JP2021078548A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021078548A5
JP2021078548A5 JP2019206244A JP2019206244A JP2021078548A5 JP 2021078548 A5 JP2021078548 A5 JP 2021078548A5 JP 2019206244 A JP2019206244 A JP 2019206244A JP 2019206244 A JP2019206244 A JP 2019206244A JP 2021078548 A5 JP2021078548 A5 JP 2021078548A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
specific
effect
ratio
character
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019206244A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7443027B2 (en
JP2021078548A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019206244A priority Critical patent/JP7443027B2/en
Priority claimed from JP2019206244A external-priority patent/JP7443027B2/en
Publication of JP2021078548A publication Critical patent/JP2021078548A/en
Publication of JP2021078548A5 publication Critical patent/JP2021078548A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7443027B2 publication Critical patent/JP7443027B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

手段Aの遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
演出画像を表示可能な表示手段と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する可動体演出と、特定キャラクタを前記表示手段に表示して前記有利状態に関する示唆を行う特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体演出の実行前に前記表示手段の視認性を低下させる演出を実行可能であり、
前記特定キャラクタを、該特定キャラクタにおける特定の構成要素と非特定の構成要素との表示割合が第1割合である第1態様にて表示する第1特定演出と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様と異なる態様であり、前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素と前記非特定の構成要素との表示割合であって前記第1割合よりも前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の占める割合が高い第2割合である第2態様にて表示する第2特定演出と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様及び前記第2態様と異なる態様であり、前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素と前記非特定の構成要素との表示割合であって前記第1割合よりも前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の占める割合が高い第3割合である第3態様にて表示する第3特定演出と、
を実行可能であり、
前記第1態様は、前記第1割合と前記第2割合との間での前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の表示割合の割合差が、前記第1割合と前記第3割合との間での前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の表示割合の割合差よりも小さいことで、前記第3態様よりも前記第2態様に類似しており、
前記第3特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合は、前記第2特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合と異なり、
前記演出実行手段は、前記第3特定演出として、前記特定キャラクタと異なる非特定キャラクタを前記第3態様にて表示する演出を実行可能であって、
前記第3特定演出においては、前記特定キャラクタが表示される場合の方が前記非特定キャラクタが表示される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高いとともに、表示された前記特定キャラクタ及び前記非特定キャラクタは他のキャラクタに変化しない、
ことを特徴とする。
手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し(例えば、図10-32~図10-35に示すように、可動体動作示唆演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示しない一方で、可動体動作演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示する部分)、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記特定画像を徐々に拡大表示しているときは、該特定画像に対する効果画像を表示可能であり(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、拡大表示期間中に画像表示装置5においてエフェクト画像109SG005Xを表示する部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図10-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像および前記効果画像の更新周期と異なり(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)、
さらに、
特殊キャラクタ(例えば、味方キャラクタB-3/なお、実施例中は特殊キャラクタを特定キャラクタと表現しているが同じ意味である)を前記表示手段に表示して前記有利状態に関する示唆を行う特殊演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120/なお、実施例中は特殊演出を特定演出と表現しているが同じ意味である)、
前記演出実行手段は、前記特殊演出として、
前記特殊キャラクタを、第1態様(例えば、頭身を変化させない味方キャラクタB-3)にて表示する第1特殊演出(例えば、スーパーリーチβのリーチ演出)と、
前記特殊キャラクタを、前記第1態様とは異なる態様であって前記特殊キャラクタにおける特殊の構成要素の表示割合が該第1態様よりも高い第2態様(例えば、味方キャラクタB-3から頭身を低くした味方キャラクタB-2)にて表示する第2特殊演出(例えば、パターンCI-2のカットイン演出)と、
前記特殊キャラクタを、前記第1態様及び前記第2態様とは異なる態様であって前記特殊の構成要素の表示割合が前記第1態様よりも高い第3態様(例えば、味方キャラクタB-3を味方キャラクタB-2から更に頭身を低くした味方キャラクタB-1)にて表示する第3特殊演出(例えば、表示パターンβの保留表示予告演出やアクティブ表示予告演出)と、
を実行可能であり、
前記第1態様は、前記第2態様との前記特殊の構成要素の表示割合の差が前記第3態様との前記特殊の構成要素の表示割合の差よりも小さいことで、前記第3態様よりも前記第2態様に類似しており(例えば、図12-19(B)に示すように、味方キャラクタB-3と味方キャラクタB-2との頭身差が約1頭身であり、味方キャラクタB-3と味方キャラクタB-1との頭身差が約1.5頭身であるので、味方キャラクタB-1よりも頭身差にして約0.5頭身分味方キャラクタB-2に類似したキャラクタである部分)、
前記第3特殊演出が実行された後に前記第1特殊演出が実行される割合は、前記第2特殊演出が実行された後に前記第1特殊演出が実行される割合と異なる(例えば、図8-22に示すように、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行されてからスーパーリーチβのリーチ演出が実行される割合は、パターンCI-2にてカットイン演出が実行されてからスーパーリーチβのリーチ演出が実行される割合よりも高い部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果画像によって特定画像の拡大表示や可動体の演出動作をより一層目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。さらに、特殊キャラクタが第2態様と第3態様のいずれで表示されるかによって、その後に特殊の構成要素の表示割合が最も低い第1態様にて表示される割合が変化するので、第2態様と第3態様とのどちらで特殊キャラクタが表示されるのかに注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body operably provided;
a display means capable of displaying a production image;
a movable body effect for announcing a result of effect by moving the movable body; effect executing means capable of executing a specific effect for displaying a specific character on the display means and suggesting the advantageous state;
