JP2008237406A - Image display control device and method, and game machine - Google Patents

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淳 齋藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a new framework allowing a color-blind player to select such colors as to be easily recognizable for the player to display images in a game machine or gaming machine. <P>SOLUTION: The game machine comprises a pattern image display control means for controlling the image display concerning a combination of colors (Ai and Bi; i >0) which can not be easily discriminated by the color-blind player so that a pattern image Xi for color-blind players can be displayed by referring to a means for storing the pattern image Xi for color-blind players with the color Ai replaced with a color Ci other than the color Bi; an evaluation receiving means for receiving the evaluation of viewability for the pattern image for color-blind players from a user; and a color change control means for the control of changing the color Ai to the color Ci for the image display if the user evaluates that the pattern image Xi for color-blind players is easily viewable. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、色変換を行う場合の画像表示制御技術に関する。   The present invention relates to an image display control technique when color conversion is performed.

従来より、遊技機やゲーム機などにおいて画像表示する際に、カラーパレットを用いて表示色を制御する技術が知られている。例えば、特許文献1では、パチンコ機の画像表示装置において、カラーパレットを変更することで同じキャラクタデータを異なる色調に変化させる構成が開示されている。
特開平11−333087号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a technique for controlling a display color using a color palette when an image is displayed on a gaming machine or a game machine is known. For example, Patent Document 1 discloses a configuration in which the same character data is changed to a different color tone by changing a color palette in an image display device of a pachinko machine.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-333087

色覚異常とは、色の見え方・感じ方が、多くの色覚正常といわれる人とは異なっている状態をいう。先天的に、又は加齢や病気などの理由で後天的に発生し、赤と緑など特定の色の組み合わせを区別することが困難となる。   Color blindness refers to a state in which the color looks and feels different from many people who are said to have normal color vision. It occurs congenitally or acquired for reasons such as aging or illness, making it difficult to distinguish between specific color combinations such as red and green.

従来、遊技機やゲーム機などにおいて画像表示する際に、このような色覚異常者に対する配慮は何らなされていないため、区別困難な色の組み合わせを用いてキャラクタや絵柄が配色されたり、種々の画像による演出が表示される場合があった。そのような場合、色覚異常者は、キャラクタや絵柄、画像による演出などを十分に認識できないため、遊技そのものを行うことが難しく、結果として、遊技機やゲーム機に対する興味を失う大きな要因となっていた。   Conventionally, when an image is displayed on a gaming machine, a game machine, etc., no consideration is given to such a color blind person, so characters and designs are colored using combinations of colors that are difficult to distinguish, and various images are displayed. There was a case where the production by was displayed. In such a case, it is difficult for a person with color vision deficiency to fully recognize a character, a picture, an effect by an image, etc., so that it is difficult to play the game itself, and as a result, it is a major cause of losing interest in gaming machines and game machines. It was.

そこで、本発明は、遊技機やゲーム機などにおいて、色覚異常者が自分にとって見やすい配色を選択して画像を表示させることができる新しい枠組みを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a new framework that allows a color blind person to select an easy-to-see color scheme and display an image in a gaming machine or a game machine.

上記目的を達成するために、本発明の画像表示制御装置は、色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)(i>0)に関して、色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えた色覚異常者用パターン画像Xiを記憶する手段を参照して、色覚異常者用パターン画像Xiが表示されるように制御するパターン画像表示制御手段と、ユーザから色覚異常者用パターン画像に対する見やすさの評価を受け付ける評価受付手段と、ユーザが色覚異常者用パターン画像Xiを見やすいと評価した場合、色Aiを色Ciに変換して画像表示がなされるように制御する色変換制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the image display control device of the present invention replaces the color Ai with a color Ci other than the color Bi for a color combination (Ai, Bi) (i> 0) that is difficult for color-blind persons to distinguish. The pattern image display control means for controlling the color-blind person pattern image Xi to be displayed with reference to the means for storing the color-blind person pattern image Xi, and the visibility of the color-blind person pattern image from the user Evaluation accepting means for accepting the evaluation of color, and color conversion control means for controlling the color Ai to be converted to the color Ci and controlling the image display when the user evaluates that the pattern image Xi for the color blind person is easy to see. It is characterized by providing.

好適には、前記パターン画像表示制御手段は、単色Amの濃淡で表現された色覚異常者用パターン画像Xmを記憶する手段を参照して、色覚異常者用パターン画像Xmが表示されるように制御し、前記色変換制御手段は、ユーザが色覚異常者用パターン画像Xmを見やすいと評価した場合、単色Amの濃淡で画像表示がなされるように制御することを特徴とする。   Preferably, the pattern image display control means performs control so that the color-blind person pattern image Xm is displayed with reference to the means for storing the color-blind person pattern image Xm expressed in shades of single color Am. The color conversion control means controls the image display so that the image is displayed with the light and shade of the single color Am when the user evaluates that the pattern image Xm for the color blind person is easy to see.

好適には、前記色変換制御手段は、前記評価受付手段においてユーザから見やすさの評価を受け付けた後、一定期間にわたりユーザから入力がない場合に、該ユーザの見やすさ評価に基づく色変換を中止するように制御する。   Preferably, the color conversion control unit cancels the color conversion based on the user's viewability evaluation when there is no input from the user for a certain period after the evaluation reception unit receives the evaluation of the viewability. Control to do.

好適には、前記色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)は、(赤色、緑色)又は(緑色、赤色)のいずれかを含むことを特徴とする。   Preferably, the color combination (Ai, Bi) that is difficult to distinguish for the color blind person includes either (red, green) or (green, red).

本発明の遊技機は、本発明の画像表示制御装置を備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes the image display control device according to the present invention.

ここで「遊技機」に限定は無いが、例えば回動式遊技機(以下、「スロットマシン」という。)、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)等を含む。   Here, the “gaming machine” is not limited, but includes, for example, a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”), a pachinko machine (including a first kind pachinko machine and a second kind pachinko machine), and the like.

本発明の画像表示制御方法は、色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)(i>0)に関して、色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えた色覚異常者用パターン画像Xiを作成する工程と、前記作成した色覚異常者用パターン画像Xiを表示し、ユーザから前記表示した色覚異常者用パターン画像に対する見やすさの評価を受け付ける工程と、ユーザが見やすいと評価した色覚異常者用パターン画像Xiに基づいて、色Aiを色Ciに変換して画像表示がなされるように制御する工程と、を備えることを特徴とする。   According to the image display control method of the present invention, for a color combination (Ai, Bi) (i> 0) that is difficult for a color blind person to distinguish, the color Ai pattern image Xi in which the color Ai is replaced with a color Ci other than the color Bi. A step of displaying the created pattern image Xi for the color blind person and accepting an evaluation of visibility of the displayed pattern image for the color blind person from the user, and a color blind person evaluated that the user is easy to see A step of converting the color Ai to the color Ci based on the pattern image Xi for control so that the image is displayed.

本発明の画像表示制御方法は、コンピュータにより実施することができるが、そのためのコンピュータプログラムは、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊戯装置として機能する。なおこの場合、遊技機の各構成要素(リールやスイッチなど)は、遊技装置によってディスプレイ等に表示された画像部品/画像領域として把握することができる。   The image display control method of the present invention can be implemented by a computer, and a computer program therefor can be used, for example, for business use or home use through various media such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, and a communication network. It can be installed or loaded into a memory in an information processing apparatus such as a video game machine or a personal computer. In this case, these video game machines and personal computers function as game devices that simulate the game machine of the present invention. In this case, each component (reel, switch, etc.) of the gaming machine can be grasped as an image part / image area displayed on a display or the like by the gaming device.

本発明によれば、遊技機やゲーム機などにおいて、色覚異常者が自分にとって見やすい配色を選択して画像を表示させることができる新しい枠組みを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a new framework that allows a color blind person to select an easy-to-see color scheme and display an image in a gaming machine or a game machine.

以下、本発明の好適な実施形態として、遊技場等に設置される遊技機(スロットマシン)に、本発明の色覚異常者用色調整パターン画像を用いた画像表示制御方法(画像表示制御装置)を適用したものを例示する。かかる実施形態は本発明の適応例に過ぎず、本発明は実施形態に限定されず種々に変更して適用することが可能である。   Hereinafter, as a preferred embodiment of the present invention, an image display control method (image display control device) using a color adjustment pattern image for color blind persons according to the present invention in a gaming machine (slot machine) installed in a game hall or the like The thing which applied is illustrated. Such an embodiment is merely an application example of the present invention, and the present invention is not limited to the embodiment, and can be variously modified and applied.

(定義)
本明細書における用語を以下のように定義する。
(Definition)
The terms used in this specification are defined as follows.

「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。   “Game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.

「通常遊技」とは、デフォルト状態のために設定された期待値で実行される「遊技」をいう。   “Normal game” refers to a “game” executed with an expected value set for a default state.

「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって遊技者に有利な「遊技」をいう。   The “special game” is a “game” that is different from the “normal game” and is advantageous to the player.

「抽選」とは、遊技機が所定の条件(スイッチの操作状態等)になった場合に、乱数等を用いて、予め定められた期待値でコンピュータがくじを引く処理をいう。   “Lottery” refers to a process in which a computer draws a lottery with a predetermined expected value using a random number or the like when a gaming machine reaches a predetermined condition (switch operation state or the like).

「当選」とは、「抽選」の結果、当たりになった場合をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たりとなった場合をいう。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。   “Winning” refers to a case where the result of the “lottery” is a win, in particular, a case where a win is obtained by a computer lottery. In the present embodiment, it is distinguished from “winning” determined mechanically.

「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。   “Winning” means that a combination of symbols on the active line indicated by the stopped reels is in a state indicating a specific combination.

「役」とは、抽選の結果が当選である場合に、その当選の種類を特定するものである。「当選役」または図柄が揃った場合には「入賞役」ともいう。   The “combination” is to specify the type of winning when the result of the lottery is winning. It is also called “winning role” when the “winning role” or the design is complete.

「特別役」とは、「特別遊技」に移行させるための役である。   The “special role” is a role for shifting to “special game”.

「小役」とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。   The “small role” is a role for paying out to the player the number of medals corresponding to the type of the small role.

「リプレイ」とは、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。   “Replay” is a role for giving the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。   The “effective line” indicates the arrangement of the stopped symbols for the sake of convenience, and indicates whether the symbol is a specific “combination” or “losing” depending on the combination of symbols arranged on the effective line. When a plurality of “effective lines” are set, they are collectively referred to as “effective line group”.

(実施形態)
本発明の実施形態は、本発明の基本構成に係る画像生成装置を備えた遊技機に関する。
(Embodiment)
Embodiments described herein relate generally to a gaming machine including an image generating apparatus according to the basic configuration of the present invention.

