾図柄画像の表示も終了する。つまり、サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とが同時に表示され得る期間に少なくとも表示されればよく、第1装飾図柄画像および第2装飾図柄画像の一方が表示されている期間においては未表示にしてもよい。   When the middle layer is completely removed, all the images drawn on the lower layer are displayed on the liquid crystal display device 5 (the state shown in FIG. 6B), and are drawn on the lower layer. By changing or stopping the display of the second decorative symbol image, the situation and result of the special symbol determination are shown to the player. For example, in the lower layer, a background image different from the background image drawn in the middle layer is drawn in addition to the second decorative design image described above. Then, when the middle layer is completely removed, the first decorative symbol image is not displayed on the liquid crystal display device 5, and the state of the special symbol determination is accurately notified to the player only by the second decorative symbol image. Therefore, when the sub decorative design image is displayed, the display of the sub decorative design image is also ended. That is, the sub-decoration symbol image only needs to be displayed at least during a period in which the first ornamental symbol image and the second ornamental symbol image can be displayed at the same time, and one of the first ornamental symbol image and the second ornamental symbol image is displayed. It may be not displayed during the period.

なお、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、1変動中において第1装飾図柄画像の変動表示または停止(仮停止)表示状態と、第2装飾図柄画像の変動表示または停止(仮停止)表示状態とが表示されるが、上述した第2装飾図柄画像の出現が始まる状態(図5(A)の状態や図5(B)の状態)から第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態(図6(A)の状態)までの演出を、当該1変動中に繰り返す演出を行ってもよい。具体的には、第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態(図6(A)の状態)まで演出が進んだ後に、第2装飾図柄画像の出現が始まる状態(図5(A)の状態や図5(B)の状態)まで逆行させて、露出した下位レイヤを中位レイヤで再度覆い隠す演出を行い、再び第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態まで演出が進めるサイクルを数回繰り返すような演出を行う。このような演出が行われることによって、第1装飾図柄画像を用いた特別図柄判定および第2装飾図柄画像を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。   In the above-described variation display effect of the decorative symbol image in the present embodiment, the variation display or stop (temporary stop) display state of the first decorative symbol image and the variation display or stop of the second decorative symbol image during one variation ( (Temporary stop) display state is displayed, but most of the second decorative symbol image is displayed from the state where the appearance of the second decorative symbol image starts (the state of FIG. 5A or the state of FIG. 5B). You may perform the effect which repeats the effect to the state (state of FIG. 6 (A)) displayed during the said 1 fluctuation. Specifically, after the production has progressed to a state where most of the second decorative design image is displayed (the state shown in FIG. 6A), the appearance of the second decorative design image starts (as shown in FIG. 5A). State and the state shown in FIG. 5 (B)), a stage where the exposed lower layer is covered with the middle layer again, and the stage advances until the state where most of the second decorative symbol image is displayed again. Produce it to repeat several times. By performing such an effect, it is possible to produce an effect in which one of the special symbol determination using the first decorative symbol image and the special symbol determination using the second decorative symbol image is determined as a true special symbol determination. Thus, by setting any one of the special symbol determination states to a state in which the degree of expectation of jackpot is high, the player can be expected to win the jackpot.

また、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、下位レイヤを中位レイヤで覆い隠すことによって第2装飾図柄画像より第1装飾図柄画像を優先して表示し、当該中位レイヤの一部を取り除くことによって下位レイヤに描画された第2装飾図柄画像が出現する例を用いたが、他の方式を用いて第2装飾図柄出現演出を行ってもよい。本発明の第2装飾図柄出現演出においては、第2装飾図柄画像より第1装飾図柄画像を優先して液晶表示装置5に表示した後に、当該表示された第1装飾図柄画像を第2装飾図柄画像上から取り除くことによって、当該第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像を出現させることができれば、どのような方式で当該演出を実現してもよい。例えば、レイヤ自体の設定(例えば、中位レイヤのサイズ)を変化させずに中位レイヤに描画されている第1装飾図柄画像の一部や背景画像の一部を取り除くことによって、下位レイヤに描画された第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させてもよい。この場合、「手前に設定されたレイヤを取り除いて」第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させるのではなく、「手前に表示された画像を取り除いて」第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させることになる。このような方式を用いる場合、上述した各レイヤを設定しなくても演出画像の一部の削除および復元する画像処理を行うことによって第2装飾図柄出現演出を実現することができることは言うまでもない。   Further, in the variation display effect of the decorative symbol image in the above-described embodiment, the first decorative symbol image is displayed with priority over the second decorative symbol image by covering the lower layer with the intermediate layer, and the intermediate layer is displayed. Although the example in which the second decorative symbol image drawn on the lower layer appears by removing a part of is used, the second decorative symbol appearance effect may be performed using other methods. In the second decorative symbol appearance effect of the present invention, the first decorative symbol image is displayed on the liquid crystal display device 5 with priority over the second decorative symbol image, and then the displayed first decorative symbol image is displayed as the second decorative symbol image. If the second decorative design image can appear from the bottom of the first decorative design image by removing it from the image, the effect may be realized by any method. For example, by removing a part of the first decorative design image and a part of the background image drawn in the middle layer without changing the setting of the layer itself (for example, the size of the middle layer) The drawn second decorative design image may appear on the liquid crystal display device 5. In this case, instead of causing the second decorative design image to appear on the liquid crystal display device 5 "remove the layer set in front", the second decorative design image is displayed on the liquid crystal display. It will appear in the device 5. When such a method is used, it goes without saying that the second decorative symbol appearance effect can be realized by performing image processing for deleting and restoring a part of the effect image without setting each layer described above.

また、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、変動表示されている第1装飾図柄画像の下から仮停止状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する例を用いたが、他の表示態様で表示されている装飾図柄画像を用いてもかまわない。第1の例として、仮停止状態で表示されている第1装飾図柄画像の下から変動表示状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する演出を行う。この場合も上述した装飾図柄画像の変動表示演出と同様の演出も可能となるが、さらに第1装飾図柄画像が大当たり当選への期待が低い状態で仮停止している状態である場合、再度特別図柄抽選が行われるかのような変動表示状態の第2装飾図柄画像が出現することによって、再抽選が行われるか否かを煽るような演出が可能となる。なお、再抽選が行われるか否かを煽るような演出を行う場合は、上述したサブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示しなくてもかまわない。第2の例として、仮停止状態で表示されている第1装飾図柄画像の下から別の図柄の仮停止状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する演出を行う。この場合、大当たり当選への期待度が異なる図柄で仮停止している第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とを見せることによって、遊技者は当該期待度が高い図柄で仮停止している方が残るように期待するため、このような遊技者心理を煽るような従来にない演出が可能となる。例えば、上記第2の例では、装飾図柄「7」でリーチ状態となって仮停止している装飾図柄画像の組と装飾図柄「2」でリーチ状態となって仮停止している装飾図柄画像の組とを見せる場合や、リーチ状態で仮停止している装飾図柄画像の組と非リーチ状態で仮停止している装飾図柄画像の組とを見せる場合等が考えられる。   Further, in the variation display effect of the decorative symbol image in the above-described embodiment, an example in which the second decorative symbol image displayed in the temporary stop state appears from below the first decorative symbol image that is variably displayed is used. However, a decorative design image displayed in another display mode may be used. As a first example, an effect is performed in which the second decorative symbol image displayed in the variable display state appears from below the first decorative symbol image displayed in the temporary stop state. In this case as well, an effect similar to the above-described variation display effect of the decorative symbol image is possible. However, if the first decorative symbol image is temporarily stopped in a state where the expectation for the big hit is low, the special symbol image is displayed again. The appearance of the second decorative symbol image in the variable display state as if the symbol lottery is performed makes it possible to produce an effect asking whether or not the lottery is performed again. In addition, when performing an effect asking whether or not the re-lottery is performed, the above-described sub-decorative symbol image may not be displayed on the liquid crystal display device 5. As a second example, an effect is performed in which the second decorative symbol image displayed in the temporary stop state of another symbol appears from under the first decorative symbol image displayed in the temporary stop state. In this case, by showing the first decorative symbol image and the second decorative symbol image that are temporarily stopped with a symbol having a different degree of expectation for the jackpot winning, the player is temporarily stopped with a symbol having a high expectation degree. Therefore, it is possible to produce an unprecedented performance that enthusiasm such a player's psychology. For example, in the second example above, a set of a decorative symbol image that is temporarily stopped in a decorative state “7” and a decorative symbol image that is temporarily stopped in a decorative state “2”. Or a combination of a decorative design image temporarily stopped in a reach state and a combination of a decorative design image temporarily stopped in a non-reach state.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
以下、図8を参照して上述した各種演出制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成の一例について説明する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing the various effects control described above with reference to FIG. 8 will be described.

