JP5999868B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技盤に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄や記号等)が変動する変動表示ゲームを開始する。変動表示ゲームにおいて所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には、遊技者に多くの賞球を払い出す特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者は多くの利益を獲得することが可能になる。   In conventional gaming machines, for example, pachinko gaming machines, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on the variable display device fluctuate based on the winning of a game ball at a start winning opening provided on the gaming board. Start a variable display game. When a plurality of pieces of identification information stopped after a predetermined time in a variable display game are special result modes set in advance, a special game state (hit state) in which a lot of prize balls are paid out to the player, The player can earn a lot of profits.

特許文献1には、変動表示ゲームの進行に関連して可動演出装置を動作させることで、遊技の興趣を向上させる遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a gaming machine that improves the fun of a game by operating a movable effect device in association with the progress of a variable display game.

また、近年においては、可動演出装置を複数設け、それら可動演出装置にそれぞれ異なる動作をさせる遊技機も提案されている。   In recent years, a gaming machine in which a plurality of movable effect devices are provided and the movable effect devices perform different operations has been proposed.

特開2008−5977号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2008-5777

しかしながら、遊技機の大きさは限られているため、複数の可動演出装置を設置する場合にはスペース的な制約がある。特に、遊技機に比較的大型な可動演出装置を設けた場合には、可動演出装置を駆動するモータ等の駆動源も大型になり、この駆動源が他の可動演出装置の設置スペースを圧迫してしまうという問題があった。   However, since the size of the gaming machine is limited, there are space restrictions when installing a plurality of movable effect devices. In particular, when a relatively large movable effect device is provided in a gaming machine, a drive source such as a motor for driving the movable effect device also becomes large, and this drive source presses the installation space of other movable effect devices. There was a problem that.

そこで、本発明は上記した問題点に鑑みなされたものであり、可動演出部の動作を効率的に補助し、駆動源の大型化を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of efficiently assisting the operation of the movable rendering unit and suppressing an increase in the size of the drive source. To do.

本発明は、遊技の進行に応じて所定の動作演出を実行可能な演出装置をベース部材を介して備える遊技機において、前記演出装置は、一端側に設けられた軸部を介して、前記ベース部材に回動可能に配設される可動演出部と、前記可動演出部を回動させるための駆動力を発生させる駆動源と、前記ベース部材において前記軸部よりも前記可動演出部の他端側に位置するように設けられ、前記可動演出部の重量に抗して前記可動演出部を付勢し、前記駆動源による前記可動演出部の回動動作を補助する補助機構と、を備え、前記可動演出部は、下側の初期位置から上側の上限位置まで回動可能であり、前記補助機構は、少なくとも下側の初期位置において、前記可動演出部を下方から付勢する付勢部を有し、前記付勢部は、前記可動演出部の下側の初期位置から上方への回動に伴い、初期状態から上方に移動することを特徴とする。 The present invention provides a gaming machine having a stage device capable of executing a predetermined motion effect according to the progress of a game through a base member, wherein the stage device is provided on the base via a shaft portion provided on one end side. A movable rendering unit rotatably disposed on the member; a drive source for generating a driving force for rotating the movable rendering unit; and the other end of the movable rendering unit than the shaft portion in the base member An auxiliary mechanism provided so as to be located on the side, urging the movable effect portion against the weight of the movable effect portion, and assisting the turning operation of the movable effect portion by the drive source, The movable rendering unit is rotatable from a lower initial position to an upper upper limit position, and the auxiliary mechanism includes a biasing unit that biases the movable rendering unit from below at least at the lower initial position. And the urging portion is under the movable effect portion. Along from the initial position to the upward rotation of, thus being moved from the initial state upward.

本発明によれば、補助機構は可動演出部の回動中心よりも自由端側に位置するように設けられるので、補助機構の付勢力を可動演出部の回動軸における回転トルクに効率的に変換させることができる。これにより可動演出部を駆動する駆動源の大型化を抑制することが可能となる。   According to the present invention, since the auxiliary mechanism is provided so as to be located on the free end side with respect to the rotation center of the movable effect portion, the urging force of the auxiliary mechanism is efficiently applied to the rotational torque on the rotation shaft of the movable effect portion. Can be converted. As a result, it is possible to suppress an increase in the size of the drive source that drives the movable effect section.

本発明における遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine in the present invention. 演出装置が演出動作を実施していない場合における遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of the gaming board of the gaming machine when the rendering device is not performing the rendering operation. 演出装置の一部が演出動作を実施している場合における遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 11 is a front view of the gaming board of the gaming machine when a part of the rendering device is performing the rendering operation. 遊技機が備える遊技制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the game control apparatus with which a gaming machine is provided. 遊技機が備える演出制御装置を中心とする制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the control system centering on the production | presentation control apparatus with which a game machine is provided. センターケース及び制御ベースユニットの斜視図である。It is a perspective view of a center case and a control base unit. センターケース及びカバー部材の斜視図である。It is a perspective view of a center case and a cover member. カバー部材の斜視図である。It is a perspective view of a cover member. カバー部材を配設した状態のセンターケースの上方斜視図である。It is an upper perspective view of the center case in a state where a cover member is disposed. 制御ベースユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a control base unit. 演出装置の分解斜視図である。FIG. (A)及び(B)は下部演出装置の正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a lower production | presentation apparatus. 下部演出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a lower effect device. 第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st movable effect unit and a 2nd movable effect unit. 初期位置にある場合における第1可動演出ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st movable production unit in the case of being in an initial position. 第2可動演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd movable production unit. (A)は初期位置にある場合の第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニットの正面図であり、(B)は最大回動位置にある場合の第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニットの正面図である。(A) is a front view of the first movable effect unit and the second movable effect unit in the initial position, and (B) is the first movable effect unit and the second movable effect unit in the maximum rotation position. FIG. (A)及び(B)は初期位置にある場合の第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニットの正面図及び裏面図である。(A) And (B) is the front view and back view of a 1st movable effect unit and a 2nd movable effect unit in the case of being in an initial position. (A)及び(B)は最大回動位置にある場合の第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニットの正面図及び裏面図である。(A) And (B) is the front view and back view of a 1st movable effect unit and a 2nd movable effect unit in the case of being in a maximum rotation position. (A)及び(B)は初期位置から最大回動位置への移動途中における第1可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a 1st movable production | presentation unit in the middle of the movement from the initial position to the maximum rotation position. (A)及び(B)は最大回動位置にある場合における第1可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a 1st movable production | presentation unit in the case of being in the maximum rotation position. 第1可動演出ユニットの正面図である。It is a front view of the 1st movable production unit. (A)は固定機構の固定部の拡大図であり、(B)は(A)における固定部のB−B断面図である。(A) is an enlarged view of the fixing part of a fixing mechanism, (B) is BB sectional drawing of the fixing part in (A). 固定部の斜視図である。It is a perspective view of a fixing part. (A)及び(B)は、センターケースの後方に配設された第3可動演出ユニットの正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of a 3rd movable production | presentation unit arrange | positioned at the back of a center case. (A)は初期位置にある場合の第2可動演出部の正面図であり、(B)は最大回動位置にある場合の第2可動演出部の正面図である。(A) is a front view of the 2nd movable effect part in the case of being in an initial position, (B) is a front view of the 2nd movable effect part in the case of being in a maximum rotation position. 第2可動演出部を収容する位置におけるセンターケースの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the center case in the position which accommodates a 2nd movable production | presentation part. (A)及び(B)は上部演出装置の正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of an upper stage production apparatus. 上部演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper stage production device. 上部演出装置を構成する第4可動演出ユニットとロゴユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 4th movable production unit and a logo unit which constitute an upper production device. 第4可動演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 4th movable production unit. 第4可動演出ユニットの裏面図である。It is a back view of a 4th movable production unit. 装飾カバー部材に配設される第4可動演出ユニット及びロゴユニットの駆動機構の斜視図である。It is a perspective view of the drive mechanism of the 4th movable production | presentation unit and logo unit which are arrange | positioned at a decoration cover member. 装飾カバー部材の裏面図である。It is a reverse view of a decorative cover member. (A)及び(B)は、初期位置にある第4可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。(C)及び(D)は、回動中の第4可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。(E)及び(F)は、最大回動位置にある第4可動演出部の一部正面図及び一部裏面図である。(A) And (B) is a partial front view and a partial back view of the 4th movable production | presentation part in an initial position. (C) And (D) is the partial front view and partial back view of the 4th movable production | presentation part in rotation. (E) And (F) is a partial front view and a partial back view of the 4th movable production | presentation part in a maximum rotation position. ロゴユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a logo unit.

以下、図面を参照して、本発明による遊技機の実施形態について説明する。なお、実施形態の説明における前後左右とは、遊技盤に向かって見た方向(遊技者から見た方向)を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the front, rear, left, and right in the description of the embodiment refer to a direction viewed from the game board (a direction viewed from the player).

図1を参照して、本発明の実施形態における遊技機1について説明する。図1は、遊技機1の斜視図である。   A gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠2にヒンジ3を介して右側部が開閉回動自在に取り付けられる開閉枠4を備える。開閉枠4は、前面枠5及びガラス枠6によって構成される。   The gaming machine 1 includes an opening / closing frame 4 that is attached to a main body frame 2 fixed to an island facility via a hinge 3 so that a right side portion can be freely opened and closed. The open / close frame 4 includes a front frame 5 and a glass frame 6.

前面枠5には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス6aを備えたガラス枠6が取り付けられる。前面枠5及びガラス枠6は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。   A game board 30 (see FIG. 2) is disposed on the front frame 5, and a glass frame 6 having a cover glass 6 a that covers the front surface of the game board 30 is attached. The front frame 5 and the glass frame 6 can be opened individually.

ガラス枠6のカバーガラス6aの周囲には、装飾部材7が配設されている。装飾部材7の内部にはLED等によって構成された枠装飾装置21(図5参照)が収容されており、枠装飾装置21を制御することによって装飾部材7における発光状態を調整することができる。   A decorative member 7 is disposed around the cover glass 6 a of the glass frame 6. A frame decoration device 21 (see FIG. 5) configured by LEDs or the like is accommodated inside the decoration member 7, and the light emission state of the decoration member 7 can be adjusted by controlling the frame decoration device 21.

ガラス枠6の上部には照明ユニット8が配設され、照明ユニット8の左右両側には可動式照明9が配設される。照明ユニット8は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出を行う。可動式照明9は、LED等の照明部材と、照明部材を駆動する照明駆動モータ等から構成される枠演出装置22(図5参照)とを備える。可動式照明9の枠演出装置22は、遊技状態に応じて照明部材を駆動(例えば回転駆動)するように制御される。なお、照明ユニット8及び可動式照明9の内部に配設される照明部材も、枠装飾装置21(図5参照)の一部を構成している。   An illumination unit 8 is disposed above the glass frame 6, and a movable illumination 9 is disposed on the left and right sides of the illumination unit 8. The illumination unit 8 accommodates an illumination member such as an LED inside, and performs a light emission effect according to the gaming state. The movable illumination 9 includes an illumination member such as an LED, and a frame effect device 22 (see FIG. 5) that includes an illumination drive motor that drives the illumination member. The frame effect device 22 of the movable illumination 9 is controlled so as to drive (for example, rotationally drive) the illumination member according to the gaming state. In addition, the illumination member arrange | positioned inside the illumination unit 8 and the movable illumination 9 also comprises some frame decoration apparatuses 21 (refer FIG. 5).

遊技機1は、効果音や警報音、報知音等を発する上スピーカ10a及び下スピーカ10bを備える。上スピーカ10aはガラス枠6の上両側部に配置され、下スピーカ10bは上皿ユニット11を構成する上皿11aの下方に配置される。   The gaming machine 1 includes an upper speaker 10a and a lower speaker 10b that emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like. The upper speaker 10 a is disposed on both upper side portions of the glass frame 6, and the lower speaker 10 b is disposed below the upper plate 11 a constituting the upper plate unit 11.

左側部に配設される可動式照明9の近傍には、遊技機1における異常を報知するための遊技状態報知LED12が設けられている。遊技機1において異常が発生した場合には、遊技状態報知LED12が点灯又は点滅するとともに、上スピーカ10a及び下スピーカ10bから異常を報知するための報知音が出力される。   A gaming state notification LED 12 for notifying an abnormality in the gaming machine 1 is provided in the vicinity of the movable illumination 9 disposed on the left side. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, the gaming state notification LED 12 is turned on or blinks, and a notification sound for notifying the abnormality is output from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施等が含まれる。不正行為には、例えば、発射された遊技球の軌道を磁石によって不正に操作する行為や遊技機1を振動させる行為等が含まれる。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ23(図4参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ24(図4参照)によって振動を検出したりすることで検知される。   Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The illegal act includes, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are detected by detecting magnetism with the magnetic sensor switch 23 (see FIG. 4) or detecting vibration with the vibration sensor switch 24 (see FIG. 4).

また、不正に開閉枠4を開放する行為も不正行為に含まれる。前面枠5の開閉状態は前面枠開放検出スイッチ(SW)25(図4参照)によって検出され、ガラス枠6の開閉状態はガラス枠開放検出スイッチ(SW)26(図4参照)によって検出される。   Further, the act of opening the open / close frame 4 illegally is also included in the illegal act. The open / closed state of the front frame 5 is detected by a front frame open detection switch (SW) 25 (see FIG. 4), and the open / closed state of the glass frame 6 is detected by a glass frame open detection switch (SW) 26 (see FIG. 4). .

ガラス枠6のカバーガラス6aの下方には、上皿11aを含む上皿ユニット11が備えられる。上皿11aは、前面枠5に設けられた球発射装置(図示省略)に遊技球を供給する。   Below the cover glass 6a of the glass frame 6, an upper plate unit 11 including an upper plate 11a is provided. The upper plate 11a supplies a game ball to a ball launcher (not shown) provided on the front frame 5.

ガラス枠6の下方位置であって前面枠5に固定される固定パネル13には、下皿14と、球発射装置を駆動するための操作部15とが備えられる。遊技者が操作部15を回動操作することによって、球発射装置は上皿11aから供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域31(図2参照)に発射する。下皿14には、当該下皿14に貯留された遊技球を外部へ排出するための球抜き機構16が設けられる。   A fixed panel 13 that is positioned below the glass frame 6 and fixed to the front frame 5 is provided with a lower plate 14 and an operation unit 15 for driving the ball emitting device. When the player rotates the operation unit 15, the ball launcher launches the game ball supplied from the upper plate 11 a to the game area 31 (see FIG. 2) of the game board 30. The lower plate 14 is provided with a ball removal mechanism 16 for discharging game balls stored in the lower plate 14 to the outside.

上皿ユニット11には、遊技者からの操作入力を受け付けるための演出ボタン17が上皿11aの手前側に配設されている。遊技者が演出ボタン17を操作することによって、変動表示装置35(図2参照)での変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行うことができ、また通常遊技状態においては演出パターン(演出態様)を変更することができる。   The upper plate unit 11 is provided with an effect button 17 for receiving an operation input from a player on the front side of the upper plate 11a. When the player operates the effect button 17, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the variable display device 35 (see FIG. 2). In the normal game state, the effect pattern (Production mode) can be changed.

なお、通常遊技状態とは、特定の遊技状態が発生していない遊技状態である。特定の遊技状態とは、例えば変動表示ゲームの抽選確率が高い確率の確変状態、変動表示ゲームの単位時間当たりの実行数を向上させることが可能な時短状態、大当り遊技状態(特別遊技状態)、又は小当り遊技状態等である。   The normal gaming state is a gaming state in which a specific gaming state has not occurred. The specific game state is, for example, a probability change state with a high probability of drawing a variable display game, a short time state capable of improving the number of executions of the variable display game per unit time, a jackpot game state (special game state), Or a small hit gaming state.

ガラス枠6の装飾部材7の下部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン18と、カードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させるために操作される排出ボタン19とが配設される。球貸ボタン18及び排出ボタン19の間には、プリペイドカード等の残高を表示する残高表示部20が設けられている。   Below the decorative member 7 of the glass frame 6, a ball lending button 18 that is operated when a player borrows a game ball, and a discharge button 19 that is operated to discharge a prepaid card or the like from a card unit (not shown). Are arranged. Between the ball lending button 18 and the discharge button 19, a balance display unit 20 for displaying the balance of a prepaid card or the like is provided.

図2及び図3を参照して、遊技機1に配設される遊技盤30について説明する。図2は、演出装置60が演出動作を実施していない場合における遊技機1の遊技盤30の正面図である。図3は、演出装置60の一部が演出動作を実施している場合における遊技機1の遊技盤30の正面図である。   With reference to FIG.2 and FIG.3, the game board 30 arrange | positioned at the game machine 1 is demonstrated. FIG. 2 is a front view of the gaming board 30 of the gaming machine 1 when the rendering device 60 is not performing the rendering operation. FIG. 3 is a front view of the game board 30 of the gaming machine 1 when a part of the effect device 60 is performing the effect operation.

図2及び図3に示すように、遊技盤30は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤本体32の表面に、区画部材としてのガイドレール33を設けることで、略円形状の遊技領域31を区画形成している。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 30 is provided with a guide rail 33 as a partition member on the surface of a rectangular game board main body 32 made of plywood, plastic, etc. 31 is partitioned.

遊技領域31には、開口部34aを有するセンターケース(包囲枠体)34が配設される。遊技盤30にはセンターケース34の外周に沿った形状の開口が形成され、センターケース34はその開口に遊技盤30の前方から嵌装される。   A center case (enclosure frame) 34 having an opening 34 a is disposed in the game area 31. An opening having a shape along the outer periphery of the center case 34 is formed in the game board 30, and the center case 34 is fitted into the opening from the front of the game board 30.

遊技盤30の裏面には、変動表示装置35が制御ベースユニット50(図6参照)を介して配設される。変動表示装置35は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部35aを有する。制御ベースユニット50には、動作演出や発光演出を実行可能な演出装置60が配設される。   On the back surface of the game board 30, a fluctuation display device 35 is disposed via a control base unit 50 (see FIG. 6). The variation display device 35 includes a display unit 35a capable of displaying a variation display game that variably displays a plurality of pieces of identification information. The control base unit 50 is provided with an effect device 60 capable of executing an operation effect and a light emission effect.

センターケース34の開口部34aは変動表示装置35の表示部35aに対応して設けられており、変動表示装置35の表示部35aはセンターケース34の開口部34aに臨むように配設される。変動表示装置35の表示部35aは任意の画像を表示可能な液晶表示器であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。例えば、変動表示装置35は、表示部35aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域等)を設定して、各表示領域の各々で独立した画像を表示する。   The opening 34 a of the center case 34 is provided corresponding to the display unit 35 a of the variable display device 35, and the display unit 35 a of the variable display device 35 is disposed so as to face the opening 34 a of the center case 34. The display unit 35a of the variable display device 35 is a liquid crystal display capable of displaying an arbitrary image, and is based on the progress of the game, such as a plurality of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. An image is displayed. For example, the variable display device 35 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 35a, and displays an independent image in each display area. .

遊技領域31の下部中央には、遊技球の入賞に基づき特別図柄(特図)変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口37が配設される。始動入賞口37は、遊技球が入賞した場合に第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口37aと、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口37bとを備える。   In the lower center of the game area 31, there is provided a start winning opening 37 that can be given a start condition for a special symbol (special figure) variable display game based on winning of a game ball. The start winning opening 37 includes a first start winning opening 37a that establishes a start condition for the first special figure variation display game when the game ball is won, and a second special figure fluctuation display game that starts when the game ball wins. And a second start winning opening 37b that establishes a condition.

第2始動入賞口37bは、第1始動入賞口37aの直下方に配設されており、左右一対の開閉部材(普通電動役物)37cを備えている。開閉部材37cは、通常状態においては、遊技球の直径程度の間隔を空けた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド27(図4参照)によって、先端が開くように開閉部材37cが回動され、第2始動入賞口37bに遊技球が流入しやすい状態(遊技者にとって有利な状態)となる。   The second start winning opening 37b is disposed immediately below the first starting winning opening 37a and includes a pair of left and right opening / closing members (ordinary electric accessories) 37c. In the normal state, the opening / closing member 37c holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. When the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode (when the general-purpose variable display game is a win), the tip of the game is displayed by a general-purpose solenoid 27 (see FIG. 4) as a driving device. The opening / closing member 37c is rotated so as to open, and a state in which the game ball easily flows into the second start winning opening 37b (a state advantageous to the player) is established.

遊技領域31における第2始動入賞口37bの下方には、遊技状態に応じて遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な開閉扉を有する大入賞口38が配設される。また、遊技領域31におけるセンターケース34の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート39が配設される。さらに、遊技領域31における始動入賞口37の両側方には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口40が複数配設される。   Below the second start winning opening 37b in the gaming area 31, a large winning opening 38 having an open / close door that can be converted into a state that does not receive a game ball and a state that can be easily received depending on the game state is disposed. Further, on the left side of the center case 34 in the game area 31, there is disposed a general diagram start gate 39 that establishes a start condition for a normal symbol (normal diagram) variable display game when a game ball passes. Further, on both sides of the start winning opening 37 in the game area 31, a plurality of general winning openings 40 are provided which satisfy only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won.

これらの他に遊技領域31には、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)等の方向変換部材や、入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口41が配設される。   In addition to these, the game area 31 includes a direction changing member such as a windmill (not shown) or a nail (not shown) that changes the falling direction of the game ball, and an out port 41 for collecting the game ball that has flowed down without winning. Arranged.

遊技盤30の右下部には、特図変動表示ゲームの特図の変動表示、特図入賞記憶数(特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームの普図の変動表示、普図入賞記憶数(普図変動表示ゲームの始動記憶数)、及び大当たりの決定ラウンド数を表示する状態表示器42が配設される。   In the lower right part of the game board 30, the special figure fluctuation display of the special figure fluctuation display game, the special figure winning memory number (starting memory number of the special figure fluctuation display game), the fluctuation figure of the normal figure of the general figure fluctuation display game, A status indicator 42 is provided for displaying the number of medal winning prizes (the memorized memory number of the usual figure fluctuation display game) and the number of rounds determined.

