JP2021041003A5 - - Google Patents

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さらに、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、リーチ演出としてバトル演出とタイマー演出とを同時期に実行可能であり、バトル演出中は、該バトル演出の再生速度を低速にするスローモーション演出を更に実行可能となっているもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 Furthermore, in a pachinko game machine and a slot machine, which are examples of game machines, a battle effect and a timer effect can be executed at the same time as a ready-to-win effect, and during the battle effect, the playback speed of the battle effect is slowed down. There have been some that are capable of further executing motion effects (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-99801号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-99801

上記特許文献1に記載の遊技機において、スローモーション演出としてバトル演出の再生速度を低速にすると、タイマー演出の進行速度も併せて低速となるため、遊技者に対して違和感を与えてしまうという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, if the reproduction speed of the battle effect is slowed down as a slow motion effect, the progress speed of the timer effect is also slowed down, giving the player a sense of incongruity. was there.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made with attention paid to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from feeling a sense of discomfort .

手段Aに記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
発光手段(例えば、メインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9d)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能であり、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間)と、該第1期間後の第2期間(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間)と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれのハズレ報知演出実行期間や大当り報知演出実行期間)と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり(例えば、図15-20、図15-21、図15-24、図15-25に示すように、第2リーチ演出後半部分実行期間中や第4リーチ演出後半部分実行期間中において、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出の各実行期間及び第4リーチ演出前半部分実行期間よりも短い周期で遊技効果ランプ9が点滅する部分)、
前記特定演出に対応したメッセージ画像を表示可能であり、
前記メッセージ画像は、文字画像と、該文字画像に対応したエフェクト画像と、を含み、
前記演出実行手段は、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記メッセージ画像を同一の動作速度で動作させることが可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段1の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、液晶表示器などの表示手段やLED(発光ダイオード)などの発光手段といった電子部品を備えたものがある。この種の遊技機として、例えば、特開2007-296205号公報のような、遊技盤と、該遊技盤から背面側に離れて配置された表示装置とを備え、遊技盤と表示装置との間に不透明な枠部材を設けることで、遊技盤の背面と表示装置の表示部との間に形成された隙間から遊技機の内部が露呈することを防止したもの等があった。しかしながら、このような遊技機において、表示手段や発光手段などの電子部品が遊技者から視認可能となることにより遊技機の見栄えが損なわれることを避けるには、これら電子部品を枠部材によって遊技者から見えない遊技機の内部に設ける必要があるが、電子部品の配置位置が制限されることになるため、設計の自由度を高めることができないという問題があり、この点に鑑み、電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機の提供が求められている。
手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、
前記電子部品(例えば、LED基板303)は、前記特定部材(例えば、ベース部材301の上部)よりも前記表示手段から離間した位置に設けられ、
さらに、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能である(例えば、図15-19~図15-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、電子部品は、遊技者が注目する表示手段から離れた位置にあるので目立ちにくくなる。また、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
The gaming machine described in means A is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player,
sound output means (for example, speaker 8L, 8R and voice synthesis IC079SG132, voice data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134 mounted on voice control board 13);
a display means (for example, an image display device 5);
Production execution means capable of executing production (for example, production control CPU 120),
light-emitting means (for example, main lamp 9a, frame lamp 9b, attacker lamp 9c, movable body lamp 9d);
with
The effect executing means can execute a specific effect (for example, ready-to-win effect) that suggests being controlled to the advantageous state,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25, the first half execution period of each of the first reach production, the second reach production, the third reach production, and the fourth reach production), and the Second period after the first period (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25, the latter half of each of the first reach production, the second reach production, the third reach production, and the fourth reach production period), and a period after the second period, and a third period in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of production (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25 , the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, each of the loss notification effect execution period and the jackpot notification effect execution period),
The production executing means is
In the first period, it is possible to display the effect moving image in the effect mode that progresses at the first speed (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25, the first reach effect, the second reach effect, A part where the animation of each ready-to-win effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1 during the first half execution period of each of the third ready-to-win effect and the fourth ready-to-win effect),
In the second period, it is possible to display the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25, the first reach effect , a portion where the animation of each reach effect is displayed on the image display device 5 at the progress speed V2 during the execution period of the latter half of each of the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect),
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode (for example, as shown in FIGS. 15-20, 15-21, During the performance second half execution period, the game effect lamp 9 blinks at a cycle shorter than each execution period of the first ready-to-win performance, the second ready-to-win performance, and the third ready-to-win performance and the fourth ready-to-win performance first half execution period),
A message image corresponding to the specific effect can be displayed,
The message image includes a character image and an effect image corresponding to the character image,
The effect executing means can operate the message image at the same operating speed in both the first period and the second period.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
In addition, the embodiments for carrying out the invention described later include the invention relating to the game machine of the following means 1. 2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines and slot machines, which are examples of game machines, are provided with electronic components such as display means such as a liquid crystal display and light emission means such as LEDs (light emitting diodes). As a game machine of this type, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-296205, it includes a game board and a display device arranged away from the game board on the back side. In some cases, the inside of the game machine is prevented from being exposed through a gap formed between the back surface of the game board and the display part of the display device by providing an opaque frame member in the inside of the game machine. However, in such a game machine, in order to prevent the appearance of the game machine from being spoiled by making electronic parts such as display means and light emitting means visible to the player, it is necessary to secure these electronic parts to the player by means of a frame member. Although it is necessary to install it inside the game machine where it cannot be seen from the outside, there is a problem that the placement position of the electronic parts is restricted, so the degree of freedom in design cannot be increased. There is a demand for providing a game machine that can increase the degree of freedom in design without spoiling the appearance of the game machine.
The gaming machine described in means 1 is
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 75SG001),
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base members 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a color similar to that of the electronic component;
a light-transmitting member (e.g., cover members 302, 402, 602, 802) which is a light-transmitting member and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
a display means (for example, an image display device 5);
with
The translucent member (for example, the cover member 302) has a decorative pattern (for example, a decorative pattern 331) formed so as to straddle the electronic component (for example, the LED substrate 303) and the specific member (for example, the base member 301). ) (see FIGS. 10-12),
The electronic component (e.g., LED board 303) is provided at a position further away from the display means than the specific member (e.g., upper portion of base member 301),
moreover,
Sound output means capable of outputting dramatic sound (for example, IC079SG132 for voice synthesis mounted on speakers 8L and 8R and voice control board 13, voice data ROM079SG133, amplifier circuit 079SG134);
Display means (for example, image display device 5) capable of displaying effect moving images;
Effect executing means (for example, Production control CPU 120) and
with
The production executing means is
In the first period of the predetermined effect, the effect moving image whose progress speed of the effect is the first speed can be displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 15-19 to 15-25, the first reach During the execution period of the first half of each of the production, the second ready-to-reach production, the third ready-to-reach production, and the fourth ready-to-reach production, the animation of each ready-to-reach production is displayed on the image display device 5 at the progress speed V1),
In the second period of the predetermined effect after the first period, the display means can display the effect moving image in which the progress speed of the effect is a second speed slower than the first speed (for example, FIG. 15 -19 to Figure 15-25, during the second half execution period of each of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, the animation of each reach effect moves to the progress speed V2 the part displayed on the image display device 5),
Regarding the effect sound corresponding to the predetermined effect, the speed of the effect sound can be output by the sound output means at the same speed in both the first period and the second period (for example, FIG. 15- 19 to FIGS. 15-25, during the execution period of the first half of the first reach effect, the second reach effect, the third reach effect, and the fourth reach effect, and during the execution period of the latter half of each, the speakers 8L and 8R (The part where BGM and production sounds are output at V4, which is the normal playback speed)
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so as to be visible to the player, the decoration pattern makes the electronic parts inconspicuous, so that the degree of freedom in design can be increased. In addition, the electronic parts are located away from the display means that the player pays attention to, so they are less conspicuous. Further, although the progress speed of the effect animation of the predetermined effect changes between the first period and the second period, the speed of the effect sound corresponding to the predetermined effect does not change between the first period and the second period, so that the player can It is possible to prevent giving a sense of incongruity.