遊技盤2の裏面側には、上皿28または下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図8に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば上述した制御基板の少なくとも2つを組み合わせることによって1つの基板を構成してもよい。   On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 8, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100 An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. The configuration of the control device is not limited to this. For example, one substrate may be configured by combining at least two of the control substrates described above.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、およびメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、および表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a gate switch 114, a first large winning port switch 115, a second large winning port switch 116, and a V winning port. The switch 117, the first big prize opening control unit 118, the second big prize opening control unit 119, the normal prize opening switch 120, and the respective indicators 41 to 48 constituting the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19内のV領域に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 115 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening switch 117 detects a game ball entering the V area in the second large winning opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ120を備えているが、図8においては、普通入賞口スイッチ120を1つだけ表記している。   Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second grand prize opening control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the second big prize opening 19 so as to be able to transmit the driving force. Open and close the grand prize opening 19. The normal winning opening switch 120 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100. Note that the pachinko gaming machine 1 in this embodiment has four ordinary winning opening 14 because it has four ordinary winning openings 14, but in FIG. 8, one ordinary winning opening switch 120 is provided. Only the notation.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28または下皿29に遊技球を供給する。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 115, the second big prize port switch 116, or the normal prize port switch 120. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game balls to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game balls from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118および第2大入賞口制御部119を介して第1大入賞口13および第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. Then, if it is determined that the game is a big win, the first big winning port 13 and the second big winning port 19 are opened and closed via the first big winning port control unit 118 and the second big winning port control unit 119 to open the big hit. Run a game. When the detection signal from the V winning opening switch 117 is input, the gaming state after the jackpot game is set to the probability changing gaming state, and when the detection signal from the V winning opening switch 117 is not input. Sets the gaming state after the big hit game to the short-time gaming state.

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 48 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付および時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、制御用RAM、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)等を有して構成されている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the figure, the image / acoustic control board 140 includes a general CPU, a control ROM, a control RAM, a VDP (Video Display Processor), an audio DSP (Digital Signal Processor), and the like. . Based on the program stored in the control ROM, the general CPU performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing the effect whose effect content is set on the effect control board 130. The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program or a work area for data processing.

統括CPUは、演出制御基板130からのコマンドおよび制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することにより、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。   The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。   Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the display device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the general CPU. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、およびランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs calculations for controlling the operations of the movable accessory 7, the panel lamp 25 provided in the game board 2, the frame lamp 37 incorporated in the frame member 3, and the like based on the program stored in the lamp ROM. Process. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7、盤ランプ25、および枠ランプ37が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the movable accessory 7, the panel lamp 25, and the frame lamp 37. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7の発光素子、盤ランプ25、および枠ランプ37の各発光素子の発光を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and the light emitting element of the movable accessory 7, the panel lamp 25, And the light emission of each light emitting element of the frame lamp 37 is controlled.

また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。   The lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM and operates the stepping motor for operating the movable accessory 7. Control the drive.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図9を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図9は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 9 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 9 and after is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

図9において、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップ1)、次のステップに処理を進める。   In FIG. 9, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers of jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step 1), and proceeds to the next step.

ここで、大当たり乱数は、大当たりまたはハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うかまたはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、上記ステップ1の処理が行われる毎に「1」加算される。一例として、上記ステップ1の処理を行うカウンタとしてループカウンタが使用され、各乱数が予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the fluctuation pattern random number, and the normal design random number are incremented by “1” every time the process of step 1 is performed. As an example, a loop counter is used as a counter for performing the processing in step 1 above, and is returned to “0” after each random number reaches a preset maximum value.

次に、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行し(ステップ2)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ2で行うスイッチ処理については、後述する。   Next, when a detection signal is input from each switch, the main CPU 101 executes switch processing (step 2), and proceeds to the next step. The switch process performed in step 2 will be described later.

次に、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行し(ステップ3)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ3で行う特別図柄処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes the special symbol determination, and after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped. A special symbol process including a process to be displayed is executed (step 3), and the process proceeds to the next step. The special symbol process performed in step 3 will be described later.

次に、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行し(ステップ4)、次のステップに処理を進める。   Next, the main CPU 101 executes normal symbol processing, including normal symbol determination, and the normal symbol display 45 performs normal symbol processing, including displaying normal symbols in a variable manner and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. (Step 4), the process proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行し(ステップ5)、次のステップに処理を進める。   Next, as a result of performing the normal symbol determination, the main CPU 101 executes an electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened (step 5) The process proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、ステップ3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118または第2大入賞口制御部119を制御して第1大入賞口13または第2大入賞口19を開放する大入賞口開放制御処理を実行し(ステップ6)、次のステップに処理を進める。   Next, when the main CPU 101 determines in step 3 that it is a big win, the main CPU 101 controls the first big prize opening control unit 118 or the second big prize opening control part 119 to control the first big prize opening 13 or the second A special winning opening opening control process for opening the two large winning openings 19 is executed (step 6), and the process proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行し(ステップ7)、次のステップに処理を進める。   Next, the main CPU 101 executes prize ball processing for controlling the payout of prize balls according to the winning of game balls (step 7), and proceeds to the next step.

次に、メインCPU101は、上記ステップ7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を、演出制御基板130に送信する送信処理を実行し(ステップ8)、当該タイマ割込み処理を終了する。   Next, the main CPU 101 executes transmission processing for transmitting various commands set in (stored) in the main RAM 103 and information necessary for determining the content of the effect to the effect control board 130 in the process steps before step 7. (Step 8), the timer interruption process is terminated.

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図10は、図9の上記ステップ2において実行されるスイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart showing an example of the switch process executed in step 2 of FIG.

図10において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行し(ステップ21)、次のステップに処理を進める。上記ステップ21で行う第1始動口スイッチ処理については、後述する。   In FIG. 10, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111, and various random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, For the variation pattern random number), a first start port switch process including a process of acquiring a value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed (step 21), and the process is performed to the next step. Proceed. The first start port switch process performed in step 21 will be described later.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行し(ステップ22)、次のステップに処理を進める。上記ステップ22で行う第2始動口スイッチ処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the processing in step 1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step 22), and the process proceeds to the next step. The second start port switch process performed in step 22 will be described later.

次に、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行し(ステップ23)、当該スイッチ処理を終了する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence / absence of a detection signal input from the gate switch 114, and when the detection signal from the gate switch 114 is input for the normal symbol random number that is appropriately updated by the processing in step 1 above. The gate switch process for acquiring the value of is performed (step 23), and the switch process is terminated.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図11は、図10のステップ21における第1始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart showing an example of the first start port switch process in step 21 of FIG.

図11において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には、第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップ210)。そして、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になった場合、ステップ211に処理を進める。一方、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になっていない場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。   In FIG. 11, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start port switch 111 (specifically, an ON signal indicating that the first start port switch 111 is “ON”) is input. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 111 is turned “ON” (step 210). Then, the main CPU 101 advances the process to step 211 when the first start port switch 111 is turned “ON”. On the other hand, when the first start port switch 111 is not “ON”, the main CPU 101 ends the first start port switch process.

ステップ211において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満である場合、ステップ212に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1に到達している場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。   In step 211, the main CPU 101 determines that the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 103 is the first special symbol determination hold number Umax1 stored in the main ROM 102 (in the present embodiment, “4 ]) Or less. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 212 when the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1. On the other hand, when the hold number U1 has reached the maximum hold number Umax1, the main CPU 101 ends the first start port switch process.

ステップ212において、メインCPU101は、保留数U1の値に「1」を加算し、当該加算後の値を用いて保留数U1を更新する。そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ213〜ステップ216)、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。   In step 212, the main CPU 101 adds “1” to the value of the holding number U1, and updates the holding number U1 using the value after the addition. Then, the main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step 213 to step 216), the first start port switch process is terminated.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図12は、図10のステップ22における第2始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart showing an example of the second start port switch process in step 22 of FIG.

図12において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には、第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップ220)。そして、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になった場合、ステップ221に処理を進める。一方、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になっていない場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。   In FIG. 12, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the second start port switch 112 (specifically, an ON signal indicating that the second start port switch 112 is “ON”) is input. Based on this, it is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (step 220). Then, the main CPU 101 advances the process to step 221 when the second start port switch 112 is turned “ON”. On the other hand, when the second start port switch 112 is not “ON”, the main CPU 101 ends the second start port switch process.

ステップ221において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満である場合、ステップ222に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2に到達している場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。   In step 221, the main CPU 101 determines that the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is the second special symbol determination hold number Umax2 stored in the main ROM 102 (in the present embodiment, “4 ]) Or less. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 222 when the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2. On the other hand, when the hold number U2 has reached the maximum hold number Umax2, the main CPU 101 ends the second start port switch process.