上記のように構成される遊技機1では、球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール33の内周壁に沿って区画された発射球案内通路43を通って遊技領域31に発射され、方向変換部材(図示省略)によって落下方向を変えながら遊技領域31内を流下する。遊技領域31内を流下した遊技球は、始動入賞口37、一般入賞口40、大入賞口38に入賞するか、アウト口41から排出される。   In the gaming machine 1 configured as described above, the game ball launched by the ball launching device (not shown) passes through the launch ball guide passage 43 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 33 to play the game area 31. And flow down in the game area 31 while changing the falling direction by a direction changing member (not shown). The game ball that has flowed down in the game area 31 wins the start winning port 37, the general winning port 40, the big winning port 38, or is discharged from the out port 41.

なお、始動入賞口37、一般入賞口40、大入賞口38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の遊技球が賞球として払出装置(図示省略)から排出される。   When a game ball wins the start winning port 37, the general winning port 40, and the big winning port 38, the number of game balls corresponding to the type of the winning winning port is discharged from the payout device (not shown) as the winning ball. .

始動入賞口37(第1始動入賞口37a又は第2始動入賞口37b)に遊技球が入賞すると、変動表示装置35では三つの数字等で構成される識別情報が順に変動表示する特図変動表示ゲームが開始され、特図変動表示ゲームに関する画像が表示部35aに表示される。始動入賞口37への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果(大当たり状態)となり、三つの表示図柄が揃った状態で停止する。この場合には大入賞口38の開閉扉が制御され、大入賞口38は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口38が開状態となることによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口38の開閉扉の開閉は、大入賞口ソレノイド28(図4参照)を介して行われる。   When the game ball wins the start winning opening 37 (the first starting winning opening 37a or the second starting winning opening 37b), the variable display device 35 sequentially displays the identification information composed of three numbers and the like. The game is started, and an image related to the special figure variation display game is displayed on the display unit 35a. When the game ball is won at the start winning opening 37 at a predetermined timing, the result of the special figure variation display game becomes a special result (a big hit state), and the game stops with the three display symbols aligned. In this case, the open / close door of the big prize opening 38 is controlled, and the big prize opening 38 is in a closed state (a disadvantage to the player) that does not accept a game ball until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls are won. From the (state), it becomes an open state (a state advantageous to the player) where the game ball can be easily received. When the big prize opening 38 is in an open state, the player is given a game value that can acquire many game balls. The open / close door of the special prize opening 38 is opened / closed via a special prize opening solenoid 28 (see FIG. 4).

また、遊技球が普図始動ゲート39を通過すると、状態表示器42で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート39への遊技球の通過が所定のタイミングでなされた場合には普通変動表示ゲームが当たり状態となり、状態表示器42に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。この場合には、第2始動入賞口37bに設けられた開閉部材37cが普電ソレノイド27(図4参照)に駆動され所定時間だけ拡開し、第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the usual figure start gate 39, the usual figure change display game is started by the state display 42. When the game ball passes through the normal start gate 39 at a predetermined timing, the normal variation display game is in a hit state, and the normal symbol displayed on the state indicator 42 stops in the hit state. In this case, the opening / closing member 37c provided in the second start winning opening 37b is driven by the general-purpose solenoid 27 (see FIG. 4) and is expanded for a predetermined time, and the game ball wins the second starting winning opening 37b. The possibility is increased.

なお、始動入賞口37、一般入賞口40、大入賞口38に入賞しなかった遊技球は、遊技領域31の最下部に設けられたアウト口41から遊技機1の外部に排出される。   Note that the game balls that have not won the start winning port 37, the general winning port 40, and the big winning port 38 are discharged from the out port 41 provided at the bottom of the gaming area 31 to the outside of the gaming machine 1.

一方、制御ベースユニット50の制御ベース51(図6参照)を介して遊技盤30に配設される演出装置60は、遊技の進行に伴い所定の演出動作を行う装置である。演出装置60の前方にはセンターケース34が配設されており、演出装置60の後方には変動表示装置35が配設されている。演出装置60は、下部演出装置61と、上部演出装置62とから構成されている。   On the other hand, the effect device 60 disposed on the game board 30 via the control base 51 (see FIG. 6) of the control base unit 50 is a device that performs a predetermined effect operation as the game progresses. A center case 34 is disposed in front of the effect device 60, and a variable display device 35 is disposed behind the effect device 60. The effect device 60 includes a lower effect device 61 and an upper effect device 62.

下部演出装置61は、センターケース34の下部に対応する位置に、第1可動演出ユニット100、第2可動演出ユニット200、及び第3可動演出ユニット300を備える。上部演出装置62は、センターケース34の上部に対応する位置に配設される第4可動演出ユニット400と、第4可動演出ユニット400の前方に配設されるロゴユニット500とを備える。これら演出用のユニット100〜500は、変動表示装置35の表示部35aの外縁に沿うように配置されている。   The lower effect device 61 includes a first movable effect unit 100, a second movable effect unit 200, and a third movable effect unit 300 at positions corresponding to the lower portion of the center case 34. The upper effect device 62 includes a fourth movable effect unit 400 disposed at a position corresponding to the upper portion of the center case 34, and a logo unit 500 disposed in front of the fourth movable effect unit 400. These production units 100 to 500 are arranged along the outer edge of the display unit 35 a of the variable display device 35.

第1可動演出ユニット100、第2可動演出ユニット200、及び第4可動演出ユニット400は、遊技の進行状態に応じて、初期位置(図2参照)から変動表示装置35の表示部35aの中央寄りの最大回動位置(図3参照)まで回動可能に構成されている。図3に示すように、第1可動演出ユニット100の第1可動演出部110及び第4可動演出ユニット400の第4可動演出部410が最大回動位置にある状態では、初期位置において第1可動演出部110及び第4可動演出部410によって遮蔽されていた表示部35aの遮蔽部分(左上部分及び右下部分)36が露出して、視認可能となる。このように、変動表示装置35の表示部35aは、最大回動位置にある第1可動演出部110及び第4可動演出部410によって、左上部分、中央部分、右下部分の3つの領域に区画される。   The first movable effect unit 100, the second movable effect unit 200, and the fourth movable effect unit 400 are moved closer to the center of the display unit 35a of the variable display device 35 from the initial position (see FIG. 2) according to the progress of the game. It can be rotated to the maximum rotation position (see FIG. 3). As shown in FIG. 3, when the first movable effect unit 110 of the first movable effect unit 100 and the fourth movable effect unit 410 of the fourth movable effect unit 400 are at the maximum rotation position, the first movable effect unit 110 is in the initial position. The shielding part (upper left part and lower right part) 36 of the display part 35a which was shielded by the effect part 110 and the fourth movable effect part 410 is exposed and becomes visible. As described above, the display unit 35a of the variable display device 35 is divided into three regions of the upper left portion, the center portion, and the lower right portion by the first movable effect portion 110 and the fourth movable effect portion 410 that are at the maximum rotation position. Is done.

なお、第1〜第3可動演出ユニット100〜300を有する下部演出装置61の詳細については図12〜図27を参照して後述し、第4可動演出ユニット400及びロゴユニット500を有する上部演出装置62の詳細については図28〜図36を参照して後述する。   The details of the lower effect device 61 having the first to third movable effect units 100 to 300 will be described later with reference to FIGS. 12 to 27, and the upper effect device having the fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500. Details of 62 will be described later with reference to FIGS.

次に、図4及び図5を参照して、遊技機1に備えられる遊技制御装置600及び演出制御装置700について説明する。図4は、遊技機1の遊技制御装置600を中心とする制御系を示すブロック構成図である。図5は、遊技機1の演出制御装置700を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the game control device 600 and the effect control device 700 provided in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block configuration diagram showing a control system centering on the game control device 600 of the gaming machine 1. FIG. 5 is a block configuration diagram showing a control system centering on the effect control device 700 of the gaming machine 1.

図4に示す遊技制御装置600は、遊技機1における遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)である。遊技制御装置600には、電源装置800、払出制御装置640、及び演出制御装置700が接続される。遊技制御装置600は、払出制御装置640や演出制御装置700に制御信号(コマンド)を送信し、各種処理の実行を指示する。さらに、遊技制御装置600には、各種スイッチや制御対象のソレノイド等が接続される。   A game control device 600 shown in FIG. 4 is a main control device (main board) that comprehensively controls games in the gaming machine 1. A power supply device 800, a payout control device 640, and an effect control device 700 are connected to the game control device 600. The game control device 600 transmits a control signal (command) to the payout control device 640 and the effect control device 700 to instruct execution of various processes. Furthermore, the game control device 600 is connected to various switches, solenoids to be controlled, and the like.

遊技制御装置600は、各種演算処理を行うCPU部610と、各種信号の入力を受け付ける入力部620と、各種信号や制御信号を出力する出力部630とを備える。CPU部610、入力部620及び出力部630は、互いにデータバス680によって接続される。   The game control device 600 includes a CPU unit 610 that performs various arithmetic processes, an input unit 620 that receives input of various signals, and an output unit 630 that outputs various signals and control signals. The CPU unit 610, the input unit 620, and the output unit 630 are connected to each other by a data bus 680.

入力部620は、遊技盤30等に設けられた各種スイッチから出力される信号や払出制御装置640から出力される信号を受け付ける。この入力部620は、近接インターフェース(I/F)621及び入力ポート622、623を備える。   The input unit 620 receives signals output from various switches provided on the game board 30 and the like and signals output from the payout control device 640. The input unit 620 includes a proximity interface (I / F) 621 and input ports 622 and 623.

入力ポート622、623は、近接I/F621を介して入力される信号を受け付けたり、外部から入力される信号を直接受け付けたりする。入力ポート622、623に入力した情報は、データバス680を介してCPU部610等に提供される。   The input ports 622 and 623 receive a signal input via the proximity I / F 621 or directly receive a signal input from the outside. Information input to the input ports 622 and 623 is provided to the CPU unit 610 and the like via the data bus 680.

近接I/F621は、各種スイッチから出力された信号を受け付け、それら入力信号を変換して入力ポート622に出力するインターフェースである。近接I/F621には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートスイッチ(SW)603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605が接続される。   The proximity I / F 621 is an interface that receives signals output from various switches, converts the input signals, and outputs the converted signals to the input port 622. The proximity I / F 621 is connected to a first start port switch 601, a second start port switch 602, a gate switch (SW) 603, winning port switches 604a to 604n, and a count switch 605.

第1始動口スイッチ601は、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したことを検出するスイッチである。第2始動口スイッチ602は、遊技球が第2始動入賞口37bに入賞したことを検出するスイッチである。ゲートSW603は、遊技球が普図始動ゲート39を通過したことを検出するスイッチである。入賞口スイッチ604a〜604nは、遊技球が一般入賞口40に入賞したことを検出するスイッチである。   The first start port switch 601 is a switch that detects that a game ball has won the first start winning port 37a. The second start port switch 602 is a switch that detects that the game ball has won the second start winning port 37b. The gate SW 603 is a switch that detects that the game ball has passed through the normal start gate 39. The winning award opening switches 604a to 604n are switches for detecting that the game ball has won the general winning opening 40.

第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602の検出信号は、入力ポート622に出力されるとともに、CPU部610の反転回路612を介して遊技用マイコン611に出力される。これは、遊技用マイコン611の信号入力端子がロウレベルを有効レベルとして検知するように設計されているためである。   Detection signals of the first start port switch 601 and the second start port switch 602 are output to the input port 622 and also to the gaming microcomputer 611 via the inversion circuit 612 of the CPU unit 610. This is because the signal input terminal of the gaming microcomputer 611 is designed to detect the low level as an effective level.

カウントスイッチ605は、遊技球が大入賞口38に入賞したことを検出するスイッチである。カウントスイッチ605によって遊技球の入賞が検出されると、入賞した遊技球の数がカウントされ、カウントされた遊技球の数が遊技制御装置600に備えられたメモリに記憶される。   The count switch 605 is a switch that detects that a game ball has won the big prize opening 38. When a winning game ball is detected by the count switch 605, the number of winning game balls is counted, and the counted number of gaming balls is stored in a memory provided in the game control device 600.

近接I/F621への入力信号の電圧は、通常時には所定範囲内となっているため、近接I/F621によれば、各種スイッチからの信号の電圧値に基づいて各種スイッチにおけるリード線の断線、ショート、電圧値異常等を検出できる。このような異常を検出すると、近接I/F621は、異常検知出力端子から異常を示す信号を出力する。   Since the voltage of the input signal to the proximity I / F 621 is normally within a predetermined range, according to the proximity I / F 621, disconnection of lead wires in various switches based on voltage values of signals from the various switches, Short circuit, abnormal voltage value, etc. can be detected. When such an abnormality is detected, the proximity I / F 621 outputs a signal indicating the abnormality from the abnormality detection output terminal.

なお、近接I/F621に接続されるスイッチのコネクタの着脱によって、近接I/F621に入力される信号の出力値(ON/OFF)が切り替わるため、近接I/F621はスイッチが接続されていない場合であっても出力を一定に維持するように構成されている。   In addition, since the output value (ON / OFF) of the signal input to the proximity I / F 621 is switched by attaching / detaching the connector of the switch connected to the proximity I / F 621, the proximity I / F 621 is not connected to the switch. Even so, the output is kept constant.

また、入力ポート622には磁気センサスイッチ23及び振動センサスイッチ24からの信号が直接入力され、入力ポート623には前面枠開放検出スイッチ(SW)25及びガラス枠開放検出スイッチ(SW)26からの信号が直接入力される。入力ポート623には、払出制御装置640からの各種信号も入力される。   Further, signals from the magnetic sensor switch 23 and the vibration sensor switch 24 are directly input to the input port 622, and from the front frame opening detection switch (SW) 25 and the glass frame opening detection switch (SW) 26 to the input port 623. The signal is input directly. Various signals from the payout control device 640 are also input to the input port 623.

磁気センサスイッチ23は、発射された遊技球の軌道を磁石によって操作する不正行為を検出するために磁力を検出する。振動センサスイッチ24は、遊技機1を振動させる不正行為を検出するために遊技機1の振動を検出する。   The magnetic sensor switch 23 detects a magnetic force in order to detect an illegal act of manipulating the trajectory of the launched game ball with a magnet. The vibration sensor switch 24 detects the vibration of the gaming machine 1 in order to detect an illegal act that vibrates the gaming machine 1.

前面枠開放検出SW25は、前面枠5が開放されたことを検出する。前面枠開放検出SW25は、前面枠5が本体枠2から開放されるとオンに設定され、前面枠5が本体枠2に閉止されるとオフに設定される。   The front frame opening detection SW 25 detects that the front frame 5 is opened. The front frame opening detection SW 25 is set to ON when the front frame 5 is released from the main body frame 2, and is set to OFF when the front frame 5 is closed to the main body frame 2.

ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が開放されたことを検出する。ガラス枠開放検出SW26は、ガラス枠6が前面枠5から開放されるとオンに設定され、ガラス枠6が前面枠5に閉止されるとオフに設定される。   The glass frame open detection SW 26 detects that the glass frame 6 has been opened. The glass frame open detection SW 26 is set to ON when the glass frame 6 is released from the front frame 5, and is set to OFF when the glass frame 6 is closed to the front frame 5.

遊技制御装置600のCPU部610は、遊技用マイコン611と、反転回路612と、水晶発振器613とを備える。   The CPU unit 610 of the game control device 600 includes a game microcomputer 611, an inversion circuit 612, and a crystal oscillator 613.

遊技用マイコン611は、CPU611a、ROM611b、及びRAM611cを有しており、入力部620を介して入力された信号に基づいてROM611bに記憶されたプログラムを実行して大当り抽選等の各種処理を実行する。遊技用マイコン611は、出力部630を介して、遊技状態報知LED12や状態表示器42等から構成される一括表示装置、普電ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、演出制御装置700、及び払出制御装置640に制御信号を送信し、遊技機1を統括的に制御する。遊技用マイコン611は、チップセレクトで、信号を入力又は出力するポートを選択している。   The gaming microcomputer 611 includes a CPU 611a, a ROM 611b, and a RAM 611c, and executes various processes such as a big hit lottery by executing a program stored in the ROM 611b based on a signal input via the input unit 620. . The gaming microcomputer 611 is connected via the output unit 630 to a collective display device including a gaming state notification LED 12 and a state indicator 42, a general electric solenoid 27, a special winning opening solenoid 28, an effect control device 700, and a payout control. A control signal is transmitted to the device 640 to control the gaming machine 1 in an integrated manner. The gaming microcomputer 611 selects a port for inputting or outputting a signal by chip selection.

ROM611bは、不揮発性の記憶媒体であり、遊技制御のためのプログラムやデータ等を記憶する。   The ROM 611b is a non-volatile storage medium and stores programs, data, and the like for game control.

RAM611cは、揮発性の記憶媒体であり、遊技制御に必要な情報(例えば、乱数値など)を一時的に記憶するワークエリアとして利用される。   The RAM 611c is a volatile storage medium, and is used as a work area for temporarily storing information (for example, random number values) necessary for game control.

反転回路612は、近接I/F621を介して入力された信号(第1始動口スイッチ601及び第2始動口スイッチ602からの信号)の論理値を反転させて遊技用マイコン611に出力する。   The inversion circuit 612 inverts the logical value of the signal (the signal from the first start port switch 601 and the second start port switch 602) input via the proximity I / F 621 and outputs the inverted value to the gaming microcomputer 611.

水晶発振器613は、タイマ割込み、システムクロック信号、大当り抽選等を行うためのハード乱数の動作クロック源として構成されている。   The crystal oscillator 613 is configured as an operating clock source of a hard random number for performing a timer interrupt, a system clock signal, a big hit lottery, and the like.

遊技制御装置600の出力部630は、ポート631a〜631eと、バッファ632a、632bと、ドライバ633a〜633dと、フォトカプラ634とを備える。   The output unit 630 of the game control device 600 includes ports 631a to 631e, buffers 632a and 632b, drivers 633a to 633d, and a photocoupler 634.

ポート631a〜631eは、データバス680を介して入力された信号を受け付ける。   The ports 631a to 631e receive signals input via the data bus 680.

バッファ632a、632bは、データバス680やポート631a、631bを介して入力された信号を一時的に保持する。   The buffers 632a and 632b temporarily hold signals input via the data bus 680 and the ports 631a and 631b.

ドライバ633a〜633dは、ポート631c〜631eを介して入力される信号から各種駆動信号を生成して各装置に出力する。   The drivers 633a to 633d generate various drive signals from the signals input via the ports 631c to 631e and output them to each device.

フォトカプラ634は、外部の検査装置670に接続可能に構成されており、入出力される各種信号からノイズを除去して各種信号の波形を整形する。フォトカプラ634と検査装置670との間は、シリアル通信によって情報が送受信される。   The photocoupler 634 is configured to be connectable to an external inspection device 670, and removes noise from various signals that are input and output to shape the waveforms of the various signals. Information is transmitted and received between the photocoupler 634 and the inspection device 670 by serial communication.

払出制御装置640には、ポート631aを介してパラレル通信によってCPU部610から出力された情報が送信される。払出制御装置640に対しては片方向通信を担保する必要がないため、ポート631aから払出制御装置640の払出制御基板に制御信号が直接送信される。   Information output from the CPU unit 610 by parallel communication is transmitted to the payout control device 640 via the port 631a. Since there is no need to secure one-way communication for the payout control device 640, a control signal is directly transmitted from the port 631a to the payout control board of the payout control device 640.

払出制御装置640は、遊技制御装置600からの賞球指令信号に基づいて払出ユニット(図示省略)から賞球を排出させたり、カードユニット(図示省略)からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットから貸球を排出させたりする。払出制御装置640は、球切れや故障等の障害が発生した場合に、払出異常ステータス信号やシュート球切れスイッチ信号、オーバーフロースイッチ信号を遊技制御装置600に出力する。   The payout control device 640 discharges the winning ball from the payout unit (not shown) based on the prize ball command signal from the game control device 600, or the payout unit based on the lending request signal from the card unit (not shown). Or renting a ball. The payout control device 640 outputs a payout abnormality status signal, a shot ball shortage switch signal, and an overflow switch signal to the game control device 600 when a failure such as a ball breakage or a failure occurs.

払出異常ステータス信号は、遊技球の払い出しが正常に行われていない場合に出力される信号である。払出シュート球切れスイッチ信号は、払い出し前の遊技球が不足している場合に出力される信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿14(図1参照)に所定量以上の遊技球が貯留されている場合に出力される信号である。   The payout abnormality status signal is a signal output when the game ball is not paid out normally. The payout chute ball switch signal is a signal that is output when there is a shortage of game balls before payout. The overflow switch signal is a signal output when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 14 (see FIG. 1).

演出制御装置700には、出力部630のポート631aからのデータストローブ信号(SSTB)及びポート631bからの8bitのデータ信号がバッファ632aを介して入力する。データストローブ信号(SSTB)は、データの有効又は無効を示す1bitの信号である。バッファ632aからの8+1bitの信号(サブコマンド)は、パラレル通信で出力される。バッファ632aは、演出制御装置700から遊技制御装置600に信号を送信できないようにして片方向通信を担保するために設けられている。演出制御装置700に送信されるサブコマンドには、変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等の演出制御指令信号が含まれる。   The effect control device 700 receives a data strobe signal (SSTB) from the port 631a of the output unit 630 and an 8-bit data signal from the port 631b via the buffer 632a. The data strobe signal (SSTB) is a 1-bit signal indicating whether data is valid or invalid. The 8 + 1 bit signal (subcommand) from the buffer 632a is output by parallel communication. The buffer 632a is provided to secure one-way communication so that a signal cannot be transmitted from the effect control device 700 to the game control device 600. The subcommands transmitted to the effect control device 700 include effect control command signals such as a change start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, and an error designation command.

