JP2018019784A - Game machine - Google Patents

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Junichi Murakami
純一 村上
篤 藤本
Atsushi Fujimoto
篤 藤本
早紀 豊増
Saki Toyomasu
早紀 豊増
新関将人
Masato Niizeki
将人 新関
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving performance property.SOLUTION: A Pachinko game machine 10 comprises: main control means for performing a win/lose lottery as to whether or not a special game state is generated and for generating a special game state when winning the lottery; special display means for performing a variable display indicating a result of the win/lose lottery; performance display means capable of deriving a performance display to be performed synchronously with the variable display of the special display means; and sub control means for controlling the performance display means on the basis of information from the main control means. In the performance display of the performance display means, a result instruction performance for indicating or suggesting a result of the lottery at the last the performance display and a last impression performance which is performed immediately before a result instruction performance are carried out. The length of time of the last impression performance is associated with a winning expectation degree which is an expectation degree to generation of the special game state in a predetermined variable display. The performance display means also has impression time display means capable of deriving an impression time display for indicating or suggesting the length of time in which the last impression performance is derived.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed on the variable display means (see, for example, Patent Document 1).

また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。   In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.

特開2006−271480号公報JP 2006-271480 A

ところで、変動表示に伴って行われる演出の斬新さや多様化等が常に求められている。   By the way, there is a constant demand for novelty and diversification of effects performed with variable display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving performance.

本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
Impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests the length of time from which the last impression effect is derived is provided.

尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、演出性の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve performance.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows structures, such as an inner frame and a game board. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a classification determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows reach determination processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discharge permission command setting process. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special display control process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows discrimination | determination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end setting process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal display control process. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure change setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common figure discrimination | determination information setting process. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning apparatus control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for the determination of a decoration design, etc. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows holding information storage processing. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding process. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a win display process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display setting process. 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation stop process. 装飾図柄表示装置の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of a decoration symbol display apparatus. 装飾図柄表示装置における装飾図柄の変動表示の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the variable display of a decoration symbol in a decoration symbol display apparatus. 装飾図柄表示装置における装飾図柄の変動表示の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of the variable display of a decoration symbol in a decoration symbol display apparatus. 各シーンの各演出パターンと、大当たり期待度との対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of each production | presentation pattern of each scene, and jackpot expectation degree. シーン1〜シーン3の各大当たり期待度と、シーン1〜シーン3のトータル期待度との対応関係(組合せ期待度判別テーブル)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence (combination expectation degree discrimination | determination table) of each jackpot expectation degree of the scenes 1 to 3 and the total expectation degree of the scenes 1 to 3. トータル期待度及びラストシーンの大当たり期待度と、ラストシーンの時間の長さ(の決定方法)との対応関係(ラストシーン時間判別テーブル)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence (last scene time discrimination | determination table) with the total expectation degree and the jackpot expectation degree of the last scene, and the time length (determination method) of the last scene. ラストシーン時間抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last scene time lottery table. 装飾図柄表示装置における変動表示のタイムチャートである。It is a time chart of the change display in a decoration design display device. ボタン演出の長さと、ラストシーンの長さとの対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the correspondence of the length of button production, and the length of the last scene. シーン把握処理のフローチャートである。It is a flowchart of a scene grasping process. サブ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sub effect process.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 as a fixed frame that constitutes an outline of the pachinko machine 10, and an inner frame as a game board mounting frame is provided on one side of the outer frame 11. The frame 12 is supported so that it can be opened and closed. In FIG. 3, for the sake of convenience, game members (nails, accessories, and the like) disposed on the surface of the game board 30, a glass unit 137 attached to the front frame set 14 as a front frame, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper side frame constituting portion 11a and a lower side frame constituting portion 11b made of a wooden plate material, and the left side frame constituting portion 11c and the right side frame constituting portion 11d are made of aluminum alloy. Each of the frame components 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituting portion 11c (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and 82 support the upper and lower portions of the inner frame 12 so that the inner frame 12 can be rotated. As a result, the inner frame 12 can be opened and closed. And the inner frame 12 etc. are accommodated in the space part formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   The right side frame constituting portion 11d is formed with an extending wall portion 83 that protrudes from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided on the lower receiving portion 85 so as to protrude toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Furthermore, a resin curtain decoration 87 is attached to the lower frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set up and down on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as an axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 whose outer shape is rectangular, and a substantially elliptical window hole 39 is formed at the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so that it can be opened and closed. As with the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. In addition, you may comprise the front frame set 14 so that it may be supported by the outer frame 11 so that opening is possible directly rather than via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) attached to the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a front plate of the front frame set 14 is provided with a lower plate 15 as a ball receiving tray at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the lower payout outlet 16 are placed on the lower plate. 15 can be stored. In addition, on the front side of the lower plate 15, a ball removal lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   A game ball launching handle (hereinafter referred to as “handle 18”) is provided on the right side of the lower plate 15 as operating means (launching operation means) projecting toward the front side. Note that the handle 18 is provided with a rotary operation body 18a as an operation unit provided so as to be rotatable, and touch as a touch detection means capable of detecting that the handle 18 is touched by a human hand at a position not shown. A variable resistor is provided as an operation amount detection means for detecting the operation amount of the operation unit of the sensor or the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is launched by a launching device 60 serving as launching means described later with a strength corresponding to the amount of pivoting operation. Further, the handle 18 is provided with a stop lever 18b as stop operation means that can be pressed with the thumb of the right hand that holds the handle 18. In the state where the stop lever 18b is pressed, even if the handle 18 is gripped, the launch of the game ball by the launch device 60 is prohibited. Therefore, the rotation of the handle 18 can be performed while prohibiting the launch of the game ball, or the launch of the game ball can be temporarily stopped while the handle 18 is held.

図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。   As shown in FIG. 2, an upper plate 19 that can store game balls paid out from the upper payout outlet 17 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward a launching device 60 described later while aligning them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 through the lower plate communication passage 71 and the lower payout outlet 16 described later.

上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置されるCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。   A lending switch 121, a return switch 122, and a balance display unit 124 are provided on the upper surface of the upper plate 19. In a gaming hall or the like, if the lending switch 121 is operated in a state where a gaming card with a balance is inserted (inserted) into the CR unit arranged on the (left) side of the pachinko machine 10, the operation depends on the operation. The lending balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return switch 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the CR unit. Also, the balance display unit 124 displays how much of the card is inserted in the CR unit.

さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, a ball removal button 123 is provided on the upper surface of the upper plate 19. The ball removal button 123 is configured to be able to protrude and retract from the upper surface of the upper plate 19 and is always urged to a side protruding from the upper surface of the upper plate 19 by an urging means (not shown). When the ball removal button 123 is pressed, the space between the upper plate 19 and the lower plate 15 is opened, and the game balls stored in the upper plate 19 are guided to the lower plate 15. . That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

加えて、上皿19上面には、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   In addition, an effect button 125 and a cross button 126 as effect operation means are provided on the upper surface of the upper plate 19. The effect button 125 has a built-in LED, and by pressing the effect button 125 or the cross button 126, a corresponding effect is performed on the decorative symbol display device 42, which will be described later, or the effect content is changed. To do.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game while the light emission mode is changed and controlled according to a change in the gaming state. For example, at the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED is provided. In addition, error display lamps 104 that are turned on when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. In addition, a large number of small through holes are formed in the annular illumination portion 102 above the error display lamps 104 corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not attached to a pair of conventional front and rear rectangular glass plates separately in front and rear pairs, but is formed into a round shape as a whole and attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 in a state where the game board 30 is in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Accordingly, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, a position below the window hole 39. Yes. In the present embodiment, a solenoid-type firing device is employed as the firing device 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 one by one to the firing position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 is provided with a general winning device 31, a variable winning device 32, a first starting winning device 33 a and a second starting winning device 33 b as starting ball entering means, a through gate 34, a variable display device unit 35, and the like. ing. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning holes such as the general winning device 31, the variable winning device 32, the starting winning devices 33a, 33b, etc., it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 15 is detected. A predetermined number of prize balls are paid out.