ステップ222において、メインCPU101は、保留数U2の値に「1」加算し、当該加算後の値を用いて保留数U2を更新する。そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ223〜ステップ226)、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。   In step 222, the main CPU 101 adds “1” to the value of the holding number U2, and updates the holding number U2 using the value after the addition. The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, associates these random numbers, and stores them in the main RAM 103 (step 223 to step 226), the second start port switch process is terminated.

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
図13は、図9の上記ステップ3において実行される特別図柄処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart showing an example of the special symbol process executed in step 3 of FIG.

図13において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップ301)。上記大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。そして、メインCPU101は、大当たり遊技中でない場合、ステップ302に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり遊技中でない場合、当該特別図柄処理を終了する。   In FIG. 13, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step 301). The jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. When the main CPU 101 is not playing the big hit game, the main CPU 101 advances the processing to step 302. On the other hand, the main CPU 101 ends the special symbol process when it is not in the jackpot game.

ステップ302において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップ302)。そして、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中でない場合、ステップ303に処理を進める。一方、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中である場合、ステップ315に処理を進める。   In step 302, the main CPU 101 determines whether or not a special symbol variation display is in progress (step 302). Then, the main CPU 101 advances the process to step 303 when the special symbol variation display is not in progress. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 315 when the special symbol variation display is being performed.

ステップ303において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が「1」以上である場合、ステップ304に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が「0」である場合、ステップ305に処理を進める。   In step 303, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol determination hold number U <b> 2 stored in the main RAM 103 is “1” or more. Then, the main CPU 101 advances the process to step 304 when the holding number U2 is “1” or more. On the other hand, when the hold number U2 is “0”, the main CPU 101 advances the process to step 305.

ステップ304において、メインCPU101は、保留数U2から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U2を更新して、ステップ308に処理を進める。   In step 304, the main CPU 101 subtracts “1” from the holding number U 2, updates the holding number U 2 using the value after the subtraction, and advances the process to step 308.

ステップ305において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が「1」以上である場合、ステップ306に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が「0」である場合、当該特別図柄処理を終了する。   In step 305, the main CPU 101 determines whether or not the number U1 of the first special symbol determination hold stored in the main RAM 103 is “1” or more. Then, the main CPU 101 advances the process to step 306 when the holding number U1 is “1” or more. On the other hand, the main CPU 101 ends the special symbol process when the number of holds U1 is “0”.

ステップ306において、メインCPU101は、保留数U1から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U1を更新して、ステップ308に処理を進める。   In step 306, the main CPU 101 subtracts “1” from the holding number U 1, updates the holding number U 1 using the value after the subtraction, and advances the processing to step 308.

ステップ308において、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、上記ステップ304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域に移動させるとともに、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、上記ステップ306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域に移動させるとともに、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   In step 308, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103, and proceeds to the next step. For example, the main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquisition information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and acquisition information regarding the special symbol determination being held. A reserved storage area is provided. When the main CPU 101 executes a shift process following the process of step 304, the main CPU 101 moves the oldest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area. The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. Further, when the shift process is executed following the process of step 306, the oldest acquired information stored in the reserved storage area for the first special symbol determination is moved to the determination storage area, and the remaining The acquired information is shifted to the determination storage area side.

次に、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行し(ステップ309)、次のステップに処理を進める。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されるとともに、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定され、当該処理結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。上記ステップ309で行う大当たり判定処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random numbers stored in the determination storage area (step 309), and proceeds to the next step. By executing this jackpot determination process, it is determined whether or not it is a jackpot, and if it is determined that it is a jackpot, the type of jackpot is determined, and the setting information of the determination symbol indicating the processing result is main. Set in the RAM 103. The jackpot determination process performed in step 309 will be described later.

次に、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行し(ステップ310)、次のステップに処理を進める。上記ステップ310で行う変動パターン選択処理については、後述する。   Next, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step 310), and proceeds to the next step. The variation pattern selection process performed in step 310 will be described later.

次に、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した図柄の設定情報、当該図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかまたは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、上記ステップ310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドを、メインRAM103にセットし(ステップ311)、次のステップに処理を進める。上記変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step 309 and whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination or the second special symbol determination. The change start command including the information shown, the setting information of the change pattern set in the process of step 310, information related to the gaming state of the pachinko gaming machine 1, etc. is set in the main RAM 103 (step 311), and the process is processed in the next step. Proceed. The variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step 8 described above.

次に、メインCPU101は、上記ステップ311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップ312)、次のステップに処理を進める。上記ステップ312において、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41を用いて特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42を用いて特別図柄の変動表示が開始される。   Next, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in the processing of step 311 (step 312), and the next step is processed. To proceed. In the above step 312, when the processing of step 309 to step 311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the first special symbol display is performed. The special symbol variation display is started using the device 41. Further, when the processing of step 309 to step 311 is performed in a state where the acquisition information (random number) related to the second special symbol determination is stored, the special symbol is displayed using the second special symbol display 42. Fluctuation display is started.

次に、メインCPU101は、上記ステップ312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始し(ステップ313)、ステップ315に処理を進める。   Next, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step 312 (step 313), and advances the process to step 315.

ステップ315において、メインCPU101は、上記ステップ313における変動時間の計測開始から、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。そして、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過した場合、ステップ316に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過していない場合、当該特別図柄処理を終了する。   In step 315, the main CPU 101 determines whether or not the variation time corresponding to the variation pattern selected by the processing in step 310 has elapsed since the measurement of the variation time in step 313 was started. Then, when the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process of step 310 has elapsed, the main CPU 101 advances the process to step 316. On the other hand, when the variation time corresponding to the variation pattern selected by the process of step 310 has not elapsed, the main CPU 101 ends the special symbol processing.

ステップ316において、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示することを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM103にセットし、次のステップに処理を進める。上記図柄確定コマンドは、上記ステップ8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されている装飾図柄を、特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   In step 316, the main CPU 101 sends a symbol confirmation command to the main RAM 103 to notify the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 that the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is to be stopped. Set and proceed to the next step. The symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in Step 8 described above. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol variably displayed on the liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

次に、メインCPU101は、上記ステップ312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させ(ステップ317)、次のステップに処理を進める。具体的には、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Next, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in step 312 (step 317), and proceeds to the next step. Specifically, the main CPU 101 causes the special symbol display that has variably displayed the special symbol to stop and display the determination symbol (big hit symbol or lost symbol) set in the processing of step 309 above. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 second) elapses. Thus, after the main CPU 101 displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 variably, the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process is displayed as the first special symbol display. The display is stopped on the display 41 or the second special symbol display 42.

次に、メインCPU101は、上記ステップ313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップ318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行して(ステップ319)、当該特別図柄処理を終了する。   Next, the main CPU 101 resets the variation time at which measurement was started in the process of step 313 (step 318), and executes a process during stopping including a process of starting a jackpot game in the case of a jackpot (step 318). 319), the special symbol process is terminated.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図14は、図13の上記ステップ309における大当たり判定処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart showing an example of the jackpot determination process in step 309 of FIG.

図14において、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行し(ステップ3091)、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここで、上記当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブルまたは低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態(通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。このように、メインCPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、当該大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   In FIG. 14, the main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step 3091), and proceeds to the next step. For example, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not a winning value set in advance matches. Here, the winning value is a jackpot winning value defined in the high probability jackpot random number table or the low probability jackpot random number table. When the jackpot determination is executed in the high probability state (probability game state), the winning value stored in the high probability hourly jackpot random number table is used, and the low probability state (normal game state or short-time game state) When the jackpot determination is executed at this time, the winning value stored in the low probability jackpot random number table is used. As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

次に、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3092)。そして、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、ステップ3093に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3095に処理を進める。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the jackpot determination is a jackpot (step 3092). If the determination result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 advances the process to step 3093. On the other hand, the main CPU 101 advances the process to step 3095 when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot.

ステップ3093において、メインCPU101は、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、大当たりの種類を決定し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、ステップ3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。このように、メインCPU101は、大当たり遊技として、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技、または第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を選択する。   In step 3093, the main CPU 101 refers to the symbol determination table for jackpot time stored in the main ROM 102, determines the type of jackpot, and proceeds to the next step. For example, if the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used in the jackpot determination in step 3091 is related to the first special symbol determination, the main CPU 101 determines that the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start-up winning prize is the symbol random number. To decide. Thus, the main CPU 101, as a big hit game, a big hit game including a short open round game in which the second big prize opening 19 is opened short or a long open round game in which the second big prize opening 19 is opened long. Select.

次に、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3094)、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3094においてセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示され、当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Next, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the determined jackpot type in the main RAM 103 (step 3094), and ends the jackpot determination process. As a result, during the processing of step 317, the jackpot symbol set in step 3094 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and according to the jackpot symbol A jackpot game will be played.