Claims (1)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって
出力手段と、
示手段と、
出を実行可能な演出実行手段と、
発光手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、
前記表示手段が演出動画を表示し、前記音出力手段が演出音を出力し、前記発光手段が発光する演出であり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記演出動画を表示可能であり、
前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であるとともに、前記第2期間において、前記第1期間よりも短い間隔で前記発光手段の発光態様を変化させることが可能であり、
前記特定演出に対応したメッセージ画像を表示可能であり、
前記メッセージ画像は、文字画像と、該文字画像に対応したエフェクト画像と、を含み、
前記演出実行手段は、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、前記メッセージ画像を同一の動作速度で動作させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display and controllable to an advantageous state advantageous to a player ,
sound output means;
display means;
a production executing means capable of executing production;
light emitting means;
with
The effect executing means is capable of executing a specific effect suggesting that the advantageous state is controlled,
The specific production is
The display means displays a moving image, the sound output means outputs a sound effect, and the light emitting means emits light,
A first period, a second period after the first period, and a third period after the second period, in which either an advantageous aspect or a disadvantageous aspect is notified as a result of the production. including
The production executing means is
In the first period, it is possible to display the effect moving image in the effect mode that progresses at a first speed,
In the second period, it is possible to display the effect moving image in the effect mode that progresses at a second speed slower than the first speed,
In both the first period and the second period, it is possible to change the light emission mode of the light emitting means, and in the second period, the light emitting means emits light at an interval shorter than that in the first period. It is possible to change the light emission mode,
A message image corresponding to the specific effect can be displayed,
The message image includes a character image and an effect image corresponding to the character image,
The effect executing means can operate the message image at the same operating speed in both the first period and the second period.
A gaming machine characterized by:
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