本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には14個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞装置31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。   In the present embodiment, 3 balls are entered when the start winning devices 33a and 33b are entered, 10 balls are entered when the general winning device 31 is entered, and the variable winning device 32 is entered. If there are, 14 game balls are paid out. In addition, even if the game ball passes through the through gate 34 that does not enter the ball only by passing the game ball (not discharged to the back side of the game board 30), the game ball is not paid out. . In addition, the first start winning device 33a, the general winning device 31, and the through gate 34 are configured so that game balls moving in the game area can always enter or pass, whereas The two-start winning device 33b and the variable winning device 32 are configured to change state between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it cannot enter.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and a game ball that has not won various winning ports such as the general winning device 31 or the like is provided with the out port 36. It is discharged out of the game area. The game board 30 is provided with a large number of nails (game nails) in order to disperse and adjust the falling direction of the game balls as appropriate, and various members (servants) such as a windmill. ing.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151を介してセンターフレーム47の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置42の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。加えて、ポケット154は、第1始動入賞装置33aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第1始動入賞装置33aに入球するようになっている。   A variable display device unit 35 is disposed substantially at the center of the game area. The variable display device unit 35 is provided with a center frame 47 so as to surround a decorative symbol display device 42 described later. A pair of left and right entrances 151 are provided in the upper part of the center frame 47, and the game balls that enter the center frame 47 through the entrances 151 are the left and right side parts of the decorative symbol display device 42. Is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 through a warp flow path 152 extending vertically along the line. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed at the center back side of the stage 153. . In addition, the pocket 154 communicates with a guide passage 155 that leads to a game area directly above the first start winning device 33a, and a game ball that has entered the pocket 154 will be described later with a relatively high probability. The first start winning device 33a is entered.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。   A first start winning device 33a is disposed below the variable display device unit 35. The first start winning device 33a protrudes forward from the front portion of the game board 30, and a winning opening (start winning port) through which a game ball can always win is opened. Note that the first start winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease of entering a game ball into the first start winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部と、第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材37と第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第2始動入賞装置33bは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される開状態となる。   A second start winning device 33b is disposed below the first start winning device 33a. The second start winning device 33b is a pair of blade members 37 provided so as to be capable of rotational displacement adjacent to the left and right sides of the winning opening (start winning port) of the second start winning device 33b in which a game ball can enter. It has. In the present embodiment, when the blade member 37 is in the closed position extending vertically, there is no room for the game ball to pass between the tip of the blade member 37 and the first start winning device 33a. The second start winning device 33b is in a closed state in which a game ball cannot be entered. On the other hand, by changing the blade member 37 to the open position that opens outward, a gap through which the game ball passes between the blade member 37 and the first start winning device 33a is secured, and the second start winning device 33b The ball is allowed to enter, and the game ball moving to the side of the second start winning device 33b by the blade member 37 is in the open state guided to the start winning port of the second start winning device 33b.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。   As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b include a first condition winning detection switch 224a serving as a start condition detecting means and a condition establishment detecting means for detecting a winning game ball, respectively. A second start winning switch 224b is provided. When a game ball is detected by the start winning switches 224a and 224b, whether or not to generate a jackpot state as a special gaming state in which the variable winning device 32 is opened is performed, and the like is described later. The special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 are configured to perform variable display. And, when winning in the winning / losing lottery, a big hit state will be given.

第2始動入賞装置33bの下方位置には、可変入賞装置32が設けられている。可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。   A variable winning device 32 is provided below the second start winning device 33b. The variable prize winning device 32 is configured to receive a big prize opening leading to the back of the game board 30, a shutter for opening and closing the big prize opening, a big prize opening solenoid for operating the shutter, and a game ball that has entered the big prize opening. And a count switch 223 for detection, and the variable winning device 32 (large winning port) is switched between the closed state and the open state by driving and controlling the large winning port solenoid and opening and closing the shutter.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置32の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置32の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置32の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot enter, and is in an open state in which a game ball can be won in the big hit state. It should be noted that the large winning shutter of the variable winning device 32 according to the present embodiment is pivotally supported along the lower edge of the large winning opening so that the lower edge of the large winning shutter is rotatable, and the variable winning device 32 is closed. In the state, the big winning shutter extends vertically and closes the big winning opening, so that the game ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the variable winning device 32, the big winning shutter rotates forward and extends back and forth (the upper surface is inclined slightly downward toward the rear), and the game ball flowing down to the front of the big winning opening. Is received on the back side (upper surface) of the big prize shutter and guided to the big prize opening.

遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域(左側方領域)、及び、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。   A through gate 34 is arranged in an area located on the left side of the variable display device unit 35 (left side area) and an area located on the right side of the variable display device unit 35 (right side area) in the game area. ing. The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 that can detect a game ball passing through the through gate 34.

また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。   In addition, when a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball support support lottery (open lottery) for determining whether or not the second start winning device 33b is opened is performed, and a normal symbol display device 41 is also provided. The variation display for teaching the result of the pitching support lottery is performed. If the winning support lottery is won, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variation display.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33cへ入球させ易くなる第2入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する第1入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。   In the present embodiment, there are a “low probability state” in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning lottery and a “high probability state” in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning lottery. Furthermore, the “high pitched state” as the second pitched state in which the blade member 37 of the second start winning device 33b is released relatively frequently and the game ball can easily enter the second start winning device 33c, There is a “low entry state” as the first entry state in which the time zone during which the blade member 37 is opened is reduced as compared to the high entry state. Hereinafter, the low probability state and the low entry state are referred to as “normal mode”, and the low probability state and the high entry state are referred to as “time reduction mode”. A certain state is referred to as a “latent probability mode”, and a state that is in a high probability state and a high pitching state is referred to as a “probability change mode”.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(4)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。   Note that the high pitched state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low pitched state, and (2) one opening time of the second start winning device 33b ( A state in which the specified time) is longer than that in the low entry state, and (3) a state in which the prescribed number of game balls that can be entered per one opening of the second start winning device 33b is larger than in the low entry state, (4) A state in which the number of times the second start winning device 33b is released per winning of the winning support lottery is larger than that in the low entering state, (5) the winning probability of the winning support lottery is lower than in the low entering state. And so on. The high pitched-in state in the present embodiment employs the configurations (1), (2), (4), and (5). Of course, not limited to this, any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the “highly-entered state”. . As a result, it becomes easier for the game balls to win the second start winning device 33b frequently, and the number of times that the winning lottery is executed is increased, and a decrease in the number of balls held by the player is suppressed. .

さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数(本例では、100回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。   Furthermore, in the present embodiment, the normal mode, the latent accuracy mode, and the probability variation mode are continued until the big hit state occurs, whereas the time reduction mode is the special display device 43a, even if the big hit state does not occur. When the variable display on 43b and the decorative symbol display device 42 is performed a predetermined number of times (in this example, 100 times) set in advance, the display is terminated and the mode is changed to the normal mode.

また、本実施形態の大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」と言う)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。   In addition, as the jackpot type of the present embodiment, 15 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “15RS”), 15 round normal jackpot (hereinafter referred to as “15RN”), and 2 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “2RS”). ) Regarding “15RS” and “15RN”, it means that the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or that eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened. As a round, it is repeated 15 times before the jackpot state ends. On the other hand, regarding “2RS”, the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds as one round, and is repeated twice, and then the jackpot state ends. In other words, “15RS” and “15RN” are big hits (so-called “hit with big balls”) that can expect a significant increase in game balls during the big hit state, but “2RS” is a big increase in game balls Is a jackpot that cannot be expected (so-called “no jackpot”).

加えて、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。   In addition, “probability change mode” is given after the jackpot state of “15RS”, “latent mode” is given after the jackpot state of “2RS”, “time reduction” after the jackpot state of “15RN” is finished “Mode” (in this example, 100 times of variable display) is given.

さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置32が短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。   Furthermore, in the present embodiment, there may be a case where “small hit” is won in the winning / notting lottery based on the ball entering the first start winning device 33a. In the winning lottery based on the winning to the first start winning device 33a, in the case of a small hit, the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds as one round, and it is repeated twice, The small hit state ends. That is, in the small hit state, the same operation as when the variable winning device 32 is in the “2RS” big hit state is performed. However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, for example, when “2RS” is won in the normal mode, the mode is shifted to the latent mode, but the normal mode is continued even if the small win is won in the normal mode. Thereby, in the winning lottery based on the winning to the first start winning device 33a, the variable winning device 32 can be obtained without performing the allocation such as winning the two round big hit (two round normal big hit) to which the high probability state is not given. It is possible to avoid a situation in which it is always known that the state has been shifted to a high probability state by being opened twice.

また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第2特別表示装置43bと、特別表示装置43a、43bにおける変動表示中に始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bと、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置44とが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。   In addition, a special display adjacent to the upper right part of the substantially elliptical gaming area is displayed with a variable display for teaching the result of the winning / losing lottery performed when the game ball enters the first start winning device 33a. First display device 43a as a means and second display device as a special display means for performing variable display for teaching the result of a lottery determination performed when a game ball enters the second start winning device 33b When there is a game ball entering the start winning devices 33a and 33b during the variable display on the special display device 43b and the special display devices 43a and 43b, the fact that the variable display corresponding to the pitch has been stored on hold. The first hold display device 46a and the second hold display device 46b as the hold display means to be shown, and a change for teaching the result of the entrance support lottery performed based on the passing of the game ball to the through gate 34 The normal symbol display device 41 as a normal display means for performing display, and when a game ball passes to the through gate 34 during the variable display in the normal symbol display device 41, the variation display corresponding to the passage is suspended. A normal hold display device 44 indicating that it is stored is provided so as to be visible from the front of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first special display device 43a, the second special display device 43b, the first hold display device 46a, the second hold display device 46b, the normal symbol display device 41, and the normal hold display device 44 will be described later. Display control is directly performed by a main control device 261 as main control means.