まず筐体構成から説明する。   First, the case configuration will be described.

図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing an appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

図1に示すように、本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル20が取り付けられている。フロントパネル20の上部に表示機能を有する演出表示装置40が設けられた表示領域となっており、中央部に操作部が設けられている。   As shown in FIG. 1, a front panel 20 is attached to a front surface portion of a housing of the slot machine 10 according to the present embodiment so as to be freely opened and closed. It is a display area in which an effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the front panel 20, and an operation unit is provided in the center.

筐体上部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられている。演出表示装置40は、例えば液晶パネルを含んで構成されており、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示領域に表示可能に構成されている。演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示窓21の領域には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、光を透過するようになっており、物理的に画像表示できない領域となっている。   An effect display device 40 having a display function is provided in the upper part of the housing. The effect display device 40 is configured to include, for example, a liquid crystal panel, and is configured to be able to display images for various effects and information necessary for a game in a display area. The effect display device 40 is provided with one transparent display window 21. The area of the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and transmits light. It is an area that cannot physically display an image.

筐体内部であって表示窓21を通して視認可能な位置には、3つのリール(回胴)が配置されている。正面から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rの順番で配置されている。   Three reels (rotating drums) are arranged in a position inside the housing and visible through the display window 21. From the left side when viewed from the front, the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R are arranged in this order.

リール31L、31C及び31Rは、リング状の中空構造に成形されている。リールの外周は、外周面に貼られるリールテープの幅に成形されており、外周面にはリールテープ上に印刷される図柄の形状に合わせて開口が複数設けられている。リールの内部は中空になっており、外周面から延びるフレームで回転軸が支持されている。   The reels 31L, 31C and 31R are formed in a ring-shaped hollow structure. The outer periphery of the reel is formed in the width of the reel tape that is affixed to the outer peripheral surface, and a plurality of openings are provided on the outer peripheral surface in accordance with the shape of the pattern printed on the reel tape. The inside of the reel is hollow, and the rotating shaft is supported by a frame extending from the outer peripheral surface.

リールの外周面には入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが各々貼られている。それぞれのリールテープには、例えば21個の図柄が等間隔で配列されて印刷されている。図柄の配列は、リールテープごとに異なるようになっている。リールテープの図柄が、リールの外周面に設けられた開口に対応するようになっている。表示窓21からは、この表示窓を通してリール31L、31C及び31Rが観察されるようになっており、各リール外周面の上下方向で連続する3つの図柄が見えるように表示窓21の大きさが設定されている。図1では、リール群31(リール31L、31C及び31Rのまとまりを意味する)上に示された円が、一つの図柄を示している。   Each reel tape on which a winning symbol (a symbol constituting a winning combination) is printed is affixed to the outer peripheral surface of the reel. On each reel tape, for example, 21 symbols are printed at regular intervals. The arrangement of the symbols is different for each reel tape. The design of the reel tape corresponds to the opening provided on the outer peripheral surface of the reel. From the display window 21, the reels 31L, 31C, and 31R are observed through the display window. The size of the display window 21 is such that three consecutive symbols in the vertical direction of the outer peripheral surface of each reel can be seen. Is set. In FIG. 1, a circle shown on the reel group 31 (meaning a group of reels 31L, 31C, and 31R) represents one symbol.

リール31L、31C及び31Rのそれぞれの回転軸には、ステッピングモータ(図示せず)が各々連結されている。このステッピングモータは、リール31L、31C及び31Rを任意の速度で回転させたり、任意の角度(位置)で停止させたりすることが可能になっている。各リールが回転する場合には、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように視認されるようになっている。   Stepping motors (not shown) are connected to the respective rotation shafts of the reels 31L, 31C, and 31R. This stepping motor is capable of rotating the reels 31L, 31C and 31R at an arbitrary speed or stopping at an arbitrary angle (position). When each reel rotates, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R are visually recognized as moving up and down in the display window 21.

リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄に対して、リール外周面の開口を通して光を照射するようになっている。   A back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C, and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and light is emitted through the openings on the outer peripheral surface of the reel for a total of nine symbols visible from the display window 21 when the reels are stopped.

図1に示す表示窓21上の破線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A broken line on the display window 21 shown in FIG. 1 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

スロットマシン10の筐体の中央部において、演出表示装置40の右下側に当たる位置には、メダル投入口23が設けられている。メダル投入口23からメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になるように構成されている。すなわち、投入した枚数のメダルが掛け金として徴収される。投入されたメダルが1枚の場合には1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。これらの制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば、3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal slot 23 is provided at a position corresponding to the lower right side of the effect display device 40 in the center of the casing of the slot machine 10. When medals are inserted from the medal insertion slot 23, one to five lines of the effective lines 22a, 22b and 22c are activated according to the number of inserted medals. That is, the inserted number of medals is collected as a premium. When one medal is inserted, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, including two effective lines 22c in the direction, five effective lines 22a to 22c become effective. These controls are performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one of the effective lines 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination is selected. It will be a prize for the corresponding role.

また筐体の中央部には、遊技者によって操作される各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。   Various operation switches operated by the player are provided at the center of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided.

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばボタンである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch, for example, a button operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作されると、1枚又は2枚のメダルがベットされ(ゲームの掛け額として徴収され)、MAXベットスイッチ43bが操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがベットされる。すなわち、ベットスイッチ群43の操作で指定されるベット数が、クレジットとなっているメダル数から徴収され、クレジットがベット数だけ減算される。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when the player inserts a medal in the credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. When the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, one or two medals are bet (collected as a game amount), and when the MAX bet switch 43b is operated, the maximum 3 bets Medals are bet. That is, the number of bets designated by operating the bet switch group 43 is collected from the number of medals that are credited, and the credit is subtracted by the number of bets.

さらに、筐体の下部の中央部には、メダル払出口90が設けられ、メダル払出口90の両側には、スピーカ71が設けられている。遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、入賞可能性の告知演出が行われることもある。   Further, a medal payout opening 90 is provided in the lower central portion of the housing, and speakers 71 are provided on both sides of the medal payout opening 90. During the game (game), various effects, for example, lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, there is a case where a notification effect of the possibility of winning is performed.

これらの構成を有するスロットマシンにおいて実施される通常遊技の概要を簡単に説明する。スロットマシン10において、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット数に応じて有効化される。   An outline of the normal game executed in the slot machine having these configurations will be briefly described. In the slot machine 10, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets.

ベット数を指定した遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、ベット数に応じた役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止する。このとき、スタートスイッチ41の操作と同時に行われている役の抽選結果が当選であった場合には、有効化されている有効ライン群22上に並ぶ図柄の組み合わせが、予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせに一致するようにリールが停止制御され、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   When the player who has designated the bet number operates the start switch 41, a winning combination according to the bet number is performed and the reels 31L, 31C and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button. At this time, if the lottery result of the combination being performed simultaneously with the operation of the start switch 41 is a winning combination, the combination of symbols arranged on the activated effective line group 22 is a predetermined combination of combinations. The reels are controlled so as to match the combination of symbols, and medals are paid out according to the winning combination.

(システム構成)
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.

図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図8〜図9のフローチャートに示すような制御処理(本発明に基づく色覚異常者用色調整パターン画像を用いた画像表示制御処理、遊技者の操作に基づく抽選処理、その他の遊技の制御処理など)に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   In the ROM 52, control processing (image display control processing using color adjustment pattern images for color blind persons according to the present invention, based on the player's operation, as shown in the flowcharts of FIGS. Software programs and data necessary for a lottery process and other game control processes are stored. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行うようになっている。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われないように構成されている。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. It is like that. However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. It is configured not to be performed.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, tone generator circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行うようになっている。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads out programs and data stored in the ROM 62, and controls the entire sub control board 60, in particular, controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図10のフローチャートに示すような演出処理及びその他の遊技中の演出に必要なソフトウェアプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶可能に構成されている。   In the ROM 62, the sub CPU 61 stores software programs, data, and the like necessary for effect processing as shown in a flowchart of FIG. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and is configured to be able to temporarily store data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いてもよい。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. Note that the ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a larger capacity may be used.

画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等を生成するための元画像データに加えて、色覚異常者用色調整パターン画像のデータが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像データを生成する時に用いられ、画像データROM65から読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレーム画像データとしてビデオRAM66に展開されるようになっている。演出表示装置40は、ビデオRAM66に記憶されたフレーム画像データを表示可能にサブ制御基板60に接続されている。   The image data ROM 65 stores color adjustment pattern image data for color blind persons in addition to original image data for generating characters, characters, backgrounds, and the like displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 generates image data to be displayed on the effect display device 40, and image data generated based on the original image data read from the image data ROM 65 is frame image data. As shown in FIG. The effect display device 40 is connected to the sub-control board 60 so that the frame image data stored in the video RAM 66 can be displayed.

サブ制御基板60には、さらにスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   The sub-control board 60 is further provided with a speaker 71, the above-described back lamp, and the like. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。各ステッピングモータは、さらに、これらのリール31L、31C及び31Rの回転軸に接続されていく。これらのリール31L、31C及び31Rの動作を制御するための制御信号は、メインCPU51からリール基板11に供給されるようになっている。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Each stepping motor is further connected to the rotation shafts of these reels 31L, 31C and 31R. Control signals for controlling the operations of the reels 31L, 31C and 31R are supplied from the main CPU 51 to the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20.

中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。   The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除するように構成されている。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 is configured to identify whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a genuine one, and to eliminate an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13.

設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルをメダル払出口90に払い出すようになっている。   The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals. Based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13, a predetermined number of medals are stored in the medal payout opening 90 from medals stored in advance. It comes to pay out.

(メイン制御基板50における機能ブロック)
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
(Functional block in the main control board 50)
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.

図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50.

図3に示すように、本実施形態においては、例えばメインCPU51がROM52内に記録されるプログラムを実行することにより、以下の制御部101、役抽選部103、リール制御部106、入賞判定部107、遊技状態制御部108及び払出制御部109が機能的に実現される。また、例えばRAM53が、以下のフラグ情報記憶部105として機能し、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, for example, the main CPU 51 executes a program recorded in the ROM 52, whereby the following control unit 101, role lottery unit 103, reel control unit 106, winning determination unit 107. The gaming state control unit 108 and the payout control unit 109 are functionally realized. For example, the RAM 53 functions as the following flag information storage unit 105, and the following lottery table 102 data is stored in the ROM 52, for example.

