JP2021083704A5 - - Google Patents

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JP2021083704A5
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従来の遊技機は、リーチ演出としてバトル演出とタイマー演出とを同時期に実行可能であり、バトル演出中は、該バトル演出の再生速度を低速にするスローモーション演出を更に実行可能となっているものがある(例えば、特許文献1参照)。更に、従来の遊技機には、遊技機に設けられている発光手段を発光させることにより先読み予告(特定発光演出)を実行可能としているものがある(例えば、特許文献2参照)。 In the conventional gaming machine, the battle effect and the timer effect can be executed at the same time as the reach effect, and during the battle effect, the slow motion effect that slows down the playback speed of the battle effect can be further executed. There are some (see, for example, Patent Document 1). Further, some conventional gaming machines can execute a look-ahead notice (specific light emitting effect) by causing a light emitting means provided in the gaming machine to emit light (see, for example, Patent Document 2).

特開2017-99801号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-99801 特開2016-105941号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-105941

特許文献1、特許文献2に記載されている機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があった。There was room for enhancing the commercial value of the gaming machine having the functions and configurations described in Patent Document 1 and Patent Document 2.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced commercial value.

(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
音出力手段と、
表示手段と、
発光手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
始動条件が成立したことに基づいて、可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特定発光演出は、第1態様と第2態様とが交互に実行される発光演出であり、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能である、遊技機。
また、 手段1の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
を備え、
前記表示手段は、可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図11-28、図11-29(A)~図11-32(H)、図11-49(A)~図11-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図11-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図11-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光する(例えば、図11-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Sound output means and
Display means and
Light emitting means and
A production execution means that can execute a production, and
Equipped with
The effect executing means is
Based on the establishment of the start condition, it is possible to execute a specific display effect that displays a specific display corresponding to the variable display and a specific light emission effect that causes the light emitting means to emit light.
It is possible to execute a specific effect that suggests that it is controlled to the advantageous state.
The specific light emitting effect is a light emitting effect in which the first aspect and the second aspect are alternately executed.
The specific effect is
The display means displays an effect moving image, the sound output means outputs an effect sound, and the light emitting means emits light.
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or an unfavorable aspect is notified as a result of the staging. Including,
The effect executing means is
In the first period, it is possible to display the staging moving image of the staging mode progressing at the first speed.
In the second period, it is possible to display the staging moving image of the staging mode in which the staging mode progresses at a second speed slower than the first speed.
In both the first period and the second period, the mode of the light emitting means can be changed, and in the second period, the light emitting means emits light at shorter intervals than the first period. A gaming machine whose aspect can be changed.
Further , the gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display and being able to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
A sound output means capable of outputting a production sound (for example, a voice synthesis IC 079SG132, a voice data ROM 079SG133, and an amplifier circuit 079SG134 mounted on a speaker 8L, 8R and a voice control board 13).
A display means capable of displaying a staging video (for example, an image display device 5) and
A staging execution means (for example, a reach staging) capable of displaying a staging video of a character on the display means and outputting a staging sound by the sound output means along with the display of the staging video of the character (for example, a reach staging). CPU120 for staging control) and
A light emitting means capable of emitting light (for example, a main lamp 9a, a frame lamp 9b, an attacker lamp 9c, a movable body lamp 9d, a winning flash lamp 135SG009F), and
Equipped with
The display means can display a specific display (for example, a hold display and an active display) corresponding to the variable display.
The effect executing means is
In the first period of the predetermined effect, the effect moving image in which the progress speed of the effect is the first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 10-19 to 10-25, the first reach. The part where the moving image of each reach effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1 during the first half execution period of each of the effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect).
In the second period of the predetermined effect after the first period, it is possible to display an effect moving image having a second speed in which the progress speed of the effect is slower than the first speed on the display means (for example, FIG. 10). As shown in -19 to 10-25, the moving speed of each reach effect is V2 during the latter half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect. The part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed related to the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 10-). As shown in FIGS. 19 to 10-25, the speakers 8L and 8R during the first half execution period and the second half execution period of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, respectively. The part where BGM, staging sound, etc. are output at V4, which is the normal playback speed),
