JP2021137160A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021137160A5
JP2021137160A5 JP2020035693A JP2020035693A JP2021137160A5 JP 2021137160 A5 JP2021137160 A5 JP 2021137160A5 JP 2020035693 A JP2020035693 A JP 2020035693A JP 2020035693 A JP2020035693 A JP 2020035693A JP 2021137160 A5 JP2021137160 A5 JP 2021137160A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
period
effect
display area
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020035693A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021137160A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2020035693A priority Critical patent/JP2021137160A/en
Priority claimed from JP2020035693A external-priority patent/JP2021137160A/en
Publication of JP2021137160A publication Critical patent/JP2021137160A/en
Publication of JP2021137160A5 publication Critical patent/JP2021137160A5/ja
Priority to JP2024071578A priority patent/JP2024091922A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

しかしながら、特許文献1にあっては、スローモーション演出において改善の余地があったHowever, in Patent Literature 1, there is room for improvement in the slow motion presentation.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of impressing the player that the game is controlled in an advantageous state .

請求項1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記表示手段は、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能であり、
複数のタイミングにおいて、前記擬似可動体表示を移動表示可能である、
ことを特徴としている。
の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な擬似可動体表示手段と、
第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に移動可能な可動体と、
前記擬似可動体表示および前記可動体に係る演出を実行可能な可動体演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記可動体演出実行手段は、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させる擬似可動体表示演出と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる可動体演出と、
を実行可能であり、
前記可動体演出実行手段により所定期間において前記可動体演出と前記擬似可動体表示演出とが実行されるときの方が、前記可動体演出実行手段により前記所定期間において前記可動体演出が実行されずに前記擬似可動体表示演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、可動体演出と擬似可動体表示演出とが実行されることに遊技者を注目させることができる。
The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
sound output means;
display means;
light emitting means;
a production executing means capable of executing production;
with
The effect executing means is capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
The effect moving image can be displayed in the first display area,
In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the first display area and the second display area are used without displaying the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
The display means is
The pseudo movable body display can be displayed by moving from the first display position to a second display position different from the first display position,
At a plurality of timings, it is possible to move and display the pseudo movable object display,
It is characterized by
other gaming machines
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
Sound output means capable of outputting dramatic sound (for example, IC079SG132 for voice synthesis mounted on speakers 8L and 8R and voice control board 13, voice data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect moving images;
Effect executing means (for example, Production control CPU 120) and
pseudo-movable object display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a movable body movable from a first position to a second position different from the first position;
a movable body effect execution means capable of executing the pseudo-movable body display and the effect related to the movable body;
with
The production executing means is
In the first period of the predetermined effect, it is possible to display the effect moving image in which the progress speed of the effect is the first speed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach During the execution period of the first half of each of the production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, the animation of each ready-to-reach production is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1),
In the second period of the predetermined effect after the first period, the display means can display the effect moving image in which the progress speed of the effect is a second speed slower than the first speed (for example, FIG. 10 -19 to FIG. 10-25, during the second half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, the animation of each reach effect moves to the progress speed V2 the part displayed on the image display device 5),
For the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed of the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 10- 19 to FIG. 10-25, during the execution period of the first half of the first ready-to-reach production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, and the latter half of the execution period of each, the speakers 8L and 8R From the part where BGM and production sounds are output at normal playback speed V4),
The movable body effect execution means is
a pseudo-moving object display performance for moving and displaying the pseudo-moving object display from the first display position to the second display position;
a movable body effect for moving the movable body from the first position to the second position;
is executable and
When the movable body effect execution means executes the movable body effect and the pseudo movable body display effect in a predetermined period, the movable body effect execution means does not execute the movable body effect in the predetermined period. The ratio of being controlled to the advantageous state is higher than when the pseudo movable body display effect is executed at
It is characterized by
According to this feature, the progress speed of the effect animation of the predetermined effect changes between the first period and the second period, but the speed of the effect sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period. , it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, it is possible to draw the player's attention to the execution of the movable body effect and the pseudo-movable body display effect.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
出力手段と、
示手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、第1表示領域と、該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1表示領域において、前記演出動画を表示可能であり、
前記第2表示領域において、遊技に関する情報表示を表示可能であり、
前記第1期間において、前記第1表示領域に第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第2期間において、前記第1表示領域に第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示しつつ、前記情報表示を前記第2表示領域に表示可能であり、
前記第3期間において、
演出結果として有利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示せずに、前記第1表示領域と前記第2表示領域とを用いて該有利態様の演出結果を報知可能であり、
演出結果として不利態様を報知する場合、前記第2期間において前記第2表示領域に表示していた前記情報表示を表示した状態で、前記第1表示領域を用いて該不利態様の演出結果を報知可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記表示手段は、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能であり、
複数のタイミングにおいて、前記擬似可動体表示を移動表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player,
sound output means;
display means;
light emitting means;
a production executing means capable of executing production;
with
The effect executing means is capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
The display means includes a first display area and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
The effect moving image can be displayed in the first display area,
In the second display area, it is possible to display information display related to the game,
In the first period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed in the first display area,
In the second period, the information display can be displayed in the second display area while displaying the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed in the first display area,
In the third period,
When an advantageous mode is notified as a result of the effect, the first display area and the second display area are used without displaying the information display that was displayed in the second display area during the second period. It is possible to notify the effect result of the advantageous mode,
When notifying a disadvantageous aspect as the effect result, the effect result of the disadvantageous aspect is notified using the first display area while the information display that was displayed in the second display area during the second period is displayed. is possible and
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
The display means is
The pseudo movable body display can be displayed by moving from the first display position to a second display position different from the first display position,
At a plurality of timings, it is possible to move and display the pseudo movable object display,
A gaming machine characterized by:
JP2020035693A 2020-03-03 2020-03-03 Game machine Pending JP2021137160A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020035693A JP2021137160A (en) 2020-03-03 2020-03-03 Game machine
JP2024071578A JP2024091922A (en) 2020-03-03 2024-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020035693A JP2021137160A (en) 2020-03-03 2020-03-03 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024071578A Division JP2024091922A (en) 2020-03-03 2024-04-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021137160A JP2021137160A (en) 2021-09-16
JP2021137160A5 true JP2021137160A5 (en) 2023-06-28

Family

ID=77666861

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020035693A Pending JP2021137160A (en) 2020-03-03 2020-03-03 Game machine
JP2024071578A Pending JP2024091922A (en) 2020-03-03 2024-04-25 Game machine

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2024071578A Pending JP2024091922A (en) 2020-03-03 2024-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021137160A (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012130561A (en) * 2010-12-22 2012-07-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP5790210B2 (en) * 2011-04-26 2015-10-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP7263143B2 (en) * 2019-06-25 2023-04-24 株式会社三共 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021053293A5 (en)
JP2021097747A5 (en)
JP2021083703A5 (en)
JP2021083701A5 (en)
JP2021083702A5 (en)
JP2021122407A5 (en)
JP2021122409A5 (en)
JP2021115195A5 (en)
JP2021129967A5 (en)
JP2021137160A5 (en)
JP2021132652A5 (en)
JP2021137162A5 (en)
JP2021126184A5 (en)
JP2021132651A5 (en)
JP2021137161A5 (en)
JP2021137157A5 (en)
JP2021129783A5 (en)
JP2021132650A5 (en)
JP2021097749A5 (en)
JP2021132654A5 (en)
JP2021058379A5 (en)
JP2021058377A5 (en)
JP2021053295A5 (en)
JP2021132653A5 (en)
JP2021069429A5 (en)