JP2011172988A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として表示装置を備えたパチンコ機等がある。このようなパチンコ機においては、例えば、作動口に遊技球が入球することを契機として各種遊技状態を決定する抽選が行われ、かかる抽選の結果に基づいて、複数種類用意されている変動パターンのうちいずれかを選択し、当該選択された変動パターンに基づいて表示装置の表示部において図柄の変動表示が行われる。 One type of gaming machine is a pachinko machine equipped with a display device. In such a pachinko machine, for example, a lottery for determining various game states is performed when a game ball enters the operation port, and a plurality of types of variation patterns are prepared based on the result of the lottery. Any one of them is selected, and the variation display of the symbol is performed on the display unit of the display device based on the selected variation pattern.
このような遊技機にあっては、遊技者の興趣を向上させるべく、各種遊技状態に応じて様々な表示演出が行われる。特に、表示部として液晶表示部等が採用されるようになってきたことから、昨今では当該表示部を用いたより多彩な表示演出が可能となってきており、かかる表示演出は、遊技機の分野において大当たり等への期待感を抱かせるという点において重要な役割を担っている(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, various display effects are performed according to various gaming states in order to improve the interest of the player. In particular, since a liquid crystal display unit or the like has come to be adopted as a display unit, it is now possible to produce more various display effects using the display unit. Such display effects are in the field of gaming machines. Plays an important role in providing a sense of expectation for jackpots and the like (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、抽選の結果に基づいて随時行われる表示演出については、遊技者が前もってどのような表示演出が行われるかを予測できないことから、遊技者が見たかった表示部における表示演出を見逃してしまうといった事態が往々にして起こり得る。さらに、表示演出を落ち着いた状況下で観賞したいといったニーズもあるのも事実である。なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。 However, with regard to the display effects that are performed as needed based on the lottery results, it is impossible to predict what display effects will be performed in advance by the player, so the player will miss the display effects that the player wants to see. Such a situation can often occur. It is also true that there is a need to view the display effects in a calm situation. Note that the above-described problem is not limited to pachinko machines, but also applies to other gaming machines such as slot machines.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示演出を堪能することのできる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enjoying a display effect.
本発明の遊技機は、
所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて決定された画像の画像情報を当該画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を再表示可能な再表示制御手段とを備えたことを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A gaming state control means for performing a lottery on whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player at a predetermined opportunity, and performing various controls based on the result of the lottery;
A variable display device on which an image determined based on at least the lottery result is displayed;
A gaming machine comprising display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the gaming state control means,
Image information storage means capable of storing image information of an image determined based on the result of the lottery even after the image is displayed;
The image display apparatus includes a re-display control unit capable of re-displaying an image already displayed on the variable display device based on the image information stored in the image information storage unit.
本発明によれば、表示演出を堪能することのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of enjoying display effects.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図2では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、例えば木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。内枠12は、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
The
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられているとともに、下皿ユニット13を除く範囲に対応して、前面枠セット14が、内枠12に対して開閉可能に取り付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側に上下に延びる開閉軸線を軸心に、前方側に開放できるようになっている。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。なお、符号24はスピーカからの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出する球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。一方、下皿15の上方においては、球受皿としての上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(球発射手段)の方へ導出する球受皿である。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
また、図2において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30(図3参照)が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 2, the
次に、遊技盤30の構成について図3を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(作動口)33、第2契機対応口34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球(入賞)すると、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33)に入賞しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとしてLEDを色換え表示(変動表示)する識別情報表示装置としての特別表示装置43と、特別表示装置43による変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示する可変表示装置としての装飾図柄表示装置42とが設けられている。
In the variable
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)し、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。また、普通図柄表示装置41による普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の普通図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
The normal
なお、普通図柄は、複数のランプの点灯態様を切換えることにより変動表示される構成の他、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であってもよい。保留ランプ44も同様に、装飾図柄表示装置42の一部で表示される構成であってもよい。このように普通図柄の変動表示や変動の保留表示を装飾図柄表示装置42にて行う構成とした場合、主制御装置261が普通図柄に関するコマンドを後述する表示制御装置45に送信して、表示制御装置45が、装飾図柄表示装置42を制御することになる。ただし、この場合でも、主制御装置261にて直接的に制御されるLED等を別途設けておき、このLEDにて第1契機対応口33を開放するか否かの抽選結果を表示することで、装飾図柄表示装置42における普通図柄の表示を補助的なものとすることが望ましい。その理由は、後述するように主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されており、表示制御装置261に対して何らかの不正な信号を送る等の行為が困難となっているからである。すなわち、このような構成を採用することで、表示制御装置45(図5等参照)に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、当選したかのような表示を不正に導出させたうえで第1契機対応口33等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。
Note that the normal symbol may be configured to be variably displayed on a part of the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) in addition to the configuration to be variably displayed by switching the lighting modes of the plurality of lamps. Similarly, the
特別表示装置43は、普通図柄表示装置41の普通図柄の右側方に設けられ、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成されている。この特別表示装置43についても、主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。本実施形態では、この特別表示装置43によって大当たりか否かが確定的に表示されるようになっている。このような構成を採用することで、表示制御装置45に対して不正に信号を送る等して、見かけ上、装飾図柄表示装置42にて当選(大当たり)したかのような表示を不正に導出させたうえで可変入賞装置32の大入賞口等を強制的に開放し、当選していないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為を比較的容易に発見することができる。
The
装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、特別表示装置43にて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき表示制御装置45によって補助的な表示が行われる。装飾図柄表示装置42には、例えば図31に示すように、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして装飾図柄表示装置42に変動表示され、その後、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に停止表示される。なお、本実施形態では、装飾図柄表示装置42は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The decorative
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞しやすい開状態とされる。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると、特別表示装置43は、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という具合に高速で色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色に決定表示する。高速の色換え表示とは、例えば4msec毎に赤、緑、青を順番に表示するという具合である。このとき、大当たり抽選に当選したことを意味する赤又は緑で決定表示(例えば数秒間停止)されると、大当たり状態が発生する。また、特別表示装置43が3色LEDを赤又は緑で決定表示する場合、これを受けて、装飾図柄表示装置42には、特定の図柄の組合わせが補助的に表示されることになる。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数(所定ラウンド数)繰り返し開放される。
The
また、特別表示装置43の変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。また、大当たり状態中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
Further, when a game ball is newly won in the first
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50は内レール構成部51と外レール構成部52とを有する。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。
A return
図2の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内する発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 2, in the
また、発射レール61とレールユニット50との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。
Further, there is a predetermined gap between the firing
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。また、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). Further, guide
また、図2中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。当該シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となっており、前面枠セット14を開放した状態(図2の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態(図1の状態)では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋(図示略)により、シャッタ68が押し開けられるようになっており、排出口67と上皿19とが連通された状態となる。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。
Further,
次に、前面枠セット14について図1を参照しつつ説明する。前面枠セット14には遊技領域(レールユニット50の内周部により略円形状に区画形成された領域)のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、前面枠セット14にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。
The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
さらに、本実施形態では、上皿19の前面に、LED等の発光手段を内蔵した再表示用ランプ421が設けられている。再表示用ランプ421の表面には、例えば「リプレイ」との文字が付されており(図31参照)、発光手段が点灯されることにより、前記「リプレイ」の文字が鮮明に視認されるようになっている。
Further, in the present embodiment, a
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。遊技場等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
さらに、本実施形態では、前面枠セット14の左下部において、記憶操作手段としての変動記憶ボタン422と、再表示操作手段としての再表示ボタン423とが設けられている。当該変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423は、後述する表示制御装置45に対して電気的に接続されている。また、これら変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423には、LED等の発光手段が内蔵されている。詳しくは後述するが、当該発光手段は、変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423の操作が有効である状況下において点灯されて当該変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423の操作を促すが、変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423の操作が無効である状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてボタン操作の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
Further, in the present embodiment, a
なお、図面の開示は省略するが、前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の補強板が設けられており、この補強板はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えている。より詳しくは、補強板の一部が後方に折り返されて前後2列のガラス保持溝が形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持されようになっている。
Although the disclosure of the drawings is omitted, a metal reinforcing plate is provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
次に、パチンコ機10の背面の構成を図4に基づいて詳しく説明する。
Next, the configuration of the back surface of the
はじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合において、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
First, an overall outline of the back configuration of the
なお、第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で工具等を用いずとも着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。
The first
また、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図2では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
Further, the locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
図5は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態における構成を示す背面図である。同図に示すように、遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。
FIG. 5 is a rear view showing a configuration in a state where the
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30よりも下方の内枠12には、樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内する排出通路218が形成されている。従って、図5に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。
In the above configuration, with the lower end surface of the
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出する入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。カウントスイッチ223は可変入賞装置32への入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には第1契機対応口スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口スイッチ225が設けられている。
In addition, on the back side of the
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、カウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放する大入賞口ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、当該第1契機対応口33に装備された電動役物を開放する第1契機対応口ソレノイドが設けられている。なお、図5において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付ける取付機構が設けられている。さらに、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付ける取付機構が設けられている。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分ける遊技球分配部245が設けられている。また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカの背後を囲む樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, in the rear configuration of the
図4の説明に戻り、第1制御基板ユニット201は、主制御装置261と音声ランプ制御装置262とを具備している。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
Returning to the description of FIG. 4, the first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施形態では、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見することができる。
As the sealing unit 264 as the sealing means, any configuration can be applied as long as the box base and the box cover are connected so as not to be opened, but in this embodiment, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so that they cannot be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. The sealing process by the sealing unit 264 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 264. And when opening the board |
また、音声ランプ制御装置262は、主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板についても当該音声ランプ制御基板に対応する基板ボックスに収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力される。
The voice
第2制御基板ユニット202は、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314を具備している。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技場の営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
The
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部354を有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。
The
また、払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置(払出手段)358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は前記上皿19に供給される。また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するバイブレータ360が取り付けられており、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりの解消が図られる。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
また、裏パックユニット203は、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け、次に第1制御基板ユニット201を開け、そして、主制御装置261を固定している固定具を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
With the configuration described above, the main controller 261 (substrate box 263) can be removed by first opening the
なお、既に述べたが、本実施形態では、主制御装置261は、厳重に封印された基板ボックス263に格納されているため、主制御装置261に何らかの不正な信号を送ったりする等の不正行為は困難である。このため、主制御装置261によって直接的に制御される特別表示装置43のLEDを「赤」又は「緑」の大当たりの態様で不正に点灯させることは困難である。従って、装飾図柄表示装置42に大当たりとなったかのような表示を行わせるとともに、セルなどを用いて大入賞口を強制的に開放し、大当たりとなっていないにもかかわらず出玉を獲得するというような不正行為が行われる場合にも、特別表示装置43の点灯態様を確認することによって、そのような不正行為が簡単に発見できる。
As already described, in the present embodiment, the
以上、パチンコ機10の物理的構造を説明した。次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。
The physical structure of the
図6は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。なお、本実施形態では主制御装置261が、遊技状態制御手段、識別情報制御手段、特別遊技状態付与手段に相当する。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図16参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図8参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図16の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、特別表示装置43、普通図柄表示装置41、その他図示しないスイッチ等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43および普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、表示制御装置45を介して制御される。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図16参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図17参照)において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527には主制御装置261の出力が接続されている。また、入力ポート527には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。当該出力ポート528には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して他方の出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。また、本実施形態では、入力ポート527には、変動記憶ボタン422の操作を検出する変動記憶ボタン検出センサ422a及び再表示ボタン423の操作を検出する再表示ボタン検出センサ423aが接続されている。なお、本実施形態では、表示制御装置45が、表示制御手段、再表示制御手段、画像判定手段、再表示告知制御手段、調光制御手段、消去手段に相当する。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置42の表示を制御する。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する特別表示装置43にて大当たりか否かを表示するようになっており、表示制御装置45が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43の表示に合わせた表示が行われる。つまり、表示コマンドは、特別表示装置43にて行われる表示に合わせた表示を装飾図柄表示装置42にて行わせるために表示制御装置45に出力されるコマンドである。プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。ここには後述する各種カウンタの値を格納するカウンタ用バッファが設けられている。
The CPU 521 of the
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させるものである。本実施形態では、プログラムROM522及びキャラクタROM525が表示データ記憶手段(再表示データ記憶手段)に相当する。
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図16のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
ところで、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図31に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(装飾図柄)が変動表示される。本実施形態では、装飾図柄は、例えば「0」〜「9」の数字によって構成されており、数字の昇順又は降順に装飾図柄が表示されて一連の図柄列が構成される。そして、周期性をもって装飾図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, in the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 42, as shown in FIG. 31, three symbol rows of left, middle and right are set, and the symbols (decorative symbols) are displayed in a variable manner for each symbol row. Is done. In the present embodiment, the decorative symbols are composed of numbers from “0” to “9”, for example, and the decorative symbols are displayed in ascending or descending order of the numbers to form a series of symbol strings. The decorative symbols are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.
かかる場合、左図柄列においては、装飾図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく装飾図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止する。主制御装置261によって大当たりが確定すると、特別表示装置43にてその旨が表示されると共に、補助的に装飾図柄表示装置42上で装飾図柄が大当たり図柄の組合わせ(本実施形態では、同一の装飾図柄の組合わせ)となり、大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。
In such a case, in the left symbol row, the decorative symbols are displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the decorative symbols are also in ascending order (in the order in which the attached numbers increase). Is displayed. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence. When the jackpot is confirmed by the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選(大当たり抽選)を行うこととしている。具体的には、図7に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たりに際し高確率モード又は低確率モードへの移行決定に使用するモード決定カウンタC2と、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特別表示装置43の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43の変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における演出及び変動時間が決定される。
In the present embodiment, the
カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1及び、モード決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, and CS2 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI). In addition, the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、低確率モードと高確率モードとで2種類設定されており、本実施形態では、低確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率モードであれば大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。つまり、高確率モードとは、予め定められた確率変動図柄(確変図柄)の組合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態をいい、低確率モード(通常時)とはそのような確変状態でない時という。なお、以下の説明では適宜、確変図柄の組合わせによって大当たりになった場合を「確変大当たり」といい、確変図柄以外(通常図柄)の組合わせによって大当たりになった場合を「通常大当たり」という。
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. The value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the
また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第1契機対応口33が所定時間の間作動状態となる。また、高確率モードにおいては、普通図柄表示装置41において抽選の結果が表示されるまでの時間(普通図柄の変動表示時間)が短縮され、また、第1契機対応口33が作動状態となる(開放される)時間が長くなる。これによって、第1契機対応口33が頻繁に開放されるようになり、大当たり抽選が連続してなされる。これに加え、あるいは代えて、高確率モードにおいては、低確率モードよりも当選に対応する普通図柄乱数カウンタC4の値の数が多くなるように設定し、当選確率をアップさせる構成としてもよい。
Although not shown, the normal symbol random number counter C4 is used for the lottery of the normal
モード決定カウンタC2は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、モード決定カウンタC2によって、大当たり後高確率モードへ移行させるか否かが決定されるようになっている。具体的には、カウンタの値が「1,3,5,7,9」という奇数であれば高確率モードへの移行が決定され、「0,2,4,6,8」という偶数であれば低確率モードへの移行が決定される。なお、ここでは移行という文言を用いたが、もともと高確率モードにある場合にカウンタ値が奇数であれば高確率モードが継続されることになり、もともと低確率モードにある場合にカウンタ値が偶数であれば低確率モードが継続されることになる。モード決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、モード決定カウンタC2の値がモード決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、モード決定カウンタバッファに格納されているモード決定カウンタC2の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。
For example, the mode determination counter C2 is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches a maximum value (that is, 9) and then returns to 0. In the present embodiment, the mode determination counter C2 determines whether or not to shift to the jackpot high probability mode. Specifically, if the counter value is an odd number such as “1, 3, 5, 7, 9”, the transition to the high probability mode is determined, and if the counter value is an even number such as “0, 2, 4, 6, 8”. Transition to the low probability mode is determined. Although the term “transition” is used here, the high probability mode is continued if the counter value is odd when originally in the high probability mode, and the counter value is even when originally in the low probability mode. If so, the low probability mode is continued. The mode determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the mode determination counter C2 is stored in the mode determination counter buffer. The value of the mode determination counter C2 stored in the mode determination counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the
また、変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the maximum value (that is, 238), it returns to 0. In the present embodiment, the variation selection counter C3 determines that the final stop symbol after the occurrence of the reach is shifted by one by one before and after the reach symbol and stops after the occurrence of reach, and the final stop symbol after the occurrence of reach is the reach symbol of the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 is front / back It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. The reach lottery may be individually set according to the state of the lottery probability, the number of starting reserved balls at the start of change, and the like. The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図7中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. This is also shown in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after the reach occurrence. A more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) stops is determined. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。なお、「完全外れ」となる場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのいずれも選択されない。特に、プレミアムリーチに関して言えば、当該プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する場合にしか選択されない。換言すれば、プレミアムリーチが表示されたならば、遊技者はその時点で大当たり状態が発生することを認識することができるようになっている。 In the present embodiment, when “big hit” occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when “out-of-front reach” occurs, normal reach and super reach are selected. When either one is selected and “reach other than front / rear out” occurs, normal reach is selected. In the case of “completely off”, none of normal reach, super reach, and premium reach is selected. In particular, with regard to premium reach, the premium reach is only selected when a jackpot condition occurs. In other words, if the premium reach is displayed, the player can recognize that a big hit state will occur at that time.
また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are different prime numbers and are not synchronized in any case.
