JP2007252668A - Image switching device, game machine, image switching program and recording medium - Google Patents

Image switching device, game machine, image switching program and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2007252668A
JP2007252668A JP2006081758A JP2006081758A JP2007252668A JP 2007252668 A JP2007252668 A JP 2007252668A JP 2006081758 A JP2006081758 A JP 2006081758A JP 2006081758 A JP2006081758 A JP 2006081758A JP 2007252668 A JP2007252668 A JP 2007252668A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
unit
start time
unit area
gradation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006081758A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4840807B2 (en
Inventor
Yasutaka Yoshida
康孝 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006081758A priority Critical patent/JP4840807B2/en
Publication of JP2007252668A publication Critical patent/JP2007252668A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4840807B2 publication Critical patent/JP4840807B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel image switching technique utilizing a special effect such as mosaic processing. <P>SOLUTION: The image switching device for making a switch from the first to second image is provided with a variation start time setting means (3043) which sets the variation starting time in each of a plurality of unit regions, obtained by sectioning a display area, being varied per unit area, a contrast alteration means (3044) which reduces the contrast in each of the unit regions with the variation started at each variation cycle among the plurality of unit regions having the first image displayed and a switching means (3045) which displays an image part corresponding to the unit region in the second image just in the unit area when the contrast in the unit region having the first image displayed reaches a prescribed reference level. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、画像切換装置に係り、特に、モザイク処理のような特殊効果を利用した新規の画像切換技術に関する。   The present invention relates to an image switching device, and more particularly to a novel image switching technique using a special effect such as mosaic processing.

画像に対する特殊効果として、いわゆるモザイク処理が知られている。モザイク処理は、画面全体または一部の領域の階調について階調(解像度)を落とすための所定の演算を施し、視覚上、タイルを貼り詰めたように見せる処理である。例えば、遊技機の分野でモザイク処理を用いた画像を表示するものとして、特開2002−18036号公報(特許文献1)に記載されたようなものがあった。   As a special effect on the image, so-called mosaic processing is known. The mosaic process is a process of performing a predetermined calculation for reducing the gradation (resolution) on the gradation of the entire screen or a partial area, and making it appear as if tiles are pasted up visually. For example, in the field of gaming machines, there has been one that displays an image using mosaic processing as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-18036 (Patent Document 1).

一方の画像から他方の画像へと切り換える画像スイッチングのために、特殊効果を用いる場合があった。二種類の画像を切り換えるためには、画像表示画面における占有面積を、一方の画像が徐々に小さく、他方の画像が徐々に大きくなるよう、変化させていく。その変化態様として、フェードイン/フェードアウト、ミックス、ワイプ、ロ−ル、デゾルブ、チェッカーボード等、多数の特殊効果が開発されていた。このような特殊効果を利用して画像を切り換える装置として、例えば、特開平6−339069号公報のようなものがあった(特許文献2)。
特開2002−18036号公報 特開平6−339069号公報
In some cases, special effects are used for image switching to switch from one image to the other. In order to switch between the two types of images, the occupied area on the image display screen is changed so that one image is gradually reduced and the other image is gradually increased. A number of special effects such as fade-in / fade-out, mix, wipe, roll, dissolve, checkerboard, etc. have been developed as variations. As an apparatus for switching an image using such a special effect, for example, there is a device as disclosed in JP-A-6-339069 (Patent Document 2).
JP 2002-18036 A JP-A-6-339069

しかしながら、モザイク処理は、画面全体または一部の領域をタイル状に見せるための画像処理であって、一方の画像から他方の画像へと切り換える画像スイッチングのための処理ではなかった。モザイク処理は、画面全体または一部の階調を落としていくものであるため、そもそも二種類の画像の切り換えに向かないものと思われていた。   However, the mosaic process is an image process for making the entire screen or a part of the area look like a tile, and is not a process for image switching for switching from one image to the other image. Since the mosaic processing is to reduce the gradation of the entire screen or a part of the screen, it was thought that it was not suitable for switching between two types of images.

また、画像切換のために用いられる特殊効果は多用されるほどに飽きられるものであるため、新規な特殊効果を利用した画像スイッチング技術が常に必要とされている。特に、遊技機やゲーム装置の分野で二種類の画像を切り換えるために特殊効果を用いることがあるが、斬新な特殊効果は、遊技機やゲーム装置に対する興趣を高めるものである。   Also, since the special effects used for image switching become so tired that they are used frequently, image switching technology using new special effects is always required. In particular, special effects may be used to switch between two types of images in the field of gaming machines and game devices, but the novel special effects increase the interest of gaming machines and game devices.

そこで、本発明は、モザイク処理のような特殊効果を利用した、新規な画像切換技術を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a novel image switching technique using a special effect such as mosaic processing.

上記課題を解決するための、第1の発明の画像切換装置は、第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換装置において、表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を単位領域ごとに異ならせて設定する変動開始時刻設定手段と、第1の画像が表示された複数の単位領域のうち、変動が開始した単位領域の各々における階調を、所定の変動周期ごとに減少させる階調変更手段と、第1の画像が表示された単位領域における階調が所定の基準階調に達した場合に、第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる切換手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above problems, an image switching device according to a first aspect of the present invention is an image switching device for switching from a first image to a second image. Each of a plurality of unit regions obtained by dividing a display region. A variation start time setting means for setting the variation start time in each unit region to be different, and a gradation in each of the unit regions where the variation has started among the plurality of unit regions on which the first image is displayed The gradation changing means for decreasing each fluctuation period, and when the gradation in the unit area where the first image is displayed reaches a predetermined reference gradation, the second image corresponds to the unit area. Switching means for displaying the image portion being displayed in the unit area.

また第1の発明の画像切換プログラムは、第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換プログラムであって、コンピュータに、表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を単位領域ごとに異ならせて設定する機能と、第1の画像が表示された複数の単位領域のうち、変動が開始した単位領域の各々における階調を、所定の変動周期ごとに減少させる機能と、第1の画像が表示された単位領域における階調が所定の基準階調に達した場合に、第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる機能と、を実現させるためのものである。   The image switching program of the first invention is an image switching program for switching from the first image to the second image, and changes in each of the plurality of unit areas obtained by dividing the display area in the computer. A function for setting the start time differently for each unit area, and the gradation in each of the unit areas where the change has started among a plurality of unit areas in which the first image is displayed is reduced every predetermined fluctuation period. And when the gradation in the unit area where the first image is displayed reaches a predetermined reference gradation, an image portion corresponding to the unit area in the second image is displayed in the unit area. This is a function for realizing the display function.

上記課題を解決するための、第2の発明の画像切換装置は、第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換装置において、表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を単位領域ごとに異ならせて設定する変動開始時刻設定手段と、第1の画像が表示された複数の単位領域のうち、変動が開始した単位領域の各々における倍率を、所定の変動周期ごとに増加させる階調変更手段と、第1の画像が表示された単位領域における倍率が所定の基準倍率に達した場合に、第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる切換手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, an image switching device according to a second aspect of the present invention is the image switching device for switching from the first image to the second image. Each of the plurality of unit regions obtained by dividing the display region. A variation start time setting means for setting the variation start time in each unit region differently, and a magnification in each of the unit regions where the variation has started among the plurality of unit regions on which the first image is displayed The gradation changing means for increasing each fluctuation period and the unit area in which the first image is displayed when the magnification in the unit area reaches a predetermined reference magnification correspond to the unit area in the second image. Switching means for displaying the image portion in the unit area.

また第2の発明の画像切換プログラムは、第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換プログラムであって、コンピュータに、表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を単位領域ごとに異ならせて設定する機能と、第1の画像が表示された複数の単位領域のうち、変動が開始した単位領域の各々における倍率を、所定の変動周期ごとに増加させる機能と、第1の画像が表示された単位領域における倍率が所定の基準倍率に達した場合に、第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる機能と、を実現させるためのものである。   The image switching program of the second invention is an image switching program for switching from the first image to the second image, and changes in each of the plurality of unit areas obtained by dividing the display area in the computer. A function for setting the start time differently for each unit area and a magnification in each of the unit areas where the change has started among the plurality of unit areas where the first image is displayed is increased for each predetermined fluctuation period. When the function and the magnification in the unit area where the first image is displayed reach a predetermined reference magnification, the image portion corresponding to the unit area in the second image is displayed in the unit area. Functions.

本発明によれば、表示領域が、モザイク的な表示の単位となる単位領域ごとに分けられている。そして、画像を切り換える場合に、各単位領域において、所定の変動周期ごとに、階調を下げたり、または、倍率を上げたり、といった処理がされる。ここで、単位領域ごとに、この階調や倍率の変動を開始する時刻が設定されるので、変動周期ごとに変動する各単位領域の階調や倍率は、単位領域ごと異なる(無論、変動開始時期を同時期に設定した単位領域は同じ階調や倍率で変動する)。相対的に早い時刻に変動を開始した単位領域は、先に階調が下がり、または、倍率が上がることになる。そして、単位領域の階調が基準階調となった場合、または、基準倍率となった場合、そのタイミングで、または、その次の変動周期に第2画像の対応する画像が送出される。よって、例えば、単位領域の階調が粗くなり、または、倍率が大きくなり、単位領域の画像が判別不可能な程度に抽象化される場合の階調や倍率を基準階調や基準倍率に設定しておけば、第1画像の内容が十分抽象化された段階で第2画像が現れることになり、モザイク状の特殊効果でありながら、自然に画像を切り換えることが可能となる。   According to the present invention, the display area is divided for each unit area serving as a mosaic display unit. When switching the images, processing such as lowering the gradation or increasing the magnification is performed in each unit region at every predetermined fluctuation period. Here, since the time at which the gradation and magnification start to change is set for each unit area, the gradation and magnification of each unit area that changes for each change period differ for each unit area (of course, change start) The unit area set to the same period varies with the same gradation and magnification). In the unit area that starts to change at a relatively early time, the gradation first decreases or the magnification increases. When the gradation of the unit area becomes the reference gradation or the reference magnification, the image corresponding to the second image is transmitted at the timing or in the next fluctuation cycle. Therefore, for example, the gradation and magnification when the gradation of the unit area is rough or the magnification is increased and the image of the unit area is abstracted to the extent that it cannot be determined is set as the reference gradation or the reference magnification. If this is done, the second image will appear when the content of the first image is sufficiently abstracted, and it will be possible to switch the image naturally, although it is a mosaic special effect.

ここで、「単位領域」のサイズに限定はなく、大きな面積のモザイクとするなら、比較的広い領域を単位領域とし、小さな面積のモザイクとするなら、比較的狭い領域を単位領域とすることができる。また「単位領域」の外形形状に限定はなく、通常よく用いられる正方形状である他、長方形、三角形や五角形以上の多角形、その他の形状を適宜用いることができる。   Here, there is no limitation on the size of the “unit region”. If a mosaic with a large area is used, a relatively wide region may be used as a unit region. If a mosaic with a small area is used, a relatively narrow region may be used as a unit region. it can. Further, there is no limitation on the outer shape of the “unit region”, and a rectangular shape, a triangular shape, a pentagon-shaped polygon or more, and other shapes can be used as appropriate, in addition to a commonly used square shape.

また、「変動周期」には限定はなく、変動させたい速度に応じて種々に変更可能である。例えば「変動周期」を画像の書き換えタイミング(フレーム期間等)ごととする他、数フレーム期間ごととすることができる。   The “variation period” is not limited, and can be variously changed according to the speed to be varied. For example, the “fluctuation period” can be set every image rewrite timing (frame period, etc.) or every several frame periods.

ここで、「変動開始時刻」は、一つひとつの単位領域ごとに異ならせてもよいし、複数の単位領域に対して同じ変動開始時刻を設定してもよい。この「変動開始時刻」は何時から変動を開始するかの契機を示すものであるため、絶対的な時刻表示である必要がなく、何らかの時間の前後関係を規定するための相対的な値であればよい。「変動開始時刻」は、第1画像から第2画像へ切り換わる単位領域の順番を規定することになるため、表示領域における「変動開始時刻」の設定の仕方によって、最初の単位領域からどのように画像切換が進行するかが定まる。例えば、縦一列ずつ順番に「変動開始時刻」をずらして設定することで縦一列ずつ進行する画像切換が実現でき、横一列ずつ順番に「変動開始時刻」をずらして設定することで横一列ずつ進行する画像切換が実現できる。また、起点となる単位領域から放射状に「変動開始時刻」をずらして設定することで起点から放射状に進行するような画像切換が実現できる。   Here, the “variation start time” may be different for each unit region, or the same variation start time may be set for a plurality of unit regions. This “variation start time” indicates the trigger for when the change starts, so it does not have to be an absolute time display, and may be a relative value for defining a time relationship. That's fine. The “variation start time” defines the order of the unit areas to be switched from the first image to the second image. Therefore, how the “variation start time” is changed from the first unit area depending on how the “variation start time” is set in the display area. It is determined whether the image switching proceeds. For example, it is possible to realize image switching that progresses one column at a time by setting the “variation start time” by shifting one column at a time, and by setting the “variation start time” by shifting one row at a time by one row at a time. Progressive image switching can be realized. Further, by switching the “variation start time” radially from the starting unit region, it is possible to realize image switching that proceeds radially from the starting point.