第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。   The first special display device 43a is composed of four LEDs (first special figure lamps). Then, the first special display device 43a performs switching display (variable display) of the first special figure lamp when the game ball enters the first start winning device 33a.

第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。   The second special display device 43b includes four LEDs (second special figure lamps). The second special display device 43b performs switching display (variable display) of the second special figure lamp when the game ball enters the second start winning device 33b.

また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。   In addition, after the variable display is performed for a predetermined time on the first special display device 43a and the second special display device 43b, the variable display is stopped based on the result of the lottery determination. In other words, the lighting mode when the variable display is stopped (a combination of the special figure lamps that are lit) is associated with various results of the winning / losing lottery, and depending on the lighting mode when the variable display is stopped, As a result of the lottery, that is, “big hit”, “small win”, or “off” is definitely displayed.

さらに、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、及び、「2RS」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。   Further, in the first special display device 43a and the second special display device 43b, depending on the lighting mode (stop mode) to be stopped, any of the jackpot type, that is, “15RS”, “15RN”, and “2RS” It is also taught if there is. Also, there are a plurality of stop modes of the first special display device 43a and the second special display device 43b that teach various types of big hits, small hits, and misses, and one of them is selected. Is displayed.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、「15RN」、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、及び、「15RN」に当選する可能性があり、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。   As will be described in detail later, in the present embodiment, “15RS”, “15RN”, “2RS”, and “2RS” are selected in the winning lottery performed when the game ball enters the first start winning device 33a. There is a possibility of winning “Small”, and in the winning / losing lottery performed when the game ball enters the second start winning device 33b, there is a possibility of winning “15RS” and “15RN”. There is no possibility of winning “2RS” and “small hit”.

また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。   In addition, the stop display in the first special display device 43a and the second special display device 43b is configured to be maintained for a specified time, and is configured so that the next variable display can be started after the specified time has elapsed (after the variable interval). Has been. Further, after the stop display on the first special display device 43a or the second special display device 43b, if the next variable display is not performed even after the specified time has elapsed, the first special display device 43a or the second special display device 43a or the second special display device 43a or the second special display device 43b. The special display device 43b is configured to be switched from a lighting mode indicating a result of the lottery determination to a lighting mode indicating a standby state in which no variable display is performed. In addition, it is good also as a structure by which the lighting mode which shows the result of a lottery is maintained as it is.

第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bは、それぞれ2個のLED(第1保留ランプ、第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と称する)を4回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と称する)についても4回分まで保留記憶可能に構成されている。   Each of the first hold display device 46a and the second hold display device 46b includes two LEDs (a first hold lamp and a second hold lamp). In the present embodiment, the variable display based on the game ball entering the first start winning device 33a (hereinafter referred to as “first variable display”) can be held and stored up to four times. Furthermore, the variation display (hereinafter referred to as “second variation display”) based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b is also configured to be able to hold and hold up to four times.

また、例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   For example, when the first variation display is held for one time, the first hold lamp on the left side (inside the game area) is lit, and when the first variation display is held twice. When the left and right first hold lamps are lit and the first fluctuation display is held for three times, the left first hold lamp blinks and the right first hold lamp lights and the first fluctuation When the display is held four times, the left and right first hold lamps flash. When a new game ball wins the start winning devices 33a and 33b during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.

本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。   In the present embodiment, the suspended variation display is basically digested in the suspended order. However, when both the first variation display and the second variation display are suspended, the second variation display is performed. The variable display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by winning in the second start winning device 33b is not fully digested, the first variation display triggered by entering the first starting winning device 33a is performed. It has no configuration. For example, in the state where one first holding lamp is lit, when a game ball enters the second start winning device 33b and one second holding lamp is lit, the first variation display is postponed, First, the second variation display is performed.

普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。   The normal symbol display device 41 is composed of two LEDs (common figure lamps). The normal symbol display device 41 is configured such that, for example, the right-side (game area outer periphery side) general-purpose lamp blinks and is displayed (variably displayed) when the game ball passes through the through gate 34. Yes. Further, after the variable display is performed for a predetermined time by the normal symbol display device 41, the variable display is stopped based on the result of the lottery support lottery. In other words, the lighting mode when the variable display is stopped (combination of the lit general-purpose lamps) is associated with various results of the entrance support lottery, and depending on the lighting mode when the variable display is stopped The result of the lottery support lottery is displayed deterministically. For example, “winning” is indicated by lighting both the left and right common lamps, and “off” is indicated by lighting only the left common lamp.

普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。   The normal hold display device 44 is composed of two LEDs (normal hold lamps). In the present embodiment, the normal symbol display device 41, which is displayed based on the passing of the game ball to the through gate 34, is configured to be able to hold and hold the variable display of up to four times. For example, when the fluctuation display on the normal symbol display device 41 is held once, the normal hold lamp on the left side (inside the game area) is lit, and when held twice, the normal left and right When the hold lamp lights up and is held three times, the left normal hold lamp blinks, and the right normal hold lamp lights and when it is held four times, the left and right normal hold lamps Flashes. In addition, when a game ball newly passes through the through gate 34 during the big hit state, the corresponding change display is also held.

また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。   In addition, the variable display device unit 35 is provided with a decorative symbol display device 42 which is constituted by a liquid crystal display device and serves as an effect display means capable of displaying decorative symbols. The decorative symbol display device 42 is configured to variably display decorative symbols in accordance with the variable display by the first special display device 43a and the second special display device 43b. Furthermore, the display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 uses the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed on the first special display device 43a and the second special display device 43b. The auxiliary display content is determined, and display is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, upper, middle, and lower three symbol display areas (upper symbol display area, middle symbol display area, and lower symbol display area), and a plurality of types of decorations are provided in each symbol display area. Symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are sequentially displayed (variably displayed), and then in order for each symbol display region (for example, upper symbol display region → lower symbol display region → middle symbol display) The decorative symbols are stopped and displayed (in the order of the areas). For example, when the occurrence of the big hit state is determined by the main control device 261, a display corresponding to the big hit is made on the first or second special display device 43a, 43b, and the decorative symbol is given on the decorative symbol display device 42. (For example, in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area, the same decorative symbols are stopped and displayed in a line on the predetermined active line) Is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。   In addition, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, as the previous step, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. Will be. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, the occurrence of a reach condition does not necessarily result in a big hit, but may be missed.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RS」、又は、「15RN」のどちらかが発生する。   In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. When it is made (when the doublet is stopped and displayed), a big hit state is given. In addition, in the case of an odd number of eyes, “15RS” occurs, and in the case of an even number of eyes, either “15RS” or “15RN” occurs.

また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。   In addition, the combination of decorative symbols other than the doublet basically teaches “displacement”, but if it is a big hit of “2RS”, the decorative symbol instead of the doublet is specified on the effective line. Are stopped and displayed (a combination of chance symbols, so-called chance eyes). In the present embodiment, for example, a mode in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.

尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「2RN」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。   In the present embodiment, a plurality of performance stages (with different backgrounds, etc.) are prepared in the decorative symbol display device 42 as effects that teach or suggest the game mode in which the user is staying. More specifically, a “probability stage” in which it is determined that the user is staying in the probability change mode, a “normal stage” in which it is determined that the user is staying in the normal mode, and a “retraction” which is staying in the time reduction mode. "Stage". That is, when “15RS” is won, the process proceeds to the “probability change stage” after the jackpot state ends. Further, when “15RN” is won, the process moves to the “retraction stage” after the jackpot state ends, and further, when the variable display is performed 100 times in the pullback stage, the process proceeds to the “normal stage”. In addition, in the present embodiment, there is a “precursor stage” that shifts after the end of the “2RN” jackpot state and after the end of the “small hit” state. In the “sign stage”, the background changes slightly compared to the normal stage, etc., and the effect balance or effect content changes (for example, an effect pattern that is usually difficult to select is easily selected). .

また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図40に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the game ball entering the start winning devices 33a and 33b is suspended (the right to execute the variable display is obtained) is a decorative symbol. The display device 42 is also taught. As will be described in detail later, as shown in FIG. 40, a hold icon 461 indicating that the variable display is held is displayed in the lower part (hold display area 462) of the decorative symbol display device 42. Yes.