一方、ステップ3095において、メインCPU101は、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットし、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3095でセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, in step 3095, the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103, and ends the jackpot determination process. As a result, during the processing of step 317, the lost symbol set in step 3095 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図15は、図13の上記ステップ310における変動パターン選択処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart showing an example of the variation pattern selection process in step 310 of FIG.

図15において、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3101)。そして、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりである場合、ステップ3102に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3103に処理を進める。   In FIG. 15, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step 3091 is a big hit (step 3101). Then, when the determination result in step 3091 is a big hit, the main CPU 101 advances the process to step 3102. On the other hand, if the determination result in step 3091 is not a big hit, the main CPU 101 advances the process to step 3103.

ステップ3102において、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   In step 3102, the main CPU 101 reads the jackpot variation pattern table from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and the process proceeds to step 3106.

一方、ステップ3103において、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインCPU101は、リーチ演出を行う場合、ステップ3104に処理を進める。一方、メインCPU101は、リーチ演出を行わない場合、ステップ3105に処理を進める。   On the other hand, in step 3103, the main CPU 101 determines whether or not to perform the reach effect based on whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the winning value of the reach random number stored in the main ROM 102. Determine whether. Then, the main CPU 101 advances the processing to step 3104 when performing the reach effect. On the other hand, the main CPU 101 advances the processing to step 3105 when not performing the reach effect.

ステップ3104において、メインCPU101は、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   In step 3104, the main CPU 101 reads the reach variation pattern table from the main ROM 102, sets it in the main RAM 103, and proceeds to step 3106.

一方、ステップ3105において、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。   On the other hand, in step 3105, the main CPU 101 reads out the variation pattern table for loss from the main ROM 102 and sets it in the main RAM 103, and proceeds to step 3106.

ステップ3106において、メインCPU101は、上記ステップ3102、上記ステップ3104、または上記ステップ3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数判定処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルまたはリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。また、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、上記ステップ308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。このように、特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。   In step 3106, the main CPU 101 refers to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the processing in step 3102, step 3104, or step 3105, executes variation pattern random number determination processing, and proceeds to the next step. Proceed with the process. For example, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the main CPU 101 sets the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area. A variation pattern is selected by reading from the pattern table. Further, when the variation pattern table for loss is set in the main RAM 103, the main CPU 101 performs special symbol determination based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process in step 308 is performed. The number of holds is specified, and the change pattern is selected by reading out the change pattern corresponding to the specified number of holds and the presence or absence of the current time from the loss change pattern table. In this way, the variation time of the special symbol is inevitably determined by selecting the variation pattern of the special symbol.

次に、メインCPU101は、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3107)、当該変動パターン選択処理を終了する。上記変動パターンの設定情報は、上記ステップ309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報とともに変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   Next, the main CPU 101 sets the setting information of the selected variation pattern in the main RAM 103 (step 3107), and ends the variation pattern selection process. The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step 309.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図16を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図16は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図16に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, with reference to FIG. 16, the timer interruption process executed in the effect control board 130 will be described. Here, FIG. 16 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 16 every predetermined time (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowchart of FIG. 16 is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行し(ステップ10)、次のステップに処理を進める。上記ステップ10で行うコマンド受信処理については、後述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process that performs a process according to a command from the game control board 100 (step 10), and proceeds to the next step. The command reception process performed in step 10 will be described later.

次に、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26または十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップ11)。そして、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作された場合、ステップ12に処理を進める。一方、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作されていない場合、ステップ13に処理を進める。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step 11). Then, the sub CPU 131 advances the process to step 12 when the effect button 26 or the cross key 27 is operated. On the other hand, when the effect button 26 or the cross key 27 is not operated, the sub CPU 131 advances the process to step 13.

ステップ12において、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作されたことを通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットし、ステップ13に処理を進める。なお、上記操作コマンドが画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26または十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   In step 12, the sub CPU 131 sets an operation command for notifying that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated in the sub RAM 133, and the process proceeds to step 13. The operation command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, whereby a process for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

ステップ13において、サブCPU131は、送信処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ10や上記ステップ12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信する。上記コマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   In step 13, the sub CPU 131 executes transmission processing and proceeds to the next step. For example, the sub CPU 131 transmits the command set in the sub RAM 133 by the processing in step 10 or step 12 to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing the command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, sound output, etc., and the lamp is activated by various lamps or by the operation of the movable accessory 7. The control board 150 is instructed.

次に、サブCPU131は、データ転送処理を実行し(ステップ14)、当該タイマ割込み処理を終了する。例えば、上記ステップ14において、サブCPU131は、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信される場合、当該データをランプ制御基板150等に転送する。これにより、液晶表示装置5およびスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Next, the sub CPU 131 executes data transfer processing (step 14) and ends the timer interrupt processing. For example, in step 14 described above, when the data related to the image sound control is transmitted from the image sound control board 140, the sub CPU 131 transfers the data to the lamp control board 150 or the like. Thereby, the lamp control board 150 controls the effects by the effect medium such as the movable accessory 7 and the panel lamp 25 so as to synchronize with the effects performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図17は、図16の上記ステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャートである。なお、後述するコマンド受信処理では、主に変動開始コマンドおよび図柄確定コマンドを受信したことに応じた処理について説明し、他のコマンドを受信したことに応じた処理については詳細な説明を省略する。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 17 is a detailed flowchart showing an example of command reception processing in step 10 of FIG. In the command reception process described later, a process according to reception of a variation start command and a symbol determination command will be mainly described, and detailed description of a process according to reception of another command will be omitted.

図17において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップ101)。そして、サブCPU131は、変動演出の実行中でない場合、ステップ102に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動演出の実行中である場合、ステップ106に処理を進める。例えば、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定する。そして、サブCPU131は、当該変動開始コマンドを受信してから当該変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。   In FIG. 17, the sub CPU 131 determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed (step 101). Then, the sub CPU 131 advances the process to step 102 when the variation effect is not being executed. On the other hand, the sub CPU 131 advances the process to step 106 when the variation effect is being executed. For example, the sub CPU 131 specifies the variation time of the special symbol based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100. Then, the sub CPU 131 determines whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed based on whether or not the variation time has elapsed since the variation start command was received.

ステップ102において、サブCPU131は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップ103に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。   In step 102, the sub CPU 131 determines whether or not a change start command has been received from the game control board 100. If the sub CPU 131 receives the change start command, the sub CPU 131 advances the process to step 103. On the other hand, if the sub CPU 131 has not received the change start command, the sub CPU 131 ends the command reception process.

ステップ103において、サブCPU131は、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する。そして、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析し(ステップ104)、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかまたは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるかまたはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In step 103, the sub CPU 131 acquires a value at the time when the change start command is received from the game control board 100 for the effect random number that is appropriately updated by the random number update process, and stores the value in the sub RAM 133. Then, the sub CPU 131 analyzes the received variation start command (step 104), and proceeds to the next step. Here, as described above, the change start command includes the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol. It includes winning start information indicating whether it is related to the determination, special symbol variation pattern setting information, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to specify what kind of jackpot is the jackpot, the loss, or the jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

次に、サブCPU131は、上記ステップ103において格納した演出乱数および上記ステップ104における解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行し(ステップ105)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、変動開始コマンドが示す演出種類(大当たり、ハズレ、リーチ有り、リーチ無し等)および変動時間に応じた演出テーブルを設定し、当該演出テーブルにおいて上記演出乱数に対応する変動演出の変動演出パターンを抽出して設定する。また、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示させる装飾図柄を設定する。一例として、サブCPU131は、上記解析結果および演出乱数に基づいて、図4〜図6を用いて説明した第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンが抽出された場合、当該第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンを設定する。   Next, the sub CPU 131 executes a variation effect pattern setting process for setting the variation effect pattern of the decorative design based on the effect random number stored in step 103 and the analysis result in step 104 (step 105). Proceed with the step. For example, the sub CPU 131 sets an effect table corresponding to the effect type (big hit, lose, reach, no reach, etc.) indicated by the change start command and the change time, and in the effect table, the change effect corresponding to the effect random number is set. A variation effect pattern is extracted and set. In addition, the sub CPU 131 displays liquid crystal as the determination symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the symbol setting information included in the change start command. A decorative design to be stopped and displayed on the display device 5 is set. As an example, when the variation effect pattern for performing the second decorative symbol appearance effect described with reference to FIGS. 4 to 6 is extracted based on the analysis result and the effect random number, the sub CPU 131 appears. A variable production pattern for production is set.