with
The production executing means is
It is possible to execute an effect that reduces the visibility of the display means before executing the movable body effect,
a first specific effect of displaying the specific character in a first mode in which the display ratio of the specific component and the non-specific component of the specific character is a first ratio;
The specific character is in a mode different from the first mode, and the display ratio of the specific component and the non-specific component in the specific character is higher than the first ratio in the specific character A second specific effect displayed in a second mode, which is a second ratio in which the ratio of the constituent elements of
The specific character is a different aspect from the first aspect and the second aspect, and the display ratio of the specific component and the non-specific component in the specific character is higher than the first ratio a third specific effect displayed in a third mode in which the ratio of the specific component in the specific character is high, and
is executable and
In the first aspect, the ratio difference in the display ratio of the specific component in the specific character between the first ratio and the second ratio is between the first ratio and the third ratio is smaller than the ratio difference in the display ratio of the specific element in the specific character of the second aspect than the third aspect,
The rate at which the first specific effect is executed after the third specific effect is executed is different from the rate at which the first specific effect is executed after the second specific effect is executed,
The effect execution means is capable of executing, as the third specific effect, an effect of displaying a non-specific character different from the specific character in the third mode,
In the third specific effect, when the specific character is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the non-specific character is displayed, and the displayed specific character and the Non-specific characters do not change to other characters,
It is characterized by
The game machine of means 1 is
A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect images;
movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, and third movable body 109SG402R);
A specific effect (for example, a movable body motion effect A or a movable body motion effect B) for announcing the effect result by moving the movable body, and repeatedly moving the movable body before the specific effect is executed. Effect execution means (for example, the effect control CPU 120 is capable of executing a suggestive effect (for example, a movable body action suggestive effect A or a movable body action suggestive effect B) that suggests that the specific effect will be executed by 10-19 for executing the effect processing during variable display);
with
The production executing means is
The effect image for the movable body is not displayed when the suggestive effect is executed, while the effect image for the movable body is displayed when the specific effect is executed (for example, as shown in FIGS. 10-32 to 10-35). Thus, while the movable body motion suggestive effect B is being executed, the image display device 5 does not display the explosion effect image 109SG005B. is displayed),
A specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, and the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, during the reach effect of super reach β1 If so, ally character B and enemy character A are displayed, and ally character B and enemy character A are displayed in an enlarged manner. (the part where the ally character B and the enemy character B are displayed in an enlarged manner),
When the specific image is gradually enlarged and displayed, an effect image for the specific image can be displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, the image display device 5 where the effect image 109SG005X is displayed),
The specific images include a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and an advantageous state is obtained when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 10-9, the variable display of super reach β2, in which friendly character B and enemy character B are displayed during the reach effect, A portion where the ratio of control to the jackpot game state is higher than the variable display of super reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect executing means is different from the update cycle of the specific image and the effect image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is 1 ms, whereas the effect image displayed on the image display device 5 is updated at 33 ms;
