JP2021159533A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021159533A5
JP2021159533A5 JP2020066421A JP2020066421A JP2021159533A5 JP 2021159533 A5 JP2021159533 A5 JP 2021159533A5 JP 2020066421 A JP2020066421 A JP 2020066421A JP 2020066421 A JP2020066421 A JP 2020066421A JP 2021159533 A5 JP2021159533 A5 JP 2021159533A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
pseudo
moving
display position
displaying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020066421A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021159533A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020066421A priority Critical patent/JP2021159533A/en
Priority claimed from JP2020066421A external-priority patent/JP2021159533A/en
Publication of JP2021159533A publication Critical patent/JP2021159533A/en
Publication of JP2021159533A5 publication Critical patent/JP2021159533A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

この種の遊技機において、例えば、擬似可動体表示を移動表示させることで、構造物としての可動体を移動させる演出と同じような演出を実行可能としたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of game machine, for example, by moving and displaying a pseudo movable body display, there is a game machine that can execute an effect similar to the effect of moving a movable body as a structure (for example, Patent Document 1).

特開2019-92949号公報JP 2019-92949 A

上記特許文献1に記載の遊技機のように、擬似可動体を可動体と同じように移動表示させるだけであり、演出の興趣を高めることができないという問題があった。 As in the gaming machine described in Patent Literature 1, the pseudo-movable bodies are merely displayed in a moving manner in the same manner as the movable bodies, and there is the problem that the entertainment of the presentation cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、擬似可動体表示の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the interest of pseudo-moving object display.