(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う機能ブロックである。役抽選部103は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定するようになっている。
(Role lottery section 103)
The role lottery unit 103 is a functional block for performing lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The combination lottery unit 103 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the lottery table 102 stored in the ROM 52, and determines the combination of the combination based on the area to which the acquired random number belongs. The presence / absence of winning and the winning combination are determined.

例えば、役抽選部103は、スタートスイッチ41が操作された場合に抽選を行い、この「遊技」が「当選」であるか「ハズレ」であるか及び「当選」である場合の「役」を決定する。すなわち、役抽選部103は、スタートスイッチ41の押下があった場合に、所定の範囲の乱数(例えば、10進法で0〜65535)を発生させ、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。   For example, the role lottery unit 103 performs a lottery when the start switch 41 is operated, and determines whether the “game” is “winning” or “losing” and “winning” when it is “winning”. decide. That is, the role lottery unit 103 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal notation) when the start switch 41 is pressed, and the predetermined lot is selected when the predetermined condition is satisfied. Get a random value. In the lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, and the like are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 103. ing.

さらに役抽選部103は、リール31L、31C、及び31Rは、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rのそれぞれが押下された後に、「当選」していた場合にはその当選の役を表す図柄の並びとなるように停止制御され、当選役と同じ役に入賞させる。また、抽選の結果が「ハズレ」(非当選)ていた場合には図柄の並びがいずれかの役を表さないように停止制御される。いずれの場合でも、ストップスイッチ42L,42C,及び42Rの押下タイミングが前後しても、停止図柄が変わることはない。   Furthermore, if the winning lottery unit 103 “wins” the reels 31L, 31C, and 31R after having pressed each of the stop switches 42L, 42C, and 42R, an arrangement of symbols representing the winning combination. The stop is controlled so that the winning combination is won. Further, when the lottery result is “losing” (non-winning), stop control is performed so that the symbol arrangement does not represent any combination. In any case, the stop symbol does not change even if the pressing timing of the stop switches 42L, 42C, and 42R is changed.

なお、役抽選部103が実施する抽選は、一つの遊技当たりに一回のみ実施して役までを決定してしまってもよいが、複数回の抽選を実施するように構成してもよい。   The lottery performed by the combination lottery unit 103 may be performed only once per game and may be determined up to the combination, but may be configured to perform a plurality of lotteries.

また、スタートスイッチ41の押下やストップスイッチ42L、42C、及び42Rの押下タイミングで抽選を実施して抽選結果を定めるという役抽選部103主導の構成にする他、特別な引き込み動作をせずにリール群31を停止させ、結果的にリール31L、31C、及び31Rが停止した位置を入賞判定部107が検出して入賞の有無や、入賞役を判定するように構成してもよい。この場合、抽選や当選役という概念は無く、役抽選部103は存在しなくてもよい。また、遊技の種類に応じて、役抽選部103主導か否かを、つまり抽選をするか、リールによる入賞判定をするかを切り替えてもよい。   In addition to the configuration led by the role lottery unit 103 in which a lottery is performed at the timing of pressing the start switch 41 or the stop switches 42L, 42C, and 42R and the lottery result is determined, the reels can be operated without any special pull-in operation. The group 31 may be stopped, and as a result, the winning determination unit 107 may detect the positions where the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and determine whether there is a winning or a winning combination. In this case, there is no concept of lottery or winning combination, and the combination lottery unit 103 may not exist. Further, depending on the type of game, whether or not the role lottery unit 103 is led, that is, whether to make a lottery or make a winning determination by reel may be switched.

(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する中心的機能ブロックである。
(Control unit 101)
The control unit 101 is a central functional block that controls the operation timing of the combination lottery unit 103, the reel control unit 106 and the winning determination unit 107, which will be described later.

例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、さらに、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせるものである。   For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the control unit 101 causes the combination lottery unit 103 to perform combination lottery, causes the reel control unit 106 to start the rotation of the reel group 31, and the stop switch. The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the group 42 has been operated, and further, the winning determination unit 107 is configured to perform a prize determination on the condition that the reel group 31 is stopped. It is.

なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではなく、メイン制御基板50に必要とされる制御一般を司るものである。   The operation of the control unit 101 is not limited to these, and controls general control required for the main control board 50.

(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンされた場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶可能に構成されている。
(Flag information storage unit 105)
The flag information storage unit 105 is configured to be able to store the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 103.

(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う機能ブロックである。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 is a functional block that controls the rotation and stop of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) based on an instruction from the control unit 101.

より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、及びストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させるようになっている。   More specifically, the reel control unit 106 has a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a lottery result by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C, and 42R). Based on the operated timing, etc., the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C and 31R at the determined positions. It has become.

例えば、役抽選部103による抽選の結果「ハズレ」となり、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。一方、何らかの役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように図柄の組合せを定め、その図柄の組合せがその時に有効になっている有効ラインに表れるように各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、定められた位置で各リールを停止させる。   For example, if the winning lottery unit 103 results in “losing” and no winning combination is won, each reel is set so that the combination of symbols of any winning combination is not stopped on the activated effective line. The stop positions of 31L, 31C and 31R are determined, and each reel is stopped at the determined position. On the other hand, if a winning combination is selected for a certain role, the symbol combination is determined so that the winning symbol combination is stopped on the active line that is active, and the symbol combination is valid at that time. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as to appear in the effective lines, and each reel is stopped at the determined position.

特に、特別役に「当選」している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が「当選」している場合であっても、小役やリプレイに「当選」した場合には、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定め、停止制御をする。   In particular, when the special combination is “winned”, the stop combinations of the reels 31L, 31C, and 31R are controlled so that the combination of the special combination symbols is stopped on the active line that is enabled (for example, (Within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible. However, even if the special role is “winned”, the combination of symbols of the special role will not stop on the activated active line when “winning” for a small role or replay. Then, stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined, and stop control is performed.

なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、最終的な入賞状態を判定するための機能ブロックである。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 is a functional block for determining the final winning state.

入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当遊技でその役に入賞したと判定するものである。役の抽選は、役抽選部103によって予め決定されてはいるが、機械的なリールを用いる場合などにはリールが予定どおりに停止できない場合がるため、最終的に停止したリールの位置を検出しなければならないからである。   The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged in any of the active lines that are active, and if there is an in-line combination, it is determined in the game. It is determined that the winning combination has been won. The lottery of the combination is determined in advance by the combination lottery unit 103. However, when a mechanical reel is used, the reel may not be stopped as scheduled, so the position of the finally stopped reel is detected. Because you have to do it.

入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。   The winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.

なお、役抽選部103によって予め役を定めて、それに併せてリール31L、31C及び31Rを停止させる代わりに、引き込み可能な位置に各リールを次々停止させ、最終的に停止した実際のリール31L、31C及び31Rの位置を検出して、入賞判定部107が図柄の組合せを判定し、役を決定するように構成してもよい。   Instead of pre-determining a combination by the combination lottery unit 103 and stopping the reels 31L, 31C and 31R together, the reels are stopped one after another at a retractable position, and finally the actual reels 31L, The positions of 31C and 31R may be detected, and the winning determination unit 107 may determine the combination of symbols and determine the combination.

(遊技状態制御部108)
遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行うための機能ブロックである。
(Game state control unit 108)
The gaming state control unit 108 is a functional block for controlling the special game from the next game until the predetermined end condition is satisfied when the winning determination unit 107 has won a special role as a result of the determination. It is.

例えば、遊技状態制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。   For example, the game state control unit 108 causes the reel control unit 106 to perform reel control for special games according to the lottery result of the role lottery unit 103 during the special game, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. Or let it be done.

(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせるための機能ブロックである。
(Payout control unit 109)
The payout control unit 109 is a functional block for causing the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(サブ制御基板60における機能ブロック)
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
(Functional block in the sub control board 60)
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.

図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60.

演出パターン選択部201は、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能なプログラムを実行することにより機能的に実現されるものである。また、サブCPU61がROM62内に記録されたコンピュータに読み取り可能なプログラムを実行することにより、画像制御プロセッサ64を制御しながら演出制御部202が機能的に実現される。   The effect pattern selection unit 201 is functionally realized by the sub CPU 61 executing a computer-readable program recorded in the ROM 62. In addition, when the sub CPU 61 executes a computer-readable program recorded in the ROM 62, the effect control unit 202 is functionally realized while controlling the image control processor 64.

このサブ制御基板60によって実施される演出は、演出表示装置40によって表示窓21の周囲の画像表示領域に表示される画像による演出、スピーカ71から発音される音による演出である。これらの演出は、メイン制御基板50における動作と異なり、抽選など、遊技自体の方向性を変化させるものではないが、画像と音との演出により、遊技者に刺激を与え、入賞への期待感を高めたり単調さを解消したりする重要な役割を担っている。   The effects implemented by the sub-control board 60 are effects by an image displayed in the image display area around the display window 21 by the effect display device 40 and effects by sound generated from the speaker 71. Unlike the operations on the main control board 50, these effects do not change the direction of the game itself, such as lottery. However, the effects of the image and sound stimulate the player and give them a sense of expectation for winning the prize. It plays an important role in improving the quality and eliminating monotony.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する機能ブロックである。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 is a functional block that selects an effect pattern according to the gaming state.

具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選した役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。   Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 103 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit of the main control board 50 In response to signals from 107 and the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected.

ここで演出パターンは、スタートスイッチ41が押下されたかいずれのストップスイッチ42が押下されたか、いずれのリール31L、31C、及び31Rが停止したかといった遊技の進行状態や、抽選の結果、決定した役の種類、通常遊技か特別遊技かといった遊技状態に応じて選択されるものである。   Here, the effect pattern is determined based on the progress of the game such as whether the start switch 41 is pressed, which stop switch 42 is pressed, and which reels 31L, 31C, and 31R are stopped, as a result of lottery. Is selected in accordance with the type of game, such as a normal game or a special game.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出を制御する等の処理を行う機能ブロックである。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 is a functional block that performs processing such as controlling an effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201.

演出制御部202は、選択された演出パターンに対して画像を表示させるための立体画像データを作成し、それを二次元画像データに変換して演出表示装置40に供給して、画像表示領域上に画像を表示させるように動作する。また、演出制御部202は、選択された演出パターンに対して音響を音源回路67に発生させるための制御を実施する。   The effect control unit 202 creates stereoscopic image data for displaying an image with respect to the selected effect pattern, converts it into two-dimensional image data, and supplies the two-dimensional image data to the effect display device 40. Operates to display an image. In addition, the effect control unit 202 performs control for causing the sound source circuit 67 to generate sound for the selected effect pattern.

