JP2014209948A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演出手段を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with effect means.
従来のパチンコ遊技機は、遊技球を用いた遊技を制御する遊技制御部と、演出を制御する演出制御部とを備えている(例えば、特許文献1参照)。遊技制御部では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選および特別図柄表示器による特別図柄の変動表示が行われた後、大当たり抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示器に停止表示される。そして、大当たり抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示器に停止表示されると、大入賞口を開放する特別遊技が実行される。 A conventional pachinko gaming machine includes a game control unit that controls a game using a game ball and an effect control unit that controls an effect (see, for example, Patent Document 1). In the game control unit, when a game ball wins at a predetermined starting point, a special symbol indicating the result of the big win lottery stops on the special symbol display after the special symbol variation display by the big bonus lottery and the special symbol display is performed Is displayed. When a special symbol indicating that the result of the jackpot lottery is a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display, a special game for opening the big prize opening is executed.
また、遊技制御部では、大当たり抽選が実行されると、特別図柄表示器に停止表示される大当たり抽選の結果を示す特別図柄、パチンコ遊技機の現在の遊技状態、特別図柄表示器による特別図柄の変動パターン等を通知するコマンドが演出制御部に送信される。これに対して、演出制御部では、遊技制御部から受信したコマンドに基づいて演出パターンが設定され、その演出パターンの演出が実行される。これにより、特別図柄表示器による特別図柄の変動表示に伴って液晶表示装置に装飾図柄を変動表示させた後に、大当たり抽選の結果を報知する装飾図柄を停止表示させるといった演出が行われることになる。 In addition, when the jackpot lottery is executed in the game control unit, the special symbol indicating the result of the jackpot lottery stopped and displayed on the special symbol display, the current gaming state of the pachinko gaming machine, the special symbol displayed by the special symbol display A command for notifying the variation pattern is transmitted to the effect control unit. In contrast, in the effect control unit, an effect pattern is set based on the command received from the game control unit, and the effect of the effect pattern is executed. As a result, after the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device in accordance with the variation display of the special symbol by the special symbol indicator, an effect of stopping and displaying the decorative symbol for notifying the result of the jackpot lottery is performed. .
ここで、上述した従来の遊技機では、大当たり抽選の結果を報知する際に、大当たりとなるか否かを煽る、いわゆるリーチ演出等、装飾図柄を変動表示することによって様々な演出が行われる。しかしながら、上記演出においては、遊技機に設けられた液晶表示装置において単に装飾図柄を動かして表示したり大きさを変えて表示したりする等の表示態様を変化させるだけである。したがって、大当たり抽選結果を報知するために装飾図柄を表示することに関しては、意外性に乏しく、面白さに欠けることがある。 Here, in the conventional gaming machine described above, various effects are performed by variably displaying decorative symbols, such as a so-called reach effect, informing whether or not to win a big hit when notifying the result of the big win lottery. However, in the above effect, the display mode is simply changed such that the decorative symbols are simply moved and displayed on the liquid crystal display device provided in the gaming machine or displayed in a different size. Therefore, the display of the decorative symbol to notify the jackpot lottery result is not surprising and may not be interesting.
それ故に、本発明の目的は、従来にない装飾図柄を用いた演出を行うことによって遊技者に意外性を与えることが可能な遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give an unexpectedness to a player by performing an effect using an unprecedented decorative design.
上記目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。なお、特許請求の範囲の記載を解釈する際に、特許請求の範囲の記載によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解され、特許請求の範囲の記載と本欄の記載とが矛盾する場合には、特許請求の範囲の記載が優先する。 In order to achieve the above object, the present invention may employ the following configuration, for example. When interpreting the description of the claims, it is understood that the scope should be interpreted only by the description of the claims, and the description of the claims and the description in this column are contradictory. In that case, priority is given to the claims.
本発明の遊技機の一構成例は、表示手段、特別遊技判定手段、遊技制御手段、および判定結果報知演出手段を備える。表示手段は、表示画面が設けられる。特別遊技判定手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する。遊技制御手段は、特別遊技を行うと特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する。判定結果報知演出手段は、表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。判定結果報知演出手段は、第1装飾図柄表示手段、第2装飾図柄表示手段、装飾図柄表示制御手段、および装飾図柄出現演出手段を含む。第1装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。第2装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。装飾図柄表示制御手段は、第2装飾図柄より第1装飾図柄を優先して表示画面に表示する。装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄を第2装飾図柄上から取り除くことによって、第1装飾図柄の下から第2装飾図柄を出現させる演出を行う。 One configuration example of the gaming machine of the present invention includes display means, special game determination means, game control means, and determination result notification effect means. The display means is provided with a display screen. The special game determination means determines whether or not to play a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. The game control means controls the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed. The determination result notification effect means performs an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display pattern to be variably displayed and then stopped. The determination result notifying effect means includes first decorative symbol display means, second decorative symbol display means, decorative symbol display control means, and decorative symbol appearance effect means. The first decorative symbol display means displays a state in which the decorative symbol group fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol. The second decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the second decorative symbol separately from the first decorative symbol. The decorative symbol display control means displays the first decorative symbol on the display screen with priority over the second decorative symbol. The decorative symbol appearance effect means performs an effect of causing the second decorative symbol to appear from below the first decorative symbol by removing the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol.
また、特別図柄表示手段を、さらに備えてもよい。特別図柄表示手段は、図柄表示手段において、特別図柄を変動させてから停止させることによって特別遊技判定の結果を報知する。また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄表示手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄描画手段は、特別図柄の変動状況に対応して、サブ装飾図柄が変動表示または停止表示している様子を表示する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、表示画面にサブ装飾図柄をさらに表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、サブ装飾図柄を表示しながら第2装飾図柄を出現させる演出を行ってもよい。 Further, special symbol display means may be further provided. The special symbol display means informs the result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the special symbol. Further, the determination result notification effect means may further include a sub decoration symbol display means. The sub-decorative symbol drawing means displays a state in which the sub-decorative symbol is variably displayed or stopped in accordance with the variation state of the special symbol. In this case, the decorative symbol display control means may further display the sub decorative symbol on the display screen. Further, the decorative symbol appearance effect means may perform an effect of causing the second decorative symbol to appear while displaying the sub decorative symbol.
また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄消去手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄消去手段は、第1装飾図柄が取り除かれて第2装飾図柄が完全に出現した時点で、サブ装飾図柄を未表示にする。 The determination result notification effecting unit may further include a sub-decorative symbol erasing unit. The sub decorative design erasing means hides the sub decorative design when the first decorative design is removed and the second decorative design appears completely.
また、上記判定結果報知演出手段は、仮想オブジェクト配置手段を、さらに含んでもよい。仮想オブジェクト配置手段は、第1装飾図柄を取り除くための仮想オブジェクトを配置する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、第1装飾図柄とともに仮想オブジェクトを表示画面に表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、仮想オブジェクトの動作に応じて、第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いてもよい。 Further, the determination result notification effect means may further include a virtual object placement means. The virtual object arranging means arranges a virtual object for removing the first decorative design. In this case, the decorative symbol display control means may display the virtual object on the display screen together with the first decorative symbol. Further, the decorative design appearance effect unit may remove a part of the first decorative design from the second decorative design in accordance with the operation of the virtual object.
また、装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いたり、当該取り除かれた第1装飾図柄を第2装飾図柄上に復元させたりする演出を行ってもよい。 In addition, the decorative design appearance producing means produces an effect of removing a part of the displayed first decorative design from the second decorative design or restoring the removed first decorative design on the second decorative design. You may go.
本発明によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出が可能となる。 According to the present invention, in the effect of variably displaying the decorative symbol, it is possible to create a new effect in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol.
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
Hereinafter, a
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1および図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28(図2参照)に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
When the player grasps the
上皿28(図2参照)は、発射装置へ供給される遊技球および賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、上皿28および下皿29は、1つの皿で構成されてもよい。
The upper plate 28 (see FIG. 2) stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
When the player performs a so-called “left strike” in which the
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、3つの普通入賞口14、および電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、1つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、および第2大入賞口19が設けられている。
A
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、および第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28または下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
In the process of flowing down along the
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、または遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
The
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the
また、本実施形態では、第2特別図柄判定を始動させる始動口として第2始動口12を備えている場合について説明するが、第2特別図柄判定を始動させる始動口として、普通電動役物が作動したか否かに関わらず遊技球が入賞可能な始動口を設けてもよい。また、他の実施形態では、特定の領域を通過した遊技球が第1始動口11と第2始動口12とに交互に入賞するような構成を採用してもよい。
Moreover, although this embodiment demonstrates the case where the 2nd starting port 12 is provided as a starting port which starts a 2nd special symbol determination, a normal electric accessory is used as a starting port which starts a 2nd special symbol determination. You may provide the start port which a game ball can win regardless of whether it act | operated. In another embodiment, a configuration may be adopted in which game balls that have passed through a specific region win alternately at the
第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常は上記プレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、または第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
The first
第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される。第2大入賞口19の開放部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉するプレートが設けられている。第2大入賞口19は、通常は上記プレートによって閉塞されている。大当たり遊技中は、上述した第1大入賞口13を開放するラウンド遊技の他に、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19が開放されてから0.1秒の経過、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、または第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞されるラウンド遊技が所定回数(本実施形態では1回)実行される。
The second
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。 The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured such that the posture can be changed between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. Yes.
