JP2021019883A5 - - Google Patents

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JP2021019883A5
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手段Aの遊技機は、
演出識別情報の可変表示を行い、該演出識別情報が特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させることにより演出結果と前記特定表示態様となって有利状態に制御されることを報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
記演出実行手段は、
1の可変表示において、前記演出識別情報をリーチ態様で表示している状況で、前記示唆演出を実行し、その後、前記特定演出を実行し、その後、該演出識別情報を前記特定表示態様で表示可能であり、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し、
前記示唆演出において前記可動体を動作させるときと前記特定演出において前記可動体を動作させるときとで前記特定画像の視認性が異なり、
前記拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり、
前記示唆演出における前記可動体の動作速度は、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで同一であり、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像の更新周期と異なる
ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図10-31及び図10-33に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり(例えば、図10-21~図10-24に示すように、第1拡大表示期間と第2拡大表示期間とで拡大速度が異なる部分)、
前記示唆演出における前記可動体の動作速度は、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで同一であり(例えば、図10-21~図10-24に示すように、第1拡大表示期間と第2拡大表示期間とで可動体109SG401の動作速度が同一である部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図10-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像の更新周期と異なる(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、拡大表示の演出効果を向上できるとともに、可動体の動作に関する制御負荷を低減できる。
The game machine of means A is
A game machine that performs variable display of performance identification information and can be controlled to an advantageous state for a player when the performance identification information is in a specific display mode,
a movable body operably provided;
A specific effect for notifying that the effect result and the specific display mode are obtained by operating the movable body and that the control is in an advantageous state, and the movable body is repeatedly operated before the specific effect is executed. an effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect will be executed by
with
The recording performance execution means is
In the variable display of 1, in a situation where the effect identification information is displayed in the ready-to-reach mode, the suggestive effect is executed, then the specific effect is executed, and then the effect identification information is displayed in the specific display mode. is possible and
displaying a specific image while executing the suggestive effect and gradually enlarging and displaying the specific image;
The visibility of the specific image differs between when the movable body is operated in the suggestive effect and when the movable body is operated in the specific effect,
an enlargement speed in the enlarged display differs between a first timing in the enlarged display and a second timing after the first timing,
the motion speed of the movable body in the suggestive effect is the same at the first timing and the second timing;
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. different ratios controlled by
A control cycle of the movable body by the effect executing means is different from an update cycle of the specific image.
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, and third movable body 109SG402R);
A specific effect (for example, a movable body motion effect A or a movable body motion effect B) for announcing the effect result by moving the movable body, and repeatedly moving the movable body before the specific effect is executed. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 is capable of executing a suggestive effect (for example, a movable body action suggestive effect A or a movable body action suggestive effect B) that suggests that the specific effect will be executed by 10-19 for executing the effect processing during variable display);
with
The production executing means is
A specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, and the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 10-31 and 10-33, during the reach effect of super reach β1 If so, ally character B and enemy character A are displayed, and ally character B and enemy character A are displayed in an enlarged manner. (the part where the ally character B and the enemy character B are displayed in an enlarged manner),
The enlargement speed in the enlargement display differs between the first timing in the enlargement display and the second timing after the first timing (for example, as shown in FIGS. 10-21 to 10-24, the first enlargement The portion where the enlargement speed differs between the display period and the second enlargement display period),
The motion speed of the movable body in the suggestive effect is the same between the first timing and the second timing (for example, as shown in FIGS. The portion where the movement speed of the movable body 109SG401 is the same between the two enlarged display periods),
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 10-9, the variable display of super reach β2, in which friendly character B and enemy character B are displayed during the reach effect, A portion where the ratio of control to the jackpot game state is higher than the variable display of super reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect execution means is different from the update cycle of the specific image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is 1 ms. On the other hand, the update period of the effect image displayed on the image display device 5 is 33 ms)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the rendering effect of the enlarged display and reduce the control load related to the movement of the movable body.

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い、該演出識別情報が特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体を動作させることにより演出結果と前記特定表示態様となって有利状態に制御されることを報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
1の可変表示において、前記演出識別情報をリーチ態様で表示している状況で、前記示唆演出を実行し、その後、前記特定演出を実行し、その後、該演出識別情報を前記特定表示態様で表示可能であり、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し、
前記示唆演出において前記可動体を動作させるときと前記特定演出において前記可動体を動作させるときとで前記特定画像の視認性が異なり、
前記拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり、
前記示唆演出における前記可動体の動作速度は、前記第1タイミングと前記第2タイミングとで同一であり、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像の更新周期と異なる
ことを特徴とする遊技機。
A game machine that performs variable display of performance identification information and can be controlled to an advantageous state for a player when the performance identification information is in a specific display mode ,
a movable body operably provided;
A specific effect for notifying that the effect result and the specific display mode are obtained by operating the movable body and that the control is in an advantageous state, and the movable body is repeatedly operated before the specific effect is executed. an effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the specific effect will be executed by
with
The production executing means is
In the variable display of 1, in a situation where the effect identification information is displayed in the ready-to-reach mode, the suggestive effect is executed, then the specific effect is executed, and then the effect identification information is displayed in the specific display mode. is possible and
displaying a specific image while executing the suggestive effect and gradually enlarging and displaying the specific image;
The visibility of the specific image differs between when the movable body is operated in the suggestive effect and when the movable body is operated in the specific effect,
an enlargement speed in the enlarged display differs between a first timing in the enlarged display and a second timing after the first timing,
the motion speed of the movable body in the suggestive effect is the same at the first timing and the second timing;
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. different ratios controlled by
A gaming machine, wherein a control cycle of the movable body by the effect executing means is different from an update cycle of the specific image.
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JP2019136069A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社デンソー Blood pressure estimation device

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