JP2021074059A5 - - Google Patents

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JP2021074059A5 JP2019201132A JP2019201132A JP2021074059A5 JP 2021074059 A5 JP2021074059 A5 JP 2021074059A5 JP 2019201132 A JP2019201132 A JP 2019201132A JP 2019201132 A JP2019201132 A JP 2019201132A JP 2021074059 A5 JP2021074059 A5 JP 2021074059A5
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(A) 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、
発光手段と、
音出力手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチは、
第1キャラクタが登場する所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
前記所定演出動画で用いた第1キャラクタと同一のキャラクタであるが表示態様が異なる該第1キャラクタを用いて第1特殊演出を実行可能である、遊技機。
(1)上記目的を達成するための遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記所定演出に対応する演出音は、楽曲と効果音とを含み(例えば、スピーカ8L、8RからBGM(楽曲)や効果音を出力可能な部分)、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
さらに、
前記表示手段は、演出画像を表示可能であり、
前記演出実行手段は、特定キャラクタ(例えば、味方キャラクタB-3)を前記表示手段に表示して前記有利状態に関する示唆を行う特定演出を実行可能であり、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、
前記特定キャラクタを、第1態様(例えば、頭身を変化させない味方キャラクタB-3)にて表示する第1特定演出(例えば、スーパーリーチβのリーチ演出)と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様とは異なる態様であって前記特定キャラクタにおける特定の構成要素の表示割合が該第1態様よりも高い第2態様(例えば、味方キャラクタB-3から頭身を低くした味方キャラクタB-2)にて表示する第2特定演出(例えば、パターンCI-2のカットイン演出)と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様及び前記第2態様とは異なる態様であって前記特定の構成要素の表示割合が前記第1態様よりも高い第3態様(例えば、味方キャラクタB-3を味方キャラクタB-2から更に頭身を低くした味方キャラクタB-1)にて表示する第3特定演出(例えば、表示パターンβの保留表示予告演出やアクティブ表示予告演出)と、
を実行可能であり、
前記第1態様は、前記第2態様との前記特定の構成要素の表示割合の差が前記第3態様との前記特定の構成要素の表示割合の差よりも小さいことで、前記第3態様よりも前記第2態様に類似しており(例えば、図12-19(B)に示すように、味方キャラクタB-3と味方キャラクタB-2との頭身差が約1頭身であり、味方キャラクタB-3と味方キャラクタB-1との頭身差が約1.5頭身であるので、味方キャラクタB-1よりも頭身差にして約0.5頭身分味方キャラクタB-2に類似したキャラクタである部分)、
前記第3特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合は、前記第2特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合と異なる(例えば、図12-22に示すように、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行されてからスーパーリーチβのリーチ演出が実行される割合は、パターンCI-2にてカットイン演出が実行されてからスーパーリーチβのリーチ演出が実行される割合よりも高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。さらに、特定キャラクタが第2態様と第3態様のいずれで表示されるかによって、その後に特定の構成要素の表示割合が最も低い第1態様にて表示される割合が変化するので、第2態様と第3態様とのどちらで特定キャラクタが表示されるのかに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player by executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the specific identification information,
game control means;
production control means;
display means;
light emitting means;
sound output means;
with
The game control means is
Determining whether or not to be controlled to the advantageous state when the game medium enters the starting area,
perform variable display of the specific identification information;
Based on the result of the determination, from among a plurality of variation patterns including a first variation pattern that is a variation pattern that is controlled to the advantageous state and a second variation pattern that is a variation pattern that is not controlled to the advantageous state Determine any variation pattern,
When the first variation pattern is determined, a first command is transmitted to the effect control means,
When the second variation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means,
The production control means is
variable display of the decoration identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed using the display means;
A predetermined reach can be executed using the display means,
When the first command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state,
When receiving the second command, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state,
The predetermined reach is
a reach in which a predetermined effect animation in which a first character appears is displayed on the display means;
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production control means is
When receiving the first command,
In the first period , it is possible to display the predetermined effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed,
In the second period , it is possible to display the predetermined effect moving image in an effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed,
capable of displaying the predetermined effect moving image of the first predetermined scene to the effect that it is controlled to the advantageous state during the third period at a second speed slower than the first speed;
When receiving the second command,
In the first period, it is possible to display the predetermined effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed,
In the second period, it is possible to display the predetermined effect moving image in an effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed,
capable of displaying the predetermined effect moving image of the second predetermined scene indicating that the advantageous state is not controlled in the third period at a first speed;
A gaming machine capable of executing a first special effect using a first character that is the same as the first character used in the predetermined effect animation but has a different display mode.
(1) The game machine for achieving the above purpose is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Sound output means capable of outputting dramatic sound (for example, IC079SG132 for voice synthesis mounted on speakers 8L and 8R and voice control board 13, voice data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect moving images;
Effect executing means (for example, Production control CPU 120) and
with
The effect sound corresponding to the predetermined effect includes music and sound effects (for example, a portion that can output BGM (music) and sound effects from the speakers 8L and 8R),
The production executing means is
In the first period of the predetermined effect, it is possible to display the effect moving image in which the progress speed of the effect is the first speed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach During the execution period of the first half of each of the production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, the animation of each ready-to-reach production is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1),
In the second period of the predetermined effect after the first period, the display means can display the effect moving image in which the progress speed of the effect is a second speed slower than the first speed (for example, FIG. 10 -19 to FIG. 10-25, during the second half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, the animation of each reach effect moves to the progress speed V2 the part displayed on the image display device 5),
For the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed of the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 10- 19 to FIG. 10-25, during the execution period of the first half of the first ready-to-reach production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, and the latter half of the execution period of each, the speakers 8L and 8R From the part where BGM and production sounds are output at normal playback speed V4),
moreover,
The display means is capable of displaying an effect image,
The effect execution means is capable of executing a specific effect of displaying a specific character (for example, an ally character B-3) on the display means and suggesting the advantageous state,
with
The production executing means, as the specific production,
a first specific effect (for example, reach effect of super reach β) in which the specific character is displayed in a first mode (for example, friend character B-3 whose head and body do not change);
The specific character is in a second mode that is different from the first mode and in which the display ratio of the specific component in the specific character is higher than in the first mode (for example, from the friendly character B-3 to the head and body). A second specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-2) displayed by the lowered ally character B-2),
The specific character is in a third mode that is different from the first mode and the second mode and in which the display ratio of the specific component is higher than in the first mode (for example, the friendly character B-3 is a friend A third specific effect (for example, display pattern β pending display notice effect or active display notice effect) displayed by friendly character B-1) whose head and body is further lowered from character B-2;
is executable and
The first aspect is different from the third aspect in that the difference in the display ratio of the specific component from the second aspect is smaller than the difference in the display ratio of the specific component from the third aspect. is similar to the second mode (for example, as shown in FIG. Since the head-to-body difference between the character B-3 and the friendly character B-1 is about 1.5 heads, the friendly character B-2 has a head-to-body difference of about 0.5 head-to-body compared to the friendly character B-1. parts that are similar characters),
The rate at which the first specific effect is executed after the third specific effect is executed is different from the rate at which the first specific effect is executed after the second specific effect is executed (for example, FIG. 12- As shown in 22, the ratio of execution of the ready-to-reach effect of super ready-to-win β after execution of the pending display notice effect in the display pattern β is the super ready-to-win effect after executing the cut-in effect in pattern CI-2. The part that is higher than the rate at which the reach effect is executed)
It is characterized by
According to this feature, the progress speed of the effect animation of the predetermined effect changes between the first period and the second period, but the speed of the effect sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Furthermore, depending on whether the specific character is displayed in the second mode or the third mode, the ratio of displaying the specific element in the first mode, in which the display rate of the specific component is lowest, changes. It is possible to make the player pay attention to whether the specific character is displayed in either the third mode or the third mode, thereby enhancing the interest in the game.