moreover,
A special effect in which a special character (for example, ally character B-3/in this embodiment, the special character is expressed as a specific character, but has the same meaning) is displayed on the display means to suggest the advantageous state. can be executed (for example, effect control CPU 120 / Note that special effects are expressed as specific effects in the embodiment, but have the same meaning),
The production execution means, as the special production,
a first special effect (for example, reach effect of super reach β) in which the special character is displayed in a first mode (for example, friend character B-3 whose head and body do not change);
The special character is in a second mode that is different from the first mode and in which the display ratio of the special components in the special character is higher than in the first mode (for example, from the ally character B-3 to the head and body). A second special effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-2) displayed by the lowered ally character B-2),
The special character is in a third mode that is different from the first mode and the second mode and in which the display ratio of the special component is higher than in the first mode (for example, the friendly character B-3 is a friend A third special effect (for example, display pattern β pending display notice effect or active display notice effect) displayed by friendly character B-1) whose head and body is further lowered from character B-2;
is executable and
The first aspect is different from the third aspect in that the difference in the display ratio of the special component from the second aspect is smaller than the difference in the display ratio of the special component from the third aspect. is similar to the second mode (for example, as shown in FIG. Since the head-to-body difference between the character B-3 and the friendly character B-1 is about 1.5 heads, the friendly character B-2 has a head-to-body difference of about 0.5 head-to-body compared to the friendly character B-1. parts that are similar characters),
The ratio at which the first special effect is executed after the third special effect is executed is different from the ratio at which the first special effect is executed after the second special effect is executed (for example, FIG. 8- As shown in 22, the ratio of execution of the ready-to-reach effect of super ready-to-win β after execution of the pending display notice effect in the display pattern β is the super ready-to-win effect after executing the cut-in effect in pattern CI-2. The part that is higher than the rate at which the reach effect is executed)
It is characterized by
According to this feature, the effect image can make the enlarged display of the specific image and the performance action of the movable body more conspicuous, so that the interest in the game can be improved. Furthermore, depending on whether the special character is displayed in the second mode or the third mode, the ratio of displaying the special component in the first mode, which has the lowest display rate, changes. It is possible to make the player pay attention to whether the special character is displayed in either the third mode or the third mode, thereby enhancing the amusement of the game.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
演出画像を表示可能な表示手段と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する可動体演出と、特定キャラクタを前記表示手段に表示して前記有利状態に関する示唆を行う特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体演出の実行前に前記表示手段の視認性を低下させる演出を実行可能であり、
前記特定キャラクタを、該特定キャラクタにおける特定の構成要素と非特定の構成要素との表示割合が第1割合である第1態様にて表示する第1特定演出と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様と異なる態様であり、前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素と前記非特定の構成要素との表示割合であって前記第1割合よりも前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の占める割合が高い第2割合である第2態様にて表示する第2特定演出と、
前記特定キャラクタを、前記第1態様及び前記第2態様と異なる態様であり、前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素と前記非特定の構成要素との表示割合であって前記第1割合よりも前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の占める割合が高い第3割合である第3態様にて表示する第3特定演出と、
を実行可能であり、
前記第1態様は、前記第1割合と前記第2割合との間での前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の表示割合の割合差が、前記第1割合と前記第3割合との間での前記特定キャラクタにおける前記特定の構成要素の表示割合の割合差よりも小さいことで、前記第3態様よりも前記第2態様に類似しており、
前記第3特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合は、前記第2特定演出が実行された後に前記第1特定演出が実行される割合と異なり、