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図8〜図16のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図14は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 14 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図14において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 14, first, in step S601, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,9,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図15のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nをインクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first
また、続くステップS704では、当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the mode determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図16は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 16 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。図16のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図16のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 16, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図16のNMI割込み処理を開始する。その内容は図16で説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図8は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えば遊技場の営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,ステップS210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図9において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を表示制御装置45に送信する。ここで外部出力処理について、図10を用いて説明する。
In FIG. 9, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. For example, a variation pattern command, a symbol command, a determination command, and the like are transmitted to the
まず最初のステップS301では、図12に示す変動開始処理が直前に実行されたか否かを判断する。具体的には、後述するように変動開始処理にて変動表示の開始を示す変動開始フラグ(ステップS516参照)をセットするのであるが、ここでは、この変動開始フラグがセットされているか否かを判断する。なお、詳しくは後述するが、変動開始処理では、変動時間の情報を含む変動パターン、図柄コマンドがそれぞれ決定される。ここで変動開始の直後であると判断された場合(ステップS301:YES)、ステップS302にて変動開始フラグをリセットし、ステップS303にて変動パターンコマンドを送信し、ステップS304にて変動パターンコマンドの送信を示す変動パターンコマンド送信フラグをセットして、ステップS308へ移行する。一方、変動開始の直後でないと判断された場合(ステップS301:NO)、ステップS305へ移行する。 First, in step S301, it is determined whether or not the variation start process shown in FIG. 12 has been executed immediately before. Specifically, as will be described later, a change start flag (see step S516) indicating the start of change display is set in the change start process. Here, it is determined whether or not this change start flag is set. to decide. As will be described in detail later, in the variation start process, a variation pattern and a symbol command including variation time information are determined. If it is determined immediately after the start of change (step S301: YES), the change start flag is reset in step S302, the change pattern command is transmitted in step S303, and the change pattern command is determined in step S304. A variation pattern command transmission flag indicating transmission is set, and the process proceeds to step S308. On the other hand, when it is determined that it is not immediately after the start of fluctuation (step S301: NO), the process proceeds to step S305.
ステップS305では、前回の処理において変動パターンコマンドを送信したか否かを判断する。この判断は、前記変動パターンコマンド送信フラグがセットされているか否かによってなされる。ここで変動パターンコマンドを送信したと判断された場合(ステップS305:YES)、ステップS306にて図柄コマンドを送信し、ステップS307にて前記変動パターンコマンド送信フラグをリセットして、ステップS308へ移行する。一方、変動パターンコマンドを送信していないと判断された場合(ステップS305:NO)、直接ステップS308へ移行する。 In step S305, it is determined whether or not a variation pattern command has been transmitted in the previous process. This determination is made based on whether or not the variation pattern command transmission flag is set. If it is determined that the variation pattern command has been transmitted (step S305: YES), the symbol command is transmitted in step S306, the variation pattern command transmission flag is reset in step S307, and the process proceeds to step S308. . On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been transmitted (step S305: NO), the process directly proceeds to step S308.
ステップS308では、その他の処理を行う。具体的には、決定コマンドが設定されている場合には決定コマンドを送信する。また、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
In step S308, other processing is performed. Specifically, when the determination command is set, the determination command is transmitted. Also, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
上述した外部出力処理によれば、装飾図柄の変動に際し、変動パターンコマンド→図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで決定コマンドが送出されることになる。 According to the above-described external output process, when the decoration symbol changes, one command is sent for each normal process in the order of the fluctuation pattern command → the symbol command (that is, one command every 4 msec). A decision command is sent at the timing.
また、変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するようになっている。
Further, the
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。一方、表示制御装置45には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、表示制御装置45は、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを表示する。以下、装飾図柄の変動種別及び、該変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。
The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. On the other hand, the
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドには「FF11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は20秒に設定されている。 Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. Then, “FF11” is set in the variation pattern command corresponding to the normal reach. In the present embodiment, the variable display time for deriving the normal reach is set to 20 seconds.
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチには30秒、40秒、50秒パターンの3種類(スーパーリーチSR1,SR2,SR3)が用意されており、各リーチパターンに対応して、スーパーリーチSR1ならば「FF12」、スーパーリーチSR2ならば「FF13」、スーパーリーチSR3ならば「FF14」が変動パターンコマンドに設定される。
Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには60秒、70秒パターンの2種類(プレミアムリーチPR1,PR2)が用意されており、各リーチパターンに対応して、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」、プレミアムリーチPR2ならば「FF16」が変動パターンコマンドに設定される。 Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character with a different pattern from the super reach is displayed. This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. Two types of premium reach (premium reach PR1, PR2) of 60 seconds and 70 seconds are prepared for the premium reach of the present embodiment, and “FF15” for premium reach PR1 corresponding to each reach pattern, premium reach PR2 Then, “FF16” is set as the variation pattern command.
なお、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドには「FF10」が設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は10秒に設定されている
さらに、表示制御装置45は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、表示制御装置45に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変図柄の組合わせ、通常図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、「A1」,「A2」,「A3」,「A4」,「A5」という数値を含む符号で示されて、この内のいずれかの符号が図柄コマンドとして設定される。一方、表示制御装置45には、これらの数値と停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、表示制御装置45は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。以下、停止図柄の区分及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。
Note that “FF10” is set in the variation pattern command corresponding to “completely out” that does not reach any reach state. In this embodiment, the variable display time that is completely off is set to 10 seconds. Furthermore, the
確変図柄の組合わせは、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、確変図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A1」が設定される。そして、表示制御装置45は、図柄コマンドに確変図柄を示す「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The combination of probability variation symbols is a combination of symbols composed of
通常図柄の組合わせは、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、通常図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A2」が設定される。そして、表示制御装置45は、図柄コマンドに通常図柄を示す「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
The combination of normal symbols is a combination of symbols consisting of
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A3」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A4」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「A5」が設定される。なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「A3」〜「A5」が設定されている場合、表示制御装置45は、対応するワークRAM523のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
The combination of back and forth symbols corresponds to “front and back miss reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stops after the reach has occurred. “A3” is set in the command. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to “reach other than front / rear detachment”, where the final stop symbol stops after the occurrence of a reach, except before or after the reach symbol. Is set to “A4”. The combination of complete detachment symbols corresponds to “complete detachment” in which no reach occurs, and “A5” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete detachment symbols. As will be described in detail later, when “A3” to “A5” are set in the symbol command, the
さて、図9の説明に戻り、次のステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Now, returning to the description of FIG. 9, in the next step S202, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、変動処理を実行する。この変動処理により、特別表示装置43が制御されると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、変動処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得され、取得されたC4値が当選に対応する値である場合には、普通図柄表示装置41にて普通図柄が当選図柄で停止表示され、その後、第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、モード決定カウンタC2及び変動選択カウンタC3と同様に、図14に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, normal symbol display control by the normal
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,ステップS210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。 Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal process execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment).
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の変動処理を、図11のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図11において、ステップS401では、今現在、大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たり状態(特別遊技状態)の最中と大当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。続くステップS402では、特別表示装置43による色換え表示(変動表示)中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 11, in step S401, it is determined whether or not a big hit is currently being made. The jackpot includes a jackpot state (special game state) and a predetermined time after the jackpot state ends. In a succeeding step S402, it is determined whether or not color change display (variable display) is being performed by the
また、大当たり中、変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nから1を減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither the big hit or the change display is being performed and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図12のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明する。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り低確率モードでは大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率モードでは「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。ここで大当たりであると判断された場合(ステップS501:YES)、ステップS502へ移行する。一方、大当たりでないと判断された場合(ステップS501:NO)、すなわち外れである場合には、ステップS507へ移行する。
First, in step S501, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not the jackpot is determined is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at that time, and as described above, in the low probability mode, “337” of the
ステップS502では、確変大当たりであるか否かを判断する。本実施形態では、大当たりとなった場合、それぞれ1/2の確率で高確率モード又は低確率モードへ移行するように構成されている。具体的には、高確率モードへ移行させるか否かは、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているモード決定カウンタC2の値に基づいて判断される。格納されているモード決定カウンタC2の値が、数値0〜9のうち奇数「1,3,5,7,9」であるならば高確率モードへの移行が決定され(確変大当たり)、偶数「0,2,4,6,8」であるならば低確率モードへの移行が決定される(通常大当たり)。ここで確変大当たりであると判断された場合(ステップS502:YES)、ステップS503にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS504にて確変図柄(本実施形態では「1」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。一方、確変大当たりでないと判断された場合(ステップS502:NO)、すなわち通常大当たりである場合には、ステップS505にて大当たり変動パターンを決定し、ステップS506にて通常図柄(本実施形態では「2」)を図柄コマンドに設定して、本変動開始処理を終了する。
In step S502, it is determined whether or not the probability variation big hit. In this embodiment, when it is a big hit, it is configured to shift to the high probability mode or the low probability mode with a probability of 1/2 respectively. Specifically, whether or not to shift to the high probability mode is determined based on the value of the mode determination counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the value of the stored mode determination counter C2 is an odd number “1, 3, 5, 7, 9” among the
上記ステップS503,ステップS505では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1及び第2変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて装飾図柄の図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターン(変動種別)との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係はテーブル等により予め規定されている。
In step S503 and step S505, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
ここで、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2の数値と変動種別との対応関係を説明すると、大当たり時においては、図13(a)に示す大当たり時のテーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=0〜69のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=70〜149のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜196かつCS2=150〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。CS1=197,198かつCS2=0〜120のときは、変動パターンコマンドに「FF15」(プレミアムリーチPR1)が設定される。CS1=197,198かつCS2=121〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF16」(プレミアムリーチPR2)が設定される。 Here, the correspondence relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 and the variation type will be described. In the case of the big hit, the correspondence relationship is shown by the big hit time table shown in FIG. It is prescribed. That is, when CS1 = 0 to 9, “FF11” (normal reach) is set in the variation pattern command regardless of the value of CS2. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 0 to 69, “FF12” (super reach SR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 70 to 149, “FF13” (super reach SR2) is set in the variation pattern command. When CS1 = 10 to 196 and CS2 = 150 to 240, “FF14” (super reach SR3) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 0-120, “FF15” (premium reach PR1) is set in the variation pattern command. When CS1 = 197, 198 and CS2 = 121-240, “FF16” (premium reach PR2) is set in the variation pattern command.
また、ステップS504,ステップS506における図柄コマンドは、大当たりの図柄を所定区分で指示するものであり、停止図柄の決定は、後述するように表示制御装置45が行う。具体的には、確変図柄の組合わせを示す「A1」が図柄コマンドに設定されると(ステップS504)、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを表示制御装置45が停止図柄として決定する。一方、通常図柄の組合わせを示す「A2」が図柄コマンドに設定されると(ステップS506)、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを表示制御装置45が停止図柄として決定する。当該ステップS504、ステップS506で図柄コマンドを設定した後、ステップS515へ移行する
また、ステップS501にて否定判断された場合に移行するステップS507では、リーチであるか否かを判断する。この判断は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動選択カウンタC3の値に基づいてなされる。上述したように、本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。ここでリーチであると判断された場合(ステップS507:YES)、ステップS508へ移行する。一方、リーチでないと判断された場合(ステップS507:NO)、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS513にて外れ変動パターンを決定し、ステップS514にて完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」を図柄コマンドに設定して、ステップS515へ移行する。
The symbol commands in step S504 and step S506 indicate the jackpot symbol in a predetermined category, and the
ステップS508では、前後外れリーチであるか否かを判断する。ここで前後外れリーチであると判断された場合(ステップS508:YES)、ステップS509にて外れ変動パターンを決定し、ステップS510にて前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」を図柄コマンドに設定して、ステップS515へ移行する。一方、前後外れリーチでないと判断された場合(ステップS508:NO)、すなわち前後外れ以外リーチである場合には、ステップS511にて外れ変動パターンを決定し、ステップS512にて前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」を図柄コマンドに設定して、ステップS515へ移行する。 In step S508, it is determined whether or not the front / rear reach is reached. If it is determined that the front / rear reach is out of step (step S508: YES), a deviation variation pattern is determined in step S509, and “A3” indicating a combination of front / rear out-of-line symbols is set in the symbol command in step S510. Then, the process proceeds to step S515. On the other hand, when it is determined that the front / rear out of reach is not reached (step S508: NO), that is, when the reach is other than front / rear out, a deviation variation pattern is determined in step S511, and a set of symbols other than front / rear out is determined in step S512. “A4” indicating the alignment is set in the symbol command, and the process proceeds to step S515.
上記ステップS509,ステップS511,ステップS513で外れ変動パターンを決定する際、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS403等と同様である。ここで、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動種別との対応関係について説明すると、前後外れリーチ時においては、図13(b)に示す前後外れリーチ時のテーブルによって前記対応関係が規定されている。すなわち、CS1=0〜9のときは、CS2の値に関わらず、変動パターンコマンドに「FF11」(ノーマルリーチ)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=0〜90のときは、変動パターンコマンドに「FF12」(スーパーリーチSR1)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=91〜170のときは、変動パターンコマンドに「FF13」(スーパーリーチSR2)が設定される。CS1=10〜198かつCS2=171〜240のときは、変動パターンコマンドに「FF14」(スーパーリーチSR3)が設定される。また、前後外れ以外リーチ時(C3=2〜21)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらずノーマルリーチとなり、変動パターンコマンドに「FF11」が設定される。なお、完全外れ時(C3=22〜238)においては、変動種別カウンタCS1,CS2の値にかかわらず、変動パターンコマンドに「FF10」が設定される。
When the outlier variation pattern is determined in steps S509, S511, and S513, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
また、ステップS510,ステップS512,ステップS514における図柄コマンドが外れの図柄の組合わせの所定区分を指示するものであることも、上記ステップS504等の場合と同様である。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」が図柄コマンドに設定されると(ステップS510)、当該図柄コマンドを受信した表示制御装置45は、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」が図柄コマンドに設定されると(ステップS512)、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、表示制御装置45が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」が図柄コマンドに設定されると(ステップS514)、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、表示制御装置45が停止図柄として決定する。
In addition, the symbol commands in step S510, step S512, and step S514 indicate a predetermined division of the combination of symbols that are out of the same manner as in step S504 and the like. Specifically, when “A3” indicating the combination of the front and rear symbols is set in the symbol command (step S510), the
ステップS515では、特別表示装置43における色換え表示(変動表示)を開始する。特別表示装置43は上述したような3色LEDであり、点灯している色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤へ色換えを行う。それから、ステップS516において、変動表示の開始を示す変動開始フラグをセットして(前記ステップS301、ステップS302参照)本処理を終了する。
In step S515, color change display (variation display) on the
図11の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS407で肯定判定された場合に移行するステップS408では、特別表示装置43による決定表示を行う。すなわち、高確率モードへの移行を伴う確変大当たりである場合には赤色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、低確率モードへの移行を伴う通常大当たりである場合には緑色を決定表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には青色を決定表示(数秒間だけ点灯)させる。繰り返しとなるが、このような特別表示装置43による決定表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なものとなっている。次のステップS409では決定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。このように、特別表示装置43の変動表示が終了するタイミングで決定コマンドが設定され、次の外部出力処理(ステップS201参照)で該決定コマンドが表示制御装置45に出力される。そして、決定コマンドを受信した表示制御装置45は装飾図柄の変動表示を停止表示する。これにより、装飾図柄の変動停止のタイミングと特別表示装置43におけるLEDの変動停止のタイミングとを合わせることができる。
Returning to the explanation of FIG. 11, if step S402 is YES, that is, if the fluctuation display is being performed, the process proceeds to step S407, and it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. In step S408, which is shifted when an affirmative determination is made in step S407, determination display by the
一方、ステップS407で否定判定された場合に移行するステップS410では、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)を行う。具体的には、現在の点灯色が赤であれば緑、緑であれば青、青であれば赤への色換えを行う。これによって、変動処理のタイミング、すなわち4ms毎に、特別表示装置43のLEDの色換え表示(変動表示)が実現される。
On the other hand, in step S410, which is shifted when a negative determination is made in step S407, color change display (fluctuation display) of the LED of the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図17は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れについて、図18のフローチャートを参照しながら、説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図18において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 18, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク355の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図19)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 19) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図20)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 20) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図19に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 19, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図20に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 20, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図18の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the
次に、表示制御装置45の処理について説明する。変動パターンコマンド、図柄コマンド、決定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を装飾図柄表示装置42において表示するようになっている。具体的には、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄の変動表示を所定時間行う。そして、図柄コマンドに基づき停止図柄を決定して、表示する。なお、特別表示装置43の決定表示後、上述したように決定コマンドが表示制御装置45へ送信されるが、この決定コマンドは主となる特別表示装置43と補助的な装飾図柄表示装置42との完全な同期を目的とするものである。つまり、完全な同期を図るという上では上記のように決定コマンドを送信する構成が望ましいが、主制御装置261と表示制御装置45との両方で変動時間を把握する構成であれば、決定コマンドを送信しない構成としてもよい。
Next, processing of the
本実施形態では、表示制御装置45内のCPU521は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図21に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタC5と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU521内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In the present embodiment, the CPU 521 in the
大当たり時装飾図柄カウンタC5は、大当たりの際、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において装飾図柄は、確変図柄(確率変動図柄)が5通り、通常図柄(確率変動図柄以外の図柄)が5通り設定されている。したがって、大当たり時装飾図柄カウンタC5としては、5個(0〜4)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタC5は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」(のゾロ目)、2であれば「5」(のゾロ目)、3であれば「7」(のゾロ目)、4であれば「9」(のゾロ目)という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)、2であれば「4」(のゾロ目)、3であれば「6」(のゾロ目)、4であれば「8」(のゾロ目)という具合に通常図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタC5は定期的に更新され、表示制御装置45が図柄コマンドを受信するタイミングでワークRAM523のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタC5はワークRAM523の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
The jackpot decorative symbol counter C5 determines the symbol when the variation of the decorative
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列装飾図柄、中列装飾図柄、右列装飾図柄の停止図柄(外れ図柄の組合わせ)を決定するものであり、各列では10の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。 The left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR display the left row decorative symbol, the middle row decorative symbol, and the right row decorative symbol stop symbol (combination of the off symbol) when the big hit lottery is off. Since any one of 10 decorative symbols is displayed in each column, 10 (0 to 9) counter values are prepared for each column. The stop symbol of the left symbol row is determined by the off symbol counter CL, the stop symbol of the middle symbol row is determined by the off symbol counter CM, and the stop symbol of the right symbol row is determined by the off symbol counter CR.
本実施形態では、CPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 521. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 10 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the front / rear outreach symbol buffer of the
ここで、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。この処理は、表示制御装置45にて、例えば4msecといった所定時間毎に実行されるものである。
Here, the update process of each off symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. This processing is executed by the
図22に示すように、ステップS1301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS1302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において右図柄列の外れ図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS1301で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において左図柄列の外れ図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS1302で肯定判断されることになる。そして、左図柄列の更新時期(ステップS1301がYES)であればステップS1303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS1302がYES)であればステップS1304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS1301、S1302が共にNO)であればステップS1305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS1303〜S1305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 As shown in FIG. 22, in step S1301, it is determined whether or not it is time to update the left symbol row out symbol counter CL. In step S1302, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CM in the middle symbol row. . In addition, each off symbol counter CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row is configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, when the out-of-right symbol counter CR in the previous symbol update process has been updated, an affirmative determination is made in step S1301. If the left symbol row outlier symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S1302. If the update timing of the left symbol row (YES in step S1301), the process proceeds to step S1303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. If the middle symbol row update time (step S1302 is YES), the process proceeds to step S1304, where the middle symbol row outlier symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both NO in steps S1301 and S1302), the process proceeds to step S1305 to update the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence. In the update of the symbol counters CL, CM, CR out of steps S1303 to S1305, the lower 3 bits of the R register are added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the update process is executed three times, the set symbol counters CL, CM, and CR are updated for one set.
