JP2021090597A5 - - Google Patents

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Description

従来の遊技機には、可動体の動作(演出動作)によって演出結果を報知可能となっており、該可動体の動作時には、画像表示部においてエフェクト画像(効果画像)の表示を行うことで可動体の動作を強調するものがある(例えば、特許文献1参照)。更に、従来の遊技機には、遊技機に設けられている発光手段を発光させることにより先読み予告(特定発光演出)を実行可能としているものがある(例えば、特許文献2参照)。 In the conventional game machine, the effect result can be notified by the operation of the movable body (effect operation), and when the movable body is operated, the effect image (effect image) is displayed on the image display unit to move the movable body. There is something that emphasizes the movement of the body (see, for example, Patent Document 1). Further, some conventional gaming machines can execute a look-ahead notice (specific light emitting effect) by causing a light emitting means provided in the gaming machine to emit light (see, for example, Patent Document 2).

特開2013-99572号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-99572 特開2016-105941号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-105941

特許文献1、特許文献2に記載されている機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があった。 There was room for enhancing the commercial value of the gaming machine having the functions and configurations described in Patent Document 1 and Patent Document 2.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with enhanced commercial value.

(A) 可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
動作可能に設けられた可動体と、
発光可能な発光手段と、
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する所定示唆演出と、を実行可能であり、
前記始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、
前記表示手段は、前記始動条件が成立しかつ前記特定発光演出が実行されるときに前記特定表示が定位置に表示された以降の保留アニメーションと、該始動条件が成立しかつ該特定発光演出が実行されないときの該特定表示が定位置に表示された以降の保留アニメーションと、を共通の態様で表示し、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く、
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、
前記音出力手段は、
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
また、 手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402R)と、
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出(例えば、可動体動作演出Aや可動体動作演出B)と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、可動体動作示唆演出Aや可動体動作示唆演出B)と、を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10-19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示しない一方、前記特定演出を実行するときは前記可動体に対する効果画像を表示し(例えば、図10-32~図10-35に示すように、可動体動作示唆演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示しない一方で、可動体動作演出Bの実行中は、画像表示装置5において爆発のエフェクト画像109SG005Bを表示する部分)、
前記示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、該特定画像を徐々に拡大表示し(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、スーパーリーチβ1のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタAとを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタAを拡大表示していく部分と、スーパーリーチβ2のリーチ演出中であれば味方キャラクタBと敵キャラクタBを表示し、これら味方キャラクタBと敵キャラクタBを拡大表示していく部分)、
前記特定画像を徐々に拡大表示しているときは、該特定画像に対する効果画像を表示可能であり(例えば、図10-32及び図10-34に示すように、拡大表示期間中に画像表示装置5においてエフェクト画像109SG005Xを表示する部分)、
前記特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、前記第1特定画像が表示されるときと前記第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり(例えば、図10-9に示すように、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタBが表示されるスーパーリーチβ2の可変表示は、リーチ演出中に味方キャラクタBと敵キャラクタAが表示されるスーパーリーチβ1の可変表示よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記演出実行手段による前記可動体の制御周期は、前記特定画像および前記効果画像の更新周期と異なる(例えば、第1可動体109SG401、第2可動体109SG402L、第3可動体109SG402Rの移動制御周期は1msであるのに対して、画像表示
装置5に表示される演出画像の更新周期は33msである部分)、
さらに、
発光可能な発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、
可変表示に対応する特定表示(例えば、保留表示とアクティブ表示)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
所定条件が成立したこと(例えば、始動入賞の発生)に基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出(例えば、保留表示やアクティブ表示を表示パターンα~表示パターンγのいずれかで表示する部分)と、前記発光手段を発光させる特定発光演出(例えば、入賞時フラッシュ演出)と、を実行可能であり、
前記特定表示演出において前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段の発光が遊技者から認識可能となるように前記特定発光演出を実行し(例えば、図11-28、図11-29(A)~図11-32(H)、図11-49(A)~図11-50(D)に示すように、保留表示の表示が完了するよりも前から入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fを点灯させる部分)、
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く(例えば、図11-24に示すように、入賞時フラッシュ演出が実行される場合は、入賞時フラッシュ演出が実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い部分)、