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
The
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大当たりの種類として、「確変大当たり」および「通常大当たり」の2種類が用意されている。特別図柄判定の判定結果が「確変大当たり」であった場合、大当たり遊技中に第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技が行われ、当該長開放ラウンド遊技中に第2大入賞口19内のV領域を遊技球が通過すると、大当たり遊技が終了した後に「確変遊技状態」で遊技が制御されることになる。
In the
一方、特別図柄判定の判定結果が「通常大当たり」であった場合、大当たり遊技中に第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技が行われる。この短開放ラウンド遊技が行われた場合、基本的には遊技球が第2大入賞口19に入賞してV領域を通過することはないため、大当たり遊技が終了した後は、「時短遊技状態」で遊技が制御されることになる。
On the other hand, when the determination result of the special symbol determination is “ordinary jackpot”, a short open round game in which the second big winning
ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、および「時短遊技状態」の3つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
Here, the gaming state in the
「通常遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定(大当たり判定)が行われると共に、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に低い確率(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される。 The “normal game state” is a normal game state in which a special symbol determination (big hit determination) is performed in a low probability state where the probability of being determined to be a big hit is relatively low, and a so-called electric chew support function is not provided. . That is, in the normal game state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively low probability. Also, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively low probability (for example, 1/12), and the normal symbol variation time is relatively long (for example, 25 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively short time (for example, 0.1 second × 1 time).
「確変遊技状態」は、大当たりであると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率に設定される。また、普通図柄判定によって第2始動口12を開放すると判定される確率が相対的に高い確率(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば1.6秒×3回)に設定される。 The “probability changing gaming state” is a gaming state in which special symbol determination is performed in a high probability state where the probability of being determined to be a jackpot is relatively high and an electric chew support function is provided. In other words, in the probability variation gaming state, the probability that the jackpot game is determined to be executed by the special symbol determination is set to a relatively high probability. In addition, the probability that the second start port 12 is determined to be opened by the normal symbol determination is set to a relatively high probability (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). And the opening time of the second starting port 12 when it is determined to open the second starting port 12 is set to a relatively long time (for example, 1.6 seconds × 3 times).
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、上述したように「確変大当たり」に当選してから大当たり遊技中に遊技球がV領域にV入賞した場合、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が115回行われるまで確変遊技状態で遊技が制御される。そして、この115回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、115回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。
In the
「時短遊技状態」は、上記低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。 The “time-short game state” is a game state in which special symbol determination is performed in the low probability state and an electric chew support function is provided.
本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、上述した「通常大当たり」に当選すると、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定が100回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される。そして、この100回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、100回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。
In the
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41および第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」(本実施形態では「確変大当たり」または「通常大当たり」)であることを示す大当たり図柄、または特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
When the first special symbol determination is performed, the first
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
The first special symbol hold
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の第1大入賞口13および第2大入賞口19の開放パターンを表示する。
When the normal symbol determination is performed, the
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
In the following description, the symbol displayed on the first
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26および十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26または十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2または枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置5、スピーカ24、可動役物7、盤ランプ25等が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図8参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the
液晶表示装置5は、演出画像を表示する液晶表示画面を有する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に固設されている。液晶表示装置5の表示画面には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、本実施形態では、表示装置が液晶表示装置5によって構成されている場合について説明するが、例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
The liquid
スピーカ24は、後述する液晶表示装置5によって行われる演出と同期するように楽曲や音声、効果音等の演出音を出力して音による演出を行う。
The
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、可動役物7自体の動きと光との両方或いは一方によって各種の演出を行う。
The
盤ランプ25および枠ランプ37は、点灯または点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
The
[パチンコ遊技機1で行われる装飾図柄変動演出の主な特徴]
次に、図4〜図7を参照して、パチンコ遊技機1において行われる装飾図柄変動演出の一例について説明する。なお、図4は、パチンコ遊技機1において装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第1の状態〜第2の状態の一例を示す図である。図5は、装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第3の状態〜第4の状態の一例を示す図である。図6は、装飾図柄変動演出が行われる際に液晶表示装置5に表示される演出画像の第5の状態〜第6の状態の一例を示す図である。図7は、液晶表示装置5に表示する演出画像を生成するために用いられるレイヤ構成の一例を示す図である。
[Main features of the decorative design variation effect performed in the pachinko machine 1]
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 7, an example of the decorative symbol variation effect performed in the
例えば、パチンコ遊技機1では、表示画面(例えば、液晶表示装置5の表示画面)に複数(例えば、3つ)の装飾図柄画像を変動表示させた後に、当該抽選結果を示す装飾図柄画像を停止表示させることによって、大当たり抽選の結果が報知される。一例として、同じ装飾図柄画像が並ぶ(例えば、装飾図柄「7」が3つ縦または横に並ぶ)ように停止表示させることによって、抽選結果が大当たりであることが報知される。
For example, in the
ここで、装飾図柄画像を変動表示させた後に停止表示する場合、典型的には1つずつ装飾図柄画像を停止表示する。その場合、1つの装飾図柄画像(例えば、3つのうちの中央に位置する装飾図柄画像)を変動表示したままにして、他の装飾図柄画像(例えば3つのうちの両端に位置する装飾図柄画像)が先に停止表示されることになる。そして、抽選結果が大当たりであることが報知されるためには、先に停止表示される装飾図柄画像が同じになることが条件となるため、同じ装飾図柄画像が先に停止表示されて最後の1つの装飾図柄画像が変動表示している状態となると、遊技者は大当たりを望むため、当該最後の1つの装飾図柄画像も他と同じ画像で停止表示されることを期待する。このような装飾図柄画像の変動表示状態を用いた演出が、いわゆるリーチ演出であり、当該変動表示状態を長い時間続けて当該時間中に大当たりとなるか否かを煽るような様々な演出が行われる。 Here, when the decorative symbol image is variably displayed and then stopped and displayed, typically the decorative symbol image is stopped and displayed one by one. In that case, one decorative design image (for example, a decorative design image located at the center of the three) is left variably displayed, and another decorative design image (for example, a decorative design image positioned at both ends of the three) is displayed. Will be stopped first. Then, in order to be notified that the lottery result is a big hit, it is a condition that the decorative symbol image to be stopped and displayed first is the same, so the same decorative symbol image is first stopped and displayed. When one decorative symbol image is variably displayed, the player desires a big hit, so the last one decorative symbol image is expected to be stopped and displayed in the same image as the other. Such an effect using the fluctuating display state of the decorative symbol image is a so-called reach effect, and various effects such as whether or not the variable display state is continued for a long time and whether or not a big hit is made during the time are performed. Is called.
また、装飾図柄画像を変動表示させて完全に停止する前に、遊技者に変動が擬似的に停止したように見せかけて(以下、仮停止と記載する)変動表示を繰り返す演出(いわゆる、疑似連演出)が行われることもある。例えば、装飾図柄画像が仮停止した際の抽選結果が大当たりを示していない場合、遊技者は抽選結果にはずれたと感じて失望することになるが、実際は完全に停止しておらず再変動が開始されて演出を発展させることによって当該変動中に大当たりを獲得する期待度が高くなる。このような再変動を1変動の中で繰り返された場合に上記リーチ演出に移行して大当たりに当選する信頼度を高く設定しておくことによって、1変動中に再変動が繰り返されることで大当たりとなるか否かを遊技者がさらに煽られることになる。 Further, before the decorative symbol image is variably displayed and completely stopped, the player makes it appear that the variation has stopped in a pseudo manner (hereinafter referred to as a temporary stop). (Direction) may be performed. For example, if the lottery result when the decorative symbol image is temporarily stopped does not show a big win, the player will feel disappointed with the lottery result, but in reality it has not stopped completely and re-variation starts As a result, the expectation of winning the jackpot during the change increases. When such re-variation is repeated within one variation, the transition to the reach production is set and the reliability for winning the jackpot is set high, so that the re-variation is repeated during one variation and the jackpot The player will be further beaten as to whether or not.
