JP2021083703A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記特定演出に対応する演出音は、楽曲と効果音とを含み、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能である、記第2導入期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2導入期間において、前記第1導入期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特別演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行期間である特別演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特別演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特別演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、
増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
さらに、
遊技者が操作可能な操作手段(例えばスティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bなど)と、
前記操作手段が振動する振動演出として、所定振動演出(例えば操作部演出パターンに含まれる振動パターンによる振動モータ131の駆動など)と特殊振動演出(例えば可変表示演出制御パターンに含まれる振動制御データによる振動モータ131の駆動など)とを実行可能な振動演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンや可変表示演出制御パターンの振動制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記所定振動演出に伴い前記操作手段を発光させる発光演出(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色によるレバーランプ9B1およびボタンランプ9B2の発光など)を実行可能な発光演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された操作部演出制御パターンのランプ制御データを用いてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
遊技の進行に応じて特定演出(例えばSPリーチAのリーチ演出、大当り確定報知、大当り種別抽選など)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップAKS203にて決定された可変表示演出制御パターンに基づいてステップS172の可変表示中演出処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く(例えば操作部演出パターンなどに応じた大当り信頼度など)、
前記所定振動演出に伴う前記発光演出の発光態様と、該所定振動演出が実行されたタイミングとに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なり(例えば操作部演出パターンに含まれる発光色と操作部演出パターンの用途に応じた大当り信頼度など)、
前記振動演出実行手段は、前記特定演出の実行に伴い前記特殊振動演出を実行可能であり(例えば期間AKZ01~AKZ05における振動演出の実行など)、
前記所定振動演出と、前記特殊振動演出とで振動態様が異なる(例えば振動パターンAKV41~AKV44とは異なる振動パターンAKV01~AKV03など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、
遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、振動演出の振動態様や発光演出の発光態様、振動演出の実行タイミングに注目させて、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means A is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Operation means that can be operated by the player,
Sound output means and
Display means and
Light emitting means and
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with
The effect executing means can execute a specific effect suggesting that the effect is controlled to the advantageous state.
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area.
The specific effect is
The staging sound corresponding to the specific staging includes music and sound effects.
The display means displays an effect moving image, the sound output means outputs an effect sound, and the light emitting means emits light.
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or an unfavorable aspect is notified as a result of the staging. Including,
The effect executing means is
The staging video can be displayed in the first display area.
In the second display area, information display related to the game can be displayed.
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while being displayed in the first display area.
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while being displayed in the first display area.
In the third period
When notifying an advantageous aspect as an effect result, the first display area and the second display area are used without displaying the information display displayed in the second display area in the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying the disadvantageous aspect as an effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display displayed in the second display area is displayed in the second period. It is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means of the light emitting means is provided at a shorter interval than the first period. It is possible to change the light emitting mode of the light emitting means in any of the second introduction periods in which the light emitting mode can be changed, and in the second introduction period, the first introduction period. It is possible to change the light emitting mode of the light emitting means at shorter intervals.
It is possible to execute a reach effect that suggests that it is controlled to the advantageous state.
After starting the reach effect, the special effect can be executed.
The operating means is used at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the reach effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the reach effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect that vibrates the operating means during the special effect period, which is the execution period of the special effect.
As the special vibration effect,
During the special effect period, it is possible to execute the first special vibration effect corresponding to the operation of the movable body for effect different from the operation means.
It is possible to execute the second special vibration effect corresponding to the image display during the special effect period.
The rate of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed.
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect.
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect.
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
A sound output means capable of outputting a production sound (for example, a voice synthesis IC 079SG132 mounted on a speaker 8L, 8R and a voice control board 13, voice data ROM 079SG133,
Amplifier circuit 079SG134) and
A display means capable of displaying a staging video (for example, an image display device 5) and
A staging execution means (for example, a reach staging) capable of displaying a staging video of a character on the display means and outputting a staging sound by the sound output means along with the display of the staging video of the character (for example, a reach staging). CPU120 for staging control) and
Equipped with
The effect executing means is
In the first period of the predetermined effect, the effect moving image in which the progress speed of the effect is the first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach. The part in which the moving image of each reach effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1 during the first half execution period of each of the effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect).