大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27には、ポート631c及びドライバ633aを介して、CPU部610から出力された信号が入力する。大入賞口ソレノイド28は大入賞口38の開閉扉を開閉する。普電ソレノイド27は、第2始動入賞口37bの開閉部材37cを開閉する。   A signal output from the CPU unit 610 is input to the special winning opening solenoid 28 and the general power solenoid 27 via the port 631c and the driver 633a. The big prize opening solenoid 28 opens and closes the opening / closing door of the big prize opening 38. The general electric solenoid 27 opens and closes the opening / closing member 37c of the second start winning prize opening 37b.

一括表示装置は、遊技状態報知LED12及び状態表示器42等から構成されている。一括表示装置のLEDのアノード端子はセグメント線を介してドライバ633cに接続し、このドライバ633cとポート631dとが接続している。一括表示装置のLEDのカソード端子はデジット線を介してドライバ633bと接続し、このドライバ633bとポート631cとが接続している。一括表示装置のLEDのアノード端子にはドライバ633cからのオン/オフ駆動信号が入力され、一括表示装置のLEDのカソード端子からはドライバ633bにオン/オフ駆動信号が出力される。   The collective display device includes a gaming state notification LED 12, a state indicator 42, and the like. The anode terminal of the LEDs of the collective display device is connected to a driver 633c via a segment line, and the driver 633c and the port 631d are connected. The cathode terminal of the LED of the collective display device is connected to a driver 633b through a digit line, and the driver 633b and the port 631c are connected. The on / off drive signal from the driver 633c is input to the anode terminal of the LED of the collective display device, and the on / off drive signal is output to the driver 633b from the cathode terminal of the LED of the collective display device.

外部情報端子660は、変動表示ゲームの開始を示すスタート信号や大当たり状態の発生を示す特賞信号等の遊技データを情報収集端末装置に出力するための端子である。遊技データは、ポート631e及びドライバ633dを介して外部情報端子660に出力される。   The external information terminal 660 is a terminal for outputting game data such as a start signal indicating the start of the variable display game and a special prize signal indicating the occurrence of the big hit state to the information collecting terminal device. The game data is output to the external information terminal 660 via the port 631e and the driver 633d.

遊技制御装置600は、中継基板650を介して、外部の試射試験装置に接続可能に構成されている。試射試験装置は、所定機関において遊技機1の型式試験を行うための装置である。試射試験装置には、第1始動口スイッチ601、第2始動口スイッチ602、ゲートSW603、入賞口スイッチ604a〜604n、及びカウントスイッチ605からの信号や、大入賞口ソレノイド28及び普電ソレノイド27に出力される信号等、試射試験に必要な信号が入力される。   The game control device 600 is configured to be connectable to an external test test device via a relay board 650. The test firing test apparatus is an apparatus for performing a type test of the gaming machine 1 in a predetermined engine. The test firing test apparatus includes signals from the first start port switch 601, the second start port switch 602, the gate SW 603, the winning port switches 604a to 604n, and the count switch 605, the large winning port solenoid 28, and the general electric solenoid 27. Signals necessary for the trial test, such as output signals, are input.

遊技制御装置600は、入力部620に設けられるシュミット回路624を介して、電源装置800に接続している。シュミット回路624は、電源の立ち上がり時や電源遮断時において遊技機1の動作が不安定になることを防ぐために、入力信号の揺らぎ(ノイズ)を除去する回路である。シュミット回路624には、電源装置800からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号が入力される。   The game control device 600 is connected to the power supply device 800 via a Schmitt circuit 624 provided in the input unit 620. The Schmitt circuit 624 is a circuit that removes fluctuation (noise) of the input signal in order to prevent the operation of the gaming machine 1 from becoming unstable when the power is turned on or when the power is turned off. The Schmitt circuit 624 receives a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 800.

電源装置800は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータや、DC32Vの電圧からDC12V、DC5V等のより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータを有する通常電源部810と、遊技用マイコン611の内部のRAM611cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部820と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置600に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号等の制御信号を生成して出力する制御信号生成部830とを備える。   The power supply device 800 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the DC32V voltage. 810, a backup power supply unit 820 that supplies a power supply voltage to the RAM 611c in the gaming microcomputer 611 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 600 of the occurrence and recovery of the power failure And a control signal generation unit 830 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

バックアップ電源部820は、遊技用マイコン611のRAM611cに記憶された遊技データをバックアップするための電源である。遊技制御装置600は、停電復旧後、RAM611cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。   The backup power supply unit 820 is a power supply for backing up game data stored in the RAM 611c of the game microcomputer 611. After the power failure is restored, the game control device 600 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 611c.

制御信号生成部830は、DC12V及びDC5Vを生成するスイッチングレギュレータの入力電圧(保証DC32V)を監視する。検出電圧がDC17.2V〜DC20.0Vのときに停電と判定し、制御信号生成部830から停電監視信号が出力される。停電監視信号は、シュミット回路624を経由して、入力部620の入力ポート623に入力する。停電監視信号の出力後には、停電監視回路はリセット信号を出力する。リセット信号は、シュミット回路624を経由して、遊技用マイコン611及び出力部630の各ポート631a〜631eに入力する。遊技制御装置600は、停電監視信号を受け付けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受け付けた後にCPU部610の動作を停止させる。   The control signal generator 830 monitors the input voltage (guaranteed DC 32V) of the switching regulator that generates DC 12V and DC 5V. When the detected voltage is DC 17.2 V to DC 20.0 V, it is determined that there is a power failure, and a power failure monitoring signal is output from the control signal generation unit 830. The power failure monitoring signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. After the power failure monitoring signal is output, the power failure monitoring circuit outputs a reset signal. The reset signal is input to each port 631a to 631e of the gaming microcomputer 611 and the output unit 630 via the Schmitt circuit 624. When the game control device 600 receives the power failure monitoring signal, the game control device 600 performs a predetermined power failure process, and stops the operation of the CPU unit 610 after receiving the reset signal.

制御信号生成部830は初期化スイッチ(図示省略)を備えており、電源投入時に初期化スイッチがON状態となっている場合に、制御信号生成部830から初期化スイッチ信号が出力される。初期化スイッチ信号は、シュミット回路624を介して、入力部620の入力ポート623に入力する。初期化スイッチ信号は、遊技用マイコン611のRAM611c及び払出制御装置640のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する信号である。   The control signal generation unit 830 includes an initialization switch (not shown), and an initialization switch signal is output from the control signal generation unit 830 when the initialization switch is in an ON state when the power is turned on. The initialization switch signal is input to the input port 623 of the input unit 620 via the Schmitt circuit 624. The initialization switch signal is a signal for forcibly initializing information stored in the RAM 611c of the gaming microcomputer 611 and the RAM of the payout control device 640.

図5に示すように、演出制御装置700は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)710と、主制御用マイコン710の制御下で映像制御等を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)720と、映像制御用マイコン720からのコマンドやデータに従って変動表示装置35(図2参照)への映像表示のための画像処理を行うVDP(Video Display Processor)730と、各種メロディや効果音等を上スピーカ10a及び下スピーカ10bから再生させる音源LSI705とを備える。   As shown in FIG. 5, the effect control device 700 is under the control of a main control microcomputer (1st CPU) 710 composed of an amusement chip (IC) and a main control microcomputer 710 in the same manner as the game microcomputer 611 of the game control device 600. A video control microcomputer (2ndCPU) 720 that performs video control and the like, and VDP (Video that performs image processing for video display on the variable display device 35 (see FIG. 2) in accordance with commands and data from the video control microcomputer 720 Display Processor) 730, and a sound source LSI 705 for reproducing various melody and sound effects from the upper speaker 10a and the lower speaker 10b.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)702、703がそれぞれ接続され、VDP730にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM704が接続され、音源LSI705には音声データが記憶された音声ROM706が接続されている。主制御用マイコン710は、遊技制御装置600の遊技用マイコン611からのコマンドを解析し、映像制御用マイコン720へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI705への再生音の指示、LED等の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理等の処理を実行したりする。   The main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are connected to PROMs (programmable read only memories) 702 and 703 storing programs executed by the CPUs, respectively. Character images and video data are stored in the VDP 730. An image ROM 704 is connected, and an audio ROM 706 storing audio data is connected to the tone generator LSI 705. The main control microcomputer 710 analyzes the command from the game microcomputer 611 of the game control device 600, instructs the video control microcomputer 720 about the contents of the output video, instructs the sound source LSI 705 to reproduce the sound, LEDs, etc. Processing such as lighting, motor drive control, production time management, etc. is executed.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720の作業領域を提供するRAM711、721は、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAM711、721はチップの外部に設けるようにしてもよい。   RAMs 711 and 721 that provide work areas for the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 are provided in the respective chips. The RAMs 711 and 721 that provide the work area may be provided outside the chip.

主制御用マイコン710と映像制御用マイコン720との間、主制御用マイコン710と音源LSI705との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。これに対して、主制御用マイコン710とVDP730との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Data transmission / reception is performed between the main control microcomputer 710 and the video control microcomputer 720 and between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705 in a serial manner. In contrast, the main control microcomputer 710 and the VDP 730 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system.

VDP730には、画像ROM704から読み出されたキャラクタ等の画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)731、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ732、及びLVDS(小振幅信号伝送)方式で変動表示装置35へ送信する映像信号を生成する信号変換回路733が設けられる。   The VDP 730 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 731 used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 704, and a scaler 732 for enlarging and reducing the image. , And a signal conversion circuit 733 for generating a video signal to be transmitted to the variation display device 35 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method.

VDP730から主制御用マイコン710へは、変動表示装置35の映像と、前面枠5や遊技盤30に設けられるLED等の点灯とを同期させるために垂直同期信号VSYNCが出力される。また、VDP730から映像制御用マイコン720へは、VRAM731への描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン720からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが出力される。   A vertical synchronization signal VSYNC is output from the VDP 730 to the main control microcomputer 710 in order to synchronize the image of the variation display device 35 and the lighting of LEDs and the like provided on the front frame 5 and the game board 30. Also, the VDP 730 notifies the video control microcomputer 720 that it is waiting to receive commands and data from the interrupt signals INT0 to n and the video control microcomputer 720 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM 731. A wait signal WAIT is output.

映像制御用マイコン720から主制御用マイコン710へは、映像制御用マイコン720が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが出力される。   From the video control microcomputer 720 to the main control microcomputer 710, a synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 720 is operating normally and giving command transmission timing is output.

主制御用マイコン710と音源LSI705との間においては、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   Between the main control microcomputer 710 and the tone generator LSI 705, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン720には、主制御用マイコン710よりも高速なCPUが使用されている。主制御用マイコン710とは別に映像制御用マイコン720を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン710のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を変動表示装置35に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン720と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。   The video control microcomputer 720 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer 710. By providing a video control microcomputer 720 separately from the main control microcomputer 710 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen, which is difficult to achieve with the main control microcomputer 710 alone, on the variable display device 35. In addition to this, an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer 720 are used.

演出制御装置700は、遊技制御装置600から送信されるコマンドを受信するためのインタフェースチップ(コマンドI/F)701を備えている。演出制御装置700は、コマンドI/F701を介して、遊技制御装置600から送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置600の遊技用マイコン611はDC5Vで動作し、演出制御装置700の主制御用マイコン710はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F701には信号のレベル変換の機能が設けられている。   The effect control device 700 includes an interface chip (command I / F) 701 for receiving a command transmitted from the game control device 600. The effect control device 700 receives the change start command, the customer waiting demo command, the fanfare command, the probability information command, the error designation command, and the like transmitted from the game control device 600 as the effect control command signal via the command I / F 701. To do. Since the game microcomputer 611 of the game control device 600 operates at DC 5V and the main control microcomputer 710 of the effect control device 700 operates at DC 3.3V, the command I / F 701 is provided with a signal level conversion function. Yes.

演出制御装置700には、センターケース34や遊技盤30に設けられるLED等を含む盤装飾装置760を制御する盤装飾LED制御回路741、前面枠5等に設けられるLED等を含む枠装飾装置21を制御する枠装飾LED制御回路742、変動表示装置35における演出表示と協働して演出効果を高める電動役物や演出装置60等を含む盤演出装置770を駆動制御する盤演出モータ/SOL(ソレノイド)制御回路743、可動式照明9の照明駆動モータ等を含む枠演出装置22を駆動制御する枠演出モータ制御回路744が設けられている。これら制御回路741〜744は、アドレス/データバス740を介して主制御用マイコン710に接続されている。   The effect control device 700 includes a panel decoration LED control circuit 741 that controls a panel decoration device 760 including LEDs and the like provided on the center case 34 and the game board 30, and a frame decoration device 21 that includes LEDs and the like provided on the front frame 5 and the like. Frame decoration LED control circuit 742 for controlling the display, board effect motor / SOL for driving and controlling the board effect device 770 including the effector 60 for enhancing the effect in cooperation with the effect display on the variable display device 35, etc. Solenoid) control circuit 743, and a frame effect motor control circuit 744 for driving and controlling the frame effect device 22 including an illumination drive motor for the movable illumination 9 and the like are provided. These control circuits 741 to 744 are connected to the main control microcomputer 710 via an address / data bus 740.

また、演出制御装置700には、演出ボタン17(図1参照)が操作されたことを検知する演出ボタンスイッチ(SW)751や各種駆動モータが駆動されたことを検知する演出モータスイッチ(SW)752a〜752nのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン710へ検出信号を送信するスイッチ(SW)入力回路750、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するオーディオパワーアンプ等からなるアンプ回路707、708が設けられている。   Further, the effect control device 700 includes an effect button switch (SW) 751 for detecting that the effect button 17 (see FIG. 1) is operated and an effect motor switch (SW) for detecting that various drive motors are driven. An amplifier circuit 707 including a switch (SW) input circuit 750 that detects an on / off state of 752a to 752n and transmits a detection signal to the main control microcomputer 710, an audio power amplifier that drives the upper speaker 10a, and the lower speaker 10b. 708 are provided.

電源装置800の通常電源部810は、演出制御装置700及び当該演出制御装置700によって制御される電子部品に対して所定レベルの直流電圧を供給するために、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、駆動モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる変動表示装置35を駆動するためのDC12V、コマンドI/F701の電源電圧となるDC5Vの他に、上スピーカ10a及び下スピーカ10bを駆動するためのDC18Vや、これらの直流電圧の基準としたり、電源モニタランプを点灯させたりするのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。   The normal power supply unit 810 of the power supply device 800 is configured to be able to generate a plurality of types of voltages in order to supply a predetermined level of DC voltage to the effect control device 700 and the electronic components controlled by the effect control device 700. ing. Specifically, in addition to DC 32V for driving the drive motor and solenoid, DC 12V for driving the variable display device 35 including a liquid crystal panel, DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 701, the upper speaker 10a and It is possible to generate a DC 18V for driving the lower speaker 10b and an NDC 24V voltage used as a reference for these DC voltages or for turning on the power monitor lamp.

電源装置800の制御信号生成部830により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン710、映像制御用マイコン720、VDP730、音源LSI705、各種制御回路741〜744、707、708に供給され、これらをリセット状態にする。電源装置800は、映像制御用マイコン720の有する汎用のポートを利用して、VDP730に対するリセット信号を生成して供給する機能を有している。これにより、映像制御用マイコン720とVDP730の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 830 of the power supply device 800 is supplied to the main control microcomputer 710, the video control microcomputer 720, the VDP 730, the tone generator LSI 705, and the various control circuits 741 to 744, 707, and 708. To the reset state. The power supply device 800 has a function of generating and supplying a reset signal for the VDP 730 using a general-purpose port of the video control microcomputer 720. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 720 and the VDP 730 can be improved.

次に、図6〜図10を参照して、遊技機1のセンターケース34及び制御ベースユニット50の詳細について説明する。   Next, the details of the center case 34 and the control base unit 50 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

図6は、センターケース34及び制御ベースユニット50の斜視図である。図7は、センターケース34及びカバー部材90の斜視図である。図8はカバー部材90の斜視図であり、図9はカバー部材90を配設した状態のセンターケース34の上方斜視図である。図10は、制御ベースユニット50の分解斜視図である。   FIG. 6 is a perspective view of the center case 34 and the control base unit 50. FIG. 7 is a perspective view of the center case 34 and the cover member 90. 8 is a perspective view of the cover member 90, and FIG. 9 is an upper perspective view of the center case 34 in a state where the cover member 90 is disposed. FIG. 10 is an exploded perspective view of the control base unit 50.

図2及び図6に示すように、センターケース34は遊技盤30の前面に取り付けられ、制御ベースユニット50は遊技盤30の裏面に取り付けられる。   As shown in FIGS. 2 and 6, the center case 34 is attached to the front surface of the game board 30, and the control base unit 50 is attached to the back surface of the game board 30.

図6及び図7に示すように、センターケース34は、開口部34aを有する異形リング状部材であり、合成樹脂にて形成されている。センターケース34は、遊技盤30に形成された開口に嵌装される嵌装部45aと、嵌装部45aに対して鍔状に形成される鍔部45bとからなるケース本体45を備え、鍔部45bを介して遊技盤30に固定される。したがって、センターケース34は、鍔部45bよりも前方側が遊技領域31(図2参照)内に配設されることになる。   As shown in FIGS. 6 and 7, the center case 34 is a deformed ring-shaped member having an opening 34a, and is formed of a synthetic resin. The center case 34 includes a case main body 45 including a fitting portion 45a fitted in an opening formed in the game board 30 and a collar portion 45b formed in a bowl shape with respect to the fitting portion 45a. It is fixed to the game board 30 via the part 45b. Therefore, the center case 34 is disposed in the game area 31 (see FIG. 2) on the front side of the collar portion 45b.

ケース本体45の前面には、前方に立設して形成され、遊技領域31を流下する遊技球を案内するガイド部46が配設される。ガイド部46は、センターケース34の開口部34aに沿うように形成される。   On the front surface of the case main body 45, a guide portion 46 is provided that guides a game ball that is erected forward and flows down the game area 31. The guide portion 46 is formed along the opening 34 a of the center case 34.

図6及び図10に示すように、制御ベースユニット50は、遊技盤30の裏面に設置される枠状の制御ベース51と、制御ベース51の前面に配設される演出装置60と、制御ベース51の裏面に配設される変動表示装置35(図2参照)とを備える。   As shown in FIGS. 6 and 10, the control base unit 50 includes a frame-shaped control base 51 installed on the back surface of the game board 30, an effect device 60 disposed on the front surface of the control base 51, and a control base. 51 is provided with a variable display device 35 (see FIG. 2) disposed on the back surface of 51.

制御ベース51には、演出装置60を収容可能な収容部51aと、変動表示装置35の表示部35aが臨む開口部51bとが形成されている。変動表示装置35は制御ベース51の裏面に取り付けられており、変動表示装置35の表示部35aは開口部51bを介して視認可能となっている。   The control base 51 is formed with an accommodating portion 51a that can accommodate the effect device 60 and an opening 51b that the display portion 35a of the variable display device 35 faces. The variable display device 35 is attached to the back surface of the control base 51, and the display unit 35a of the variable display device 35 is visible through the opening 51b.

演出装置60を構成する第1〜第4可動演出ユニット100〜400及びロゴユニット500は、開口部51bの外縁に沿うように、収容部51aに収容される。   The first to fourth movable effect units 100 to 400 and the logo unit 500 constituting the effect device 60 are accommodated in the accommodating portion 51a so as to be along the outer edge of the opening 51b.

図6、図7、及び図9に示すように、センターケース34は、遊技領域31(図2参照)を流下する遊技球をセンターケース34の内側に導くためのワープ通路70と、ワープ通路70を通過した遊技球が転動可能であって、転動した遊技球を第1始動入賞口37a(図2参照)の上方の遊技領域31へと流下させるステージ部80とを備える。   As shown in FIGS. 6, 7, and 9, the center case 34 includes a warp passage 70 for guiding a game ball flowing down the game area 31 (see FIG. 2) to the inside of the center case 34, and a warp passage 70. The game ball that has passed through can be rolled, and includes a stage unit 80 that causes the rolled game ball to flow down to the game area 31 above the first start winning opening 37a (see FIG. 2).

ワープ通路70は、流入口71と、流路72と、排出口73とを備える。   The warp passage 70 includes an inflow port 71, a flow path 72, and a discharge port 73.

流入口71は、遊技領域31を流下する遊技球を受け入れるために、左斜め上方に向けて遊技領域31に開口する。   The inflow port 71 opens to the game area 31 in an obliquely upper left direction in order to receive a game ball flowing down the game area 31.

流路72は、流入口71から流入した遊技球を通過させる通路である。流路72は、遊技球の通過速度を弱めるため蛇行して形成される。   The flow path 72 is a passage through which the game ball flowing in from the inflow port 71 passes. The flow path 72 is formed to meander in order to weaken the passing speed of the game ball.

排出口73は、流路72の下流に形成され、ステージ部80の左端部に開口する。排出口73は、流路72を通過した遊技球を、ステージ部80の前方から後方に向かって排出するように形成されている。   The discharge port 73 is formed downstream of the flow path 72 and opens at the left end of the stage unit 80. The discharge port 73 is formed so as to discharge the game ball that has passed through the flow path 72 from the front to the rear of the stage unit 80.

ステージ部80は、センターケース34の下部に形成されている。ステージ部80は、センターケース34の内側底部において左右方向に延設され、かつ中央部が第1始動入賞口37aの直上方となるように配設される転動部81を備える。   The stage unit 80 is formed in the lower part of the center case 34. The stage portion 80 includes a rolling portion 81 that extends in the left-right direction at the inner bottom portion of the center case 34 and is disposed so that the center portion is directly above the first start winning prize opening 37a.

転動部81は、遊技球が転動可能に構成されており、左右両端部と中央部とが高い波状に形成されている。   The rolling portion 81 is configured such that a game ball can roll, and the left and right end portions and the central portion are formed in a high wave shape.