その後、ステップS1306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S1306がYES)、さらにステップS1307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチ(前後外れ図柄)の組合わせである場合(S1307がYES)、ステップS1308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチ(前後外れ以外図柄)の組合わせである場合(S1307がNO)には、ステップS1309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S1306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination (YES in S1306), In step S1307, it is determined whether or not it is a front / rear reach. When the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of front / rear out of reach (front / rear out symbol) (YES in S1307), the process proceeds to step S1308, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is a workpiece. Stored in the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S1306がNO)、ステップS1310に進み、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっていれば(S1310がYES)、ステップS1311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS1306、S1310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
If the combination is other than the reach symbol (NO in S1306), the process proceeds to step S1310 to determine whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, and CR has become a symbol combination. If it is a combination of symbols (completely deviated symbols) (YES in S1310), the process proceeds to step S1311, and the combination of the deviated symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the completely deviated symbol buffer of the
上述したように主制御装置261から送信されてくる図柄コマンドに基づいて、表示制御装置45は、装飾図柄表示装置42に表示する停止図柄を決定する。
As described above, the
具体的には、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変図柄の組合わせを示す「A1」である場合には、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタC5の値を読み出す。さらに、当該C5値に基づいて、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)を参照することで、上記のとおり、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「3」、2であれば「5」、3であれば「7」、4であれば「9」という具合に、確変図柄の組合わせを決定する。また、図柄コマンドが通常図柄の組合わせを示す「A2」である場合、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されている大当たり時装飾図柄カウンタC5の値を読み出す。さらに、当該C5値に基づいて、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)を参照することで、上記のとおり、大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納された値が0であれば「0」(のゾロ目)、1であれば「2」、2であれば「4」、3であれば「6」、4であれば「8」という具合に、通常図柄の組合わせを決定する。また、主制御装置261から送信された図柄コマンドが前後外れ図柄の組合わせを示す「A3」である場合、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが前後外れ以外図柄の組合わせを示す「A4」である場合、ワークRAM523の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドが完全外れ図柄の組合わせを示す「A5」である場合、ワークRAM523の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
Specifically, when the symbol command transmitted from the
さて、表示制御装置45が装飾図柄表示装置42の表示制御を行うことは既に述べたが、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において実行された変動表示のうち、表示途中でプレミアムリーチが導出された変動表示に関し、再度、装飾図柄表示装置42にて表示(再表示)することができるようになっている。この装飾図柄表示装置42に関する表示制御処理は、図23に示すように、ステップS1401の装飾図柄変動処理、ステップS1402の仮記憶処理、ステップS1403の本記憶処理、ステップS1404の導出処理、ステップS1405のカウント処理といった一連の処理からなっている。以下、当該表示制御処理について図面を参照しつつ説明する。なお、表示制御処理は、表示制御装置45によって、例えば4msecといった所定時間毎に行われる通常処理において実行されるものである。
As described above, the
先に、ステップS1401の装飾図柄変動処理について、図24を参照しつつ説明する。 First, the decorative symbol variation process in step S1401 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1501では、大当たり中であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合にはそのまま本処理を終了し、一方否定判定された場合には、ステップS1502において、装飾図柄の変動表示中であるか否かを判別する。ここで否定判定された場合(変動表示中ではない場合)には、ステップS1503において、装飾図柄表示装置42の変動開始条件が成立したか否かを判別する。より詳しくは、主制御装置261からの変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したか否かを判別する。ここで、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S1501, it is determined whether or not a big hit is being made. If an affirmative determination is made here, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made, in step S1502, it is determined whether or not the decorative symbol is being displayed in a variable manner. If a negative determination is made here (if the variation display is not being performed), it is determined in step S1503 whether the variation start condition of the decorative
一方、ステップS1503で肯定判定された場合、ステップS1504に進み、表示態様決定処理を行う。この表示態様決定処理では、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様を決定(特定)する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1503, the process proceeds to step S1504 to perform display mode determination processing. In this display mode determination process, the display mode to be displayed on the decorative
より詳しくは、変動パターンコマンド(図13参照)に基づいて、図29に示す表示テーブルを参照しつつ変動種別を決定する。変動パターンコマンド「FF11」ではノーマルリーチ、変動パターンコマンド「FF12」ではスーパーリーチSR1、変動パターンコマンド「FF13」ではスーパーリーチSR2、変動パターンコマンド「FF14」ではスーパーリーチSR3、変動パターンコマンド「FF15」ではプレミアムリーチPR1、変動パターンコマンド「FF16」ではプレミアムリーチPR2が選択される。加えて、変動パターンコマンド「FF10」では「完全外れ」が選択される。 More specifically, the variation type is determined based on the variation pattern command (see FIG. 13) while referring to the display table shown in FIG. The fluctuation pattern command “FF11” is normal reach, the fluctuation pattern command “FF12” is super reach SR1, the fluctuation pattern command “FF13” is super reach SR2, the fluctuation pattern command “FF14” is super reach SR3, and the fluctuation pattern command “FF15” is premium. In the reach PR1 and the fluctuation pattern command “FF16”, premium reach PR2 is selected. In addition, “completely off” is selected in the variation pattern command “FF10”.
また、ステップS1504の表示態様決定処理では、図柄コマンドに基づいて停止図柄の決定もあわせて行う。なお、上述したことであるが、図柄コマンドに「A1」が設定されている場合、1,3,5,7,9のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「A2」が設定されている場合、0,2,4,6,8のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「A3」が設定されている場合、ワークRAM523の前後外れリーチ図柄バッファ(図21参照)に格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A4」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「A5」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
In the display mode determination process in step S1504, the stop symbol is also determined based on the symbol command. As described above, when “A1” is set in the symbol command, any combination of
そして、ステップS1505において、変動パターンコマンド及び停止図柄を組合わせた情報(コード情報)をワークRAM523に記憶する。例えば、変動パターンコマンド(変動種別)に対応する値が「15」、停止図柄が「7」の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであれば、「15777」といった数値情報(コード情報)がワークRAM523に記憶される(図30参照)。なお、図30は、プレミアムリーチ導出時のコード情報を説明するための図である。また外れの場合、例えば、変動パターンコマンドに対応する値が「FF12」、停止図柄が「7,6,7」であれば、コード情報は「12767」となり、変動パターンコマンドに対応する値が「FF10」、停止図柄が「3,4,1」であれば、コード情報は「10341」となる(図示略)。
In step S1505, information (code information) obtained by combining the variation pattern command and the stop symbol is stored in the
ステップS1505の後、ステップS1506において装飾図柄変動開始処理を実行する。ここでは、上記ステップS1504にて決定された変動種別と停止図柄とに基づいて表示画像を生成し、該表示画像を装飾図柄表示装置42にて表示することで装飾図柄の変動表示を開始させる。さらに、ステップS1507において、装飾図柄の変動開始を示す装飾図柄変動フラグをセットした後、本処理を終了する。
After step S1505, a decorative symbol variation start process is executed in step S1506. Here, a display image is generated based on the variation type and the stop symbol determined in step S1504, and the display of the display image on the decorative
なお、本実施形態では、プログラムROM522に装飾図柄表示装置42における図柄等をどのように動かすかの表示データ(リーチパターン等)が記憶され、キャラクタROM525に図柄やキャラクタ等の表示データが記憶されている。そして、表示態様の決定に際し、プログラムROM522及びキャラクタROM525の表示データのうち、変動パターンコマンド及び停止図柄に対応する表示データが抽出され、変動開始に際して、抽出された表示データに基づいて装飾図柄表示装置42にて表示される表示画像が生成される。本実施形態では、プログラムROM522及びキャラクタROM525が表示データ記憶手段(再表示データ記憶手段)を構成する。
In the present embodiment, display data (reach pattern or the like) on how to move the symbols or the like in the decorative
一方、ステップS1502で肯定判定された場合(変動表示中である場合)、ステップS1508に進み、決定コマンドを受信したか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、ステップS1509において装飾図柄の変動表示を停止させ、ステップS1510において装飾図柄の変動停止を示す変動停止フラグをセットした後、本処理を終了する。一方、否定判定された場合には、ステップS1511において、引き続き表示画像を生成し、その表示画像を装飾図柄表示装置42において表示してから本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1502 (if a variable display is being displayed), the process advances to step S1508 to determine whether a determination command has been received. If an affirmative determination is made in this step, the decorative symbol variation display is stopped in step S1509, the variation stop flag indicating the decorative symbol variation stop is set in step S1510, and then the process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made, in step S1511, a display image is continuously generated, the display image is displayed on the decorative
次に、ステップS1402の仮記憶処理について、図25を参照しつつ説明する。 Next, the temporary storage process in step S1402 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1601では、装飾図柄表示装置42において、変動表示が直前に終了したか否かを判別する。具体的には、表示制御装置45は、装飾図柄の変動停止を示す変動停止フラグ(ステップS1510参照)がセットされているか否かを判断する。
First, in step S1601, the decorative
ステップS1601で肯定判定された場合には、ステップS1602において変動停止フラグをリセットした後、ステップS1603において、変動表示中にプレミアムリーチが導出されるか否かを判別する。具体的には、ワークRAM523に記憶されたコード情報のうち、変動パターンコマンドに対応する値が「15」又は「16」であるか否かを判別する。ここで肯定判定された場合には、ステップS1604で、ワークRAM523に設けられた一次記憶手段としての仮記憶エリアに該コード情報(画像情報)を記憶する。尚、上述したことではあるが、コード情報(画像情報)とは、変動パターンコマンド及び停止図柄からなる表示データを特定する情報群である。また、本実施形態では、仮記憶エリアに記憶できるコード情報の数は1つであり、仮記憶エリアに既にコード情報が記憶されている状態であるときに、新たにコード情報を記憶する場合には、当該新たなコード情報を上書きする。
If the determination in step S1601 is affirmative, the variable stop flag is reset in step S1602, and then in step S1603, it is determined whether or not premium reach is derived during variable display. Specifically, it is determined whether or not the value corresponding to the variation pattern command in the code information stored in the
その後、ステップS1605において、後述する記憶期間カウンタPをリセットする。なお、該記憶期間カウンタPは、コード情報が仮記憶エリアに記憶された後の装飾図柄の変動表示回数をカウントするためのものである。さらに、ステップS1606において、前面枠セット14に設けられた変動記憶ボタン422(図1参照)を点灯状態としてから(変動記憶ボタン422に内蔵された発光手段を点灯させてから)本処理を終了する。また、上記ステップS1601又はステップS1603において否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S1605, a storage period counter P described later is reset. The storage period counter P is for counting the number of times the decorative symbol is displayed after the code information is stored in the temporary storage area. Further, in step S1606, after the variation storage button 422 (see FIG. 1) provided on the front frame set 14 is turned on (after the light emitting means built in the
ステップS1403の本記憶処理について図26を参照しつつ説明する。 The main storage process in step S1403 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1701では、仮記憶エリアにコード情報が格納されているか否かを判別する。当該ステップS1701で肯定判定された場合には、ステップS1702に進み、変動記憶ボタン422の操作があるか否かを判別する。ステップS1702で肯定判定された場合にはステップS1703に進む。
First, in step S1701, it is determined whether or not code information is stored in the temporary storage area. If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702 to determine whether or not there is an operation of the
ステップS1703では、ワークRAM523に設けられた画像情報記憶手段としての本記憶エリアに対して、仮記憶エリアに記憶されているコード情報を記憶する。それから、ステップS1704に進み、仮記憶エリアに記憶されているコード情報を消去する。その後、ステップS1705において、変動記憶ボタン422を消灯状態とするとともに、前面枠セット14に設けられた再表示ボタン423(図1参照)を点灯状態とした後(再表示ボタン423に内蔵された発光手段を点灯させた後)、本処理を終了する。また、上記ステップS1701又はステップS1702で否定判定された場合には本処理を終了する。なお、本実施形態では、本記憶エリアに記憶できるコード情報の数は1つであり、本記憶エリアに既にコード情報が記憶されている状態であるときに、仮記憶エリアに記憶されている新たなコード情報を本記憶エリアに記憶する場合には、当該新たなコード情報を上書きする。
In step S1703, the code information stored in the temporary storage area is stored in the main storage area as image information storage means provided in the
続いて、ステップS1404の導出処理について、図27を参照しつつ説明する。 Next, the derivation process in step S1404 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1801では、装飾図柄表示装置42において再表示中であるか否かを判別する。ここで否定判定された場合、ステップS1802において、本記憶エリアにコード情報が格納されているか否かを判別する。ステップS1802で肯定判定された場合、ステップS1803に進み、再表示ボタン423の操作があるか否かを判別する。ステップS1803で肯定判定された場合、ステップS1804に進み、変動表示中又は大当たり中であるか否かを判別する。当該ステップS1804で否定判定された場合、ステップS1805において、保留があるか否か(始動保留球数N≠0であるか否か)を判別する。
First, in step S1801, it is determined whether or not the decorative
ステップS1804及びステップS1805でともに否定判定された場合(例えば、いわゆるデモ画面表示中である場合)にはステップS1806に進み、再表示実行処理を行う。再表示実行処理においては、本記憶エリアに記憶されているコード情報に対応する表示データを、プログラムROM522及びキャラクタROM525から抽出し、当該抽出した表示データに基づいて装飾図柄表示装置42にて表示する表示画像(再表示画像)を生成する。つまり、装飾図柄表示装置42において既に表示された表示画像と同じ表示画像を生成するわけである。そして、コード情報に基づいて決定した表示画像を装飾図柄表示装置42において表示することで、装飾図柄表示装置42において既に表示された変動表示と同様の変動表示が装飾図柄表示装置42にて再度表示(再表示)される。
If negative determination is made in both step S1804 and step S1805 (for example, when a so-called demonstration screen is being displayed), the process proceeds to step S1806, and redisplay execution processing is performed. In the re-display execution process, display data corresponding to the code information stored in the main storage area is extracted from the
なお、本実施形態では再表示が開始された場合に、「リプレイ」の文字が付された再表示用ランプ421(図1、図31参照)を点灯させ、再表示が終了した場合に再表示用ランプ421を消灯させる。つまり、再表示の間は再表示用ランプ421が点灯状態となる。これにより、遊技者に対して再表示中であることを認識させることができる。加えて、再表示の間は、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)及び再表示用ランプ421以外の、少なくとも変動表示が行われているときに点灯状態とされる発光手段(ランプ)を減光(又は消灯)させる。これにより、少なくとも装飾図柄表示装置42周りが暗くなり、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示(再表示)を際立たせることができる。
In this embodiment, when re-display is started, the re-display lamp 421 (see FIGS. 1 and 31) with the characters “Replay” is turned on, and re-display is performed when the re-display is completed. The
ステップS1806の再表示実行処理の後、ステップS1807で再表示ボタン423を消灯状態としてから本処理を終了する。
After the redisplay execution process in step S1806, the
また、上記ステップS1802又はステップS1803で否定判定された場合、或いはステップS1804又はステップS1805で肯定判定された場合には本処理を終了する。つまり、装飾図柄の変動表示中や大当たり状態中である場合には、再表示ボタン423の操作が無効化される。なお、ステップS1804にて肯定判定された場合、例えば再表示ボタン423をデモ画面表示中に操作することでプレミアムリーチが導出された変動表示を再度表示させることができる旨を伝える表示が装飾図柄表示装置42において導出されるよう構成してもよい。
Further, when a negative determination is made in step S1802 or step S1803, or when an affirmative determination is made in step S1804 or step S1805, the present process is terminated. That is, the operation of the
一方、上記ステップS1801で肯定判定された場合(再表示中である場合)、ステップS1808において再表示時間(再表示されている変動表示の変動表示時間)が経過したか否かを判別する。なお、本実施形態では、既に装飾図柄表示装置42にて表示された基の変動表示と同一の変動表示を再度表示する構成のため、再表示時間は、基の変動表示の変動表示時間と同じである。また、上記したことではあるが、各変動パターンコマンドと変動表示時間との関係は、図29のように定められている。すなわち、再表示が行われる際に、コード情報の変動パターンコマンドに対応する値に応じた再表示時間がセットされるのであり、ここでは、その再表示時間が経過したか否かが判断される。例えば、コード情報の変動パターンコマンドに対応する値が「15」であれば、「60秒」が経過したか否かが判断される。ここで否定判定された場合、ステップS1811に進み、主制御装置261からの変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801 (when redisplaying is in progress), it is determined in step S1808 whether or not the redisplay time (variable display time of the redisplayed variable display) has elapsed. In this embodiment, since the same variation display as the basic variation display already displayed on the decorative
ステップS1808で肯定判定された(再表示時間が経過した)場合、又は、ステップS1811で肯定判定された(装飾図柄の変動が開始された)場合には、ステップS1809に進み、再表示を終了させる。その後、ステップS1810において本記憶エリアに記憶されているコード情報を消去してから本処理を終了する。このように、再表示は、再表示時間が経過する前段階においても、装飾図柄の変動が開始される場合にはその時点で終了する。すなわち、再表示よりも装飾図柄の変動表示の方が優先して実行されるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S1808 (the redisplay time has elapsed), or an affirmative determination is made in step S1811 (decoration of decorative symbols has started), the process proceeds to step S1809, where the redisplay is terminated. . Thereafter, the code information stored in the main storage area is erased in step S1810, and then the present process is terminated. In this way, the re-display is ended at the time when the change of the decorative design is started even in the stage before the re-display time elapses. That is, the decorative symbol variation display is executed with priority over the re-display.
また、ステップS1811で否定判定された場合には、ステップS1812において、引き続き表示画像を生成し、その表示画像(再表示画像)を装飾図柄表示装置42において表示してから本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1811, a display image is continuously generated in step S1812, the display image (redisplayed image) is displayed on the decorative
次に、ステップS1405のカウント処理について、図28を参照しつつ説明する。 Next, the counting process in step S1405 will be described with reference to FIG.