Claims (1)

特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、
発光手段と、
音出力手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチは、
第1キャラクタが登場する所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
前記所定演出動画で用いた第1キャラクタと同一のキャラクタであるが表示態様が異なる該第1キャラクタを用いて第1特殊演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player by executing variable display of specific identification information and deriving a specific display result as a result of the variable display of the specific identification information,
game control means;
production control means;
display means;
light emitting means;
sound output means;
with
The game control means is
Determining whether or not to be controlled to the advantageous state when the game medium enters the starting area,
perform variable display of the specific identification information;
Based on the result of the determination, from among a plurality of variation patterns including a first variation pattern that is a variation pattern that is controlled to the advantageous state and a second variation pattern that is a variation pattern that is not controlled to the advantageous state Determine any variation pattern,
When the first variation pattern is determined, a first command is transmitted to the effect control means,
When the second variation pattern is determined, a second command is transmitted to the effect control means,
The production control means is
variable display of the decoration identification information corresponding to the variable display of the specific identification information can be executed using the display means;
A predetermined reach can be executed using the display means,
When the first command is received, it is possible to notify that the predetermined reach is controlled to the advantageous state,
When receiving the second command, it is possible to notify that the predetermined reach is not controlled to the advantageous state,
The predetermined reach is
a reach in which a predetermined effect animation in which a first character appears is displayed on the display means;
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production control means is
When receiving the first command,
In the first period , it is possible to display the predetermined effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed,
In the second period , it is possible to display the predetermined effect moving image in an effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed,
capable of displaying the predetermined effect moving image of the first predetermined scene to the effect that it is controlled to the advantageous state during the third period at a second speed slower than the first speed;
When receiving the second command,
In the first period, it is possible to display the predetermined effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed,
In the second period, it is possible to display the predetermined effect moving image in an effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed,
capable of displaying the predetermined effect moving image of the second predetermined scene indicating that the advantageous state is not controlled in the third period at a first speed;
A gaming machine capable of executing a first special effect using a first character that is the same as the first character used in the predetermined effect animation but has a different display mode.
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