転動部81の中央部には、前方に向かって下り傾斜した第1球案内部82と、第1球案内部82によって案内された遊技球を第1始動入賞口37aの直上方の遊技領域31に誘導する誘導通路83とが形成される。第1球案内部82から誘導通路83に流入した遊技球は、転動部81の下方を通過して、センターケース34の下部前面に形成された球流出口83aから遊技領域31に排出される。   In the central part of the rolling part 81, there are a first ball guide part 82 inclined downward and a game ball guided by the first ball guide part 82 in a game area immediately above the first start winning opening 37a. And a guide passage 83 that leads to 31 is formed. The game ball that has flowed into the guide passage 83 from the first ball guide portion 82 passes below the rolling portion 81 and is discharged to the game area 31 from a ball outlet 83a formed in the lower front surface of the center case 34. .

また、第1球案内部82の両側方の谷部には、遊技領域31(前方)に向かって下り傾斜した第2球案内部84が形成される。   In addition, in the valleys on both sides of the first ball guide portion 82, a second ball guide portion 84 that is inclined downward toward the game area 31 (front) is formed.

ワープ通路70からステージ部80に導かれた遊技球は、転動部81を転動した後、第1球案内部82から誘導通路83を通過して遊技領域31に排出されるか、又は第2球案内部84から遊技領域31に排出される。誘導通路83の球流出口83aは第1始動入賞口37aの直上方に形成されるのに対して、第2球案内部84は第1始動入賞口37aから左右側にずれた位置に形成されているので、誘導通路83を通過して排出される遊技球の方が、第2球案内部84から排出される遊技球と比較して、第1始動入賞口37aに入賞する確率が高くなる。   The game ball guided from the warp passage 70 to the stage portion 80 rolls on the rolling portion 81 and then passes through the guide passage 83 from the first ball guide portion 82 and is discharged to the game area 31 or It is discharged from the two-ball guide portion 84 to the game area 31. The ball outlet 83a of the guide passage 83 is formed immediately above the first start winning opening 37a, while the second ball guiding portion 84 is formed at a position shifted to the left and right from the first starting winning opening 37a. Therefore, the game balls discharged through the guide passage 83 are more likely to win the first start winning opening 37a than the game balls discharged from the second ball guide portion 84. .

図7〜図9に示すように、センターケース34の裏面には、開口部34aを塞ぐようにして透明な板状のカバー部材90が配設される。このカバー部材90によってステージ部80と演出装置60(図6参照)とは隔てられるため、ワープ通路70を通過してステージ部80に導かれた遊技球が演出装置60と干渉することがなく、演出装置60の破損を防止することができる。   As shown in FIGS. 7 to 9, a transparent plate-like cover member 90 is disposed on the back surface of the center case 34 so as to close the opening 34 a. Since the stage member 80 and the effect device 60 (see FIG. 6) are separated from each other by the cover member 90, the game ball guided to the stage member 80 through the warp passage 70 does not interfere with the effect device 60. It is possible to prevent the rendering device 60 from being damaged.

カバー部材90は、初期位置にある第2可動演出ユニット200の第2可動演出部210(図6参照)の外周に対応して設けられる装飾部91と、左右上部において前方に突出形成される膨出部92と、第3可動演出ユニット300の第3可動演出部310(図6参照)の前方を覆うように突出形成される突出部93と、を備える。   The cover member 90 has a decorative portion 91 provided corresponding to the outer periphery of the second movable effect unit 210 (see FIG. 6) of the second movable effect unit 200 in the initial position, and a bulge that is formed to protrude forward at the upper left and right sides. The exit part 92 and the protrusion part 93 formed so that it may protrude so that the front of the 3rd movable effect part 310 (refer FIG. 6) of the 3rd movable effect unit 300 may be provided.

装飾部91は、第2可動演出ユニット200の第2可動演出部210(図6参照)の前面に施された花模様の装飾と関連する花弁模様が複数配列された装飾として形成されている。このようにカバー部材90は、装飾部91を備えるので、遊技球と演出装置60との干渉を防止できるだけでなく、カバー部材90自体の装飾性を向上させることもできる。なお、装飾部91は、第2可動演出ユニット100以外の演出ユニットに施された装飾と関連する装飾として形成してもよい。   The decoration part 91 is formed as a decoration in which a plurality of petal patterns related to a flower pattern decoration applied to the front surface of the second movable effect unit 210 (see FIG. 6) of the second movable effect unit 200 are arranged. Thus, since the cover member 90 includes the decoration portion 91, not only can the interference between the game ball and the rendering device 60 be prevented, but also the decoration of the cover member 90 itself can be improved. In addition, you may form the decoration part 91 as a decoration relevant to the decoration given to production units other than the 2nd movable production unit 100. FIG.

膨出部92においては、前面側が前方に突出形成され、裏面側が凹状に形成されている。膨出部92の裏面には、LEDからなる発光部(図示省略)が取り付けられる。膨出部92の前面は、発光部から照射されたLED光を透過させるとともに、LED光を散乱させるレンズ部92aとして形成される。カバー部材90の前方に配設されるセンターケース34は膨出部92と対応する位置に花の形状を模した透光性の装飾部材34bを複数備えており、これら装飾部材34bでは膨出部92の発光部からのLED光を利用して発光演出が可能となっている。このように発光部をセンターケース34ではなくカバー部材90の膨出部92に設けることで、センターケース34を遊技盤30に組み付ける際に配線の取り回し等を考慮しなくてよくなり、センターケース34の組み付け作業性が向上する。また、膨出部92の前面にはレンズ部92aが設けられるので、発光演出効果を向上させることができる。   In the bulging portion 92, the front side is formed to protrude forward, and the back side is formed to be concave. A light emitting part (not shown) made of LED is attached to the back surface of the bulging part 92. The front surface of the bulging part 92 is formed as a lens part 92a that transmits the LED light emitted from the light emitting part and scatters the LED light. The center case 34 disposed in front of the cover member 90 includes a plurality of translucent decorative members 34b simulating the shape of flowers at positions corresponding to the bulged portions 92. In these decorative members 34b, the bulged portions are provided. A light emission effect is possible using LED light from 92 light emitting units. Thus, by providing the light emitting portion not at the center case 34 but at the bulging portion 92 of the cover member 90, it is not necessary to consider the routing of the wiring when the center case 34 is assembled to the game board 30. Assembling workability is improved. Moreover, since the lens part 92a is provided in the front surface of the bulging part 92, the light emission effect can be improved.

突出部93は、第3可動演出ユニット300の第3可動演出部310(図6参照)の前方に形成される。センターケース34の裏面にカバー部材90が配設されて状態では、カバー部材90の突出部93は、センターケース34のワープ通路70の後方に位置する。このとき突出部93はステージ部80の転動部81の左端部を閉塞する壁部として機能するので、ワープ通路70の排出口73からの遊技球が突出部93側に排出されても、図9の破線矢印に示すように、遊技球は突出部93に衝突した後に転動部81の中央に向かって転動することが可能となる。   The protrusion 93 is formed in front of the third movable effect unit 310 (see FIG. 6) of the third movable effect unit 300. In a state where the cover member 90 is disposed on the back surface of the center case 34, the protruding portion 93 of the cover member 90 is positioned behind the warp passage 70 of the center case 34. At this time, since the protruding portion 93 functions as a wall portion that blocks the left end portion of the rolling portion 81 of the stage portion 80, even if the game ball from the discharge port 73 of the warp passage 70 is discharged to the protruding portion 93 side, FIG. As indicated by the broken line arrow 9, the game ball can roll toward the center of the rolling portion 81 after colliding with the protruding portion 93.

次に、図10及び図11を参照して、演出装置60について説明する。図10は、制御ベースユニット50の分解斜視図である。図11は、演出装置60の分解斜視図である。   Next, the rendering device 60 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is an exploded perspective view of the control base unit 50. FIG. 11 is an exploded perspective view of the rendering device 60.

演出装置60は、制御ベース51の収容部51a内に配設される。演出装置60は、下部演出装置61と上部演出装置62とから構成される。   The effect device 60 is disposed in the accommodating portion 51 a of the control base 51. The effect device 60 includes a lower effect device 61 and an upper effect device 62.

下部演出装置61は、第1可動演出ユニット100と、第2可動演出ユニット200と、第3可動演出ユニット300とを備える。これら第1〜第3可動演出ユニット100〜300は、下部取付ベース63を介して、制御ベース51の収容部51aの下部に取り付けられる。   The lower effect device 61 includes a first movable effect unit 100, a second movable effect unit 200, and a third movable effect unit 300. These first to third movable effect units 100 to 300 are attached to the lower portion of the accommodating portion 51 a of the control base 51 via the lower attachment base 63.

上部演出装置62は、第4可動演出ユニット400と、第4可動演出ユニット400の前方に配設されるロゴユニット500とを備える。第4可動演出ユニット400及びロゴユニット500は、上部取付ベース64を介して、制御ベース51の収容部51aの上部に取り付けられる。   The upper effect device 62 includes a fourth movable effect unit 400 and a logo unit 500 disposed in front of the fourth movable effect unit 400. The fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500 are attached to the upper portion of the accommodating portion 51 a of the control base 51 via the upper attachment base 64.

以下では、図12〜図27を参照して、下部演出装置61を構成する第1〜第3可動演出ユニット100〜300の詳細について説明し、図28〜図36を参照して、上部演出装置62を構成する第4可動演出ユニット及びロゴユニット500の詳細を説明する。   Below, with reference to FIGS. 12-27, the detail of the 1st-3rd movable production | generation units 100-300 which comprise the lower production | presentation apparatus 61 is demonstrated, and with reference to FIGS. 28-36, an upper production | presentation apparatus Details of the fourth movable effect unit 62 and the logo unit 500 constituting 62 will be described.

<第1可動演出ユニット及び第2可動演出ユニット>
図12〜図17を参照して、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の構成について説明する。
<First movable effect unit and second movable effect unit>
With reference to FIGS. 12-17, the structure of the 1st movable effect unit 100 and the 2nd movable effect unit 200 is demonstrated.

図12(A)及び図12(B)は、下部演出装置61の正面図及び斜視図である。図13は、下部演出装置61の分解斜視図である。図14は、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の分解斜視図である。図15は、初期位置にある場合の第1可動演出ユニット100の正面図である。図16は、第2可動演出ユニット200の分解斜視図である。図17(A)は初期位置にある場合の第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の正面図であり、図17(B)は最大回動位置にある場合の第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の正面図である。なお、図15、図17(A)、及び図17(B)においては、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の構成の理解を容易にするため、一部の部材を省略している。   FIG. 12A and FIG. 12B are a front view and a perspective view of the lower effect device 61. FIG. 13 is an exploded perspective view of the lower effect device 61. FIG. 14 is an exploded perspective view of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200. FIG. 15 is a front view of the first movable effect unit 100 in the initial position. FIG. 16 is an exploded perspective view of the second movable effect unit 200. FIG. 17A is a front view of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 in the initial position, and FIG. 17B is the first movable effect unit in the maximum rotation position. 100 is a front view of 100 and the second movable effect unit 200. FIG. In FIG. 15, FIG. 17 (A), and FIG. 17 (B), some members are omitted in order to facilitate understanding of the configuration of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200. ing.

図12(A)に示すように、第1可動演出ユニット100は下部取付ベース63の下部において左右方向に亘って配設され、第2可動演出ユニット200は下部取付ベース63の右側部に配設される。第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200は、遊技状態に応じて第1可動演出部110及び第2可動演出部210を動作させて、動作演出を実行する演出装置である。   As shown in FIG. 12A, the first movable effect unit 100 is disposed in the left-right direction at the lower part of the lower mounting base 63, and the second movable effect unit 200 is disposed on the right side of the lower mounting base 63. Is done. The first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 are effect devices that operate the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 according to the gaming state to execute an operation effect.

第1可動演出ユニット100の第1可動演出部110は、初期位置(図2参照)と最大回動(上限)位置(図3参照)との間で回動するように構成されている。第2可動演出ユニット200の第2可動演出部210は、初期位置(図2参照)と最大回動(上限)位置(図3参照)との間で第1可動演出部110と同期(連動)して回動するように構成されており、かつ回動動作とは独立して回転可能に構成されている。   The first movable effect unit 110 of the first movable effect unit 100 is configured to rotate between an initial position (see FIG. 2) and a maximum rotation (upper limit) position (see FIG. 3). The second movable effect unit 210 of the second movable effect unit 200 is synchronized (linked) with the first movable effect unit 110 between the initial position (see FIG. 2) and the maximum rotation (upper limit) position (see FIG. 3). And is configured to be rotatable independently of the rotating operation.

図12(A)、図12(B)、及び図13に示すように、第1可動演出ユニット100は、下部取付ベース63に回動自在に配設される第1可動演出部110と、第1可動演出部110と後述する第2可動演出部210とを同期動作させるための駆動力を発生させる第1駆動モータ120と、第1駆動モータ120の駆動力を第1可動演出部110及び第2可動演出部210に伝達する第1動力伝達機構130と、を備える。   As shown in FIGS. 12A, 12B, and 13, the first movable effect unit 100 includes a first movable effect unit 110 that is rotatably disposed on the lower mounting base 63, and A first driving motor 120 that generates a driving force for synchronizing the first movable rendering unit 110 and a second movable rendering unit 210, which will be described later, and the driving force of the first driving motor 120 for the first movable rendering unit 110 and the first 2, a first power transmission mechanism 130 that transmits to the movable effect unit 210.

図13〜図15に示すように、第1可動演出ユニット100の第1可動演出部110は、下部取付ベース63と当該下部取付ベース63に固定される固定部材101によって両端支持された回動軸102を介して、回動可能に配設されている。第1可動演出部110は、下部取付ベース63の前面に配設される装飾ベース111と、装飾ベース111の前面に設置される前面装飾部112と、装飾ベース111及び前面装飾部112の上面の一部を構成する上面装飾部113と、を備える。   As shown in FIGS. 13 to 15, the first movable effect unit 110 of the first movable effect unit 100 is supported at both ends by a lower mounting base 63 and a fixing member 101 fixed to the lower mounting base 63. It is rotatably arranged via 102. The first movable effect unit 110 includes a decoration base 111 disposed on the front surface of the lower mounting base 63, a front decoration unit 112 installed on the front surface of the decoration base 111, and upper surfaces of the decoration base 111 and the front decoration unit 112. And an upper surface decoration portion 113 constituting a part.

装飾ベース111は、上面の一部が切り欠かれた略矩形状の枠体である。装飾ベース111の左端部には回動軸102を挿通可能な挿通部111aが形成されており、装飾ベース111の右端部の裏面には後述する回動リンク140に係合する係合軸111bが後方に突出形成されている(図18(B)参照)。装飾ベース111の前面には、前面装飾部112が取り付けられる。   The decoration base 111 is a substantially rectangular frame with a part of the upper surface cut out. An insertion portion 111a through which the rotation shaft 102 can be inserted is formed at the left end portion of the decoration base 111, and an engagement shaft 111b that engages with a rotation link 140 described later is formed on the back surface of the right end portion of the decoration base 111. It protrudes rearward (see FIG. 18B). A front decoration part 112 is attached to the front surface of the decoration base 111.

前面装飾部112は、上面の一部が切り欠かれた略矩形状の枠体である。前面装飾部112は、左端部に形成され回動軸102を挿通可能な挿通部112aと、装飾性を向上させるために設けられたメッキ部112bと、透光性を有する花弁形状のレンズ部112cとを備える。レンズ部112cは、前面装飾部112の前面に複数設けられる。   The front decoration part 112 is a substantially rectangular frame with a part of the upper surface cut out. The front decoration part 112 is formed at the left end part through an insertion part 112a through which the rotating shaft 102 can be inserted, a plating part 112b provided to improve decoration, and a petal-shaped lens part 112c having translucency. With. A plurality of lens portions 112 c are provided on the front surface of the front decoration portion 112.

前面装飾部112が装飾ベース111に設置された状態では、前面装飾部112及び装飾ベース111の両上面の切欠部分が一体となって上面開口を形成する。上面装飾部113は、上面開口を覆うように、前面装飾部112及び装飾ベース111に取り付けられる。上面装飾部113は、透光性を有するレンズ部材として形成されており、前述の通り、装飾ベース111及び前面装飾部112の上面の一部を構成している。   In the state where the front decoration part 112 is installed on the decoration base 111, the cutout portions of both upper surfaces of the front decoration part 112 and the decoration base 111 are integrated to form an upper surface opening. The upper surface decoration portion 113 is attached to the front surface decoration portion 112 and the decoration base 111 so as to cover the upper surface opening. The upper surface decoration portion 113 is formed as a translucent lens member, and constitutes part of the upper surface of the decoration base 111 and the front surface decoration portion 112 as described above.

装飾ベース111と前面装飾部112との間にはLED等からなる発光部(図示省略)が配設されており、第1可動演出部110では、発光部から照射されたLED光を前面装飾部112のレンズ部112c及び上面装飾部113を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。   A light emitting unit (not shown) made of LEDs or the like is disposed between the decorative base 111 and the front decorative unit 112, and the first movable effect unit 110 transmits the LED light emitted from the light emitting unit to the front decorative unit. The player can visually recognize the light through the lens portion 112c and the upper surface decoration portion 113 so that the light emission effect can be executed.

図14及び図15に示すように、第1駆動モータ120は、下部取付ベース63の前面右下部に取付られる。第1駆動モータ120の駆動力は、第1動力伝達機構130を介して、第1可動演出部110及び第2可動演出部210に伝達される。   As shown in FIGS. 14 and 15, the first drive motor 120 is attached to the lower right portion of the front surface of the lower attachment base 63. The driving force of the first drive motor 120 is transmitted to the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 via the first power transmission mechanism 130.

第1動力伝達機構130は、第1駆動モータ120の出力軸に固定される主動ギア131と、主動ギア131と噛合するように下部取付ベース63に回転自在に配設される従動ギア132と、下部取付ベース63に回動可能に配設される回動リンク140とを備える。   The first power transmission mechanism 130 includes a main driving gear 131 fixed to the output shaft of the first drive motor 120, a driven gear 132 rotatably disposed on the lower mounting base 63 so as to mesh with the main driving gear 131, A rotation link 140 is provided on the lower mounting base 63 so as to be rotatable.

従動ギア132及び回動リンク140は、下部取付ベース63と当該下部取付ベース63に設置されるカバー部103との間に配設される。カバー部103は上カバー部103aと下カバー部103bとに分割可能に構成されており、従動ギア132は下部取付ベース63及び下カバー部103bによって両端支持される軸104に軸支されており、回動リンク140は下部取付ベース63及び上カバー部103aによって両端支持される軸105に軸支されている。   The driven gear 132 and the rotation link 140 are disposed between the lower mounting base 63 and the cover portion 103 installed on the lower mounting base 63. The cover portion 103 is configured to be divided into an upper cover portion 103a and a lower cover portion 103b, and the driven gear 132 is pivotally supported on a shaft 104 supported at both ends by the lower mounting base 63 and the lower cover portion 103b. The pivot link 140 is pivotally supported on a shaft 105 supported at both ends by the lower mounting base 63 and the upper cover portion 103a.

なお、下カバー部103bの前面には、従動ギア132及び回動リンク140が視認されるのを防止するために、従動ギア132及び回動リンク140の一部を隠蔽する化粧板106(図13参照)が設置される。   In addition, in order to prevent the driven gear 132 and the rotating link 140 from being visually recognized on the front surface of the lower cover portion 103b, the decorative plate 106 (FIG. 13) that conceals part of the driven gear 132 and the rotating link 140. Is installed).

回動リンク140は、略扇形状に形成されたリンク部材である。回動リンク140の基端部141は、前述した軸105によって回動自在に支持されている。回動リンク140は、従動ギア132と噛合するように円弧状の外周部に形成されるギア部142と、外周部から径方向に突出形成される突出部143と、突出部143に形成される第1ガイド溝144と、第1ガイド溝144と基端部141との間の位置に形成される第2ガイド溝145と、を備える。   The rotation link 140 is a link member formed in a substantially fan shape. The base end portion 141 of the rotation link 140 is rotatably supported by the shaft 105 described above. The rotation link 140 is formed in a gear portion 142 formed on an arcuate outer peripheral portion so as to mesh with the driven gear 132, a protrusion portion 143 formed to protrude from the outer peripheral portion in the radial direction, and a protrusion portion 143. A first guide groove 144; and a second guide groove 145 formed at a position between the first guide groove 144 and the base end portion 141.

第1ガイド溝144は長穴状に形成された溝であり、第1ガイド溝144には第1可動演出部110の装飾ベース111の裏面に設けられた係合軸111bが摺動可能に係合する(図18(B)参照)。また、第2ガイド溝145も長穴状に形成された溝であり、第2ガイド溝145には後述する第2可動演出ユニット200の回動アーム220に設けられた駆動軸221が摺動可能に係合する(図18(B)参照)。   The first guide groove 144 is a slot formed in an elongated hole shape, and the engagement shaft 111b provided on the back surface of the decorative base 111 of the first movable effect unit 110 is slidably engaged with the first guide groove 144. (See FIG. 18B). Further, the second guide groove 145 is also a slot formed in a slot shape, and a drive shaft 221 provided on the rotating arm 220 of the second movable effect unit 200 described later can slide in the second guide groove 145. (See FIG. 18B).

上記した第1可動演出ユニット100では、第1駆動モータ120の駆動力に基づいて第1可動演出部110が初期位置と最大回動位置との間で回動することによって、動作演出が実行される。第1可動演出ユニット100は、第1駆動モータ120によって駆動される第1可動演出部110の回動動作を補助するねじりコイルばね(補助機構)150をさらに備える。   In the first movable effect unit 100 described above, the operation effect is executed by the first movable effect unit 110 rotating between the initial position and the maximum rotation position based on the driving force of the first drive motor 120. The The first movable effect unit 100 further includes a torsion coil spring (auxiliary mechanism) 150 that assists the turning operation of the first movable effect unit 110 driven by the first drive motor 120.