まず、ステップS1901では、装飾図柄表示装置42において、変動表示が直前に開始されたか否かを判別する。具体的には、装飾図柄の変動開始を示す装飾図柄変動フラグ(ステップS1507参照)がセットされているか否かを判別する。該ステップS1901で否定判定された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS1901で肯定判定された場合には、ステップS1902において装飾図柄変動フラグをリセットした後、ステップS1903に進む。
First, in step S1901, the decorative
ステップS1903では、上記仮記憶エリアにコード情報が記憶されているか否かを判別する。当該ステップS1903で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1903で肯定判定された場合には、ステップS1904において、表示制御装置45に設定された記憶期間カウンタPの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。そして、記憶期間カウンタPの値が上限値未満(P<4)である場合(ステップS1904がYES)、ステップS1905に進み、記憶期間カウンタPをインクリメントした後、本処理を終了する。
In step S1903, it is determined whether or not code information is stored in the temporary storage area. If a negative determination is made in step S1903, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1903, it is determined in step S1904 whether or not the value of the storage period counter P set in the
一方、ステップS1904で否定判定された場合には、ステップS1906に進み、仮記憶エリアに記憶されているコード情報を消去する。その後、ステップS1907において、点灯状態にある変動記憶ボタン422(上記ステップS1606参照)を消灯状態とした後、本処理を終了する。このように、本カウント処理では、変動表示が行われる毎に、記憶期間カウンタPが4以上になるまで当該記憶期間カウンタPをインクリメントしていき、記憶期間カウンタPが4以上であると判定された場合には、仮記憶エリアに記憶されているコード情報が消去される。つまり、本実施形態における仮記憶エリアの記憶保持期間は、コード情報が記憶された後4回の変動表示が終了し、さらに、次回の変動表示が開始されるまで(本例では、当該4回の変動表示の前に大当たり状態を挟む)となり、仮記憶エリアに記憶されたコード情報は、当該記憶保持期間が経過するまで仮記憶エリアに保持されるようになっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1904, the process proceeds to step S1906, and the code information stored in the temporary storage area is deleted. Thereafter, in step S1907, the variable memory button 422 (see step S1606) in the lit state is turned off, and the process is terminated. As described above, in this count process, each time the variable display is performed, the storage period counter P is incremented until the storage period counter P becomes 4 or more, and it is determined that the storage period counter P is 4 or more. If the code information is stored, the code information stored in the temporary storage area is deleted. That is, the storage holding period of the temporary storage area in the present embodiment is four times after the code information is stored until the next variable display is finished and the next variable display is started (in this example, the four times The code information stored in the temporary storage area is held in the temporary storage area until the storage holding period elapses.
また本実施形態では、記憶保持期間と変動表示の最大保留数(「4」)とが対応して設定されている。これにより、例えば、大当たり状態終了時において変動表示が4回分保留されている場合においても、遊技者がハンドル18の操作を行わずに待機していれば、大当たり状態の終了後において遊技球が第1契機対応口33に入賞することがなく、5回目の変動表示が行われないため、仮記憶エリアに記憶されているコード情報は消去されないことになる。これにより、コード情報を本記憶エリアに記憶させるのに十分な猶予が与えられる。
Further, in the present embodiment, the memory holding period and the maximum number of pending display (“4”) are set correspondingly. Thus, for example, even when the variable display is held four times at the end of the jackpot state, if the player waits without operating the
また、仮記憶エリアにコード情報が記憶された後4回の変動表示が終了するまでは、変動記憶ボタン422の点灯状態が保持されるようになっている。なお、本記憶エリアには、仮記憶エリアのようにコード情報の記憶保持期間が設定されておらず、本記憶エリアに対してコード情報が記憶された場合には、当該コード情報に基づく再表示を実行させる前に、そのコード情報が消去されないようになっている。ただし、少なくとも電源がOFFされた場合(又は電源がONされた場合)には、本記憶エリアに記憶されているコード情報が消去されることが望ましい。また、記憶期間カウンタPの上限値は特に限定されるものではなく、例えば「8」としてもよい。この場合の仮記憶エリアの記憶保持期間は、コード情報が記憶された後8回の変動表示が終了するまでとなる。
In addition, the lighting state of the
ここで、装飾図柄表示装置42の表示態様、及び再表示用ランプ421、変動記憶ボタン422、再表示ボタン423の点灯態様について、図31を参照しつつ説明する。本実施形態では、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図31(a)に示すように、左・中・右の3つの図柄列が上から下へと変動表示されるとともに、3つの図柄列の上方においては、縄跳びをするキャラクタ表示が行われる。縄を跳ぶキャラクタは各図柄列に対応して合計3人設定されており、左・右図柄列に対応するキャラクタが縄跳びを成功させた時点で、左・右図柄列に同一の装飾図柄(大当たり図柄の組合わせ)が停止表示され、リーチ状態が発生する。そして、中図柄列に対応するキャラクタも含め3人全員が縄跳びを成功させた時点で、中図柄列に左・右図柄列と同一の装飾図柄が停止表示され、大当たり状態が発生するようになっている。また、本実施形態のプレミアムリーチにおいては、図31(b)に示すように、左・右図柄列に対応するキャラクタが縄跳びを成功させた後、当該キャラクタが人間からカエルに代わり、中図柄列に対応するキャラクタ(ここではカエル)が空飛ぶ絨毯に乗って登場する表示がなされ、この場合には当該キャラクタが必ず縄跳びを成功させることとなる。
Here, the display mode of the decorative
さて、仮記憶ボタン及び本記憶エリアにコード情報が記憶されていない場合、図31(a)に示すように、再表示用ランプ421、変動記憶ボタン422、再表示ボタン423は消灯状態となっている。
If no code information is stored in the temporary storage button and the main storage area, the
表示制御装置45は、装飾図柄の変動開始後に図31(b)に示すプレミアムリーチを導出する場合には、当該変動表示の終了後において変動記憶ボタン422を点灯させるとともに、装飾図柄表示装置42にて大当たり動画の表示を開始する。
When deriving the premium reach shown in FIG. 31 (b) after the start of the variation of the decorative symbol, the
変動記憶ボタン422の点灯中、すなわち、大当たり状態中又は当該大当たり状態終了後の4回の変動表示が行われている間に変動記憶ボタン422を押すことで、図31(c)に示すように、変動記憶ボタン422が消灯される一方で、再表示ボタン423が点灯される。なお、上記したことではあるが、変動記憶ボタン422は、再表示ボタン423が押されることなく、大当たり状態終了後に4回の変動表示が終了した場合(保留されている4回分の変動表示が消化された場合)においても消灯される。もちろん、この場合には、再表示ボタン423が点灯することはない。
As shown in FIG. 31C, by pressing the
その後、変動表示中又は大当たり中ではないときに点灯状態にある再表示ボタン423を押すことで、図31(d)に示すように、装飾図柄表示装置42において、図31(b)と同様の表示(再表示)が行われる。この時、再表示ボタン423が消灯されるとともに、再表示用ランプ421が点灯される。なお、再表示の終了後、再表示用ランプ421が消灯される。
Thereafter, when the
以上詳述したように、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において既に表示された表示画像(本例ではプレミアムリーチが導出された変動表示)を、装飾図柄表示装置42において再表示させることができる。このため、遊技者は、既に行われた表示画像を再度見ることができる。結果として、遊技者は、表示画像(表示演出等)を落ち着いて観賞することができ、表示演出等を十分に堪能することができる。また、プレミアムリーチが導出された変動表示を再表示することができることにより、めったに見ることのできないプレミアムリーチを見逃してしまったことに起因する興趣の低下を防止することができる。
As described above in detail, in this embodiment, the display image already displayed on the decorative symbol display device 42 (in this example, the variable display from which premium reach is derived) can be displayed again on the decorative
また、既に表示された表示画像を再表示させることができることにより、カメラ付携帯電話等のカメラ機能を用いて表示画像を撮影するといった場合の利便性が向上する。すなわち、カメラ付携帯電話を取出してセットする猶予が十分に付与され、遊技者は落ち着いて表示画像(表示演出等)を撮影することができる。従って、急いで撮影しようとするために手ぶれ等でうまく撮影することができなかったり、カメラ付携帯電話の用意や撮影に集中することに起因して、本旨である遊技に支障をきたしてしまったりするおそれを回避することができる。 In addition, since the display image that has already been displayed can be displayed again, convenience in the case of taking a display image using a camera function such as a camera-equipped mobile phone is improved. That is, sufficient time is given to take out and set the camera-equipped mobile phone, and the player can calmly shoot a display image (display effect, etc.). Therefore, because it tries to shoot in a hurry, it can not shoot well due to camera shake, etc., or it concentrates on the preparation of camera-equipped mobile phones and shooting, which may hinder the game that is the purpose The risk of doing so can be avoided.
さらに、仮記憶エリア及び本記憶エリアには、表示画像に対応したコード情報が記憶されるため、表示画像をそのまま録画する場合に比べて記憶容量の増大を抑制することができる。さらに、仮記憶エリアに表示画像に対応するコード情報が記憶されることで、本実施形態のように識別情報の変動開始直後にコード情報を記憶する場合にも、当該変動表示の冒頭から最後までをきっちり再表示させることができる。 Furthermore, since the code information corresponding to the display image is stored in the temporary storage area and the main storage area, an increase in storage capacity can be suppressed as compared with the case where the display image is recorded as it is. Furthermore, since the code information corresponding to the display image is stored in the temporary storage area, even when the code information is stored immediately after the start of the variation of the identification information as in the present embodiment, from the beginning to the end of the variation display. Can be redisplayed exactly.
また、遊技者が、装飾図柄表示装置42にて表示された表示画像をもう一度見たいと思った場合、変動記憶ボタン422を操作し、さらに、再表示ボタン423を操作することで再表示させることができる。本実施形態では、仮記憶エリアに対しては、コード情報の記憶保持期間(本例では、仮記憶エリアに当該変動表示に対応するコード情報が記憶された後4回の変動表示が終了するまで)が設定されている。このため、変動記憶ボタン422の操作は、仮記憶エリアの記憶保持期間内においてのみ有効化されることとなる。このような変動記憶ボタン422を備えることで、遊技者は、装飾図柄表示装置42にて表示された表示画像に対応するコード情報を本記憶エリアに記憶させるか否か(当該表示画像を再表示させるか否か)といった表示画像の取捨選択を自分の意思で行うことができ、遊技者の見たい表示画像のみを本記憶エリアに記憶させることができる。結果として、遊技者の見たい表示画像のみを再表示させることができる。このように、遊技野の意思とは無関係に自動的に新たなコード情報が上書きされることがなく、結果として、遊技者の見たい画像を再表示させることができなくなってしまうといった事態を抑制することができる。また、上記のように仮記憶エリアに記憶されるコード情報の記憶保持期間を限定することで、余分な(特に再表示しなくてもよい表示画像の)コード情報をいつまでも記憶してしまうといった事態を回避することができる。
When the player wants to see the display image displayed on the decorative
さらに、再表示ボタン423を備えることで、遊技者は、本記憶エリアに記憶されたコード情報に基づく表示画像を、所望のタイミング(見たいときに、都合のよいときに)で再表示させることができる。また、本実施形態では、本記憶エリアに記憶保持期間が設定されておらず、再表示させたい表示画像については、対応するコード情報を本記憶エリアに記憶しておくことで、期間を限定されることなく再表示させることができる。このため、表示画像(表示演出)を落ち着いて観賞することができるといった上記効果が一層確実に奏される。
Furthermore, by providing a
また、仮記憶エリアに記憶されているコード情報が本記憶エリアに記憶された場合、仮記憶エリアに記憶されているコード情報が消去されるようになっている。これにより、本記憶エリアに同一のコード情報が重複して記憶されてしまうことによる無駄を防止することができる。 Further, when the code information stored in the temporary storage area is stored in the main storage area, the code information stored in the temporary storage area is erased. As a result, it is possible to prevent waste due to redundant storage of the same code information in the main storage area.
さらに、本実施形態では、プレミアムリーチが導出される変動表示に対応するコード情報についてのみ本記憶エリア及び仮記憶エリアに記憶されるようになっており、プレミアムリーチが導出される変動表示についてのみ再表示することができる。このように、仮記憶エリア及び本記憶エリアに記憶されるコード情報(再表示可能な表示画像)を限定することで、仮記憶エリア及び本記憶エリアの記憶容量の増大を防止することができる。 Furthermore, in this embodiment, only the code information corresponding to the variable display from which the premium reach is derived is stored in the main storage area and the temporary storage area, and only the variable display from which the premium reach is derived is reproduced. Can be displayed. In this way, by limiting the code information (display image that can be redisplayed) stored in the temporary storage area and the main storage area, it is possible to prevent the storage capacity of the temporary storage area and the main storage area from increasing.
また、本実施形態では、表示制御装置45が仮記憶エリアや本記憶エリア等を備え、再表示に関する処理を実行している。従って、主制御装置261が再表示に関する処理を行わなくとも済み、再表示を行う機能を設けることで主制御装置261の負担が増加してしまうといったおそれを防止することができる。このため、主制御装置261における処理内容をシンプルなものとすることができ、主制御装置261が正規のものであるか(不正な主制御装置261に取替えられていないか)否かといった検査や、主制御装置261の処理が正常に行われているか否かといった検査等を比較的容易に行うことができる。加えて、変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423は、表示制御装置45に電気的に接続されており、変動記憶ボタン422及び再表示ボタン423の操作があった場合には、表示制御装置45が当該操作のあった旨を直接的に検出している。このため、主制御装置261の負担をより軽減させることができるとともに、前記検出に対応する処理をより迅速に行うことができる。
In the present embodiment, the
さらに、再表示に関する制御は表示制御装置45にて行われることから、再表示に際しては、主制御装置261により表示制御がなされる特別表示装置43の変動表示は行われない。このため、遊技者は、特別表示装置43を視認することによっても、装飾図柄表示装置42にて行われている表示が再表示なのか否かを容易に認識することができる。結果として、遊技者が、再表示であるのか、或いは、実際の遊技中であるのか(実際の装飾図柄の変動表示であるのか)を混同してしまうといったおそれを防止することができる。
Further, since the control related to redisplay is performed by the
また、再表示の間、再表示用ランプ421が点灯状態とされる。これにより、遊技者に対して再表示中であることを認識させることができ、上記効果がより確実に奏される。さらに、再表示の間、装飾図柄表示装置42及び再表示用ランプ421以外のランプが消灯されるようになっている。これにより、再表示に際し、装飾図柄表示装置42における表示を際立たせることができる。このため、装飾図柄表示装置42における表示画像をカメラ付携帯電話等でより鮮明に撮影することができる。また、遊技者に対し、再表示中であることをより確実に認識させることができる。
Further, the
また、本実施形態では、再表示が終了した後、本記憶エリアに記憶されているコード情報が消去されるようになっている。このように、既に実行された(必要のない)コード情報が消去されることで、記憶容量の増大を抑制することができる。加えて、本実施形態では、装飾図柄の変動表示中及び大当たり状態中には再表示が実行されないようになっている。このため、遊技者は変動表示及び大当たり状態に集中することができる。 In the present embodiment, the code information stored in the main storage area is erased after the redisplay is completed. As described above, the already executed (unnecessary) code information is deleted, so that an increase in storage capacity can be suppressed. In addition, in this embodiment, the re-display is not executed during the decorative display variation display and the big hit state. For this reason, the player can concentrate on the variable display and the jackpot state.
以上、本発明は、上記実施の形態には何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の形態で実施できることは言うまでもない。 As mentioned above, this invention is not limited to the said embodiment at all, and it cannot be overemphasized that it can implement with a various form, unless it deviates from the meaning of this invention.
(a)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において既に表示された表示画像(基の表示画像)と同じ表示画像(再表示画像)を再表示することができるようになっている。ただし、このような構成に限定されるものではなく、再表示に際しては、基の表示画像とは完全には同一でない表示画像を導出してもよい。例えば、動画像である基の表示画像の再表示として静止画像を導出してもよいし、動画像である基の表示画像の再表示としてその一部(例えば変動表示のうちリーチ状態となったところから終了まで)を導出してもよい。前者の構成を採用する場合、装飾図柄表示装置42において表示された動画像が静止画像として再表示されるため、カメラ付携帯電話等による撮影に際して、撮影タイミングが合わないといったおそれや撮影タイミングを意識するあまり手ぶれしてしまうといったおそれを抑止することができる。後者の構成を採用する場合、例えば基の表示画像のうち主要な部分だけを再表示することもでき、この場合には遊技者が興味を抱き得る部分を残しつつ、時間効率の向上を図ることができる。なお、再表示に際し、基の表示画像に対応した複数場面の静止画像(例えば、リーチ状態となった直後及び中図柄列が停止表示される直前の静止画像)が順次又は同時に表示されることとしてもよい。
(A) In the above embodiment, the same display image (redisplay image) as the display image (base display image) already displayed on the decorative
(b)また、プログラムROM522やキャラクタROM525に記憶された表示データとは別に、再表示画像を表示するための再表示データを記憶させてもよい。この再表示データは、再表示に際して用いられる図柄等の画像のデータと、再表示に際して図柄等をどのように表示するかのデータ(プログラム)とから構成される。このような再表示データを記憶しておくことで、上記(a)に記載したような、基の表示画像と対応させつつも完全には同一ではない再表示画像を確実に表示することができる。
(B) In addition to the display data stored in the
なお、これらの再表示データの記憶場所(再表示データ記憶手段)は特に限定されるものではないが、例えば、再表示データをプログラムROM522の記憶領域に記憶してもよいし、キャラクタROM525の記憶領域に記憶してもよい。また、プログラムROM522やキャラクタROM525とは別に、再表示データを記憶する記憶手段を設けてもよい。また、元々あるキャラクタROM525の表示データを用いて再表示画像を表示することができる場合には、再表示データのうち図柄等の画像のデータについては、キャラクタROM525の表示データを併用することもできる。
The storage location of the redisplay data (redisplay data storage means) is not particularly limited. For example, the redisplay data may be stored in the storage area of the
また、再表示に際して導出される再表示画像そのものを再表示データとして再表示データ記憶手段に記憶してもよい。この場合、元々存在しない再表示画像を生成する処理を行わなくとも済み、基の表示画像とは完全には同一ではない再表示画像を比較的容易に導出ことができる。従って、再表示に関する処理の複雑化及び処理スピードの低下を抑制することができる。 Further, the redisplay image itself derived at the time of redisplay may be stored in the redisplay data storage unit as redisplay data. In this case, it is not necessary to perform a process of generating a redisplay image that does not exist originally, and a redisplay image that is not completely identical to the original display image can be derived relatively easily. Accordingly, it is possible to suppress complication of processing related to redisplay and a decrease in processing speed.