本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、液晶表示装置5の表示画面に3つの装飾図柄画像(以下、第1装飾図柄画像と記載することがある)を変動表示した状態で、当該第1装飾図柄画像を取り除くような演出を行うことによって、当該第1装飾図柄画像の下から別の3つの装飾図柄画像(以下、第2装飾図柄画像と記載することがある)を出現させる(以下、第2装飾図柄出現演出と記載することがある)。例えば、変動表示している第1装飾図柄画像の下から仮停止表示された第2装飾図柄画像を出現させるような演出を行う。これによって、第1装飾図柄画像が変動表示中であっても第2装飾図柄画像が仮停止状態で表示されるため、遊技者に演出が発展したような期待を遊技者に抱かせることが可能となり、当該変動中に大当たりを獲得する期待度を高めることができる。
In the variable display effect of the decorative symbol image in the present embodiment, the three decorative symbol images (hereinafter sometimes referred to as first decorative symbol images) are variably displayed on the display screen of the liquid
例えば、図4(A)に示すように、本実施形態の装飾図柄変動演出では、大当たり抽選のための特別図柄を変動させることに応じて、液晶表示装置5に表示された3つの第1装飾図柄画像の変動を開始する。具体的には、液晶表示装置5には、中位レイヤ(図7参照)に変動状態で描画された第1装飾図柄画像が、当該中位レイヤに描画された背景画像(第1背景画像)とともに表示され、他のレイヤ(上位レイヤ、下位レイヤ)に描画された画像は表示されない。
For example, as shown in FIG. 4A, in the decorative symbol variation effect of the present embodiment, the three first ornaments displayed on the liquid
次に、第1装飾図柄画像が変動表示された後、液晶表示装置5には、当該第1装飾図柄画像の上に重畳する位置に手オブジェクト画像が出現する(図4(B)の状態)。手オブジェクト画像は、下位レイヤ(図7参照)上に配置されている中位レイヤを取り除くことによって、当該中位レイヤに描画されている第1装飾図柄画像を取り除く演出を行う演出画像の一例である。一例として、手オブジェクト画像は、中位レイヤの手前側に設定されている上位レイヤ(図7参照)に描画されて液晶表示装置5に表示される。しかしながら、手オブジェクト画像は、第1装飾図柄画像と同じ中位レイヤ等、他のレイヤに描画されてもよい。
Next, after the first decorative symbol image is variably displayed, a hand object image appears on the liquid
次に、手オブジェクト画像が、中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出を行う(図5(A)の状態)。例えば、手オブジェクト画像が中位レイヤに描画された第1装飾図柄画像等の演出画像を引き裂いたり剥がしたりするような演出を行うことによって、中位レイヤの一部を下位レイヤ上から取り除く演出が行われる。これによって、中位レイヤが取り除かれることによって露出する下位レイヤ上の画像(例えば、第2装飾図柄画像や下位レイヤに描画された別の背景画像)が出現して、液晶表示装置5に表示される。
Next, the hand object image provides an effect of removing the middle layer from the lower layer (state shown in FIG. 5A). For example, there is an effect of removing a part of the middle layer from the lower layer by performing an effect of tearing or peeling off the effect image such as the first decorative design image in which the hand object image is drawn on the intermediate layer. Done. As a result, an image on the lower layer exposed by removing the middle layer (for example, the second decorative design image or another background image drawn on the lower layer) appears and is displayed on the liquid
そして、手オブジェクト画像が中位レイヤを取り除く部分が多くなるにつれて、下位レイヤ上に描画されている第2装飾図柄画像が出現して、液晶表示装置5に表示される(図5(B)の状態)。第2装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像とは別に3つ1組で設けられ、当該第2装飾図柄画像を変動表示させて停止表示することによって、第1装飾図柄画像と同様に大当たり抽選の結果が報知可能な画像である。また、3つの第2装飾図柄画像は、中位レイヤに描画された3つの第1装飾図柄画像とそれぞれ重なる位置となる下位レイヤ上に描画されている。したがって、手オブジェクト画像が第1装飾図柄画像の何れかを取り除くような演出を行うことによって、当該第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像が出現したかのような演出が行われることになる。また、中位レイヤが取り除かれる際、3つの第2装飾図柄画像のうち、2つの第2装飾図柄画像(典型的には、3つのうちの両端に位置する第2装飾図柄画像)が仮停止した状態で出現する。したがって、第2装飾図柄画像は、変動表示している第1装飾図柄画像の下から仮停止状態で出現することになる。 Then, as the portion of the hand object image from which the middle layer is removed increases, the second decorative design image drawn on the lower layer appears and is displayed on the liquid crystal display device 5 (in FIG. 5B). State). The second decorative symbol image is provided in a set of three separately from the first decorative symbol image, and the second decorative symbol image is displayed in a variable manner and stopped and displayed in a similar manner as the first decorative symbol image. These results are images that can be notified. In addition, the three second decorative design images are drawn on the lower layer that overlaps with the three first decorative design images drawn on the middle layer. Therefore, by performing an effect such that the hand object image removes any of the first decorative design images, an effect is performed as if the second decorative design image appeared from below the first decorative design image. become. When the middle layer is removed, two second decorative design images (typically, the second decorative design images located at both ends of the three) of the three second decorative design images are temporarily stopped. Appears in the state. Therefore, the second decorative symbol image appears in a temporarily stopped state from below the first decorative symbol image that is variably displayed.
ここで、変動表示中の第1装飾図柄画像の下から別の第2装飾図柄画像を出現させるような演出を行った場合、どちらの装飾図柄画像が特別図柄判定の結果を報知しているのかわからなくなることが考えられる。このような混乱を遊技者に与えることを避けるために、サブ装飾図柄画像(子図柄)を液晶表示装置5にさらに表示してもよい。サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像や第2装飾図柄とは別に3つ1組で設けられて大当たり抽選の結果が報知可能な画像であり、特別図柄の変動または停止状態に応じて、その状態を報知する画像である。つまり、サブ装飾図柄画像は、現時点の特別図柄判定の状況を正確に示すための画像であり、サブ装飾図柄画像の表示状態を見ることによって遊技者は特別図柄判定の状況を正確に知ることができる。なお、サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像を出現させる時点から表示を開始すればよく、例えば図5(B)の状態や図5(A)の状態から表示開始してもよい。また、サブ装飾図柄画像は、典型的には手オブジェクト画像が描画されている上位レイヤに描画されるが、液晶表示装置5に表示可能であれば、第1装飾図柄画像と同じ中位レイヤや第2装飾図柄画像と同じ下位レイヤ等、他のレイヤに描画されてもよい。
Here, when an effect is made to cause another second decorative symbol image to appear from the bottom of the first decorative symbol image that is being variably displayed, which decorative symbol image reports the result of the special symbol determination It is thought that we do not understand. In order to avoid giving such confusion to the player, a sub-decorative symbol image (child symbol) may be further displayed on the liquid
手オブジェクト画像が中位レイヤを取り除く部分がさらに多くなるにつれて、下位レイヤ上に描画されている3つの第2装飾図柄画像の一部が中位レイヤで隠された状態でそのほぼ全域が出現して、液晶表示装置5に表示される状態となる(図6(A)の状態)。これによって、第2装飾図柄画像の全貌が明らかとなり、第2装飾図柄画像がどのような状態で変動または停止表示されているのかが遊技者に示される。図6(A)に示した例では、3つのうちの両端に位置する第2装飾図柄画像が装飾図柄「7」で仮停止または停止し、中央に位置する第2装飾図柄画像が変動表示されたリーチ状態であることが遊技者に示されている。そして、サブ装飾図柄画像においても、同様に上記リーチ状態であることが遊技者に示されている。 As more portions of the hand object image remove the middle layer, almost the entire area appears with some of the three second decorative symbol images drawn on the lower layer hidden by the middle layer. As a result, the image is displayed on the liquid crystal display device 5 (the state shown in FIG. 6A). As a result, the whole picture of the second decorative symbol image is clarified, and the player is shown in what state the second decorative symbol image is changed or stopped. In the example shown in FIG. 6A, the second decorative design images positioned at both ends of the three temporarily stop or stop at the decorative design “7”, and the second decorative design image positioned in the center is variably displayed. The player is shown to be in a reach state. In the sub-decorated design image, the player is similarly shown to be in the reach state.
そして、中位レイヤが完全に取り除かれると、下位レイヤに描画されている画像全てが液晶表示装置5に表示される状態となり(図6(B)の状態)、当該下位レイヤに描画されている第2装飾図柄画像を変動または停止表示することによって、特別図柄判定の状況や結果が遊技者に示される。例えば、下位レイヤには、上述した第2装飾図柄画像の他に、中位レイヤに描画された背景画像とは別の背景画像が描画されている。そして、中位レイヤが完全に取り除かれることによって液晶表示装置5には第1装飾図柄画像が表示されない状態となり、第2装飾図柄画像のみで特別図柄判定の状況を遊技者に正確に報知することが可能となるため、サブ装飾図柄画像を表示している場合は当該サブ装飾図柄画像の表示も終了する。つまり、サブ装飾図柄画像は、第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とが同時に表示され得る期間に少なくとも表示されればよく、第1装飾図柄画像および第2装飾図柄画像の一方が表示されている期間においては未表示にしてもよい。
When the middle layer is completely removed, all the images drawn on the lower layer are displayed on the liquid crystal display device 5 (the state shown in FIG. 6B), and are drawn on the lower layer. By changing or stopping the display of the second decorative symbol image, the situation and result of the special symbol determination are shown to the player. For example, in the lower layer, a background image different from the background image drawn in the middle layer is drawn in addition to the second decorative design image described above. Then, when the middle layer is completely removed, the first decorative symbol image is not displayed on the liquid
なお、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、1変動中において第1装飾図柄画像の変動表示または停止(仮停止)表示状態と、第2装飾図柄画像の変動表示または停止(仮停止)表示状態とが表示されるが、上述した第2装飾図柄画像の出現が始まる状態(図5(A)の状態や図5(B)の状態)から第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態(図6(A)の状態)までの演出を、当該1変動中に繰り返す演出を行ってもよい。具体的には、第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態(図6(A)の状態)まで演出が進んだ後に、第2装飾図柄画像の出現が始まる状態(図5(A)の状態や図5(B)の状態)まで逆行させて、露出した下位レイヤを中位レイヤで再度覆い隠す演出を行い、再び第2装飾図柄画像のほとんどが表示される状態まで演出が進めるサイクルを数回繰り返すような演出を行う。このような演出が行われることによって、第1装飾図柄画像を用いた特別図柄判定および第2装飾図柄画像を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。 In the above-described variation display effect of the decorative symbol image in the present embodiment, the variation display or stop (temporary stop) display state of the first decorative symbol image and the variation display or stop of the second decorative symbol image during one variation ( (Temporary stop) display state is displayed, but most of the second decorative symbol image is displayed from the state where the appearance of the second decorative symbol image starts (the state of FIG. 5A or the state of FIG. 5B). You may perform the effect which repeats the effect to the state (state of FIG. 6 (A)) displayed during the said 1 fluctuation. Specifically, after the production has progressed to a state where most of the second decorative design image is displayed (the state shown in FIG. 6A), the appearance of the second decorative design image starts (as shown in FIG. 5A). State and the state shown in FIG. 5 (B)), a stage where the exposed lower layer is covered with the middle layer again, and the stage advances until the state where most of the second decorative symbol image is displayed again. Produce it to repeat several times. By performing such an effect, it is possible to produce an effect in which one of the special symbol determination using the first decorative symbol image and the special symbol determination using the second decorative symbol image is determined as a true special symbol determination. Thus, by setting any one of the special symbol determination states to a state in which the degree of expectation of jackpot is high, the player can be expected to win the jackpot.