また「階調」や「倍率」を「変動周期」ごとに変化させる量は任意であり、早く変動を進行させたい場合には「階調」や「倍率」を大きく変化させればよく、ゆっくり変動を進行させたい場合には「階調」や「倍率」を小さく変化させればよい。   In addition, the amount to change “gradation” and “magnification” for each “fluctuation period” is arbitrary, and if you want to advance the fluctuation quickly, you can change the “gradation” and “magnification” largely and slowly. When it is desired to advance the fluctuation, the “gradation” and “magnification” may be changed small.

なお、単位領域に生じさせる変動は、「階調」や「倍率」の変化のみならず、一定の画素数の単位領域に対して実行可能な特殊効果処理方法であれば種々に変更することが可能である。そのような特殊効果処理方法は、処理の程度を何段階かに設定可能なものであることが好ましい。例えばチョーク/チャコール、エンボス、グラッフィクペン、ノートペーパー、ウォーターカラー、ステンドグラス、スタンプ、テクスチャ等の効果を適用可能である。   Note that the variation generated in the unit area can be changed in various ways as long as it is a special effect processing method that can be executed for a unit area having a fixed number of pixels, as well as changes in “gradation” and “magnification”. Is possible. Such a special effect processing method is preferably capable of setting the degree of processing in several stages. For example, effects such as chalk / charcoal, embossing, graphic pen, notebook paper, water color, stained glass, stamp, and texture can be applied.

本発明における「画像切換」は、いわゆるクロスポイントやスイッチャのように入力される信号ラインを切り換える場合のみならず、メモリに複数の画像データが記憶されており、メモリから読み出す画像データを切り換える場合を含むものである。   The “image switching” in the present invention is not only a case of switching the input signal line like a so-called cross point or switcher, but also a case where a plurality of image data is stored in the memory and the image data to be read from the memory is switched. Is included.

ここで、変動開始時刻の設定として、変動開始時刻が設定されていない単位領域については、隣接したいずれかの単位領域に変動開始時刻が設定されている場合に、当該単位領域の変動開始時刻を、隣接する単位領域における変動開始時刻から変動周期に相当する時間経過後に指定するようにすることは好ましい。このような処理によれば、いずれかの1以上の単位領域に変動開始時刻が設定されさえすれば、その単位領域から変動周期ごとにその周囲に変動が伝播することになり、自然な画像切換が可能である。すなわち、このような処理を設定することにより、全ての単位領域に変動開始時刻を設定しなくても、画像切換を完了させることができる。   Here, as the setting of the change start time, for the unit area where the change start time is not set, when the change start time is set in any of the adjacent unit areas, the change start time of the unit area is set. It is preferable that the designation is made after the time corresponding to the fluctuation cycle has elapsed from the fluctuation start time in the adjacent unit area. According to such processing, as long as the change start time is set in any one or more unit areas, the change propagates from the unit area to the surroundings for every change period, and natural image switching is performed. Is possible. That is, by setting such processing, it is possible to complete image switching without setting the change start time for all unit areas.

例えば、変動開始時刻の設定として、複数の単位領域のうち、いずれか一つの単位領域に対してのみ、最初の変動開始時刻を設定することが可能である。一つの単位領域に変動開始時刻が設定されるとその単位領域から変動開始時刻ごとにその周囲に放射状に変動が進行するようになり、一点から周囲に広がるような画像切換を実現可能である。   For example, as the setting of the fluctuation start time, it is possible to set the first fluctuation start time only for any one of the plurality of unit areas. When the change start time is set in one unit area, the change progresses radially from the unit area to the periphery at every change start time, and image switching that spreads from one point to the periphery can be realized.

また例えば、変動開始時刻の設定として、複数の単位領域のうち、隣接する複数の単位領域に対して、最初の変動開始時刻を設定することが可能である。隣接する複数の単位領域に変動開示時刻が設定された場合でもその周囲に対して変動が進行する。例えば、隣接する一列の単位領域に変動開始時刻が設定されると、その一列の単位領域から周囲にその列の方向に平行に変動が進行するようになる。   Further, for example, as the setting of the variation start time, it is possible to set the first variation start time for a plurality of adjacent unit regions among the plurality of unit regions. Even when the change disclosure time is set in a plurality of adjacent unit areas, the change proceeds with respect to the surroundings. For example, when the change start time is set in a unit row of adjacent rows, the change proceeds in parallel to the direction of the row from the unit region of the row.

また例えば、変動開始時刻の設定として、複数の単位領域のうち、表示領域の端部に位置する単位領域に対して、最初の変動開始時刻を設定することが可能である。このように設定すれば、端部の単位領域から表示領域全体に変動が進行するようになり、いわゆるワイプのような特殊効果で第1画像から第2画像に画像切換が行われる。   For example, as the setting of the change start time, it is possible to set the first change start time for a unit area located at the end of the display area among the plurality of unit areas. With this setting, the change proceeds from the unit area at the end to the entire display area, and the image is switched from the first image to the second image by a special effect such as a so-called wipe.

また例えば、変動開始時刻の設定として、複数の単位領域のうち、表示領域の中程に位置する単位領域に対して最初の変動開始時刻を設定することが可能である。このように設定すれば、中程の単位領域から周囲に対して変動が進行する。中程の一つの単位領域に変動開示時刻を設定すれば、そこから周囲に均等に画像切換が進行するようになる。例えば、中程の一列または一行の単位領域に変動開示時刻を設定すれば、その列または行に平行に画像切換が進行するようになる。   For example, as the setting of the variation start time, it is possible to set the first variation start time for a unit region located in the middle of the display region among the plurality of unit regions. With this setting, the fluctuation proceeds from the middle unit area to the surroundings. If the change disclosure time is set to one unit area in the middle, the image switching proceeds from there to the surroundings evenly. For example, if the change disclosure time is set in the middle column or row unit area, image switching proceeds in parallel with the column or row.

また本発明は、上記本発明の画像切換装置を備えた遊技機でもある。
ここで「遊技機」に限定は無いが、例えば回動式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)等を含む。
The present invention is also a gaming machine provided with the image switching device of the present invention.
Here, the “gaming machine” is not limited, but includes, for example, a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”), a pachinko machine (including a first kind pachinko machine and a second kind pachinko machine), and the like.

また本発明の画像切換プログラムは、記憶媒体に格納されて流通されるものである。このような記憶媒体としては、コンピュータに読み取り可能な媒体であり、各種ROM、フラッシュメモリを備えたUSBメモリ、USBメモリ、SDメモリ、メモリスティック、メモリカードや、FD、CD−ROM、DVD−ROM等の物理的な記憶媒体を含む。また広義の記録媒体として、プログラムを伝送可能なインターネット等の伝送媒体をも含むものとする。伝送媒体を通して伝送されたプログラム(ダウンロード)されたプログラムは、そのままメモリに記憶されて、コンピュータに実行されるものだからである。   The image switching program of the present invention is stored and distributed in a storage medium. As such a storage medium, it is a computer-readable medium, such as various types of ROM, USB memory with flash memory, USB memory, SD memory, memory stick, memory card, FD, CD-ROM, DVD-ROM. And other physical storage media. In addition, the broad recording medium includes a transmission medium such as the Internet capable of transmitting the program. This is because the program (downloaded) transmitted through the transmission medium is stored in the memory as it is and executed by the computer.

本発明によれば、モザイク的な表示の単位となる単位領域ごとに分けられて、第1画像の階調や倍率が変更され、基準階調や基準倍率となった場合に、第2画像に切り換えられるので、モザイク処理のような特殊効果を利用しながら画像切換が実現されるという、新規な画像切換技術を提供可能である。   According to the present invention, when the gradation and magnification of the first image are changed to be the reference gradation and the reference magnification, the second image is divided into unit regions that are units of mosaic display. Since switching is possible, it is possible to provide a novel image switching technique in which image switching is realized using special effects such as mosaic processing.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機(スロットマシン)に、本発明の画像切換装置(方法)を適用したものを例示する。以下の実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。
(定義)
本明細書における用語を以下のように定義する。
「遊技」とは、メダルが投入されてから、スタートスイッチの操作によってリールが回転し、ストップスイッチの操作によってリールが停止するまでの一連の動作をいう。
「通常遊技」とは、所定の期待値に基づいて実行される「遊技」をいう。
「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって遊技者に有利な「遊技」をいう。
Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, an example in which the image switching device (method) of the present invention is applied to a gaming machine (slot machine) installed in a game hall or the like will be exemplified. The following embodiments are merely examples of application of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiments and can be applied with various modifications.
(Definition)
The terms used in this specification are defined as follows.
“Game” refers to a series of operations from when a medal is inserted until the reel rotates by operation of a start switch and stops by operation of a stop switch.
“Normal game” refers to “game” executed based on a predetermined expected value.
The “special game” is a “game” that is different from the “normal game” and is advantageous to the player.

「抽選」とは、遊技機の操作部(スイッチ等)が操作されたことを契機として、乱数等を用いて、予め定められた期待値でコンピュータがくじを引く処理をいう。
「当選」とは、「抽選」の結果、当たりになった場合をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たりとなった場合をいう。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。
「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。
“Lottery” refers to a process in which a computer draws a lottery with a predetermined expected value using a random number or the like when an operation unit (switch or the like) of a gaming machine is operated.
“Winning” refers to a case where the result of the “lottery” is a win, in particular, a case where a win is obtained by a computer lottery. In the present embodiment, it is distinguished from “winning” determined mechanically.
“Winning” means that a combination of symbols on the active line indicated by the stopped reels is in a state indicating a specific combination.

「役」とは、抽選の結果が当選である場合に、その当選の種類を特定するものである。「当選役」または図柄が揃った場合には「入賞役」ともいう。
「特別役」とは、「特別遊技」に移行させるための役である。
「小役」とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
The “combination” is to specify the type of winning when the result of the lottery is winning. It is also called “winning role” when the “winning role” or the design is complete.
The “special role” is a role for shifting to “special game”.
The “small role” is a role for paying out to the player the number of medals corresponding to the type of the small role.

「リプレイ」とは、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。
「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。
“Replay” is a role for giving the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
The “effective line” indicates the arrangement of the stopped symbols for the sake of convenience, and indicates whether the symbol is a specific “combination” or “losing” depending on the combination of symbols arranged on the effective line. When a plurality of “effective lines” are set, they are collectively referred to as “effective line group”.

(実施形態1)
本発明の実施形態1は、モザイク状の特殊効果を用いた画像切換を画像の階調落としにより実現する遊技機に関する。
まず筐体構成から説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部に表示機能を有する演出表示装置40が設けられた表示領域となっており、中央部に操作部が設けられている。
(Embodiment 1)
Embodiment 1 of the present invention relates to a gaming machine that realizes image switching using a mosaic-like special effect by reducing gradation of an image.
First, the case configuration will be described.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. It is a display area in which an effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the front panel 20, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、例えば液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示領域に表示可能に構成されている。演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、光を透過するようになっており、物理的に画像表示できない領域となっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include, for example, a liquid crystal panel, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for a game in a display area. The effect display device 40 is provided with one transparent display window 21. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and transmits light. It is an area that cannot physically display an image.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入されたメダルはゲームの対価として徴収され、投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted medals are collected as a consideration for the game. When one inserted medal is used, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three effective lines 22a and 22b in the horizontal direction are effective. Is effective, and in addition to three, in addition to the two effective lines 22c in the diagonal direction, a total of five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーとして構成されている。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is configured as a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの対価として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a consideration for the game), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum bet number of three A medal is bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、スピーカ71が設けられている。遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。   Further, a medal payout opening 90 is provided in the lower central portion of the housing, and speakers 71 are provided on both sides of the medal payout opening 90. During the game (game), various effects, for example, lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, there is a case where a notification effect of the possibility of winning is performed.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。
スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。
An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described.
In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図6のフローチャートに示すような操作に基づく抽選処理及びその他の遊技の制御に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 52 stores software programs and data necessary for lottery processing and other game controls based on operations as shown in the flowchart of FIG. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われないように構成されている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. It is configured not to be performed.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, tone generator circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行うようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads out programs and data stored in the ROM 62, and controls the entire sub control board 60, in particular, controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図7のフローチャートに示すような本発明の画像切換方法に関する処理及びその他の遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   The ROM 62 stores a software program and data necessary for processing related to the image switching method of the present invention and other effects during the game as shown in a flowchart of FIG. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データを生成するための元画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像データを生成する時に用いられ、画像データROM65から読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレーム画像データとしてビデオRAM66に展開されるようになっている。演出表示装置40は、ビデオRAM66に記憶されたフレーム画像データを表示可能にサブ制御基板60に接続されている。   The image data ROM 65 stores original image data for generating image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 generates image data to be displayed on the effect display device 40, and image data generated based on the original image data read from the image data ROM 65 is frame image data. As shown in FIG. The effect display device 40 is connected to the sub-control board 60 so that the frame image data stored in the video RAM 66 can be displayed.

サブ制御基板60には、さらにスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   The sub-control board 60 is further provided with a speaker 71, the above-described back lamp, and the like. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.
The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.
The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching the power supply device 94 on / off. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout opening 90 from medals stored in advance. It comes to pay out.