前記発光手段は、第1発光手段(例えば、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009F)と、該第1発光手段とは異なる第2発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、を含み、
前記第1発光手段は、前記特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間(例えば、前期入賞時フラッシュ演出が開始されてから該前期入賞時フラッシュ演出の終了タイミングまでの期間)と該所定タイミングから該特定発光演出の対象である可変表示の特定タイミングまでの第2期間(例えば、後期入賞時フラッシュ演出が開始されてから入賞時フラッシュ演出対象である可変表示のリーチ演出開始タイミングまでの期間)において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し(例えば、図11-28に示すように、入賞時フラッシュ用ランプ135SG009Fは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T2にて点滅する部分)、
前記第2発光手段は、前記第1期間において前記特定発光演出に応じた態様にて発光し、前記第2期間において実行中の可変表示に応じた態様にて発光する(例えば、図11-28に示すように、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、前期入賞時フラッシュ演出の実行期間中は、輝度C1且つ周期T1にて点滅し、後期入賞時フラッシュ演出実行期間中は輝度C2且つ周期T0にて点滅する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果画像によって特定画像の拡大表示や可動体の演出動作をより一層目立たせることができるので、遊技興趣を向上できる。さらに、特定表示の表示完了よりも前に発光手段が発光するため、特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くなるとともに、特定発光演出の第1期間においては、第1発光手段だけではなく、第2発光手段についても特定発光演出に応じた態様にて発光させることで特定発光演出をより際立たせることができるので、該特定発光演出の対象となっている特定表示をより一層、遊技者が認識し易くなる。
(A) A gaming machine capable of executing variable display and controlling to an advantageous state advantageous to the player.
Movable body provided to be movable and
Light emitting means that can emit light,
Display means that can display a specific display corresponding to variable display,
An effect executing means capable of executing a specific display effect for displaying the specific display and a specific light emission effect for causing the light emitting means to emit light based on the establishment of the start condition.
Equipped with
The effect executing means is
A specific effect for notifying the effect result by operating the movable body, and a predetermined suggestion suggesting that the specific effect is executed by repeatedly operating the movable body before the specific effect is executed. Directing and can be performed,
Based on the fact that the start condition is satisfied, the light emitting means is made to emit light in an manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed.
The display means has a hold animation after the specific display is displayed at a fixed position when the start condition is satisfied and the specific light emission effect is executed, and the start condition is satisfied and the specific light emission effect is performed. The pending animation after the specific display is displayed in place when it is not executed is displayed in a common manner.
The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the specific light emitting effect is executed than when the specific light emitting effect is not executed.
The effect executing means can execute a suggestion effect suggesting that the variable display is controlled to the advantageous state, and when the suggestion effect is being executed and when the suggestion effect is not executed. It is possible to execute the specific light emission effect at times,
Further equipped with a sound output means capable of outputting a variable display compatible sound corresponding to the variable display, a suggestion effect compatible sound corresponding to the suggestion effect, and a specific light emission effect compatible sound corresponding to the specific light emission effect.
The sound output means is
When the specific light emission effect is executed when the variable display compatible sound is output, the specific light emission effect compatible sound can be output in preference to the variable display compatible sound being output.
When the specific light emission effect is executed when the suggestion effect corresponding sound is output, the specific light emission corresponding sound can be output with priority over the suggestion effect corresponding sound being output.
It is possible to output the sound corresponding to the specific light emitting effect before the light emitting means emits light in a mode corresponding to the specific light emitting effect.
A gaming machine characterized by that.
Further , the gaming machine of means 1 is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player.