図13及び図15に示すように、ねじりコイルばね150は、回動軸102よりも第1可動演出部110の自由端側の位置における下部取付ベース63に配設される。ねじりコイルばね150は、1本の鋼線から形成されたトーションばねであり、鋼線がコイル状に巻き回されたコイル部151と、コイル部151から延設される第1アーム152及び第2アーム153と、を備える。第1アーム152は鋼線の一端(始端)を含み、第2アーム153は鋼線の他端(終端)を含む。   As shown in FIGS. 13 and 15, the torsion coil spring 150 is disposed on the lower mounting base 63 at a position closer to the free end of the first movable effect unit 110 than the rotation shaft 102. The torsion coil spring 150 is a torsion spring formed from one steel wire, and includes a coil portion 151 in which the steel wire is wound in a coil shape, a first arm 152 extending from the coil portion 151, and a second An arm 153. The first arm 152 includes one end (starting end) of the steel wire, and the second arm 153 includes the other end (termination) of the steel wire.

コイル部151は下部取付ベース63に突出形成された軸部に支持され、第1アーム152は下部取付ベース63に形成された係合受部に係合する。   The coil portion 151 is supported by a shaft portion that is formed to protrude from the lower mounting base 63, and the first arm 152 is engaged with an engagement receiving portion that is formed on the lower mounting base 63.

第2アーム153は、第1可動演出部110の重量に抗して第1可動演出部110を上方に付勢するように、第1可動演出部110の下面に下方から当接する。第2アーム153は先端部分が前後方向に延設されるように屈曲されており(図20(B)参照)、この先端部分には第1可動演出部110の下面に当接した状態で摺動可能な円筒状のローラ154が回転自在に配設されている。   The second arm 153 contacts the lower surface of the first movable effect unit 110 from below so as to bias the first movable effect unit 110 upward against the weight of the first movable effect unit 110. The second arm 153 is bent so that the front end portion extends in the front-rear direction (see FIG. 20B), and the front end portion is slid in a state of being in contact with the lower surface of the first movable effect unit 110. A movable cylindrical roller 154 is rotatably arranged.

ローラ154は、前後方向の後端部寄りの位置に、外周沿って突出するフランジ部154aを備えている。下部取付ベース63には第1可動演出部110の回動に対応するように湾曲したスライド溝155が形成されており、このスライド溝155にローラ154のフランジ部154aがスライド可能に配設される。また、下部取付ベース63には、スライド溝155の形状と対応するように湾曲した長穴状のガイド溝157が形成されており(図20(B)参照)、このガイド溝157には第2アーム153の後端部が摺動可能に係合している。   The roller 154 includes a flange portion 154a protruding along the outer periphery at a position near the rear end portion in the front-rear direction. A curved slide groove 155 is formed in the lower mounting base 63 so as to correspond to the rotation of the first movable effect portion 110, and the flange portion 154a of the roller 154 is slidably disposed in the slide groove 155. . The lower mounting base 63 is formed with a long guide groove 157 that is curved so as to correspond to the shape of the slide groove 155 (see FIG. 20B). The rear end of the arm 153 is slidably engaged.

第1可動演出部110が回動した場合には、ローラ154はスライド溝155に沿って移動するとともに第1可動演出部110の下面を滑らかに摺動し、第1可動演出部110の長手方向の略中央部分を付勢するので、ねじりコイルばね150の付勢力をローラ154を介して安定的(確実)に第1可動演出部110に伝達することができる。   When the first movable effect unit 110 rotates, the roller 154 moves along the slide groove 155 and smoothly slides on the lower surface of the first movable effect unit 110, and the longitudinal direction of the first movable effect unit 110. Therefore, the urging force of the torsion coil spring 150 can be stably (reliably) transmitted to the first movable effect unit 110 via the roller 154.

なお、スライド溝155の前面には、スライド溝155の縁部を覆うようにスライド溝155に沿ってスライドカバー156が配設される。ローラ154のフランジ部154aの外縁部は、下部取付ベース63とスライドカバー156との隙間にスライド可能に係合する。このように係合させることで、ローラ154の前後方向の移動を規制することができ、ローラ154が第2アーム153から脱落するのを防止することができる。   A slide cover 156 is disposed on the front surface of the slide groove 155 along the slide groove 155 so as to cover the edge of the slide groove 155. An outer edge portion of the flange portion 154 a of the roller 154 is slidably engaged with a gap between the lower mounting base 63 and the slide cover 156. By engaging in this way, the movement of the roller 154 in the front-rear direction can be restricted, and the roller 154 can be prevented from falling off the second arm 153.

また、ねじりコイルばね150や下部取付ベース63に形成されるスライド溝155及びガイド溝157は、下部取付ベース63の前方に配設されるセンターケース34のステージ部80によって、遊技者から視認されないように遮蔽されている(図6参照)。これにより、補助機構としてのねじりコイルばね150が視認されることによる装飾性の悪化を防止することができる。   Further, the slide groove 155 and the guide groove 157 formed in the torsion coil spring 150 and the lower mounting base 63 are not visually recognized by the player by the stage portion 80 of the center case 34 disposed in front of the lower mounting base 63. (See FIG. 6). As a result, it is possible to prevent the decorativeness from being deteriorated due to visual recognition of the torsion coil spring 150 as the auxiliary mechanism.

次に、図13、図14、図16、及び図17を参照して、第2可動演出ユニット200の構成について説明する。   Next, the configuration of the second movable effect unit 200 will be described with reference to FIGS. 13, 14, 16, and 17.

図13及び図14に示すように、第2可動演出ユニット200は、下部取付ベース63及び上カバー部103aによって両端支持される軸107を介して回動可能に配設される回動アーム220と、回動アーム220の自由端側(先端側)に回転自在に配設される第2可動演出部210と、を備える。   As shown in FIGS. 13 and 14, the second movable effect unit 200 includes a rotating arm 220 that is rotatably disposed via a shaft 107 that is supported at both ends by a lower mounting base 63 and an upper cover portion 103a. And a second movable effect unit 210 rotatably disposed on the free end side (front end side) of the rotating arm 220.

回動アーム220の裏面には、自由端寄りの位置において後方に突出する駆動軸221(図18(B)参照)が設けられる。この駆動軸221は、第1可動演出ユニット100の回動リンク140の第2ガイド溝145に摺動自在に係合する。このように第2可動演出ユニット200の回動アーム220は、第1可動演出ユニット100の第1動力伝達機構130の一部を構成している。   A drive shaft 221 (see FIG. 18B) that protrudes rearward at a position near the free end is provided on the back surface of the rotating arm 220. The drive shaft 221 is slidably engaged with the second guide groove 145 of the rotation link 140 of the first movable effect unit 100. Thus, the turning arm 220 of the second movable effect unit 200 constitutes a part of the first power transmission mechanism 130 of the first movable effect unit 100.

したがって、第1可動演出ユニット100の第1駆動モータ120の駆動力によって回動リンク140が回動すると、回動リンク140を介して第1可動演出部110が初期位置(図2参照)と最大回動位置(図3参照)との間で回動するとともに、回動リンク140及び回動アーム220を介して第2可動演出部210も初期位置(図2参照)と最大回動位置(図3参照)との間で回動する。このように第1可動演出部110及び第2可動演出部210は同期(連動)して回動する。   Therefore, when the rotation link 140 is rotated by the driving force of the first drive motor 120 of the first movable effect unit 100, the first movable effect unit 110 is moved to the initial position (see FIG. 2) and the maximum via the rotation link 140. While rotating between the rotation position (refer to FIG. 3), the second movable effect unit 210 is also connected to the initial position (refer to FIG. 2) and the maximum rotation position (refer to FIG. 2) via the rotation link 140 and the rotation arm 220. 3)). In this way, the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 rotate in synchronization (interlocking).

なお、下部取付ベース63には、図17(A)及び図17(B)に示すように、回動リンク140の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ108が配設される。回動リンク140には、回動リンク140が初期位置にある場合に、光電センサ108の凹部に挿入され光電センサ108の発射光を遮光する遮光部146が形成される。このように光電センサ108と回動リンク140の遮光部146とによって、回動リンク140の初期位置、つまり第1可動演出部110及び第2可動演出部210の初期位置が検出される。   The lower mounting base 63 is provided with a U-shaped photoelectric sensor 108 for detecting the initial position of the rotation link 140, as shown in FIGS. . When the rotation link 140 is in the initial position, the rotation link 140 is formed with a light shielding portion 146 that is inserted into the recess of the photoelectric sensor 108 and shields the emitted light of the photoelectric sensor 108. Thus, the photoelectric sensor 108 and the light shielding part 146 of the rotation link 140 detect the initial position of the rotation link 140, that is, the initial positions of the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210.

上記した第2可動演出ユニット200は、図16に示すように、回動アーム220の自由端(先端)寄りの位置に固定され、前面に第2可動演出部210を配設可能な固定部230と、第2可動演出部210を回転(独立動作)させるための駆動力を発生させる第2駆動モータ240と、第2駆動モータ240の駆動力を第2可動演出部210に伝達する第2動力伝達機構250と、をさらに備えている。   As shown in FIG. 16, the second movable effect unit 200 described above is fixed at a position near the free end (tip) of the rotating arm 220, and a fixed portion 230 on which the second movable effect unit 210 can be disposed on the front surface. A second driving motor 240 that generates a driving force for rotating (independent operation) the second movable effect unit 210, and a second power that transmits the driving force of the second drive motor 240 to the second movable effect unit 210. And a transmission mechanism 250.

図16、図17(A)、及び図17(B)に示すように、回動アーム220は、第2動力伝達機構250を収容可能な収容室222を有する収容ケース223と、収容ケース223の前面開口を閉塞するケース蓋224とから構成されている。回動アーム220の自由端寄りの位置におけるケース蓋224の前面には固定部230が固定される。   As shown in FIGS. 16, 17 (A), and 17 (B), the rotating arm 220 includes a storage case 223 having a storage chamber 222 that can store the second power transmission mechanism 250, and a storage case 223. The case lid 224 closes the front opening. A fixing portion 230 is fixed to the front surface of the case lid 224 at a position near the free end of the rotating arm 220.

固定部230は、ケース蓋224に固定される円形ベース部材231と、円形ベース部材231の前面に設置されるLED基板232と、LED基板232を覆うように円形ベース部材231に取り付けられる装飾カバー部材233と、を備える。装飾カバー部材233は、透光性を有する円形部材であって、LED基板232に設けられた複数のLED232aから照射されたLED光を透過可能に構成されている。この装飾カバー部材233の外縁部には装飾が施されている。   The fixing unit 230 includes a circular base member 231 fixed to the case lid 224, an LED substrate 232 installed on the front surface of the circular base member 231, and a decorative cover member attached to the circular base member 231 so as to cover the LED substrate 232. 233. The decorative cover member 233 is a circular member having translucency, and is configured to transmit the LED light emitted from the plurality of LEDs 232 a provided on the LED substrate 232. The outer edge of the decorative cover member 233 is decorated.

図16に示すように、第2可動演出部210は、装飾カバー部材233の前面に回転可能に配設される。第2可動演出部210は、花の形状を模した花装飾部211と、花装飾部211の裏面に配設されるレンズ部212と、を備える。花装飾部211は、一部が透明に形成されている。したがって、第2可動演出部210では、LED232aから照射されたLED光をレンズ部212及び花装飾部211を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。   As shown in FIG. 16, the second movable effect unit 210 is rotatably disposed on the front surface of the decorative cover member 233. The second movable effect unit 210 includes a flower decoration unit 211 that imitates the shape of a flower, and a lens unit 212 disposed on the back surface of the flower decoration unit 211. Part of the flower decoration portion 211 is transparent. Accordingly, in the second movable effect unit 210, the player can visually recognize the LED light emitted from the LED 232a through the lens unit 212 and the flower decoration unit 211, so that the light emission effect can be executed.

第2可動演出部210のレンズ部212の裏面には、当該レンズ部212の中心から後方に突出する軸212aが形成されている。レンズ部212の軸212aは装飾カバー部材233、LED基板232、円形ベース部材231、及びケース蓋224のそれぞれに形成された挿通孔233a、232a、231a、224aを挿通し、軸212aの先端は収容ケース223の収容室222内に臨んでいる。収容室222内に位置する軸212aの先端には、第2動力伝達機構250の一部を構成する第2従動ギア255が固定される。   A shaft 212 a that protrudes rearward from the center of the lens unit 212 is formed on the back surface of the lens unit 212 of the second movable effect unit 210. The shaft 212a of the lens unit 212 is inserted through insertion holes 233a, 232a, 231a, and 224a formed in the decorative cover member 233, the LED substrate 232, the circular base member 231, and the case lid 224, respectively, and the tip of the shaft 212a is accommodated. It faces the storage chamber 222 of the case 223. A second driven gear 255 constituting a part of the second power transmission mechanism 250 is fixed to the tip end of the shaft 212 a located in the accommodation chamber 222.

図17(A)及び図17(B)に示すように、第2駆動モータ240は下部取付ベース63の前面右上部に取付られる。第2駆動モータ240の駆動力は、第2動力伝達機構250を介して第2可動演出部210に伝達される。   As shown in FIGS. 17A and 17B, the second drive motor 240 is attached to the upper right portion of the front surface of the lower attachment base 63. The driving force of the second drive motor 240 is transmitted to the second movable effect unit 210 via the second power transmission mechanism 250.

第2動力伝達機構250は、第2駆動モータ240の出力軸に固定される主動ギア251と、主動ギア251と噛合する第1従動ギア252と、第1従動ギア252の回転力を、第2可動演出部210の軸212aに固定された第2従動ギア255に伝達する中間ギア253、254と、を備える。   The second power transmission mechanism 250 generates the second driving force 251 that is fixed to the output shaft of the second driving motor 240, the first driven gear 252 that meshes with the main driving gear 251, and the rotational force of the first driven gear 252. Intermediate gears 253 and 254 that transmit to the second driven gear 255 fixed to the shaft 212a of the movable effect unit 210.

第2動力伝達機構250の第1従動ギア252、中間ギア253、254、及び第2従動ギア255は、回動アーム220の収容室222内に一列に並んで配設されている。第1従動ギア252は回動アーム220の固定端(基端)寄りの位置に配設され、第2従動ギア255は回動アーム220の自由端(先端)寄りの位置に配設される。中間ギア253、254は、第1従動ギア252と第2従動ギア255との間に配設される。   The first driven gear 252, the intermediate gears 253 and 254, and the second driven gear 255 of the second power transmission mechanism 250 are arranged in a line in the accommodation chamber 222 of the rotating arm 220. The first driven gear 252 is disposed at a position near the fixed end (base end) of the rotating arm 220, and the second driven gear 255 is disposed at a position near the free end (front end) of the rotating arm 220. The intermediate gears 253 and 254 are disposed between the first driven gear 252 and the second driven gear 255.

第1従動ギア252は、回動アーム220の収容ケース223の側部に形成された切欠きを介して、第2駆動モータ240の主動ギア251と噛合する。第1従動ギア252は、回動アーム220を回動自在に支持する軸107によって軸支されている。このように第1従動ギア252は、回動アーム220の回動中心と同軸に配設されている。   The first driven gear 252 meshes with the main driving gear 251 of the second drive motor 240 through a notch formed in the side portion of the housing case 223 of the rotating arm 220. The first driven gear 252 is pivotally supported by a shaft 107 that rotatably supports the rotating arm 220. Thus, the first driven gear 252 is arranged coaxially with the rotation center of the rotation arm 220.

上記した第2可動演出ユニット200では、第2駆動モータ240が駆動されて主動ギア251が回転すると、その回転力が第1従動ギア252及び中間ギア253、254を介して第2従動ギア255に伝達され、第2可動演出部210(図16参照)が固定部230(図16参照)の前面において回転する。   In the second movable effect unit 200 described above, when the second drive motor 240 is driven and the main driving gear 251 rotates, the rotational force is applied to the second driven gear 255 via the first driven gear 252 and the intermediate gears 253 and 254. Then, the second movable effect unit 210 (see FIG. 16) rotates on the front surface of the fixed unit 230 (see FIG. 16).

次に、図18〜図21を参照して、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の動作について説明する。   Next, the operations of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 will be described with reference to FIGS.

図18(A)及び図18(B)は、初期位置にある場合の第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の正面図及び裏面図である。図19(A)及び図19(B)は、最大回動位置にある場合の第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の正面図及び裏面図である。図20(A)及び図20(B)は、初期位置から最大回動位置への移動途中における第1可動演出ユニット100の正面図及び斜視図である。図21(A)及び図21(B)は、最大回動位置にある場合における第1可動演出ユニット100の正面図及び斜視図である。なお、図18〜図21では、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200の動作の理解を容易にするため、一部の部材を省略している。   18A and 18B are a front view and a back view of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 in the initial position. FIG. 19A and FIG. 19B are a front view and a back view of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 when in the maximum rotation position. 20A and 20B are a front view and a perspective view of the first movable effect unit 100 during the movement from the initial position to the maximum rotation position. FIG. 21A and FIG. 21B are a front view and a perspective view of the first movable effect unit 100 when in the maximum rotation position. 18 to 21, some members are omitted in order to facilitate understanding of the operations of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200.

遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合には、第1可動演出ユニット100の第1可動演出部110及び第2可動演出ユニット200の第2可動演出部210は、図18(A)及び図18(B)に示す初期位置にある。   When the gaming state in the gaming machine 1 is the normal gaming state, the first movable effect unit 110 of the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 210 of the second movable effect unit 200 are shown in FIG. And in the initial position shown in FIG.

遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果を大当りとなった場合には、第1可動演出ユニット100の第1駆動モータ120が駆動され、主動ギア131が図18(A)において時計周りに回転する。このように主動ギア131が回転すると、回動リンク140は、主動ギア131と噛合する従動ギア132を介して、軸105を中心に時計周りに回動する。   When the game progresses and a predetermined game state, for example, the result of the special figure variation display game, is a big hit, the first drive motor 120 of the first movable effect unit 100 is driven, and the main gear 131 is changed as shown in FIG. Rotate clockwise in (A). When the main driving gear 131 rotates in this manner, the rotation link 140 rotates clockwise about the shaft 105 via the driven gear 132 that meshes with the main driving gear 131.

回動リンク140の回動に伴って、回動リンク140に係合する第1可動演出部110の係合軸111bが第1ガイド溝144を摺動しながら上方に引き上げられ、図19(A)及び図19(B)に示すように、第1可動演出部110は回動軸102を中心に最大回動位置(上限位置)まで回動する。   As the rotation link 140 rotates, the engagement shaft 111b of the first movable effect unit 110 engaged with the rotation link 140 is pulled upward while sliding on the first guide groove 144, and FIG. ) And FIG. 19B, the first movable effect section 110 rotates about the rotation shaft 102 to the maximum rotation position (upper limit position).

このとき、回動リンク140に係合する第2可動演出ユニット200の回動アーム220の駆動軸221も第2ガイド溝145を摺動しながら上方に引き上げられるので、回動アーム220が軸107を中心に時計周りに回動する。この回動アーム220の回動に伴って、回動アーム220に配設されている第2可動演出部210は、第1可動演出部110の回動動作と同期して、初期位置から最大回動位置(上限位置)まで回動する。   At this time, the drive shaft 221 of the rotation arm 220 of the second movable effect unit 200 engaged with the rotation link 140 is also lifted upward while sliding on the second guide groove 145, so that the rotation arm 220 is connected to the shaft 107. Rotate clockwise around Along with the rotation of the rotation arm 220, the second movable effect unit 210 disposed on the rotation arm 220 synchronizes with the rotation operation of the first movable effect unit 110 and rotates the maximum number of times from the initial position. It rotates to the moving position (upper limit position).

なお、第1可動演出部110及び第2可動演出部210が最大回動位置に到達した時に、第1駆動モータ120は停止する。動作演出終了後には、主動ギア131が図18(A)において反時計回りに回転するように第1駆動モータ120が駆動され、第1可動演出部110及び第2可動演出部210は最大回動位置から初期位置まで戻る。   Note that the first drive motor 120 stops when the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 reach the maximum rotation position. After the operation effect, the first drive motor 120 is driven so that the main driving gear 131 rotates counterclockwise in FIG. 18A, and the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 rotate maximum. Return from position to initial position.

ここで、第1可動演出部110が初期位置から最大回動位置まで回動する際には、図20(A)及び図20(B)に示すように、ねじりコイルばね150の第2アーム153が、ローラ154を介して、第1可動演出部110を上方に付勢する。ねじりコイルばね150のばね力(付勢力)が第1駆動モータ120の駆動力を補助するように作用するので、第1駆動モータ120の負荷を軽減することができる。   Here, when the first movable effect section 110 rotates from the initial position to the maximum rotation position, as shown in FIGS. 20A and 20B, the second arm 153 of the torsion coil spring 150 is used. However, the first movable effect unit 110 is biased upward via the roller 154. Since the spring force (biasing force) of the torsion coil spring 150 acts to assist the drive force of the first drive motor 120, the load on the first drive motor 120 can be reduced.

上記のようなねじりコイルばねは一般的に回転部材等の回転軸に係合させた状態で配設されるが、本実施形態におけるねじりコイルばね150は、第1可動演出部110の回動軸102よりも第1可動演出部110の自由端側の位置に配設される。このようにねじりコイルばね150を回動軸102から離れた位置に配設することで、ばね力(付勢力)を第1可動演出部110の回動軸102における回転トルクに効率的に変換させることができ、かつ横長状に形成された第1可動演出部110の回動動作を安定化させることができる。   The torsion coil spring as described above is generally arranged in a state of being engaged with a rotation shaft such as a rotation member, but the torsion coil spring 150 in this embodiment is a rotation shaft of the first movable effect unit 110. The first movable effect unit 110 is disposed at a position closer to the free end than 102. By disposing the torsion coil spring 150 at a position away from the rotation shaft 102 in this way, the spring force (biasing force) is efficiently converted into the rotation torque on the rotation shaft 102 of the first movable effect unit 110. In addition, it is possible to stabilize the turning operation of the first movable effect unit 110 formed in a horizontally long shape.