但し、再表示画像のパターンが膨大になる場合には、再表示画像そのものを予め記憶しておくのではなく、再表示に際して再表示画像を生成する構成を採用することが望ましい。この場合、各表示データを組合わせることによってできる表示データを記憶する必要がないことから、再表示画像のパターンが多様化する場合にも、記憶容量の増大を抑制することができる。なお、上記実施形態では、プログラムROM522とキャラクタROM525とが別々に設けられているが、プログラムROM522とキャラクタROM525とに代えて、両者の記憶内容(表示データ)が記憶されたROMを設ける構成としてもよい。
However, when the pattern of the redisplayed image becomes enormous, it is desirable to adopt a configuration in which the redisplayed image is not stored in advance but is generated in the redisplay. In this case, since it is not necessary to store display data that can be generated by combining the display data, an increase in storage capacity can be suppressed even when the patterns of redisplayed images are diversified. In the above embodiment, the
(c)上記実施形態では、再表示ボタン423の操作を契機に再表示が実行されるが、別の契機により再表示が実行されるよう構成してもよい。例えば、本記憶エリアにコード情報が記憶されている場合、変動表示中又は大当たり状態中であるか否か、及び、保留があるか否かを判別し、変動表示中又は大当たり状態中でなく、かつ、保留がない場合(例えばいわゆるデモ画面が表示された場合)に、装飾図柄表示装置42において再表示を実行するような構成が挙げられる。この場合、再表示ボタン423の操作がなくても(再表示ボタン423を省略しても)、装飾図柄の変動終了後に自動的に再表示を実行させることができる。この場合、表示制御装置45が再表示判定手段に相当する。
(C) In the above embodiment, re-display is executed in response to the operation of the
また、例えば、仮記憶エリアにコード情報が記憶されている状態において再表示ボタン423が操作された場合、変動表示中又は大当たり状態中であるか否かを判別し、否定判定された場合に再表示が導出されるような構成が挙げられる。この場合、変動記憶ボタン422及び仮記憶エリアを省略しても、仮記憶エリアの記憶保持期間内に再表示ボタン423を操作することで、再表示を実行することができる。なお、この場合、仮記憶エリアが画像情報記憶手段を構成する。
Also, for example, when the
さらに、例えば、仮記憶エリアにコード情報が記憶されている状態において、変動表示中又は大当たり状態中であるか否かを判別し、否定判定された場合に再表示が実行されるような構成が挙げられる。この場合、変動記憶ボタン422、再表示ボタン423、本記憶エリアを省略しても、装飾図柄の変動終了後に自動的に再表示を実行させることができる。なお、この場合、仮記憶エリアが画像情報記憶手段を構成する。
Further, for example, in the state where the code information is stored in the temporary storage area, it is determined whether or not the variable display or the big hit state is being performed, and if a negative determination is made, a re-display is executed. Can be mentioned. In this case, even if the
(d)上記実施形態では、本記憶エリアには仮記憶エリアのようにコード情報の記憶保持期間が設定されていないが、当該本記憶エリアついても記憶保持期間を設定してもよい。この場合、本記憶エリアに対しても記憶保持期間を設定することで、例えば、めったに見ることのできないプレミアムリーチがいつでも、誰でも見られるようになってしまい、「プレミアムリーチを見ることができた」といった希少性に起因する喜びを味わえなくなってしまうといった事態を回避することができる。なお、遊技者の変動記憶ボタン422の操作によりコード情報が記憶される本記憶エリアに対して設定される記憶保持期間は、自動的にコード情報が記憶される仮記憶エリアに対して設定される記憶保持期間よりも長く設定されることが望ましい。
(D) In the above-described embodiment, the code information storage retention period is not set in the main storage area as in the temporary storage area. However, the storage retention period may be set for the main storage area. In this case, by setting a memory retention period for this storage area, for example, anyone can see premium reach that is rarely seen at any time. It is possible to avoid a situation in which the joy caused by the rarity cannot be enjoyed. The storage retention period set for the main storage area where the code information is stored by the player's operation of the
(e)上記実施形態では、仮記憶エリアに設定される記憶保持期間は、コード情報が記憶された後所定回数(上記例では4回)の変動表示が終了するまでとなっているが、例えば、仮記憶エリアにコード情報が記憶されてから所定時間(例えば10分)が経過するまでとしてもよい。 (E) In the above embodiment, the storage retention period set in the temporary storage area is until the variable display is completed a predetermined number of times (four times in the above example) after the code information is stored. A predetermined time (for example, 10 minutes) may elapse after the code information is stored in the temporary storage area.
(f)上記実施形態では、プレミアムリーチが導出される変動表示についてのみ再表示を実行することができるようになっているが、特にこれに限定されるものではなく、装飾図柄表示装置42における任意の表示画像を再表示可能に構成してもよい。例えば、スーパーリーチが導出される変動表示や、大当たり状態中の表示画像を再表示可能に構成してもよい。また、例えば、装飾図柄の変動表示に際して、変動記憶ボタン422が操作された場合には、当該装飾図柄の変動表示の内容を問わず、そのコード情報が本記憶エリアに記憶されるよう構成してもよい。さらに、大当たり状態が付与される場合の変動表示を再表示可能に構成してもよい。この場合、大当たり状態に至る変動表示を見逃してしまった場合にも、再表示させることで十分堪能することができる。また、当該変動表示をリアルタイムで見ている場合にも、再表示することで、大当たり状態が付与されたときの高揚感を再度味わう(余韻に浸る)ことができる。加えて、プレミアムリーチが導出される変動表示については、変動記憶ボタン422の操作の有無に関わらず、必ず本記憶エリアに記憶されるよう構成してもよい。この場合、めったに見ることのできないプレミアムリーチを見逃してしまい、そのことに起因して興趣の低下を招いてしまうといったおそれを防止することができる。
(F) In the above embodiment, the redisplay can be executed only for the variable display from which the premium reach is derived. However, the present invention is not limited to this. The display image may be redisplayable. For example, it may be configured such that a variable display from which super reach is derived or a display image in a jackpot state can be displayed again. Also, for example, when the
(g)上記実施形態において、遊技者が操作可能な画像操作手段を設け、本記憶エリアに記憶されているコード情報に基づく再表示画像を、画像操作手段の操作に基づいて、一時停止、スローモーション、早送り、巻き戻し、コマ送り等の表示制御ができるよう構成してもよい。このように、遊技者による画像操作手段の操作に基づいて再表示画像を表示制御することができることにより、再表示される表示画像(表示演出)のなかでも特に見たい部分に焦点をあわせることができる。このため、再表示に際しての利便性を向上させることができる。例えば、特に見たくない部分を早送りし、見たい部分に近づいてきたらスローモーションにし、カメラ付携帯電話等で撮影するにあっては、一時停止するといったようなことを行うことができる。また、上記(b)において、再表示に際して複数場面の静止画像が表示されるといった構成を採用する場合、画像操作手段の操作に基づいて、前記複数の静止画像のうちのいずれかを選択可能に構成してもよい。 (G) In the above embodiment, the image operation means that can be operated by the player is provided, and the redisplay image based on the code information stored in the storage area is paused and thrown based on the operation of the image operation means. You may comprise so that display control, such as a motion, fast-forward, rewind, and frame advance, can be performed. As described above, the display control of the redisplayed image can be performed based on the operation of the image operation means by the player, so that it is possible to focus on the portion of the redisplayed display image (display effect) that is particularly desired to be viewed. it can. For this reason, the convenience at the time of redisplay can be improved. For example, it is possible to fast forward a portion that is not particularly desired to be viewed, to make a slow motion when approaching the portion that is desired to be viewed, and to pause when shooting with a camera-equipped mobile phone or the like. In addition, in (b) above, when adopting a configuration in which still images of a plurality of scenes are displayed at the time of re-displaying, any one of the plurality of still images can be selected based on the operation of the image operation means. It may be configured.
(h)上記実施形態では、仮記憶エリア及び本記憶エリアに対してそれぞれ1つのコード情報しか記憶することができなかったが、仮記憶エリア及び本記憶エリアに複数(例えば4つ)のコード情報を記憶可能に構成してもよい。この場合、再表示させたい表示画像(上記例ではプレミアムリーチが導出された変動表示)が連続して(立て続けに)表示された場合に、記憶エリアの記憶容量の問題で、それらを記憶させることができないといった事態、及び記憶させたはずの表示画像に対応するコード情報が、再表示する前に意図に反して消去されてしまうといった事態等を抑制することができる。従って、遊技者の見たい画像をより確実に再表示させることができる。なお、複数のコード情報を記憶するべく、仮記憶エリア及び本記憶エリアを複数設ける場合においても同様の効果が奏される。また、上記構成を採用する場合、仮記憶エリア及び本記憶エリアには、装飾図柄表示装置42において表示された表示画像に対応するコード情報が順次記憶されることとしてもよい。さらに、仮記憶エリア及び本記憶エリアにおいて記憶可能なコード情報の最大数を超過する場合には、先に記憶されたコード情報から順次消去することとしてもよい。
(H) In the above embodiment, only one piece of code information can be stored in each of the temporary storage area and the main storage area. However, a plurality of (for example, four) pieces of code information are stored in the temporary storage area and the main storage area. May be stored. In this case, when the display images to be displayed again (in the above example, the fluctuation display from which premium reach is derived) are displayed continuously (in succession), they are stored due to the problem of the storage capacity of the storage area. It is possible to suppress a situation in which the code information corresponding to the display image that should have been stored is erased unintentionally before being redisplayed. Therefore, the image that the player wants to see can be displayed again more reliably. The same effect can be obtained when a plurality of temporary storage areas and a plurality of main storage areas are provided to store a plurality of pieces of code information. When the above configuration is adopted, code information corresponding to the display image displayed on the decorative
(i)また、上記(h)の構成を採用する場合、少なくとも本記憶エリアに記憶されているコード情報(及び/又はその内容)の一覧を表示可能なデータ表示手段としてのデータ表示部と、データ表示部において表示されたコード情報のうちいずれかを選択・決定することのできる選択操作手段とを設け、選択操作手段によって選択・決定されたコード情報に基づく表示画像を再表示してもよい。この場合、本記憶エリアに記憶されている複数のコード情報のうち、遊技者の所望のコード情報を選択・決定することができる。このため、遊技者は、本記憶エリアに記憶されているコード情報の取捨選択をすることができ、再表示に際しての利便性を向上させることができる。なお、態様例としては、1つの選択キーと1つの決定ボタンとで選択操作手段を構成し、選択キーによってデータ表示部上のいずれかのコード情報を選択した後、決定ボタンを押すことで再表示が実行されるような構成が挙げられる。この場合、コード情報を再表示させるための決定ボタンを、本記憶エリアに記憶され得るコード情報の数だけ設けるような構成(例えば本記憶エリアが4つのコード情報を記憶可能に構成されている場合には、4つの決定ボタンを設ける構成)に比べて部品点数を減らすことができ、省スペース化が図られる。尚、選択操作手段によって選択されたコード情報を消去可能に構成してもよい。この場合、遊技者がより積極的にコード情報の取捨選択をすることができ、再表示に際しての利便性をより向上させることができる。また、装飾図柄表示装置42が前記データ表示部を兼ねてもよい。加えて、データ表示部には、コード情報そのものが表示されるのではなく、遊技者に対してコード情報の内容(表示画像の内容)がわかるような表示(例えば、基の表示画像が表示された時間(表示された順番)、停止図柄、登場キャラクタ名等)が表示されることが望ましい。
(I) When the configuration of (h) is adopted, a data display unit as data display means capable of displaying at least a list of code information (and / or its contents) stored in the main storage area; There may be provided selection operation means capable of selecting / determining any of the code information displayed in the data display unit, and the display image based on the code information selected / determined by the selection operation means may be redisplayed . In this case, it is possible to select and determine the player's desired code information from among the plurality of code information stored in the storage area. For this reason, the player can select the code information stored in the main storage area, and can improve the convenience of redisplay. As an example, a selection operation unit is configured with one selection key and one determination button, and after selecting any code information on the data display unit with the selection key, the selection button is pressed again. A configuration in which display is executed is given. In this case, a configuration in which as many decision buttons for re-displaying the code information as the number of code information that can be stored in the main storage area is provided (for example, when the main storage area is configured to store four pieces of code information). The number of parts can be reduced as compared with a configuration in which four determination buttons are provided, and space saving can be achieved. The code information selected by the selection operation means may be configured to be erasable. In this case, the player can more positively select the code information, and the convenience at the time of redisplay can be further improved. The decorative
(j)上記実施形態では、再表示の間、再表示用ランプ421が点灯状態とされるよう構成されているが、該構成に加えて、又は、代えて、再表示の間、再表示である旨を認識することのできる文字(例えば「リプレイ」等)等を装飾図柄表示装置42において表示してもよい。
(J) In the above embodiment, the
(k)上記実施形態では、再表示の間、装飾図柄表示装置42及び再表示用ランプ421以外の発光手段(ランプ)が減光(消灯)されるようになっているが、かかる構成に加えて、又は、代えて、再表示の間、装飾図柄表示装置42の表示部を明るくする構成を採用してもよい。
(K) In the above embodiment, the light emitting means (lamps) other than the decorative
また、上記実施形態では、再表示の間は、装飾図柄表示装置42(液晶表示装置)及び再表示用ランプ421以外の、少なくとも変動表示が行われているときに点灯状態とされる発光手段(ランプ)を減光(又は消灯)させているが、装飾図柄表示装置42及び再表示用ランプ421以外の点灯又は点滅される発光手段のうち少なくとも一部を消灯又は減光することで、再表示の間、装飾図柄表示装置42の周りが暗くなればよい。例えば、装飾図柄表示装置42及び再表示用ランプ421以外の、少なくとも変動表示が行われていないときに点灯状態とされる発光手段を減光(又は消灯)させる構成を採用してもよい。いずれにしても、少なくとも装飾図柄表示装置42の周りを暗くして、装飾図柄表示装置42における再表示を際立たせることができればよい。
Further, in the above embodiment, during the re-display, the light emitting means that is turned on at least when the variable display is performed, other than the decorative symbol display device 42 (liquid crystal display device) and the re-display lamp 421 ( Lamp) is dimmed (or turned off), but is redisplayed by turning off or dimming at least some of the light emitting means that are turned on or blinking other than the decorative
なお、上記実施形態では特に言及しなかったが、再表示に際し、遊技機10に設けられたランプのうち演出用に設けられたランプについては、基の変動表示が行われているときとほぼ同様の点灯態様をとるよう構成してもよい。かかる構成を採用した上で、例えば、演出用に設けられたランプの一部を消灯したり、減光したりしてもよい。この場合、基の変動表示が行われているときの状況により近づき、再表示に際してより一層の臨場感を付与することができる。もちろん、再表示をするからといってランプ等の発光手段の点灯・点滅態様を変更しなくてもよい。
Although not particularly mentioned in the above embodiment, among the lamps provided in the
(l)上記実施形態では、本記憶エリアに記憶されているコード情報を再表示(再表示画像)の終了直後に必ず消去しているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、再表示後のハンドル18の操作を契機に消去してもよいし、本記憶エリアに対応した消去ボタンを設け、前記消去ボタンの操作を契機に消去してもよいし、前記消去ボタンの操作に起因して再表示画像を1回通り導出した後に消去してもよい。このような構成を採用することで、上記例では、1回の再表示に際して再表示画像を1回通りしか見ることができなかったが、再表示画像を繰り返し見られるように(例えば再表示画像が繰り返し表示される)構成することもできる。例えば、上記実施形態では再表示が終了した(ステップS1809)後、本記憶エリアのコード情報が消去される(ステップS1810)よう構成されているが、ハンドル18の操作情報が主制御装置261から表示制御装置45に送信されるよう構成したうえで、ステップS1809の後、ハンドル18の操作情報があるか否かを判別し、肯定判定された場合には本記憶エリアに記憶されているコード情報を消去し、否定判定された場合には、再度、再表示(ステップS1806の再表示実行処理と同様の処理)を実行するよう構成してもよい。
(L) In the above embodiment, the code information stored in the main storage area is always deleted immediately after the end of the redisplay (redisplay image). However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, it may be erased when the
また、上記実施形態では、再表示中に装飾図柄の変動表示が開始された場合にも本記憶エリアのコード情報が消去されるよう構成されているが、上記のような場合には、本記憶エリアのコード情報が消去されずに保持されるような構成を採用してもよい。この場合、操作ミス等に起因して、本記憶エリアのコード情報が消去されるといった事態を防止することができる。 In the above embodiment, the code information in the main storage area is also erased when the decorative symbol variation display is started during the redisplay. In the above case, the main memory is stored. A configuration may be adopted in which the area code information is retained without being erased. In this case, it is possible to prevent a situation in which the code information in the main storage area is erased due to an operation error or the like.
(m)上記実施形態では、再表示中に第1契機対応口33への入球があった場合、再表示を終了するよう構成されているが、装飾図柄の変動表示を再表示よりも優先させるといった趣旨を達成させることができれば特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、再表示中にハンドル18の操作があった場合に再表示を終了させてもよい。また、例えば、装飾図柄表示装置42に対して、装飾図柄の変動表示が行われる第1レイヤとは別に、再表示が行われる第2レイヤを前記第1レイヤよりも奥側に設け、再表示中に装飾図柄の変動が開始される場合には、当該装飾図柄の変動表示で再表示が見えなくなるように構成してもよい。
(M) In the above embodiment, when there is a ball entering the first
(n)また、上記実施形態では、プログラムROM522とキャラクタROM525とが別に存在しているが、両者を統合してもよい(両方の表示データをまとめて記憶するROMを設けてもよい)。
(N) In the above embodiment, the
(o)上記実施形態では、変動表示中又は大当たり中における再表示ボタン423の操作が無効化されるよう構成されているが、当該再表示ボタン423の操作が、再表示が実行されるまで有効となるよう構成してもよい。態様例として、再表示ボタン423の操作があった場合に(例えばステップS1803において肯定判定された場合に)セットされる再表示ボタンフラグを設定しておき、当該再表示ボタンフラグを、ステップS1806の再表示実行処理が行われた場合にリセットするような構成が挙げられる。この場合、本記憶エリアにコード情報が記憶されている場合であって、例えば、変動表示中に再表示ボタン423が操作された場合には、当該変動表示の終了後(保留記憶されている変動表示の消化後、又は変動表示の終了後の所定時間の経過後)に自動的に再表示が開始される。
(O) In the above-described embodiment, the operation of the
(p)上記実施形態では、変動パターンコマンドと停止図柄とを組合わせた数値情報(例えば、プレミアムリーチPR1が導出され、装飾図柄が「3」のゾロ目となる変動表示であれば「15333」)をコード情報としているが、当該コード情報は再表示の対象とされた表示画像(変動表示)を特定することができればよく、その符合体系は問わない。 (P) In the above-described embodiment, numerical information obtained by combining the variation pattern command and the stop symbol (for example, “15333” if the premium reach PR1 is derived and the variation symbol is a three-dimensional ornament symbol “3”). ) Is code information, but the code information only needs to be able to specify a display image (variable display) to be redisplayed, and the code system is not limited.