また、演出制御部202は、メイン制御基板50からの色覚異常者用色調整パターン画像の表示指示信号を受けて、色覚異常者用色調整パターン画像を読み出して演出表示装置40に供給し、画像表示領域上に画像を表示させるように動作する。   In addition, the production control unit 202 receives a display instruction signal for the color adjustment pattern image for the color blind person from the main control board 50, reads the color adjustment pattern image for the color blind person, and supplies it to the production display device 40. It operates to display an image on the display area.

(音源回路67)
音源回路67は、所定のチャネル数、例えば8つの音源チャネルの発音回路を備えており、音源チャネル数分のフレーズの同時再生が可能になっている。音源回路67は、演出制御部202から出力される演出要求コマンドによって制御される。音源回路67は、演出制御部202からから送信された演出要求コマンドに対応させて、対応する音源チャネルの音源データを図示しないサウンドROMから読み出して合成し、右チャネル、左チャネル別に発生させる。そしてD/A変換してアナログ音響信号として出力する。アンプ68は、この左右のチャネルそれぞれのアナログ音響信号を増幅し、右スピーカ71R・左スピーカ71Rに、ステレオ音響を送出させる。
(Sound source circuit 67)
The sound source circuit 67 includes a sound generation circuit for a predetermined number of channels, for example, eight sound source channels, and can simultaneously reproduce phrases corresponding to the number of sound source channels. The sound source circuit 67 is controlled by an effect request command output from the effect control unit 202. The sound source circuit 67 reads out and synthesizes sound source data of a corresponding sound source channel from a sound ROM (not shown) corresponding to the effect request command transmitted from the effect control unit 202, and generates it for each of the right channel and the left channel. Then, it is D / A converted and output as an analog sound signal. The amplifier 68 amplifies the analog sound signals of the left and right channels, and sends the stereo sound to the right speaker 71R and the left speaker 71R.

(演出制御部の詳細な機能ブロック)
次に、演出制御部202の具体的な構成について説明する。
(Detailed function blocks of the production control unit)
Next, a specific configuration of the effect control unit 202 will be described.

図5に、演出制御部202を機能的な側面から区分けした機能ブロックを示す。   In FIG. 5, the functional block which divided the production | presentation control part 202 from the functional side is shown.

図5に示すように、演出制御部202は、機能ブロックとして、画像制御部301、音制御部302、オブジェクトデータ記憶部3031、テクスチャデータ記憶部3032、色覚異常者用色調整パターン画像記憶部3033、色変換テーブル記憶部3034、画像データ生成部304、ワークデータ記憶部305、及び表示制御部306を備えている。   As shown in FIG. 5, the effect control unit 202 includes, as functional blocks, an image control unit 301, a sound control unit 302, an object data storage unit 3031, a texture data storage unit 3032, and a color adjustment pattern image storage unit 3033 for color blindness persons. A color conversion table storage unit 3034, an image data generation unit 304, a work data storage unit 305, and a display control unit 306.

演出表示装置40に表示すべき表示画像(フレーム画像データ)を生成する画像データ生成部304は、さらにフレーム画像生成手段3041などを備えている。   The image data generation unit 304 that generates a display image (frame image data) to be displayed on the effect display device 40 further includes a frame image generation unit 3041 and the like.

なお、上記構成のうち、画像制御部301及び音制御部302は、ROM62に格納されたプログラムをサブCPU61が実行することにより機能的に実現される。オブジェクトデータ記憶部3031及びテクスチャデータ記憶部3032は、画像データROM65が相当している。ワークデータ記憶部305は、RAM63又はビデオRAM66が相当している。画像データ生成部304の各構成及び表示制御部306は、サブCPU61、及びサブCPU61の制御に基づいて動作する画像制御プロセッサ64によって機能的に実現される。   In the above configuration, the image control unit 301 and the sound control unit 302 are functionally realized by the sub CPU 61 executing a program stored in the ROM 62. The object data storage unit 3031 and the texture data storage unit 3032 correspond to the image data ROM 65. The work data storage unit 305 corresponds to the RAM 63 or the video RAM 66. Each component of the image data generation unit 304 and the display control unit 306 are functionally realized by the sub CPU 61 and the image control processor 64 that operates based on the control of the sub CPU 61.

(画像制御部301)
画像制御部301は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じて、画像データ生成部304に対する各種演出を指示可能になっている。具体的には、画像制御部301は、選択された演出パターンにおいて表示すべきオブジェクトの情報(オブジェクトID、位置など)を設定し、フレーム画像データ生成部3041に指示する。
(Image control unit 301)
The image control unit 301 can instruct various effects on the image data generation unit 304 in accordance with the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Specifically, the image control unit 301 sets information (object ID, position, etc.) of objects to be displayed in the selected effect pattern, and instructs the frame image data generation unit 3041.

また、画像制御部301は、演出パターン選択部201から指定された、仮想三次元空間を二次元画像に展開するための視点(カメラ)の位置等を、描画タイミングごとに連続的にフレーム画像データ生成部3041に指示する。   In addition, the image control unit 301 continuously specifies the position of the viewpoint (camera) for expanding the virtual three-dimensional space into a two-dimensional image designated by the effect pattern selection unit 201 for each drawing timing. The generation unit 3041 is instructed.

このようにして、画像制御部301により、演出パターンに応じた画像上のストーリーが決定され、表示されるオブジェクトが決定され、オブジェクトの動きが決定されるようになっている。   In this way, the image control unit 301 determines the story on the image according to the effect pattern, the object to be displayed, and the movement of the object.

なお、「描画タイミング」には限定は無いが、本実施形態では、フレーム期間(同期信号)に対応して描画タイミングが定められるものとする。   The “drawing timing” is not limited, but in this embodiment, the drawing timing is determined in correspondence with the frame period (synchronization signal).

(音制御部302)
音制御部302は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音信号を生成し発生するように音源回路67を制御するように構成されている。この音制御部302において制御される音は、画像制御部301の制御によって表示される画像の進行と密接な関連性を有するように、画像制御部301との間で時間的な連携がとられている。
(Sound controller 302)
The sound control unit 302 is configured to control the sound source circuit 67 so as to generate and generate a sound signal corresponding to the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. The sound controlled by the sound control unit 302 is temporally linked with the image control unit 301 so as to have a close relationship with the progress of the image displayed by the control of the image control unit 301. ing.

(オブジェクトデータ記憶部3031)
オブジェクトデータ記憶部3031は、仮想三次元空間において表示対象とさせる各種オブジェクトの形状定義情報であるオブジェクトデータが記憶されている。
(Object data storage unit 3031)
The object data storage unit 3031 stores object data that is shape definition information of various objects to be displayed in the virtual three-dimensional space.

各オブジェクトデータは、オブジェクトごとに予め設定された基準座標を原点として、オブジェクトの外形を形作る微小多角形(ポリゴン等)の相対位置(向き、大きさを含む)を規定しているデータである。各微小多角形を基準座標からの相対位置に配置していけばオブジェクトの外形が規定される。このオブジェクトはそれぞれ自己完結のユーザ座標系(ボディ座標系又はローカル座標系)で各微小多角形の相対位置(向き、大きさ)が三次元的に定義されている。   Each object data is data that defines the relative position (including direction and size) of a minute polygon (polygon etc.) that forms the outer shape of the object with reference coordinates set in advance for each object as the origin. If each minute polygon is arranged at a relative position from the reference coordinates, the outer shape of the object is defined. Each object has a self-contained user coordinate system (body coordinate system or local coordinate system) in which the relative positions (directions and sizes) of the minute polygons are three-dimensionally defined.

(テクスチャデータ記憶部3032)
テクスチャデータ記憶部3032には、表示対象となるオブジェクトに対してマッピング(展開、貼り付け)されるテクスチャを定義したテクスチャデータが記憶されている。
(Texture data storage unit 3032)
The texture data storage unit 3032 stores texture data that defines a texture that is mapped (expanded or pasted) to an object to be displayed.

テクスチャとは、頂点座標の集合であるオブジェクトやポリゴンの表面にマッピングされる模様・質感・色彩に関するデータである。テクスチャデータは、模様等を表すための所定の解像度で作成された画像データであり、例えばビットマップデータである。テクスチャを所定のポリゴンに貼り付けるためには、テクスチャデータに対して、所定の画像変換、例えばアフィン変換を施して、テクスチャをポリゴンの形状に展開(伸張・縮小・変形)するマッピング処理をする。   Texture is data relating to a pattern, texture, and color mapped to the surface of an object or polygon that is a set of vertex coordinates. The texture data is image data created at a predetermined resolution for representing a pattern or the like, for example, bitmap data. In order to paste a texture onto a predetermined polygon, a predetermined image conversion, for example, affine conversion is performed on the texture data, and a mapping process is performed to expand (expand, reduce, or deform) the texture into a polygon shape.

(色覚異常者用色調整パターン画像記憶部3033)
色覚異常者用色調整パターン画像記憶部3033には、色覚異常者用色調整パターン画像が記憶されている。
(Color adjustment pattern image storage unit 3033 for color blind persons)
The color adjustment pattern image storage unit 3033 for the color blind person stores a color adjustment pattern image for the color blind person.

色覚異常者用色調整パターン画像は、色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)(i>0)を含む標準パターン画像をベースとして、該標準パターン画像中の色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えて予め作成され、色覚異常者用色調整パターン画像記憶部3033に記憶される。   The color adjustment pattern image for the color blind person is based on the standard pattern image including the color combination (Ai, Bi) (i> 0) that is difficult for the color blind person to change the color Ai in the standard pattern image to the color Bi. A color adjustment pattern image storage unit 3033 is prepared in advance by replacing the color Ci with a color other than.

色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)は、色覚異常の態様、例えば、赤色と緑色との区別が困難な赤緑色覚異常、黄色と青色との区別が困難な黄青色覚異常などの態様に応じて決定することができる。   Color combinations (Ai, Bi) that are difficult to distinguish for persons with color vision deficiencies are modes of color vision abnormalities such as red-green color vision abnormalities that make it difficult to distinguish between red and green, and yellow-blue visions that are difficult to distinguish between yellow and blue. It can be determined according to an aspect such as abnormality.