また、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、下位レイヤを中位レイヤで覆い隠すことによって第2装飾図柄画像より第1装飾図柄画像を優先して表示し、当該中位レイヤの一部を取り除くことによって下位レイヤに描画された第2装飾図柄画像が出現する例を用いたが、他の方式を用いて第2装飾図柄出現演出を行ってもよい。本発明の第2装飾図柄出現演出においては、第2装飾図柄画像より第1装飾図柄画像を優先して液晶表示装置5に表示した後に、当該表示された第1装飾図柄画像を第2装飾図柄画像上から取り除くことによって、当該第1装飾図柄画像の下から第2装飾図柄画像を出現させることができれば、どのような方式で当該演出を実現してもよい。例えば、レイヤ自体の設定(例えば、中位レイヤのサイズ)を変化させずに中位レイヤに描画されている第1装飾図柄画像の一部や背景画像の一部を取り除くことによって、下位レイヤに描画された第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させてもよい。この場合、「手前に設定されたレイヤを取り除いて」第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させるのではなく、「手前に表示された画像を取り除いて」第2装飾図柄画像を液晶表示装置5に出現させることになる。このような方式を用いる場合、上述した各レイヤを設定しなくても演出画像の一部の削除および復元する画像処理を行うことによって第2装飾図柄出現演出を実現することができることは言うまでもない。
Further, in the variation display effect of the decorative symbol image in the above-described embodiment, the first decorative symbol image is displayed with priority over the second decorative symbol image by covering the lower layer with the intermediate layer, and the intermediate layer is displayed. Although the example in which the second decorative symbol image drawn on the lower layer appears by removing a part of is used, the second decorative symbol appearance effect may be performed using other methods. In the second decorative symbol appearance effect of the present invention, the first decorative symbol image is displayed on the liquid
また、上述した本実施形態における装飾図柄画像の変動表示演出では、変動表示されている第1装飾図柄画像の下から仮停止状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する例を用いたが、他の表示態様で表示されている装飾図柄画像を用いてもかまわない。第1の例として、仮停止状態で表示されている第1装飾図柄画像の下から変動表示状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する演出を行う。この場合も上述した装飾図柄画像の変動表示演出と同様の演出も可能となるが、さらに第1装飾図柄画像が大当たり当選への期待が低い状態で仮停止している状態である場合、再度特別図柄抽選が行われるかのような変動表示状態の第2装飾図柄画像が出現することによって、再抽選が行われるか否かを煽るような演出が可能となる。なお、再抽選が行われるか否かを煽るような演出を行う場合は、上述したサブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示しなくてもかまわない。第2の例として、仮停止状態で表示されている第1装飾図柄画像の下から別の図柄の仮停止状態で表示されている第2装飾図柄画像が出現する演出を行う。この場合、大当たり当選への期待度が異なる図柄で仮停止している第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とを見せることによって、遊技者は当該期待度が高い図柄で仮停止している方が残るように期待するため、このような遊技者心理を煽るような従来にない演出が可能となる。例えば、上記第2の例では、装飾図柄「7」でリーチ状態となって仮停止している装飾図柄画像の組と装飾図柄「2」でリーチ状態となって仮停止している装飾図柄画像の組とを見せる場合や、リーチ状態で仮停止している装飾図柄画像の組と非リーチ状態で仮停止している装飾図柄画像の組とを見せる場合等が考えられる。
Further, in the variation display effect of the decorative symbol image in the above-described embodiment, an example in which the second decorative symbol image displayed in the temporary stop state appears from below the first decorative symbol image that is variably displayed is used. However, a decorative design image displayed in another display mode may be used. As a first example, an effect is performed in which the second decorative symbol image displayed in the variable display state appears from below the first decorative symbol image displayed in the temporary stop state. In this case as well, an effect similar to the above-described variation display effect of the decorative symbol image is possible. However, if the first decorative symbol image is temporarily stopped in a state where the expectation for the big hit is low, the special symbol image is displayed again. The appearance of the second decorative symbol image in the variable display state as if the symbol lottery is performed makes it possible to produce an effect asking whether or not the lottery is performed again. In addition, when performing an effect asking whether or not the re-lottery is performed, the above-described sub-decorative symbol image may not be displayed on the liquid
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
以下、図8を参照して上述した各種演出制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成の一例について説明する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, an example of the internal configuration of the
遊技盤2の裏面側には、上皿28または下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図8に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば上述した制御基板の少なくとも2つを組み合わせることによって1つの基板を構成してもよい。
On the back side of the
[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、およびメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The
遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、ゲートスイッチ114、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、V入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、および表示器4を構成する各表示器41〜48が接続されている。
The
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first
第1大入賞口スイッチ115は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ116は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19内のV領域に進入する遊技球を検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
The first grand
第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は4つの普通入賞口14を有しているため、4つの普通入賞口スイッチ120を備えているが、図8においては、普通入賞口スイッチ120を1つだけ表記している。
Based on the control signal from the
遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ115、第2大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28または下皿29に遊技球を供給する。
The
メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118および第2大入賞口制御部119を介して第1大入賞口13および第2大入賞口19を開閉して大当たり遊技を実行する。そして、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力された場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、V入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されなかった場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定する。
The
また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることにより、第2始動口12を一時的に開放する。
Further, the
また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜48に図3に基づいて上述した処理を実行させる。
Further, the
[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付および時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The
サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140およびランプ制御基板150に送信する。
The
[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、制御用RAM、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)等を有して構成されている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the figure, the image /
統括CPUは、演出制御基板130からのコマンドおよび制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することにより、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the
図には示されていないが、VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置5に出力する。
Although not shown in the figure, the VDP displays an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an effect image drawn by the drawing engine. An output circuit for outputting to the
図には示されていないが、音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
Although not shown in the figure, the acoustic DSP is connected to an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. ing. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the
[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、およびランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、可動役物7、遊技盤2に設けられた盤ランプ25、枠部材3に内蔵された枠ランプ37等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the
ランプROMには、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、可動役物7、盤ランプ25、および枠ランプ37が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the
ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7の発光素子、盤ランプ25、および枠ランプ37の各発光素子の発光を制御する。
The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the
また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、可動役物7を動作させるステッピングモータの駆動を制御する。
The lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the
[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図9を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図9は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図9に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図9以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the
図9において、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行し(ステップ1)、次のステップに処理を進める。
In FIG. 9, the
ここで、大当たり乱数は、大当たりまたはハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うかまたはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、上記ステップ1の処理が行われる毎に「1」加算される。一例として、上記ステップ1の処理を行うカウンタとしてループカウンタが使用され、各乱数が予め設定された最大値に達した後は「0」に戻される。
Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the fluctuation pattern random number, and the normal design random number are incremented by “1” every time the process of
次に、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行し(ステップ2)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ2で行うスイッチ処理については、後述する。
Next, when a detection signal is input from each switch, the
次に、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行し(ステップ3)、次のステップに処理を進める。なお、ステップ3で行う特別図柄処理については、後述する。
Next, the
次に、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行し(ステップ4)、次のステップに処理を進める。
Next, the
次に、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行し(ステップ5)、次のステップに処理を進める。
Next, as a result of performing the normal symbol determination, the
次に、メインCPU101は、ステップ3の処理で大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118または第2大入賞口制御部119を制御して第1大入賞口13または第2大入賞口19を開放する大入賞口開放制御処理を実行し(ステップ6)、次のステップに処理を進める。
Next, when the
次に、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行し(ステップ7)、次のステップに処理を進める。
Next, the
次に、メインCPU101は、上記ステップ7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を、演出制御基板130に送信する送信処理を実行し(ステップ8)、当該タイマ割込み処理を終了する。
Next, the
[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図10は、図9の上記ステップ2において実行されるスイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart showing an example of the switch process executed in
図10において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行し(ステップ21)、次のステップに処理を進める。上記ステップ21で行う第1始動口スイッチ処理については、後述する。
In FIG. 10, the
次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップ1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行し(ステップ22)、次のステップに処理を進める。上記ステップ22で行う第2始動口スイッチ処理については、後述する。
Next, the
次に、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、上記ステップ1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行し(ステップ23)、当該スイッチ処理を終了する。
Next, the
[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図11は、図10のステップ21における第1始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart showing an example of the first start port switch process in
図11において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には、第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップ210)。そして、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になった場合、ステップ211に処理を進める。一方、メインCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になっていない場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。
In FIG. 11, the
ステップ211において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満である場合、ステップ212に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1に到達している場合、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。
In
ステップ212において、メインCPU101は、保留数U1の値に「1」を加算し、当該加算後の値を用いて保留数U1を更新する。そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ213〜ステップ216)、当該第1始動口スイッチ処理を終了する。
In step 212, the
[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図12は、図10のステップ22における第2始動口スイッチ処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart showing an example of the second start port switch process in
図12において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には、第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップ220)。そして、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になった場合、ステップ221に処理を進める。一方、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になっていない場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。
In FIG. 12, the
ステップ221において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満である場合、ステップ222に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2に到達している場合、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。
In
ステップ222において、メインCPU101は、保留数U2の値に「1」加算し、当該加算後の値を用いて保留数U2を更新する。そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納し(ステップ223〜ステップ226)、当該第2始動口スイッチ処理を終了する。
In step 222, the
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
図13は、図9の上記ステップ3において実行される特別図柄処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Special symbol processing by game control board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart showing an example of the special symbol process executed in
図13において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップ301)。上記大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。そして、メインCPU101は、大当たり遊技中でない場合、ステップ302に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり遊技中でない場合、当該特別図柄処理を終了する。
In FIG. 13, the
ステップ302において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップ302)。そして、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中でない場合、ステップ303に処理を進める。一方、メインCPU101は、特別図柄の変動表示中である場合、ステップ315に処理を進める。
In step 302, the
ステップ303において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U2が「1」以上である場合、ステップ304に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U2が「0」である場合、ステップ305に処理を進める。
In
ステップ304において、メインCPU101は、保留数U2から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U2を更新して、ステップ308に処理を進める。
In
ステップ305において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する。そして、メインCPU101は、保留数U1が「1」以上である場合、ステップ306に処理を進める。一方、メインCPU101は、保留数U1が「0」である場合、当該特別図柄処理を終了する。
In
ステップ306において、メインCPU101は、保留数U1から「1」減算し、当該減算後の値を用いて保留数U1を更新して、ステップ308に処理を進める。
In