(メイン制御基板における機能ブロック)
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録されるプログラムを実行することにより、以下の制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109が機能的に実現される。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
(Function block on main control board)
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes a program recorded in the ROM 52, whereby the following control unit 101, role lottery unit 103, reel control unit 106, winning determination unit 107. The gaming state control unit 108 and the payout control unit 109 are functionally realized. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the winning lottery unit 103 “wins” the reels 31L, 31C, and 31R after having pressed each of the stop switches 42L, 42C, and 42R, an arrangement of symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the pressing timing of the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一回の遊技に対して一回の抽選を実施して当選役を決定してもよいが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。
また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。
Note that the lottery performed by the combination lottery unit 103 may determine the winning combination by performing one lottery for one game, but may be configured to perform a plurality of lotteries. Good.
In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。
なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.
For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31, and sets the stop switch The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 is configured to perform a prize determination on the condition that the reel group 31 is stopped. It is.
Note that the operation of the control unit 101 is not limited to these, and governs general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.
More specifically, the reel control unit 106 has a game state (for example, a normal game state, a special game state, etc.), a result of a lottery by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). Based on the operated timing or the like, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。
なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.
Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(サブ制御基板における機能ブロック)
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
演出パターン選択部201は、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能なプログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。また、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能なプログラムを実行することにより、画像制御プロセッサ64を制御しながら演出制御部202が機能的に実現される。
(Functional block on sub control board)
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60.
The effect pattern selection unit 201 is functionally realized by the sub CPU 61 executing a computer-readable program recorded in the ROM 62. In addition, when the sub CPU 61 executes a computer-readable program recorded in the ROM 62, the effect control unit 202 is functionally realized while controlling the image control processor 64.

このサブ制御基板60によって実施される演出は、演出表示装置40によって表示窓21の周囲の画像表示領域に表示される画像による演出、スピーカ71から発音される音による演出である。これらの演出は、メイン制御基板50における動作と異なり、抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。   The effects implemented by the sub-control board 60 are effects by an image displayed in the image display area around the display window 21 by the effect display device 40 and effects by sound generated from the speaker 71. Unlike the operations on the main control board 50, these effects do not change the direction of the game itself, such as lottery. However, the effects of the image and sound stimulate the player and give them a sense of expectation for winning the prize. It plays an important role in improving the quality and eliminating monotony.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する機能ブロックである。
具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選した役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 is a functional block that selects an effect pattern according to the gaming state.
Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 103 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit of the main control board 50 In response to signals from 107 and the special role game control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

ここで演出パターンは、スタートスイッチ41が押下されたかいずれのストップスイッチ42が押下されたか、いずれのリール31L、31C、及び31Rが停止したかといった遊技の進行状態や、抽選の結果、決定した役の種類、通常遊技か特別遊技かといった遊技状態に応じて選択されるものである。   Here, the effect pattern is determined based on the progress of the game such as whether the start switch 41 is pressed, which stop switch 42 is pressed, and which reels 31L, 31C, and 31R are stopped, as a result of lottery. Is selected in accordance with the type of game, such as a normal game or a special game.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出を制御する機能ブロックである。
演出制御部202は、選択された演出パターンに対して画像を表示させるための立体画像データを作成し、それを二次元画像データに変換して演出表示装置40に供給して、画像表示領域上に画像を表示させるように動作する。また、演出制御部202は、選択された演出パターンに対して音響を音源回路67に発生させるための制御を実施する。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 is a functional block that controls an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201.
The effect control unit 202 creates stereoscopic image data for displaying an image with respect to the selected effect pattern, converts it into two-dimensional image data, and supplies the two-dimensional image data to the effect display device 40. Operates to display an image. In addition, the effect control unit 202 performs control for causing the sound source circuit 67 to generate sound for the selected effect pattern.

この演出制御部202は、本発明の画像切換装置に係り、特に、本実施形態では、選択される演出パターンに、シーンの変更のため、画像を第1の画像から第2の画像へと切り換える演出を実現可能に構成されている。   The effect control unit 202 relates to the image switching device of the present invention. In particular, in the present embodiment, the image is switched from the first image to the second image to change the scene to the selected effect pattern. The production is configured to be realizable.

(音源回路67)
音源回路67は、所定のチャネル数、例えば8つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレーズの同時再生が可能になっている。音源回路67は、演出制御部202から出力される演出要求コマンドによって制御される。音源回路67は、演出制御部202からから送信された演出要求コマンドに対応させて、対応する音源チャネルの音源データを図示しないサウンドROMから読み出して合成し、右チャネル、左チャネル別に発生させる。そしてD/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ68は、この左右のチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、右スピーカ71R・左スピーカ71Rに、ステレオ音響を送出させる。
(Sound source circuit 67)
The sound source circuit 67 includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight sound source channels, and can simultaneously reproduce phrases corresponding to the number of sound source channels. The sound source circuit 67 is controlled by an effect request command output from the effect control unit 202. The sound source circuit 67 reads out and synthesizes sound source data of a corresponding sound source channel from a sound ROM (not shown) corresponding to the effect request command transmitted from the effect control unit 202, and generates it for each of the right channel and the left channel. Then, it is D / A converted and output as an analog sound signal. The amplifier 68 amplifies the analog sound signals of the left and right channels, and sends the stereo sound to the right speaker 71R and the left speaker 71R.

(演出制御部の詳細な機能ブロック)
次に、演出制御部202の具体的な構成について説明する。
本実施形態の演出制御部202は、演出パターンの一環として、第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換演出を実行可能であり、その際、モザイク処理のような特殊効果を経て画像の切換を行うことが可能に構成されている。
(Detailed function blocks of the production control unit)
Next, a specific configuration of the effect control unit 202 will be described.
The effect control unit 202 of the present embodiment can execute an image switching effect for switching from the first image to the second image as part of the effect pattern, and at that time, through a special effect such as mosaic processing. An image can be switched.

図5に、演出制御部202を機能的な側面から区分けした機能ブロックを示す。
図5に示すように、演出制御部202は、機能ブロックとして、画像制御部301、音制御部302、オブジェクトデータ記憶部3031、テクスチャデータ記憶部3032、単位領域情報記憶部3033、画像データ生成部304、画像データ記憶部305、及び表示制御手段306を備えている。
In FIG. 5, the functional block which divided the production | presentation control part 202 from the functional side is shown.
As shown in FIG. 5, the effect control unit 202 includes, as functional blocks, an image control unit 301, a sound control unit 302, an object data storage unit 3031, a texture data storage unit 3032, a unit area information storage unit 3033, and an image data generation unit. 304, an image data storage unit 305, and display control means 306.

画像データ生成部304は、さらに画像生成手段3041、二次元展開手段3042、変動開始時刻設定手段3043、階調変更手段3044、及び切換手段3045を備えている。   The image data generation unit 304 further includes an image generation unit 3041, a two-dimensional development unit 3042, a change start time setting unit 3043, a gradation changing unit 3044, and a switching unit 3045.

なお、上記構成のうち、画像制御部301及び音制御部302は、ROM62に格納されたプログラムをサブCPU61が実行することにより機能的に実現される。オブジェクトデータ記憶部3031及びテクスチャデータ記憶部3032は、画像データROM65が相当している。単位領域情報記憶部3033は、ROM62が相当している。画像データ記憶部305は、ビデオRAM66が相当している。画像データ生成部304の各構成及び表示制御手段306は、画像切換プログラムを実行するサブCPU61、及びサブCPU61の制御に基づいて動作する画像制御プロセッサ64によって機能的に実現される。   In the above configuration, the image control unit 301 and the sound control unit 302 are functionally realized by the sub CPU 61 executing a program stored in the ROM 62. The object data storage unit 3031 and the texture data storage unit 3032 correspond to the image data ROM 65. The unit area information storage unit 3033 corresponds to the ROM 62. The image data storage unit 305 corresponds to the video RAM 66. Each component of the image data generation unit 304 and the display control unit 306 are functionally realized by a sub CPU 61 that executes an image switching program and an image control processor 64 that operates based on the control of the sub CPU 61.

(画像制御部301)
画像制御部301は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じて、画像データ生成部304に対する各種演出を指示可能になっている。演出パターンが画像の切換を示している場合、画像制御部301は、現在表示中の画像(「第1画像」とする)の生成と共に、切り換えるべき画像(「第2画像」とする)の生成を指示するようになっている。また、画像制御部301は、演出パターン選択部201から指定された、仮想三次元空間を二次元画像に展開するための視点(カメラ)の位置等を、フレーム期間ごとに連続的に指示していくようになっている。画像制御部301により、演出パターンに応じた画像上のストーリーが決定され、その展開が制御されるようになっている。
(Image control unit 301)
The image control unit 301 can instruct various effects on the image data generation unit 304 in accordance with the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. When the effect pattern indicates image switching, the image control unit 301 generates an image to be switched (referred to as “second image”) along with the generation of the currently displayed image (referred to as “first image”). Is to direct. In addition, the image control unit 301 continuously designates, for each frame period, the position of the viewpoint (camera) for developing the virtual three-dimensional space into a two-dimensional image designated by the effect pattern selection unit 201. It has come to go. The image control unit 301 determines a story on the image according to the production pattern, and controls its development.

(音制御部302)
音制御部302は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音信号を生成し発生するように音源回路67を制御するように構成されている。この音制御部302において制御される音は、画像制御部301の制御によって表示される画像の進行と密接な関連性を有するように、画像制御部301との間で時間的な連携がとられている。
(Sound controller 302)
The sound control unit 302 is configured to control the sound source circuit 67 so as to generate and generate a sound signal corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. The sound controlled by the sound control unit 302 is temporally linked with the image control unit 301 so as to have a close relationship with the progress of the image displayed by the control of the image control unit 301. ing.

(オブジェクトデータ記憶部3031)
オブジェクトデータ記憶部3031は、仮想三次元空間において表示対象とさせる各種オブジェクトの形状定義情報であるオブジェクトデータを記憶するものである。
一つひとつのオブジェクトデータは、オブジェクトごとに予め設定された基準座標を原点として、オブジェクトの外形を形作る微小多角形(ポリゴン等)の相対位置(向き、大きさを含む)を規定しているデータである。各微小多角形を基準座標からの相対位置に配置していけばオブジェクトの外形が規定される。このオブジェクトはそれぞれ自己完結のローカル座標系(ボディ座標系)で各微小多角形の相対位置(向き、大きさ)が三次元的に定義されている。
(Object data storage unit 3031)
The object data storage unit 3031 stores object data that is shape definition information of various objects to be displayed in the virtual three-dimensional space.
Each piece of object data is data that specifies the relative position (including direction and size) of a minute polygon (polygon, etc.) that forms the outline of the object, with reference coordinates set in advance for each object as the origin. . If each minute polygon is arranged at a relative position from the reference coordinates, the outer shape of the object is defined. Each object has a self-contained local coordinate system (body coordinate system) in which the relative positions (directions and sizes) of the minute polygons are three-dimensionally defined.

特に、本実施形態では、オブジェクトデータ記憶部3031には、画像切換の前後の画像に表示される画像データが記憶されている。すなわち、画像切換前の第1画像及び画像切換後の第2画像のそれぞれについて、それぞれの仮想三次元空間に配置されるオブジェクトを定義するオブジェクトデータが記憶されている。   In particular, in the present embodiment, the object data storage unit 3031 stores image data to be displayed on images before and after image switching. That is, object data defining an object arranged in each virtual three-dimensional space is stored for each of the first image before image switching and the second image after image switching.

(テクスチャデータ記憶部3032)
テクスチャデータ記憶部3032には、第1画像及び第2画像それぞれに表示されるオブジェクトに対してマッピング(展開、貼り付け)されるテクスチャを定義するテクスチャデータが記憶される。
テクスチャとは、頂点座標の集合でしかないオブジェクトやポリゴンの表面にマッピングされる模様・質感・色彩に関するデータである。テクスチャデータは、模様等を表すための所定の解像度で作成された画像データであり、例えばビットマップデータである。テクスチャを所定のポリゴンに貼り付けるためには、テクスチャデータに対して、所定の画像変換、例えばアフィン変換を施して、テクスチャをポリゴンの形状に展開(伸張・縮小・変形)するマッピング処理をする。
(Texture data storage unit 3032)
The texture data storage unit 3032 stores texture data that defines a texture that is mapped (expanded and pasted) to objects displayed in the first image and the second image, respectively.
Texture is data related to patterns, textures, and colors mapped to the surface of an object or polygon that is only a set of vertex coordinates. The texture data is image data created at a predetermined resolution for representing a pattern or the like, for example, bitmap data. In order to paste a texture onto a predetermined polygon, mapping processing is performed on the texture data by performing predetermined image conversion, for example, affine conversion, and expanding (expanding / reducing / deforming) the texture into a polygon shape.

(単位領域情報記憶部3033)
単位領域情報記憶部3033は、モザイク処理の個々のタイル状領域である単位領域を定義するための情報であり、各々の単位領域の大きさ、形状、位置を規定するものである。単位領域の大きさや形状に限定はないが、本実施形態では正方形状に定義される。
(Unit area information storage unit 3033)
The unit area information storage unit 3033 is information for defining a unit area, which is an individual tile-shaped area of mosaic processing, and defines the size, shape, and position of each unit area. The size and shape of the unit area are not limited, but in the present embodiment, it is defined as a square shape.

図8に、本実施形態において、表示領域600を区分けして得られる複数の単位領域Uの集合を示す。図8に示すように、本実施形態では、個々の単位領域Uは、横方向の位置ポインタiと縦方向の位置ポインタjとで特定されるものとする。(i,j)に位置する単位領域をU(i,j)と表す。よって、表示領域の左上端の原点に位置する単位領域をU(0,0)とする。右下端に位置する単位領域をU(Imax、Jmax)とする。   FIG. 8 shows a set of a plurality of unit areas U obtained by dividing the display area 600 in this embodiment. As shown in FIG. 8, in this embodiment, each unit area U is specified by a horizontal position pointer i and a vertical position pointer j. A unit region located at (i, j) is represented as U (i, j). Therefore, the unit area located at the origin of the upper left corner of the display area is U (0, 0). The unit area located at the lower right corner is U (Imax, Jmax).