なお、第1可動演出部110が回動して最大回動位置に到達した場合には、図21(A)及び図21(B)に示すように、ねじりコイルばね150のローラ154の後端及びフランジ部154aはガイド溝157及びスライド溝155の上端に当接し、ローラ154は第1可動演出部110の下面から離間した状態で停止する。   When the first movable effect section 110 rotates and reaches the maximum rotation position, the rear end of the roller 154 of the torsion coil spring 150 is shown in FIGS. 21 (A) and 21 (B). The flange portion 154a abuts on the upper ends of the guide groove 157 and the slide groove 155, and the roller 154 stops in a state of being separated from the lower surface of the first movable effect portion 110.

次に、図18(A)を参照して、第2可動演出部210の回転動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 18A, the rotation operation of the second movable effect unit 210 will be described.

遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、第2可動演出ユニット200の第2駆動モータ240が駆動され、主動ギア251が図18(A)において時計周りに回転する。このように主動ギア251が回転すると、主動ギア251の回転力が第1従動ギア252及び中間ギア253、254を介して第2従動ギア255に伝達され、第2従動ギア255が時計周りに回転する。この第2従動ギア255の回転にともなって、第2可動演出部210が固定部230の前面において回転する(図16参照)。   When the game progresses and a predetermined game state, for example, the result of the special figure variation display game, is a big hit, the second drive motor 240 of the second movable effect unit 200 is driven, and the main driving gear 251 is shown in FIG. Rotate clockwise in (A). When the main driving gear 251 rotates in this way, the rotational force of the main driving gear 251 is transmitted to the second driven gear 255 via the first driven gear 252 and the intermediate gears 253 and 254, and the second driven gear 255 rotates clockwise. To do. As the second driven gear 255 rotates, the second movable effect unit 210 rotates on the front surface of the fixed unit 230 (see FIG. 16).

第2動力伝達機構250を構成する第1従動ギア252、中間ギア253、254、及び第2従動ギア255は回動アーム220の収容室222内に配設され、第1従動ギア252は回動アーム220の回動中心である軸107によって軸支されているので、回動アーム220の回動動作(第1可動演出部110及び第2可動演出部210の回動動作)に追従して第2動力伝達機構250も回動する。したがって、第2可動演出部210が回動中であっても、第2可動演出部210を固定部230の前面において回転させることが可能となる。このように第2可動演出部210は、第1駆動モータ120による回動動作とは独立して、第2駆動モータ240による回転動作を実行可能に構成されている。   The first driven gear 252, the intermediate gears 253 and 254, and the second driven gear 255 that constitute the second power transmission mechanism 250 are disposed in the housing chamber 222 of the rotating arm 220, and the first driven gear 252 rotates. Since it is pivotally supported by the shaft 107 which is the rotation center of the arm 220, the first movement follower of the rotation arm 220 (the rotation operation of the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210) follows. 2 The power transmission mechanism 250 also rotates. Therefore, even when the second movable effect unit 210 is rotating, the second movable effect unit 210 can be rotated on the front surface of the fixed unit 230. As described above, the second movable effect unit 210 is configured to be able to execute the rotation operation by the second drive motor 240 independently of the rotation operation by the first drive motor 120.

次に、図22〜図24を参照して、第1可動演出ユニット100と、演出制御装置700(図5参照)に配設される基板(図示省略)とを電気的に接続する電気配線160を下部取付ベース63に固定可能な固定機構170について説明する。   Next, with reference to FIGS. 22-24, the electrical wiring 160 which electrically connects the 1st movable effect unit 100 and the board | substrate (illustration omitted) arrange | positioned at the effect control apparatus 700 (refer FIG. 5). The fixing mechanism 170 capable of fixing the lower mounting base 63 to the lower mounting base 63 will be described.

図22は、第1可動演出ユニット100の正面図である。図23(A)は固定機構170の固定部171の拡大図であり、図23(B)は図23(A)における固定部171のB−B断面図である。図24は、固定部171の斜視図である。   FIG. 22 is a front view of the first movable effect unit 100. FIG. 23A is an enlarged view of the fixing portion 171 of the fixing mechanism 170, and FIG. 23B is a cross-sectional view of the fixing portion 171 taken along the line BB in FIG. FIG. 24 is a perspective view of the fixing portion 171.

図22に示す電気配線160は、第1可動演出部110の内部に配設されるLED基板と、演出制御装置700(図5参照)に配設される基板とを接続する。電気配線160は、下部取付ベース63の底壁63aに形成された切欠部63bを介して下部取付ベース63外に導かれる。電気配線160は、固定機構170を介して下部取付ベース63に固定される。   The electrical wiring 160 shown in FIG. 22 connects the LED substrate disposed inside the first movable rendering unit 110 and the substrate disposed in the rendering control device 700 (see FIG. 5). The electrical wiring 160 is led out of the lower mounting base 63 through a notch 63 b formed in the bottom wall 63 a of the lower mounting base 63. The electrical wiring 160 is fixed to the lower mounting base 63 via the fixing mechanism 170.

図23(A)及び図23(B)に示すように、固定機構170は、配線まとめ用の結束バンド(図示省略)と、結束バンドを介して電気配線160を下部取付ベース63に固定可能な固定部171とから構成されている。   As shown in FIG. 23A and FIG. 23B, the fixing mechanism 170 can fix the electric wiring 160 to the lower mounting base 63 via the binding band (not shown) for wiring arrangement and the binding band. It is comprised from the fixing | fixed part 171. FIG.

固定部171は、下部取付ベース63の下部に形成される。固定部171は、結束バンドが挿通される挿通部172と、挿通部172に挿通された結束バンドによって電気配線160とともに結束される結束部173とを備える。挿通部172は、結束部173の後方から当該結束部173の右側方を経由し、下部取付ベース63の前面に向かって延設される通路として形成されている。電気配線160は、挿通部172に挿通された結束バンドが当該電気配線160とともに結束部173に巻き回されることによって、結束部173に結束される。   The fixing portion 171 is formed below the lower mounting base 63. The fixing portion 171 includes an insertion portion 172 through which the binding band is inserted, and a binding portion 173 that is bundled together with the electric wiring 160 by the binding band inserted through the insertion portion 172. The insertion portion 172 is formed as a passage extending from the rear of the binding portion 173 to the front surface of the lower mounting base 63 via the right side of the binding portion 173. The electrical wiring 160 is bound to the binding part 173 by winding the binding band inserted into the insertion part 172 around the binding part 173 together with the electrical wiring 160.

図23(B)及び図24に示すように、挿通部172は、結束バンドを結束部173の後方から下部取付ベース63の前面に誘導可能な湾曲面174を有している。これにより挿通部172に挿通される結束バンドを破線矢印に示すようにスムーズに前面側に引き出すことができ、電気配線160の結束作業時における作業性を向上させることが可能となる。   As shown in FIG. 23B and FIG. 24, the insertion portion 172 has a curved surface 174 that can guide the binding band from the rear of the binding portion 173 to the front surface of the lower mounting base 63. As a result, the binding band inserted through the insertion portion 172 can be smoothly pulled out to the front side as indicated by the broken arrow, and the workability during the binding operation of the electric wiring 160 can be improved.

なお、本実施形態においては、第1可動演出ユニット100に接続する電気配線160を固定部171の結束部173に結束する場合を例示したが、第3可動演出ユニット300等の演出装置に接続する電気配線を結束部173に結束するようにしてもよい。また、結束バンド(結束部材)は、配線をまとめることが可能なひも状の部材、針金等でもよく、上記の湾曲面174を利用して挿通部172にスムーズに挿通可能であればなんでもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where the electric wiring 160 connected to the 1st movable effect unit 100 was bound to the binding part 173 of the fixing | fixed part 171 was illustrated, it connects with effect devices, such as the 3rd movable effect unit 300. The electric wiring may be bound to the binding portion 173. The binding band (binding member) may be a string-like member capable of collecting wiring, a wire, or the like, and may be anything as long as it can be smoothly inserted into the insertion portion 172 using the curved surface 174 described above.

上記した第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200によれば以下の効果を得ることができる。   According to the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 described above, the following effects can be obtained.

下部取付ベース63に固定された第1駆動モータ120の駆動力は第1動力伝達機構130を介して第1可動演出部110及び第2可動演出部210に伝達され、第1可動演出部110及び第2可動演出部210は初期位置と最大回動位置との間で同期して回動する。また、下部取付ベース63に固定された第2駆動モータ240の駆動力は第2動力伝達機構250を介して第2可動演出部210のみに伝達され、第2可動演出部210は回動動作とは独立して回転する。第2動力伝達機構250は、第1可動演出部110及び第2可動演出部210の回動に追従して可動するように構成されている。このように第1駆動モータ120と第2駆動モータ240とをそれぞれ下部取付ベース63に設置し、第2動力伝達機構250を第1可動演出部110及び第2可動演出部210の動作に追従するように構成したので、第1可動演出部110及び第2可動演出部210によって複数の演出動作を実行する場合においても、各駆動モータ120、240の大型化及び第2動力伝達機構250の複雑化を抑制することができる。これにより、第1可動演出ユニット100及び第2可動演出ユニット200を制御ベース51に効率的に配置することが可能となる。   The driving force of the first drive motor 120 fixed to the lower mounting base 63 is transmitted to the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 via the first power transmission mechanism 130, and the first movable effect unit 110 and The second movable effect unit 210 rotates in synchronization between the initial position and the maximum rotation position. In addition, the driving force of the second drive motor 240 fixed to the lower mounting base 63 is transmitted only to the second movable rendering unit 210 via the second power transmission mechanism 250, and the second movable rendering unit 210 performs the rotation operation. Rotate independently. The second power transmission mechanism 250 is configured to move following the rotation of the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210. Thus, the first drive motor 120 and the second drive motor 240 are installed on the lower mounting base 63, respectively, and the second power transmission mechanism 250 follows the operations of the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210. Since the first movable rendering unit 110 and the second movable rendering unit 210 execute a plurality of rendering operations, the drive motors 120 and 240 are increased in size and the second power transmission mechanism 250 is complicated. Can be suppressed. Thereby, the first movable effect unit 100 and the second movable effect unit 200 can be efficiently arranged on the control base 51.

第1動力伝達機構130は、第1駆動モータ120の駆動力によって回動可能な回動リンク140と、回動リンク140の回動に伴って回動するように、回動リンク140の第2ガイド溝145に摺動自在に係合する回動アーム220と、を備える。第1可動演出部110は、一端が下部取付ベース63に回動可能に配設されており、他端側に回動リンク140の第1ガイド溝144に摺動自在に係合する係合軸111bを有している。第2可動演出部210は、回動アーム220の自由端側に配設されている。これにより、第1可動演出部110及び第2可動演出部210を第1駆動モータ120のみによって回動させることが可能となり、制御ベース51における設置スペースを有効活用することができる。   The first power transmission mechanism 130 includes a rotation link 140 that can be rotated by the driving force of the first drive motor 120 and a second link link 140 that rotates with the rotation of the rotation link 140. A rotation arm 220 slidably engaged with the guide groove 145. One end of the first movable effect unit 110 is rotatably disposed on the lower mounting base 63, and an engagement shaft that slidably engages with the first guide groove 144 of the rotation link 140 on the other end side. 111b. The second movable effect unit 210 is disposed on the free end side of the rotating arm 220. Thereby, it becomes possible to rotate the 1st movable effect part 110 and the 2nd movable effect part 210 only by the 1st drive motor 120, and the installation space in the control base 51 can be utilized effectively.

第2可動演出部210は、回動アーム220に回転可能に配設されており、第2動力伝達機構250は、第2駆動モータ240の駆動力に基づいて回転するとともに、回動アーム220の回動中心と同軸に設けられる第1従動ギア252と、第2可動演出部210の軸212aに設けられ、第1従動ギア252の回転に伴って回転する第2従動ギア255と、を備える。これにより、第2可動演出部210は、回動位置にかかわらず、第2駆動モータ240の駆動力に基づいて回転可能となる。   The second movable effect unit 210 is rotatably disposed on the rotation arm 220, and the second power transmission mechanism 250 rotates based on the driving force of the second drive motor 240 and A first driven gear 252 provided coaxially with the rotation center; and a second driven gear 255 provided on the shaft 212a of the second movable rendering unit 210 and rotating with the rotation of the first driven gear 252. Accordingly, the second movable effect unit 210 can rotate based on the driving force of the second drive motor 240 regardless of the rotation position.

回動アーム220は内部に収容室222を有し、第1従動ギア252及び第2従動ギア255は収容室222内に収容される。このように第2動力伝達機構250を構成する第1従動ギア252及び第2従動ギア255を、回動アーム220の収容室222に収容することで、第1動力伝達機構130及び第2動力伝達機構250の大型化及び複雑化を抑制することが可能となる。   The rotating arm 220 has a storage chamber 222 therein, and the first driven gear 252 and the second driven gear 255 are stored in the storage chamber 222. In this way, the first driven gear 252 and the second driven gear 255 constituting the second power transmission mechanism 250 are accommodated in the accommodation chamber 222 of the rotating arm 220, whereby the first power transmission mechanism 130 and the second power transmission are transmitted. The increase in size and complexity of the mechanism 250 can be suppressed.

遊技の進行に応じて、第1可動演出部110及び第2可動演出部210は、初期位置と、変動表示装置35の表示部35aの中央寄りの最大回動位置(上限位置)との間で同期して回動し、さらに第2可動演出部は同期動作とは独立して回転する。このように第1可動演出部110及び第2可動演出部210によって遊技状態に応じた複雑な演出動作を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As the game progresses, the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 are between the initial position and the maximum rotation position (upper limit position) closer to the center of the display unit 35a of the variable display device 35. The second movable effect unit rotates in synchronization with the synchronous operation. As described above, the first movable effect unit 110 and the second movable effect unit 210 can execute a complex effect operation according to the game state, and the fun of the game can be improved.

下部取付ベース63には、第1可動演出ユニット100からの電気配線160を結束バンドを用いて固定するための固定部171が形成されている。固定部171は、結束バンドが挿通される挿通部172と、挿通部172に挿通された結束バンドによって電気配線160とともに結束される結束部173とを備え、挿通部172には結束バンドを誘導可能な湾曲面174が形成されている。挿通部172の湾曲面174によって、結束バンドをスムーズに誘導することができるので、電気配線160の結束作業時における作業性を向上させることが可能となる。   The lower mounting base 63 is formed with a fixing portion 171 for fixing the electric wiring 160 from the first movable effect unit 100 using a binding band. The fixing portion 171 includes an insertion portion 172 through which the binding band is inserted, and a binding portion 173 that is bundled together with the electric wiring 160 by the binding band inserted into the insertion portion 172. The binding portion 172 can guide the binding band. A curved surface 174 is formed. Since the binding band can be smoothly guided by the curved surface 174 of the insertion portion 172, it is possible to improve workability during the binding work of the electric wiring 160.

第1可動演出ユニット100は、第1可動演出部110の重量に抗して第1可動演出部110を付勢することで、第1可動演出部110の回動動作を補助するねじりコイルばね150を備える。ねじりコイルばね150のコイル部151及び第1アーム152は下部取付ベース63に配設され、ねじりコイルばね150の第2アーム153は、第1可動演出部110を上方に付勢するように第1可動演出部110の下面に下方から当接する。ねじりコイルばね150は第1可動演出部110の回動中心よりも自由端側に位置するように設けられるので、ねじりコイルばね150のばね力(付勢力)を第1可動演出部110の回動軸102における回転トルクに効率的に変換させることができ、かつ横長に形成された第1可動演出部110の回動動作を安定化させることができる。   The first movable effect unit 100 biases the first movable effect unit 110 against the weight of the first movable effect unit 110, thereby torsion coil springs 150 that assist the rotation operation of the first movable effect unit 110. Is provided. The coil portion 151 and the first arm 152 of the torsion coil spring 150 are disposed on the lower mounting base 63, and the second arm 153 of the torsion coil spring 150 is first to urge the first movable effect portion 110 upward. It contacts the lower surface of the movable effect unit 110 from below. Since the torsion coil spring 150 is provided so as to be positioned on the free end side with respect to the rotation center of the first movable effect unit 110, the spring force (biasing force) of the torsion coil spring 150 is rotated by the first movable effect unit 110. The rotational torque of the shaft 102 can be efficiently converted, and the rotation operation of the first movable effect unit 110 that is formed in a horizontally long shape can be stabilized.

ねじりコイルばね150の第2アーム153は、第1可動演出部110に当接するとともに、第1可動演出部110の下面に対して摺動可能なローラ154を備える。下部取付ベース63には第1可動演出部110の回動に対応するように湾曲形成されたスライド溝155が形成され、このスライド溝155にローラ154のフランジ部154aがスライド可能に配設される。第1可動演出部110が回動した場合には、フランジ部154aがスライド溝155に沿ってスライドし、ローラ154が第1可動演出部110の下面を滑らかに摺動しつつ第1可動演出部110を付勢するので、ねじりコイルばね150の付勢力をローラ154を介して安定的(確実)に第1可動演出部110に伝達することが可能となる。   The second arm 153 of the torsion coil spring 150 includes a roller 154 that contacts the first movable effect unit 110 and is slidable with respect to the lower surface of the first movable effect unit 110. The lower mounting base 63 is formed with a slide groove 155 that is curved so as to correspond to the rotation of the first movable effect portion 110, and the flange portion 154 a of the roller 154 is slidably disposed in the slide groove 155. . When the first movable effect unit 110 rotates, the flange portion 154a slides along the slide groove 155, and the roller 154 smoothly slides on the lower surface of the first movable effect unit 110, so that the first movable effect unit 110 110 is urged, so that the urging force of the torsion coil spring 150 can be stably (reliably) transmitted to the first movable effect unit 110 via the roller 154.

ねじりコイルばね150や下部取付ベース63に形成されるスライド溝155及びガイド溝157は、下部取付ベース63の前方に配設されるセンターケース34のステージ部80によって、遊技者から視認されないように遮蔽されているので、ねじりコイルばね150等が視認されることによる装飾性の悪化を抑制することができる。   The slide groove 155 and the guide groove 157 formed in the torsion coil spring 150 and the lower mounting base 63 are shielded from being seen by the player by the stage portion 80 of the center case 34 disposed in front of the lower mounting base 63. Therefore, the deterioration of the decorativeness due to the visual recognition of the torsion coil spring 150 and the like can be suppressed.

<第3可動演出ユニット>
図12(A)、図12(B)、及び図13を参照して、第3可動演出ユニット300の詳細について説明する。
<Third movable production unit>
Details of the third movable effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 12 (A), 12 (B), and 13.

第3可動演出ユニット300は、下部取付ベース63の左下端部に固定される円形の装飾カバー部材320と、装飾カバー部材320の前面に回転可能に配設される第3可動演出部310と、第3可動演出部310を回転駆動させるための駆動力を発生させる第3駆動モータ330と、第3駆動モータ330の駆動力を第3可動演出部310に伝達する第3動力伝達機構340と、を備える。   The third movable effect unit 300 includes a circular decorative cover member 320 fixed to the lower left end of the lower mounting base 63, a third movable effect unit 310 rotatably disposed on the front surface of the decorative cover member 320, A third drive motor 330 that generates a driving force for rotationally driving the third movable effect unit 310; a third power transmission mechanism 340 that transmits the driving force of the third drive motor 330 to the third movable effect unit 310; Is provided.

装飾カバー部材320は、透光性を有する円形部材である。装飾カバー部材320と下部取付ベース63との間には複数のLEDを有するLED基板が配設されており、装飾カバー部材320はLEDから照射されたLED光を透過可能に構成されている。装飾カバー部材320の外縁部には装飾が施されている。   The decorative cover member 320 is a circular member having translucency. An LED substrate having a plurality of LEDs is disposed between the decorative cover member 320 and the lower mounting base 63, and the decorative cover member 320 is configured to transmit LED light emitted from the LEDs. The outer edge of the decorative cover member 320 is decorated.

第3可動演出部310は、装飾カバー部材320の前面に回転可能に配設される。第3可動演出部310は、花の形状を模した装飾部材であって、前面の一部が透明に形成されている。したがって、第3可動演出ユニット300では、LEDから照射されたLED光を第3可動演出部310を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。   The third movable effect unit 310 is rotatably disposed on the front surface of the decorative cover member 320. The third movable effect unit 310 is a decorative member simulating a flower shape, and a part of the front surface is formed to be transparent. Therefore, in the third movable effect unit 300, the player can visually recognize the LED light emitted from the LED via the third movable effect unit 310, so that the light emission effect can be executed.

第3可動演出部310の裏面には、後方に突出する軸(図示省略)が形成されている。第3可動演出部310の軸は装飾カバー部材320に形成された挿通孔を挿通し、軸の先端は装飾カバー部材320と下部取付ベース63との間に臨んでいる。第3可動演出部310の軸の先端には、第3動力伝達機構340の一部を構成する従動ギアが固定されている。   A shaft (not shown) that protrudes rearward is formed on the back surface of the third movable effect unit 310. The shaft of the third movable effect unit 310 is inserted through an insertion hole formed in the decorative cover member 320, and the tip of the shaft faces between the decorative cover member 320 and the lower mounting base 63. A driven gear constituting a part of the third power transmission mechanism 340 is fixed to the tip of the shaft of the third movable effect unit 310.