ステップ308において、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、上記ステップ304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域に移動させるとともに、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、上記ステップ306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域に移動させるとともに、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
In
次に、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行し(ステップ309)、次のステップに処理を進める。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されるとともに、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定され、当該処理結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。上記ステップ309で行う大当たり判定処理については、後述する。
Next, the
次に、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行し(ステップ310)、次のステップに処理を進める。上記ステップ310で行う変動パターン選択処理については、後述する。
Next, the
次に、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した図柄の設定情報、当該図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかまたは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、上記ステップ310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドを、メインRAM103にセットし(ステップ311)、次のステップに処理を進める。上記変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、上記ステップ8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。
Next, the
次に、メインCPU101は、上記ステップ311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップ312)、次のステップに処理を進める。上記ステップ312において、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第1特別図柄表示器41を用いて特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態で上記ステップ309〜上記ステップ311の処理が行われた場合には、第2特別図柄表示器42を用いて特別図柄の変動表示が開始される。
Next, the
次に、メインCPU101は、上記ステップ312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始し(ステップ313)、ステップ315に処理を進める。
Next, the
ステップ315において、メインCPU101は、上記ステップ313における変動時間の計測開始から、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。そして、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過した場合、ステップ316に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過していない場合、当該特別図柄処理を終了する。
In step 315, the
ステップ316において、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示することを通知する図柄確定コマンドを、メインRAM103にセットし、次のステップに処理を進める。上記図柄確定コマンドは、上記ステップ8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、液晶表示装置5に変動表示されている装飾図柄を、特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
In
次に、メインCPU101は、上記ステップ312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させ(ステップ317)、次のステップに処理を進める。具体的には、メインCPU101は、上記ステップ309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄またはハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に停止表示させる。
Next, the
次に、メインCPU101は、上記ステップ313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップ318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行して(ステップ319)、当該特別図柄処理を終了する。
Next, the
[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図14は、図13の上記ステップ309における大当たり判定処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart showing an example of the jackpot determination process in
図14において、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行し(ステップ3091)、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。ここで、上記当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブルまたは低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態(確変遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用され、低確率状態(通常遊技状態または時短遊技状態)のときに大当たり判定が実行される場合には低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。このように、メインCPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、当該大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
In FIG. 14, the
次に、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3092)。そして、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、ステップ3093に処理を進める。一方、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3095に処理を進める。
Next, the
ステップ3093において、メインCPU101は、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して、大当たりの種類を決定し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、ステップ3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、当該図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。このように、メインCPU101は、大当たり遊技として、第2大入賞口19を短開放する短開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技、または第2大入賞口19を長開放する長開放ラウンド遊技を含む大当たり遊技を選択する。
In
次に、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3094)、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3094においてセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示され、当該大当たり図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
Next, the
一方、ステップ3095において、メインCPU101は、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットし、当該大当たり判定処理を終了する。これにより、上記ステップ317の処理の際、上記ステップ3095でセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
On the other hand, in
[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図15は、図13の上記ステップ310における変動パターン選択処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart showing an example of the variation pattern selection process in step 310 of FIG.
図15において、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップ3101)。そして、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりである場合、ステップ3102に処理を進める。一方、メインCPU101は、上記ステップ3091の判定結果が大当たりでない場合、ステップ3103に処理を進める。
In FIG. 15, the
ステップ3102において、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。
In step 3102, the
一方、ステップ3103において、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。そして、メインCPU101は、リーチ演出を行う場合、ステップ3104に処理を進める。一方、メインCPU101は、リーチ演出を行わない場合、ステップ3105に処理を進める。
On the other hand, in
ステップ3104において、メインCPU101は、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。
In step 3104, the
一方、ステップ3105において、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし、ステップ3106に処理を進める。
On the other hand, in step 3105, the
ステップ3106において、メインCPU101は、上記ステップ3102、上記ステップ3104、または上記ステップ3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数判定処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、メインCPU101は、大当たり用変動パターンテーブルまたはリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。また、メインCPU101は、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、上記ステップ308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。このように、特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
In step 3106, the
次に、メインCPU101は、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットし(ステップ3107)、当該変動パターン選択処理を終了する。上記変動パターンの設定情報は、上記ステップ309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報とともに変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。
Next, the
[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the
以下、図16を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図16は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図16に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図16のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。
Hereinafter, with reference to FIG. 16, the timer interruption process executed in the
サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行し(ステップ10)、次のステップに処理を進める。上記ステップ10で行うコマンド受信処理については、後述する。
First, the
次に、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26または十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップ11)。そして、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作された場合、ステップ12に処理を進める。一方、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作されていない場合、ステップ13に処理を進める。
Next, the
ステップ12において、サブCPU131は、演出ボタン26または十字キー27が操作されたことを通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットし、ステップ13に処理を進める。なお、上記操作コマンドが画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26または十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
In step 12, the
ステップ13において、サブCPU131は、送信処理を実行し、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、上記ステップ10や上記ステップ12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信する。上記コマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。
In
次に、サブCPU131は、データ転送処理を実行し(ステップ14)、当該タイマ割込み処理を終了する。例えば、上記ステップ14において、サブCPU131は、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信される場合、当該データをランプ制御基板150等に転送する。これにより、液晶表示装置5およびスピーカ24によって行われている演出と同期するように、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。
Next, the
[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図17は、図16の上記ステップ10におけるコマンド受信処理の一例を示す詳細フローチャートである。なお、後述するコマンド受信処理では、主に変動開始コマンドおよび図柄確定コマンドを受信したことに応じた処理について説明し、他のコマンドを受信したことに応じた処理については詳細な説明を省略する。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 17 is a detailed flowchart showing an example of command reception processing in
図17において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップ101)。そして、サブCPU131は、変動演出の実行中でない場合、ステップ102に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動演出の実行中である場合、ステップ106に処理を進める。例えば、サブCPU131は、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定する。そして、サブCPU131は、当該変動開始コマンドを受信してから当該変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
In FIG. 17, the
ステップ102において、サブCPU131は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信した場合、ステップ103に処理を進める。一方、サブCPU131は、変動開始コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。
In
ステップ103において、サブCPU131は、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する。そして、サブCPU131は、受信した変動開始コマンドを解析し(ステップ104)、次のステップに処理を進める。ここで、上記変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるかまたは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるかまたはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。
In
次に、サブCPU131は、上記ステップ103において格納した演出乱数および上記ステップ104における解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行し(ステップ105)、次のステップに処理を進める。例えば、サブCPU131は、変動開始コマンドが示す演出種類(大当たり、ハズレ、リーチ有り、リーチ無し等)および変動時間に応じた演出テーブルを設定し、当該演出テーブルにおいて上記演出乱数に対応する変動演出の変動演出パターンを抽出して設定する。また、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴って液晶表示装置5に停止表示させる装飾図柄を設定する。一例として、サブCPU131は、上記解析結果および演出乱数に基づいて、図4〜図6を用いて説明した第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンが抽出された場合、当該第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンを設定する。
Next, the
次に、サブCPU131は、上記ステップ105の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と当該変動演出パターンにおいて停止表示する装飾図柄を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットし(ステップ106)、当該コマンド受信処理を終了する。一例として、上記ステップ105の処理において上記第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンを設定されている場合、サブCPU131は、上記第2装飾図柄出現演出を行う変動演出パターンの変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする。上記変動演出開始コマンドは、上記ステップ13の送信処理によって、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信される。これによって、演出制御基板130において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出が、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等によって実現されることになる。そして、上記ステップ106の処理に応じた変動演出は、第2特別図柄表示器42(または第1特別図柄表示器41)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。
Next, the
一方、ステップ107において、サブCPU131は、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信した場合、ステップ108に処理を進める。一方、サブCPU131は、図柄確定コマンドを受信していない場合、当該コマンド受信処理を終了する。
On the other hand, in step 107, the
ステップ108において、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットし、当該コマンド受信処理を終了する。上記変動演出終了コマンドは、上記ステップ13の送信処理によって、画像音響制御基板140およびランプ制御基板150等に送信される。これによって、上記ステップ106の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
In
[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
以下、図18を参照しつつ、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理について説明する。ここで、図18は、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図18に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
Hereinafter, the image sound control process executed in the image
図18において、画像音響制御基板140の統括CPUは、演出制御基板130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ501)。そして、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信した場合、ステップ502に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出開始コマンドを受信していない場合、ステップ504に処理を進める。
In FIG. 18, the overall CPU of the image
ステップ502において、統括CPUは、変動演出開始コマンドに含まれている変動演出に関する設定情報を、画像音響制御基板140の制御用RAMに格納する。そして、統括CPUは、当該設定情報および画像音響制御基板140の制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成し、生成した制御信号をVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPに変動演出を開始させ(ステップ503)、ステップ504に処理を進める。これにより、液晶表示装置5が装飾図柄を変動表示させるとともに、スピーカ24が当該演出と同期する演出音を出力する変動演出が開始されることになる。一例として、上記設定情報が第2装飾図柄出現演出に関するものである場合、統括CPUが当該第2装飾図柄出現演出に関する設定情報を制御用RAMに格納するとともに、液晶表示装置5およびスピーカ24を用いた第2装飾図柄出現演出が当該変動における装飾図柄変動演出として開始される。
In step 502, the overall CPU stores the setting information related to the changing effect included in the changing effect start command in the control RAM of the image
ステップ504において、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中であるか否かを判定する。例えば、制御用RAMに第2装飾図柄出現演出に関する設定情報が格納され、現時点が当該設定情報に関する装飾図柄変動演出を行っている期間である場合、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中であると判定する。そして、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中である場合、ステップ505に処理を進める。一方、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出中でない場合、ステップ506に処理を進める。 In step 504, the overall CPU determines whether or not the second decorative symbol appearance effect is being performed. For example, when the setting information related to the second decorative symbol appearance effect is stored in the control RAM and the current time is the period during which the decorative symbol variation effect related to the setting information is performed, the general CPU is in the second decorative symbol appearance effect. Judge that there is. Then, the overall CPU advances the process to step 505 when the second decorative symbol appearance effect is being performed. On the other hand, if the overall CPU is not in the second decorative symbol appearance effect, the overall CPU advances the process to step 506.