A portion for displaying a specific display effect (for example, a hold display or an active display in any of display patterns α to γ) for displaying the specific display based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the occurrence of a start winning prize). ) And a specific light emitting effect (for example, a flash effect at the time of winning) that causes the light emitting means to emit light.
In the specific display effect, the specific light emission effect is executed so that the light emission of the light emitting means can be recognized by the player before the display of the specific display is completed (for example, FIGS. 11-28 and 11-). As shown in FIGS. 29 (A) to 11-32 (H) and 11-49 (A) to 11-50 (D), the flash lamp 135SG009F at the time of winning is before the display of the hold display is completed. The part that lights up),
When the specific light emitting effect is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is higher than when the specific light emitting effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 11-24, the flash effect at the time of winning is executed. In that case, the ratio of being controlled to the jackpot game state is higher than when the flash effect is not executed at the time of winning),
The light emitting means includes a first light emitting means (for example, a winning flash lamp 135SG009F) and a second light emitting means different from the first light emitting means (for example, a main lamp 9a, a frame lamp 9b, an attacker lamp 9c, and a movable body). Including lamp 9d) and
The first light emitting means includes a first period from the start of the specific light emitting effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the flash effect at the time of winning the first term to the end timing of the flash effect at the time of winning the first term). The second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emission effect (for example, from the start of the flash effect at the time of the late winning to the start timing of the reach effect of the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning). (For example, as shown in FIGS. 11-28, the winning flash lamp 135SG009F has a brightness C1 and The part that blinks in the cycle T1 and blinks in the brightness C2 and the cycle T2 during the flash effect execution period at the time of late winning).
The second light emitting means emits light in a mode corresponding to the specific light emitting effect in the first period, and emits light in a mode corresponding to the variable display being executed in the second period (for example, FIGS. 11-28). As shown in, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d blink at the luminance C1 and the cycle T1 during the execution period of the flash effect at the time of the first prize, and the flash effect at the time of the second prize is executed. During the period, the part that blinks at the brightness C2 and the cycle T0),
It is characterized by that.
According to this feature, the progress speed of the staging video of the predetermined effect changes between the first period and the second period, but the speed of the staging sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period. , It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort. In addition, since the light emitting means emits light before the display of the specific display is completed, it becomes easier for the player to recognize the specific display that is the target of the specific light emitting effect, and in the first period of the specific light emitting effect, the first Not only the 1 light emitting means but also the second light emitting means can emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, so that the specific light emitting effect can be made more conspicuous. Is even easier for the player to recognize.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
音出力手段と、 Sound output means and
表示手段と、 Display means and
発光手段と、 Light emitting means and
演出を実行可能な演出実行手段と、 A production execution means that can execute a production, and
を備え、 Equipped with
前記演出実行手段は、 The effect executing means is
始動条件が成立したことに基づいて、可変表示に対応する特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能であり、 Based on the establishment of the start condition, it is possible to execute a specific display effect that displays a specific display corresponding to the variable display and a specific light emission effect that causes the light emitting means to emit light.
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、 It is possible to execute a specific effect that suggests that it is controlled to the advantageous state.
前記特定発光演出は、第1態様と第2態様とが交互に実行される発光演出であり、 The specific light emitting effect is a light emitting effect in which the first aspect and the second aspect are alternately executed.
前記特定演出は、 The specific effect is
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、 The display means displays an effect moving image, the sound output means outputs an effect sound, and the light emitting means emits light.
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、 A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or an unfavorable aspect is notified as a result of the staging. Including,
前記演出実行手段は、 The effect executing means is
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、 In the first period, it is possible to display the staging moving image of the staging mode progressing at the first speed.
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、 In the second period, it is possible to display the staging moving image of the staging mode in which the staging mode progresses at a second speed slower than the first speed.
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の態様を変化させることが可能であるとともに、該第2期間において、該第1期間よりも短い間隔で該発光手段の発光態様を変化させることが可能である、遊技機。 In both the first period and the second period, the mode of the light emitting means can be changed, and in the second period, the light emitting means emits light at shorter intervals than the first period. A gaming machine whose aspect can be changed.
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