JP2021097751A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021097751A5
JP2021097751A5 JP2019229877A JP2019229877A JP2021097751A5 JP 2021097751 A5 JP2021097751 A5 JP 2021097751A5 JP 2019229877 A JP2019229877 A JP 2019229877A JP 2019229877 A JP2019229877 A JP 2019229877A JP 2021097751 A5 JP2021097751 A5 JP 2021097751A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
period
display
display area
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019229877A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021097751A (en
JP7379137B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019229877A priority Critical patent/JP7379137B2/en
Priority claimed from JP2019229877A external-priority patent/JP7379137B2/en
Publication of JP2021097751A publication Critical patent/JP2021097751A/en
Publication of JP2021097751A5 publication Critical patent/JP2021097751A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7379137B2 publication Critical patent/JP7379137B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

従来の遊技機は、リーチ演出としてバトル演出とタイマー演出とを同時期に実行可能であり、バトル演出中は、該バトル演出の再生速度を低速にするスローモーション演出を更に実行可能となっているものがある(例えば、特許文献1参照)。 A conventional game machine can execute a battle production and a timer production at the same time as a ready-to-win production, and during the battle production, it is possible to further execute a slow motion production that slows down the playback speed of the battle production. There is a thing (for example, see patent document 1).

特開2017-99801号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-99801

しかしながら、特許文献1にあっては、スローモーション演出としてバトル演出の再生速度を低速にすると、タイマー演出の進行速度も併せて低速となるため、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題がある。 However, in Patent Document 1, if the reproduction speed of the battle effect is slowed down as the slow motion effect, the progress speed of the timer effect is also slowed down, which causes the player to feel uncomfortable. be.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from feeling uncomfortable.