本実施形態では、自然画像や人物画像に関して特に違和感のないように色変換すべく、図6(a)に模式的に示すような配色の標準パターン画像を採用する。この標準パターン画像では、自然画像に関わる要素として、「空」、「草原」、「りんご」が描画されており、それぞれ「青色」、「緑色」、「赤色」に配色されている。また、人物画像に関わる要素として、「人間の手」が描画されており、「うすだいだい色(肌色)」に配色されている。このようには配色された標準パターン画像は、色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)として、以下のような色の組み合わせを含んでいる。
・区別困難色の第1の組み合わせ(A1、B1)=(緑色、赤色)
・区別困難色の第2の組み合わせ(A2、B2)=(青色、うすだいだい色)
・区別困難色の第3の組み合わせ(A3、B3)=(赤色、うすだいだい色)
In the present embodiment, a standard pattern image having a color scheme as schematically shown in FIG. 6A is employed in order to perform color conversion so that there is no particular sense of incongruity regarding a natural image or a person image. In this standard pattern image, “sky”, “meadow”, and “apple” are drawn as elements related to the natural image, and are arranged in “blue”, “green”, and “red”, respectively. In addition, “human hand” is drawn as an element related to the human image, and is arranged in “light blue color (skin color)”. The standard pattern image arranged in this manner includes the following color combinations as color combinations (Ai, Bi) that are difficult for color-blind persons to distinguish.
First combination of difficult-to-distinguish colors (A1, B1) = (green, red)
-Second combination of difficult-to-distinguish colors (A2, B2) = (blue, pale color)
・ Third combination of difficult-to-distinguish colors (A3, B3) = (red, pale color)

本実施形態では、例えば既存の画像作成/編集ツールなどを用いて、上記の標準パターン画像をベースとして、上記第1〜第3の組み合わせに対して色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えて、色覚異常者用色調整パターン画像Xi(iは画像IDを指し、ここでは1〜3の値をとる)を作成する。各組み合わせに対応する置換色Ciは、色覚異常の態様に応じて決定することができるが、本実施形態では以下のように置換色を決定している。
・(区別困難色(A1、B1)、置換色C1)=((緑色、赤色)、紺色)
・(区別困難色(A2、B2)、置換色C2)=((青色、うすだいだい色)、黄緑色)
・(区別困難色(A3、B3)、置換色C3)=((赤色、うすだいだい色)、黄色)
In the present embodiment, for example, using an existing image creation / editing tool or the like, the color Ai is replaced with a color Ci other than the color Bi for the first to third combinations based on the standard pattern image. Then, a color adjustment pattern image Xi for a color blind person (i indicates an image ID, and takes a value of 1 to 3 here) is created. The replacement color Ci corresponding to each combination can be determined according to the color vision abnormality mode, but in this embodiment, the replacement color is determined as follows.
・ (Difficult colors (A1, B1), replacement color C1) = ((green, red), dark blue)
・ (Difficult colors (A2, B2), replacement color C2) = ((blue, light blue), yellow green)
・ (Difficult colors (A3, B3), replacement color C3) = ((red, pale color), yellow)

図6(b)〜(d)に本実施形態で採用する色覚異常者用色調整パターン画像Xi(i=1〜3)を模式的に示す。   FIGS. 6B to 6D schematically show color adjustment pattern images Xi (i = 1 to 3) for the color blind person employed in this embodiment.

(色変換テーブル記憶部3034)
色変換テーブル記憶部3034には、各色覚異常者用色調整パターン画像Xiに対応づけて(すなわち、画像IDに対応づけて)、区別困難色Aiを置換色Ciに変換するための色変換テーブルが記憶されている。図7に色変換テーブルの例を模式的に示す。後述するように、色変換テーブルはフレーム画像を生成する際に参照される。
(Color conversion table storage unit 3034)
In the color conversion table storage unit 3034, a color conversion table for converting the color Ai that is difficult to distinguish into the replacement color Ci in association with each color adjustment pattern image Xi for color blind persons (that is, in association with the image ID). Is remembered. FIG. 7 schematically shows an example of the color conversion table. As will be described later, the color conversion table is referred to when generating a frame image.

(ワークデータ記憶部305)
ワークデータ記憶部305は、フレーム画像データの生成に使用する各種ワークデータなどを記憶する領域を備える。
(Work data storage unit 305)
The work data storage unit 305 includes an area for storing various work data used for generating frame image data.

更に、ワークデータ記憶部305は、生成したフレーム画像データなどを記憶するフレームメモリ3052を備える。   Furthermore, the work data storage unit 305 includes a frame memory 3052 that stores generated frame image data and the like.

フレームメモリ3052は、演出表示装置40の表示領域を構成する物理空間に対応させた物理アドレスに画素データを格納するように構成されており、複数の記憶レイヤを備えるように構成してもよい。例えば、オブジェクトに対してブラー処理を施す場合、オブジェクト画像を記憶するレイヤと、ブラー処理用に生成した透明化オブジェクト画像を記憶するレイヤとを設けておき、これらを合成してフレーム画像データを生成することが考えられる。   The frame memory 3052 is configured to store pixel data at a physical address corresponding to a physical space constituting the display area of the effect display device 40, and may be configured to include a plurality of storage layers. For example, when blur processing is performed on an object, a layer for storing an object image and a layer for storing a transparent object image generated for blur processing are provided, and these are combined to generate frame image data. It is possible to do.

(フレーム画像生成手段3041)
フレーム画像生成手段3041は、各描画タイミングにおいて表示すべきフレーム画像を生成するための機能手段であり、原則として従来と同様に動作する。フレーム画像生成手段3041の動作については、サブ制御基板における動作の説明において詳述する。
(Frame image generation means 3041)
The frame image generation unit 3041 is a functional unit for generating a frame image to be displayed at each drawing timing, and in principle operates in the same manner as in the past. The operation of the frame image generation unit 3041 will be described in detail in the description of the operation on the sub control board.

(表示制御部306)
表示制御部306は、ワークデータ記憶部305のフレームメモリ3052に記憶されているフレーム画像データを描画タイミングごとに読み出して演出表示装置40に転送する。この転送されたフレーム画像データに基づいて演出表示装置40は、表示領域にフレーム画像データに対応する画像を表示する。
(Display control unit 306)
The display control unit 306 reads the frame image data stored in the frame memory 3052 of the work data storage unit 305 at every drawing timing and transfers the frame image data to the effect display device 40. Based on the transferred frame image data, the effect display device 40 displays an image corresponding to the frame image data in the display area.

(メイン制御基板における動作)
図8〜図9は、メイン制御基板50による主な制御処理を示すフローチャートである。
(Operation on the main control board)
8 to 9 are flowcharts showing main control processing by the main control board 50.

制御部101は、スロットマシン10の電源が入れられると、従来と同様に、所定の初期化処理を行った後、待機時処理(デモ演出)をサブ制御基板60に行わせる(S100)。   When the power of the slot machine 10 is turned on, the control unit 101 causes the sub-control board 60 to perform a standby process (demonstration effect) after performing a predetermined initialization process as in the prior art (S100).

次に、制御部101は、色覚異常者用色調整の実行指示が入力されたか否かを判断する(S101)。例えば、待機時演出中に、遊技者によって、遊技に使用する所定の操作スイッチ又は色覚異常者用色調整の実行指示用に設けられたスイッチが押下された場合に、色覚異常者用色調整の実行指示の入力がなされたと判断することが考えられる。   Next, the control unit 101 determines whether or not an instruction to perform color adjustment for color blind persons has been input (S101). For example, when a player presses a predetermined operation switch used for a game or a switch for instructing execution of color adjustment for a color blind person during a standby performance, color adjustment for a color blind person is performed. It may be determined that an execution instruction has been input.

色覚異常者用色調整の実行指示が入力されていないと判断した場合、S108の工程に進む。   If it is determined that the color adjustment execution instruction for the color blind person is not input, the process proceeds to step S108.

一方、色覚異常者用色調整の実行指示が入力されたと判断した場合、制御部101は、画像ID指定変数に1をセットし(S102)、画像ID指定変数によって特定される色覚異常者用色調整パターン画像が表示されるように制御すべく、サブ制御基板60に対して、画像ID指定変数をパラメータとして含む色覚異常者用色調整パターン画像表示指示信号を出力する(S103)。   On the other hand, if it is determined that an instruction to perform color adjustment for color blind persons is input, the control unit 101 sets 1 to the image ID designation variable (S102), and the color for color blind persons specified by the image ID designation variable is set. In order to control the adjustment pattern image to be displayed, a color adjustment pattern image display instruction signal for a color blind person including an image ID designation variable as a parameter is output to the sub-control board 60 (S103).

サブ制御基板60の演出制御部202は、メイン制御基板50から色覚異常者用色調整パターン画像の表示指示信号を受け付けると、前記受け付けた表示指示信号に含まれる画像ID指定変数で特定される各色覚異常者用色調整パターン画像を、色覚異常者用色調整パターン画像記憶部3033から読み出し、演出表示装置40に表示する。   When the presentation control unit 202 of the sub-control board 60 receives the display instruction signal of the color adjustment pattern image for the color blind person from the main control board 50, each of the effect specified by the image ID designation variable included in the received display instruction signal. The color adjustment pattern image for the color blind person is read from the color adjustment pattern image storage unit 3033 for the color blind person and displayed on the effect display device 40.

なお、最初に色覚異常者用色調整パターン画像のサムネイル一覧表示を行い、その中から表示する色覚異常者用色調整パターン画像を遊技者に選択させる構成としてもよい。   Alternatively, a thumbnail list of color adjustment pattern images for color blind persons may be displayed first, and the player may select a color adjustment pattern image for color blind persons to be displayed.

次に、制御部101は、色覚異常者用色調整パターン画像の選択操作指示が入力されたか否かを判断する(S104)。上記実行指示の入力と同様、遊技者によって、遊技に使用する所定の操作スイッチ又は色覚異常者用色調整パターン画像の選択操作指示用に設けられたスイッチが押下された場合に、色覚異常者用色調整パターン画像の選択操作指示の入力がなされたと判断することが考えられる。選択操作指示としては、「次の画像を表示する」、「現在表示している画像を見やすいと評価し、色変換のために選択する」などの指示が考えられる。各色覚異常者用色調整パターン画像に対して後者の指示を受け付け可能とすることで、遊技者から色覚異常者用色調整パターン画像に対する見やすさの評価を受け付けることができる。   Next, the control unit 101 determines whether or not a selection operation instruction for the color adjustment pattern image for the color blind person is input (S104). Similar to the input of the execution instruction described above, when the player presses a predetermined operation switch used for the game or a switch provided for selecting the color adjustment pattern image for the color blind person, the color blind person It may be determined that a color adjustment pattern image selection operation instruction has been input. As the selection operation instruction, instructions such as “display next image” and “evaluate that the currently displayed image is easy to view and select for color conversion” can be considered. By making it possible to accept the latter instruction for each color-blind person color adjustment pattern image, it is possible to receive an evaluation of visibility of the color-blind person color adjustment pattern image from the player.

「次の画像を表示する」操作指示が入力されたと判断した場合(S104/「次」)、制御部101は、色覚異常者用色調整パターン画像の画像ID指定変数に1を加算し(S105)、S103に戻る。   When it is determined that the “display next image” operation instruction is input (S104 / “next”), the control unit 101 adds 1 to the image ID designation variable of the color adjustment pattern image for the color blind person (S105). ), The process returns to S103.