なお、図8の単位領域は例示に過ぎず、これより細かく多数の、または、これより粗く少数の単位領域で表示領域を構成してもよい。また、単位領域の形状も、正方形に限定されることはなく、長方形、三角形や五角形以上の多角形、その他の形状を適宜用いてもよい。   The unit area in FIG. 8 is merely an example, and the display area may be configured with a smaller number of unit areas that are finer or more coarse than this. Further, the shape of the unit region is not limited to a square, and a rectangle, a triangle, a polygon more than a pentagon, and other shapes may be used as appropriate.

(画像生成手段3041)
画像生成手段3041は、第1画像及び第2画像のそれぞれの画像を生成するために、第1画像及び第2画像のそれぞれの仮想三次元空間に表示対象となるオブジェクトを配置するための機能ブロックである。
(Image generation means 3041)
The image generation unit 3041 is a functional block for arranging an object to be displayed in each virtual three-dimensional space of the first image and the second image in order to generate each of the first image and the second image. It is.

具体的に、画像生成手段3041は、第1画像及び第2画像のそれぞれについて、オブジェクトデータ記憶部3031に記憶されたオブジェクトデータを読み出す。このオブジェクトデータは、オブジェクトごとに設定されたローカル座標系(モデリング座標系、オブジェクト座標系、ボディ座標系)で定義されているものであるため、このオブジェクトを仮想三次元空間に配置するための座標変換が必要である。画像生成手段3041は、ローカル座標系で定義されたオブジェクトデータに正規変換演算処理を実行し、ワールド座標系(グローバル座標系)で定義された仮想三次元空間における絶対的な配置を定める。その際、オブジェクトの向きや大きさも座標変換処理により定められる。   Specifically, the image generation unit 3041 reads out object data stored in the object data storage unit 3031 for each of the first image and the second image. Since this object data is defined in the local coordinate system (modeling coordinate system, object coordinate system, body coordinate system) set for each object, the coordinates for placing this object in the virtual three-dimensional space Conversion is necessary. The image generation unit 3041 executes normal conversion calculation processing on the object data defined in the local coordinate system, and determines an absolute arrangement in the virtual three-dimensional space defined in the world coordinate system (global coordinate system). At that time, the direction and size of the object are also determined by the coordinate conversion process.

また画像生成手段3041は、テクスチャデータ記憶部3032から、第1画像及び第2画像のそれぞれについて、仮想三次元空間における配置を定めたオブジェクトに展開するテクスチャのためのテクスチャデータを読み出す。そして、オブジェクトを形成する各微小多角形の表面にそれぞれ対応するテクスチャをマッピングする。各テクスチャデータは、所定の単位面積のテクスチャ情報となっている。画像生成手段3041は、選択されたテクスチャデータに対して、所定の画像変換、例えばアフィン変換を施し、各オブジェクトの表面にテクスチャをマッピングする。
なお、本発明のテクスチャは、質感や模様などを付与する特定のテクスチャデータによるテクスチャの他、色情報を含む頂点情報や光源情報に基づいてレンダリング処理することにより、ポリゴン面に色を付与する場合を含むものとする。
In addition, the image generation unit 3041 reads texture data for the texture developed from the texture data storage unit 3032 to an object whose arrangement in the virtual three-dimensional space is determined for each of the first image and the second image. Then, the texture corresponding to the surface of each minute polygon forming the object is mapped. Each texture data is texture information of a predetermined unit area. The image generation unit 3041 performs predetermined image conversion, for example, affine conversion, on the selected texture data, and maps the texture onto the surface of each object.
In addition, the texture of the present invention is a case where a polygon surface is colored by rendering processing based on vertex information and light source information including color information in addition to texture based on specific texture data that gives a texture or pattern. Shall be included.

(二次元展開手段3042)
二次元展開手段3042は、第1画像及び第2画像のそれぞれについて設定されている視点から、それぞれの仮想三次元空間に配置された各オブジェクトを観察した画像にするため透視演算処理を実施する。
(Two-dimensional expansion means 3042)
The two-dimensional expansion unit 3042 performs a perspective calculation process in order to obtain an image obtained by observing each object arranged in each virtual three-dimensional space from the viewpoint set for each of the first image and the second image.

具体的には、二次元展開手段3042は、画像制御部301から指定されたり、または、オブジェクトデータ記憶部3031に記憶されたりしている視点情報に基づいて、ワールド座標系で定義されたオブジェクトのそれぞれに対し、透視座標系に変換するための透視変換演算を実施する。この透視変換処理は、オブジェクトごとに実施される。二次元展開手段3042は、二次元の透視画像データを生成し、第1画像については、画像データ記憶部305の第1画像データ記憶レイヤ3051に記憶し、第2画像については、画像データ記憶部305の第2画像データ記憶レイヤ3052に記憶する。   Specifically, the two-dimensional expansion means 3042 is based on the viewpoint information specified by the image control unit 301 or stored in the object data storage unit 3031 and the object defined in the world coordinate system. For each, a perspective transformation calculation for transformation into a perspective coordinate system is performed. This perspective transformation process is performed for each object. The two-dimensional expansion unit 3042 generates two-dimensional perspective image data, stores the first image in the first image data storage layer 3051 of the image data storage unit 305, and stores the second image in the image data storage unit. The image data is stored in the second image data storage layer 3052 of 305.

(変動開始時刻設定手段3043)
変動開始時刻設定手段3043は、第1画像から第2画像へと画像を切り換えるに当たり、個々の単位領域Uにモザイク状の特殊効果処理を開始させる時刻を設定するため機能ブロックである。
(Variation start time setting means 3043)
The change start time setting unit 3043 is a functional block for setting a time at which mosaic special effect processing is started in each unit area U when switching the image from the first image to the second image.

本実施形態1においては、各々の単位領域Uにおいて変動開始時刻が経過すると、変動周期ごとにその単位領域の階調が減少していくように処理される。変動開始時刻の経過とともに、単位領域Uの階調が落ちてモザイク処理のような特殊効果処理が進行するのである。ここで、変動開始時刻設定手段3043は、各単位領域Uに対する変動開始時刻を個別に異ならせて設定することで、単位領域ごとの階調落としの進行の程度に差を設けるように構成されている。   In the first embodiment, when the variation start time elapses in each unit region U, processing is performed so that the gradation of the unit region decreases for each variation period. As the fluctuation start time elapses, the gradation of the unit area U drops and special effect processing such as mosaic processing proceeds. Here, the change start time setting unit 3043 is configured to provide a difference in the degree of progress of gradation reduction for each unit region by individually setting the change start time for each unit region U to be different. Yes.

図9に、本実施形態1における変動開始時刻の設定の様子を示している。図9に示すように、左上端の単位領域U(0,0)に変動開始時刻t00が設定され、以降、単位領域U(0,1)に変動開始時刻t01(>t00)、単位領域U(0,2)に変動開始時刻t02(>t01)が設定される。単位領域U(0,7)の変動開始時刻t07で一列が終了すると、次の変動開始時刻t08は、隣の列の先頭の単位領域U(1,0)に設定される。以降、これを繰り返して、右下端の単位領域U(Imax,Jmax)の変動開始時刻が最も遅いtImJmとなっている。   FIG. 9 shows how the change start time is set in the first embodiment. As shown in FIG. 9, the change start time t00 is set in the unit area U (0, 0) at the upper left corner, and thereafter, the change start time t01 (> t00) and the unit area U are set in the unit area U (0, 1). The change start time t02 (> t01) is set to (0, 2). When one column ends at the fluctuation start time t07 of the unit area U (0, 7), the next fluctuation start time t08 is set to the first unit area U (1, 0) of the adjacent column. Thereafter, by repeating this, the fluctuation start time of the unit area U (Imax, Jmax) at the lower right end is the latest tImJm.

(階調変更手段3044)
階調変更手段3044は、複数の単位領域Uのうち、変動が開始した(すなわち、変動開始時刻を経過後の)単位領域の各々における階調を、所定の変動周期ごとに減少させる機能ブロックである。
(Gradation changing means 3044)
The gradation changing means 3044 is a functional block that decreases the gradation in each of the unit areas where the variation starts (that is, after the variation start time has elapsed) among the plurality of unit areas U for each predetermined variation period. is there.

具体的には、階調変更手段3044は、単位領域情報記憶部3033を参照して、それぞれの単位領域Uの位置を特定してから、第1画像データ記憶レイヤ3051に記憶された第1画像データを単位領域Uごとに読み取り、その階調を一段階落とす階調落とし処理を実行してからその処理後の単位領域の画像データを一次記憶レイヤ3053の該当アドレスに格納する。この処理を全ての単位領域に対して繰り返して実行していく。   Specifically, the gradation changing unit 3044 refers to the unit region information storage unit 3033, specifies the position of each unit region U, and then stores the first image stored in the first image data storage layer 3051. Data is read for each unit area U, gradation reduction processing is performed to reduce the gradation by one step, and the image data of the unit area after the processing is stored in the corresponding address of the primary storage layer 3053. This process is repeated for all unit areas.

ここで、本実施形態において、変動周期は、画像の書き換えタイミング、すなわちフレーム期間とする。ただし、フレーム期間ごとの階調落としでは変動が大きすぎる場合には、複数フレーム期間を変動周期として設定し、複数フレーム期間ごとに階調落としをするように構成してもよい。   Here, in this embodiment, the fluctuation period is an image rewrite timing, that is, a frame period. However, when the gradation drop for each frame period is too large, the plurality of frame periods may be set as the fluctuation period, and the gradation may be dropped for each of the plurality of frame periods.

ここで、階調落としは、例えば、単位領域U当たりの表示要素の数を変動周期ごとに2のべき乗分の一(1/22)にしていくような処理である。単位領域Uが最小の画素数2N(Nは自然数)で表示されている場合、階調を一段階下げる場合には、この単位領域Uを表示要素数2N-2で表示することになる。つまり、4つの最小画素で一つの表示要素となるよう表示要素を再構成するのである。 Here, gradation reduction is, for example, processing in which the number of display elements per unit region U is reduced to a power of 2 (1/2 2 ) for each variation period. When the unit area U is displayed with the minimum number of pixels 2 N (N is a natural number), when the gradation is lowered by one step, the unit area U is displayed with the number of display elements 2 N−2. . That is, the display element is reconfigured so that one display element is formed by the four minimum pixels.

なお、階調落としは、このように単位領域当たりの表示要素の数を変更していく他、単純な階調落とし、すなわち単位領域当たりの表示要素数を変更することなく、1画素当たりの階調を落としていくような処理であってもよい。   Note that gradation reduction is not only changing the number of display elements per unit area in this way, but also simple gradation reduction, ie without changing the number of display elements per unit area. It may be a process of decreasing the tone.

(切換手段3045)
切換手段3045は、第1画像が表示された単位領域Uにおける階調が所定の基準階調に達した場合に、第2の画像のうち、当該単位領域Uに相当している画像部分を当該単位領域Uに表示させる機能ブロックである。
(Switching means 3045)
When the gradation in the unit area U on which the first image is displayed reaches a predetermined reference gradation, the switching unit 3045 selects an image portion corresponding to the unit area U in the second image. This is a functional block to be displayed in the unit area U.

基準階調は任意の階調とすることができるが、典型的には「1」または「0」に設定される。つまり、階調が「1」または「0」とは、もうこれ以下の表示要素はない状態であり、単位領域Uの全体が一つの表示要素となって第1画像が最大限に抽象化されたような段階である。切換手段3045は、単位領域Uの階調が十分落ちた場合に初めて第2画像をその単位領域Uに表示させる。本実施形態1では、変動開始時刻が単位領域ごとに異なっているのであるから、階調が基準階調に到達する時刻も単位領域ごとに異なることになる。よって、抽象化された第1画像から第2画像へは、単位領域ごとに順次切り換えられることになり、第2画像への切り換えが徐々に進行するようになる。   The reference gradation can be any gradation, but is typically set to “1” or “0”. That is, the gradation of “1” or “0” means that there are no more display elements below this, and the entire unit area U becomes one display element, and the first image is abstracted to the maximum. It is a stage like that. The switching unit 3045 displays the second image in the unit area U only when the gradation of the unit area U has dropped sufficiently. In the first embodiment, since the variation start time is different for each unit area, the time when the gradation reaches the reference gradation is also different for each unit area. Therefore, the abstracted first image is switched to the second image sequentially for each unit area, and the switching to the second image gradually proceeds.

切換手段3045は、一次記憶レイヤ3053に記憶されている各単位領域の階調が基準階調に達していなければその階調落としの途中段階である第1画像データを、また、基準階調に達していれば第1画像データの代わりに該当領域の第2画像データを、それぞれ選択する。選択された単位領域のための画像データは、出力画像データ記憶レイヤ3054の該当するアドレスに記憶される。単位領域全ての画像データが選択され記憶されると一つのフレーム画像データとなる。   If the gradation of each unit area stored in the primary storage layer 3053 does not reach the reference gradation, the switching unit 3045 changes the first image data that is in the middle of gradation reduction to the reference gradation. If it has reached, the second image data in the corresponding area is selected instead of the first image data. Image data for the selected unit area is stored at a corresponding address in the output image data storage layer 3054. When image data of all unit areas are selected and stored, one frame image data is obtained.