次に、サブCPU131は、上記ステップ105の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と当該変動演出パターンにおいて停止表示する装飾図柄を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットし(ステップ106)、当該コマンド受信処理を終了する。一例として、上記ステップ105の処理において上記第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンを設定されている場合、サブCPU131は、上記第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする。上記変動演出開始コマンドは、上記ステップ13の送信処理によって、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信される。これによって、演出制御基板130において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出が、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等によって実現されることになる。そして、上記ステップ106の処理に応じた変動演出は、第2特別図柄表示器42(または第1特別図柄表示器41)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   Next, the sub CPU 131 sets, in the sub RAM 133, a variable effect start command for instructing the start of the variable effect of the variable effect pattern set in the process of step 105 and the decorative design to be stopped and displayed in the variable effect pattern (step 106). ), The command reception process is terminated. As an example, when the variation effect pattern for performing the second decorative symbol appearance effect is set in the process of step 105, the sub CPU 131 starts the variation effect of the variation effect pattern for performing the second decoration symbol appearance effect. The instructed variable effect start command is set in the sub RAM 133. The variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140, the lamp control board 150, and the like by the transmission processing in step 13. As a result, the decorative effect variation effect whose effect pattern is determined on the effect control board 130 is realized by the image sound control board 140, the lamp control board 150, and the like. The variation effect corresponding to the processing of step 106 indicates the determination result of the special symbol determination after the special symbol variation display is started on the second special symbol display 42 (or the first special symbol display 41). This is performed until the judgment symbol is stopped and displayed.

一方、ステップ107において、サブCPU131は、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップ108に処理を進める。一方、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。   On the other hand, in step 107, the sub CPU 131 determines whether or not a symbol confirmation command has been received from the game control board 100. If the sub CPU 131 receives a symbol confirmation command, the sub CPU 131 advances the process to step 108. On the other hand, when the sub CPU 131 has not received the symbol determination command, the sub CPU 131 ends the command reception process.

ステップ108において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットし、当該コマンド受信処理を終了する。上記変動演出終了コマンドは、上記ステップ13の送信処理によって、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信される。これによって、上記ステップ106の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。   In step 108, the sub CPU 131 sets a change effect end command for instructing the end of the change effect accompanying the change display of the special symbol in the sub RAM 133, and ends the command receiving process. The variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140, the lamp control board 150, and the like by the transmission process in step 13. As a result, the fluctuating effect started in accordance with the processing of step 106 is completed.

[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
以下、図18を参照しつつ、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理について説明する。ここで、図18は、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図18に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
Hereinafter, the image sound control process executed in the image sound control board 140 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is a flowchart showing an example of the image sound control process executed in the image sound control board 140. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 18 every predetermined time (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for a special case such as when the power is turned on or when the power is turned off. To do.

図18において、画像音響制御基板140の統括CPUは、演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ501)。そして、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップ502に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップ504に処理を進める。   In FIG. 18, the overall CPU of the image sound control board 140 determines whether or not a change effect start command has been received from the effect control board 130 (step 501). Then, when the general CPU receives the change effect start command, the overall CPU advances the process to step 502. On the other hand, if the overall CPU has not received the change effect start command, the overall CPU advances the process to step 504.

ステップ502において、統括CPUは、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出に関する設定情報を、画像音響制御基板140の制御用RAMに格納する。そして、統括CPUは、当該設定情報および画像音響制御基板140の制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、生成した制御信号をVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPに変動演出を開始させ(ステップ503)、ステップ504に処理を進める。これにより、液晶表示装置5が装飾図柄を変動表示させるとともに、スピーカ24が当該演出と同期する演出音を出力する変動演出が開始されることになる。一例として、上記設定情報が第2装飾図柄出現演出に関するものである場合、統括CPUが当該第2装飾図柄出現演出に関する設定情報を制御用RAMに格納するとともに、液晶表示装置5およびスピーカ24を用いた第2装飾図柄出現演出が当該変動における装飾図柄変動演出として開始される。   In step 502, the overall CPU stores the setting information related to the changing effect included in the changing effect start command in the control RAM of the image sound control board 140. Then, the general CPU generates a control signal based on the setting information and a program stored in the control ROM of the image sound control board 140, and outputs the generated control signal to the VDP and the sound DSP. Then, the sound DSP is caused to start the changing effect (step 503), and the process proceeds to step 504. As a result, the liquid crystal display device 5 displays the decorative design in a variable manner, and the speaker 24 produces a changing effect in which an effect sound that is synchronized with the effect is output. As an example, when the setting information relates to the second decorative symbol appearance effect, the general CPU stores the setting information related to the second decorative symbol appearance effect in the control RAM, and uses the liquid crystal display device 5 and the speaker 24. The second decorative symbol appearance effect is started as the decorative symbol variation effect in the variation.

ステップ504において、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中であるか否かを判定する。例えば、制御用RAMに第2装飾図柄出現演出に関する設定情報が格納され、現時点が当該設定情報に関する装飾図柄変動演出を行っている期間である場合、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中であると判定する。そして、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中である場合、ステップ505に処理を進める。一方、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中でない場合、ステップ506に処理を進める。   In step 504, the overall CPU determines whether or not the second decorative symbol appearance effect is being performed. For example, when the setting information related to the second decorative symbol appearance effect is stored in the control RAM and the current time is the period during which the decorative symbol variation effect related to the setting information is performed, the general CPU is in the second decorative symbol appearance effect. Judge that there is. Then, the overall CPU advances the process to step 505 when the second decorative symbol appearance effect is being performed. On the other hand, if the overall CPU is not in the second decorative symbol appearance effect, the overall CPU advances the process to step 506.

ステップ505において、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出処理を行い、ステップ506に処理を進める。なお、上記ステップ505で行う第2装飾図柄出現演出処理については、後述する。   In step 505, the overall CPU performs a second decorative symbol appearance effect process and advances the process to step 506. Note that the second decorative symbol appearance effect process performed in step 505 will be described later.

ステップ506において、統括CPUは、演出制御基板130から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップ507に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、ステップ508に処理を進める。   In step 506, the overall CPU determines whether or not a variation effect end command has been received from the effect control board 130. Then, when the overall CPU receives the change effect end command, the overall CPU advances the process to step 507. On the other hand, if the overall CPU has not received the change effect end command, the overall CPU advances the processing to step 508.

ステップ507において、統括CPUは、VDPおよび音響DSPが実行中の変動演出を終了させ、ステップ508に処理を進める。これにより、現時点まで行われていた変動演出が終了し、液晶表示装置5で変動表示されていた装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す態様(より具体的には、変動演出開始コマンドで停止表示するように指示された装飾図柄)で停止表示されることになる。   In step 507, the overall CPU ends the variation effect being executed by the VDP and the sound DSP, and advances the process to step 508. As a result, the variation effect that has been performed up to the present time ends, and the decorative symbol that has been variably displayed on the liquid crystal display device 5 shows a determination result of the special symbol determination (more specifically, a variation effect start command). The decorative symbol (designated to stop display) is stopped and displayed.

次に、統括CPUは、データ送信制御処理を実行し(ステップ508)、当該画像音響制御処理を終了する。例えば、統括CPUは、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを、演出制御基板130に送信する。そして、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信した画像音響制御に関するデータをランプ制御基板150等に転送する。これによって、液晶表示装置5およびスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150等によって各種演出動作などが制御されることになる。   Next, the overall CPU executes a data transmission control process (step 508) and ends the image sound control process. For example, the overall CPU transmits data related to image sound control performed on the image sound control board 140 to the effect control board 130. Then, the effect control board 130 transfers the data related to the image sound control received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150 and the like. As a result, various rendering operations and the like are controlled by the lamp control board 150 and the like so as to be synchronized with the rendering performed by the liquid crystal display device 5 and the speaker 24.

[画像音響制御基板140による第2装飾図柄出現演出処理]
図19は、図18の上記ステップ505における第2装飾図柄出現演出処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Second decorative pattern appearance effect processing by the image sound control board 140]
FIG. 19 is a detailed flowchart showing an example of the second decorative symbol appearance effect process in step 505 of FIG.

図19において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第1段階であるか否かを判定する(ステップ601)。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第1装飾図柄画像のみを変動表示する演出段階(例えば、図4(A)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第1段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第1段階である場合、ステップ602に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第1段階でない場合、ステップ603に処理を進める。   In FIG. 19, the general CPU determines whether or not the current time is the first stage in the second decorative symbol appearance effect (step 601). For example, if the current time is an effect stage in which only the first decorative symbol image is variably displayed in the second decorative symbol appearance effect (for example, the effect stage illustrated using FIG. 4A), the current time is the first. It is determined that it is one stage. Then, if the current time is the first stage, the overall CPU advances the process to step 602. On the other hand, if the current time is not the first stage, the overall CPU advances the process to step 603.

ステップ602において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動状態で描画された第1装飾図柄画像と背景画像(第1背景画像)とを描画した中位レイヤ(図4(A)および図7参照)を設定し、ステップ603に処理を進める。   In step 602, the central CPU draws the first decorative symbol image and the background image (first background image) drawn in the changing state based on the setting information related to the changing effect stored in the control RAM. A layer (see FIGS. 4A and 7) is set, and the process proceeds to step 603.