ステップ505において、統括CPUは、第2装飾図柄出現演出処理を行い、ステップ506に処理を進める。なお、上記ステップ505で行う第2装飾図柄出現演出処理については、後述する。
In
ステップ506において、統括CPUは、演出制御基板130から変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。そして、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信した場合、ステップ507に処理を進める。一方、統括CPUは、変動演出終了コマンドを受信していない場合、ステップ508に処理を進める。
In
ステップ507において、統括CPUは、VDPおよび音響DSPが実行中の変動演出を終了させ、ステップ508に処理を進める。これにより、現時点まで行われていた変動演出が終了し、液晶表示装置5で変動表示されていた装飾図柄が、特別図柄判定の判定結果を示す態様(より具体的には、変動演出開始コマンドで停止表示するように指示された装飾図柄)で停止表示されることになる。
In
次に、統括CPUは、データ送信制御処理を実行し(ステップ508)、当該画像音響制御処理を終了する。例えば、統括CPUは、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを、演出制御基板130に送信する。そして、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信した画像音響制御に関するデータをランプ制御基板150等に転送する。これによって、液晶表示装置5およびスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150等によって各種演出動作などが制御されることになる。
Next, the overall CPU executes a data transmission control process (step 508) and ends the image sound control process. For example, the overall CPU transmits data related to image sound control performed on the image
[画像音響制御基板140による第2装飾図柄出現演出処理]
図19は、図18の上記ステップ505における第2装飾図柄出現演出処理の一例を示す詳細フローチャートである。
[Second decorative pattern appearance effect processing by the image sound control board 140]
FIG. 19 is a detailed flowchart showing an example of the second decorative symbol appearance effect process in
図19において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第1段階であるか否かを判定する(ステップ601)。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第1装飾図柄画像のみを変動表示する演出段階(例えば、図4(A)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第1段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第1段階である場合、ステップ602に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第1段階でない場合、ステップ603に処理を進める。 In FIG. 19, the general CPU determines whether or not the current time is the first stage in the second decorative symbol appearance effect (step 601). For example, if the current time is an effect stage in which only the first decorative symbol image is variably displayed in the second decorative symbol appearance effect (for example, the effect stage illustrated using FIG. 4A), the current time is the first. It is determined that it is one stage. Then, if the current time is the first stage, the overall CPU advances the process to step 602. On the other hand, if the current time is not the first stage, the overall CPU advances the process to step 603.
ステップ602において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動状態で描画された第1装飾図柄画像と背景画像(第1背景画像)とを描画した中位レイヤ(図4(A)および図7参照)を設定し、ステップ603に処理を進める。 In step 602, the central CPU draws the first decorative symbol image and the background image (first background image) drawn in the changing state based on the setting information related to the changing effect stored in the control RAM. A layer (see FIGS. 4A and 7) is set, and the process proceeds to step 603.
ステップ603において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第2段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第1装飾図柄画像の上に重畳する位置に手オブジェクト画像が出現する演出段階(例えば、図4(B)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第2段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第2段階である場合、ステップ604に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第2段階でない場合、ステップ605に処理を進める。 In step 603, the general CPU determines whether or not the current time is the second stage in the second decorative symbol appearance effect. For example, the overall CPU presents an effect stage in which a hand object image appears at a position that is superimposed on the first decorative symbol image in the second decorative symbol appearance effect (for example, the effect stage illustrated using FIG. 4B). ), It is determined that the current time is the second stage. Then, if the current time is the second stage, the overall CPU advances the process to step 604. On the other hand, if the current CPU is not in the second stage, the overall CPU advances the process to step 605.
ステップ604において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動表示されている第1装飾図柄画像に重畳しながら所定の方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図4(B)および図7参照)を設定し、ステップ605に処理を進める。
In
ステップ605において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第3段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階(例えば、図5(A)→図5(B)→図6(A)の順に進行する演出段階)、または下位レイヤ上に中位レイヤを復元させる演出段階(例えば、図6(A)→図5(B)→図5(A)の順に進行する演出段階)である場合、現時点が第3段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第3段階である場合、ステップ606に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第2段階でない場合、ステップ612に処理を進める。
In
ステップ606において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、仮停止状態で描画された第2装飾図柄画像と背景画像(第2背景画像)とを描画した下位レイヤ(図5〜図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。 In step 606, the overall CPU renders the second decorative symbol image and the background image (second background image) rendered in the temporarily stopped state based on the setting information related to the variation effect stored in the control RAM. A layer (see FIGS. 5 to 7) is set, and the process proceeds to the next step.
次に、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階であるか否かを判定する(ステップ607)。そして、統括CPUは、現時点が中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く演出段階である場合、ステップ608に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が下位レイヤ上に中位レイヤを復元させる演出段階である場合、ステップ610に処理を進める。 Next, the overall CPU determines whether or not the current time is an effect stage in which the middle layer is removed from the lower layer in the second decorative symbol appearance effect (step 607). Then, the overall CPU advances the process to step 608 when the current time is an effect stage for removing the middle layer from the lower layer. On the other hand, if the current time is an effect stage for restoring the middle layer on the lower layer, the overall CPU advances the process to step 610.
ステップ608において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、中位レイヤを下位レイヤ上から取り除く方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図5(A)、図5(B)、図6(A)、および図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。なお、統括CPUは、サブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示する場合、特別図柄の変動状況に応じて変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画されたサブ装飾図柄画像を、上位レイヤにおける所定の領域に描画する。
In
次に、統括CPUは、上記ステップ608で設定された手オブジェクト画像の位置に基づいて、第1装飾図柄画像と第1背景画像とが描画された中位レイヤの一部を取り除く処理を行うとともに、当該取り除いた領域の境界付近の中位レイヤに対する画像処理(例えば、第1装飾図柄画像と第1背景画像とがめくれたように見える画像変形処理や当該境界を示す線が強調されるような処理)を行って(ステップ609;図5(A)、図5(B)、および図6(A)参照)、ステップ612に処理を進める。
Next, the overall CPU performs processing for removing a part of the middle layer in which the first decorative design image and the first background image are drawn based on the position of the hand object image set in
一方、ステップ610において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、中位レイヤを下位レイヤ上に復元させる方向へ所定の速度で移動する手オブジェクト画像を描画した上位レイヤ(図5(A)、図5(B)、図6(A)、および図7参照)を設定し、次のステップに処理を進める。なお、統括CPUは、サブ装飾図柄画像を液晶表示装置5に表示する場合、特別図柄の変動状況に応じて変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画されたサブ装飾図柄画像を、上位レイヤにおける所定の領域に描画する。
On the other hand, in
次に、統括CPUは、上記ステップ610で設定された手オブジェクト画像の位置に基づいて、中位レイヤに対して取り除かれている領域を復元させる処理を当該中位レイヤに対して行うとともに、当該復元後であっても取り除かれている中位レイヤの領域の境界付近に対する画像処理を行って(ステップ611;図5(A)、図5(B)、および図6(A)参照)、ステップ612に処理を進める。
Next, the overall CPU performs a process for restoring the area removed from the middle layer on the middle layer based on the position of the hand object image set in
ステップ612において、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出における第4段階であるか否かを判定する。例えば、統括CPUは、現時点が第2装飾図柄出現演出において第2装飾図柄画像のみを変動または停止(仮停止)表示する演出段階(例えば、図6(B)を用いて例示した演出段階)である場合、現時点が第4段階であると判定する。そして、統括CPUは、現時点が第4段階である場合、ステップ613に処理を進める。一方、統括CPUは、現時点が第4段階でない場合、ステップ614に処理を進める。 In step 612, the overall CPU determines whether or not the current time is the fourth stage in the second decorative symbol appearance effect. For example, the overall CPU is in an effect stage (for example, an effect stage illustrated with reference to FIG. 6B) in which only the second decorative symbol image is changed or stopped (temporarily stopped) in the second decorative symbol appearance effect. If there is, it is determined that the current time is the fourth stage. Then, if the current time is the fourth stage, the overall CPU advances the process to step 613. On the other hand, if the current time point is not the fourth stage, the overall CPU advances the process to step 614.
