JP2021097747A5 - - Google Patents

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手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、
動作可能に設けられた可動体と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体を動作させる可動体動作演出を実行可能であり、
前記可動体動作演出の前に該可動体動作演出が実行されることを示唆する可動体動作示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記可動体動作示唆演出を実行してから前記可動体動作演出を実行し、その後に、前記特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能である、
ことを特徴としている。
また、手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
さらに、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図12-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図12-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図12-13及び図12-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図12-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能である(例えば、図12-27及び図12-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
sound output means;
display means;
light emitting means;
a movable body operably provided;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
capable of executing a movable body motion presentation for moving the movable body,
capable of executing a movable body motion suggesting effect suggesting that the movable body motion effect is to be executed before the movable body motion effect;
It is possible to execute a specific effect that suggests being controlled to the advantageous state,
It is possible to execute the movable body motion suggesting effect, then execute the movable body motion effect, and then execute the specific effect,
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
The effect moving image can be displayed in the first display area,
In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the first display area and the second display area are used without displaying the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
It is characterized by
In addition, the game machine of means 1 is
It is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous for the player, and a special state (for example, a time-saving state (high probability high base state or A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to a low probability base state)),
Sound output means capable of outputting dramatic sound (for example, IC079SG132 for voice synthesis mounted on speakers 8L and 8R and voice control board 13, voice data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect moving images;
Effect executing means (for example, Production control CPU 120) and
with
The production executing means is
In the first period of the predetermined effect, it is possible to display the effect moving image in which the progress speed of the effect is the first speed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach During the execution period of the first half of each of the production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, the animation of each ready-to-reach production is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1),
In the second period of the predetermined effect after the first period, the display means can display the effect moving image in which the progress speed of the effect is a second speed slower than the first speed (for example, FIG. 10 -19 to FIG. 10-25, during the second half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, the animation of each reach effect moves to the progress speed V2 the part displayed on the image display device 5),
For the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed of the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 10- 19 to FIG. 10-25, during the execution period of the first half of the first ready-to-reach production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, and the latter half of the execution period of each, the speakers 8L and 8R From the part where BGM and production sounds are output at normal playback speed V4),
moreover,
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 12-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which the normal state was never controlled to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times is reached (for example, when the number of consecutive residences is "5" or more, which is the first judgment number), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 12-13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 12-13 and FIG. 2, the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination process, thereby prolonging the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game;
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 12-13, the CPU 103 Step 162 After executing the transmission setting of the ball output state designation command in the processing of step 162 SGS17, the portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 12-27 and 12-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and variably displays using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the advance notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
It is characterized by
According to this feature, the progress speed of the effect animation of the predetermined effect changes between the first period and the second period, but the speed of the effect sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, when the predetermined numerical data is the second value, adjustment is made to reduce the speed at which the game value is given. It is possible to prevent the gambling nature from being excessively increased due to the fact that the predetermined numerical data is the second value or not, so that the performance control can be executed, so that the game interest can be improved.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
音出力手段と、 sound output means;
表示手段と、 display means;
発光手段と、 light emitting means;
動作可能に設けられた可動体と、 a movable body operably provided;
演出を実行可能な演出実行手段と、 a production executing means capable of executing production;
を備え、 with
前記演出実行手段は、 The production executing means is
前記可動体を動作させる可動体動作演出を実行可能であり、 capable of executing a movable body motion presentation for moving the movable body;
前記可動体動作演出の前に該可動体動作演出が実行されることを示唆する可動体動作示唆演出を実行可能であり、 capable of executing a movable body motion suggesting effect suggesting that the movable body motion effect is to be executed before the movable body motion effect;
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、 It is possible to execute a specific effect that suggests being controlled to the advantageous state,
前記可動体動作示唆演出を実行してから前記可動体動作演出を実行し、その後に、前記特定演出を実行可能であり、 It is possible to execute the movable body motion suggesting effect, then execute the movable body motion effect, and then execute the specific effect,
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、 The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
前記特定演出は、 The specific production is
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、 The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、 A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
前記演出実行手段は、 The production executing means is
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、 The effect moving image can be displayed in the first display area,
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、 In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、 In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、 In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
前記第3期間において、 In the third period,
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、 When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the first display area and the second display area are used without displaying the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、 When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能である、遊技機。 In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. A game machine capable of changing a light emission mode.
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