ステップ603において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第2段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第1装飾図柄画像の上に重畳する位置に手オブジェクト画像が出現する演出段階(例えば、図4(B)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第2段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第2段階である場合、ステップ604に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第2段階でない場合、ステップ605に処理を進める。   In step 603, the general CPU determines whether or not the current time is the second stage in the second decorative symbol appearance effect. For example, the overall CPU presents an effect stage in which a hand object image appears at a position that is superimposed on the first decorative symbol image in the second decorative symbol appearance effect (for example, the effect stage illustrated using FIG. 4B). ), It is determined that the current time is the second stage. Then, if the current time is the second stage, the overall CPU advances the process to step 604. On the other hand, if the current CPU is not in the second stage, the overall CPU advances the process to step 605.

ステップ604において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動表示されている第1装飾図柄画像に重畳しながら所定の方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図4(B)および図7参照)を設定し、ステップ605に処理を進める。   In step 604, the overall CPU moves at a predetermined speed in a predetermined direction while being superimposed on the first decorative symbol image displayed in a variable manner based on the setting information relating to the variable effect stored in the control RAM. The upper layer (see FIG. 4B and FIG. 7) on which the image is drawn is set, and the process proceeds to step 605.

ステップ605において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第3段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階(例えば、図5(A)→図5(B)→図6(A)の順に進行する演出段階)、または下位レイヤ上に中位レイヤを復元させる演出段階(例えば、図6(A)→図5(B)→図5(A)の順に進行する演出段階)である場合、現時点が第3段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第3段階である場合、ステップ606に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第2段階でない場合、ステップ612に処理を進める。   In step 605, the overall CPU determines whether or not the current time is the third stage in the second decorative symbol appearance effect. For example, the overall CPU proceeds in the order of the stage of removing the middle layer from the lower layer in the second decorative symbol appearance stage (for example, FIG. 5A → FIG. 5B → FIG. 6A). In the production stage), or in the production stage for restoring the middle layer on the lower layer (for example, the production stage that proceeds in the order of FIG. 6 (A) → FIG. 5 (B) → FIG. 5 (A)), It is determined that it is the third stage. Then, if the current time is the third stage, the overall CPU advances the process to step 606. On the other hand, if the current time point is not the second stage, the overall CPU advances the process to step 612.

ステップ606において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、仮停止状態で描画された第2装飾図柄画像と背景画像(第2背景画像)とを描画した下位レイヤ(図5〜図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。   In step 606, the overall CPU renders the second decorative symbol image and the background image (second background image) rendered in the temporarily stopped state based on the setting information related to the variation effect stored in the control RAM. A layer (see FIGS. 5 to 7) is set, and the process proceeds to the next step.

次に、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階であるか否かを判定する(ステップ607)。そして、統括CPUは、現時点が中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階である場合、ステップ608に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が下位レイヤ上に中位レイヤを復元させる演出段階である場合、ステップ610に処理を進める。   Next, the overall CPU determines whether or not the current time is an effect stage in which the middle layer is removed from the lower layer in the second decorative symbol appearance effect (step 607). Then, the overall CPU advances the process to step 608 when the current time is an effect stage for removing the middle layer from the lower layer. On the other hand, if the current time is an effect stage for restoring the middle layer on the lower layer, the overall CPU advances the process to step 610.

ステップ608において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図5(A)、図5(B)、図6(A)、および図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。なお、統括CPUは、サブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示する場合、特別図柄の変動状況に応じて変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画されたサブ装飾図柄画像を、上位レイヤにおける所定の領域に描画する。   In step 608, the overall CPU draws a hand object image that moves at a predetermined speed in a direction in which the middle layer is removed from the lower layer based on the setting information related to the changing effect stored in the control RAM. 5A, FIG. 5B, FIG. 6A, and FIG. 7) are set, and the process proceeds to the next step. Note that, when displaying the sub-decorative symbol image on the liquid crystal display device 5, the overall CPU displays the sub-decorative symbol image drawn in the variation state, the temporary stop state, or the stop state according to the variation state of the special symbol as the upper layer. Draw in a predetermined area.

次に、統括CPUは、上記ステップ608で設定された手オブジェクト画像の位置に基づいて、第1装飾図柄画像と第1背景画像とが描画された中位レイヤの一部を取り除く処理を行うとともに、当該取り除いた領域の境界付近の中位レイヤに対する画像処理(例えば、第1装飾図柄画像と第1背景画像とがめくれたように見える画像変形処理や当該境界を示す線が強調されるような処理)を行って(ステップ609;図5(A)、図5(B)、および図6(A)参照)、ステップ612に処理を進める。   Next, the overall CPU performs processing for removing a part of the middle layer in which the first decorative design image and the first background image are drawn based on the position of the hand object image set in step 608. , Image processing for a middle layer near the boundary of the removed region (for example, image deformation processing in which the first decorative design image and the first background image are turned up or processing in which a line indicating the boundary is emphasized) ) (Step 609; see FIGS. 5A, 5B, and 6A), the process proceeds to step 612.

一方、ステップ610において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、中位レイヤを下位レイヤ上に復元させる方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図5(A)、図5(B)、図6(A)、および図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。なお、統括CPUは、サブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示する場合、特別図柄の変動状況に応じて変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画されたサブ装飾図柄画像を、上位レイヤにおける所定の領域に描画する。   On the other hand, in step 610, the overall CPU renders a hand object image that moves at a predetermined speed in a direction in which the middle layer is restored onto the lower layer, based on the setting information related to the variation effect stored in the control RAM. An upper layer (see FIGS. 5A, 5B, 6A, and 7) is set, and the process proceeds to the next step. Note that, when displaying the sub-decorative symbol image on the liquid crystal display device 5, the overall CPU displays the sub-decorative symbol image drawn in the variation state, the temporary stop state, or the stop state according to the variation state of the special symbol as the upper layer. Draw in a predetermined area.

次に、統括CPUは、上記ステップ610で設定された手オブジェクト画像の位置に基づいて、中位レイヤに対して取り除かれている領域を復元させる処理を当該中位レイヤに対して行うとともに、当該復元後であっても取り除かれている中位レイヤの領域の境界付近に対する画像処理を行って(ステップ611;図5(A)、図5(B)、および図6(A)参照)、ステップ612に処理を進める。   Next, the overall CPU performs a process for restoring the area removed from the middle layer on the middle layer based on the position of the hand object image set in step 610, and Image processing is performed on the vicinity of the boundary of the middle layer area that has been removed even after restoration (step 611; see FIGS. 5A, 5B, and 6A), and step The process proceeds to 612.

ステップ612において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第4段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第2装飾図柄画像のみを変動または停止(仮停止)表示する演出段階(例えば、図6(B)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第4段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第4段階である場合、ステップ613に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第4段階でない場合、ステップ614に処理を進める。   In step 612, the overall CPU determines whether or not the current time is the fourth stage in the second decorative symbol appearance effect. For example, the overall CPU is in an effect stage (for example, an effect stage illustrated with reference to FIG. 6B) in which only the second decorative symbol image is changed or stopped (temporarily stopped) in the second decorative symbol appearance effect. If there is, it is determined that the current time is the fourth stage. Then, if the current time is the fourth stage, the overall CPU advances the process to step 613. On the other hand, if the current time point is not the fourth stage, the overall CPU advances the process to step 614.

ステップ613において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画された第2装飾図柄画像と第2背景画像とを描画した中位レイヤ(図6(B)および図7参照)を設定し、ステップ614に処理を進める。   In step 613, the general CPU selects the second decorative symbol image and the second background image drawn in the variation state, the temporary stop state, or the stop state based on the setting information related to the variation effect stored in the control RAM. The drawn middle layer (see FIG. 6B and FIG. 7) is set, and the process proceeds to step 614.

ステップ614において、統括CPUは、設定されている各レイヤを用いて演出画像を生成し、当該演出画像を液晶表示装置5に表示する制御を行って、当該第2装飾図柄出現演出処理を終了する。例えば、画面手前側から奥行方向へ上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤの順に配置し、画面手前側から見て当該順に画像が優先して表示されるように演出画像を生成する。これによって、異なるレイヤにおいて重なって表示される画像については、最も画面手前側のレイヤに描画されている画像が優先して表示される。また、一部が削除されているレイヤについては、当該削除領域に配置されている画像は未表示となるとともに、当該削除領域の下部に配置されている画像については、画面手前側に露出して出現することになる。   In step 614, the overall CPU generates an effect image using each set layer, performs control to display the effect image on the liquid crystal display device 5, and ends the second decorative symbol appearance effect process. . For example, the upper layer, the middle layer, and the lower layer are arranged in this order from the front side of the screen in the depth direction, and the effect image is generated so that the images are displayed with priority in that order when viewed from the front side of the screen. As a result, with respect to images displayed in overlapping layers in different layers, the image drawn in the layer closest to the screen is preferentially displayed. Also, for a layer that has been partially deleted, the image arranged in the deletion area is not displayed, and the image arranged in the lower part of the deletion area is exposed on the front side of the screen. Will appear.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出(第2装飾図柄出現演出)が可能となる。例えば、出現する複数組の装飾図柄のいずれか1つを用いた変動演出を遊技者が望むような演出や、再抽選が行われることを示すような演出等が可能となり、当該演出を行うことによって遊技者に意外性を与えることが可能となる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, in the effect of variably displaying the decorative symbol, a new effect (a second decorative symbol appears) in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol. Production). For example, it is possible to produce an effect that a player desires a variation effect using any one of a plurality of sets of decorative symbols, an effect that indicates that a re-lottery is performed, and the like. By this, it is possible to give the player an unexpectedness.