第3駆動モータ330は下部取付ベース63に取り付けられ、第3駆動モータ330の出力軸には主動ギア331(図12参照)が固定される。主動ギア331の回転は、中間ギア332を介して、第3可動演出部310の軸に設置された従動ギアに伝達される。このように第3動力伝達機構340は、主動ギア331、中間ギア332、及び第3可動演出部310の軸に設置された従動ギアから構成されている。   The third drive motor 330 is attached to the lower attachment base 63, and the main drive gear 331 (see FIG. 12) is fixed to the output shaft of the third drive motor 330. The rotation of the main drive gear 331 is transmitted to the driven gear installed on the shaft of the third movable effect unit 310 via the intermediate gear 332. As described above, the third power transmission mechanism 340 includes the main drive gear 331, the intermediate gear 332, and the driven gear installed on the shaft of the third movable effect unit 310.

遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合には、第3駆動モータ330が駆動され、主動ギア331が図12(A)において時計周りに回転する。このように主動ギア331が回転すると、主動ギア331の回転力が中間ギア332を介して第3可動演出部310の従動ギアに伝達され、従動ギアが時計周りに回転する。これにより、第3可動演出部310が装飾カバー部材320の前面において時計周りに回転する。   When the game progresses and a predetermined game state, for example, the result of the special figure variation display game is a big hit, the third drive motor 330 is driven and the main driving gear 331 is rotated clockwise in FIG. Rotate. When the main driving gear 331 rotates in this way, the rotational force of the main driving gear 331 is transmitted to the driven gear of the third movable effect unit 310 via the intermediate gear 332, and the driven gear rotates clockwise. As a result, the third movable rendering unit 310 rotates clockwise on the front surface of the decorative cover member 320.

上記した第3可動演出ユニット300においては、遊技球がセンターケース34のワープ通路70を通過する際にも、第3可動演出部310が回転する。   In the third movable effect unit 300 described above, the third movable effect unit 310 also rotates when the game ball passes through the warp passage 70 of the center case 34.

図25(A)及び図25(B)は、センターケース34の後方に配設された第3可動演出ユニット300の正面図及び斜視図である。   FIG. 25A and FIG. 25B are a front view and a perspective view of the third movable effect unit 300 disposed behind the center case 34.

図25(A)及び図25(B)に示すように、第3可動演出ユニット300の第3可動演出部310は、センターケース34のワープ通路70の後方に配設される。   As shown in FIGS. 25A and 25B, the third movable effect unit 310 of the third movable effect unit 300 is disposed behind the warp passage 70 of the center case 34.

ワープ通路70の流路72には、遊技球の通過を検出する第1検出センサ74及び第2検出センサ75が配設される。第1検出センサ74は流路72の上流に設置され、第2検出センサ75は流路72の下流に設置される。第1検出センサ74及び第2検出センサ75の検出信号は、演出制御装置700(図5参照)に送信される。   A first detection sensor 74 and a second detection sensor 75 that detect passage of a game ball are disposed in the flow path 72 of the warp passage 70. The first detection sensor 74 is installed upstream of the flow path 72, and the second detection sensor 75 is installed downstream of the flow path 72. Detection signals of the first detection sensor 74 and the second detection sensor 75 are transmitted to the effect control device 700 (see FIG. 5).

演出制御装置700は、第1検出センサ74及び第2検出センサ75の検出信号に基づいて、ワープ通路70の流路72を通過する遊技球の流下速度を算出する。演出制御装置700は、算出された遊技球の流下速度と、第3可動演出部310の回転速度が同じになるように、第3駆動モータ330(図13参照)を制御する。   The effect control device 700 calculates the flow speed of the game ball passing through the flow path 72 of the warp passage 70 based on the detection signals of the first detection sensor 74 and the second detection sensor 75. The effect control device 700 controls the third drive motor 330 (see FIG. 13) so that the calculated flow speed of the game ball and the rotation speed of the third movable effect unit 310 are the same.

上記の通り、第3可動演出部310は、ワープ通路70を通過する遊技球の流下速度と等しい回転速度で時計周りに回転する。第3可動演出部310の回転速度はワープ通路70を通過する遊技球の流下速度に対応して変化するので、第3可動演出ユニット300における動作演出が単調になるのを抑制でき、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As described above, the third movable rendering unit 310 rotates clockwise at a rotational speed equal to the flow speed of the game ball passing through the warp passage 70. Since the rotation speed of the third movable effect unit 310 changes in accordance with the flow speed of the game ball passing through the warp passage 70, the operation effect in the third movable effect unit 300 can be suppressed from becoming monotonous, and the entertainment of the game Can be increased.

次に、図26及び図27を参照して、ワープ通路70を通過した遊技球がステージ部80から第2可動演出部210側に乗り上げた場合における、第2可動演出部210の動作等について説明する。図26(A)は初期位置における第2可動演出部210の正面図であり、図26(B)は最大回動位置における第2可動演出部210の正面図である。図27は、第2可動演出部210を収容する位置におけるセンターケース34の拡大斜視図である。   Next, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, the operation of the second movable effect unit 210 when the game ball that has passed through the warp passage 70 rides on the second movable effect unit 210 side from the stage unit 80 will be described. To do. FIG. 26A is a front view of the second movable effect unit 210 at the initial position, and FIG. 26B is a front view of the second movable effect unit 210 at the maximum rotation position. FIG. 27 is an enlarged perspective view of the center case 34 at a position where the second movable effect unit 210 is accommodated.

図26(A)に示すように、センターケース34は、ステージ部80の転動部81の右端部から上方に立設される突出部47と、当該突出部47と連接するように設けられ、回動する第2可動演出部210を収容可能な収容部48と、突出部47の右側方及び収容部48の下方を装飾する装飾部49とを備える。   As shown in FIG. 26 (A), the center case 34 is provided so as to be connected to the protruding portion 47 erected upward from the right end portion of the rolling portion 81 of the stage portion 80, and the protruding portion 47. The housing part 48 which can accommodate the 2nd movable production | presentation part 210 to rotate is provided, and the decoration part 49 which decorates the right side of the protrusion part 47, and the downward direction of the storage part 48 is provided.

収容部48は、センターケース34の開口部34aの一部として形成されている。   The accommodating portion 48 is formed as a part of the opening 34 a of the center case 34.

突出部47は、転動部81を転動してきた遊技球の勢いを減衰させるように円弧状に形成されている。したがって、転動部81を右方向に転動してきた遊技球は、突出部47を途中まで登った後、突出部47に沿って下降し、転動部81を左方向に転動する。   The projecting portion 47 is formed in an arc shape so as to attenuate the momentum of the game ball that has rolled on the rolling portion 81. Therefore, the game ball that has rolled the rolling part 81 in the right direction climbs up the projecting part 47 halfway, descends along the projecting part 47, and rolls the rolling part 81 in the left direction.

このように転動部81の右端部に突出部47を設けた場合であっても、ワープ通路70を通過する遊技球の流下速度が所定速度以上となった時には、転動部81を転動してきた遊技球が突出部47を乗り越え、収容部48内に進入するおそれがある。収容部48内への遊技球の進入は、第2可動演出ユニット200等の故障の原因となる。   Even when the protruding portion 47 is provided at the right end of the rolling portion 81 as described above, the rolling portion 81 rolls when the flow velocity of the game ball passing through the warp passage 70 exceeds a predetermined speed. There is a possibility that the played game ball gets over the protruding portion 47 and enters the accommodating portion 48. The entry of the game ball into the housing portion 48 causes a failure of the second movable effect unit 200 or the like.

そこで、本実施形態では、収容部48内に遊技球が進入するのを抑制するため、第2可動演出ユニット200の第2可動演出部210を図26(B)に示すように動作させる。つまり、第1検出センサ74及び第2検出センサ75(図25(A)参照)の検出信号に基づいて算出された遊技球の流下速度が所定速度以上である場合に、第1駆動モータ120を駆動して第2可動演出部210を初期位置から最大回動位置まで回動させるとともに、第2駆動モータ240を駆動して第2可動演出部210を時計周りに回転させる。   Therefore, in the present embodiment, the second movable effect unit 210 of the second movable effect unit 200 is operated as shown in FIG. 26B in order to prevent the game ball from entering the housing unit 48. That is, when the flow speed of the game ball calculated based on the detection signals of the first detection sensor 74 and the second detection sensor 75 (see FIG. 25A) is equal to or higher than a predetermined speed, the first drive motor 120 is turned on. The second movable rendering unit 210 is driven to rotate from the initial position to the maximum rotational position, and the second drive motor 240 is driven to rotate the second movable rendering unit 210 clockwise.

このように、第2可動演出部210を最大回動位置まで回動させて突出部47の先端に近づけることで、突出部47を乗り越えてきた遊技球が収容部48内に進入するのを抑制することができる。また、第2可動演出部210を時計周りに回転させることで、収容部48内に進入した遊技球を第2可動演出部210の回転によってはじき返すことができ、一旦収容部48内に流入した遊技球をステージ部80の転動部81側に戻すことが可能となる。   In this way, by rotating the second movable effect unit 210 to the maximum rotation position and bringing it closer to the tip of the projection 47, it is possible to prevent the game ball that has overcome the projection 47 from entering the housing 48. can do. Further, by rotating the second movable effect unit 210 clockwise, the game ball that has entered the accommodation unit 48 can be repelled by the rotation of the second movable effect unit 210, and the game that has once flowed into the accommodation unit 48. The sphere can be returned to the rolling unit 81 side of the stage unit 80.

なお、突出部47の右側方及び収容部48の下方を装飾する装飾部49は、図27に示す通り、収容部48内に流入した遊技球を前方に誘導可能なように、上部から下部に亘って前方に下り傾斜する傾斜部49aを有している。したがって、収容部48内に遊技球が進入した場合であっても、遊技球は装飾部49の傾斜部49aを介して装飾部49よりも下方の遊技領域31に流下する。このように傾斜部49aを介して遊技球を流下させるので、収容部48内において遊技球が滞留することがなく、第2可動演出ユニット200等の故障を防止することができる。   In addition, the decoration part 49 which decorates the right side of the protrusion part 47 and the lower part of the accommodating part 48 is shown in FIG. 27 from the upper part to the lower part so that the game ball which flowed into the accommodating part 48 can be guided ahead. There is an inclined portion 49a inclined downward and forward. Therefore, even when a game ball enters the housing portion 48, the game ball flows down to the game area 31 below the decoration portion 49 via the inclined portion 49 a of the decoration portion 49. As described above, since the game ball is caused to flow down through the inclined portion 49a, the game ball does not stay in the housing portion 48, and the second movable effect unit 200 and the like can be prevented from being damaged.

<第4可動演出ユニット>
図28〜図34を参照して、上部演出装置62の第4可動演出ユニット400の構成について説明する。
<4th movable production unit>
The configuration of the fourth movable effect unit 400 of the upper effect device 62 will be described with reference to FIGS.

図28(A)及び図28(B)は、上部演出装置62の正面図及び斜視図である。図29は、上部演出装置62の分解斜視図である。図30は、第4可動演出ユニット400とロゴユニット500の分解斜視図である。図31は、第4可動演出ユニット400の分解斜視図である。図32は、第4可動演出ユニット400の裏面図である。図33は、装飾カバー部材401に配設される第4可動演出ユニット400及びロゴユニット500の駆動機構の斜視図である。図34は、装飾カバー部材401の裏面図である。   28A and 28B are a front view and a perspective view of the upper effect device 62, respectively. FIG. 29 is an exploded perspective view of the upper effect device 62. FIG. 30 is an exploded perspective view of the fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500. FIG. 31 is an exploded perspective view of the fourth movable effect unit 400. FIG. 32 is a back view of the fourth movable effect unit 400. FIG. 33 is a perspective view of the drive mechanism of the fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500 disposed on the decorative cover member 401. FIG. 34 is a rear view of the decorative cover member 401.

図28(A)、図28(B)、及び図29に示すように、上部演出装置62は、第4可動演出ユニット400及びロゴユニット500とから構成されている。第4可動演出ユニット400の第4可動演出部410は上部取付ベース64と当該上部取付ベース64に固定される装飾カバー部材401との間に回動可能に配設され、ロゴユニット500のロゴ装飾部510は装飾カバー部材401の前面に回動可能に配設される。   As shown in FIG. 28A, FIG. 28B, and FIG. 29, the upper effect device 62 includes a fourth movable effect unit 400 and a logo unit 500. The fourth movable effect unit 410 of the fourth movable effect unit 400 is rotatably disposed between the upper mounting base 64 and the decorative cover member 401 fixed to the upper mounting base 64, and the logo decoration of the logo unit 500. The portion 510 is rotatably disposed on the front surface of the decorative cover member 401.

図29〜図31に示すように、第4可動演出ユニット400は、第4可動演出部410と、第4可動演出部410を回動させるための駆動力を発生させる第4駆動モータ420と、第4駆動モータ420の駆動力を第4可動演出部410に伝達する第4動力伝達機構430と、を備える。   As shown in FIGS. 29 to 31, the fourth movable effect unit 400 includes a fourth movable effect unit 410, a fourth drive motor 420 that generates a driving force for rotating the fourth movable effect unit 410, and And a fourth power transmission mechanism 430 that transmits the driving force of the fourth drive motor 420 to the fourth movable effect unit 410.

第4可動演出部410は、横長状に形成された扇形部材である。第4可動演出部410の前面には、装飾性を向上させる凹凸状のメッキ部411と、透光性を有する花弁形状のレンズ部412とが形成される。レンズ部412は、第4可動演出部410の前面に複数設けられる。   The fourth movable effect unit 410 is a fan-shaped member formed in a horizontally long shape. On the front surface of the fourth movable effect portion 410, an uneven plating portion 411 that improves decorativeness and a petal-shaped lens portion 412 having translucency are formed. A plurality of lens units 412 are provided on the front surface of the fourth movable effect unit 410.

第4可動演出部410の内部には、複数のLEDを有するLED基板(図示省略)が配設されている。第4可動演出部410では、LEDから照射されたLED光をレンズ部412を介して遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。   An LED substrate (not shown) having a plurality of LEDs is disposed inside the fourth movable effect unit 410. In the fourth movable effect unit 410, the player can visually recognize the LED light emitted from the LED through the lens unit 412, so that the light emission effect can be executed.

第4可動演出部410の基端には、第4動力伝達機構430を構成するリンクギア433の回転軸433aを挿通させる挿通孔413が形成されている。第4可動演出部410の前面には挿通孔413を取り囲むように4つの係合穴416が形成されており、これら係合穴416にリンクギア433の係合突起433bが係合することで、第4可動演出部410にリンクギア433が回転不能に配設される。第4可動演出部410は、第4可動演出部410に固定されたリンクギア433の回転軸433aを介して、上部取付ベース64の前面に回動可能に配設される。   An insertion hole 413 through which the rotation shaft 433 a of the link gear 433 constituting the fourth power transmission mechanism 430 is inserted is formed at the base end of the fourth movable effect unit 410. Four engagement holes 416 are formed on the front surface of the fourth movable effect unit 410 so as to surround the insertion hole 413, and the engagement protrusion 433 b of the link gear 433 is engaged with these engagement holes 416. A link gear 433 is disposed in the fourth movable effect unit 410 so as not to rotate. The fourth movable effect unit 410 is rotatably disposed on the front surface of the upper mounting base 64 via the rotation shaft 433a of the link gear 433 fixed to the fourth movable effect unit 410.

第4可動演出部410の先端(自由端)には、ガイド突起414が設置される。ガイド突起414は、第4可動演出部410の裏面上部に取り付けられている。上部取付ベース64の左側部には上下方向に亘ってスライドカバー部材402が取り付けられており(図29参照)、上部取付ベース64とスライドカバー部材402とによってガイド溝403(図28(B)参照)が形成される。第4可動演出部410のガイド突起414の先端は、上部取付ベース64とスライドカバー部材402との隙間に形成されるガイド溝403に、摺動可能に係合する。   A guide protrusion 414 is installed at the tip (free end) of the fourth movable effect unit 410. The guide protrusion 414 is attached to the upper part of the back surface of the fourth movable effect unit 410. A slide cover member 402 is mounted on the left side of the upper mounting base 64 in the vertical direction (see FIG. 29), and the guide groove 403 (see FIG. 28B) is formed by the upper mounting base 64 and the slide cover member 402. ) Is formed. The distal end of the guide projection 414 of the fourth movable effect unit 410 is slidably engaged with a guide groove 403 formed in the gap between the upper mounting base 64 and the slide cover member 402.

なお、ガイド溝403は、第4可動演出部410の先端の回動に対応した形状となるように構成されている。   The guide groove 403 is configured to have a shape corresponding to the rotation of the tip of the fourth movable effect unit 410.

図28(B)及び図31に示すように、装飾カバー部材401は、略矩形状の枠体である。装飾カバー部材401は、第4可動演出部410の基端側を覆うように上部取付ベース64に固定される。装飾カバー部材401の裏面には、第4駆動モータ420及び第4動力伝達機構430が配設される。第4可動演出部410は、第4動力伝達機構430によって伝達された第4駆動モータ420の駆動力に基づいて、初期位置(図2参照)と変動表示装置35の表示部35aの中央寄りの最大回動(下限)位置(図3参照)との間で回動する。   As shown in FIGS. 28B and 31, the decorative cover member 401 is a substantially rectangular frame. The decorative cover member 401 is fixed to the upper mounting base 64 so as to cover the base end side of the fourth movable effect unit 410. A fourth drive motor 420 and a fourth power transmission mechanism 430 are disposed on the back surface of the decorative cover member 401. Based on the driving force of the fourth drive motor 420 transmitted by the fourth power transmission mechanism 430, the fourth movable effect unit 410 is closer to the initial position (see FIG. 2) and the center of the display unit 35a of the variable display device 35. It rotates between the maximum rotation (lower limit) position (see FIG. 3).

図33及び図34に示すように、第4駆動モータ420は、装飾カバー部材401の裏面に固定される。第4駆動モータ420は装飾カバー部材401との間に所定隙間をあけて取り付けられており、その所定隙間には第4駆動モータ420の出力軸421に固定される主動ギア431が配設される。   As shown in FIGS. 33 and 34, the fourth drive motor 420 is fixed to the back surface of the decorative cover member 401. The fourth drive motor 420 is attached to the decorative cover member 401 with a predetermined gap, and a main driving gear 431 fixed to the output shaft 421 of the fourth drive motor 420 is disposed in the predetermined gap. .

第4動力伝達機構430は、第4駆動モータ420の出力軸421に設けられる主動ギア431と、主動ギア431と噛合する従動ギア432と、従動ギア432と噛合するリンクギア433とから構成されている。   The fourth power transmission mechanism 430 includes a main driving gear 431 provided on the output shaft 421 of the fourth drive motor 420, a driven gear 432 that meshes with the main driving gear 431, and a link gear 433 that meshes with the driven gear 432. Yes.

従動ギア432は、装飾カバー部材401の裏面に回転自在に設置される。従動ギア432は、径方向に突出する遮光板432aを備える。装飾カバー部材401の裏面には、従動ギア432の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ404が配設されている。従動ギア432の遮光板432aは、従動ギア432が初期位置にある場合に光電センサ404の凹部に挿入され、光電センサ404の発射光を遮光する。このように光電センサ404と従動ギア432の遮光板432aとによって、従動ギア432の初期位置、つまり第4可動演出部410の初期位置が検出される。   The driven gear 432 is rotatably installed on the back surface of the decorative cover member 401. The driven gear 432 includes a light shielding plate 432a protruding in the radial direction. A U-shaped photoelectric sensor 404 for detecting the initial position of the driven gear 432 is disposed on the back surface of the decorative cover member 401. The light shielding plate 432a of the driven gear 432 is inserted into the recess of the photoelectric sensor 404 when the driven gear 432 is in the initial position, and blocks the emitted light of the photoelectric sensor 404. Thus, the photoelectric sensor 404 and the light shielding plate 432a of the driven gear 432 detect the initial position of the driven gear 432, that is, the initial position of the fourth movable effect unit 410.

リンクギア433は、略扇形状に形成されたリンク部材である。リンクギア433は、前面及び裏面から前後方向に延設される回転軸433aと、第4可動演出部410の係合穴416と係合する係合突起433bと、従動ギア432と噛合するギア部433cと、を備える。   The link gear 433 is a link member formed in a substantially fan shape. The link gear 433 includes a rotation shaft 433 a extending in the front-rear direction from the front surface and the back surface, an engagement protrusion 433 b that engages with the engagement hole 416 of the fourth movable effect portion 410, and a gear portion that meshes with the driven gear 432. 433c.

ギア部433cはリンクギア433の側部に形成され、係合突起433bはリンクギア433の裏面に突出形成される。係合突起433bは、第4可動演出部410の係合穴416に対応して4つ設けられる。   The gear portion 433 c is formed on the side portion of the link gear 433, and the engagement protrusion 433 b is formed to protrude on the back surface of the link gear 433. Four engagement protrusions 433b are provided corresponding to the engagement holes 416 of the fourth movable effect portion 410.

回転軸433aは装飾カバー部材401と上部取付ベース64とによって両端支持され、この回転軸433aを介してリンクギア433は装飾カバー部材401と上部取付ベース64との間に回動可能に配設される。   The rotating shaft 433a is supported at both ends by the decorative cover member 401 and the upper mounting base 64, and the link gear 433 is rotatably disposed between the decorative cover member 401 and the upper mounting base 64 via the rotating shaft 433a. The

図31〜図33に示すように、リンクギア433の回転軸433aは、第4可動演出部410の挿通孔413を挿通し、第4可動演出部410の裏面から突出する。回転軸433aの突出部分には、スリーブを介して、ねじりコイルばね440が配設される。   As shown in FIGS. 31 to 33, the rotation shaft 433 a of the link gear 433 passes through the insertion hole 413 of the fourth movable effect unit 410 and protrudes from the back surface of the fourth movable effect unit 410. A torsion coil spring 440 is disposed on the protruding portion of the rotating shaft 433a via a sleeve.