Movable bodies (for example, first movable body 109SG401, second movable body 109SG402L, third movable body 109SG402R) and
A specific effect (for example, a movable body operation effect A or a movable body operation effect B) for notifying an effect result by operating the movable body, and the movable body being repeatedly operated before the specific effect is executed. A suggestion effect (for example, a movable body motion suggestion effect A or a movable body motion suggestion effect B) suggesting that the specific effect is executed, and an effect execution means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing the specific effect are shown in the figure. The part that executes the variable display effect processing shown in 10-19) and
Equipped with
The effect executing means is
When the suggestion effect is executed, the effect image for the movable body is not displayed, while when the specific effect is executed, the effect image for the movable body is displayed (for example, FIGS. 10-32 to 10-35 are shown. As described above, the explosion effect image 109SG005B is not displayed on the image display device 5 while the movable body motion suggestion effect B is being executed, while the explosion effect image 109SG005B is not displayed on the image display device 5 while the movable body operation effect B is being executed. The part that displays),
While the specific image is displayed while the suggestion effect is being executed, the specific image is gradually enlarged and displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, during the reach effect of the super reach β1. If so, the ally character B and the enemy character A are displayed, and the part where the ally character B and the enemy character A are enlarged and displayed, and the ally character B and the enemy character B are displayed during the reach production of the super reach β2. The part that is displayed and the ally character B and the enemy character B are enlarged and displayed),
When the specific image is gradually enlarged and displayed, the effect image for the specific image can be displayed (for example, as shown in FIGS. 10-32 and 10-34, the image display device during the enlarged display period. Part where the effect image 109SG005X is displayed in 5),
The specific image includes a first specific image and a second specific image different from the first specific image, and is in an advantageous state when the first specific image is displayed and when the second specific image is displayed. (For example, as shown in FIG. 10-9, the variable display of the super reach β2 in which the ally character B and the enemy character B are displayed during the reach effect is different from that of the ally character B during the reach effect. The part where the ratio of being controlled to the jackpot game state is higher than the variable display of Super Reach β1 where the enemy character A is displayed),
The control cycle of the movable body by the effect executing means is different from the update cycle of the specific image and the effect image (for example, the movement control cycle of the first movable body 109SG401, the second movable body 109SG402L, and the third movable body 109SG402R is different. The update cycle of the effect image displayed on the image display device 5 is 33 ms, whereas it is 1 ms).
moreover,
A light emitting means capable of emitting light (for example, a main lamp 9a, a frame lamp 9b, an attacker lamp 9c, a movable body lamp 9d, a winning flash lamp 135SG009F), and
A display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a specific display (for example, a hold display and an active display) corresponding to a variable display, and
Equipped with
The effect executing means is
A portion for displaying a specific display effect (for example, a hold display or an active display in any of display patterns α to γ) for displaying the specific display based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the occurrence of a start winning prize). ) And a specific light emitting effect (for example, a flash effect at the time of winning) that causes the light emitting means to emit light.
In the specific display effect, the specific light emission effect is executed so that the light emission of the light emitting means can be recognized by the player before the display of the specific display is completed (for example, FIGS. 11-28 and 11-). As shown in FIGS. 29 (A) to 11-32 (H) and 11-49 (A) to 11-50 (D), the flash lamp 135SG009F at the time of winning is before the display of the hold display is completed. The part that lights up),
When the specific light emitting effect is executed, the ratio of being controlled to an advantageous state is higher than when the specific light emitting effect is not executed (for example, as shown in FIGS. 11-24, the flash effect at the time of winning is executed. In that case, the ratio of being controlled to the jackpot game state is higher than when the flash effect is not executed at the time of winning),
The light emitting means includes a first light emitting means (for example, a winning flash lamp 135SG009F) and a second light emitting means different from the first light emitting means (for example, a main lamp 9a, a frame lamp 9b, an attacker lamp 9c, and a movable body). Including lamp 9d) and
The first light emitting means includes a first period from the start of the specific light emitting effect to a predetermined timing (for example, a period from the start of the flash effect at the time of winning the first term to the end timing of the flash effect at the time of winning the first term). The second period from the predetermined timing to the specific timing of the variable display that is the target of the specific light emission effect (for example, from the start of the flash effect at the time of the late winning to the start timing of the reach effect of the variable display that is the target of the flash effect at the time of winning). (For example, as shown in FIGS. 11-28, the winning flash lamp 135SG009F has a brightness C1 and The part that blinks in the cycle T1 and blinks in the brightness C2 and the cycle T2 during the flash effect execution period at the time of late winning).
The second light emitting means emits light in a mode corresponding to the specific light emitting effect in the first period, and emits light in a mode corresponding to the variable display being executed in the second period (for example, FIGS. 11-28). As shown in, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d blink at the luminance C1 and the cycle T1 during the execution period of the flash effect at the time of the first prize, and the flash effect at the time of the second prize is executed. During the period, the part that blinks at the brightness C2 and the cycle T0),
It is characterized by that.