なお、画像ID指定変数に1を加算した結果、最大値を超えた場合は、画像ID指定変数を1に初期化する。また、選択操作指示として、「前の画像を表示する」などの指示を受け付けるように構成してもよい。この場合は、画像ID指定変数から1を減算し(減算した結果、最小値1を下回った場合は、画像ID指定変数=最大値とする)、サブ制御基板60に対し表示指示信号を出力すればよい。メイン制御基板50から色覚異常者用色調整パターン画像の表示指示信号を受け付けた場合の、サブ制御基板60の演出制御部202の動作は、上記同様である。   As a result of adding 1 to the image ID designation variable, if the maximum value is exceeded, the image ID designation variable is initialized to 1. Further, as a selection operation instruction, an instruction such as “display previous image” may be accepted. In this case, 1 is subtracted from the image ID designation variable (if the subtraction result is less than the minimum value 1, the image ID designation variable is set to the maximum value), and a display instruction signal is output to the sub-control board 60. That's fine. The operation of the effect control unit 202 of the sub control board 60 when the display instruction signal for the color adjustment pattern image for the color blind person is received from the main control board 50 is the same as described above.

一方、「現在表示している画像を見やすいと評価し、色変換のために選択する」操作指示が入力されたと判断した場合(S104/「選択」)、制御部101は、画像ID指定変数で特定される色覚異常者用色調整パターン画像Xiを遊技者が見やすいと評価したと判断し、色覚異常者用色調整パターン画像Xiに対応する色変換(色Aiから色Ciへの変換)を行って画像表示がなされるように制御すべく、サブ制御基板60に対して、色変換実行を示す信号を出力する(S106)。   On the other hand, when it is determined that an operation instruction “evaluate that the currently displayed image is easy to see and select for color conversion” is input (S104 / “select”), the control unit 101 uses an image ID designation variable. It is determined that the specified color adjustment pattern image Xi for color blind persons is evaluated as easy to see by the player, and color conversion corresponding to the color adjustment pattern image Xi for color blind persons (conversion from color Ai to color Ci) is performed. In order to perform control so that an image is displayed, a signal indicating execution of color conversion is output to the sub-control board 60 (S106).

サブ制御基板60の演出制御部202は、色変換実行を示す信号を受け付けた場合、色変換実行フラグ(初期値OFF)をONにセットしてワークデータ記憶部305に記憶するとともに、現在表示している色覚異常者用色調整パターン画像の画像IDを色変換テーブル特定用画像IDとしてワークデータ記憶部305に記憶し、その後、待機時処理(デモ演出)に復帰する。   When the production control unit 202 of the sub-control board 60 receives a signal indicating color conversion execution, the color conversion execution flag (initial value OFF) is set to ON and stored in the work data storage unit 305, and is also displayed at present. The image ID of the color adjustment pattern image for the color blindness person being stored is stored in the work data storage unit 305 as the color conversion table specifying image ID, and then the process returns to the standby process (demonstration effect).

次に、制御部101は、色変換制御フラグ(初期値OFF)をONにセットするとともに、タイマチェック変数に内部タイマ値をセットする(S107)。色変換制御フラグやタイマチェック変数は、RAM上のワークデータ領域に確保される。   Next, the control unit 101 sets the color conversion control flag (initial value OFF) to ON and sets an internal timer value to the timer check variable (S107). The color conversion control flag and the timer check variable are secured in the work data area on the RAM.

次に、制御部101は、色変換制御フラグがONとなっているか否かを判断する(S108)。   Next, the control unit 101 determines whether or not the color conversion control flag is ON (S108).

色変換制御フラグがOFFとなっている場合、S111の工程に進む。   If the color conversion control flag is OFF, the process proceeds to step S111.

一方、色変換制御フラグがONとなっている場合、制御部101は、(内部タイマ値−タイムチェック変数)が予め定めた閾値以上であるか否か(すなわち、遊技者によって色覚異常者用色調整パターン画像が選択された後、操作入力がないまま閾値以上の時間が経過したか否か)を判断する(S109)。   On the other hand, when the color conversion control flag is ON, the control unit 101 determines whether or not (internal timer value−time check variable) is equal to or greater than a predetermined threshold (that is, the color for the color blind person by the player). After the adjustment pattern image is selected, it is determined whether or not a time equal to or longer than the threshold has passed without any operation input (S109).

(内部タイマ値−タイムチェック変数)が閾値以上であると判断した場合、制御部101は、サブ制御基板60に対して、色変換中止を示す信号を出力するとともに、色変換制御フラグをOFFにセットし(S110)、S111の工程に進む。このS101〜S110の処理が原則として本発明の画像表示制御処理に対応し、かかる処理を実行する制御部101が本発明の画像表示制御装置に対応する。   When determining that (internal timer value−time check variable) is equal to or greater than the threshold value, the control unit 101 outputs a signal indicating color conversion stop to the sub-control board 60 and turns off the color conversion control flag. Set (S110) and proceed to step S111. The processes of S101 to S110 basically correspond to the image display control process of the present invention, and the control unit 101 that executes the process corresponds to the image display control apparatus of the present invention.

サブ制御基板60の演出制御部202は、色変換中止を示す信号を受け付けた場合、色変換実行フラグをOFFにセットしてワークデータ記憶部305に記憶し、その後、待機時処理(デモ演出)に復帰する。   When the effect control unit 202 of the sub-control board 60 receives a signal indicating that the color conversion is stopped, the color conversion execution flag is set to OFF and stored in the work data storage unit 305, and then the standby process (demonstration effect). Return to.

一方、(内部タイマ値−タイムチェック変数)が閾値未満であると判断した場合、制御部101は、遊技開始を示す操作がなされたか否かを判断する(S111)。例えば、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作された場合に、遊技開始を示す操作がなされたと判断することが考えられる。   On the other hand, when it is determined that (internal timer value−time check variable) is less than the threshold, the control unit 101 determines whether or not an operation indicating the start of the game has been performed (S111). For example, when a medal is inserted by the player and the start switch 41 is operated, it may be determined that an operation indicating the start of the game has been performed.

遊技開始を示す操作がなされていないと判断した場合、S101に再帰する。   If it is determined that an operation indicating the start of the game has not been performed, the process returns to S101.

一方、遊技開始を示す操作がなされたと判断した場合、制御部101は、タイマチェック変数に内部タイマ値をセットする(S112)。   On the other hand, when determining that an operation indicating the start of the game has been performed, the control unit 101 sets an internal timer value in the timer check variable (S112).

次に、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS113)。   Next, the part lottery unit 103 performs a part lottery process (step S113).

具体的には、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS114)。   Specifically, the role lottery unit 103 acquires a random number and performs a lottery process for the role by comparing the acquired random number with a lottery table. As a result of the lottery, when any winning combination is won, the winning combination flag is turned on in the flag information storage unit 105. The lottery result by the combination lottery unit 103 is transmitted as winning combination information to the sub-control board 60 via the I / F circuit 54 (step S114).

リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS115)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS115/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS116)。   The reel control unit 106 determines whether any one of the stop switch groups 42 has been operated (step S115). When any one of the stop switches is operated (step S115 / YES), the reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S115). S116).

なお、ステップS113の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(「ハズレ」に当選した場合)、リール制御部106は、ステップS106において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   If no winning combination has been won in the winning lottery process in step S113 (when “losing” has been won), the reel control unit 106 has not won any winning combination in step S106. The reel control corresponding to is performed.

続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS117)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS117/NO)、ステップS115におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the reel control unit 106 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S117). If all the reels have not stopped yet (step S117 / NO), the processing from the detection processing for the presence / absence of the stop switch operation in step S115 is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS117/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS118)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS118/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS119)。   When all the reels stop (step S117 / YES), the winning determination unit 107 determines the presence / absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S118). As a result, if there is any winning (step S118 / YES), winning processing corresponding to the winning combination is executed (step S119).

入賞役が「特別役」である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間「特別遊技」を実行するための移行処理を遊技状態制御部108が行う。一方、ステップS118において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS118/NO)、処理はステップS100に戻る。   When the winning combination is a “special combination”, the game state control unit 108 performs a transition process for executing the “special game” from the next game until a predetermined end condition is satisfied. On the other hand, if it is determined in step S118 that there is no winning (step S118 / NO), the process returns to step S100.

メイン制御基板50による他の制御処理として、遊技状態制御部108は、「特別遊技」中において、「特別役」であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に「特別遊技」中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に「特別遊技」用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、「通常遊技」に移行する処理を行う。   As another control process by the main control board 50, the gaming state control unit 108 provides the player with a gaming state corresponding to the big bonus game or the regular bonus game which is the “special role” during the “special game”. The reel control unit 106 is caused to perform reel control during “special game”, and the sub-control board 60 is allowed to perform effects for “special game”. When the specified number of games of the big bonus game or the regular bonus game is finished, a process of shifting to the “normal game” is performed.

入賞役が「特別役」でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次の遊技に持ち越される。   If the winning combination is not “special combination”, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 105 in the on state, the storage state of the flag in the flag information storage unit 105 is carried over to the next game. .

また、入賞役が「リプレイ」である場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当遊技でのベット(賭数)を次の遊技に持ち越させる。一方、入賞役が「特別役」でも「リプレイ」でもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   When the winning combination is “replay”, the winning determination unit 107 causes the control unit 101 to carry over the bet (the number of bets) in the game to the next game. On the other hand, when the winning combination is neither “special combination” nor “replay”, the payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

(サブ制御基板における演出動作)
次に、サブ制御基板60の演出動作について説明する。
(Production operation on the sub control board)
Next, the rendering operation of the sub control board 60 will be described.

図10は、サブ制御基板60による演出動作に関わる制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing a control process related to the rendering operation by the sub control board 60.

まず、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50からの演出パターンを読み取り、演出制御部202に転送する(ステップS201)。   First, the effect pattern selection unit 201 reads the effect pattern from the main control board 50 and transfers it to the effect control unit 202 (step S201).

これを受けて、演出制御部202は、演出パターンに規定される期間中、演出制御処理を実行する(S202〜S214)。   In response to this, the effect control unit 202 executes effect control processing during the period specified by the effect pattern (S202 to S214).

すなわち、まず画像制御部301が、描画タイミングになっているか否かを判定する(S202)。以下では、ここで判定する描画タイミングを「T時点」と呼び、T時点からみて過去の描画タイミングをそれぞれ(T−1)時点、(T−2)時点、・・・のように呼ぶものとする。   That is, first, the image control unit 301 determines whether or not the drawing timing is reached (S202). Hereinafter, the drawing timing determined here is referred to as “T time point”, and the past drawing timings as viewed from the T time point are referred to as (T-1) time point, (T-2) time point,. To do.