手段Aの遊技機は、
可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を実行可能な演出実行手段と、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と該第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し、
前記可動体に対する効果画像を前記表示手段の前記第1表示領域に表示する、
ことを特徴としている。
さらに、手段1の遊技機は、
可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えばCPU103など)と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を実行可能な演出実行手段(例えば演出制御コマンドに基づいて演出を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図10-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し(例えば、図10-32~図10-35に示すように、可動体動作示唆演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示しない一方で、可動体動作演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示する部分)、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記特定画像を徐々に拡大表示しているときは、該特定画像に対する効果画像を表示可能であり(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、拡大表示期間中に画像表示装置5においてエフェクト画像109SG005Xを表示する部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図10-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像および前記効果画像の更新周期と異なり(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)、
前記拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり(例えば、図10-21~図10-24に示すように、第1拡大表示期間と第2拡大表示期間とで拡大速度が異なる部分)、
前記示唆演出における前記可動体の動作速度は、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで同一であり(例えば、図10-21~図10-24に示すように、第1拡大表示期間と第2拡大表示期間とで可動体109SG401の動作速度が同一である部分)、
前記遊技制御手段は、
前記有利状態とすることを決定する決定手段(例えばステップS110の処理を実行するCPU103など)と、
前記決定手段の決定より前に前記有利状態となることを判定する判定手段(例えばステップS213の処理を実行するCPU103など)と、
通常状態よりも可変表示が実行されやすい特別状態へ制御可能な状態制御手段(例えばステップ059AKS025の処理を実行するCPU103など)と、
前記判定手段が前記有利状態となると判定したときに前記有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報を含む複数種類の情報を前記演出実行手段へ送信可能な情報送信手段(例えば演出制御コマンドを送信するCPU103など)と、を含み、
前記状態制御手段は、前記通常状態において前記可変表示結果として前記特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、該特別表示結果にもとづいて、前記通常状態から前記特別状態へ制御し(例えばステップ059AKS025の処理を実行するなど)、
前記判定手段は、前記状態制御手段が前記特別状態へ制御するよりも前に前記特別状態となることを判定可能であり(例えばステップ059AKS001の処理を実行するなど)、
前記情報送信手段は、前記判定手段が前記特別状態となると判定したときに前記特別状態に制御されることを特定可能な特別情報を送信可能であり(例えば「ハズレ(時短)」の表示結果指定コマンドを送信可能であるなど)、
前記演出実行手段は、
前記判定結果情報を受信したときに、前記判定結果情報にもとづいて先読み演出を実行可能であり(例えばステップS161の処理を実行可能であるなど)、
前記特別情報を受信した後に前記判定結果情報を受信した場合に、前記判定結果情報にもとづく前記先読み演出の実行を制限する(例えばステップ059AKS082にてYesと判定した場合、ステップ059AKS084およびステップS1304の処理を実行するなど)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果画像によって特定画像の拡大表示や可動体の演出動作をより一層目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。また、拡大表示の演出効果を向上できるとともに、可動体の動作に関する制御負荷を低減できる。また、特別表示結果が表示されるときの遊技状態に応じた制御を行うことができ、遊技興趣を向上させることができる。
The game machine of means A is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is displayed as the variable display result,
a movable body operably provided;
a game control means for controlling the progress of a game;
Production execution means capable of executing production based on information from the game control means;
sound output means;
display means;
a means for emitting light;
The effect executing means is capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
The effect moving image can be displayed in the first display area,
In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the information display that was displayed in the second display area during the second period is not displayed, and the first display area and the second display area are used. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
A specific effect of informing the effect result by operating the movable body, and a suggestive effect of suggesting that the specific effect will be executed by operating the movable body before the specific effect is executed. , and
The effect image for the movable body is not displayed when the suggestive effect is executed, while the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed,
displaying an effect image for the movable body in the first display area of the display means;
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that performs variable display and is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) for a player when a specific display result is displayed as a variable display result,
movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, and third movable body 109SG402R);
A game control means (for example, CPU 103, etc.) for controlling the progress of the game;
Effect execution means (for example, effect control CPU 120 etc. for executing effect based on effect control command) capable of executing effect based on information from the game control means,
The production executing means is
A specific effect (for example, a movable body motion effect A or a movable body motion effect B) for announcing the effect result by moving the movable body, and repeatedly moving the movable body before the specific effect is executed. By doing so, it is possible to execute a suggestive effect (for example, a movable body motion suggestive effect A or a movable body motion suggestive effect B) that suggests that the specific effect is to be executed (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 10- 19 for executing the effect processing during variable display),
The effect image for the movable body is not displayed when the suggestive effect is executed, while the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed (for example, as shown in FIGS. 10-32 to 10-35). Thus, while the movable body motion suggestive effect B is being executed, the image display device 5 does not display the explosion effect image 109SG005B. is displayed),
A specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, and the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, during the reach effect of super reach β1 If so, ally character B and enemy character A are displayed, and ally character B and enemy character A are displayed in an enlarged manner. (the part where the ally character B and the enemy character B are displayed in an enlarged manner),
When the specific image is gradually enlarged and displayed, an effect image for the specific image can be displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, the image display device 5 where the effect image 109SG005X is displayed),
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 10-9, the variable display of super reach β2, in which friendly character B and enemy character B are displayed during the reach effect, A portion where the ratio of control to the jackpot game state is higher than the variable display of super reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect executing means is different from the update cycle of the specific image and the effect image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is 1 ms, whereas the effect image displayed on the image display device 5 is updated at 33 ms;
The enlargement speed in the enlargement display differs between the first timing in the enlargement display and the second timing after the first timing (for example, as shown in FIGS. 10-21 to 10-24, the first enlargement The portion where the enlargement speed differs between the display period and the second enlargement display period),
The motion speed of the movable body in the suggestive effect is the same between the first timing and the second timing (for example, as shown in FIGS. The portion where the movement speed of the movable body 109SG401 is the same between the two enlarged display periods),
The game control means is
Determination means (for example, CPU 103 that executes the process of step S110) for determining to set the advantageous state;
Determination means (for example, CPU 103 that executes the process of step S213) for determining that the advantageous state is reached before the determination by the determination means;
State control means (for example, the CPU 103 that executes the process of step 059AKS025, etc.) capable of controlling a special state in which variable display is more likely to be executed than in a normal state;
Information transmitting means (for example, effect control such as the CPU 103 that sends commands),
When a special display result different from the specific display result is displayed as the variable display result in the normal state, the state control means controls from the normal state to the special state based on the special display result ( For example, executing the processing of step 059AKS025),
The determination means can determine that the state control means enters the special state before the state control means controls to the special state (for example, the process of step 059AKS001 is executed, etc.),
The information transmission means can transmit special information that can be specified to be controlled to the special state when the determination means determines that the special state is reached (for example, display result designation of "loss (time reduction)" commands can be sent),
The production executing means is
When the determination result information is received, a prefetch effect can be executed based on the determination result information (for example, the process of step S161 can be executed),
When the judgment result information is received after the special information is received, the execution of the prefetch effect based on the judgment result information is restricted (for example, if Yes is determined in step 059AKS082, the processing of step 059AKS084 and step S1304 ),
It is characterized by
According to this feature, the effect image can make the enlarged display of the specific image and the performance action of the movable body more conspicuous, so that the interest in the game can be improved. In addition, it is possible to improve the rendering effect of the enlarged display and reduce the control load related to the movement of the movable body. Further, it is possible to perform control according to the game state when the special display result is displayed, so that the game interest can be improved.