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させることなく非表示とすることが可能であるとともに、前記特別演出の実行を示唆する示唆画像を、前記第2表示位置を含む表示領域に表示可能であり、
前記特別演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させてから非表示とすることが可能であり、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、前記擬似可動体表示が前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示する方向とは異なる方向に前記擬似可動体表示を移動表示可能であり、
前記擬似可動体表示が前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示したときと、前記擬似可動体表示が前記第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示したときと、で前記擬似可動体表示の態様が異なる、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、通常状態と該通常状態よりも前記有利状態に制御されやすい特別状態(例えば、時短状態(高確高ベース状態や低確高ベース状態))に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103)と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報(例えば、図11-2に示す演出制御コマンド)にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
前記通常状態から前記有利状態または前記特別状態のいずれかに制御されたときから前記通常状態に一度も制御されていない有利期間(例えば、連荘状態の期間)において発生した前記有利状態の回数が特定回数に達しているとき(例えば、連荘回数が第1判定回数である「5」以上であるとき)に所定数値データを第1の値(例えば、「0」)から第2の値(例えば、「1」や「2」)へ更新可能な更新手段(例えば、CPU103が図11-13に示す出玉状態判定処理を実行する部分)と、
前記所定数値データが前記第2の値であるときに、単位期間において付与される遊技価値の付与速度が低下するように調整する調整手段(例えば、図11-13及び図11-21に示すように、CPU103が出玉状態判定処理において出玉状態フラグ値を「1」や「2」にセットすることによって大当り遊技中のファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング演出期間を長期化する部分)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報を前記演出制御手段に送信可能であって(例えば、図11-13に示すように、CPU103がステップ162SGS17の処理で出玉状態指定コマンドの送信設定を実行した後、図5に示すコマンド制御処理を実行する部分)、
前記演出制御手段は、前記所定数値データが前記第2の値であることを特定可能な制御情報にもとづいた演出制御を実行可能であり(例えば、図11-27及び図11-28に示すように、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理において、受信した出玉状態指定コマンドから出玉状態を特定し、該特定した出玉状態に応じた予告演出種別決定用テーブルを用いて可変表示中に予告演出を実行するか否か及び実行する予告演出の演出種別を決定可能な部分)、
前記調整手段は、前記所定数値データが前記第2の値であるときにおいて制御される前記有利状態の付与不能期間を前記所定数値データが前記第1の値であるときにおいて制御される前記有利状態の付与不能期間よりも長くなるように調整し(例えば、図11-21に示すように、出玉状態フラグの値が「1」や「2」である場合は、出玉状態フラグの値が「0」である場合よりも大当り遊技中におけるファンファーレ演出期間、インターバル期間、エンディング期間が長く設定されている部分)、
さらに、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に移動可能な可動体と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させる擬似可動体表示演出と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる可動体演出と、
を実行可能であり、
前記演出実行手段により所定期間において前記可動体演出と前記擬似可動体表示演出とが実行されるときの方が、前記演出実行手段により前記所定期間において前記可動体演出が実行されずに前記擬似可動体表示演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定数値データが第2の値であるときにおいて遊技価値の付与速度を低下させる調整が実行されるため、所定数値データが第2の値であるときにおいて短期間に過度の遊技価値が付与されて射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、所定数値データが第2の値であるか否かに対応した演出制御を実行できるので、遊技興趣を向上できる。さらに、可動体演出と擬似可動体表示演出とが実行されることに遊技者を注目させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo-moving body display in the specific effect, after moving and displaying the pseudo-moving body display from the first display position to the second display position, the display is moved from the second display position to the first display. It is possible to hide the display without moving it to a position, and it is possible to display a suggestive image suggesting execution of the special effect in a display area including the second display position,
When moving and displaying the pseudo-movable body display in the special effect, the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position, and then from the second display position to the first display. It is possible to hide after moving to a position and displaying it,
After moving and displaying the pseudo-movable object display from the first display position to the second display position, a direction different from the direction in which the pseudo-movable object display is moved and displayed from the first display position to the second display position. can move and display the pseudo-movable object display,
when the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position; and when the pseudo-movable body display is moved and displayed from the second display position to the first display position; The appearance of the pseudo-moving body display is different,
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
It is possible to control to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous for the player, and a special state (for example, a time-saving state (high probability high base state or A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to a low probability base state)),
A game control means (for example, CPU 103) capable of controlling the progress of the game;
Control information transmitted from the game control means (for example, production control command shown in FIG. 11-2) Production control means (for example, production control CPU120) capable of controlling production based on,
The number of times the advantageous state occurred during an advantageous period (for example, a continuous state period) during which the normal state was never controlled to the normal state after being controlled from the normal state to either the advantageous state or the special state When the specified number of times is reached (for example, when the number of consecutive residences is "5" or more, which is the first judgment number), the predetermined numerical data is changed from the first value (for example, "0") to the second value (for example, "0"). For example, update means (for example, the part where the CPU 103 executes the ball output state determination process shown in FIGS. 11 to 13) that can be updated to "1" or "2");
Adjusting means (for example, as shown in FIG. 11-13 and FIG. 2, the CPU 103 sets the ball output state flag value to "1" or "2" in the ball output state determination process, thereby prolonging the fanfare effect period, the interval period, and the ending effect period during the jackpot game);
with
The game control means can transmit control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value to the effect control means (for example, as shown in FIGS. 11-13, the CPU 103 Step 162 After executing the transmission setting of the ball output state designation command in the processing of step 162 SGS17, the portion for executing the command control processing shown in FIG.
The effect control means can execute effect control based on control information that can specify that the predetermined numerical data is the second value (for example, as shown in FIGS. 11-27 and 11-28 In addition, in the notice effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the ball output state from the received ball output state designation command, and variably displays using the notice effect type determination table according to the identified ball output state. Part that can decide whether to execute the notice effect and the effect type of the notice effect to be executed),
The adjusting means adjusts the advantageous state grant disable period controlled when the predetermined numerical data is the second value and the advantageous state controlled when the predetermined numerical data is the first value. (For example, as shown in Fig. 11-21, if the value of the ball output status flag is "1" or "2", the value of the ball output status flag is A part where the fanfare effect period, the interval period, and the ending period are set longer during the jackpot game than in the case of "0"),
moreover,
display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a movable body movable from a first position to a second position different from the first position;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
a pseudo-moving object display performance for moving and displaying the pseudo-moving object display from the first display position to the second display position;
a movable body effect for moving the movable body from the first position to the second position;
is executable and
When the effect execution means executes the movable body effect and the pseudo-movable object display effect in a predetermined period, the effect execution means does not execute the movable body effect in the predetermined period, and the pseudo movable object effect is not executed in the predetermined period. The rate of being controlled to the advantageous state is higher than when the body display effect is executed,
It is characterized by
According to this feature, when the predetermined numerical data is the second value, the adjustment is executed to reduce the speed at which the game value is given. It is possible to prevent gambling property from excessively increasing due to the impartation of game value, and to improve the amusement of the game because performance control corresponding to whether or not the predetermined numerical data is the second value can be executed. . Furthermore, it is possible to draw the player's attention to the fact that the movable body effect and the pseudo-movable body display effect are executed.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させることなく非表示とすることが可能であるとともに、前記特別演出の実行を示唆する示唆画像を、前記第2表示位置を含む表示領域に表示可能であり、
前記特別演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、該第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示させてから非表示とすることが可能であり、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後、前記擬似可動体表示が前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示する方向とは異なる方向に前記擬似可動体表示を移動表示可能であり、
前記擬似可動体表示が前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示したときと、前記擬似可動体表示が前記第2表示位置から前記第1表示位置に移動表示したときと、で前記擬似可動体表示の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo-moving body display in the specific effect, after moving and displaying the pseudo-moving body display from the first display position to the second display position, the display is moved from the second display position to the first display. It is possible to hide the display without moving it to a position, and it is possible to display a suggestive image suggesting execution of the special effect in a display area including the second display position,
When moving and displaying the pseudo-movable body display in the special effect, the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position, and then from the second display position to the first display. It is possible to hide after moving to a position and displaying it,
After moving and displaying the pseudo-movable object display from the first display position to the second display position, a direction different from the direction in which the pseudo-movable object display is moved and displayed from the first display position to the second display position. can move and display the pseudo-movable object display,
when the pseudo-movable body display is moved and displayed from the first display position to the second display position; and when the pseudo-movable body display is moved and displayed from the second display position to the first display position; The appearance of the pseudo-moving body display is different,
A gaming machine characterized by:
JP2020066421A 2020-04-02 2020-04-02 Game machine Pending JP2021159533A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020066421A JP2021159533A (en) 2020-04-02 2020-04-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020066421A JP2021159533A (en) 2020-04-02 2020-04-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021159533A JP2021159533A (en) 2021-10-11
JP2021159533A5 true JP2021159533A5 (en) 2023-08-17

Family

ID=78004084

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020066421A Pending JP2021159533A (en) 2020-04-02 2020-04-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021159533A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021159531A5 (en)
JP2021053293A5 (en)
JP2021159533A5 (en)
JP2021159532A5 (en)
JP2021062108A5 (en)
JP2021062109A5 (en)
JP2021097751A5 (en)
JP2021062107A5 (en)
JP2021126184A5 (en)
JP2021097749A5 (en)
JP2021159539A5 (en)
JP2021178033A5 (en)
JP2021178031A5 (en)
JP2021137094A5 (en)
JP2021178032A5 (en)
JP2021112328A5 (en)
JP2021129612A5 (en)
JP2021069598A5 (en)
JP2021115197A5 (en)
JP2021129614A5 (en)
JP2021129613A5 (en)
JP2021112330A5 (en)
JP2021122483A5 (en)
JP2021112329A5 (en)
JP2021074384A5 (en)