ステップ613において、統括CPUは、制御用RAMに格納された変動演出に関する設定情報に基づいて、変動状態、仮停止状態、または停止状態で描画された第2装飾図柄画像と第2背景画像とを描画した中位レイヤ(図6(B)および図7参照)を設定し、ステップ614に処理を進める。
In
ステップ614において、統括CPUは、設定されている各レイヤを用いて演出画像を生成し、当該演出画像を液晶表示装置5に表示する制御を行って、当該第2装飾図柄出現演出処理を終了する。例えば、画面手前側から奥行方向へ上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤの順に配置し、画面手前側から見て当該順に画像が優先して表示されるように演出画像を生成する。これによって、異なるレイヤにおいて重なって表示される画像については、最も画面手前側のレイヤに描画されている画像が優先して表示される。また、一部が削除されているレイヤについては、当該削除領域に配置されている画像は未表示となるとともに、当該削除領域の下部に配置されている画像については、画面手前側に露出して出現することになる。
In step 614, the overall CPU generates an effect image using each set layer, performs control to display the effect image on the liquid
[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出(第2装飾図柄出現演出)が可能となる。例えば、出現する複数組の装飾図柄のいずれか1つを用いた変動演出を遊技者が望むような演出や、再抽選が行われることを示すような演出等が可能となり、当該演出を行うことによって遊技者に意外性を与えることが可能となる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, in the effect of variably displaying the decorative symbol, a new effect (a second decorative symbol appears) in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol. Production). For example, it is possible to produce an effect that a player desires a variation effect using any one of a plurality of sets of decorative symbols, an effect that indicates that a re-lottery is performed, and the like. By this, it is possible to give the player an unexpectedness.
一例として、上述した第2装飾図柄出現演出においては、さらにサブ装飾図柄を表示してもよい。特別図柄の変動/停止状況に応じて、当該サブ装飾図柄を変動表示、仮停止表示、または停止表示することによって、現時点の特別図柄判定状況を正確に遊技者に示すことができる。 As an example, in the second decorative symbol appearance effect described above, a sub decorative symbol may be further displayed. By displaying the sub-decoration symbol in a variable display, temporary stop display, or stop display according to the change / stop status of the special symbol, the current special symbol determination status can be accurately shown to the player.
なお、上記サブ装飾図柄を表示する場合、最後に表示される装飾図柄(第2装飾図柄画像)が完全に出現して、他の装飾図柄(第1装飾図柄画像)が取り除かれた時点で、当該サブ装飾図柄を消去してもよい。これによって、多数の装飾図柄が同時に表示されることによる混乱を防ぐことが可能となる。 In addition, when displaying the said sub-decoration symbol, when the ornament symbol (second ornament symbol image) displayed at the end completely appears and other ornament symbols (first ornament symbol image) are removed, The sub-decoration pattern may be deleted. As a result, it is possible to prevent confusion due to the simultaneous display of a large number of decorative symbols.
また、上述した第2装飾図柄出現演出においては、最初に表示された装飾図柄(第1装飾図柄画像)を取り除く演出を行うために、複数組の装飾図柄がそれぞれ描画されるレイヤとは別のレイヤを用意して、当該別のレイヤにさらに仮想オブジェクトを描画して表示してもよい。これによって、最初に表示された装飾図柄を取り除く演出が遊技者にとってわかりやすくすることができるとともに、上記仮想オブジェクトが登場することによって遊技者に第2装飾図柄出現演出が行われる期待を抱かせることができる。 Further, in the above-described second decorative symbol appearance effect, in order to perform an effect of removing the first displayed decorative symbol (first decorative symbol image), a layer different from the layer on which a plurality of sets of decorative symbols are respectively drawn. A layer may be prepared and a virtual object may be further drawn and displayed on the other layer. As a result, the effect of removing the first displayed decorative symbol can be easily understood by the player, and the player can expect the second decorative symbol appearance effect to be performed by the appearance of the virtual object. Can do.
また、上述した第2装飾図柄出現演出においては、最初に表示された装飾図柄を取り除いたり復元したりする演出を繰り返してもよい。これによって、最初に表示された装飾図柄(第1装飾図柄画像)を用いた特別図柄判定および他の装飾図柄を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。 Moreover, in the 2nd decoration design appearance effect mentioned above, you may repeat the effect which removes or restores the decoration symbol displayed initially. As a result, there is an effect in which any one of the special symbol determination using the first displayed decorative symbol (first decorative symbol image) and the special symbol determination using another decorative symbol is determined as a real special symbol determination. It becomes possible, and the player can be expected to win the jackpot by setting one of the special symbol determination states to a state where the expectation level of the jackpot is high.
[変形例]
なお、上記実施形態では、様々な変形例を既に説明しているが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、さらに以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態で説明した各画像は、半透明状態で表示されてもよい。例えば、第1装飾図柄画像が半透明で液晶表示装置5に表示する場合、当該第1装飾図柄画像の下に配置されている第2装飾図柄画像も、当該第1装飾図柄画像を透過した状態で液晶表示装置5に表示することが可能となる。このような場合、液晶表示装置5には、複数組の装飾図柄画像が同時に表示されることになるが、それぞれの装飾図柄画像の少なくとも一部を重畳させることによって、何れの組の装飾図柄画像による特別図柄判定が優先されているのか遊技者に示すことができる。
[Modification]
In addition, although the said embodiment has already demonstrated various modifications, this invention is not limited to the said embodiment, Furthermore, the following forms may be sufficient. That is, each image described in the above embodiment may be displayed in a translucent state. For example, when the first decorative symbol image is translucent and displayed on the liquid
なお、中位レイヤと重なった領域に配置された下位レイヤの画像を未表示にする場合、第1装飾図柄画像と第2装飾図柄画像とが重畳するように各レイヤに配置しなくてもよい。すなわち、中位レイヤが存在する領域においては第2装飾図柄画像が表示されることがないため、複数組の装飾図柄画像が区別できないような状態を防ぐことができ、それぞれの装飾図柄画像の一部を重畳させなくても何れの組の装飾図柄画像による特別図柄判定が優先されているのか遊技者に示すことができる。 When the lower layer image arranged in the region overlapping the middle layer is not displayed, it is not necessary to arrange the first decorative design image and the second decorative design image so as to overlap each other. . In other words, since the second decorative symbol image is not displayed in the region where the middle layer exists, it is possible to prevent a state in which a plurality of sets of decorative symbol images cannot be distinguished from each other. Even if the parts are not superimposed, it is possible to show the player which priority is given to the special symbol determination based on the decorative symbol image set.
また、上述した実施形態では、第1装飾図柄画像が表示された後、最終的には後から出現した第2装飾図柄画像が表示されて装飾図柄変動演出が終了する例を用いた。しかしながら、最終的に最初に表示された第1装飾図柄画像を表示して装飾図柄変動演出を終了させてもよい。この場合、第1装飾図柄画像が表示された後、当該第1装飾図柄画像を取り除いて第2装飾図柄画像を出現させたり、当該第1装飾図柄画像を復元させて第2装飾図柄画像を覆い隠したりする演出を繰り返して、最終的には最初に表示された第1装飾図柄画像が表示されて装飾図柄変動演出が終了することになる。 Further, in the above-described embodiment, an example is used in which after the first decorative symbol image is displayed, the second decorative symbol image that finally appears is displayed and the decorative symbol variation effect ends. However, the first decorative symbol image that is initially displayed may be displayed to end the decorative symbol variation effect. In this case, after the first decorative symbol image is displayed, the first decorative symbol image is removed and the second decorative symbol image appears, or the first decorative symbol image is restored to cover the second decorative symbol image. The hidden effect is repeated, and finally the first decorative symbol image displayed first is displayed, and the decorative symbol variation effect ends.
また、上述した実施形態では、最初に表示された第1装飾図柄画像が変動表示状態のままで第2装飾図柄出現演出が行われているが、当該第2装飾図柄出現演出中に第1装飾図柄画像が仮停止状態に変化してもよい。また、後から出現する第2装飾図柄画像においても、出現する初期においては変動表示し、当該第2装飾図柄出現演出中に仮停止状態や停止状態に変化してもかまわない。 Further, in the above-described embodiment, the first decorative symbol appearance effect is performed while the first decorative symbol image displayed first is in the variable display state, but the first decorative symbol appearance effect is performed during the second decorative symbol appearance effect. The design image may change to a temporary stop state. Also, the second decorative symbol image that appears later may be displayed in a variable manner at the initial stage of appearance, and may change to a temporary stop state or a stopped state during the second decorative symbol appearance effect.
また、上述した実施形態では、第1装飾図柄画像を取り除くために手オブジェクト画像を出現させたが、当該手オブジェクト画像のような仮想オブジェクトが登場することなく上述した第2装飾図柄出現演出が行われてもよい。 In the embodiment described above, the hand object image appears to remove the first decorative symbol image. However, the second decorative symbol appearance effect is performed without a virtual object such as the hand object image appearing. It may be broken.