まだ描画タイミングでない場合(S202/NO)、表示制御部306は、前回の描画タイミング、すなわち、(T−1)時点で出力されたフレーム画像データの表示制御を継続する(S214)。   If it is not yet the drawing timing (S202 / NO), the display control unit 306 continues the display control of the frame image data output at the previous drawing timing, that is, (T-1) (S214).

一方、ステップS202において描画タイミングとなった場合(S202/YES)、フレーム画像生成手段3041は、画像制御部301からの指示に基づき、現時点の描画タイミング、すなわちT時点において表示すべきオブジェクトを順次選択する(S203)。   On the other hand, when the drawing timing is reached in step S202 (S202 / YES), the frame image generation unit 3041 sequentially selects objects to be displayed at the current drawing timing, that is, at the time T, based on an instruction from the image control unit 301. (S203).

次に、フレーム画像生成手段3041は、画像制御部301から指示された情報に基づき、該オブジェクトの仮想三次元空間内における位置を決定する(S204)。   Next, the frame image generation unit 3041 determines the position of the object in the virtual three-dimensional space based on the information instructed from the image control unit 301 (S204).

次に、フレーム画像生成手段3041は、前記選択したオブジェクトのオブジェクトデータをオブジェクトデータ記憶部3031から読み出す(S205)。   Next, the frame image generation unit 3041 reads out the object data of the selected object from the object data storage unit 3031 (S205).

このオブジェクトデータは、オブジェクトごとに設定されたボディ座標系で定義されているため、オブジェクトを仮想三次元空間に配置するための座標変換が必要である。   Since this object data is defined in the body coordinate system set for each object, coordinate conversion is required to place the object in the virtual three-dimensional space.

そこで、フレーム画像生成手段3041は、前記決定したオブジェクトの仮想三次元空間内における位置に基づいて、ボディ座標系で定義されたオブジェクトデータに正規変換演算処理を実行し、正規座標系(ワールド座標系)で定義された仮想三次元空間における絶対的なオブジェクトの配置を定める(S206)。その際、オブジェクトの向きや大きさも座標変換処理により定められる。   Therefore, the frame image generation unit 3041 executes normal conversion calculation processing on the object data defined in the body coordinate system based on the determined position of the object in the virtual three-dimensional space, and generates a normal coordinate system (world coordinate system). The absolute object arrangement in the virtual three-dimensional space defined in (1) is determined (S206). At that time, the direction and size of the object are also determined by the coordinate conversion process.

次に、フレーム画像生成手段3041は、テクスチャデータ記憶部3032から、各オブジェクトに対応するテクスチャデータを読み出し、オブジェクトを形成する各微小多角形の表面にそれぞれ対応するテクスチャをマッピングする(S207)。各テクスチャデータは、所定の単位面積のテクスチャ情報となっている。フレーム画像生成手段3041は、読み出したテクスチャデータに対して、所定の画像変換、例えばアフィン変換を施し、各オブジェクトの表面にテクスチャをマッピングする。   Next, the frame image generation unit 3041 reads texture data corresponding to each object from the texture data storage unit 3032 and maps the texture corresponding to the surface of each minute polygon forming the object (S207). Each texture data is texture information of a predetermined unit area. The frame image generation unit 3041 performs predetermined image conversion, for example, affine conversion, on the read texture data, and maps the texture on the surface of each object.

次に、フレーム画像生成手段3041は、当該演出パターンに設定されている視点からオブジェクトを観察したフレーム画像にするため透視演算処理を実施し、二次元の透視画像を生成する(S208)。   Next, the frame image generation unit 3041 performs a perspective calculation process to generate a frame image obtained by observing the object from the viewpoint set in the effect pattern, and generates a two-dimensional perspective image (S208).

具体的には、フレーム画像生成手段3041は、画像制御部301から指定された視点情報に基づいて、ワールド座標系で定義されたオブジェクトに対し、透視座標系に変換するための透視変換演算を実施する。この透視変換処理は、オブジェクトごとに実施される。   Specifically, the frame image generation unit 3041 performs a perspective transformation operation for transforming an object defined in the world coordinate system into a perspective coordinate system based on the viewpoint information specified by the image control unit 301. To do. This perspective transformation process is performed for each object.

次に、フレーム画像生成手段3041は、T時点において表示すべきオブジェクトのうち未選択のものが有るかどうかを判断し(S209)、未選択のオブジェクトが有る場合は、S203に戻る。   Next, the frame image generation unit 3041 determines whether there is an unselected object among the objects to be displayed at time T (S209). If there is an unselected object, the process returns to S203.

一方、未選択のオブジェクトが無い場合、フレーム画像生成手段3041は、ワークデータ記憶部305を参照して、色変換実行フラグがONとなっているか否かを判断する(S210)。   On the other hand, when there is no unselected object, the frame image generation unit 3041 refers to the work data storage unit 305 and determines whether or not the color conversion execution flag is ON (S210).

色変換実行フラグがOFFとなっている場合、フレーム画像生成手段3041は、各オブジェクトについて生成した二次元の透視画像を合成し、更に当該演出シーンに背景画像が用意されている場合はこれを合成し、色変換処理を行うことなく、T時点におけるフレーム画像を生成して、フレームメモリ3052に記憶する(S211)。   When the color conversion execution flag is OFF, the frame image generation unit 3041 combines the two-dimensional perspective image generated for each object, and further combines this when a background image is prepared for the effect scene. Then, without performing the color conversion process, a frame image at time T is generated and stored in the frame memory 3052 (S211).

一方、色変換実行フラグONとなっている場合、フレーム画像生成手段3041は、ワークデータ記憶部305を参照して、色変換テーブル特定用に記憶した画像IDを読み出し、色変換テーブル記憶部3034から前記読み出した画像IDに対応する色変換テーブルを読み出す(S212)。   On the other hand, when the color conversion execution flag is ON, the frame image generation unit 3041 refers to the work data storage unit 305, reads the image ID stored for specifying the color conversion table, and reads from the color conversion table storage unit 3034. A color conversion table corresponding to the read image ID is read (S212).

そして、フレーム画像生成手段3041は、各オブジェクトについて生成した二次元の透視画像を合成し、更に当該演出シーンに背景画像が用意されている場合はこれを合成し、前記読み出した色変換テーブルに基づき区別困難色を置換色に変換して、T時点におけるフレーム画像を生成して、フレームメモリ3052に記憶する(S213)。   Then, the frame image generation unit 3041 combines the two-dimensional perspective image generated for each object, and further combines the background image if it is prepared for the effect scene, based on the read color conversion table. A color that is difficult to distinguish is converted into a replacement color, and a frame image at time T is generated and stored in the frame memory 3052 (S213).

次に、表示制御部306は、フレームメモリ3052に記憶されるフレーム画像データに基づき、表示制御を行う(S214)。   Next, the display control unit 306 performs display control based on the frame image data stored in the frame memory 3052 (S214).

このように本実施形態では、遊技開始に先立って、色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(A、B)に関して、色Aを他の色Cに置き換えた色調整パターン画像を表示し、これを遊技者が選択した場合は、以降の遊技において画像を表示する際に、区別困難色Aを色Cに変換して表示するように構成しているため、色覚異常者は、自分にとって見やすい(自分にとって区別困難な色の組み合わせを排した)配色を選択して画像を表示させることができる。その結果、従来、演出等を十分に認識できないためスロットマシンによる遊戯を行うことができなかった色覚異常者も、本実施形態のスロットマシン10であれば演出等を認識して遊技を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, prior to the start of the game, the color adjustment pattern image in which the color A is replaced with another color C is displayed for the color combination (A, B) that is difficult for the color blind person to distinguish, When the player selects the image, in the subsequent game, when displaying an image, the color A which is difficult to distinguish is converted into the color C and displayed, so that the color blind person is easy to see for himself ( It is possible to display an image by selecting a color scheme (excluding color combinations that are difficult for the user to distinguish). As a result, a color blind person who has not been able to play with a slot machine because the effects cannot be sufficiently recognized conventionally can play the game with the effects recognized by the slot machine 10 of the present embodiment. It becomes possible.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

例えば、上記実施形態では、フレーム期間(同期信号)に対応して描画タイミングを定めているが、本発明は必ずしもこのような構成に限られず、例えば、1以上のフレーム期間おきに描画タイミングを設定してもよい。   For example, in the above embodiment, the drawing timing is determined corresponding to the frame period (synchronization signal). However, the present invention is not necessarily limited to such a configuration, and for example, the drawing timing is set every one or more frame periods. May be.

また、上記実施形態では、遊技者によって色覚異常者用色調整パターン画像が選択された後(すなわち、見やすさの評価を受け付けた後)、操作入力がないまま閾値以上の時間が経過した場合に、色変換制御フラグをOFFにして前記選択された色覚異常者用色調整パターン画像に基づく色変換(すなわち、前記遊技者の見やすさ評価に基づく色変換)を中止するように制御する構成としているが、例えば、色覚異常者用色調整パターン画像の選択の前後と問わず、所定の操作入力によって強制的に色変換を中止することができるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, after a color adjustment pattern image for a color blind person is selected by a player (that is, after an evaluation of visibility is accepted), when a time equal to or greater than a threshold has elapsed without any operation input. The color conversion control flag is turned OFF, and the color conversion based on the selected color adjustment pattern image for the color blind person (that is, the color conversion based on the player's visibility evaluation) is stopped. However, for example, the color conversion may be forcibly stopped by a predetermined operation input regardless of whether the color adjustment pattern image for the color blind person is selected or not.

また、上記実施形態では、区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)に関して、色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えた色覚異常者用色調整パターン画像Xiを予め作成して記憶し、これを表示して、遊技者にとって見やすい画像を選択させる構成としているが、本発明はこのような構成に限られるものではない。例えば、区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)に基づく色Aiから色Ciへの置き換えを、2以上の組み合わせ(Ai、Bi)について同時に行って色覚異常者用色調整パターン画像を作成する構成としてもよい。また例えば、全色盲などの場合を考慮して、単色Amの濃淡で表現された色覚異常者用色調整パターン画像Xmを予め作成して記憶し、色覚異常者用色調整パターン画像Xiに加えて、色覚異常者用色調整パターン画像Xmも表示して、遊技者にとって見やすい画像を選択させる構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, the color adjustment pattern image Xi for the color blind person in which the color Ai is replaced with the color Ci other than the color Bi is previously created and stored for the combination (Ai, Bi) that is difficult to distinguish. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, a configuration in which a color adjustment pattern image for a color blind person is created by simultaneously replacing two or more combinations (Ai, Bi) by replacing color Ai with color Ci based on a combination (Ai, Bi) that is difficult to distinguish. It is good. Further, for example, in consideration of the case of all color blindness, the color adjustment pattern image Xm for the color blind person expressed in shades of the single color Am is created and stored in advance, and is added to the color adjustment pattern image Xi for the color blind person Alternatively, a color adjustment pattern image Xm for a color blind person may be displayed to select an image that is easy for the player to view.