(表示制御手段306)
表示制御手段306は、画像データ記憶部305の出力画像データ記憶レイヤ3054に記憶されているフレーム画像データをフレーム期間ごとに読み出して演出表示装置40に転送する。この転送されたフレーム画像データに基づいて演出表示装置40は、画像表示領域にフレーム画像データに対応する画像を表示する。
(Display control means 306)
The display control means 306 reads the frame image data stored in the output image data storage layer 3054 of the image data storage unit 305 for each frame period and transfers it to the effect display device 40. Based on the transferred frame image data, the effect display device 40 displays an image corresponding to the frame image data in the image display area.

(メイン制御基板における動作)
図6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。
図6において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、制御部101は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。
(Operation on the main control board)
FIG. 6 is a flowchart showing control by the main control board 50.
In FIG. 6, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the control unit 101 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 103 performs a combination lottery process. (Step S101 / YES, Step S102). On the other hand, when the start switch 41 is not operated by the player and it is not possible to detect that the start switch 41 is turned on, the control unit 101 performs step S101 until it detects that the start switch 41 is turned on. Repeat the process.

ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 103 acquires a random number and performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S103).

リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS104)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS104/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS105)。   The reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated (step S104). When any one of the stop switches is operated (step S104 / YES), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S104). S105).

なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」に当選した場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S102 (when “losing” has been won), the reel control unit 106 has not won any winning combination in step S105. The reel control corresponding to is performed.

続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS106)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS106/NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S106). When all the reels have not stopped yet (step S106 / NO), the processing from the detection processing of presence / absence of the stop switch operation in step S104 is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS106/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS107)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS107/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS108)。   When all the reels are stopped (step S106 / YES), the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S107). As a result, if there is any winning (step S107 / YES), a winning process corresponding to the winning combination is executed (step S108).

入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。
一方、ステップS107において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS107/NO)、処理はステップS101に戻る。
When the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied.
On the other hand, if it is determined in step S107 that there is no winning (step S107 / NO), the process returns to step S101.

続いて、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   Subsequently, during the “special game”, the gaming state control unit 108 provides the reel control unit 106 with a “special game” so as to provide the player with a gaming state corresponding to the big bonus game or regular bonus game that is the “special role”. The reel control during “game” is performed, or the sub-control board 60 is performed for “special game”. When the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   If the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the on state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game. .

また、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させる。一方、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither “special combination” nor “replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

(サブ制御基板における動作)
次に、サブ制御基板60の動作について説明する。
図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
図7において、まず、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50のからの演出パターンを読み取り、演出制御部202に転送する(ステップS201)。次にステップS202に移行し、演出制御部202の画像制御部301は、描画タイミングになっているか否かを判定する。まだ描画タイミングでない場合(NO)、ステップS217に移行し、表示制御手段306は、前回の描画タイミングで出力されたフレーム画像データの表示制御を継続する。
(Operation on sub-control board)
Next, the operation of the sub control board 60 will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing control by the sub-control board 60.
In FIG. 7, first, the effect pattern selection unit 201 reads the effect pattern from the main control board 50 and transfers it to the effect control unit 202 (step S201). In step S202, the image control unit 301 of the effect control unit 202 determines whether it is the drawing timing. When it is not yet the drawing timing (NO), the process proceeds to step S217, and the display control unit 306 continues display control of the frame image data output at the previous drawing timing.

ここで、描画タイミングは、次回のフレーム画像データの更新処理に間に合う所定のタイミングであり、システムによって適宜定められるものである。例えば、水平同期信号の入力を契機に本実施形態の画像切換処理に移行させることができる。なお、描画タイミングは、フレーム期間ごととする他、1以上のフレーム期間おきに設定してもよい。画像切換のための変動の速度をどのように設定するかに応じて定めればよい。   Here, the drawing timing is a predetermined timing in time for the next frame image data update process, and is appropriately determined by the system. For example, it is possible to shift to the image switching process of the present embodiment when the horizontal synchronization signal is input. The drawing timing may be set every frame period, or may be set every one or more frame periods. What is necessary is just to determine according to how the speed of change for image switching is set.

ステップS202において描画タイミングである場合(YES)、図示しないが、画像制御部301は、本発明に係る画像切換処理に移行すべきか否かを判定し、画像切換処理をすべきタイミングになっていたら、切換フラグをセットする。   If it is the drawing timing in step S202 (YES), although not shown, the image control unit 301 determines whether or not to shift to the image switching process according to the present invention, and if it is the timing to perform the image switching process. , Set the switching flag.

そして、ステップS203において、画像データ生成部304の画像生成手段3041は、切換フラグがセットされているか否かを判定し、切換フラグがセットされていない場合には(NO)、他の画像生成処理を実施し(図示しない)、表示制御手段306はその表示制御を実施する(S217)。   In step S203, the image generation unit 3041 of the image data generation unit 304 determines whether or not the switching flag is set. If the switching flag is not set (NO), other image generation processing is performed. (Not shown), and the display control means 306 performs the display control (S217).

ステップS203において切換フラグがセットされていた場合(YES)、ステップS204に移行し、画像生成手段3041は、まず第1画像についての第1画像データを生成する。すなわち、画像生成手段3041は、次回の描画タイミングで表示することになるオブジェクトのオブジェクトデータをオブジェクトデータ記憶部3031から順次読み出し、仮想三次元空間に配置する正規変換処理を実施する。そして画像生成手段3041は、正規変換されたオブジェクトの各々に対応付けられているテクスチャに関するテクスチャデータをテクスチャデータ記憶部3032から順次呼び出し、オブジェクトの表面にマッピングしていく。特定のテクスチャデータを用いない場合には、レンダリング処理をしてオブジェクトの色を生成していく。次いで、二次元展開手段3042は、仮想三次元空間にワールド座標系で定義されたオブジェクトのそれぞれについて、視点座標を基準にして透視変換処理を実行する。透視変換されて生成された第1画像データは、画像データ記憶部305の第1画像データ記憶レイヤ3051に記憶される。なお、透視変換処理後にレンダリング処理(テクスチャマッピングを含む色付け)をするように構成してもよい。   If the switching flag is set in step S203 (YES), the process proceeds to step S204, and the image generation unit 3041 first generates first image data for the first image. That is, the image generation unit 3041 sequentially reads out object data of objects to be displayed at the next drawing timing from the object data storage unit 3031 and performs normal conversion processing for arranging them in the virtual three-dimensional space. Then, the image generation unit 3041 sequentially calls texture data related to the texture associated with each of the normally converted objects from the texture data storage unit 3032 and maps the texture data to the surface of the object. When specific texture data is not used, rendering processing is performed to generate object colors. Next, the two-dimensional expansion unit 3042 executes perspective transformation processing for each object defined in the virtual three-dimensional space in the world coordinate system with reference to the viewpoint coordinates. The first image data generated by the perspective transformation is stored in the first image data storage layer 3051 of the image data storage unit 305. Note that a rendering process (coloring including texture mapping) may be performed after the perspective conversion process.

次いで、ステップS205に移行し、画像生成手段3041は、第2画像についても第1画像と同様にしてオブジェクトに対する正規変換処理、透視変換処理を実施する。透視変換されて生成された第2画像データは、画像データ記憶部305の第2画像データ記憶レイヤ3052に記憶される。   In step S205, the image generation unit 3041 performs normal conversion processing and perspective conversion processing on the object for the second image in the same manner as the first image. The second image data generated by the perspective transformation is stored in the second image data storage layer 3052 of the image data storage unit 305.

画像を単に切り換えるだけなら、演出表示装置40に送出されている第1画像データをある時から第2画像データに切り換えるだけでよい。この点、本実施形態では、以下の処理によって、モザイク状の特殊効果を交えながら第1画像を徐々に第2画像へと切り換えていく。   If the image is simply switched, the first image data sent to the effect display device 40 may be switched to the second image data from a certain time. In this regard, in the present embodiment, the first image is gradually switched to the second image with a mosaic-like special effect by the following processing.

ステップS206において、変動開始時刻設定手段3043は、単位領域情報記憶部3033を参照して、表示領域について区分けされている単位領域U(図8参照)に対して、モザイク状の特殊効果処理を開始させるための変動開始時刻を設定する。設定するといっても、予め規定された変更開始時刻が単位領域記憶部3033に記憶されているだけでよい。   In step S206, the change start time setting unit 3043 refers to the unit area information storage unit 3033 and starts mosaic special effect processing for the unit area U (see FIG. 8) divided for the display area. Set the change start time for Even if it is set, the change start time specified in advance may be stored in the unit area storage unit 3033 only.

また、単位領域情報記憶部3033に、各単位領域Uの位置、大きさ、形状を予め位領域情報として記憶させておくことの他、画像切換処理の前にそのような単位領域情報を生成するように構成してもよい。例えば、単位領域Uの大きさや形状を演出に合わせて変更させるような場合には、画像切換処理に先立って単位領域情報を生成し、RAM63に格納しておくことも可能である。この場合、RAM63が単位領域情報記憶部3033に相当する。   Further, the unit area information storage unit 3033 stores the position, size, and shape of each unit area U as position area information in advance, and generates such unit area information before the image switching process. You may comprise as follows. For example, when the size and shape of the unit area U are changed in accordance with the production, the unit area information can be generated prior to the image switching process and stored in the RAM 63. In this case, the RAM 63 corresponds to the unit area information storage unit 3033.

本実施形態1では、全ての単位領域Uに対して個別に変動開始時刻が規定されており、図9に示すような順番で設定されている。txxで示されるXXの数字が多くなるほど、変更開始時刻が遅いことを意味している。
図9に示すような割付に従えば、単位領域U(0,0)に最先の変動開始時刻t00が設定され、以降、単位領域U(0,1)の変動開始時刻t01、単位領域U(0,2)の変動開始時刻t02、…という順序で変動開始時刻が設定される。各々の変動開始時刻のインターバルは、所望の変動速度に合わせて変更可能である。最も早い変動を望むなら、フレーム期間ごとに変動開始時刻を設定し、それよりも遅い変動を望むなら、1フレーム期間ごと、或いはそれ以上のフレーム期間を挟んで変動開始時刻を設定すればよい。また、変動開始時刻も一定のインターバルで設定する必要はなく、インターバル期間を変動開始初期から終期までの間で任意に変更してもよい。例えば、最初は変動開始期間のインターバルを長めに取り、遅い時期になるほどインターバルを短くすれば、最初はゆっくり画像切換が進行し、徐々にスピードアップする(或いはその逆)といった処理が可能になる。
In the first embodiment, the change start times are individually defined for all the unit areas U, and are set in the order shown in FIG. As the number of XX indicated by txx increases, it means that the change start time is later.
According to the assignment as shown in FIG. 9, the first change start time t00 is set in the unit area U (0, 0), and thereafter, the change start time t01 of the unit area U (0, 1), the unit area U The fluctuation start times are set in the order of (0, 2) fluctuation start time t02,. The interval of each fluctuation start time can be changed according to a desired fluctuation speed. If the earliest fluctuation is desired, the fluctuation start time is set for each frame period, and if fluctuations slower than that are desired, the fluctuation start time may be set for every one frame period or more frame periods. Further, the change start time does not need to be set at a constant interval, and the interval period may be arbitrarily changed from the start to the end of change. For example, if the interval of the fluctuation start period is set longer and the interval is shortened later, the image switching proceeds slowly and the speed is gradually increased (or vice versa).

さて、本実施形態の画像切換装置は、一つの描画タイミングの間に全ての単位領域U(0,0)〜U(Imax,Jmax)をスキャンし、それぞれの単位領域Uについて、変動を開始させるか、既に変動が開始している場合にはさらに階調を下げる処理をするか、階調が所定の基準階調に達した場合には第2画像に切り換えるか、のいずれかの処理を行う。   Now, the image switching apparatus according to the present embodiment scans all the unit areas U (0, 0) to U (Imax, Jmax) during one drawing timing, and starts fluctuation for each unit area U. Either the process of further decreasing the gradation when the change has already started, or the process of switching to the second image when the gradation reaches a predetermined reference gradation is performed. .

まずステップS207において、階調変更手段3044は、位置ポインタiおよびjを「0」にリセットして、最初の単位領域U(0,0)からスキャンを開始させる。ステップS208に移行し、階調変更手段3044は、位置ポインタi及びjで特定される単位領域Uに設定された変動開始時刻を参照し、変動開始時刻に達したか否かを判定する。変動開始時刻か否かは、例えば、システムクロックまたはフレーム期間数を参照して設定された変動開始時刻と比較することによる、絶対時間による判定が可能である。また、所定の契機、例えば、演出パターン選択部201から画像切換指示が送出されてからの相対的な経過時間を、システムクロック、または、画像切換指示からのフレーム期間数を計数することにより相対的に判定することも可能である。   First, in step S207, the gradation changing unit 3044 resets the position pointers i and j to “0” and starts scanning from the first unit region U (0, 0). In step S208, the gradation changing unit 3044 refers to the change start time set in the unit area U specified by the position pointers i and j, and determines whether or not the change start time has been reached. Whether or not it is a fluctuation start time can be determined based on an absolute time by comparing it with a fluctuation start time set with reference to the system clock or the number of frame periods, for example. In addition, the relative elapsed time after the image switching instruction is sent from the production pattern selection unit 201, for example, is calculated by counting the system clock or the number of frame periods from the image switching instruction. It is also possible to make a determination.