また、再表示の対象とされた表示画像をコード情報として記憶するのではなく、当該表示画像を丸ごと又はその一部を録画することも考えられる。この場合、例えば、装飾図柄の変動表示を毎回録画する録画手段を設け、当該変動表示中に変動記憶ボタンが操作された場合、当該変動表示の終了後に、当該変動表示の録画情報が仮記憶エリアに記憶されるような構成が考えられる。この場合、録画データが画像情報に相当する。 It is also conceivable to record the entire display image or a part of the display image instead of storing the display image to be redisplayed as code information. In this case, for example, a recording means for recording the variation display of the decorative design is provided every time, and when the variation storage button is operated during the variation display, the recording information of the variation display is temporarily stored in the temporary storage area after the variation display ends. It is possible to consider a configuration that is stored in In this case, the recording data corresponds to image information.
(q)上記実施形態では、装飾図柄の変動表示中又は大当たり中においては再表示が実行されないよう構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、装飾図柄の変動表示中において再表示ボタン423が操作された場合、装飾図柄の変動表示を一次中断して再表示を行うよう構成してもよい。また、例えば、大当たり中において再表示ボタン423が操作された場合、装飾図柄表示装置42の一部において再表示が実行されるよう構成してもよい。前者の構成を採用する場合、少なくとも再表示ボタン423の操作が主制御装置261に検出されるよう構成し、上記例のステップS1804で変動表示中であると判定された場合においては、主制御装置261の決定コマンドの送信が待機されるよう構成するとともに、ステップS1511の装飾図柄変動表示処理がスキップされるような構成が挙げられる。一方、後者の構成を採用する場合、大当たり動画が表示されるレイヤとは異なるレイヤで再表示を行うよう構成し、上記例のステップS1804で大当たり中であると判定された場合においては、装飾図柄表示装置42の表示部の一部又は全部で再表示が行われるような構成が挙げられる。
(Q) In the above-described embodiment, the display is not performed during the variable display or the big hit of the decorative symbol. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, when the
また、例えば、同一レイヤで、抽選の結果に基づいて決定された画像としての変動表示や大当たり中の表示と再表示とを行う場合には、例えば大当たり中の表示が終わるのを待って、当該表示が終わってから再表示を行ったり、大当たり中の表示と再表示とを組合わせた画像を生成したりする必要がある。これに対し、異なるレイヤで再表示を行うことにより、変動表示や大当たり中の表示と再表示とを瞬時に切換えることができる。このため、再表示するタイミングの選択肢が広がり、再表示に関する利便性を高めることができる。なお、大当たり中において再表示が装飾図柄表示装置42の表示部の全領域で行われる場合には、現在のラウンド数、当該ラウンドにおける入賞数については表示されることが望ましい。
Also, for example, in the same layer, when performing a variable display as a picture determined based on the result of the lottery or a display and re-display of the jackpot, for example, waiting for the jackpot display to end, It is necessary to perform redisplay after the display is completed, or to generate an image that combines the display of the big hit and the redisplay. On the other hand, by performing re-display in different layers, it is possible to instantaneously switch between the variable display, the big hit display, and the re-display. For this reason, the options of the timing for redisplaying can be expanded, and the convenience of redisplaying can be enhanced. In addition, when the re-display is performed in the entire area of the display unit of the decorative
また、大当たり状態終了直後に再表示が実行されるよう構成してもよい。例えば、主制御装置261は、プレミアムリーチを導出する旨の変動パターンコマンドを送信した場合において、大当たり状態終了後、再表示を行う旨のコマンドを表示制御装置45に送信するよう構成し、表示制御装置45は当該コマンドに基づいて再表示を実行するような構成が挙げられる。この場合、大当たり状態終了後とあるのを、最終ラウンド終了後として、大当たり状態のエンディングが表示されているときに再表示を行う構成としてもよい。この場合、遊技者の操作を必要とする大当たりラウンド中においては再表示が行われないことで操作に集中することができ、遊技者の操作を必要としないエンディング表示のときに再表示が行われることで、遊技者は再表示を落ち着いて鑑賞することができる。
Moreover, you may comprise so that redisplay may be performed immediately after the end of a jackpot state. For example, the
(r)上記実施形態では特に言及しなかったが、再表示においては、例えば対象とされた基表示画像が表示された日時等を付加表示してもよい。この場合、例えば、遊技者がカメラ付携帯電話等で当該再表示画像を撮影して後で見かえすときに、当該撮影した表示画像がいつの表示画像なのかを認識することができる。また、遊技者が、自分の名前(イニシャル)等を入力可能に構成し、当該入力した名前等が再表示中に表示されるよう構成してもよい。この場合の再表示画像を撮影することで、自分が写したものであるといった証明になる。 (R) Although not particularly mentioned in the above embodiment, in the re-display, for example, the date and time when the target base display image is displayed may be additionally displayed. In this case, for example, when the player captures the redisplayed image with a camera-equipped mobile phone or the like and changes it later, the player can recognize when the captured display image is the displayed image. Further, the player may be configured to be able to input his / her name (initial) or the like, and the input name or the like may be displayed during redisplay. Taking a re-displayed image in this case provides proof that it was taken.
(s)上記実施形態において、再表示に際し、装飾図柄表示装置42をスライド可能又は傾倒可能に構成してもよい。例えば、再表示に際して装飾図柄表示装置42を前方(手前側)にスライドさせることで、装飾図柄表示装置42の表示画像をより鮮明に見ることができる。また、再表示に際しての表示画像を撮影する場合にも当該表示画像をより鮮明に撮影することができる。
(S) In the above embodiment, the decorative
(t)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42にて再表示が行われるよう構成されているが、装飾図柄表示装置42とは別に再表示用の表示装置を設け、当該表示装置において再表示が行われるよう構成してもよい。
(T) In the above embodiment, the decorative
(u)上記実施形態では、変動記憶ボタン422はプレミアムリーチが導出される変動表示の終了のタイミングで点灯するようになっているが、変動表示の途中(例えばリーチ状態発生時)のタイミングで点灯するよう構成してもよい。例えば、上記例のステップS1811で否定判定された場合に、リーチ発生のタイミングか否かを判定し、リーチ発生のタイミングであると判定された場合には、再表示処理(ステップS1812)の前に変動記憶ボタンを点灯させるよう構成してもよい。
(U) In the above embodiment, the
(v)上記実施の形態では、図11に示した変動処理において、変動時間が経過したか否かを判別し(ステップS407)、変動時間が経過していない場合(ステップS407:NO)、色換え表示を行っていた(ステップS410)。この変動処理は4msecで繰り返し実行されるため、特別表示装置43を構成する3色LEDは、4ms毎に色換え表示される構成となっている。
(V) In the above embodiment, in the variation process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the variation time has elapsed (step S407), and if the variation time has not elapsed (step S407: NO), the color The display was changed (step S410). Since this variation processing is repeatedly executed at 4 msec, the three-color LEDs constituting the
しかしながら、色換えのタイミングが早すぎると、遊技者はLEDの各色(赤、緑、青)を認識できず、遊技者にはLEDが白色で点灯しているように見えてしまうおそれがある。そこで、ステップS407で否定判定された後、ステップS410の実行前に、例えば所定時間の経過を判別するステップを挿入するようにしてもよい。例えば、ステップS407で否定判定された場合に、さらに数百msecの経過を判断するようなステップを挿入し、このステップで肯定判定された場合にのみステップS410を実行するという具合である。このようにすれば、数百msec毎に色換え表示がなされることになり、赤→緑→青→赤→・・・という色の変化を遊技者が確実に認識でき、LEDにおける変動表示を体感できることになる。 However, if the timing of color change is too early, the player cannot recognize each color (red, green, blue) of the LED, and the player may appear to be lighting the LED in white. Therefore, after the negative determination is made in step S407, for example, a step of determining the elapse of a predetermined time may be inserted before the execution of step S410. For example, when a negative determination is made in step S407, a step for determining the passage of several hundred msec is further inserted, and step S410 is executed only when a positive determination is made in this step. In this way, a color change display is made every few hundreds of milliseconds, and the player can reliably recognize the color change of red → green → blue → red →. You will be able to experience it.
(w)上記実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1及び第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ種別等の図柄変動態様を決定し、変動選択カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしていた。つまり、リーチであるか否か、リーチの態様なども、主制御装置261が変動パターンコマンド、図柄コマンドにて表示制御装置45へ指示していた。
(W) In the above embodiment, the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 determine the symbol variation mode such as the reach type, and the variation selection counter C3 determines the final stop symbol after reaching. “Left-and-front detachment reach” that stops by one shift before and after the symbol, “Leach other than front-and-rear detachment” where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach, and “completely detachment” that does not cause reach And decided to draw. That is, whether or not it is reach, the reach mode, and the like are also instructed by the
しかしながら、主制御装置261からは少なくとも、最終停止図柄が停止するまでの経過時間情報、大当たりか否かの情報、高確率モードへ移行させるか否かの情報を送信するように構成すればよい。この場合、リーチとするか否か、リーチの態様などは、表示制御装置45が全て決定することになる。このようにすれば、主制御装置261の負担をより軽減することができる。
However, the
(x)上記実施の形態では、主制御装置261に表示制御装置45が電気的に接続され、表示制御装置45に音声ランプ制御装置262が電気的に接続されていた。
(X) In the above embodiment, the
これに対し、主制御装置261に音声ランプ制御装置262が電気的に接続され、さらに、音声ランプ制御装置262に表示制御装置45が電気的に接続される構成としてもよい。
On the other hand, the sound
(y)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。ただし、これらの遊技機には、液晶表示装置やドットマトリクス表示装置等の可変表示装置が搭載されているものとする。 (Y) You may implement as a type of pachinko machine etc. different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a similar sparrow ball. However, these gaming machines are equipped with a variable display device such as a liquid crystal display device or a dot matrix display device.
(z)パチンコ機以外の遊技機として、可変表示装置としての補助表示装置(液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置)を備える回胴式遊技機としてのスロットマシンとしても、もちろん実施可能である。なお、スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体を備えており、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動し、停止ボタンを操作することで図柄が停止される周知のものである。この場合、補助表示装置は、回転体の回転に伴って各種演出態様を表示する。 (Z) As a gaming machine other than a pachinko machine, it can of course be implemented as a slot machine as a swivel type gaming machine equipped with an auxiliary display device (liquid crystal display device, dot matrix display device) as a variable display device. The slot machine includes a rotating body with a plurality of symbols. For example, when a coin is inserted and the operating lever is operated in a state where the symbol effective line is determined, the symbol fluctuates, and the stop button It is a well-known thing that the symbol is stopped by operating. In this case, the auxiliary display device displays various effects as the rotating body rotates.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その際になされる抽選結果により、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。 Moreover, you may implement as a game machine which the pachinko machine and the slot machine united. As a specific example, an identification information string composed of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, a rotation of the reel). After that, the variable display means for finally stopping and displaying the identification information is provided, and the fluctuation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. Due to the fact that the variation of the identification information is stopped due to the elapse of a predetermined time, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player according to the lottery result made at that time is provided as a game medium. In addition to using game balls, a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification information, and many game balls are paid out when a special game state occurs.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
手段1.所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて決定された画像の画像情報を当該画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を再表示可能な再表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device on which an image determined based on at least the lottery result is displayed;
A gaming machine comprising display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the gaming state control means,
Image information storage means capable of storing image information of an image determined based on the result of the lottery even after the image is displayed;
A gaming machine comprising: redisplay control means capable of redisplaying an image already displayed on the variable display device based on image information stored in the image information storage means.
手段1によれば、可変表示装置において既に表示された画像(表示演出等)を再度表示(再表示)させることができる。このため、遊技者は、既に行われた表示演出等を再度見ることができる。結果として、遊技者は、表示演出等を落ち着いて観賞することができ、表示演出等を十分に堪能することができる。また、表示演出等を見逃してしまった場合にも、当該表示演出を再表示で十分堪能することができ、表示演出等を見逃してしまったことに起因する興趣の低下を抑制することができる。
According to the
また、最近、カメラ付携帯電話が普及しており、遊技場においては、可変表示装置における表示演出等を記念として或いは話しの種として残しておくために、カメラ付携帯電話のカメラ機能を用いて撮影するといった行為が見受けられる。さらに、可変表示装置における特定の表示演出(表示画像)が遊技機メーカー等のキャンペーン(懸賞)に利用されることが考えられる。例えば、キャンペーンの対象とされた表示画像をカメラ付携帯電話にて撮影し、その撮影画像データをメールに添付して遊技機メーカー等に送信するといった応募方法が考えられる。すなわち、少なからず、可変表示装置における表示画像をカメラ付携帯電話等で撮影したいといったニーズが存在するわけである。 Recently, camera-equipped mobile phones have become widespread, and in game arcades, the camera function of the camera-equipped mobile phone is used in order to leave the display effect on the variable display device as a memorial or as a kind of talk. An act of shooting can be seen. Furthermore, it is conceivable that a specific display effect (display image) in the variable display device is used for a campaign (a prize) of a gaming machine manufacturer or the like. For example, an application method may be considered in which a display image targeted for a campaign is photographed with a camera-equipped mobile phone, and the photographed image data is attached to an email and transmitted to a gaming machine manufacturer or the like. That is, there is a need for taking a display image on the variable display device with a camera-equipped mobile phone or the like.
さて、本手段では、既に表示された表示画像を再表示させることができる。このため、カメラ付携帯電話を取出してセットする猶予が十分に付与され、遊技者は落ち着いて可変表示装置の表示画像を撮影することができる。従って、急いで撮影しようとするために手ぶれ等でうまく撮影することができなかったり、カメラ付携帯電話の用意や撮影に集中することに起因して、本旨である遊技に支障をきたしてしまったりするおそれを回避することができる。 Now, with this means, the already displayed display image can be redisplayed. For this reason, sufficient time is given to take out and set the camera-equipped mobile phone, and the player can settle down and take a picture of the variable display device. Therefore, because it tries to shoot in a hurry, it can not shoot well due to camera shake, etc., or it concentrates on the preparation of camera-equipped mobile phones and shooting, which may hinder the game that is the purpose The risk of doing so can be avoided.
なお、「抽選の結果に基づいて決定された画像」とは、抽選の結果が当選である場合に表示される画像だけではなく、抽選の結果が外れである場合に表示される画像も含まれる。さらに、特別遊技状態中に表示される画像についても「抽選の結果に基づいて決定された画像」に含めることができる(以下各手段において同様)。 The “image determined based on the lottery result” includes not only an image displayed when the lottery result is a win, but also an image displayed when the lottery result is out of place. . Furthermore, an image displayed during the special game state can also be included in the “image determined based on the lottery result” (the same applies to each means hereinafter).
手段2.所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、
複数種類の表示データが予め記憶されている表示データ記憶手段と、
前記表示データに対応して定められたコード情報のうち、前記抽選の結果に基づいて決定された画像に対応するコード情報を画像情報として当該画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に対応する表示データを前記表示データ記憶手段から抽出し、当該抽出した表示データに基づく画像を表示することで、前記可変表示装置において既に表示された画像を再表示可能な再表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device on which an image determined based on at least the lottery result is displayed;
A gaming machine comprising display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the gaming state control means,
Display data storage means for storing a plurality of types of display data in advance;
Image information storage means capable of storing, as image information, code information corresponding to an image determined based on the result of the lottery among the code information determined corresponding to the display data even after the image is displayed; ,
The display data corresponding to the image information stored in the image information storage means is extracted from the display data storage means, and an image based on the extracted display data is displayed to display an image already displayed on the variable display device. And a display control means capable of redisplaying the game machine.
手段2によれば、上記手段1と同様の効果が奏される。また、画像情報記憶手段には、画像に対応したコード情報が記憶されるため、表示画像をそのまま録画する場合に比べて記憶容量の増大を抑制することができる。また、例えば、一連の表示演出の途中段階において、当該表示演出を再表示することを決定する(当該表示演出の画像情報を画像情報記憶手段に記憶させる)場合にも、画像情報記憶手段に該表示演出に対応するコード情報が記憶されることで、該表示演出の冒頭から再表示させることもできる。
According to the
手段3.所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、
少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段から出力される指令に対応する複数種類の表示データが予め記憶されている表示データ記憶手段と、
前記指令に対応する表示データを前記表示データ記憶手段から抽出し、当該抽出した表示データに基づく画像を前記可変表示装置において表示する表示制御手段と、
前記表示データ記憶手段に記憶されている表示データに対応する再表示データが予め記憶されている再表示データ記憶手段と、
前記再表示データに対応して定められたコード情報のうち、前記抽選の結果に基づいて決定された画像に対応するコード情報を画像情報として当該画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に対応する再表示データを前記再表示データ記憶手段から抽出し、当該抽出した再表示データに基づく画像を表示することで、前記可変表示装置において既に表示された画像を再表示可能な再表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device on which an image determined based on at least the lottery result is displayed;
Display data storage means in which a plurality of types of display data corresponding to the commands output from the gaming state control means are stored in advance;
Display control means for extracting display data corresponding to the command from the display data storage means, and displaying an image based on the extracted display data on the variable display device;
Redisplay data storage means in which redisplay data corresponding to the display data stored in the display data storage means is stored in advance;
Image information storage means capable of storing code information corresponding to an image determined based on the lottery result as image information among code information determined corresponding to the redisplay data even after the image is displayed. When,
Redisplay data corresponding to the image information stored in the image information storage means is extracted from the redisplay data storage means, and an image based on the extracted redisplay data is displayed, so that it is already displayed on the variable display device. A game machine comprising: a re-display control unit capable of re-displaying the displayed image.