In the second period of the predetermined effect after the first period, it is possible to display an effect moving image having a second speed in which the progress speed of the effect is slower than the first speed on the display means (for example, FIG. 10). As shown in -19 to 10-25, the moving speed of each reach effect is V2 during the latter half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect. The part displayed on the image display device 5),
Regarding the staging sound corresponding to the predetermined staging, the speed related to the staging sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 10-). As shown in FIGS. 19 to 10-25, the speakers 8L and 8R are used during the first half execution period and the second half execution period of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, respectively. The part where BGM, staging sound, etc. are output at V4, which is the normal playback speed),
moreover,
Operation means that can be operated by the player (for example, stick controller 31A, push button 31B, etc.) and
As the vibration effect that the operating means vibrates, a predetermined vibration effect (for example, driving the vibration motor 131 by the vibration pattern included in the operation unit effect pattern) and a special vibration effect (for example, the vibration control data included in the variable display effect control pattern) are used. A vibration effect execution means (for example, an operation unit effect control pattern determined in step AKS203 or a variable display effect control pattern vibration control data) that can execute a vibration effect execution means (for example, driving a vibration motor 131) is used to produce a variable display in step S172. CPU 120 for effect control that executes processing, etc.) and
In step AKS203, a light emitting effect executing means (for example, step AKS203) capable of executing a light emitting effect (for example, light emission of the lever lamp 9B1 and the button lamp 9B2 by the emission color included in the operation unit effect pattern) that causes the operating means to emit light in accordance with the predetermined vibration effect. The effect control CPU 120, etc., which executes the effect processing during variable display in step S172 using the lamp control data of the operation unit effect control pattern determined in
Based on a specific effect execution means (for example, a variable display effect control pattern determined in step AKS203) that can execute a specific effect (for example, SP reach A reach effect, big hit confirmation notification, big hit type lottery, etc.) according to the progress of the game. The effect control CPU 120, etc., which executes the effect processing during the variable display of step S172), is provided.
When the predetermined vibration effect is executed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the predetermined vibration effect is not executed (for example, the jackpot reliability according to the operation unit effect pattern or the like).
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the light emitting mode of the light emitting effect accompanying the predetermined vibration effect and the timing at which the predetermined vibration effect is executed (for example, the emission color included in the operation unit effect pattern). (Big hit reliability according to the application of the operation part production pattern, etc.),
The vibration effect executing means can execute the special vibration effect in association with the execution of the specific effect (for example, execution of the vibration effect in the period AKZ01 to AKZ05).
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the special vibration effect (for example, vibration patterns AKV01 to AKV03 different from the vibration patterns AKV41 to AKV44).
It is characterized by that.
According to this feature, the progress speed of the staging video of the predetermined effect changes between the first period and the second period, but the speed of the staging sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period. ,
It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to improve the interest of the game by paying attention to the vibration mode of the vibration effect, the light emission mode of the light emission effect, and the execution timing of the vibration effect.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記特定演出に対応する演出音は、楽曲と効果音とを含み、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能である、記第2導入期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2導入期間において、前記第1導入期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出を開始した後に特別演出を実行可能であり、
前記リーチ演出が実行される可変表示の開始に対応する第1タイミングと、前記リーチ演出が実行される可変表示の開始よりも前の第2タイミングと、を含む複数のタイミングにて前記操作手段を振動させる所定振動演出を実行可能であり、
前記特別演出の実行期間である特別演出期間にて前記操作手段を振動させる特殊振動演出を実行可能であり、
前記特殊振動演出として、
前記特別演出期間にて前記操作手段と異なる演出用可動体の動作に対応させた第1特殊振動演出を実行可能であり、
前記特別演出期間にて画像表示に対応させた第2特殊振動演出を実行可能であり、
前記所定振動演出が実行されないときよりも、前記所定振動演出が実行されるときの方が、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記所定振動演出と前記第1特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記所定振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なり、
前記第1特殊振動演出と前記第2特殊振動演出とで、振動態様が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Operation means that can be operated by the player,
Sound output means and
Display means and
Light emitting means and
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with
The effect executing means can execute a specific effect suggesting that the effect is controlled to the advantageous state.
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area.
The specific effect is
The staging sound corresponding to the specific staging includes music and sound effects.
The display means displays an effect moving image, the sound output means outputs an effect sound, and the light emitting means emits light.
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or an unfavorable aspect is notified as a result of the staging. Including,
The effect executing means is
The staging video can be displayed in the first display area.
In the second display area, information display related to the game can be displayed.
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while being displayed in the first display area.
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while being displayed in the first display area.
In the third period
When notifying an advantageous aspect as an effect result, the first display area and the second display area are used without displaying the information display displayed in the second display area in the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying the disadvantageous aspect as an effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display displayed in the second display area is displayed in the second period. It is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emitting mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means of the light emitting means is provided at a shorter interval than the first period. It is possible to change the light emitting mode of the light emitting means in any of the second introduction periods in which the light emitting mode can be changed, and in the second introduction period, the first introduction period. It is possible to change the light emitting mode of the light emitting means at shorter intervals.
It is possible to execute a reach effect that suggests that it is controlled to the advantageous state.
After starting the reach effect, the special effect can be executed.
The operating means is used at a plurality of timings including a first timing corresponding to the start of the variable display in which the reach effect is executed and a second timing before the start of the variable display in which the reach effect is executed. It is possible to execute a predetermined vibration effect to vibrate,
It is possible to execute a special vibration effect that vibrates the operating means during the special effect period, which is the execution period of the special effect.
As the special vibration effect,
During the special effect period, it is possible to execute the first special vibration effect corresponding to the operation of the movable body for effect different from the operation means.
It is possible to execute the second special vibration effect corresponding to the image display during the special effect period.
The rate of being controlled to the advantageous state is higher when the predetermined vibration effect is executed than when the predetermined vibration effect is not executed.
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the first special vibration effect.
The vibration mode differs between the predetermined vibration effect and the second special vibration effect.
The vibration mode differs between the first special vibration effect and the second special vibration effect.
A gaming machine characterized by that.
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