前記演出実行手段は、前記第3特定演出として、前記特定キャラクタと異なる非特定キャラクタを前記第3態様にて表示する演出を実行可能であって、
前記第3特定演出においては、前記特定キャラクタが表示される場合の方が前記非特定キャラクタが表示される場合よりも前記有利状態に制御される割合が高いとともに、表示された前記特定キャラクタ及び前記非特定キャラクタは他のキャラクタに変化しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
a movable body operably provided;
a display means capable of displaying a production image;
a movable body effect for announcing a result of effect by moving the movable body; effect executing means capable of executing a specific effect for displaying a specific character on the display means and suggesting the advantageous state;
with
The production executing means is
It is possible to execute an effect that reduces the visibility of the display means before executing the movable body effect,
a first specific effect of displaying the specific character in a first mode in which the display ratio of the specific component and the non-specific component of the specific character is a first ratio;
The specific character is in a mode different from the first mode, and the display ratio of the specific component and the non-specific component in the specific character is higher than the first ratio in the specific character A second specific effect displayed in a second mode, which is a second ratio in which the ratio of the constituent elements of
The specific character is a different aspect from the first aspect and the second aspect, and the display ratio of the specific component and the non-specific component in the specific character is higher than the first ratio a third specific effect displayed in a third mode in which the ratio of the specific component in the specific character is high, and
is executable and
In the first aspect, the ratio difference in the display ratio of the specific component in the specific character between the first ratio and the second ratio is between the first ratio and the third ratio is smaller than the ratio difference in the display ratio of the specific element in the specific character of the second aspect than the third aspect,
The rate at which the first specific effect is executed after the third specific effect is executed is different from the rate at which the first specific effect is executed after the second specific effect is executed,
The effect execution means is capable of executing, as the third specific effect, an effect of displaying a non-specific character different from the specific character in the third mode,
In the third specific effect, when the specific character is displayed, the ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the non-specific character is displayed, and the displayed specific character and the Non-specific characters do not change to other characters,
A gaming machine characterized by:
JP2019206244A 2019-11-14 2019-11-14 gaming machine Active JP7443027B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019206244A JP7443027B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019206244A JP7443027B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021078548A JP2021078548A (en) 2021-05-27
JP2021078548A5 true JP2021078548A5 (en) 2023-01-27
JP7443027B2 JP7443027B2 (en) 2024-03-05

Family

ID=75963474

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019206244A Active JP7443027B2 (en) 2019-11-14 2019-11-14 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7443027B2 (en)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012239687A (en) 2011-05-20 2012-12-10 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2013192906A (en) 2012-03-23 2013-09-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5400998B1 (en) 2012-11-14 2014-01-29 株式会社藤商事 Game machine
JP2017202112A (en) 2016-05-11 2017-11-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6969927B2 (en) 2017-08-18 2021-11-24 株式会社三共 Pachinko machine
JP7077781B2 (en) * 2018-05-29 2022-05-31 トヨタ自動車株式会社 Vehicle behavior judgment method
JP6566504B1 (en) * 2018-05-29 2019-08-28 三菱ロジスネクスト株式会社 Battery carrier
JP6967545B2 (en) 2019-03-26 2021-11-17 株式会社三共 Pachinko machine
JP6771240B2 (en) 2019-07-31 2020-10-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019037495A5 (en)
JP2021108765A5 (en)
JP2017029266A5 (en)
JP2021132655A5 (en)
JP2021132657A5 (en)
JP2021062109A5 (en)
JP2021062107A5 (en)
JP2021132656A5 (en)
JP2021062108A5 (en)
JP2021078548A5 (en)
JP2021078546A5 (en)
JP2021078547A5 (en)
JP2021137209A5 (en)
JP2021137094A5 (en)
JP2021061872A5 (en)
JP2021137212A5 (en)
JP2021090614A5 (en)
JP2021122463A5 (en)
JP2020171449A5 (en)
JP2021040788A5 (en)
JP2021132660A5 (en)
JP2021137213A5 (en)
JP2021132658A5 (en)
JP2021137214A5 (en)
JP2021132659A5 (en)