一例として、上述した第2装飾図柄出現演出においては、さらにサブ装飾図柄を表示してもよい。特別図柄の変動/停止状況に応じて、当該サブ装飾図柄を変動表示、仮停止表示、または停止表示することによって、現時点の特別図柄判定状況を正確に遊技者に示すことができる。   As an example, in the second decorative symbol appearance effect described above, a sub decorative symbol may be further displayed. By displaying the sub-decoration symbol in a variable display, temporary stop display, or stop display according to the change / stop status of the special symbol, the current special symbol determination status can be accurately shown to the player.

なお、上記サブ装飾図柄を表示する場合、最後に表示される装飾図柄(第2装飾図柄画像)が完全に出現して、他の装飾図柄(第1装飾図柄画像)が取り除かれた時点で、当該サブ装飾図柄を消去してもよい。これによって、多数の装飾図柄が同時に表示されることによる混乱を防ぐことが可能となる。   In addition, when displaying the said sub-decoration symbol, when the ornament symbol (second ornament symbol image) displayed at the end completely appears and other ornament symbols (first ornament symbol image) are removed, The sub-decoration pattern may be deleted. As a result, it is possible to prevent confusion due to the simultaneous display of a large number of decorative symbols.

また、上述した第2装飾図柄出現演出においては、最初に表示された装飾図柄(第1装飾図柄画像)を取り除く演出を行うために、複数組の装飾図柄がそれぞれ描画されるレイヤとは別のレイヤを用意して、当該別のレイヤにさらに仮想オブジェクトを描画して表示してもよい。これによって、最初に表示された装飾図柄を取り除く演出が遊技者にとってわかりやすくすることができるとともに、上記仮想オブジェクトが登場することによって遊技者に第2装飾図柄出現演出が行われる期待を抱かせることができる。   Further, in the above-described second decorative symbol appearance effect, in order to perform an effect of removing the first displayed decorative symbol (first decorative symbol image), a layer different from the layer on which a plurality of sets of decorative symbols are respectively drawn. A layer may be prepared and a virtual object may be further drawn and displayed on the other layer. As a result, the effect of removing the first displayed decorative symbol can be easily understood by the player, and the player can expect the second decorative symbol appearance effect to be performed by the appearance of the virtual object. Can do.

また、上述した第2装飾図柄出現演出においては、最初に表示された装飾図柄を取り除いたり復元したりする演出を繰り返してもよい。これによって、最初に表示された装飾図柄(第1装飾図柄画像)を用いた特別図柄判定および他の装飾図柄を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。   Moreover, in the 2nd decoration design appearance effect mentioned above, you may repeat the effect which removes or restores the decoration symbol displayed initially. As a result, there is an effect in which any one of the special symbol determination using the first displayed decorative symbol (first decorative symbol image) and the special symbol determination using another decorative symbol is determined as a real special symbol determination. It becomes possible, and the player can be expected to win the jackpot by setting one of the special symbol determination states to a state where the expectation level of the jackpot is high.

[変形例]
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態で説明した各画像は、半透明状態で表示されてもよい。例えば、第1装飾図柄画像が半透明で液晶表示装置5に表示する場合、当該第1装飾図柄画像の下に配置されている第2装飾図柄画像も、当該第1装飾図柄画像を透過した状態で液晶表示装置5に表示することが可能となる。このような場合、液晶表示装置5には、複数組の装飾図柄画像が同時に表示されることになるが、それぞれの装飾図柄画像の少なくとも一部を重畳させることによって、何れの組の装飾図柄画像による特別図柄判定が優先されているのか遊技者に示すことができる。
[Modification]
In addition, although the said embodiment has already demonstrated various modifications, this invention is not limited to the said embodiment, Furthermore, the following forms may be sufficient. That is, each image described in the above embodiment may be displayed in a translucent state. For example, when the first decorative symbol image is translucent and displayed on the liquid crystal display device 5, the second decorative symbol image arranged below the first decorative symbol image is also transmitted through the first decorative symbol image. Thus, it is possible to display on the liquid crystal display device 5. In such a case, a plurality of sets of decorative design images are displayed on the liquid crystal display device 5 at the same time, but any set of decorative design images can be obtained by superimposing at least a part of each decorative design image. It is possible to indicate to the player whether the special symbol determination by is prioritized.

なお、中位レイヤと重なった領域に配置された下位レイヤの画像を未表示にする場合、第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とが重畳するように各レイヤに配置しなくてもよい。すなわち、中位レイヤが存在する領域においては第2装飾図柄画像が表示されることがないため、複数組の装飾図柄画像が区別できないような状態を防ぐことができ、それぞれの装飾図柄画像の一部を重畳させなくても何れの組の装飾図柄画像による特別図柄判定が優先されているのか遊技者に示すことができる。   When the lower layer image arranged in the region overlapping the middle layer is not displayed, it is not necessary to arrange the first decorative design image and the second decorative design image so as to overlap each other. . In other words, since the second decorative symbol image is not displayed in the region where the middle layer exists, it is possible to prevent a state in which a plurality of sets of decorative symbol images cannot be distinguished from each other. Even if the parts are not superimposed, it is possible to show the player which priority is given to the special symbol determination based on the decorative symbol image set.

また、上述した実施形態では、第1装飾図柄画像が表示された後、最終的には後から出現した第2装飾図柄画像が表示されて装飾図柄変動演出が終了する例を用いた。しかしながら、最終的に最初に表示された第1装飾図柄画像を表示して装飾図柄変動演出を終了させてもよい。この場合、第1装飾図柄画像が表示された後、当該第1装飾図柄画像を取り除いて第2装飾図柄画像を出現させたり、当該第1装飾図柄画像を復元させて第2装飾図柄画像を覆い隠したりする演出を繰り返して、最終的には最初に表示された第1装飾図柄画像が表示されて装飾図柄変動演出が終了することになる。   Further, in the above-described embodiment, an example is used in which after the first decorative symbol image is displayed, the second decorative symbol image that finally appears is displayed and the decorative symbol variation effect ends. However, the first decorative symbol image that is initially displayed may be displayed to end the decorative symbol variation effect. In this case, after the first decorative symbol image is displayed, the first decorative symbol image is removed and the second decorative symbol image appears, or the first decorative symbol image is restored to cover the second decorative symbol image. The hidden effect is repeated, and finally the first decorative symbol image displayed first is displayed, and the decorative symbol variation effect ends.

また、上述した実施形態では、最初に表示された第1装飾図柄画像が変動表示状態のままで第2装飾図柄出現演出が行われているが、当該第2装飾図柄出現演出中に第1装飾図柄画像が仮停止状態に変化してもよい。また、後から出現する第2装飾図柄画像においても、出現する初期においては変動表示し、当該第2装飾図柄出現演出中に仮停止状態や停止状態に変化してもかまわない。   Further, in the above-described embodiment, the first decorative symbol appearance effect is performed while the first decorative symbol image displayed first is in the variable display state, but the first decorative symbol appearance effect is performed during the second decorative symbol appearance effect. The design image may change to a temporary stop state. Also, the second decorative symbol image that appears later may be displayed in a variable manner at the initial stage of appearance, and may change to a temporary stop state or a stopped state during the second decorative symbol appearance effect.