ステップS208において、位置ポインタ(i,j)で特定される単位領域U(i,j)の変動開始時刻を経過していたら(YES)、ステップS209に移行し、階調変更手段3044は、その単位領域U(i,j)の階調を一つ落とすことで、変動を開始する。また、位置ポインタ(i,j)で特定される単位領域U(i,j)の変動が既に開始していたら、階調変更手段3044は、さらにその単位領域U(i,j)の階調を一段階下げるように処理する。例えば、最初の単位領域U(0,0)は、変動開始時刻t00に設定されているので、その時刻t00に到達していたら、階調変更手段3044は当該単位領域U(0,0)の変動を開始させる。階調変更手段3044は、階調落とし処理を実行後、その単位領域Uの画像データを一次記憶レイヤ3053の該当アドレスに格納する。   If the change start time of the unit area U (i, j) specified by the position pointer (i, j) has elapsed in step S208 (YES), the process proceeds to step S209, and the gradation changing unit 3044 Fluctuation is started by dropping one gradation of the unit area U (i, j). If the change of the unit area U (i, j) specified by the position pointer (i, j) has already started, the gradation changing means 3044 further determines the gradation of the unit area U (i, j). Is processed by one step. For example, since the first unit area U (0,0) is set at the fluctuation start time t00, if the time t00 has been reached, the gradation changing means 3044 will store the unit area U (0,0). Start the change. The gradation changing unit 3044 stores the image data of the unit area U at the corresponding address of the primary storage layer 3053 after executing gradation reduction processing.

一方、ステップS208において、位置ポインタ(i,j)で特定される単位領域U(i,j)の変動開始時刻が到来していなかったら(NO)、階調変更手段3044は、ステップS212に移行し、次の単位領域Uの判定に移る。   On the other hand, if the change start time of the unit area U (i, j) specified by the position pointer (i, j) has not arrived in step S208 (NO), the gradation changing unit 3044 proceeds to step S212. Then, the process proceeds to determination of the next unit area U.

なお、単位領域Uの階調変更は、描画タイミングが到来するごとに階調を1段階落とすように設定する他、1以上の描画タイミングおきに階調を落とすように設定してもよい。例えば、描画タイミングを1フレーム期間ごとに設定し、各単位領域Uの変動開始は毎フレーム期間生じるようにしながらも、一旦変動が開始された後は、数フレーム期間おきに階調を落とすようにして、モザイク処理の進行速度を遅くするようなことが考えられる。   Note that the gradation change of the unit area U may be set so that the gradation is lowered by one step every time the drawing timing arrives, or the gradation may be lowered every one or more drawing timings. For example, the drawing timing is set for each frame period so that the fluctuation of each unit area U starts every frame period, but once the fluctuation is started, the gradation is dropped every several frame periods. Thus, it is conceivable to slow down the progress of the mosaic process.

ここで、階調変更処理は、階調変更手段3044が第1画像データ記憶レイヤ3051に記憶された第1画像データを単位領域Uごとに読み取り、読み取った単位領域の階調を一段階落とすことにより実現される。本実施形態では、階調落としは、単位領域U当たりの表示要素の数を描画タイミングごとに1/22にしていく処理である。このような処理では、4つの表示要素で表示されていた画素が次の階調落としによって1つの表示要素に変換されることになる。この変換には種々の方法が考えられる。例えば、4つの表示要素に対し所定の補間演算を実行することが可能である。例えば4つの画素の平均値を演算する場合である。また、単純に4つの表示要素のうち一つの表示要素のデータで、残りの3つの表示要素を書き換えるようにしてもよい。 Here, in the gradation changing process, the gradation changing means 3044 reads the first image data stored in the first image data storage layer 3051 for each unit area U, and drops the gradation of the read unit area by one step. It is realized by. In the present embodiment, tone down is processing to continue to the number of display elements per unit area U for each drawing timing to 1/2 2. In such processing, the pixels displayed by the four display elements are converted into one display element by the next gradation drop. Various methods are conceivable for this conversion. For example, it is possible to execute a predetermined interpolation calculation for four display elements. For example, an average value of four pixels is calculated. Alternatively, the remaining three display elements may be rewritten with data of one display element among the four display elements.

次いで、ステップS210において、階調落とし処理をする単位領域Uの階調nが、所定の基準階調Nmin以下になったら(YES)、ステップS211に移行し、切換手段3045は、その単位領域Uの画像を第1画像から第2画像に切り換える。すなわち、切換手段3045は、画像ソースを第1画像データから第2画像データ記憶レイヤ3052に記憶された第2画像データに切り換えて、第2画像データから、位置ポインタ(i,j)で特定される単位領域U(i,j)の画像データを読み取り、第1画像データの代わりに、出力画像データ記憶レイヤ3054の該当アドレスに転送する。   Next, in step S210, when the gradation n of the unit area U for gradation reduction processing is equal to or lower than a predetermined reference gradation Nmin (YES), the process proceeds to step S211 and the switching unit 3045 causes the unit area U to move to the unit area U. Are switched from the first image to the second image. That is, the switching unit 3045 switches the image source from the first image data to the second image data stored in the second image data storage layer 3052, and is specified by the position pointer (i, j) from the second image data. The image data in the unit area U (i, j) is read and transferred to the corresponding address in the output image data storage layer 3054 instead of the first image data.

ここで、基準階調Nminは、自由に設定可能であるが、本実施形態では基準階調Nminを「0」、すなわち、前回の描画タイミングにおける当該単位領域Uの表示要素数が「1」であった場合とする。このような場合、これ以上の階調落とし処理は不可能であり、第1画像は最大限に抽象化されていることを意味する。画像の内容が判別不可能になっているので、第2画像に切り換えても違和感が少なくて済むのである。   Here, the reference gradation Nmin can be set freely, but in this embodiment, the reference gradation Nmin is “0”, that is, the number of display elements of the unit region U at the previous drawing timing is “1”. Suppose that there was. In such a case, further gradation reduction processing is impossible, which means that the first image is abstracted to the maximum extent. Since the contents of the image cannot be discriminated, there is little discomfort even when switching to the second image.

さて、ステップS210において、階調落とし処理をする単位領域Uの階調nが、基準階調Nminより大きい場合には(NO)、切換手段3045は、階調落とし処理の中途段階であると判断して、一次記憶レイヤ3053の該当アドレスに記憶された、階調落とし後の第1画像データを、出力画像データ記憶レイヤ3054の該当アドレスに転送する。   In step S210, when the gradation n of the unit area U to be subjected to gradation reduction processing is larger than the reference gradation Nmin (NO), the switching unit 3045 determines that the gradation reduction processing is in the middle of processing. Then, the first image data after gradation reduction stored at the corresponding address of the primary storage layer 3053 is transferred to the corresponding address of the output image data storage layer 3054.

以上の処理で、一つの単位領域Uに対する変動開始、階調落とし、または第2画像への切換のいずれかの処理が終了する。階調変更手段3044は、ステップS212に移行し、位置ポインタiを一つ増加させる。ステップS213において、増加した位置ポインタiが、最大値Imaxを超えていた場合(YES)、ステップS214に移行し、階調変更手段3044は、位置ポインタiをリセット(「0」)し、位置ポインタjを一つ増加させる。つまり、隣の単位領域の列に移行させる。次いでステップS215において、位置ポインタiが最大値Imaxを超えており、かつ、位置ポインタjが最大値Jmaxを超えていた場合(YES)、つまり最後の単位領域U(Imax,Jmax)の処理が終了していたら、ステップS216に移行し、階調変更手段3044は、切換フラグをリセットする。   With the above processing, one of the start of variation, gradation reduction, or switching to the second image for one unit region U is completed. The gradation changing unit 3044 proceeds to step S212 and increments the position pointer i by one. In step S213, if the increased position pointer i exceeds the maximum value Imax (YES), the process proceeds to step S214, and the gradation changing unit 3044 resets the position pointer i ("0"), and the position pointer Increase j by one. That is, it is shifted to the column of the adjacent unit area. Next, in step S215, when the position pointer i exceeds the maximum value Imax and the position pointer j exceeds the maximum value Jmax (YES), that is, the processing of the last unit area U (Imax, Jmax) is completed. If so, the process proceeds to step S216, and the gradation changing unit 3044 resets the switching flag.

一方、ステップS215において、位置ポインタ(i,j)が最後の単位領域U(Imax,Jmax)の処理が終了していることを示していなければ(NO)、新たな位置ポインタ(i,j)の示す単位領域Uについて、ステップS208〜S215に示す処理を繰り返す。   On the other hand, in step S215, if the position pointer (i, j) does not indicate that the processing of the last unit area U (Imax, Jmax) has ended (NO), a new position pointer (i, j) The processing shown in steps S208 to S215 is repeated for the unit region U indicated by

ステップS217において、表示制御手段306は、出力画像データ記憶レイヤ3054から、一つの描画タイミングにおける画像切換処理が全て終了した後のフレーム画像データを読み取って、演出表示装置40に転送する。これによって、描画タイミングごとに表示領域600に表示される画像が更新される。   In step S <b> 217, the display control unit 306 reads the frame image data after all the image switching processing at one drawing timing is completed from the output image data storage layer 3054 and transfers the frame image data to the effect display device 40. As a result, the image displayed in the display area 600 is updated at each drawing timing.

図10A及び10Bに、一つの単位領域Uにおける階調落としがどのように進行するかのシーケンスを示す。ここでは、フレーム期間Fごとに階調落とし処理が実行されることを前提としている。
図10Aに示すように、元となる単位領域Uの画像データの解像度(表示要素数=画素数)が2N(Nは自然数)である場合、変動開始時刻t00が到来して、階調が一段階落とされることによって、その単位領域Uの表示要素数が2N-2になる。さらに次の描画タイミング(フレーム期間F1)が到来したら、さらにその1/4の表示要素数、つまり、2N-4個の表示要素で、当該単位領域の画像が表示される。k番目のフレーム期間では、表示要素数は2N-2(k+1)個と一般化できる。フレーム期間F7において、この単位領域Uの表示要素数が1となったら、これ以上の階調落としは不可能である。本実施形態の処理では、その次のフレーム期間F8が到来したタイミングで、第2画像に切り換えられるのである。
10A and 10B show a sequence of how gradation reduction proceeds in one unit area U. FIG. Here, it is assumed that gradation reduction processing is executed for each frame period F.
As shown in FIG. 10A, when the resolution (number of display elements = number of pixels) of the image data of the original unit region U is 2 N (N is a natural number), the fluctuation start time t00 arrives and the gradation is By dropping one step, the number of display elements in the unit area U becomes 2 N−2 . Further, when the next drawing timing (frame period F1) arrives, the image of the unit area is displayed with the number of display elements ¼, that is, 2 N−4 display elements. In the k-th frame period, the number of display elements can be generalized to 2 N−2 (k + 1) . When the number of display elements in the unit area U becomes 1 in the frame period F7, further gradation reduction is impossible. In the processing of the present embodiment, switching to the second image is performed at the timing when the next frame period F8 arrives.

図10Bに、図10Aに対応させて、具体的な画像がどのように変化するかのシーケンスを示す。図10Bに示すように、画像切換処理開始前の画像は、時刻t00において変換開始後、表示要素数が少なくなっていくことによって、粗く、モザイク様の画像になっていく。そしてフレーム期間F7において、第1画像は最大限に抽象化され、次のフレーム期間F8において、第2画像が表示されている。   FIG. 10B shows a sequence of how a specific image changes corresponding to FIG. 10A. As shown in FIG. 10B, the image before the start of the image switching process becomes a coarse and mosaic-like image as the number of display elements decreases after conversion starts at time t00. In the frame period F7, the first image is abstracted to the maximum extent, and in the next frame period F8, the second image is displayed.

図11に、本実施形態1において、各単位領域Uの変動がどの順番で開始し、どの順番で第2画像へ切り替わっていくかのシーケンスを示す。図11に示すように、本実施形態1では、左上端の単位領域U(0,0)から列ごとに変動が開始するように設定されており、全ての単位領域において同一の変動時間経過後に第2画像に切り替わるようになっている。このため、図11の矢印に示した順番で階調落としの変動が開始し、第2画像に切り替わる順番のもの矢印の順番に従うことになる。   FIG. 11 shows a sequence in which the change of each unit region U starts in the first embodiment and in which order the change to the second image starts. As shown in FIG. 11, in the first embodiment, the change is set to start for each column from the unit area U (0, 0) at the upper left end, and after the same change time has elapsed in all the unit areas. It is switched to the second image. For this reason, the gradation drop starts to change in the order shown by the arrows in FIG. 11 and follows the order of the arrows in the order of switching to the second image.

図12に、画像切換処理の中途における階調落落としの例を示す。図12では、早期に変動が開始した単位領域Uについては既に第2画像に切り換えられている。2のべき乗で示している単位領域Uは、階調落としが進行している最中のものである。その数値は、その単位領域Uの表示要素数を示している。また第1画像が表示され数値が示されていない単位領域Uは、まだ変動開始時刻が到来しておらず階調落とし処理が開始していないものである。このように、本実施形態1によれば、左上端からモザイク処理を経て画像切換が進行するといった特殊効果が実現される。   FIG. 12 shows an example of gradation drop in the middle of the image switching process. In FIG. 12, the unit region U that has started to change at an early stage has already been switched to the second image. A unit area U indicated by a power of 2 is in the middle of gradation reduction. The numerical value indicates the number of display elements in the unit area U. In addition, the unit area U in which the first image is displayed and the numerical value is not shown is that the change start time has not yet arrived and the gradation reduction process has not started. As described above, according to the first embodiment, a special effect is realized in which image switching proceeds from the upper left end through mosaic processing.