According to this feature, the effect image can make the enlarged display of the specific image and the staging operation of the movable body more conspicuous, so that the game entertainment can be improved. Further, since the light emitting means emits light before the display of the specific display is completed, it becomes easier for the player to recognize the specific display that is the target of the specific light emitting effect, and in the first period of the specific light emitting effect, the first Not only the 1 light emitting means but also the second light emitting means can emit light in a manner corresponding to the specific light emitting effect, so that the specific light emitting effect can be made more conspicuous. Is even easier for the player to recognize.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
動作可能に設けられた可動体と、 Movable body provided to be movable and
発光可能な発光手段と、 Light emitting means that can emit light,
可変表示に対応する特定表示を表示可能な表示手段と、 Display means that can display a specific display corresponding to variable display,
始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示を表示する特定表示演出と、前記発光手段を発光させる特定発光演出と、を実行可能な演出実行手段と、 An effect executing means capable of executing a specific display effect for displaying the specific display and a specific light emission effect for causing the light emitting means to emit light based on the establishment of the start condition.
を備え、 Equipped with
前記演出実行手段は、 The effect executing means is
前記可動体を動作させることにより演出結果を報知する特定演出と、前記特定演出が実行されるよりも前に前記可動体を繰り返し動作させることにより前記特定演出が実行されることを示唆する所定示唆演出と、を実行可能であり、 A specific effect for notifying the effect result by operating the movable body, and a predetermined suggestion suggesting that the specific effect is executed by repeatedly operating the movable body before the specific effect is executed. Directing and can be performed,
前記始動条件が成立したことに基づいて、前記特定表示の表示が完了するよりも前に前記発光手段を前記特定発光演出に応じた態様にて発光させ、 Based on the fact that the start condition is satisfied, the light emitting means is made to emit light in an manner corresponding to the specific light emitting effect before the display of the specific display is completed.
前記表示手段は、前記始動条件が成立しかつ前記特定発光演出が実行されるときに前記特定表示が定位置に表示された以降の保留アニメーションと、該始動条件が成立しかつ該特定発光演出が実行されないときの該特定表示が定位置に表示された以降の保留アニメーションと、を共通の態様で表示し、 The display means has a hold animation after the specific display is displayed at a fixed position when the start condition is satisfied and the specific light emission effect is executed, and the start condition is satisfied and the specific light emission effect is performed. The pending animation after the specific display is displayed in place when it is not executed is displayed in a common manner.
前記特定発光演出が実行されないときよりも前記特定発光演出が実行されるときの方が前記有利状態に制御される割合が高く、 The ratio of being controlled to the advantageous state is higher when the specific light emitting effect is executed than when the specific light emitting effect is not executed.
前記演出実行手段は、可変表示の実行中に前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、該示唆演出を実行しているときと該示唆演出を実行していないときとで前記特定発光演出を実行可能であって、 The effect executing means can execute a suggestion effect suggesting that the variable display is controlled to the advantageous state, and when the suggestion effect is being executed and when the suggestion effect is not executed. It is possible to execute the specific light emission effect at times,
可変表示に対応する可変表示対応音と、前記示唆演出に対応する示唆演出対応音と、前記特定発光演出に対応する特定発光演出対応音と、を出力可能な音出力手段を更に備え、 Further equipped with a sound output means capable of outputting a variable display compatible sound corresponding to the variable display, a suggestion effect compatible sound corresponding to the suggestion effect, and a specific light emission effect compatible sound corresponding to the specific light emission effect.
前記音出力手段は、 The sound output means is
前記可変表示対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該可変表示対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、 When the specific light emission effect is executed when the variable display compatible sound is output, the specific light emission effect compatible sound can be output in preference to the variable display compatible sound being output.
前記示唆演出対応音を出力している場合に前記特定発光演出が実行されるときにおいて、出力中の該示唆演出対応音よりも優先して前記特定発光演出対応音を出力可能であり、 When the specific light emission effect is executed when the suggestion effect corresponding sound is output, the specific light emission corresponding sound can be output with priority over the suggestion effect corresponding sound being output.
前記発光手段が前記特定発光演出に応じた態様にて発光する前に、前記特定発光演出対応音を出力可能である、 It is possible to output the sound corresponding to the specific light emitting effect before the light emitting means emits light in a mode corresponding to the specific light emitting effect.
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by that.
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