手段3によれば、上記手段2と同様の効果が奏される。また、表示データ記憶手段とは別に、再表示に際して参照される再表示データ記憶手段を備えている。これにより、再表示に際して、表示データ記憶手段に基づく画像(基画像)とは完全には同一ではない画像(再表示画像)、例えば、基画像が動画像である場合には、基画像の一部を表示したり、基画像の一場面を静止画像として表示したりすることができる。もちろん、前記基画像と同一の画像を再表示させることもできる。また、再表示データ記憶手段に対して、再表示に際して導出される再表示画像そのものを記憶する場合、基画像とは完全に同一ではない再表示画像を表示するべく、再表示に際して、元々存在しない再表示用の再表示データ(再表示画像)を、表示データを基に作り出すといった複雑な処理を行わなくとも済み、例えば、基画像が動画像である場合には、画像の一部分を表示したり、一場面を静止画像として導出したりする等のことを比較的容易に行うことができる。従って、再表示に関する処理の複雑化及び処理スピードの低下を抑制することができる。
According to the
手段4.前記画像情報記憶手段に対し、前記抽選の結果に基づいて決定された動画像の画像情報が記憶される場合、
前記再表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶される画像情報に基づいて、静止画像を表示可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to any one of
手段4によれば、可変表示装置において表示された動画像(一連の表示演出等)を、静止画像として再表示することができる。この場合、カメラ付携帯電話等による撮影に際して、撮影タイミングが合わないといったおそれや撮影タイミングを意識するあまり手ぶれしてしまうといったおそれを抑止することができる。なお、1つの動画像の画像情報に対応して複数の(複数場面の)静止画像を用意してもよい。この場合さらに、当該静止画像を順次又は同時に表示してもよい。また、画像情報がコード情報である場合、当該コード情報は、動画像を生成するための表示データ(再表示データ)に対応して定められているものとする。
According to the
また、手段3に対応しては、「前記再表示データ記憶手段には、前記表示データ記憶手段に記憶されている表示データに対応する静止画像が表示データとして記憶されていること」としてもよい。この場合、動画像の画像情報に基づいて静止画像を表示するといった処理を比較的容易に実行させることができる。結果として、再表示に際しての処理内容の簡素化及び処理スピードの向上等を図ることができる。また、この場合の態様例として、「所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選の結果に基づいて各種制御を行う遊技状態制御手段と、少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、前記遊技状態制御手段から出力される指令に対応する複数種類の動画像データが表示データとして予め記憶されている表示データ記憶手段と、前記指令に対応する表示データを前記表示データ記憶手段から抽出し、当該抽出した表示データに基づく動画像を前記可変表示装置において表示する表示制御手段と、前記表示データ記憶手段に記憶されている各表示データに対応して複数の静止画像データが再表示データとして予め記憶されている再表示データ記憶手段と、前記再表示データに対応して定められたコード情報のうち、前記抽選の結果に基づいて決定された動画像に対応するコード情報を画像情報として当該動画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に対応する再表示データを前記再表示データ記憶手段から抽出し、当該抽出した再表示データに基づく画像を表示する再表示制御手段とを備える」構成が挙げられる。
Further, in correspondence with the
手段5.遊技者が操作可能な再表示操作手段を備え、前記再表示制御手段は、前記再表示操作手段の操作を契機として、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づき再表示を実行することを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. Re-display operation means operable by the player is provided, and the re-display control means executes re-display based on the image information stored in the image information storage means, triggered by the operation of the re-display operation means. 5. A gaming machine according to any one of
手段5によれば、遊技者は再表示操作手段を操作することで、所望のタイミングで(見たいときに、都合のよいときに)再表示を実行させることができる。このため、表示演出等を落ち着いて観賞することができるといった上記効果が一層確実に奏される。 According to the means 5, the player can execute redisplay at a desired timing (when it is desired to view or when convenient) by operating the redisplay operation means. For this reason, the said effect that a display effect etc. can be enjoyed calmly is show | played more reliably.
手段6.遊技者が操作可能な再表示操作手段を備え、
前記画像情報記憶手段には、当該画像情報記憶手段に画像情報が記憶された後の所定の記憶保持期間において当該画像情報が記憶保持され、
前記記憶保持期間内において前記再表示操作手段の操作があった場合、前記再表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて再表示を実行することを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. It has a re-display operation means that can be operated by the player,
The image information storage means stores and holds the image information in a predetermined storage holding period after the image information is stored in the image information storage means.
When the re-display operation unit is operated within the storage retention period, the re-display control unit executes re-display based on the image information stored in the image information storage unit. A gaming machine according to any one of
手段6によれば、遊技者が、可変表示装置にて表示された画像をもう一度見たいと思った場合、記憶保持期間内であれば、再表示操作手段を操作することで、その画像を再表示させることができる。このため、遊技者は、記憶保持期間内において(限って)、所望のタイミングで(見たいときに、都合のよいときに)再表示を実行させることができる。また、画像情報記憶手段に記憶される画像情報の記憶保持期間を限定することで、余分な(特に再表示しなくてもよい画像の)画像情報をいつまでも記憶してしまうといった事態を回避することができる。従って、記憶容量の増大を抑制することができる。 According to the means 6, when the player wants to see the image displayed on the variable display device again, if it is within the memory retention period, the player can re-display the image by operating the re-display operation means. Can be displayed. For this reason, the player can execute redisplay at a desired timing (when it is desired to view or when it is convenient) within the memory retention period (limited). Further, by limiting the storage period of the image information stored in the image information storage means, it is possible to avoid a situation in which extra image information (in particular, an image that does not need to be redisplayed) is stored indefinitely. Can do. Therefore, an increase in storage capacity can be suppressed.
なお、「所定の記憶保持期間」として、例えば、「前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてから前記遊技状態制御手段による抽選の結果が規定回数表示されるまで」又は「前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてから規定時間が経過するまで」の期間を設定してもよい。また、例えば、前記画像情報記憶手段に複数の画像情報を記憶可能に構成する場合、「記憶保持期間」は、「前記画像情報記憶手段に規定数(最大記憶可能数)の画像情報が記憶された状態において、新たな画像情報が記憶されるまで」としてもよい。また、前記画像情報記憶手段が複数設けられる場合、全ての画像情報記憶手段に画像情報が記憶された状態において、新たな画像情報が記憶されるまでとしてもよい。この場合、例えば、一番先に記憶された画像情報から順次消去される構成としてもよい。 As the “predetermined storage retention period”, for example, “from when image information is stored in the image information storage means until the result of lottery by the gaming state control means is displayed a specified number of times” or “the image information storage A period from when the image information is stored in the means until a specified time elapses may be set. Further, for example, when a plurality of pieces of image information can be stored in the image information storage unit, the “storage holding period” indicates that “a predetermined number (maximum storable number) of image information is stored in the image information storage unit. Or “until new image information is stored in the stored state”. When a plurality of the image information storage means are provided, new image information may be stored in a state where the image information is stored in all the image information storage means. In this case, for example, the image information stored first may be sequentially erased.
また、本手段の態様例として、前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶された後に実行された前記抽選の結果の表示回数、又は、前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてからの経過時間を計測可能な計測手段と、少なくとも前記再表示操作手段の操作があった際に前記計測手段の計測値を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された計測値に基づいて、前記表示回数が規定回数に達したか否か、又は、規定時間が経過したか否かを判定する判定手段と(前記判定手段によって、前記表示回数が規定回数に達したと判定された場合、又は、規定時間が経過したと判定された場合に、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報を消去する画像情報消去手段と)を備え、前記再表示操作手段の操作に際し、前記判定手段によって前記表示回数が規定回数に達していないと判定された場合、又は、規定時間が経過していないと判定された場合に、前記再表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて再表示を実行するといった構成が挙げられる。 Further, as an example of this means, the number of display times of the result of the lottery executed after the image information is stored in the image information storage means, or the time elapsed since the image information was stored in the image information storage means Based on the measurement means capable of measuring time, the detection means for detecting the measurement value of the measurement means when at least the re-display operation means is operated, and the display based on the measurement value detected by the detection means Determining means for determining whether or not the number of times has reached the specified number of times, or whether or not the specified time has elapsed (when the determining means determines that the number of times of display has reached the specified number of times, or An image information erasing unit for erasing the image information stored in the image information storage unit when it is determined that a specified time has elapsed, and the operation of the re-display operation unit is performed by the determination unit. When it is determined that the number of times of display has not reached the specified number of times, or when it is determined that the specified time has not elapsed, the re-display control unit is stored in the image information storage unit There is a configuration in which re-display is executed based on image information.
加えて、前記抽選の結果を規定数だけ保留記憶可能な保留記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前回の抽選の結果が表示された後に前記保留記憶手段に記憶されている抽選の結果を表示するような構成を採用してもよい。また、この構成を採用する場合、「記憶保持期間」を、例えば、「前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてから前記規定数の抽選の結果が表示された後、さらに、次回の抽選が行われるまでとしてもよい。この場合、前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてから規定数の抽選の結果が表示された状態において、次回の抽選が行われないように遊技者が遊技を休止して待つことで、記憶保持期間が終わらないこととなる。すなわち、遊技者が遊技を休止していれば画像情報が消去されない。このように記憶保持期間を設定することで、再表示操作手段を操作して再表示させる猶予が十分に付与される。結果として、遊技者が再表示を希望する場合には、記憶保持期間において確実に再表示を行うことができる。また、例えば、ごく稀にしか導出されないように設定した表示演出が、再表示を実行することでいつでも、誰でも見られるようになってしまうといった事態を抑制することができる。結果として、希少性のある表示演出を視認することができたことによる喜びを味わえなくなってしまうといった事態を防止することができる。 In addition, a holding storage unit capable of storing a predetermined number of lottery results is provided, and the display control unit displays a lottery result stored in the holding storage unit after a previous lottery result is displayed. You may employ | adopt the structure which displays. In addition, when this configuration is adopted, the “memory retention period” is set to, for example, “after the image information is stored in the image information storage unit, after the predetermined number of lottery results are displayed, In this case, in a state where a specified number of lottery results have been displayed after the image information is stored in the image information storage means, the player can play the game so that the next lottery is not performed. If the player pauses the game, the image information will not be erased.By setting the memory retention period in this way, the image is redisplayed. As a result, if the player wishes to redisplay, the redisplay can be surely performed during the memory retention period. Very It is possible to suppress a situation where a display effect set so as to be derived only by anyone can be seen by anyone at any time by re-displaying. It is possible to prevent a situation in which the user can no longer enjoy the joy of being able to do it.
手段7.遊技者が操作可能な記憶操作手段を備え、前記記憶操作手段の操作に起因して、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報が前記画像情報記憶手段に記憶されることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 A storage operation means operable by a player is provided, and image information of an image displayed on the variable display device is stored in the image information storage means due to an operation of the storage operation means. A gaming machine according to any one of
手段7によれば、遊技者は、可変表示装置にて表示された画像の画像情報を画像情報記憶手段に記憶させるか否か(画像を再表示させるか否か)といった画像の取捨選択を自分の意思で行うことができ、もう一度見たい画像(表示演出)のみを再表示させることができる。このため、再表示させたい画像に対応する画像情報が記憶されている画像情報記憶手段に対して、新たな画像情報が自動的に上書きされてしまうことで、再表示させたい画像を再表示させることができなくなってしまうといった事態や、意図に反して見たくない表示演出まで再表示されてしまうことで、時間効率が低下するといった事態を回避することができる。また、再表示しなくてもよい画像の画像情報については画像情報記憶手段に記憶しないことで、記憶容量の増大を抑制することもできる。さらに、上記手段6の構成を採用する場合、再表示に関してより遊技者の意思を反映させることができ、再表示に際しての利便性を向上させることができる。
According to the
手段8.遊技者が操作可能な記憶操作手段と、
前記画像情報記憶手段に加え、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶する一次記憶手段を備え、
前記一次記憶手段に画像情報が記憶されている状態において前記記憶操作手段の操作があった場合、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報が、前記画像情報記憶手段に記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. A memory operation means operable by the player;
In addition to the image information storage means, primary storage means for storing image information of an image displayed on the variable display device,
When the storage operation unit is operated in a state where image information is stored in the primary storage unit, the image information stored in the primary storage unit is stored in the image information storage unit. A gaming machine according to any one of
手段8によれば、記憶操作手段を備えることで、上記手段7と同様の効果が奏される。また、一次記憶手段を備えることで、例えば、可変表示装置において既に(前に)表示された画像の画像情報についても画像情報記憶手段に記憶することができる。
According to the means 8, by providing the storage operation means, the same effect as the
手段9.遊技者が操作可能な記憶操作手段と、
前記画像情報記憶手段に加え、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶する一次記憶手段を備え、
前記一次記憶手段には、当該一次記憶手段に画像情報が記憶されてから前記遊技状態制御手段による前記抽選の結果が規定回数表示されるまで、又は、当該一次記憶手段に画像情報が記憶されてから第1規定時間が経過するまでの第1記憶保持期間において当該画像情報が記憶保持され、
前記第1記憶保持期間内において前記記憶操作手段の操作があった場合、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報が、前記画像情報記憶手段に記憶されることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
In addition to the image information storage means, primary storage means for storing image information of an image displayed on the variable display device,
The primary storage means stores the image information in the primary storage means until the lottery result by the gaming state control means is displayed a specified number of times after the image information is stored in the primary storage means. The image information is stored and held in the first storage holding period until the first specified time elapses from
手段9によれば、記憶操作手段及び一次記憶手段を備えることで、上記手段8と同様の効果が奏される。また、再表示させたい画像については、その画像情報を画像情報記憶手段に記憶することで、第1記憶保持期間の経過後においても当該画像情報が記憶保持され、当該画像情報に基づく画像を再表示させることができる。結果として、遊技者は、もう一度見たい画像のみを、所望のタイミングで再表示を実行させることができる。
According to the
なお、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報が前記画像情報記憶手段に記憶された場合、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報を消去してもよい。この場合、画像情報記憶手段に同一の画像情報が重複して記憶されてしまうことによる無駄を防止することができる。本手段の態様例として、前記一次記憶手段に画像情報が記憶された後に実行された前記抽選の結果の表示回数、又は、前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されてからの経過時間を計測可能な計測手段と、少なくとも前記記憶操作手段の操作があった際に前記計測手段の計測値を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された計測値に基づいて、前記表示回数が規定回数に達したか否か、又は、規定時間が経過したか否かを判定する判定手段と(前記判定手段によって、前記表示回数が規定回数に達したと判定された場合、又は、規定時間が経過したと判定された場合に、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報を消去する画像情報消去手段と)を備え、前記記憶操作手段の操作に際し、前記判定手段によって前記表示回数が規定回数に達していないと判定された場合、又は、規定時間が経過していないと判定された場合に、前記一次記憶手段に記憶されている画像情報が、前記画像情報記憶手段に記憶されるといった構成が挙げられる。 When the image information stored in the primary storage unit is stored in the image information storage unit, the image information stored in the primary storage unit may be deleted. In this case, it is possible to prevent waste due to the same image information being stored redundantly in the image information storage means. As an example of this means, the display number of the result of the lottery executed after the image information is stored in the primary storage means or the elapsed time after the image information is stored in the image information storage means is measured. Possible display means, detection means for detecting a measurement value of the measurement means when at least the operation of the storage operation means is performed, and the display count is a predetermined number of times based on the measurement value detected by the detection means Determining means for determining whether or not a specified time has passed or not (if the determining means determines that the number of display times has reached a specified number of times, or a specified time has elapsed And an image information erasing unit for erasing the image information stored in the primary storage unit when it is determined that the number of display times is determined by the determination unit when the storage operation unit is operated. When it is determined that the predetermined number of times has not been reached, or when it is determined that the specified time has not elapsed, the image information stored in the primary storage unit is stored in the image information storage unit. The structure is mentioned.
手段10.前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されているか否かを判定する再表示判定手段を備え、前記再表示判定手段により前記画像情報記憶手段に画像情報が記憶されていると判定された場合に、前記再表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づく画像を前記可変表示装置において表示することを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、画像情報記憶手段に画像情報が記憶された場合、自動的に(人為的な操作によらず、機械的に)再表示を実行させることができる。このように、遊技者による操作を必要とすることなく再表示が実行されることで、再表示機能が備わっていることを認識していない遊技者であっても、再表示を堪能することができる。なお、前記抽選の結果を表示する制御が行われた後に予め定められた規定時間が経過した場合に、再表示が自動的に行われる構成を採用してもよい。また、特別遊技状態を開始させる制御が行われた場合に、再表示が自動的に行われる構成を採用してもよい。これらの構成を採用する場合、抽選の結果の表示と再表示とが重複しないことから、抽選の結果の表示と再表示とを十分に堪能させることができる。また、特別遊技状態を終了させる制御が行われた場合、特別遊技状態終了直後に再表示が自動的に行われる構成を採用してもよい。この場合、特別遊技状態における表示と再表示とが重複しないことから、特別遊技状態における表示と再表示とを十分に堪能することができる。さらに、特別遊技状態の終了後において前記抽選の結果を表示する制御が予め定められた規定回数行われた後、さらに予め定められた規定時間が経過した場合に、再表示が自動的に行われる構成を採用してもよい。この場合、抽選の結果の表示及び特別遊技状態における表示と再表示とが重複しないことから、抽選の結果の表示及び特別遊技状態における表示と再表示とを十分に堪能することができる。
According to the
なお、前記抽選の結果を規定数だけ保留記憶可能な保留記憶手段を備え、前記表示制御手段は、前回の抽選の結果が表示された後に前記保留記憶手段に記憶されている抽選の結果を表示するような構成を採用する場合、前記保留記憶手段に抽選の結果が記憶されている場合には、再表示が禁止されることとしてもよい。この場合、保留記憶手段に記憶されている全ての抽選の結果が表示された後に再表示が行われる。このような構成を採用することで、抽選の結果の表示及び再表示の両方を十分に堪能することができるといった効果が一層確実に奏される。 In addition, a holding storage means capable of holding the lottery results by a prescribed number is provided, and the display control means displays the lottery results stored in the holding storage means after the previous lottery results are displayed. In the case of adopting such a configuration, redisplay may be prohibited when the lottery result is stored in the holding storage unit. In this case, redisplay is performed after all the lottery results stored in the holding storage means are displayed. By adopting such a configuration, the effect that both the display of the lottery result and the re-display can be fully enjoyed can be achieved more reliably.