図13に、本実施形態1の変形例を示す。
図13では、変動開始時刻を設定する単位領域Uの順番が異なっている。すなわち、上記実施形態1では、左上端の単位領域U(0,0)から列方向に変動が進行するように設定したが、図13の例では、左上端の単位領域U(0,0)から行方向に変動が進行するように設定されている。このように変動開始時刻の設定を変更することによって、画像切換の順序を制御することが可能である。
FIG. 13 shows a modification of the first embodiment.
In FIG. 13, the order of the unit areas U for setting the fluctuation start time is different. That is, in the first embodiment, the unit area U (0, 0) at the upper left end is set to change in the column direction. However, in the example of FIG. 13, the unit area U (0, 0) at the upper left end. It is set so that the fluctuation progresses in the row direction. Thus, by changing the setting of the change start time, it is possible to control the order of image switching.

(本実施形態1の利点)
(1)本実施形態1によれば、単位領域Uごとに変動開始時刻が異なるように設定されるので、順次変動が開始され順次第2画像に切り替わっていく。よって、モザイク処理という従来は画像切換に向かないと思われていた特殊効果処理を用いながらも自然な画像切換が可能である。
(Advantages of Embodiment 1)
(1) According to the first embodiment, since the change start time is set to be different for each unit area U, the change is started sequentially and the second image is sequentially switched. Therefore, natural image switching is possible while using special effect processing, which is conventionally considered to be unsuitable for image switching, such as mosaic processing.

(2)本実施形態1によれば、基準階調を超えた場合に第2画像に切り換えるように処理するので、第1画像が判別不可能な程度に抽象化された段階で第2画像が表示されることになり、モザイク状の特殊効果でありながら、自然に画像を切り換えることが可能である。   (2) According to the first embodiment, since processing is performed so as to switch to the second image when the reference gradation is exceeded, the second image is abstracted to the extent that the first image cannot be distinguished. It is displayed, and it is possible to switch the image naturally while having a mosaic-like special effect.

(3)本実施形態1によれば、描画タイミングの設定、階調落としの度合い、同じ変動開始時刻を設定する単位領域Uの数当により、画像切換の速度を任意に調整可能である。   (3) According to the first embodiment, the image switching speed can be arbitrarily adjusted by setting the drawing timing, the degree of gradation reduction, and the number of unit areas U for setting the same variation start time.

(実施形態2)
本発明の実施形態2は、階調を変更する代わりに、倍率を変更する画像切換装置を備えた遊技機に関する。
図14に、本実施形態2における演出制御部202の機能ブロック図を示す。
図14に示すように、本実施形態2は、階調変更手段3044の代わりに、倍率変更手段3046を備えている点で、実施形態1と異なる。その他の構成要素については実施形態1と同様に考えられる。
(Embodiment 2)
Embodiment 2 of the present invention relates to a gaming machine provided with an image switching device that changes the magnification instead of changing the gradation.
In FIG. 14, the functional block diagram of the production | presentation control part 202 in this Embodiment 2 is shown.
As shown in FIG. 14, the second embodiment is different from the first embodiment in that a magnification changing unit 3046 is provided instead of the gradation changing unit 3044. Other constituent elements are considered as in the first embodiment.

倍率変更手段3046は、複数の単位領域Uのうち、変動が開始した(すなわち、変動開始時刻を経過後の)単位領域の各々における倍率を、所定の変動周期ごとに増加させる機能ブロックである。   The magnification changing unit 3046 is a functional block that increases the magnification in each of the unit regions where the variation has started (that is, after the variation start time has elapsed) among the plurality of unit regions U every predetermined variation period.

具体的には、倍率変更手段3046は、単位領域情報記憶部3033を参照して、それぞれの単位領域Uの位置を特定してから、第1画像データ記憶レイヤ3051に記憶された第1画像データを単位領域Uごとに読み取る。そして、その単位領域における倍率を一段階増加させる拡大処理を実行し、処理後の単位領域の画像データを一次記憶レイヤ3053の該当アドレスに格納する。変動周期に関する考え方は、実施形態1と同様である。   Specifically, the magnification changing unit 3046 refers to the unit area information storage unit 3033, specifies the position of each unit area U, and then stores the first image data stored in the first image data storage layer 3051. Is read for each unit region U. Then, enlargement processing for increasing the magnification in the unit area by one step is executed, and the image data of the processed unit area is stored in the corresponding address of the primary storage layer 3053. The concept regarding the fluctuation period is the same as in the first embodiment.

ここで、拡大処理は、例えば、単位領域Uに表示されている画像の倍率を2倍、あるいはそれ以上の倍率で拡大していくような処理である。フレーム期間ごとに2倍ずつ拡大していく場合、変動開始後の最初のフレーム期間ではその単位領域Uが2倍に拡大され、kフレーム目では2k(Nは自然数)に拡大されることになる。 Here, the enlargement process is, for example, a process in which the magnification of the image displayed in the unit area U is enlarged at a magnification of 2 or more. In the case of enlarging by 2 every frame period, the unit area U is expanded by 2 times in the first frame period after the start of fluctuation, and is expanded to 2 k (N is a natural number) in the kth frame. Become.

図15に、本実施形態2におけるサブ制御基板60の処理フローチャートを示す。本実施形態2における処理は、上記実施形態1におけるフローチャート(図7参照)とほぼ同様に実施される。ただし、ステップS309において、階調落とし処理に代えて、単位領域Uの倍率を上げる拡大処理が実施される。またステップS310において、基準階調に代えて、基準倍率Mmaxに達したか否かで第2画像に切り換えるか否かが判定される。   FIG. 15 shows a processing flowchart of the sub-control board 60 in the second embodiment. The processing in the second embodiment is performed in substantially the same manner as the flowchart in the first embodiment (see FIG. 7). However, in step S309, an enlargement process for increasing the magnification of the unit area U is performed instead of the gradation reduction process. In step S310, it is determined whether to switch to the second image based on whether the reference magnification Mmax has been reached instead of the reference gradation.

ここで、基準倍率Mmaxの設定は任意であるが、第1画像の抽象化が最大限に行われるような倍率を設定する。例えば、画像切換開始前の画素一つをその単位領域U全体に拡大したに等しいような倍率に設定する。   Here, the setting of the reference magnification Mmax is arbitrary, but the magnification is set so that the first image is abstracted to the maximum. For example, the magnification is set equal to one pixel before the start of image switching is enlarged to the entire unit area U.

図16に、本実施形態2において、フレーム期間ごとに拡大処理を実行するものとした場合の、単位領域Uの拡大率の変化を示す。図16に示すように、フレーム期間ごとに単位領域Uの倍率が2倍になるので、まず変動開始時刻が到来すると2倍、その後フレーム期間F1がくると、22=4倍に拡大される。フレーム期間kの倍率は、2k倍に拡大される。そして基準倍率を28=256にした場合には、その次のフレーム期間F8で第2画像に切り換えられる。 FIG. 16 shows a change in the enlargement rate of the unit area U when the enlargement process is executed for each frame period in the second embodiment. As shown in FIG. 16, since the magnification of the unit area U is doubled for each frame period, it is first doubled when the fluctuation start time comes, and then enlarged by 2 2 = 4 times when the frame period F1 comes. . The magnification of the frame period k is enlarged to 2 k times. When the reference magnification is set to 2 8 = 256, switching to the second image is performed in the next frame period F8.

以上、本実施形態2によれば、単位領域Uに対する画像処理方法の変形例が提供可能である。単位領域に対する画像処理方法を変更しても、モザイク状の特殊効果を経て画像切換を完了させることが可能である。   As described above, according to the second embodiment, a modification of the image processing method for the unit region U can be provided. Even if the image processing method for the unit area is changed, the image switching can be completed through a mosaic-like special effect.

(実施形態3)
本発明の実施形態3は、変動開始時刻の設定に関する変形例に関する。
本実施形態3における構成は、実施形態1と同様である。ただし、変動開始時刻設定手段3043における変動開始時刻が、全ての単位領域Uについて設定されているのではなく、最初に変動を開始させる単位領域のみに設定されている点で、実施形態1と異なる。
(Embodiment 3)
The third embodiment of the present invention relates to a modified example related to the setting of the fluctuation start time.
The configuration in the third embodiment is the same as that in the first embodiment. However, the variation start time in the variation start time setting unit 3043 is not set for all the unit areas U, but is different from that of the first embodiment in that it is set only for the unit areas where the change starts first. .

図18に、本実施形態3におけるサブ制御基板60の処理フローチャートを示す。
本実施形態3におけるほとんどの処理は、実施形態1の処理(図7参照)と同様である。ただし、ステップS206において、変動開始時刻t00は、最初の単位領域のみに設定される。例えば、この単位領域をU(0,0)とする。
FIG. 18 shows a process flowchart of the sub-control board 60 in the third embodiment.
Most of the processing in the third embodiment is the same as the processing in the first embodiment (see FIG. 7). However, in step S206, the fluctuation start time t00 is set only in the first unit area. For example, this unit area is U (0,0).

また、ステップS220において、変動開始時刻t00が経過したら(YES)、ステップS221に移行し、階調変更手段3044は、最初の単位領域U(0,0)について階調落とし処理を開始する。   In step S220, when the fluctuation start time t00 has elapsed (YES), the process proceeds to step S221, and the gradation changing unit 3044 starts gradation reduction processing for the first unit region U (0, 0).

次いで、ステップS222において、隣接した単位領域の変動が開始している場合には、階調変更手段3044は、ステップS209に移行し、その単位領域Uについて階調落とし処理を実行する。すなわち、いずれかの単位領域において階調落としが開始されると、少なくとも隣接した単位領域では次の描画タイミングで階調落としが始まるのである。それ以降の処理は、実施形態1と同様である。
なお、上記の階調落とし処理に代えて、実施形態2の倍率変更処理を適用してもよい。
Next, in step S222, when the change of the adjacent unit region has started, the gradation changing unit 3044 proceeds to step S209 and executes gradation reduction processing for the unit region U. That is, when gradation reduction is started in any unit area, gradation reduction starts at the next drawing timing in at least adjacent unit areas. The subsequent processing is the same as in the first embodiment.
Note that the magnification changing process of the second embodiment may be applied in place of the gradation reduction process.

図18に、本実施形態3において、どのように単位領域の変動が広がっていくかの概念図を示す。図18に示すように、単位領域U(0,0)で階調落とし処理の変動が開始すると、次の描画タイミングt00では、単位領域U(0,0)に隣接する単位領域の変動が開始する。さらに次の描画タイミングt01では、前回変動が開始した単位領域にさらに隣接する単位領域について変動が開始する。既に変動が開始した単位領域については、階調落とし処理が継続されることになる。   FIG. 18 is a conceptual diagram showing how the unit region varies in the third embodiment. As shown in FIG. 18, when the gradation reduction process starts to change in the unit area U (0, 0), the change of the unit area adjacent to the unit area U (0, 0) starts at the next drawing timing t00. To do. Further, at the next drawing timing t01, the fluctuation starts for a unit area further adjacent to the unit area where the previous fluctuation has started. The gradation reduction process is continued for the unit area that has already started to fluctuate.

以上、本実施形態3によれば、一つの単位領域について変動を開始させることで、放射状に周囲に特殊効果の変動が波及するような画像変換処理を実現可能である。
また、上記のように、端部の単位領域一つに変動開始時刻を設定して放射状に特殊効果を波及させることの他、表示領域600の端部の一列または一行に連なる単位領域に同一時刻の変動開始時刻を設定すれば、その列または行から表示領域の反対側に向けて特殊効果が波及していくような画像変換処理を実現可能である。さらに、表示領域の中程に位置する単位領域一つ、または一列や一行の単位領域に同一時刻の変動開始時刻を設定することで、表示領域の中程から周囲に向けて特殊効果が波及していくような画像変換処理が実現可能である。
As described above, according to the third embodiment, it is possible to realize an image conversion process in which the fluctuation of the special effect radiates to the periphery by starting the fluctuation for one unit region.
Further, as described above, in addition to setting the variation start time in one unit region at the end to spread the special effect radially, the same time is applied to the unit region connected to one column or one row at the end of the display region 600. If the change start time is set, it is possible to realize an image conversion process in which a special effect spreads from the column or row toward the opposite side of the display area. In addition, by setting the same time variation start time to one unit area or one row or row of unit areas located in the middle of the display area, special effects will spread from the middle of the display area to the surroundings. Thus, it is possible to realize image conversion processing.