また、上述した実施形態では、第1装飾図柄画像を取り除くために手オブジェクト画像を出現させたが、当該手オブジェクト画像のような仮想オブジェクトが登場することなく上述した第2装飾図柄出現演出が行われてもよい。   In the embodiment described above, the hand object image appears to remove the first decorative symbol image. However, the second decorative symbol appearance effect is performed without a virtual object such as the hand object image appearing. It may be broken.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   Further, the configuration, type, operation mode of each member, etc. of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations, types, and operation modes. . Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

また、他の実施形態として、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150においてそれぞれ実行される少なくとも一部を別の制御基板(別の制御部)で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板100において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、演出制御基板130において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、画像音響制御基板140において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、演出制御基板130、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。さらに、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板(制御部)において実行される処理を1つの制御基板(制御部)に実行させるようにしてもよい。   In another embodiment, at least a part of the game control board 100, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 is executed by another control board (another control unit). It doesn't matter. For example, at least a part of processing executed in the game control board 100 may be executed in the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, at least a part of the processing executed in the effect control board 130 may be executed in the game control board 100, the image sound control board 140, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, at least a part of the processing executed in the image sound control board 140 may be executed in the game control board 100, the effect control board 130, and the lamp control board 150, or other control boards that do not appear in the above description. You may perform in (other control parts). Further, a part or all of the game control board 100, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 are integrally configured, and processing executed in a plurality of control boards (control units) is 1 Two control boards (control units) may be executed.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。   Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。   As described above, the present invention may be a gaming machine having the following configuration.

本発明の遊技機(パチンコ遊技機1)の一構成例は、表示手段(液晶表示装置5)、特別遊技判定手段(S3)、遊技制御手段(S6)、および判定結果報知演出手段(S3、S10、S501−S507)を備える。表示手段は、表示画面が設けられる。特別遊技判定手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かを判定する。遊技制御手段は、特別遊技を行うと特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する。判定結果報知演出手段は、表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。判定結果報知演出手段は、第1装飾図柄表示手段(S602)、第2装飾図柄表示手段(S606、S613)、装飾図柄表示制御手段(S614)、および装飾図柄出現演出手段(S609、S611)を含む。第1装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄(第1装飾図柄画像)を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。第2装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄(第2装飾図柄画像)を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。装飾図柄表示制御手段は、第2装飾図柄より第1装飾図柄を優先して表示画面に表示する。装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄を第2装飾図柄上から取り除くことによって、第1装飾図柄の下から第2装飾図柄を出現させる演出を行う。   One configuration example of the gaming machine (pachinko gaming machine 1) of the present invention includes display means (liquid crystal display device 5), special game determination means (S3), game control means (S6), and determination result notification effect means (S3, S10, S501-S507). The display means is provided with a display screen. The special game determination means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player when the start condition is satisfied. The game control means controls the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed. The determination result notification effect means performs an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display pattern to be variably displayed and then stopped. The determination result notification effect means includes a first decorative symbol display means (S602), a second decorative symbol display means (S606, S613), a decorative symbol display control means (S614), and a decorative symbol appearance effect means (S609, S611). Including. The first decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol (first decorative symbol image). The second decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the second decorative symbol (second decorative symbol image) separately from the first decorative symbol. The decorative symbol display control means displays the first decorative symbol on the display screen with priority over the second decorative symbol. The decorative symbol appearance effect means performs an effect of causing the second decorative symbol to appear from below the first decorative symbol by removing the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol.

上記によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出(第2装飾図柄出現演出)が可能となる。   According to the above, in the effect of variably displaying the decorative symbol, a new effect (second decorative symbol appearance effect) in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol becomes possible.

また、本発明の遊技機の他の構成例では、特別図柄表示手段を、さらに備えてもよい。特別図柄表示手段は、図柄表示手段において、特別図柄を変動させてから停止させることによって特別遊技判定の結果を報知する。また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄表示手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄描画手段は、特別図柄の変動状況に対応して、サブ装飾図柄が変動表示または停止表示している様子を表示する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、表示画面にサブ装飾図柄をさらに表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、サブ装飾図柄を表示しながら第2装飾図柄を出現させる演出を行ってもよい。   Further, in another configuration example of the gaming machine of the present invention, a special symbol display means may be further provided. The special symbol display means informs the result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the special symbol. Further, the determination result notification effect means may further include a sub decoration symbol display means. The sub-decorative symbol drawing means displays a state in which the sub-decorative symbol is variably displayed or stopped in accordance with the variation state of the special symbol. In this case, the decorative symbol display control means may further display the sub decorative symbol on the display screen. Further, the decorative symbol appearance effect means may perform an effect of causing the second decorative symbol to appear while displaying the sub decorative symbol.

上記によれば、特別図柄の変動状況に応じて、サブ装飾図柄を変動表示、仮停止表示、または停止表示することによって、現時点の特別図柄判定状況を正確に遊技者に示すことができる。   According to the above, the special symbol determination status at the present time can be accurately shown to the player by displaying the sub-decoration symbols in a variable display, a temporary stop display, or a stop display according to the change status of the special symbols.

また、本発明の遊技機の他の構成例では、上記判定結果報知演出手段がサブ装飾図柄消去手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄消去手段は、第1装飾図柄が取り除かれて第2装飾図柄が完全に出現した時点で、サブ装飾図柄を未表示にする。   In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the determination result notification effecting unit may further include a sub-decoration symbol erasing unit. The sub decorative design erasing means hides the sub decorative design when the first decorative design is removed and the second decorative design appears completely.

上記によれば、多数の装飾図柄が同時に表示されることによる混乱を防ぐことが可能となる。   Based on the above, it is possible to prevent confusion due to the simultaneous display of a large number of decorative symbols.

また、本発明の遊技機の他の構成例では、上記判定結果報知演出手段が仮想オブジェクト配置手段を、さらに含んでもよい。仮想オブジェクト配置手段は、第1装飾図柄を取り除くための仮想オブジェクトを配置する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、第1装飾図柄とともに仮想オブジェクトを表示画面に表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、仮想オブジェクトの動作に応じて、第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いてもよい。   In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the determination result notification effecting unit may further include a virtual object arranging unit. The virtual object arranging means arranges a virtual object for removing the first decorative design. In this case, the decorative symbol display control means may display the virtual object on the display screen together with the first decorative symbol. Further, the decorative design appearance effect unit may remove a part of the first decorative design from the second decorative design in accordance with the operation of the virtual object.

上記によれば、装飾図柄を取り除く演出が遊技者にとってわかりやすくすることができるとともに、仮想オブジェクトが登場することによって遊技者に装飾図柄を取り除く演出が行われる期待を抱かせることができる。   According to the above, the effect of removing the decorative symbol can be made easy for the player to understand, and when the virtual object appears, the player can be expected to have the effect of removing the decorative symbol.

また、本発明の遊技機の他の構成例では、装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いたり、当該取り除かれた第1装飾図柄を第2装飾図柄上に復元させたりする演出を行ってもよい。   In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the decorative symbol appearance effect means removes a part of the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol, or removes the removed first decorative symbol. An effect of restoring the second decorative design may be performed.

上記によれば、取り除かれる装飾図柄を用いた特別図柄判定および出現する装飾図柄を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。   According to the above, it is possible to produce an effect in which any one of the special symbol determination using the removed decorative symbol and the special symbol determination using the appearing decorative symbol is determined as a real special symbol determination, and any special symbol is possible. By making the judgment status a state where the degree of expectation of jackpot is high, the player can be expected to win a jackpot.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
26 演出ボタン
27 十字キー
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
111 第1始動口スイッチ
112 第2始動口スイッチ
115 第1大入賞口スイッチ
116 第2大入賞口スイッチ
117 V入賞口スイッチ
118 第1大入賞口制御部
119 第2大入賞口制御部
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Game board 5 Liquid crystal display device 10 Game area | region 11 1st start opening 12 2nd start opening 13 1st grand prize opening 19 2nd big prize opening 24 Speaker 26 Direction button 27 Cross key 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
111 1st start opening switch 112 2nd start opening switch 115 1st grand prize opening switch 116 2nd big prize opening switch 117 V prize opening switch 118 1st big prize opening control section 119 2nd big prize opening control section 130 production control Substrate 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (1)

表示画面が設けられた表示手段と、
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する遊技制御手段と、
前記表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する演出を行う判定結果報知演出手段とを備え、
前記判定結果報知演出手段は、
第1装飾図柄を用いて前記装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する第1装飾図柄表示手段と、
前記第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄を用いて前記装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する第2装飾図柄表示手段と、
前記第2装飾図柄より前記第1装飾図柄を優先して前記表示画面に表示する装飾図柄表示制御手段と、
前記表示された第1装飾図柄を前記第2装飾図柄上から取り除くことによって、前記第1装飾図柄の下から前記第2装飾図柄を出現させる演出を行う装飾図柄出現演出手段とを含む、遊技機。
Display means provided with a display screen;
A special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Game control means for controlling the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed;
A determination result notification effecting means for performing an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display screen to variably display a set of decorative symbols and then stopping the display;
The determination result notification production means is
First decorative symbol display means for displaying a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol;
Second decorative symbol display means for displaying a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using a second decorative symbol separately from the first decorative symbol;
A decorative symbol display control means for displaying the first decorative symbol on the display screen in preference to the second decorative symbol;
A gaming machine comprising: a decorative design appearance effect means for performing an effect of causing the second decorative design to appear from below the first decorative design by removing the displayed first decorative design from the second decorative design. .
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