ねじりコイルばね440は、1本の鋼線から形成されたトーションばねである。ねじりコイルばね440は、鋼線がコイル状に巻き回されたコイル部441と、コイル部441から延設される第1アーム442及び第2アーム443と、を備える。第1アーム442は鋼線の一端(始端)を含み、第2アーム443は鋼線の他端(終端)を含む。   The torsion coil spring 440 is a torsion spring formed from one steel wire. The torsion coil spring 440 includes a coil part 441 in which a steel wire is wound in a coil shape, and a first arm 442 and a second arm 443 extending from the coil part 441. The first arm 442 includes one end (starting end) of the steel wire, and the second arm 443 includes the other end (termination) of the steel wire.

コイル部441はリンクギア433の回転軸433aに支持され、第1アーム442は第4可動演出部410の裏面に形成された係合受部415(図32参照)に係合する。第2アーム443は、図29の破線領域に示すように、上部取付ベース64の前面に形成された係合受部64aに係合する。   The coil portion 441 is supported by the rotation shaft 433a of the link gear 433, and the first arm 442 engages with an engagement receiving portion 415 (see FIG. 32) formed on the back surface of the fourth movable effect portion 410. The second arm 443 engages with an engagement receiving portion 64a formed on the front surface of the upper mounting base 64, as shown in the broken line region of FIG.

上記のように構成されるねじりコイルばね440は、第4可動演出部410の重量に抗して第4可動演出部410を上方に付勢する。このように、ねじりコイルばね440の付勢力を第4可動演出部410に作用させることによって、第4可動演出部410を初期位置に保持することが容易となる。   The torsion coil spring 440 configured as described above urges the fourth movable effect unit 410 upward against the weight of the fourth movable effect unit 410. As described above, by applying the urging force of the torsion coil spring 440 to the fourth movable effect unit 410, the fourth movable effect unit 410 can be easily held at the initial position.

次に、図34、図35(A)〜図35(F)を参照して、第4可動演出部410の動作について説明する。図35(A)及び図35(B)は、初期位置にある第4可動演出部410の一部正面図及び一部裏面図である。図35(C)及び図35(D)は、回動中の第4可動演出部410の一部正面図及び一部裏面図である。図35(E)及び図35(F)は、最大回動位置にある第4可動演出部410の一部正面図及び一部裏面図である。   Next, the operation of the fourth movable effect unit 410 will be described with reference to FIGS. 34 and 35A to 35F. 35 (A) and 35 (B) are a partial front view and a partial back view of the fourth movable effect unit 410 in the initial position. 35 (C) and 35 (D) are a partial front view and a partial back view of the fourth movable effect unit 410 during rotation. 35 (E) and 35 (F) are a partial front view and a partial back view of the fourth movable effect unit 410 in the maximum rotation position.

遊技機1における遊技状態が通常遊技状態である場合には、第4可動演出ユニット400の第4可動演出部410は、図35(A)及び図35(B)に示すように初期位置にある。初期位置においては、第4可動演出部410のほぼ全体がセンターケース34及びロゴユニット500によって遮蔽されている(図2参照)。   When the gaming state in the gaming machine 1 is the normal gaming state, the fourth movable effect unit 410 of the fourth movable effect unit 400 is in the initial position as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B). . In the initial position, almost the entire fourth movable effect unit 410 is shielded by the center case 34 and the logo unit 500 (see FIG. 2).

遊技が進行して、所定の遊技状態、例えば特図変動表示ゲームの結果を大当りとなった場合には、第4可動演出ユニット400の第4駆動モータ420が駆動される。   When the game progresses and a predetermined game state, for example, the result of the special figure variation display game is a big hit, the fourth drive motor 420 of the fourth movable effect unit 400 is driven.

図34に示すように、第4駆動モータ420の駆動力は、主動ギア431及び従動ギア432を介して、リンクギア433に伝達される。これによりリンクギア433は回転軸433aを中心に下方に回動する。リンクギア433の回動に伴って、第4可動演出部410は、図35(C)及び図35(D)に示すように初期位置から下方に回動し、図35(E)及び図35(F)に示すように最大回動位置(下限位置)まで回動する。第4可動演出部410が最大回動位置に到達した時に、第4駆動モータ420は停止する。   As shown in FIG. 34, the driving force of the fourth drive motor 420 is transmitted to the link gear 433 via the main driving gear 431 and the driven gear 432. As a result, the link gear 433 rotates downward about the rotation shaft 433a. As the link gear 433 rotates, the fourth movable effect unit 410 rotates downward from the initial position as shown in FIGS. 35C and 35D, and FIGS. As shown in (F), it rotates to the maximum rotation position (lower limit position). When the fourth movable effect unit 410 reaches the maximum rotation position, the fourth drive motor 420 stops.

なお、動作演出終了後には第4駆動モータ420が駆動され、第4可動演出部410は最大回動位置(下限位置)から初期位置に戻る。   In addition, after the operation effect is finished, the fourth drive motor 420 is driven, and the fourth movable effect unit 410 returns from the maximum rotation position (lower limit position) to the initial position.

第4可動演出部410の先端に設けられたガイド突起414は、第4可動演出部410が初期位置と最大回動位置との間で回動する際に、上部取付ベース64とスライドカバー部材402によって形成されたガイド溝403に沿って摺動する。このようにガイド突起414はガイド溝403に沿って移動するので、第4可動演出部410の回動時に第4可動演出部410の先端が前後方向にばたつくことがなく、スムーズな回動動作を実現することができる。   The guide protrusion 414 provided at the tip of the fourth movable effect unit 410 is arranged so that the upper mounting base 64 and the slide cover member 402 are moved when the fourth movable effect unit 410 rotates between the initial position and the maximum rotation position. It slides along the guide groove 403 formed by the above. Thus, since the guide protrusion 414 moves along the guide groove 403, the tip of the fourth movable effect unit 410 does not flutter in the front-rear direction when the fourth movable effect unit 410 is rotated, and smooth rotation operation is achieved. Can be realized.

また、第4可動演出部410は第1可動演出部110と同期して動作演出を行うように構成されおり、第1可動演出部110が変動表示装置35の下部から最大回動位置(上限位置)まで回動する場合には、第4可動演出部410は変動表示装置35の上部から最大回動位置(下限位置)まで回動する。このように第4可動演出部410及び第1可動演出部110を上下から出現させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   The fourth movable effect unit 410 is configured to perform an operation effect in synchronization with the first movable effect unit 110, and the first movable effect unit 110 starts from the lower portion of the variable display device 35 to the maximum rotation position (upper limit position). ), The fourth movable effect unit 410 rotates from the upper part of the variable display device 35 to the maximum rotation position (lower limit position). Thus, by making the 4th movable production | presentation part 410 and the 1st movable production | presentation part 110 appear from the upper and lower sides, the interest of a game can be improved.

最大回動位置(下限位置)においては、第4可動演出部410は変動表示装置35の表示部35aの前方に出現するので、第4可動演出部410のほぼ全体が視認可能となる(図3参照)。最大回動位置にある第4可動演出410は、第3可動演出部310と一体となって一つの装飾部材を構成する。つまり、花模様の第3可動演出部310と、花弁模様のレンズ部412を有する第4可動演出部410とが一体となることで、花吹雪を連想させる装飾部材が構成される。このように意外性のある装飾部材を形成することによって、遊技の興趣を高めることが可能となる。   At the maximum rotation position (lower limit position), the fourth movable effect unit 410 appears in front of the display unit 35a of the variable display device 35, so that almost the entire fourth movable effect unit 410 is visible (FIG. 3). reference). The fourth movable effect 410 in the maximum rotation position forms one decorative member together with the third movable effect unit 310. In other words, the third movable effect unit 310 having a flower pattern and the fourth movable effect unit 410 having the lens unit 412 having a petal pattern are integrated to form a decorative member reminiscent of a flower snowfall. Thus, it is possible to enhance the interest of the game by forming an unexpected decorative member.

<ロゴユニット>
図30、図33、図34、及び図36を参照して、上部演出装置62のロゴユニット500の構成について説明する。
<Logo unit>
The configuration of the logo unit 500 of the upper effect device 62 will be described with reference to FIGS. 30, 33, 34, and 36.

図30は、第4可動演出ユニット400とロゴユニット500の分解斜視図である。図33は、装飾カバー部材401に配設される第4可動演出ユニット400及びロゴユニット500の駆動機構の斜視図である。図34は、装飾カバー部材401の裏面図である。図36は、ロゴユニット500の分解斜視図である。   FIG. 30 is an exploded perspective view of the fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500. FIG. 33 is a perspective view of the drive mechanism of the fourth movable effect unit 400 and the logo unit 500 disposed on the decorative cover member 401. FIG. 34 is a rear view of the decorative cover member 401. FIG. 36 is an exploded perspective view of the logo unit 500.

図30及び図36に示すように、ロゴユニット500は、装飾カバー部材401の前面に揺動可能に配設されるロゴ装飾部510と、ロゴ装飾部510を揺動させるための駆動力を発生させる第5駆動モータ520と、第5駆動モータ520の駆動力をロゴ装飾部510に伝達する第5動力伝達機構530と、を備える。   As shown in FIGS. 30 and 36, the logo unit 500 generates a logo decoration portion 510 that is swingably disposed on the front surface of the decorative cover member 401, and a driving force for swinging the logo decoration portion 510. And a fifth power transmission mechanism 530 that transmits the driving force of the fifth drive motor 520 to the logo decoration unit 510.

ロゴ装飾部510は、装飾カバー部材401の前面に配設されるロゴベース512と、ロゴベース512の前面に固定される前面装飾部511とから構成されている。   The logo decoration portion 510 includes a logo base 512 disposed on the front surface of the decoration cover member 401 and a front decoration portion 511 fixed to the front surface of the logo base 512.

前面装飾部511は透光性を有する部材によって形成されており、前面装飾部511の前面には花の形状を模した花装飾が複数取り付けられている。前面装飾部511とロゴベース512との間には、複数のLEDを有するLED基板(図示省略)が配設されている。ロゴ装飾部510では、LEDから照射されたLED光を遊技者に視認させることで、発光演出が実行可能となっている。   The front decoration part 511 is formed of a translucent member, and a plurality of flower decorations simulating the shape of a flower are attached to the front surface of the front decoration part 511. An LED substrate (not shown) having a plurality of LEDs is disposed between the front decorative portion 511 and the logo base 512. In the logo decoration unit 510, the player can visually recognize the LED light emitted from the LED, so that a light emission effect can be executed.

ロゴ装飾部510のロゴベース512の基端(右端)には、後方に突出する軸513が設けられている。ロゴベース512の軸513は、装飾カバー部材401の軸受孔401aに回転自在に支持される。   A shaft 513 protruding rearward is provided at the base end (right end) of the logo base 512 of the logo decoration portion 510. The shaft 513 of the logo base 512 is rotatably supported by the bearing hole 401 a of the decorative cover member 401.

また、ロゴベース512の裏面には、3本の駆動軸514〜516が固定される。第1駆動軸514は、装飾カバー部材401に形成された第1ガイド溝401bを挿通した状態で、第5動力伝達機構530を構成する揺動リンク540の一端に係合する。第2駆動軸515及び第3駆動軸516は、装飾カバー部材401に形成された第2ガイド溝401cを挿通した状態で、揺動リンク540の他端に固定される。   In addition, three drive shafts 514 to 516 are fixed to the back surface of the logo base 512. The first drive shaft 514 engages with one end of the swing link 540 constituting the fifth power transmission mechanism 530 while being inserted through the first guide groove 401 b formed in the decorative cover member 401. The second drive shaft 515 and the third drive shaft 516 are fixed to the other end of the swing link 540 in a state where the second guide shaft 401 c formed in the decorative cover member 401 is inserted.

なお、装飾カバー部材401の第1ガイド溝401b及び第2ガイド溝401cは、上下方向に亘って形成され、ロゴ装飾部510の揺動に対応して円弧状に形成されている。   Note that the first guide groove 401 b and the second guide groove 401 c of the decorative cover member 401 are formed in the vertical direction, and are formed in an arc shape corresponding to the swinging of the logo decoration portion 510.

図33及び図34に示すように、第5駆動モータ520は、装飾カバー部材401の裏面に固定される。第5駆動モータ520は装飾カバー部材401との間に所定隙間をあけて取り付けられており、その所定隙間には第5駆動モータ520の出力軸に固定される主動ギア531が配設される。   As shown in FIGS. 33 and 34, the fifth drive motor 520 is fixed to the back surface of the decorative cover member 401. The fifth drive motor 520 is attached to the decorative cover member 401 with a predetermined gap, and a main gear 531 fixed to the output shaft of the fifth drive motor 520 is disposed in the predetermined gap.

第5動力伝達機構530は、第5駆動モータ520の出力軸に設けられる主動ギア531と、主動ギア531と噛合する従動ギア532と、従動ギア532の回転に伴って揺動する揺動リンク540とから構成されている。   The fifth power transmission mechanism 530 includes a main drive gear 531 provided on the output shaft of the fifth drive motor 520, a driven gear 532 that meshes with the main drive gear 531, and a swing link 540 that swings as the driven gear 532 rotates. It consists of and.

従動ギア532は、装飾カバー部材401の裏面に回転自在に設置される。従動ギア532の裏面には、回転中心から径方向にずれた位置に軸532aが突出形成される。従動ギア432の軸532aは、揺動リンク540の中央に形成されたスライド溝541に摺動可能に係合する。   The driven gear 532 is rotatably installed on the back surface of the decorative cover member 401. On the back surface of the driven gear 532, a shaft 532a is formed so as to protrude at a position shifted in the radial direction from the center of rotation. The shaft 532 a of the driven gear 432 is slidably engaged with a slide groove 541 formed at the center of the swing link 540.

揺動リンク540の一端には、略U字形状の係合部542が形成されている。この係合部542は、ロゴ装飾部510のロゴベース512の第1駆動軸514と係合する。   A substantially U-shaped engaging portion 542 is formed at one end of the swing link 540. The engaging portion 542 engages with the first drive shaft 514 of the logo base 512 of the logo decoration portion 510.

また、揺動リンク540の一端の上部には、上方に突出する遮光板543が形成されている。装飾カバー部材401の裏面には、揺動リンク540の初期位置を検出するためのコの字形状の光電センサ405が配設されている。揺動リンク540の遮光板543は、揺動リンク540が初期位置にある場合に光電センサ405の凹部に挿入され、光電センサ405の発射光を遮光する。このように光電センサ405と揺動リンク540の遮光板543とによって、揺動リンク540の初期位置、つまりロゴ装飾部510の初期位置が検出される。   Further, a light shielding plate 543 protruding upward is formed at the upper part of one end of the swing link 540. A U-shaped photoelectric sensor 405 for detecting the initial position of the swing link 540 is disposed on the back surface of the decorative cover member 401. The light shielding plate 543 of the swing link 540 is inserted into the recess of the photoelectric sensor 405 when the swing link 540 is in the initial position, and blocks the light emitted from the photoelectric sensor 405. Thus, the photoelectric sensor 405 and the light shielding plate 543 of the swing link 540 detect the initial position of the swing link 540, that is, the initial position of the logo decoration portion 510.

揺動リンク540の他端には、ロゴベース512の第2駆動軸515及び第3駆動軸516が固定される。第3駆動軸516には装飾カバー部材401の裏面に配設されたねじりコイルばね550のアーム551が当接している。ねじりコイルばね550は、アーム551を介して、ロゴ装飾部510の重量に抗してロゴ装飾部510を上方に付勢する。   A second drive shaft 515 and a third drive shaft 516 of the logo base 512 are fixed to the other end of the swing link 540. An arm 551 of a torsion coil spring 550 disposed on the back surface of the decorative cover member 401 is in contact with the third drive shaft 516. The torsion coil spring 550 biases the logo decoration portion 510 upward through the arm 551 against the weight of the logo decoration portion 510.

図30及び図34を参照して、上記したロゴユニット500の動作について説明する。   The operation of the logo unit 500 described above will be described with reference to FIGS.

遊技が進行して所定の遊技状態となった場合には、ロゴユニット500の第5駆動モータ520が駆動される。   When the game progresses to a predetermined gaming state, the fifth drive motor 520 of the logo unit 500 is driven.

第5駆動モータ520が駆動されると、主動ギア531及び従動ギア532が回転する。従動ギア532が回転すると、軸532aが従動ギア532の回転中心に対して旋回し、これにより揺動リンク540が上下に揺動する。つまり、従動ギア532の軸532aが上方から下方に旋回しているときは、揺動リンク540は軸532aを介して下方に押し下げられ、従動ギア532の軸532aが下方から上方に旋回しているときは、揺動リンク540は軸532aを介して上方に引き上げられる。   When the fifth drive motor 520 is driven, the main driving gear 531 and the driven gear 532 rotate. When the driven gear 532 rotates, the shaft 532a turns with respect to the rotation center of the driven gear 532, and thereby the swing link 540 swings up and down. That is, when the shaft 532a of the driven gear 532 is turning downward from above, the swing link 540 is pushed downward via the shaft 532a, and the shaft 532a of the driven gear 532 is turning upward from below. In some cases, the swing link 540 is pulled upward via the shaft 532a.

揺動リンク540の揺動に伴って、第1駆動軸514は第1ガイド溝401bに沿って上下動し、第2駆動軸515及び第3駆動軸516は第2ガイド溝401cに沿って上下動する。ロゴ装飾部510は、軸513(図30参照)を回動中心として、装飾カバー部材401の前面において上下に揺動する。   As the swing link 540 swings, the first drive shaft 514 moves up and down along the first guide groove 401b, and the second drive shaft 515 and the third drive shaft 516 move up and down along the second guide groove 401c. Move. The logo decoration 510 swings up and down on the front surface of the decorative cover member 401 with the shaft 513 (see FIG. 30) as the center of rotation.

なお、第5駆動モータ520は、ロゴ装飾部510における動作演出を所定時間実行した後に停止する。   The fifth drive motor 520 stops after the operation effect in the logo decoration unit 510 is executed for a predetermined time.

本発明は、上記の実施形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなし得ることは明白である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

本発明の遊技機は、上記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機や雀球遊技機等の遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment, and can be applied to all gaming machines using gaming balls such as an arrangement ball gaming machine and a sparrow ball gaming machine. is there.

1 遊技機
30 遊技盤
34 センターケース
35 変動表示装置
35a 表示部
61 下部演出装置
62 上部演出装置
63 下部取付ベース(ベース部材)
64 上部取付ベース
70 ワープ通路
80 ステージ部
81 転動部
90 カバー部材
91 装飾部
92 膨出部
92a レンズ部
93 突出部(突出壁部)
110 第1可動演出部
111b 係合軸
120 第1駆動モータ(駆動源)
130 第1動力伝達機構
140 回動リンク
144 第1ガイド溝
145 第2ガイド溝
150 ねじりコイルばね(補助機構)
151 コイル部
152 第1アーム
153 第2アーム
154 ローラ
154a フランジ部
155 スライド溝
156 スライドカバー
160 電気配線
171 固定部
172 挿通部
173 結束部
174 湾曲面
210 第2可動演出部
220 回動アーム
221 駆動軸
222 収容室
240 第2駆動モータ
250 第2動力伝達機構
252 第1従動ギア
255 第2従動ギア
310 第3可動演出部
403 ガイド溝
410 第4可動演出部
414 ガイド突起
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 30 Game board 34 Center case 35 Fluctuation display apparatus 35a Display part 61 Lower direction apparatus 62 Upper direction apparatus 63 Lower attachment base (base member)
64 Upper mounting base 70 Warp passage 80 Stage part 81 Rolling part 90 Cover member 91 Decoration part 92 Swelling part 92a Lens part 93 Projection part (projection wall part)
110 1st movable production | generation part 111b Engagement shaft 120 1st drive motor (drive source)
130 First power transmission mechanism 140 Rotating link 144 First guide groove 145 Second guide groove 150 Torsion coil spring (auxiliary mechanism)
151 Coil portion 152 First arm 153 Second arm 154 Roller 154a Flange portion 155 Slide groove 156 Slide cover 160 Electric wiring 171 Fixing portion 172 Insertion portion 173 Binding portion 174 Curved surface 210 Second movable effect portion 220 Rotating arm 221 Drive shaft 222 Storage chamber 240 Second drive motor 250 Second power transmission mechanism 252 First driven gear 255 Second driven gear 310 Third movable effect unit 403 Guide groove 410 Fourth movable effect unit 414 Guide protrusion

Claims (1)

遊技の進行に応じて所定の動作演出を実行可能な演出装置をベース部材を介して備える遊技機において、
前記演出装置は、
一端側に設けられた軸部を介して、前記ベース部材に回動可能に配設される可動演出部と、
前記可動演出部を回動させるための駆動力を発生させる駆動源と、
前記ベース部材において前記軸部よりも前記可動演出部の他端側に位置するように設けられ、前記可動演出部の重量に抗して前記可動演出部を付勢し、前記駆動源による前記可動演出部の回動動作を補助する補助機構と、
を備え、
前記可動演出部は、下側の初期位置から上側の上限位置まで回動可能であり、
前記補助機構は、少なくとも下側の初期位置において、前記可動演出部を下方から付勢する付勢部を有し、
前記付勢部は、前記可動演出部の下側の初期位置から上方への回動に伴い、初期状態から上方に移動することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an effect device capable of executing a predetermined action effect according to the progress of a game via a base member,
The stage device is
Via a shaft portion provided on one end side, a movable effect portion disposed rotatably on the base member;
A driving source for generating a driving force for rotating the movable effect section;
The base member is provided so as to be positioned on the other end side of the movable effect portion with respect to the shaft portion, urges the movable effect portion against the weight of the movable effect portion, and the movable source by the drive source An auxiliary mechanism for assisting the turning operation of the director,
With
The movable effect section is rotatable from the lower initial position to the upper upper limit position,
The auxiliary mechanism has a biasing unit that biases the movable effect unit from below at least at an initial position on the lower side ,
The urging unit moves upward from an initial state as the urging unit rotates upward from an initial position below the movable effect unit .
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