Claims (1)

可変表示を行い、可変表示結果として特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を実行可能な演出実行手段と、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と該第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能であり、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し、
前記可動体に対する効果画像を前記表示手段の前記第1表示領域に表示する、遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a specific display result is displayed as the variable display result,
a movable body operably provided;
a game control means for controlling the progress of a game;
Production execution means capable of executing production based on information from the game control means;
sound output means;
display means;
a means for emitting light ;
The effect executing means is capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
The effect moving image can be displayed in the first display area,
In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the information display that was displayed in the second display area during the second period is not displayed, and the first display area and the second display area are used. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
A specific effect of informing the effect result by operating the movable body, and a suggestive effect of suggesting that the specific effect will be executed by operating the movable body before the specific effect is executed. , and
The effect image for the movable body is not displayed when the suggestive effect is executed, while the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed ,
A gaming machine that displays an effect image for the movable body in the first display area of the display means .
JP2019229877A 2019-12-20 2019-12-20 gaming machine Active JP7379137B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019229877A JP7379137B2 (en) 2019-12-20 2019-12-20 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019229877A JP7379137B2 (en) 2019-12-20 2019-12-20 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021097751A JP2021097751A (en) 2021-07-01
JP2021097751A5 true JP2021097751A5 (en) 2023-03-10
JP7379137B2 JP7379137B2 (en) 2023-11-14

Family

ID=76541599

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019229877A Active JP7379137B2 (en) 2019-12-20 2019-12-20 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7379137B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7379138B2 (en) * 2019-12-20 2023-11-14 株式会社三共 gaming machine
JP7379136B2 (en) * 2019-12-20 2023-11-14 株式会社三共 gaming machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6767339B2 (en) * 2017-10-13 2020-10-14 株式会社三共 Game machine
JP7146320B2 (en) * 2018-03-27 2022-10-04 サミー株式会社 pachinko machine
JP7379138B2 (en) * 2019-12-20 2023-11-14 株式会社三共 gaming machine
JP7379136B2 (en) * 2019-12-20 2023-11-14 株式会社三共 gaming machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021097752A5 (en)
JP2021053293A5 (en)
JP2021097751A5 (en)
JP2021097750A5 (en)
JP2021159531A5 (en)
JP2021122457A5 (en)
JP2021126256A5 (en)
JP2021126255A5 (en)
JP2021132657A5 (en)
JP2021126257A5 (en)
JP2021159539A5 (en)
JP2021178037A5 (en)
JP2021115197A5 (en)
JP2021115196A5 (en)
JP2021112328A5 (en)
JP2021129613A5 (en)
JP2021129612A5 (en)
JP2021137214A5 (en)
JP2021019883A5 (en)
JP2021137213A5 (en)
JP2021126440A5 (en)
JP2021062159A5 (en)
JP2021062158A5 (en)
JP2021126438A5 (en)
JP2021122458A5 (en)