手段11.前記抽選の結果に基づいて決定された画像が特定種別の画像であるか否かを判定する画像判定手段を備え、前記画像判定手段によって、特定種別の画像であると判定された画像についてのみ、その画像情報を前記画像情報記憶手段に対して記憶可能に構成したことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
手段11によれば、画像情報記憶手段に記憶される画像情報を限定することで(例えば、特徴がなく、遊技者が興味を持ちそうにない画像の画像情報を、画像情報記憶手段に記憶される対象外とすることで)、記憶容量の増大を防止することができる。なお、手段9又は手段10に対応しては、一次記憶手段に記憶されている画像情報を画像情報記憶手段に記憶する際に前記画像判定手段による判定を行い、特定種別の画像であると判定された画像についてのみ、その画像情報を画像情報記憶手段に記憶するよう構成してもよい。また、一次記憶手段に画像情報を記憶する際に画像判定処理による判定を行い、特定種別の画像であると判定された画像についてのみ、その画像情報を一次記憶手段に対して記憶することで、結果的に、画像情報記憶手段に特定種別の画像の画像情報のみが記憶されるよう構成してもよい。さらに、前記可変表示装置にて特定種別の画像が表示される場合には、当該特定種別の画像の画像情報を必ず前記画像情報記憶手段に記憶する構成を採用してもよい。尚、「特定種別の画像」には、遊技機の機種毎に自由に選択、設定することができるが、例えば、前記抽選の結果が当選である場合(遊技者に有利な特別遊技状態が付与される場合)に表示される画像や、前記抽選の結果が当選である場合にのみ表示され得る特別な演出(例えばプレミアム性の高い演出)を伴う画像が挙げられる。このような構成を採用する場合、(所定の確率の下ではめったに堪能することのできない)特別遊技状態に至る表示画像を見逃してしまった場合にも、当該表示画像を再表示で十分堪能することができる。また、当該表示画像をリアルタイムで見ている場合にも、再表示することで、特別遊技状態が付与されたときの高揚感を再度味わう(余韻に浸る)ことができる。
According to the
手段12.遊技者が操作可能な画像操作手段を備え、
前記再表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づく画像(再表示画像)を、前記画像操作手段の操作に基づいて表示制御可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
The re-display control unit is configured to be able to control display of an image (re-display image) based on image information stored in the image information storage unit based on an operation of the image operation unit. A gaming machine according to any one of
手段12によれば、遊技者による画像操作手段の操作に基づいて、再表示画像を表示制御(例えば、一時停止させる制御、スローモーションにする制御、早送りする制御、巻き戻しする制御、コマ送りする制御等)することができる。これにより、再表示される画像のなかでも特に見たい部分に焦点をあわせることができる。このため、再表示に際しての利便性を向上させることができる。
According to the
なお、「前記再表示制御手段は、前記画像操作手段の操作に基づいて、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づく画像(再表示画像)の進行スピードを、前記可変表示装置において表示された基の画像と比較して変更可能に構成されている」こととしてもよい。この場合、上記作用効果が一層確実に奏される。また、上記手段4の構成を採用する場合であって、さらに、1つの動画像の画像情報に対応して複数の静止画像を用意する構成を採用する場合、「前記再表示制御手段は、前記画像操作手段の操作に基づいて、前記複数の静止画像のうちのいずれかを選択可能に構成されていること」としてもよい。
Note that, “the redisplay control unit determines the progress speed of the image (redisplayed image) based on the image information stored in the image information storage unit based on the operation of the image operation unit in the variable display device. It may be configured to be changeable in comparison with the displayed base image ”. In this case, the above-described effects can be achieved more reliably. Further, in the case of adopting the configuration of the
手段13.前記画像情報記憶手段は、複数の画像情報を記憶可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、再表示させたい画像が連続して(立て続けに)表示された場合に、画像情報記憶手段の記憶容量の問題で、それらを記憶させることができなかったり、記憶させたはずの画像情報が再表示する前に意図に反して消去されてしまったりする事態を抑制することができる。なお、複数の画像情報を記憶するべく、画像情報記憶手段を複数設ける場合においても本手段と同様の効果が奏される。また、前記画像情報記憶手段は、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を順次記憶するとともに、前記画像情報記憶手段において記憶可能な画像情報の最大数を超過する場合には、先に記憶された画像情報から順次消去してもよい。
According to the
手段14.前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報の一覧を前記可変表示装置において表示可能に構成し、
前記可変表示装置において一覧表示された画像情報のうちいずれかを選択することのできる選択操作手段とを具備し、
前記再表示制御手段は、前記選択操作手段によって選択された画像情報に基づく画像を前記可変表示装置において表示することを特徴とする手段13に記載の遊技機。
A selection operation means capable of selecting any of the image information displayed as a list in the variable display device;
The gaming machine according to
手段14によれば、画像情報記憶手段に記憶されている複数の画像情報のうち、遊技者の所望の画像情報を選択することができる。このため、遊技者は、画像情報記憶手段に記憶されている画像情報の取捨選択をすることができ、再表示に際しての利便性を向上させることができる。なお、前記選択操作手段によって選択された画像情報を消去可能に構成してもよい。この場合、遊技者がより積極的に画像情報の取捨選択をすることができ、再表示に際しての利便性をより向上させることができる。また、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報の一覧は、前記可変表示装置において前記抽選に基づく画像が表示されていないときに表示可能に構成されていることとしてもよい。
According to the
手段15.前記表示制御手段が前記再表示制御手段を兼ねることを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
手段15によれば、遊技状態制御手段が再表示に関する処理を行わなくとも済み、該遊技状態制御手段の負担を軽減させることができる。このため、遊技状態制御手段における処理内容をシンプルなものとすることができ、遊技状態制御手段が正規のものであるか(不正な遊技状態制御手段に取替えられていないか)否かといった検査や、遊技状態制御手段の処理が正常に行われているか否かといった検査等を比較的容易に行うことができる。なお、前記再表示操作手段及び前記記憶操作手段は、前記表示制御手段(再表示制御手段)に電気的に接続され、前記再表示操作手段及び前記記憶操作手段の操作があった場合には、前記再表示制御手段が当該操作のあった旨を直接的に検出してもよい。この場合、遊技状態制御手段の負担を軽減させることができるとともに、前記検出に対応する処理をより迅速に行うことができる。
According to the
手段16.少なくとも再表示が開始される際に、再表示中である旨を告知する再表示告知制御手段を備えたことを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
手段16によれば、遊技者に対して再表示中であることを認知させることができる。このため、再表示であるのか、或いは、実際の遊技中であるのかを混同してしまうといったおそれを防止することができる。なお、ここでいう実際の遊技中とは、少なくとも前記抽選の結果を教示するための表示中及び特別遊技状態中が含まれる。また、再表示告知制御手段による告知方法としては、例えば、所定の点灯手段を再表示に際してのみ点灯状態又は点滅状態としたり、表示手段(可変表示装置を含む)において、再表示である旨を認識することのできる文字(例えば「リプレイ」等)等を表示したりすること等が挙げられる。
According to the
手段17.少なくとも前記可変表示装置の表示部以外の発光手段の明るさを調節可能な調光制御手段を備え、
前記調光制御手段は、点灯又は点滅される発光手段うちの少なくとも一部を再表示する際に消灯又は減光することで、再表示の間、少なくとも前記可変表示装置の表示部周りを暗くすることを特徴とする手段1乃至16のいずれかに記載の遊技機。
Means 17. A dimming control means capable of adjusting the brightness of light emitting means other than at least the display section of the variable display device;
The dimming control means is turned off or dimmed when redisplaying at least a part of the light emitting means that is turned on or blinking, so that at least the display portion of the variable display device is darkened during the redisplay. A gaming machine according to any one of
手段17によれば、再表示に際し、可変表示装置における表示画像を際立たせることができる。このため、可変表示装置における表示画像(演出表示)をカメラ付携帯電話等でより鮮明に撮影することができる。また、発光手段が、前記抽選の結果に基づいて決定された画像が前記可変表示装置において表示されているときとは異なる態様をとることから、遊技者に対し、再表示中であることを認識させることができる。なお、上記構成に加えて、又は、代えて、少なくとも前記可変表示装置の表示部の明るさを調節可能な表示部用調光制御手段を備え、前記表示部用調光制御手段は、再表示の間、前記可変表示装置の表示部を明るくするといった構成を採用してもよい。 According to the means 17, it is possible to make the display image on the variable display device stand out when redisplaying. For this reason, the display image (effect display) on the variable display device can be taken more clearly with a camera-equipped mobile phone or the like. Further, since the light emitting means takes a form different from that when the image determined based on the result of the lottery is displayed on the variable display device, the player recognizes that the image is being redisplayed. Can be made. In addition to or in place of the above-described configuration, at least the display unit dimming control unit capable of adjusting the brightness of the display unit of the variable display device is provided. In the meantime, a configuration may be adopted in which the display unit of the variable display device is brightened.
なお、「前記調光制御手段は、再表示の間、少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が前記可変表示装置において表示されているときに点灯又は点滅状態にある発光手段を消灯又は減光することで、少なくとも前記可変表示装置の表示部周りを暗くする」構成を採用してもよい。さらに、再表示に際しては、少なくとも演出用に設けられた発光手段のうちの一部が、前記抽選の結果に基づいて決定された画像が前記可変表示装置において表示されているときと同様の点灯態様をとる構成を採用してもよい。この場合、基の画像が表示されているときの状況に近づき、再表示に際してより一層の臨場感を付与することができる。但し、ここでいう同様の点灯態様とは、光の強さは関係なく、例えば点灯しているか否かといった状態を示すものである。また、「前記調光制御手段は、再表示の間、少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が前記可変表示装置において表示されていないときに点灯又は点滅状態にある発光手段を消灯又は減光することで、少なくとも前記可変表示装置の表示部周りを暗くすること」としてもよい。 Note that “the dimming control means turns off or turns off the light emitting means that is lit or blinking when an image determined based on at least the lottery result is displayed on the variable display device during redisplay. A configuration in which the light is dimmed to darken at least the display portion of the variable display device may be employed. Further, at the time of redisplay, at least a part of the light emitting means provided for production is the same lighting mode as when the image determined based on the lottery result is displayed on the variable display device You may employ | adopt the structure which takes this. In this case, the situation when the original image is displayed can be approached, and a greater sense of presence can be imparted upon redisplay. However, the same lighting mode here indicates a state of whether or not the lamp is lit regardless of the intensity of light. Further, “the dimming control means turns off or turns off the light emitting means that is turned on or blinking when the image determined based on at least the lottery result is not displayed on the variable display device during the redisplay. By dimming, at least the periphery of the display unit of the variable display device may be darkened.
手段18.前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて再表示が実行された場合、当該画像情報を消去する消去手段を具備することを特徴とする手段1乃至17のいずれかに記載の遊技機。
手段18によれば、画像情報記憶手段に記憶されている画像情報は、当該画像情報に基づいた再表示が実行された場合に消去される。このように、既に実行された(必要のない)画像情報が消去されることで、記憶容量の増大を抑制することができる。
According to the
なお、画像情報記憶手段に記憶されている画像情報を再表示後に必ず消去してもよいし、再表示後の始動操作手段(ハンドル、スタートレバー等)の操作を契機に消去してもよいし、消去ボタンを設け、再表示後の前記消去ボタンの操作を契機に消去してもよいし、前記消去ボタンの操作に起因して再表示後に消去してもよい。 Note that the image information stored in the image information storage means may be erased after being redisplayed, or may be erased when the start operation means (handle, start lever, etc.) after redisplaying is operated. An erasure button may be provided and erasure may be triggered by the operation of the erasure button after redisplay, or may be erased after redisplay due to the operation of the erasure button.
手段19.識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、
所定の契機に基づいて識別情報の変動表示を開始させ、前記抽選の結果に基づいて識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段と、
前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が特定識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段とを備え、
前記再表示制御手段は、少なくとも前記識別情報の変動表示中には、再表示を禁止することを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。
Identification information control means for starting identification information variation display based on a predetermined opportunity, and stopping display of identification information variation display based on the lottery result;
When the identification information stopped and displayed by the identification information control means is specific identification information, it comprises special game state giving means for giving a special game state advantageous to the player,
The gaming machine according to any one of
手段19によれば、少なくとも識別情報の変動表示中には再表示が行われないため、遊技者は識別情報の変動表示に集中することができる。なお、「少なくとも前記識別情報の変動表示中」とあるのを「前記識別情報の変動表示中及び特別遊技状態中」としてもよい。この場合には、遊技者は特別遊技状態においても集中して遊技を行うことができる。また、識別情報の変動表示中以外のときには、例えば、いわゆるデモ画面表示中が挙げられる。加えて、前記可変表示手装置が前記識別情報表示装置を兼ねるとともに、前記表示制御手段が前記識別情報制御手段を兼ねる構成を採用してもよい。また、識別情報表示装置は前記可変表示装置と別のものを指す場合もあるし、同じものを指す場合もある。さらに、識別情報制御手段は、前記遊技状態制御手段又は前記表示制御手段と同じものを指す場合もあるし、別のものを指す場合もある。
According to the
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As a more detailed mode example, “a starting operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launching motor) for playing and launching a game ball based on the operation of the operation means, A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the fired game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, variable display Device and a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of a game ball at the operating port, and stopped after a predetermined time. In addition, a bullet ball game machine that opens the variable display device in a predetermined manner when the identification information (symbol) that is stopped and displayed is in a specific manner.
さらに、上記構成に手段1を加えた態様例としては、遊技者が操作する始動操作手段と、前記始動操作手段の操作に基づいて遊技媒体としての遊技球を弾いて発射する球発射手段と、発射された遊技球が流下する遊技領域と、前記遊技領域内に設けられた作動口と、前記遊技領域内に配置され、遊技球を入球不可能又は入球困難とする第1の状態と遊技球を入球可能又は入球容易とする第2の状態との間で状態が切替わる可変入賞装置と、少なくとも前記可変入賞装置に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球を払出可能な払出手段と、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技球の前記作動口への入球を契機として当落抽選を行う抽選手段、及び、遊技球の前記作動口への入球を契機として識別情報を変動表示させ、前記抽選の結果に基づいて識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。
Further, as an example in which the
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する始動操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなり、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, the gaming machine in each of the above means is a ball game machine provided with a variable display device. As a more detailed mode example, “a starting operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launching motor) for playing and launching a game ball based on the operation of the operation means, A ball path (a ball guide path of the rail unit) for guiding the fired game ball to a predetermined game area (for example, the game area is configured by a game board surface) extending in a substantially vertical direction, and disposed in the game area Comprising an operating port, a variable display device and a variable winning device, configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area, and based on the detection of a winning game ball to the operating port, The identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed and stopped after a predetermined time, and when the stopped display identification information (symbol) is in a specific mode, the variable display device is displayed in a predetermined state. In the open to pinball game machine "and the like.
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
D.上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する識別情報表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与される回胴式遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine provided with a variable display device. As a more detailed mode example, “an identification information display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies with a plurality of identification information, an effect mode etc. along with the rotation of the rotating body, etc. And a variable display device that can display the rotation of the rotating body due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever) and the stop operation means (specifically, the stop button). A rotating game machine to which a game medium is given on condition that the rotating body is stopped due to or after a predetermined time has elapsed, and the identification information aligned on the active line at the time of the stop is specific identification information. '' Is mentioned.
さらに、上記構成に手段1を加えた態様例としては、識別情報を変動表示する識別情報表示装置と、遊技を開始するにあたって遊技媒体を投入するための投入手段と、始動操作手段と、前記識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作を契機として入賞役の当落抽選を行う抽選手段、及び、遊技媒体が投入された状態における前記始動操作手段の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の操作と前記当落抽選の結果とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が前記入賞役に対応する組合わせである場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段、及び、前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報の組合わせが特別識別情報である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段を具備する遊技状態制御手段と、前記当落抽選の結果に応じた各種演出表示が行われる可変表示装置と、前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置における各種表示制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示装置において表示された画像の画像情報を記憶可能な画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を前記可変表示装置において再表示可能な再表示制御手段とを備えるような構成が挙げられる。
Further, as an example in which the
E.上記各手段における遊技機は、可変表示装置を備えたスロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報の付された複数の回転体を回転させた後に識別情報を確定停止表示する回動表示装置と、前記回転体の回転等に伴って演出態様等を表示可能な可変表示装置とを備え、始動操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して回転体の回転が開始され、停止操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより回転体が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技媒体が付与され、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動操作手段の操作が有効となる遊技機」が挙げられる。 E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine equipped with a variable display device and a pachinko machine are fused (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a rotation display device for confirming and stopping display of identification information after rotating a plurality of rotating bodies with a plurality of identification information, an effect mode etc. along with the rotation of the rotating body, etc. And a variable display device that can display the rotation of the rotating body due to the operation of the start operation means (specifically, the start lever) and the stop operation means (specifically, the stop button). The rotating body is stopped due to or after a predetermined time, and the game medium is given on the condition that the identification information aligned on the active line at the time of the stop is the specific identification information. Etc.) and a throwing-in device that loads a game ball from the ball tray, and a payout device that pays out the game ball to the ball tray, and when the game ball is thrown by the throwing device, Start operation hand Operation of, and the like is a gaming machine "that is valid.
10…遊技機としてのパチンコ機、33…始動入球手段としての第1契機対応口、42…可変表示装置としての装飾図柄表示装置、43…識別情報表示装置としての特別表示装置、45…表示制御手段,再表示制御手段,画像判定手段,再表示告知制御手段,調光制御手段、消去手段としての表示制御装置、261…遊技状態制御手段、識別情報制御手段、特別遊技状態付与手段としての主制御装置、421…再表示用ランプ、422…記憶操作手段としての変動記憶ボタン、423…再表示操作手段としての再表示ボタン、522…表示データ記憶手段(再表示データ記憶手段)を構成するプログラムROM、525…表示データ記憶手段(再表示データ記憶手段)を構成するキャラクタROM。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
少なくとも前記抽選の結果に基づいて決定された画像が表示される可変表示装置と、
前記遊技状態制御手段からの指令に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを具備する遊技機であって、
前記抽選の結果に基づいて決定された画像の画像情報を当該画像の表示後においても記憶可能な画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶された画像情報に基づいて、前記可変表示装置において既に表示された画像を再表示可能な再表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming state control means for performing a lottery on whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player at a predetermined opportunity, and performing various controls based on the result of the lottery;
A variable display device on which an image determined based on at least the lottery result is displayed;
A gaming machine comprising display control means for performing display control of the variable display device based on a command from the gaming state control means,
Image information storage means capable of storing image information of an image determined based on the result of the lottery even after the image is displayed;
A gaming machine comprising: redisplay control means capable of redisplaying an image already displayed on the variable display device based on image information stored in the image information storage means.
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