(変形例)
本発明は、上記に限定されることなく種々に変形して実施することが可能である。
例えば、上記実施形態では、単位領域に対する処理を、「階調落とし」と「拡大」としたが、これに限定されることはない。第1画像から第2画像に自然に切り換えることが可能な特殊効果であれば、その他の特殊効果を適用可能である。このような特殊効果は、特殊効果の強さを段階的に指定可能なものであることが好ましい。例えばチョーク/チャコール、エンボス、グラッフィクペン、ノートペーパー、ウォーターカラー、ステンドグラス、スタンプ、テクスチャ等の効果を適用可能である
(Modification)
The present invention is not limited to the above and can be implemented with various modifications.
For example, in the above embodiment, the processing for the unit area is “gradation reduction” and “enlargement”, but the present invention is not limited to this. Other special effects can be applied as long as they can be switched naturally from the first image to the second image. Such special effects are preferably those in which the strength of the special effects can be specified in stages. For example, effects such as chalk / charcoal, embossing, graphic pen, notebook paper, water color, stained glass, stamp, texture, etc. can be applied

また、上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給する手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。   Moreover, the said embodiment is realizable when a computer runs a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been explained in full detail with reference to drawings, a concrete structure is not restricted to said embodiment, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can change suitably.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図The front view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図The block diagram which shows the system configuration | structure of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the main control board サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the functional configuration of the sub-control board 実施形態1における演出制御部の詳細な機能構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a detailed functional configuration of the production control unit in the first embodiment メイン制御基板による制御を示すフローチャートFlow chart showing control by main control board 実施形態1におけるサブ制御基板の制御を示すフローチャート7 is a flowchart showing control of the sub control board in the first embodiment. 表示領域における単位領域の設定例Setting example of unit area in display area 実施形態1における各単位領域に対する変動開始時刻の設定例Example of setting the change start time for each unit area in the first embodiment 一つの単位領域における階調落とし処理の説明図Illustration of gradation reduction processing in one unit area 一つの単位領域における画像変化の説明図Illustration of image change in one unit area 実施形態1における変動・画像切換の進行順序の説明図Explanatory drawing of the progression order of change / image switching in the first embodiment 実施例の画像切換の途中経過例Example of image transition in the middle of the example 変形例における変動・画像切換の進行順序の説明図Explanatory drawing of the order of progress of change / image switching in the modification 実施形態2における演出制御部の詳細な機能構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing a detailed functional configuration of the production control unit in the second embodiment 実施形態2におけるサブ制御基板の制御を示すフローチャートFlowchart showing control of sub-control board in embodiment 2. 実施形態2における一つの単位領域における拡大処理の説明図Explanatory drawing of the expansion process in one unit area in Embodiment 2 実施形態3におけるサブ制御基板の制御を示すフローチャート10 is a flowchart showing control of a sub control board in the third embodiment. 実施形態3における変動・画像切換の進行順序の説明図Explanatory drawing of the progression order of change / image switching in the third embodiment

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
201 演出パターン選択部
202 演出制御部
301 画像制御部
302 音制御部
3031 オブジェクトデータ記憶部
3032 テクスチャデータ記憶部
3033 単位領域情報記憶部
304 画像データ生成部
3041 画像生成手段
3042 二次元展開手段
3043 変動開始時刻設定手段
3044 階調変更手段
3045 切換手段
3046 倍率変更手段
305 画像データ記憶部
3051 第1画像データ記憶レイヤ
3052 第2画像データ記憶レイヤ
3053 一次記憶レイヤ
3054 出力画像データ記憶レイヤ
306 表示制御手段

10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 effect display device 50 main control board 51 main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I / F circuit 60 Sub control board 101 Control unit 102 Lottery table 103 Role lottery unit 105 Flag information storage unit 106 Reel control unit 107 Winning determination unit 108 Game state control unit 201 Production pattern selection unit 202 Production control unit 301 Image Control unit 302 Sound control unit 3031 Object data storage unit 3032 Texture data storage unit 3033 Unit area information storage unit 304 Image data generation unit 3041 Image generation unit 3042 Two-dimensional development unit 3043 Change start time setting unit 3044 Tone change unit 3045 Switching unit 3046 Magnification changing unit 305 Image data storage unit 3051 First image data storage layer 3052 Second image data storage layer 3053 Primary storage layer 3054 Output image data storage layer 306 Display control unit

Claims (11)

第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換装置において、
表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を該単位領域ごとに異ならせて設定する変動開始時刻設定手段と、
該第1の画像が表示された複数の該単位領域のうち、変動が開始した該単位領域の各々における階調を、所定の変動周期ごとに減少させる階調変更手段と、
該第1の画像が表示された該単位領域における階調が所定の基準階調に達した場合に、該第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる切換手段と、
を備えたことを特徴とする画像切換装置。
In an image switching device for switching from a first image to a second image,
A variation start time setting means for setting the variation start time in each of the plurality of unit regions obtained by dividing the display region to be different for each unit region;
Gradation changing means for reducing the gradation in each of the unit areas where the fluctuation has started among the plurality of unit areas in which the first image is displayed;
When the gradation in the unit area where the first image is displayed reaches a predetermined reference gradation, an image portion corresponding to the unit area in the second image is set as the unit area. Switching means for displaying;
An image switching device comprising:
第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換装置において、
表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を該単位領域ごとに異ならせて設定する変動開始時刻設定手段と、
該第1の画像が表示された複数の該単位領域のうち、変動が開始した該単位領域の各々における倍率を、所定の変動周期ごとに増加させる階調変更手段と、
該第1の画像が表示された該単位領域における倍率が所定の基準倍率に達した場合に、該第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる切換手段と、
を備えたことを特徴とする画像切換装置。
In an image switching device for switching from a first image to a second image,
A variation start time setting means for setting the variation start time in each of the plurality of unit regions obtained by dividing the display region to be different for each unit region;
Gradation changing means for increasing the magnification in each of the unit areas where the change has started among the plurality of unit areas in which the first image is displayed;
When the magnification of the unit area in which the first image is displayed reaches a predetermined reference magnification, an image portion corresponding to the unit area of the second image is displayed in the unit area. Switching means;
An image switching device comprising:
前記変動開始時刻設定手段は、
前記変動開始時刻が設定されていない前記単位領域については、隣接したいずれかの前記単位領域に前記変動開始時刻が設定されている場合に、当該単位領域の変動開始時刻を、隣接する前記単位領域における前記変動開始時刻から前記変動周期に相当する時間経過後に指定する、
請求項1または2に記載の画像切換装置。
The fluctuation start time setting means includes
For the unit area in which the change start time is not set, when the change start time is set in any of the adjacent unit areas, the change start time of the unit area is set as the adjacent unit area. Specify after the passage of time corresponding to the fluctuation cycle from the fluctuation start time in
The image switching device according to claim 1 or 2.
前記変動開始時刻設定手段は、
複数の前記単位領域のうち、いずれか一つの単位領域に対してのみ、最初の変動開始時刻を設定する、
請求項3に記載の画像切換装置。
The fluctuation start time setting means includes
A first change start time is set only for any one of the unit areas.
The image switching device according to claim 3.
前記変動開始時刻設定手段は、
複数の前記単位領域のうち、隣接する複数の前記単位領域に対して、最初の変動開始時刻を設定する、
請求項3に記載の画像切換装置。
The fluctuation start time setting means includes
Of the plurality of unit regions, the first variation start time is set for a plurality of adjacent unit regions.
The image switching device according to claim 3.
前記変動開始時刻設定手段は、
複数の前記単位領域のうち、前記表示領域の端部に位置する前記単位領域に対して、前記最初の変動開始時刻を設定する、
請求項4または5に記載の画像切換装置。
The fluctuation start time setting means includes
Among the plurality of unit areas, the first variation start time is set for the unit area located at the end of the display area.
The image switching device according to claim 4 or 5.
前記変動開始時刻設定手段は、
前記複数の前記単位領域のうち、前記表示領域の中程に位置する前記単位領域に対して前記最初の変動開始時刻を設定する、
請求項4または5に記載の画像切換装置。
The fluctuation start time setting means includes
Setting the first change start time for the unit region located in the middle of the display region among the plurality of unit regions;
The image switching device according to claim 4 or 5.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の画像切換装置を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the image switching device according to any one of claims 1 to 7. 第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換プログラムであって、
コンピュータに、
表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を該単位領域ごとに異ならせて設定する機能と、
該第1の画像が表示された複数の該単位領域のうち、変動が開始した該単位領域の各々における階調を、所定の変動周期ごとに減少させる機能と、
該第1の画像が表示された該単位領域における階調が所定の基準階調に達した場合に、該第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる機能と、
を実現させるための画像切換プログラム。
An image switching program for switching from a first image to a second image,
On the computer,
A function of setting the variation start time in each of the plurality of unit areas obtained by dividing the display area to be different for each unit area;
A function of reducing the gradation in each of the unit areas where the fluctuation has started among the plurality of unit areas in which the first image is displayed;
When the gradation in the unit area where the first image is displayed reaches a predetermined reference gradation, an image portion corresponding to the unit area in the second image is set as the unit area. A function to display,
An image switching program for realizing
第1の画像から第2の画像へ切り換えるための画像切換プログラムであって、
コンピュータに、
表示領域を区分けして得られる複数の単位領域の各々における変動開始時刻を該単位領域ごとに異ならせて設定する機能と、
該第1の画像が表示された複数の該単位領域のうち、変動が開始した該単位領域の各々における倍率を、所定の変動周期ごとに増加させる機能と、
該第1の画像が表示された該単位領域における倍率が所定の基準倍率に達した場合に、該第2の画像のうち、当該単位領域に相当している画像部分を当該単位領域に表示させる機能と、
を実現させるための画像切換プログラム。
An image switching program for switching from a first image to a second image,
On the computer,
A function of setting the variation start time in each of the plurality of unit areas obtained by dividing the display area to be different for each unit area;
A function of increasing the magnification in each of the unit regions where the variation has started among the plurality of unit regions in which the first image is displayed, for each predetermined variation period;
When the magnification of the unit area in which the first image is displayed reaches a predetermined reference magnification, an image portion corresponding to the unit area of the second image is displayed in the unit area. Function and
An image switching program for realizing
請求項9または10に記載の画像切換プログラムを記録した機械読み取り可能な記録媒体。

A machine-readable recording medium on which the image switching program according to claim 9 is recorded.

JP2006081758A 2006-03-23 2006-03-23 Image switching device, game machine, image switching program, and recording medium Expired - Fee Related JP4840807B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006081758A JP4840807B2 (en) 2006-03-23 2006-03-23 Image switching device, game machine, image switching program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006081758A JP4840807B2 (en) 2006-03-23 2006-03-23 Image switching device, game machine, image switching program, and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007252668A true JP2007252668A (en) 2007-10-04
JP4840807B2 JP4840807B2 (en) 2011-12-21

Family

ID=38627501

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006081758A Expired - Fee Related JP4840807B2 (en) 2006-03-23 2006-03-23 Image switching device, game machine, image switching program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4840807B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012061183A (en) * 2010-09-17 2012-03-29 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2014209948A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015171667A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 京楽産業.株式会社 Game machine
CN114489553A (en) * 2020-10-23 2022-05-13 北京嗨动视觉科技有限公司 Special effect switching method, special effect switching device and card-inserting type video processing equipment

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04127781A (en) * 1990-09-19 1992-04-28 Dainippon Printing Co Ltd Gradation data preparing device for wipe
JPH0877330A (en) * 1994-09-05 1996-03-22 Canon Inc Method for processing image and device therefor
JPH0975551A (en) * 1995-09-12 1997-03-25 Konami Co Ltd Image distinguishing game device
JP2006074548A (en) * 2004-09-03 2006-03-16 Casio Comput Co Ltd Image reproducing device and program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04127781A (en) * 1990-09-19 1992-04-28 Dainippon Printing Co Ltd Gradation data preparing device for wipe
JPH0877330A (en) * 1994-09-05 1996-03-22 Canon Inc Method for processing image and device therefor
JPH0975551A (en) * 1995-09-12 1997-03-25 Konami Co Ltd Image distinguishing game device
JP2006074548A (en) * 2004-09-03 2006-03-16 Casio Comput Co Ltd Image reproducing device and program

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012061183A (en) * 2010-09-17 2012-03-29 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2014209948A (en) * 2013-04-17 2014-11-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015171667A (en) * 2015-07-10 2015-10-01 京楽産業.株式会社 Game machine
CN114489553A (en) * 2020-10-23 2022-05-13 北京嗨动视觉科技有限公司 Special effect switching method, special effect switching device and card-inserting type video processing equipment
CN114489553B (en) * 2020-10-23 2024-03-08 北京嗨动视觉科技有限公司 Special effect switching method, special effect switching device and plug-in card type video processing equipment

Also Published As

Publication number Publication date
JP4840807B2 (en) 2011-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008237406A (en) Image display control device and method, and game machine
JP4761537B2 (en) Image generating apparatus, game machine, and image generating program
JP4753252B2 (en) Image generating apparatus, game machine, image generating method, image generating program, and recording medium
JP2008259879A (en) Image processor, image processing method and program
JP4840800B2 (en) Image processing apparatus, game machine, image processing method, and program
JP4840807B2 (en) Image switching device, game machine, image switching program, and recording medium
JP4753198B2 (en) Image generating apparatus, game machine, image generating method, and program
JP2007241949A (en) Image generation device, game machine, image generation method, and program
JP4849522B2 (en) Gaming machine, image generation method for gaming machine, and program for gaming machine
JP2007098051A (en) Game machine
JP2005218591A (en) Image display device and game machine
JP2007264708A (en) Image generation device, game machine, and image generation program
JP2005216106A (en) Image processing apparatus and method and program thereof
JP4761372B2 (en) Image generating apparatus, game machine, image generating program, and recording medium
JP2007140817A (en) Image generation device, game machine, image generation method and program
JP4194958B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
JP2009195572A (en) Game machine and game program
JP4936425B2 (en) Game machine
JP2007236815A (en) Image generator, game machine, image generation method and program
JP4878449B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
JP5354513B2 (en) Image generating apparatus, game machine, and program
JP5339309B2 (en) Image processing apparatus, game machine, image processing method, and program
JP2007259942A (en) Image processing apparatus, method and program
JP2009171994A (en) Image generating apparatus, game machine and program
JP4963591B2 (en) Game machine and simulation program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20081117

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100528

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110512

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110902

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110928

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141014

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141014

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees