JP2021061873A5 - - Google Patents

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従来の遊技機には、特定演出識別情報の可変表示を実行可能であるとともに、該可変表 A conventional game machine is capable of executing variable display of specific effect identification information, and the variable table 示中において特定演出識別情報の仮停止と再可変表示を実行可能なものがある。このようIn some cases, temporary stop and re-variable display of specific effect identification information can be executed during display. like this な遊技機には、特定演出識別情報の仮停止後にキャラクタの表示を行ってから再可変表示In such a game machine, the character is displayed after the temporary stop of the specific effect identification information, and then the variable display is performed again. を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。(see, for example, Patent Document 1).

特開2016-131876号公報JP 2016-131876 A

しかしながら、特許文献1にあっては、キャラクタの表示について適切な期間による演 However, in Patent Literature 1, the display of characters is performed with an appropriate period. 出ができず、遊技興趣を向上できないという問題がある。There is a problem that the game cannot be played and the amusement of the game cannot be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機 The present invention has been made by paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of improving amusement in games. を提供することを目的とする。intended to provide

手段Aの遊技機は、
演出識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機 であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品と、
前記電子部品の周辺に設けられた特定部材と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を 視認可能に設けられた透光部材と、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記透光部材は、前記電子部品と前記特定部材の前側に設けられており、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、
前記演出実行手段は、
演出識別情報が仮停止したことに伴う第1演出と、
前記第1演出を実行した後に演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像 を表示する第2演出と、
前記第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるか を特定可能な第1情報を表示する第1情報表示演出と、
前記第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情 報よりも視認性が低い第2情報を表示する第2情報表示演出と、を実行可能であり、
前記第2演出において、1の可変表示における再開回数に応じて異なる態様のキャラ クタ画像を表示可能であり、
前記第1情報表示演出において、前記第2演出の実行中に再開された演出識別情報の 可変表示の実行中に、該実行中の可変表示の少なくとも一部を隠蔽するように前記第1情 報を表示可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長く、
前記有利状態に制御される割合は、1の可変表示における再開回数が多いときの方が、 再開回数が少ないときよりも高い、
ことを特徴とする。
さらに、手段1の遊技機は、
演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、75SG001)であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303,403,603,803)と、
前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301,401,601,801)と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材(例えば、カバー部材302,402,602,802)と、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82など)と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材(例えば、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、ソレノイド81,82などを固定する部材など)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透光部材(例えば、カバー部材302)は、前記電子部品(例えば、LED基板303)と前記特定部材(例えば、ベース部材301)とに跨るように形成された装飾パターン(例えば、装飾パターン331)を有し(図10-12参照)、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、
前記演出実行手段は、
特定演出識別情報(例えば、図11-28(B)等に示す「NEXT」と表示される特殊図柄)が仮停止したことに伴う第1演出(例えば、仮停止報知演出)と、
該第1演出を実行した後に特定演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出(例えば、再可変表示報知演出)と、
該第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報(例えば、「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第1情報表示演出(例えば、第1可変表示開始回数報知演出)と、
該第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報(例えば、第1可変表示開始回数報知演出よりもサイズの小さい「×2」、「×3」、「×4」等の画像)を表示する第2情報表示演出(例えば、第2可変表示開始回数報知演出)と、を実行可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長い(例えば、図11-23に示すように、再可変表示報知演出の演出期間は3秒である一方で、仮停止報知演出の演出期間は2秒または1.5秒である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者から視認可能に電子部品を配置しても、装飾パターンによって電子部品が目立ちにくくなるため、設計の自由度を高めることができる。また、遊技者から視認困難または視認不能な所定電子部品については、所定部材との兼ね合いを考慮せずに汎用品を使用できるため、製造コストを削減することができる。また、遊技者が注目するキャラクタ画像が表示される第2演出の実行期間が、第1情報表示演出の実行期間よりも長くなるので、遊技興趣を向上できる。
The game machine of means A is
A gaming machine capable of executing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state advantageous to a player ,
an electronic component provided so as to be visible to the player;
a specific member provided around the electronic component;
a light-transmitting member which is a member having light-transmitting properties and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
Predetermined electronic components that are difficult or invisible to the player;
a predetermined member provided around the predetermined electronic component;
and a production execution means capable of executing production,
The translucent member is provided in front of the electronic component and the specific member,
The predetermined member has a color different from that of the predetermined electronic component,
The production executing means is
A first effect associated with the temporary stop of the effect identification information;
a second effect of displaying a character image as the variable display of the effect identification information is resumed after executing the first effect ;
a first information display effect for displaying first information capable of specifying how many times the variable display is resumed in one variable display after the second effect is executed ;
a second information display effect of displaying second information corresponding to the first information and having lower visibility than the first information after the first information display effect is executed; ,
In the second effect, character images in different modes can be displayed according to the number of restarts in one variable display ,
In the first information display effect, during execution of variable display of the effect identification information resumed during execution of the second effect, the first information is concealed at least part of the variable display being executed. can be displayed and
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect,
The rate of control to the advantageous state is higher when the number of restarts in the variable display of 1 is higher than when the number of restarts is small.
It is characterized by
Furthermore, the game machine of means 1 is
A gaming machine (eg, pachinko gaming machine 1, 75SG001) capable of executing variable display of effect identification information (eg, decoration pattern),
Electronic components (for example, LED boards 303, 403, 603, 803) provided so as to be visible to the player;
a specific member (for example, base members 301, 401, 601, 801) provided around the electronic component and formed in a color similar to that of the electronic component;
a light-transmitting member (e.g., cover members 302, 402, 602, 802) which is a light-transmitting member and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
Predetermined electronic components (for example, first starter switch 22A, second starter switch 22B, solenoids 81, 82, etc.) that are invisible or invisible to the player,
a predetermined member provided around the predetermined electronic component (for example, a member for fixing the first start switch 22A, the second start switch 22B, the solenoids 81, 82, etc.);
Production execution means capable of executing production (for example, production control CPU 120),
with
The translucent member (for example, the cover member 302) has a decorative pattern (for example, a decorative pattern 331) formed so as to straddle the electronic component (for example, the LED substrate 303) and the specific member (for example, the base member 301). ) (see FIGS. 10-12),
The predetermined member has a color different from that of the predetermined electronic component,
The production executing means is
A first effect (for example, a temporary stop notification effect) associated with the temporary stop of the specific effect identification information (for example, a special symbol displayed as “NEXT” shown in FIG. 11-28 (B), etc.);
a second effect (for example, a re-variable display notification effect) of displaying a character image along with resumption of variable display of the specific effect identification information after the execution of the first effect;
First information (for example, an image such as "x2", "x3", "x4", etc.) that can specify how many times the variable display is restarted in one variable display after the execution of the second effect ) to display a first information display effect (for example, a first variable display start count notification effect);
After executing the first information display effect, second information corresponding to the first information and having lower visibility than the first information (for example, having a smaller size than the first variable display start frequency notification effect) a second information display effect (for example, a second variable display start count notification effect) for displaying images such as "x2", "x3", and "x4");
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect (for example, as shown in FIG. 11-23, the effect period of the re-variable display notification effect The part where the effect period of the stop notification effect is 2 seconds or 1.5 seconds)
It is characterized by
According to this feature, even if the electronic parts are arranged so that they can be visually recognized by the player, the decoration pattern makes the electronic parts less conspicuous, so that the degree of freedom in design can be increased. In addition, for the predetermined electronic parts that are difficult or invisible to the player, general-purpose products can be used without considering the balance with the predetermined members, so that the manufacturing cost can be reduced. In addition, since the execution period of the second effect in which the character image that the player pays attention to is displayed is longer than the execution period of the first information display effect, the amusement of the game can be improved.

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者から視認可能に設けられた電子部品と、
前記電子部品の周辺に設けられた特定部材と、
透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認可能に設けられた透光部材と、
遊技者から視認困難または視認不能に設けられた所定電子部品と、
前記所定電子部品の周辺に設けられた所定部材と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記透光部材は、前記電子部品と前記特定部材の前側に設けられており、
前記所定部材は、前記所定電子部品と非同系色であり、
前記演出実行手段は、
出識別情報が仮停止したことに伴う第1演出と、
前記第1演出を実行した後に演出識別情報の可変表示の再開に伴ってキャラクタ画像を表示する第2演出と、
前記第2演出を実行した後に1の可変表示における何回目の可変表示の再開であるかを特定可能な第1情報を表示する第1情報表示演出と、
前記第1情報表示演出を実行した後に前記第1情報に対応した情報であって該第1情報よりも視認性が低い第2情報を表示する第2情報表示演出と、を実行可能であり、
前記第2演出において、1の可変表示における再開回数に応じて異なる態様のキャラ クタ画像を表示可能であり、
前記第1情報表示演出において、前記第2演出の実行中に再開された演出識別情報の 可変表示の実行中に、該実行中の可変表示の少なくとも一部を隠蔽するように前記第1情 報を表示可能であり、
前記第2演出の実行期間は、前記第1情報表示演出の実行期間よりも長く、
前記有利状態に制御される割合は、1の可変表示における再開回数が多いときの方が、 再開回数が少ないときよりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state advantageous to a player,
an electronic component provided so as to be visible to the player;
a specific member provided around the electronic component;
a light-transmitting member which is a member having light-transmitting properties and is provided so that a player can visually recognize the electronic component and the specific member through the member;
Predetermined electronic components that are difficult or invisible to the player;
a predetermined member provided around the predetermined electronic component;
and a production execution means capable of executing production ,
The translucent member is provided in front of the electronic component and the specific member,
The predetermined member has a color different from that of the predetermined electronic component,
The production executing means is
A first effect associated with the temporary stop of the effect identification information;
a second effect of displaying a character image as the variable display of the effect identification information is resumed after executing the first effect;
a first information display effect for displaying first information capable of specifying how many times the variable display is resumed in one variable display after the second effect is executed;
a second information display effect of displaying second information corresponding to the first information and having lower visibility than the first information after executing the first information display effect;
In the second effect, character images in different modes can be displayed according to the number of restarts in one variable display ,
In the first information display effect, during execution of variable display of the effect identification information resumed during execution of the second effect, the first information is concealed at least part of the variable display being executed. can be displayed and
The execution period of the second effect is longer than the execution period of the first information display effect,
The rate of control to the advantageous state is higher when the number of restarts in the variable display of 1 is higher than when the number of restarts is small.
A gaming machine characterized by:
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