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成、タイプ、各部材の動作態様等は単なる一例に過ぎず、他の構成、タイプ、動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。
Further, the configuration, type, operation mode of each member, etc. of the
また、他の実施形態として、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150においてそれぞれ実行される少なくとも一部を別の制御基板(別の制御部)で実行してもかまわない。例えば、遊技制御基板100において実行される処理の少なくとも一部を、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、演出制御基板130において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。また、画像音響制御基板140において実行される処理の少なくとも一部を、遊技制御基板100、演出制御基板130、およびランプ制御基板150において実行してもいいし、上記説明では登場しない他の制御基板(他の制御部)において実行してもよい。さらに、遊技制御基板100、演出制御基板130、画像音響制御基板140、およびランプ制御基板150の一部または全部を一体に構成して、複数の制御基板(制御部)において実行される処理を1つの制御基板(制御部)に実行させるようにしてもよい。
In another embodiment, at least a part of the
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。 Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.
以上のように、本発明では、以下に示す構成の遊技機であってもよい。 As described above, the present invention may be a gaming machine having the following configuration.
本発明の遊技機(パチンコ遊技機1)の一構成例は、表示手段(液晶表示装置5)、特別遊技判定手段(S3)、遊技制御手段(S6)、および判定結果報知演出手段(S3、S10、S501−S507)を備える。表示手段は、表示画面が設けられる。特別遊技判定手段は、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かを判定する。遊技制御手段は、特別遊技を行うと特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する。判定結果報知演出手段は、表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、特別遊技判定の結果を報知する演出を行う。判定結果報知演出手段は、第1装飾図柄表示手段(S602)、第2装飾図柄表示手段(S606、S613)、装飾図柄表示制御手段(S614)、および装飾図柄出現演出手段(S609、S611)を含む。第1装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄(第1装飾図柄画像)を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。第2装飾図柄表示手段は、第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄(第2装飾図柄画像)を用いて装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する。装飾図柄表示制御手段は、第2装飾図柄より第1装飾図柄を優先して表示画面に表示する。装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄を第2装飾図柄上から取り除くことによって、第1装飾図柄の下から第2装飾図柄を出現させる演出を行う。 One configuration example of the gaming machine (pachinko gaming machine 1) of the present invention includes display means (liquid crystal display device 5), special game determination means (S3), game control means (S6), and determination result notification effect means (S3, S10, S501-S507). The display means is provided with a display screen. The special game determination means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player when the start condition is satisfied. The game control means controls the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed. The determination result notification effect means performs an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display pattern to be variably displayed and then stopped. The determination result notification effect means includes a first decorative symbol display means (S602), a second decorative symbol display means (S606, S613), a decorative symbol display control means (S614), and a decorative symbol appearance effect means (S609, S611). Including. The first decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol (first decorative symbol image). The second decorative symbol display means displays a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the second decorative symbol (second decorative symbol image) separately from the first decorative symbol. The decorative symbol display control means displays the first decorative symbol on the display screen with priority over the second decorative symbol. The decorative symbol appearance effect means performs an effect of causing the second decorative symbol to appear from below the first decorative symbol by removing the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol.
上記によれば、装飾図柄を変動表示させる演出において、最初に表示された装飾図柄の下から別の装飾図柄が出現するような新たな演出(第2装飾図柄出現演出)が可能となる。 According to the above, in the effect of variably displaying the decorative symbol, a new effect (second decorative symbol appearance effect) in which another decorative symbol appears from below the initially displayed decorative symbol becomes possible.
また、本発明の遊技機の他の構成例では、特別図柄表示手段を、さらに備えてもよい。特別図柄表示手段は、図柄表示手段において、特別図柄を変動させてから停止させることによって特別遊技判定の結果を報知する。また、上記判定結果報知演出手段は、サブ装飾図柄表示手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄描画手段は、特別図柄の変動状況に対応して、サブ装飾図柄が変動表示または停止表示している様子を表示する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、表示画面にサブ装飾図柄をさらに表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、サブ装飾図柄を表示しながら第2装飾図柄を出現させる演出を行ってもよい。 Further, in another configuration example of the gaming machine of the present invention, a special symbol display means may be further provided. The special symbol display means informs the result of the special game determination by causing the symbol display means to stop after changing the special symbol. Further, the determination result notification effect means may further include a sub decoration symbol display means. The sub-decorative symbol drawing means displays a state in which the sub-decorative symbol is variably displayed or stopped in accordance with the variation state of the special symbol. In this case, the decorative symbol display control means may further display the sub decorative symbol on the display screen. Further, the decorative symbol appearance effect means may perform an effect of causing the second decorative symbol to appear while displaying the sub decorative symbol.
上記によれば、特別図柄の変動状況に応じて、サブ装飾図柄を変動表示、仮停止表示、または停止表示することによって、現時点の特別図柄判定状況を正確に遊技者に示すことができる。 According to the above, the special symbol determination status at the present time can be accurately shown to the player by displaying the sub-decoration symbols in a variable display, a temporary stop display, or a stop display according to the change status of the special symbols.
また、本発明の遊技機の他の構成例では、上記判定結果報知演出手段がサブ装飾図柄消去手段を、さらに含んでもよい。サブ装飾図柄消去手段は、第1装飾図柄が取り除かれて第2装飾図柄が完全に出現した時点で、サブ装飾図柄を未表示にする。 In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the determination result notification effecting unit may further include a sub-decoration symbol erasing unit. The sub decorative design erasing means hides the sub decorative design when the first decorative design is removed and the second decorative design appears completely.
上記によれば、多数の装飾図柄が同時に表示されることによる混乱を防ぐことが可能となる。 Based on the above, it is possible to prevent confusion due to the simultaneous display of a large number of decorative symbols.
また、本発明の遊技機の他の構成例では、上記判定結果報知演出手段が仮想オブジェクト配置手段を、さらに含んでもよい。仮想オブジェクト配置手段は、第1装飾図柄を取り除くための仮想オブジェクトを配置する。この場合、装飾図柄表示制御手段は、第1装飾図柄とともに仮想オブジェクトを表示画面に表示してもよい。また、装飾図柄出現演出手段は、仮想オブジェクトの動作に応じて、第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いてもよい。 In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the determination result notification effecting unit may further include a virtual object arranging unit. The virtual object arranging means arranges a virtual object for removing the first decorative design. In this case, the decorative symbol display control means may display the virtual object on the display screen together with the first decorative symbol. Further, the decorative design appearance effect unit may remove a part of the first decorative design from the second decorative design in accordance with the operation of the virtual object.
上記によれば、装飾図柄を取り除く演出が遊技者にとってわかりやすくすることができるとともに、仮想オブジェクトが登場することによって遊技者に装飾図柄を取り除く演出が行われる期待を抱かせることができる。 According to the above, the effect of removing the decorative symbol can be made easy for the player to understand, and when the virtual object appears, the player can be expected to have the effect of removing the decorative symbol.
また、本発明の遊技機の他の構成例では、装飾図柄出現演出手段は、表示された第1装飾図柄の一部を第2装飾図柄上から取り除いたり、当該取り除かれた第1装飾図柄を第2装飾図柄上に復元させたりする演出を行ってもよい。 In another configuration example of the gaming machine of the present invention, the decorative symbol appearance effect means removes a part of the displayed first decorative symbol from the second decorative symbol, or removes the removed first decorative symbol. An effect of restoring the second decorative design may be performed.
上記によれば、取り除かれる装飾図柄を用いた特別図柄判定および出現する装飾図柄を用いた特別図柄判定の何れかを本当の特別図柄判定として確定させるような演出が可能となり、いずれかの特別図柄判定の状況を大当たりの期待度が高い状態にすることによって、遊技者に大当たり当選を期待させることができる。 According to the above, it is possible to produce an effect in which any one of the special symbol determination using the removed decorative symbol and the special symbol determination using the appearing decorative symbol is determined as a real special symbol determination, and any special symbol is possible. By making the judgment status a state where the degree of expectation of jackpot is high, the player can be expected to win a jackpot.
1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
2 遊技盤
5 液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
26 演出ボタン
27 十字キー
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
111 第1始動口スイッチ
112 第2始動口スイッチ
115 第1大入賞口スイッチ
116 第2大入賞口スイッチ
117 V入賞口スイッチ
118 第1大入賞口制御部
119 第2大入賞口制御部
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF
102 Main ROM
103 Main RAM
111 1st start opening
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image
Claims (1)
始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技を行うと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す演出が行われた後に当該特別遊技を制御する遊技制御手段と、
前記表示画面に装飾図柄の組を変動表示させてから停止表示させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する演出を行う判定結果報知演出手段とを備え、
前記判定結果報知演出手段は、
第1装飾図柄を用いて前記装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する第1装飾図柄表示手段と、
前記第1装飾図柄とは別に第2装飾図柄を用いて前記装飾図柄の組が変動または仮停止する状態を表示する第2装飾図柄表示手段と、
前記第2装飾図柄より前記第1装飾図柄を優先して前記表示画面に表示する装飾図柄表示制御手段と、
前記表示された第1装飾図柄を前記第2装飾図柄上から取り除くことによって、前記第1装飾図柄の下から前記第2装飾図柄を出現させる演出を行う装飾図柄出現演出手段とを含む、遊技機。 Display means provided with a display screen;
A special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Game control means for controlling the special game after an effect indicating that the special game is determined by the special game determination means is performed;
A determination result notification effecting means for performing an effect of notifying the result of the special game determination by causing the display screen to variably display a set of decorative symbols and then stopping the display;
The determination result notification production means is
First decorative symbol display means for displaying a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using the first decorative symbol;
Second decorative symbol display means for displaying a state in which the set of decorative symbols fluctuates or temporarily stops using a second decorative symbol separately from the first decorative symbol;
A decorative symbol display control means for displaying the first decorative symbol on the display screen in preference to the second decorative symbol;
A gaming machine comprising: a decorative design appearance effect means for performing an effect of causing the second decorative design to appear from below the first decorative design by removing the displayed first decorative design from the second decorative design. .
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