また、上記実施形態では、メイン制御基板50、サブ制御基板60を備える構成に対して本発明の画像表示制御技術を適用した場合を例に説明したが、1つ、又は3以上の制御基板を備える構成に対して本発明の画像表示制御技術を適用してもよい。1つの制御基板を備える構成に適用する場合、メイン制御基板50及びサブ制御基板60の各機能は該1つの制御基板上で実現される。   In the above embodiment, the case where the image display control technology of the present invention is applied to the configuration including the main control board 50 and the sub control board 60 has been described as an example. However, one or three or more control boards are used. You may apply the image display control technique of this invention with respect to the structure provided. When applied to a configuration including one control board, each function of the main control board 50 and the sub control board 60 is realized on the one control board.

なお、上述した実施形態では、スロットマシン(専用機)を例に説明したが、その他のハードウエア(スロットマシン以外の遊技機やゲーム機、パーソナルコンピュータ、実用目的の装置など)に対しても、本発明の画像表示制御技術を適用することができる。   In the embodiment described above, the slot machine (dedicated machine) has been described as an example. However, for other hardware (game machines and game machines other than the slot machine, personal computers, devices for practical purposes, etc.) The image display control technique of the present invention can be applied.

図11は、本発明に係るスロットマシンと同じ遊技を画面上において実行(擬似遊技)することが可能なシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。   FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a simulation apparatus capable of executing the same game as the slot machine according to the present invention on the screen (pseudo game).

シミュレーション装置500は、例えばパーソナルコンピュータやゲーム機、携帯電話やPDAなどであり、制御装置510と、表示装置520と、入力装置530とを備えている。   The simulation device 500 is, for example, a personal computer, a game machine, a mobile phone, or a PDA, and includes a control device 510, a display device 520, and an input device 530.

制御装置510は、CPU510a、ROM510b、RAM510cなどを備え、ROM510bなどのメモリに格納された各種制御プログラムを実行することにより、シミュレーション装置500の各部を中枢的に制御する。制御装置510のメモリには、表示装置520の画面上において擬似遊技を行うためのシミュレーションプログラムが格納されている。かかるシミュレーションプログラムについては、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記憶媒体を通じてインストールするほか、シミュレーションプログラムを備えたサーバからネットワーク(インターネットやイントラネットなど)、通信インタフェース(図示略)を介してダウンロードすることができる。   The control device 510 includes a CPU 510a, a ROM 510b, a RAM 510c, and the like, and centrally controls each part of the simulation device 500 by executing various control programs stored in a memory such as the ROM 510b. The memory of the control device 510 stores a simulation program for performing a pseudo game on the screen of the display device 520. The simulation program is installed through various storage media such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, and from a server equipped with the simulation program via a network (such as the Internet or an intranet) or a communication interface (not shown). Can be downloaded.

表示装置520は、CRTや液晶パネルなどから構成され、図1に示すスロットマシン1を構成する各要素をあらわす画像、例えば演出表示装置40に表示されるキャラクタなどを表示する。   The display device 520 includes a CRT, a liquid crystal panel, and the like, and displays an image representing each element constituting the slot machine 1 shown in FIG. 1, for example, a character displayed on the effect display device 40.

入力装置530は、マウスやキーボードなどにより構成され、スロットマシン1を構成するスタートスイッチ41、ストップスイッチ群42、及びベットスイッチ群43などの機能を実現する。具体的には、遊技者によって入力装置530が操作されることにより、色覚異常者用色調整パターン画像を用いた画像表示や、擬似遊技においてリールの回転開始、停止操作などが行われる。   The input device 530 includes a mouse, a keyboard, and the like, and realizes functions such as a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 that constitute the slot machine 1. Specifically, when the input device 530 is operated by the player, an image display using the color adjustment pattern image for the color blind person, a reel rotation start / stop operation, and the like are performed in the pseudo game.

以上説明したシミュレーションプログラムによれば、本発明に係る遊技機と同じ機能をパーソナルコンピュータや携帯電話などのシミュレーション装置によって擬似的に実現することができるため、遊技者は、かかるシミュレーション装置によって擬似遊技を楽しむことができる。   According to the simulation program described above, since the same function as the gaming machine according to the present invention can be realized in a pseudo manner by a simulation device such as a personal computer or a mobile phone, the player can play a pseudo game by using the simulation device. I can enjoy it.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a main control board. サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a sub control board. 実施形態における演出制御部の詳細な機能ブロック図である。It is a detailed functional block diagram of an effect control unit in the embodiment. 標準パターン画像、色覚異常者用色調整パターン画像の例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the example of a standard pattern image and the color adjustment pattern image for color blind people. 色変換テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a color conversion table. メイン制御基板による主な制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing by a main control board. メイン制御基板による主な制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing by a main control board. サブ制御基板による演出動作に関わる制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in connection with presentation operation | movement by a sub control board. 変形例に係るシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the simulation apparatus which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 演出表示装置
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
54、69 I/F回路
60 サブ制御基板
101 制御部
102 抽選テーブル
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
201 演出パターン選択部
202 演出制御部
301 画像制御部
302 音制御部
3031 オブジェクトデータ記憶部
3032 テクスチャデータ記憶部
3033 色覚異常者用色調整パターン画像記憶部
3034 色変換テーブル記憶部
304 画像データ生成部
3041 フレーム画像生成手段
3042 オブジェクト位置決定手段
305 ワークデータ記憶部
3051 追従制御ワークデータ記憶領域
3052 フレームメモリ
306 表示制御手段
10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 effect display device 50 main control board 51 main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
54, 69 I / F circuit 60 Sub control board 101 Control unit 102 Lottery table 103 Role lottery unit 105 Flag information storage unit 106 Reel control unit 107 Winning determination unit 108 Game state control unit 201 Production pattern selection unit 202 Production control unit 301 Image Control unit 302 Sound control unit 3031 Object data storage unit 3032 Texture data storage unit 3033 Color adjustment pattern image storage unit for color blindness person 3034 Color conversion table storage unit 304 Image data generation unit 3041 Frame image generation unit 3042 Object position determination unit 305 Work Data storage unit 3051 Tracking control work data storage area 3052 Frame memory 306 Display control means

Claims (7)

色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)(i>0)に関して、色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えた色覚異常者用パターン画像Xiを記憶する手段を参照して、色覚異常者用パターン画像Xiが表示されるように制御するパターン画像表示制御手段と、
ユーザから色覚異常者用パターン画像に対する見やすさの評価を受け付ける評価受付手段と、
ユーザが色覚異常者用パターン画像Xiを見やすいと評価した場合、色Aiを色Ciに変換して画像表示がなされるように制御する色変換制御手段と、
を備えることを特徴とする画像表示制御装置。
With respect to a combination of colors (Ai, Bi) (i> 0) that is difficult for a color blind person to distinguish, refer to means for storing a color blind person pattern image Xi in which the color Ai is replaced with a color Ci other than the color Bi. Pattern image display control means for controlling the pattern image Xi for the color blind person to be displayed;
Evaluation accepting means for accepting an evaluation of visibility of the pattern image for color blindness from the user;
Color conversion control means for controlling the color Ai to be converted into the color Ci and controlling the image display when the user evaluates that the pattern image Xi for the color blindness is easy to see;
An image display control device comprising:
前記パターン画像表示制御手段は、単色Amの濃淡で表現された色覚異常者用パターン画像Xmを記憶する手段を参照して、色覚異常者用パターン画像Xmが表示されるように制御し、
前記色変換制御手段は、ユーザが色覚異常者用パターン画像Xmを見やすいと評価した場合、単色Amの濃淡で画像表示がなされるように制御することを特徴とする請求項1記載の画像表示制御装置。
The pattern image display control means refers to a means for storing a color vision abnormal person pattern image Xm expressed in shades of a single color Am, and controls so that the color vision abnormal person pattern image Xm is displayed,
2. The image display control according to claim 1, wherein the color conversion control unit performs control so that an image is displayed with a light and shade of a single color Am when the user evaluates that the pattern image Xm for color blindness is easy to see. apparatus.
前記色変換制御手段は、前記評価受付手段においてユーザから見やすさの評価を受け付けた後、一定期間にわたりユーザから入力がない場合に、該ユーザの見やすさ評価に基づく色変換を中止するように制御することを特徴とする請求項1又は2記載の画像表示制御装置。   The color conversion control unit controls the color conversion based on the user's visibility evaluation to be stopped when there is no input from the user for a certain period after the evaluation reception unit receives the evaluation of the visibility. The image display control device according to claim 1, wherein the image display control device is an image display control device. 前記色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)は、(赤色、緑色)又は(緑色、赤色)のいずれかを含むことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像表示制御装置。   The color combination (Ai, Bi) that is difficult to distinguish for the color blind person includes either (red, green) or (green, red), according to any one of claims 1 to 3. The image display control device described. 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の画像表示制御装置を備えたことを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising the image display control device according to any one of claims 1 to 4. 色覚異常者にとって区別困難な色の組み合わせ(Ai、Bi)(i>0)に関して、色Aiを色Bi以外の色Ciに置き換えた色覚異常者用パターン画像Xiを作成する工程と、
前記作成した色覚異常者用パターン画像Xiを表示し、ユーザから前記表示した色覚異常者用パターン画像に対する見やすさの評価を受け付ける工程と、
ユーザが見やすいと評価した色覚異常者用パターン画像Xiに基づいて、色Aiを色Ciに変換して画像表示がなされるように制御する工程と、
を備えることを特徴とする画像表示制御方法。
Creating a color blind person pattern image Xi by replacing the color Ai with a color Ci other than the color Bi for a combination of colors (Ai, Bi) (i> 0) that is difficult to distinguish for a blind person;
A step of displaying the created pattern image Xi for a color blind person and receiving an evaluation of visibility of the displayed pattern image for a color blind person from a user;
A step of controlling the color Ai to be converted into the color Ci based on the color vision abnormal pattern image Xi evaluated as being easy for the user to view; and
An image display control method comprising:
請求項6に記載の画像表示制御方法をコンピュータで実行させるためのプログラム。   A program for causing a computer to execute the image display control method according to claim 6.
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