左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。   At the lower part of the left side area and the right side area, a general winning device 31 is arranged along the peripheral edge of the game area. The general winning device 31 protrudes forward from the front surface portion of the game board 30, and a winning opening through which a game ball can always win is opened.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and a rail 50 that guides a game ball launched from the launch device 60 to the upper part of the game board 30 is attached. As a result, the game balls fired in accordance with the turning operation of the handle 18 are guided through the launch rail 61 and the rail 50 into a game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the rail 50 again. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituting portion 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the inner peripheral surface of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball launched by the launching device 60 may flow backward through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituting portions 51 and 52 are excluded from the game area. It is burned.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided on the back side of the front frame set 14 below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication passage 71 that connects the payout mechanism portion 352 described later to the lower discharge outlet 16 of the lower plate 15, and an upper plate communication passage 73 that connects the payout mechanism portion 352 to the upper plate 19. In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball path unit 70 of the front frame set 14 includes the above-described gap. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball dropped from the gap to the lower plate 15. Thereby, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball is returned to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Discharged.

さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。   Further, a launch ball passage 74 is provided for communicating between the upper plate 19 and the ball feeding device 63 and guiding the game balls stored in the upper plate 19 to the ball feeding device 63. In addition, a communication hole (not shown) that communicates with the lower plate communication passage 71 is formed in the firing ball passage 74 (or a downstream portion of the upper plate 19), and a first shutter that opens and closes the communication hole (not shown). (Not shown) is provided. The first shutter is always urged toward a closed position that closes the communication hole by an urging means (not shown). Further, the first shutter is configured to be interlocked with the ball removal button 123 and to be displaced to an open position where the communication hole is opened when the ball removal button 123 is pressed.

また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the lower plate 15 is formed with a discharge port 15 a through which the game balls stored in the lower plate 15 can be discharged to the outside of the pachinko machine 10. A second shutter 15b that opens and closes is provided. The second shutter 15b is always urged toward the closed position that closes the discharge port 15a by urging means (not shown). Further, the second shutter 15b is configured to be interlocked with the ball release lever 25 (for example, connected or integrally formed), and when the ball release lever 25 is pressed (to the left side). Is configured to be displaced to an open position for opening the discharge port 15a.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a payout mechanism portion 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and an upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 protrudes forward by an urging force of a spring or the like so that the outlet of the payout passage 67 is almost closed. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the inlet side rear end of the lower plate communication path 71. In addition, the inlets (sphere inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and in the closed state of the front frame set 14, each of the inlets and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance. A game ball can pass through the gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are filled with game balls, the game balls to be dispensed flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow to the inlet side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。   In addition, the ball path unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) that detects a game ball located in the lower dish communication path 71. Due to the presence of the full detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are retained in the lower plate communication path 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that a game ball is continuously detected for a predetermined time by the full detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full using a display or sound on the decorative symbol display device 42 is used. Is controlled. When the game ball stays in the lower tray communication path 71 and the game ball is not detected by the full detection switch (when it is not detected continuously for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the back configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. Various control boards are arranged on the back of the pachinko machine 10 so as to be lined up, down, left and right, and partially overlapped in the front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally sometimes referred to as a back pack. Therefore, this unit is referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from the back side. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state where they are stacked in front and back. Is attached.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a housing box 42 a in which an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10 is formed, and the rear surface of the frame cover 213. It is fixed on the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (accommodation box 42a). The sub-control device 262 is accommodated in the substrate box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (substrate box 45a). In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 47 is disposed. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning device 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism (not shown) for collecting game balls that have won prizes in various winning ports. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main controller 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The board | substrate box 263 connected with the sealing member becomes a structure which cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily find out that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects game balls that have entered the various prize-winning ports corresponding to the various prize-winning ports of the general winning device 31 or the like. Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning device 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. The first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. Yes. The first board surface relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main controller 261, and is electrically connected to the main controller 261 through a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く。)
この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置32の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33bの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are based on the output signal from the payout control device 311. Is dispensed (except when it is detected by the through gate switch 225).
In addition, although illustration is omitted, on the back surface of the game board 30, a solenoid for a big prize opening that opens the big prize opening of the variable prize winning device 32, a solenoid that opens and closes the blade member 37 of the second starting prize winning device 33 b, etc. Is provided. Further, the back frame set 215 is also provided with a second panel surface relay board (not shown) for relaying these solenoids and motors to the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a unit in which a back pack 351 formed of resin and a payout mechanism portion 352 for a game ball are integrated. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left part of the back pack unit 203 (upper right part in FIG. 5).

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information relating to the current gaming state (such as jackpot state or probability variation mode), front frame set 14 or inner frame detected by opening detection switches 91 and 92 described later. Terminals for outputting information related to the opening of 12, terminals for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower tray full tank error, a tank ball no error, a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311 Terminals for outputting information on the number of balls are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion of the substrate box 263 (the left portion in FIG. 5). Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided at the right part of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge part of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is arranged so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover 354, and game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclined toward the downstream side is connected, and a case rail 357 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. Has been. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   The payout mechanism 352 is provided with a payout relay board 381 for relaying a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in the main power from the outside. Yes. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24V main power supply via a voltage converter, and the power switch 382a is switched on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball collection mechanism described above flow, and a game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. In other words, the game balls that have won the respective winning awards such as the general winning device 31 are gathered through the ball collecting mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. In addition, the out port 36 leads to the discharge passage portion 217 in the same manner, and the game balls that have not won any winning port are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In this embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured separately and can be opened and closed independently. However, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is also good to do.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。   Further, as shown in FIG. 5, the power supply / launch control device 310, the payout control device 311, and the CR unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state where they are overlapped in the front-rear direction. It has been. The power / fire control device 310 includes a fire control circuit 312 and a power circuit 313, and is housed in the board box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251.

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   Further, the payout control device 311 is housed in the substrate box 311a and fixed to the back side of the substrate box 313a (power supply / launch control device 310). The substrate box 311a in which the dispensing control device 311 is accommodated is provided with a sealing member in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 is accommodated, so that the unsealed trace of the substrate box 311a remains. Yes.

加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   In addition, the CR unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (power supply / launch control device 310). Each of the board boxes 311a, 313a, and 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the dispensing control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball jam (return to the normal state).

さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply circuit 313 is provided with a RAM erase switch 323 protruding outward from the substrate box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the state at the time of the power failure and can be restored to the state at the time of the power failure when returning from the power failure (power recovery). it can. Therefore, if the power is turned off in a normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored. If you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 and hold the power .

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front surface side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and the inside is operated by rotating to one side. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   In addition, as described above, the extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame constituting portion 11d of the outer frame 11 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of outer frame 11, and to operate locking device 600 with the wire etc. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   As shown in FIG. 4, a front frame open detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 includes a detection unit that can move in and out of the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch main body, an ON signal is output to the main controller 261, and when the detection unit is pressed toward the switch main body and is immersed in the switch main body, an OFF signal is output. It is configured to output to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the front frame opening detection switch 91 is turned off when the detection unit is pressed on the back surface of the front frame set 14, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. A main control device 261 as main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. Various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip but may be configured as a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area that stores the contents of the internal registers of the CPU 501, the return address of a control program executed by the CPU 501, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I / O values, and the like. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply circuit 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area, and backup area 503a. All data that will be backed up will be backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. (Similarly) is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process. Conversely, the return of each value written to the backup area 503a is the main process at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, and so on). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to the occurrence of a power failure or the like. Due to the occurrence, the power failure process (NMI interrupt process) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43a and 43b, a normal symbol display device 41, and the like are connected to the input / output port 505. With this configuration, the special display devices 43a and 43b and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input / output port 505 includes various detection switches such as a general winning switch 221, a count switch 223, start winning switches 224a and 224b, a through gate switch 225, and a power source. -Solenoids for opening and closing the various boards such as the launch control device 310, the payout control device 311, the sub-control device 262, the hold display devices 46a and 46b, the normal hold display device 44, the variable winning device 32, and the second start winning device Various electric components such as a motor for opening and closing 33b (blade member 37) are connected. That is, the main controller 261 is provided with a plurality of terminal portions (board side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and the input / output port 505 is configured by these terminal portions.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, various control programs executed by the CPU 551, a ROM 552 that stores fixed value data, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, which is a memory for temporarily storing various data during execution, input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。   A CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555 and a display control device 45 is connected. Further, the speaker SP, the effect button 125, the cross button 126, the annular illumination part 102, the error display lamp 104, and the like are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。   The CPU 551 of the sub-control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control device. As described above, in the present embodiment, it is taught that the first and second special display devices 43a and 43b controlled by the main control device 261 have won the jackpot, and the sub control device 262 is taught. In the decorative symbol display device 42 controlled by, the decorative symbol variation display is performed as an effect display in accordance with the special symbol variation display in the special display devices 43a and 43b.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311, like the RAM 503 of the main control device 261, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured such that the backup voltage is supplied from the power supply circuit 313 even after the pachinko machine 10 is turned off and data can be held (backed up), and all the data stored in the stack area, work area, and backup area 513a is stored. Data is backed up. Note that if data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power-off, each register, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned off when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 261, the power failure signal SK1 is input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag for which the payout control device 311 is set to allow the payout of prize balls, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and received, and is initially set. It is turned off when it is restored before the process or power shutdown. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing payout of a prize ball, and the main controller 261 having been restored to power. There are three payout return commands to be transmitted in this case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received. Similar to the payout permission flag, an initial setting process or power-off is performed. It is turned off when returning to the front, and turned off when the command received by the command determination process is determined.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. To the input / output port 515, a RAM erasing switch circuit 543, a main control device 261, a power source / fire control device 310 (fire control circuit 312), a payout device 358, a CR unit connection board 314, and the like are connected.

CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットへの球貸し操作に関する情報がCRユニットに入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。   The CR unit connection board 314 includes a ball rental operation unit (lending switch 121 and return switch 122) on the front surface of the pachinko machine 10, and a CR unit (card reader unit, ball) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. The lending unit is electrically connected to the payout control device 311. Information relating to a ball lending operation unit by a player or a ball lending operation to the CR unit is input to the CR unit, and a game value balance is stored in a card which is a recording medium inserted in the CR unit. If so, the balance of the card is subtracted and a payout request signal for the number of game balls corresponding to the subtraction is output to the payout control device 311. The recording medium of the CR unit is not limited to the card type, and may be a coin type or a stick type.

また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。   Also, the payout control device 311 periodically sends a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected to the launch control circuit 312 of the power supply / launch control device 310. (For example, every 2 msec).

電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。   The launch control circuit 312 of the power supply / launch control device 310 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60. The firing control circuit 312 is electrically connected to the handle 18, the payout control device 311, and the main control device 261. Further, the launch control circuit 312 is configured so that the dial position signal from the variable resistor indicating the rotation operation amount (rotation angle) of the handle 18 (rotation operation body 18a) is touched from the handle 18 and the player touches the handle 18. The touch signal from the touch sensor indicating that the player is operating and the firing switch signal indicating that the player is not operating the stop lever 18b. Further, the launch control circuit 312 is configured to be able to input a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected from the payout control device 311.

そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。   The firing control circuit 312 outputs a firing state signal to the main control device 261 on condition that the touch signal, the firing switch signal, and the CR unit connection signal are input. On condition that the status signal is input, the firing permission signal and the ball feed signal are output to the firing control circuit 312. Main controller 261 is configured to output a firing permission signal at intervals of 0.6 seconds in a state where a firing state signal is input.

また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ようになっている。   The launch control circuit 312 is configured to drive the ball feed device 63 and send the game ball to the launch position when a ball feed signal is input. It should be noted that the ball feeding device 63 is provided in the ball feeding device 63 and in a state in which it is detected that the game ball already exists at the firing position by a preparation ball detection sensor capable of detecting whether or not the game ball is present at the firing position. Is not driven (the game ball is not sent to the launch position even when the ball feed signal is received).

さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。   Furthermore, the firing control circuit 312 drives the firing device 60 (launch solenoid) on condition that a touch signal, a launch switch signal, a CR unit connection signal, (dial position signal), and a launch permission signal are input. It is configured to let you. As a result, the game ball set at the launch position is launched by the launch device 60 with strength based on the dial position signal.

また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply circuit 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure and the like, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, generates + 12V power for driving various switches and motors, + 5V power for logic, backup power for RAM backup, etc. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. Various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of a power failure and execute a power failure process (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data in the RAM 503 of the main controller 261 and the RAM 513 of the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. The

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbols on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And. An input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, and a VDP 526 are connected to the input port 527 through a bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and a decorative symbol display device 42 as a liquid crystal display device is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Generate internal command for VDP 526). Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42, and the display content of the decorative symbol display device 42 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 526 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In this embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a success / failure random number counter C1 as a success / failure random number generating means used for success / failure lottery for determining whether or not to generate a big hit state, and a type used for determination of a jackpot type (type lottery). A determination counter C2, a variation selection counter C3 used to determine whether or not the reach state is generated in the decorative symbol display device 42, an initial value random number counter CINI used to set an initial value of the failure random number counter C1, a first And the first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the second start winning device 33b used to determine the variation display time of the second special display devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42). The normal symbol random number counter C4 used for the entrance support lottery of whether or not to be used is used. Note that the variation selection counter C3 is also used for reach pattern lottery when the decorative symbol display device 42 is deviated and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   The RAM 503 stores special fluctuation holding areas as holding storage means for storing the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3, and the normal value storing the values of the normal symbol random number counter C4. A variable holding area is provided. The normal variation holding area includes four holding areas (holding first to fourth holding areas) and one execution area. In each holding area of the normal variation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be suspended up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43a、43bにおける変動表示(第1変動表示、及び、第2変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。   The special variable reserved area includes a first special variable reserved area, a second special variable reserved area, and one execution area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas). Yes. In each holding area of the first special variation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the first start winning device 33a. Stored serially. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the second start winning device 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the variation display (first variation display and second variation display) on the special display devices 43a and 43b can be suspended four times each.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   More specifically, each success / failure random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 695, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 695) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the success / failure random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the success / failure random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the success / failure random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interruption), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the success / failure random number counter C1 stored in the success / failure random number counter buffer is stored in the special variation holding area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In this embodiment, the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is “7, 307”. In the state (probability variation mode), the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two success / failure determination tables as winning value storage means that are referred to when determining whether or not the value of the success / failure random number counter C1 corresponds to the jackpot. There are a first winning / failing determination table storing “7, 307” as a jackpot value and a second winning / failing determination table storing “8-16, 308-316” as a jackpot value.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。   For example, the type determination counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), the type determination counter C2 returns to 0 that is the lower limit value. The ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to (in this example, the first start winning device 33a and The jackpot type corresponding to which the second start winning device 33b is entered is the same in the jackpot type distribution, so there is one type determination table). Then, when the jackpot is won in the winning / losing lottery, the type of jackpot state to be given is determined based on the value of the type determination counter C2 (type lottery is performed), and the jackpot state of the decided type is given The Rukoto.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The type determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. .

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが1つであるが、例えば、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。   The variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to the lower limit value of 0. In this embodiment, the reach selection state is generated by the variation selection counter C3, and after the reach state is generated with respect to the decorative symbol, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. The final stop symbol after the stop is to draw lots of “reach other than front / rear off” that stops before and after the reach symbol and “complete out” that does not cause reach. In the present embodiment, there is one reach determination table that stores the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach pattern in the ROM 502. For example, a game ball to the first start winning device 33a is stored in the ROM 502. A first reach determination table that is referred to when determining a reach pattern (in the case of no big hit) based on the value of the variation selection counter C3 acquired by entering the ball and a game ball to the second start winning device 33b It is good also as providing the 2nd reach determination table referred when determining the reach pattern (in the case of no big hit) based on the value of the fluctuation | variation selection counter C3 acquired by the time of the entrance of this.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503 at the timing when the game ball has won the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. .

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。例えば、変動種別カウンタCS1に基づいて変動時間が決定され、変動種別カウンタCS2によって、特別表示装置43a、43bにおける停止表示態様が決定される(例えば、15RSの大当たりに対応する場合には、15RSの大当たりに対応する停止表示態様のうちいずれかを決定する)ように構成してもよい。   In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 255, for example, and reaches the upper limit value (that is, 255), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 31, for example, and reaches the upper limit value (that is, 31), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In addition, the variation display variation time in the special display devices 43a and 43b is associated with a rough variation pattern (reach pattern such as normal reach, super reach, premium reach, etc.) of variation display in the decorative symbol display device 42. If the variation time of the special display devices 43a and 43b is determined, the variation pattern of the decorative symbol display device 42 is also determined (the variation pattern in the decorative symbol display device 42 that just fits in the variation display variation time in the special display devices 43a and 43b). Is selected). For example, the variation time is determined based on the variation type counter CS1, and the stop display mode in the special display devices 43a and 43b is determined by the variation type counter CS2 (for example, in the case of corresponding to the big hit of 15RS, It may be configured to determine any one of the stop display modes corresponding to the jackpot).

尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1変動種別カウンタCS1だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。   The counter used for determining the fluctuation time and the fluctuation pattern is not particularly limited, and can be changed as appropriate for each model. For example, it is possible to determine the reach pattern of the decorative symbol only by the first variation type counter CS1, or to determine the reach pattern of the decorative symbol by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and it is desirable that they are values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は31であり、その範囲は「1〜31」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。   Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 232, for example, and reaches the upper limit value (that is, 232) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random numbers to be won in the low entry state is 31, and the range is “1 to 31”. On the other hand, the number of random number values to be won in the high pitching state is 232, and the range is “1 to 232”. In other words, in this embodiment, the ROM 502 support determination table that is referred to in the low support entry lottery support lottery and the high input that is referred to in the high support pitch entry support lottery. A ball support determination table is provided. Then, when the value of the winning normal symbol random number counter C4 is acquired, the normal symbol display device 41 performs a variable display for a predetermined time, and then (the normal symbol lamps constituting the normal symbol display device 41 blink alternately. After that, it is stopped and displayed in a mode (lighting pattern) corresponding to winning, and the second start winning device 33b is released in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is broadly divided into a main process that is started when the power is turned on, a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example. First, in step S301, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in an external output process of a normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311 and a prize ball is given based on the prize ball command (a game ball is paid out). ) Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning device 33 is executed, and in step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. In subsequent step S306, a firing permission command setting process for performing a process such as transmitting a firing permission signal to the firing control circuit 312 of the power supply / launch control device 310 is performed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The RAM 503 has a first hold counter Na that counts the number of first variable display holds triggered by winning the first start winning device 33a, and a second triggered by winning the second start winning device 33b. A second hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display is provided. It is also possible to provide a hold total counter that counts the total number of variable displays that are held (the total number of hold of the first change display and the hold number of the second change display).

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。   In addition, the execution area of each special variable holding area and each holding area include a random number storage area for storing the value of the random number counter C1, a winning random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variable selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。   Further, in the execution area of the special variation holding area, the first variation display based on the entry to the first start winning device 33a or the second variation display based on the entry to the second start winning device 33b is performed. A variable storage area is provided in which information indicating whether or not is stored. Hereinafter, “the information indicating that the first variation display is stored in the variation storage area” is also referred to as “the first variation flag is turned on”, and “the second variation display is performed in the variation storage area”. The information indicating “is stored” is also referred to as “the second variation flag is set to ON”.

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S501, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined based on the detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S510. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第2保留ランプを点灯させたまま左側の第2保留ランプを点滅させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点滅させるための処理を行う。   In the subsequent step S504, addition display processing of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the second variable display by one is performed. That is, when both the left and right pair of second holding lamps are turned off, the left second holding lamp is turned on, the left second holding lamp is turned on, and the right second holding lamp is turned off. If left, both the left and right second hold lamps are lit, and if both the left and right second hold lamps are lit, the right side second hold lamp is lit and the left side second hold lamp is lit. When the second hold lamp on the left side is in a blinking state and the second hold lamp on the right side is in a lit state, a process for blinking both the left and right second hold lamps is performed.

ステップS504の後、ステップS505において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。   After step S504, in step S505, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated by the random number update process in step S303 (a result random number counter buffer, a type determination counter buffer, and a variation). Each value stored in the selection counter buffer) is stored in the first area (the success / failure random number storage area, the winning type random number storage area, the reach random number storage area) among the vacant reserved areas of the second special variable reservation area. . After step S505, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In step S506, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special variation holding area is a value corresponding to a big hit or a small win. Details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, if it is determined in step S506 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area, the jackpot A type determination process is performed to determine the type. Details of the type determination process will be described later.

続くステップS508では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S508, if it is determined in step S506 that the value of the pass / fail random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the deviation is determined based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach at the time of change is performed. Details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Here, details of the success / failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。   First, in step S5101, whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either “7” or “307” which is the value stored in the first success / failure determination table. Is determined. Incidentally, “7” and “307” are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified. However, in actuality, whether or not the value of the random number counter C1 is “7” is determined, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the random number counter C1 is “307”, and if an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5101, a negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、高確率状態(確変モード、潜確モード)でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If an affirmative determination is made in step S5101, the process ends after turning on the first success / failure flag in step S5102. On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5103 is the value stored in the second success / failure determination table “8 to 16”. , 308 to 316 ”. Incidentally, “8 to 16, 308 to 316” is a value that is a big hit only in a high probability state (probability variation mode, latent probability mode). In the determination process, in practice, it is determined one by one whether or not the value of the pass / fail random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに変動情報が記憶されたのが第1特別変動保留エリアであるか(第1変動表示に対応しているか)否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「404、405」と一致するか否かを判別する。   If an affirmative determination is made in step S5103, the second success / failure flag is turned on in step S5104, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is “out” even in a high probability state, in step S5105, whether or not the first special variation holding area is newly stored variation information ( Whether or not it corresponds to the first variation display) is determined. If an affirmative determination is made in step S5105, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5106 is the value stored in the small hit determination table “404, 405”. Is determined.

ステップS5106で肯定判別された場合には、ステップS5107において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5106で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S5106, the small hit flag is turned on in step S5107, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5106, the present process ends.

また、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。   If a negative determination is made in step S5105, the present process is terminated as it is. In other words, the winning lottery performed based on the game ball entering the second start winning device 33b is configured such that there is no possibility of winning a small hit.

次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された(大当たり状態が発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the second type determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5301, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5301 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5302において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜11」と一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301 (the possibility of a jackpot state occurring), in step S5302, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to the second type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0 to 11” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5302, the 15RS flag is turned on in step S5303, and then this process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the process ends after the 15RN flag is turned on in step S5304.

次に、ステップS508のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the reach determination process in step S508 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first hit / no-go flag is set in the hit / no-go determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if both the low probability state and the high probability state are jackpots (the jackpot state always occurs), this processing is terminated as it is.

一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5401, that is, if a big hit state does not occur at least in a low probability state (there is a possibility of losing), a reach determination table is referred to in step S5402, and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area coincides with one of the values “0, 1” corresponding to “front / rear out of reach”. If an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the present process ends.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area in consideration of the reach determination table in step S5404 corresponds to “reach other than forward / backward deviation”. It is determined whether or not the value matches any of the values “2 to 21”. If an affirmative determination is made in step S5404, the non-front / rear flag is turned on in step S5405, and then the process ends.

また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S5404, that is, if the change display is “completely out” without passing through the reach state, this processing is ended as it is.

図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Returning to the description of FIG. 13, in step S509 following step S508, a process for setting a starting command is performed. The advance command includes variation information (information used to determine the contents of variation display) indicating the results of the success / failure determination processing, the type determination processing, and the reach determination processing, the first start winning device 33a or the first Information indicating which of the two starting winning devices 33b is the variation information triggered by entering the ball is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。   After the process of step S509, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first start winning switch 224a. It discriminate | determines by the detection information of. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S511, the value of the first hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning the first start winning device 33a is the upper limit (in this embodiment, It is determined whether or not it is less than “4”). If a negative determination is made in step S511, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S511, the process proceeds to step S512, and the first hold counter Na is incremented by one.

続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。   In subsequent step S513, an addition display process of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the first variable display by one is performed. That is, when both the left and right pair of first holding lamps are in the off state, the left first holding lamp is turned on, the left first holding lamp is in the on state, and the right first holding lamp is in the off state. If left, both the left and right first hold lamps are lit. If both the left and right first hold lamps are lit, the left side first hold lamp is lit and the left side first hold lamp is lit. When the first hold lamp on the left side is in a blinking state and the first hold lamp on the right side is in a lighting state, a process for blinking both the left and right first hold lamps is performed.

ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。   After step S513, in step S514, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are set to the vacant reservation areas (the success / failure random number storage area, the winning type random number storage) of the first special variable reservation area. Area, reach random number storage area). After step S514, the process proceeds to step S515.

ステップS515では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。   In step S515, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to the jackpot. The details of the success / failure determination process have already been described above.

続くステップS516では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。   In subsequent step S516, when it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area, the jackpot A first type determination process for determining the type is performed.

ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Here, the first type determination processing in step S516 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of a jackpot state), the process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (there is a possibility that a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to by referring to the first type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0-9” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the process is terminated after the 15RS flag is turned on in step S5203.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is set to a value “10” corresponding to “2RS” in consideration of the type determination table. , 11 ". If an affirmative determination is made in step S5204, the process is terminated after the 2RS flag is turned on in step S5205.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、出玉無し大当たりであって、大当たり状態後に潜確モードが付与される「2RS」に当選する可能性がある。その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、必ず「15RS」となる。   If a negative determination is made in step S5204, the 15RN flag is turned on in step S5206, and then this process ends. In addition, in this embodiment, even if it is a case where it is a case where a big hit state is elected with the ball entering into either the 1st start winning device 33a or the 2nd starting winning device 33b, the ratio with which a high probability state is provided is the same It is. However, when winning the big hit state that will be given a high probability state when the first start winning device 33a is entered as a trigger, it is a big hit without a ball and the latent probability mode is given after the big hit state. There is a possibility of winning “2RS”. On the other hand, when winning the jackpot state where a high-probability state will be given in response to a ball entering the second start winning device 33b, it is always “15RS”.

図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理(図16参照)の詳細については既に上述している。   Returning to the description of FIG. 13, in step S517 following step S516, if it is determined in step S515 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area A reach determination process for determining the type of reach is performed based on the value of the selection counter C3. Details of the reach determination process (see FIG. 16) have already been described above.

ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。   After step S517, in step S518, a starting command setting process is performed, and this process ends. In this embodiment, when a game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the pass / fail random number counter C1 or the like is directly stored in the special variation holding area, and then the pass / fail determination process. The type determination process and the reach determination process are executed. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area is provided for temporarily storing these counter values when the value of the random number counter C1 is acquired, and for the information stored in the temporary storage area, the determination process, the type determination process, and A configuration may be adopted in which after the reach determination process is executed, the information is stored in the holding area of the corresponding special variable holding area.

尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。   Note that the process of extracting the value of the pass / fail random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes the discriminant value extraction process, and the value of the pass / fail random number counter C1 extracted in steps S505 and S514 is stored in the special variable holding area. The process constitutes the discriminant value storage process. Further, the function of extracting and storing the value of the random number counter C1 constitutes an information acquisition unit. In addition, the process for determining whether or not the value of the success / failure random number counter C1 in step S506 and step S515 (step S5101 and step S5103) is a value corresponding to winning constitutes the first success / failure determination process, and the determination result is obtained. The processing of storing (setting the correspondence flag) in steps S5102 and S5104 constitutes the result storing processing.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。   Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passing of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, where the normal holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。   In the subsequent step S604, addition display processing of the normal hold display device 44 (normal hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the variable display in the normal symbol display device 41 is performed by one. That is, when both the left and right normal hold lamps are off, the left normal hold lamp is turned on, the left normal hold lamp is on, and the right normal hold lamp is off. Both left and right normal hold lamps are lit.If both left and right normal hold lamps are lit, the right side normal hold lamp is lit and the left side normal hold lamp blinks, and the left side normal hold lamp is flashed. If the lamp is blinking and the right normal hold lamp is lit, processing is performed to blink both the right and left normal hold lamps.

ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   After step S604, in step S605, a random number related to the success / failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。   Next, the launch permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。   First, in step S701, it is determined whether or not a launch permission flag indicating that the launch state signal is being received from the launch control circuit 312 is set to ON. Note that the launch control signal 312 is received when the launch control circuit 312 receives a touch signal from the handle 18, a launch switch signal, and a CR unit connection signal from the payout controller 311. To the main control device 261.

ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S702, the process is terminated after the launch permission flag is turned off in step S703.

一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S704 whether or not the value of the firing timer used to measure the game ball firing interval is “0”. If a negative determination is made in step S704, the value of the firing timer is decremented by 1 in step S707, and then this process ends.

一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S <b> 704, a firing permission signal is transmitted from the main control device 261 to the firing control circuit 312 in step S <b> 705. In subsequent step S706, the firing permission flag is turned off. After step S706, this process ends.

また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。   If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S708 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S708, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S708, the firing permission flag is set to on in step S709.

続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。   In a succeeding step S710, a ball feed signal is transmitted to the launch control circuit 312. In step S711, “300” corresponding to 0.6 seconds is set for the firing timer. Thereby, the game ball is configured to be launched by the launching device 60 after the game ball is reliably set to the launch position by the ball feeding device 63, and the main controller 261 is launched from the launch control circuit 312. In a state where the signal is continuously received, a firing permission signal is transmitted from the main control device 261 at intervals of 0.6 seconds, and a game ball is fired by the launching device 60 at intervals of 0.6 seconds. After step S711, this process ends.

尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。   The launch control circuit 312 receives all of the touch signal, the launch switch signal, and the CR unit connection signal from the handle 18 and the payout control device 311 when the launch permission signal is received from the main control device 261. In the case where a positive determination is made, a launching process for driving the launching device 60 (launch solenoid) and launching a game ball is performed. The launch control circuit 312 performs adjustment control of the launch device 60 regarding the launch strength (launch speed) of the game ball based on the dial position signal. Thereby, the game ball is launched by the launching device 60 with the adjusted strength.

また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。   In addition, when the launch control circuit 312 receives a ball feed signal from the main control device 261, the game ball is set at a launch position in the launch rail 61 where the launch device 60 will launch a game ball. If the preparation ball detection sensor for detecting that the game ball is not set at the launch position is confirmed, the ball feeding device 63 is driven to set the game ball at the launch position. Perform ball feed processing.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the CPU 501 stores the power interruption occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power interruption occurrence information, and performs the NMI interruption process. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the payout control device 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of main processing executed by the CPU 501 in the main controller 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset when power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable. Wait processing is performed for about 2 seconds. In the subsequent step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply circuit 313 of the power supply / launch control device 310 is pressed (ON), and if it is pressed, the backup data is cleared (erased). Therefore, the process proceeds to step S112. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not occurrence information of power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, no backup data is stored, so in this case as well, the process proceeds to step S112. If power failure occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. That is, the effectiveness of the backup is determined. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and in this case, the process also proceeds to step S112.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to a RAM initialization process (step S113, etc.). Similarly, when the information on occurrence of power interruption is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 503 (step S113 or the like). That is, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 in step S113, and the initial value of the RAM 503 is set in subsequent step S114. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43a and 43b and the start winning device 33 updated in the previous normal process is transmitted to each device, and output data such as commands is sent to the sub-side. External output processing to be transmitted to each control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43a、43bにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, a variation pattern command, a symbol command, or the like is transmitted to the sub-control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed by the first and second special display devices 43a and 43b. Command. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the variation mode. Is indicated to the display control device 45 so as to be displayed on the decorative symbol display device 42 (variable display).

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。   The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols in a table. Then, the sub-control device 262 determines a variation display effect pattern and the like based on the variation pattern command, and controls the display control device 45 and sound.

ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。   Here, the variation types of decorative symbols will be described.

「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間(変動時間)は、通常モード時及び潜確モード時には「12秒」、又は、「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「9秒」、又は、「12秒」となっている。尚、通常モード及び潜確モードにおいても、第1変動表示が4つ保留されている状態から開始される第1変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第1変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「9秒」、又は、「12秒」に設定される。   “Normal reach” is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened compared to the normal mode even in various reach cases. For example, the fluctuation display time (fluctuation time) from which the normal reach is derived is “12 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, or “9 seconds” in the probability variation mode and the time shortening mode, “15 seconds”, Or, it is “12 seconds”. Even in the normal mode and the latent probability mode, the first variation display started from the state where four first variation displays are held is also temporarily reduced, and the variation time of the first variation display is reduced. If is a normal reach, it is set to “9 seconds” or “12 seconds”.

「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時及び潜確モード時には「25秒」、又は、「30秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「22秒」、又は、「27秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても「25秒」、又は、「30秒」に設定されるように構成してもよい。   “Super Reach” is a reach in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variation display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. It is a pattern. In the present embodiment, the variation time of the variation display from which the super reach is derived is “25 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, or “22 seconds” in the “30 seconds”, the probability variation mode and the time reduction mode. Or “27 seconds”. Note that the variation display variation time when super reach occurs may be set to “25 seconds” or “30 seconds” in any game mode.

「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ(例えば、60秒)となっている。   “Premium reach” is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character having a pattern different from the super reach, etc. This is a reach pattern in which the player is expected to have a sense of expectation. The variation display from which the premium reach according to the present embodiment is derived has a longer variation time than the variation display from which the super reach is derived, and is the same length in both the high entry state and the low entry state ( For example, 60 seconds).

さらに、本実施形態では、「2RS」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。   Furthermore, in the present embodiment, when “2RS” or “small hit” is won, the decorative symbol is stopped and displayed in combination with the chance symbol, but the chance symbol is stopped and displayed. A unique variation display (chance variation) is performed. As an example of the chance fluctuation, after the reach state occurs, if the reach is out of front or back or out of front or back, the fluctuation continues even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area. With the effect, finally, the variable display in which “3”, “4” and “1” are stopped and displayed in the upper, middle and lower symbol display areas is performed.

尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「2RS」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、ほぼ通常モード及び潜確モードで行われるようになっている。また、「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「18秒」となっている。   In the present embodiment, chances change because there is a possibility that “2RS” and “small hit” may be won only when the winning lottery based on the game ball entering the first start winning device 33a is won. Is also performed almost in the normal mode and the latent mode. In addition, the variation time of the variation display in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed is “18 seconds” in any game mode.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。   In addition, the fluctuation time of the fluctuation display that becomes “completely out” that does not reach any reach state is set to “10 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, and “6 seconds” in the probability variation mode and the time reduction mode. Yes.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。   Further, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol. The combination of probability variation jackpot symbol, normal jackpot symbol combination, chance symbol combination, front / rear symbol combination, Six categories of combination and combination of completely out of symbol are designated. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and stop symbols in a table. Then, the sub-control device 262 stops displaying the symbol combination corresponding to the symbol command.

遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。   If you win a promising jackpot ("15RS" that can be expected to increase game balls) (hereinafter also referred to as "probable jackpot with a ball out"), or a regular jackpot ("15RN" that can be expected to increase gaming balls). , Also referred to as “general jackpot with a lot of balls”), the decorative symbol display device 42 stops and displays the decorative symbol with the numerical symbol in a combination that becomes a doublet. In the present embodiment, in the case of “probable big hit with a ball”, a probable big hit symbol that is a combination of decorative symbols made up of odd numbers 1, 3, 5, 7, or 9 or 2 , 4, 6 and 8, the variable display is stopped for any combination of the normal jackpot symbol, which is a combination of decorative symbols consisting of even-numbered slotted eyes. Usually, the variable display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbol.

そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   When the sub-control device 262 receives the symbol command for the probable change with big ball, the sub-control device 262 determines one of the symbol combinations consisting of any one of the first to ninth symbols as a stop symbol, When a normal jackpot symbol command is received, one of the symbol combinations of 2, 4, 6, and 8 is determined as a stop symbol.

また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。   In addition, when winning a winning jackpot ("2RS", hereinafter also referred to as "progressing jackpot without bonus") in which an increase in game balls cannot be expected, the decorative symbol display device 42 will display "3" / " The combination of 4 ”and“ 1 ”chance symbols will be stopped. The combination of chance symbols in this embodiment is one type.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。   The combination of front / rear detachment symbols corresponds to “front / rear detachment reach” in which, after reaching, the final stop symbol is stopped by shifting by one before and after the reach symbol. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to “reach other than front / rear detachment” in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after reach occurs. The combination of completely missed symbols corresponds to “completely missed” in which even reach is not generated. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays a combination of symbols that are out of front and back, a combination of symbols other than front and back, and a combination of completely out symbols.

なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。   Although details will be described later, the sub-control device 262 determines a combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553 as a stop symbol when receiving these off-line symbol commands. In this embodiment, three commands are prepared for the symbol command for detachment. However, the present invention is not limited to this. For example, there is only one symbol command for detachment, and the sub-control device 262 displays a decorative symbol. It is good also as a structure which determines a combination.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 10, in step S202, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), respectively. To do. Then, the update values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43a、43bに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a special display control process is executed. In this process, control related to the first and second special display devices 43a and 43b is performed, and determination of jackpot and setting of variable display in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 are performed. Details of this special display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, control related to the variable winning device 32 is performed. Details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, normal display control processing is executed. In this process, control related to the normal symbol display device 41 is performed. Details of this normal display control processing will be described later.

ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a start winning device control process is executed. In this process, control related to the second start winning device 33b (blade member 37) is performed. Details of the start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the occurrence information of the power interruption is not set in the backup area 503a, it is determined in step S210 whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, a predetermined time (4 msec in this example) from the start of the previous normal processing. ) Or not. And if predetermined time has already passed, it will transfer to Step S201 and will repeat the processing after the above-mentioned Step S201.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example). Then, the change values of the variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random and similarly fluctuated. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。   If the occurrence information of the power supply interruption is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power supply is cut off. Therefore, the process after step S213 is performed as a power failure process at the time of the power supply interruption. Is called. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To remember.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The process in step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes in steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the main controller 261, the occurrence information of the power interruption is confirmed at the end of each process, so that the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is less than that in the middle of each process. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the interruption processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off and to reliably store the state before the power is shut off. .

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、特別表示装置43a、43bの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS802において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS802が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。   Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the value of the fluctuation interval timer for measuring the remaining time of the fluctuation interval set after the fluctuation display of the special display devices 43a and 43b is “0”. If a negative determination is made in step S801, that is, if it is within the period of the fluctuation interval, the process ends after subtracting the value of the fluctuation interval timer in step S802. That is, for example, when the fluctuation interval is set to 1 second (1000 msec) and “249 (“ 250 ”in the case where step S802 is performed before step S801” is set) ”is set in the fluctuation interval timer. In this process, the value of the variable interval timer is decremented by “1” every 4 msec and becomes “0” after 1 second.

一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS803において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, that is, if it is not a variable interval, in step S803, a hit situation storage area to be described later is referred to in detail, and a state other than the big hit state or the small hit state is currently set. It is determined whether or not there is.

尚、大当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。   During the jackpot state, the opening period after the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the special display devices 43a and 43b until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. Round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period until the variable display of the special display devices 43a and 43b can be started after the final round.

小当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。   During the small win state, an opening period from when the display mode corresponding to the small hit in the special display devices 43a and 43b is stopped until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. Round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period until the variable display of the special display devices 43a and 43b can be started after the final round.

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS803では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。   In the hit state storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, “1” is stored during the opening period and the interval period. “2” is stored during the round period, and “3” is stored during the ending period. That is, in step S803, it is determined whether or not “0” is stored in the winning status storage area, and whether or not the big hit state or the small hit state is being determined.

ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS803で肯定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示が停止表示される際にオフにされる。   If a negative determination is made in step S803, that is, if the big hit state or the small hit state is in effect, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S803, details are given in step S804. Whether the first or second special display device 43a, 43b (decorative symbol display device 42) is performing variable display is determined by looking at the setting state of a special figure display flag to be described later. Specifically, when the special figure display flag is on, it is considered that the variable display is being performed, and when the special figure display flag is off, it is considered that the variable display is being stopped. . As will be described in detail later, the special figure display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43a and 43b, and the first and second special display devices 43a and 43b. Turned off when the variable display is stopped.

ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S804, that is, if neither the big hit state or the small hit state is in addition to the variable display, the process proceeds to step S805, where the second start triggered by entering the second start winning device 33b is triggered. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display is greater than “0”.

ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS805の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S806. In the present embodiment, when the second variation display is held and stored by the determination processing in step S805, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS807では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In a succeeding step S807, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

ステップS807の後、ステップS808において、特別変動保留エリアの実行エリアの第2変動フラグをオン設定する。続くステップS809では、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第2保留ランプを点滅させたまま右側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させたまま右側の第2保留ランプを消灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。   After step S807, in step S808, the second fluctuation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. In subsequent step S809, a subtraction display process of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the decrease in the number of hold of the second variable display by one is performed. That is, when both the left and right second hold lamps are blinking, the right second hold lamp is lit while the left second hold lamp is blinking, and the left second hold lamp is blinking. When the second hold lamp on the right side is lit, both the left and right second hold lamps are turned on, and when both the left and right second hold lamps are lit, the left second hold lamp is turned on. If the second hold lamp on the right is turned off and the second hold lamp on the left is on and the second hold lamp on the right is off, both the left and right second hold lamps are turned off. To perform the process.

ステップS809の後、ステップS810において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   After step S809, in step S810, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.

また、ステップS805で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS811において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S805, that is, if no second variation display is stored on hold, in step S811, the first variation triggered by entering the first start winning device 33a is triggered. It is determined whether or not the first hold counter Na for counting the number of hold of display is greater than zero.

当該ステップS811で否定判別された場合には、ステップS812に移行し、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS812の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S811, the process proceeds to step S812, and both the first special display device 43a and the second special display device 43b are in a variable standby state in which no variable display is performed. A standby display setting for deriving a corresponding display mode (for example, a mode in which only the first and second first special figure lamps or the second special figure lamps from the right in the lower row are lit) is performed. That is, the first special display device 43a and the second special display device 43b according to the present embodiment are maintained after the suspension of the fluctuation for the fluctuation interval (in a manner indicating the result of the lottery). However, when the change interval ends, the display mode is switched to indicate that the change standby state is set. After step S812, this process ends.

一方、ステップS811で肯定判別された場合には、ステップS813において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS814では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S811, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S813. In a succeeding step S814, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.

ステップS814の後、ステップS815において、特別変動保留エリアの実行エリアの第1変動フラグをオン設定する。続くステップS816では、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。   After step S814, in step S815, the first change flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON. In the subsequent step S816, subtraction display processing of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the decrease in the number of hold of the first variable display by 1 is performed. That is, when both the left and right first hold lamps are blinking, the right first hold lamp is turned on while the left first hold lamp is blinking, and the left first hold lamp is blinking. If the first hold lamp on the right side is lit, both the left and right first hold lamps are turned on. If both the left and right first hold lamps are lit, the left first hold lamp is turned on. The first hold lamp on the right side is turned off while the left is on. When the first hold lamp on the left side is lit and the first hold lamp on the right side is turned off, both the left and right first hold lamps are turned off. To perform the process.

ステップS816の後、ステップS810において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   After step S816, the variable display setting process is performed in step S810, and then this process ends. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.

ここで、ステップS810の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。   Here, details of the variable display setting process in step S810 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。   First, in step S901, a mode storage area to be described later is referred to in detail to determine whether or not a high probability state (probability change mode or latent probability mode) is set. In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, the mode storage area stores any value of “11”, “12”, “21”, “22”, “11” corresponds to the normal mode, and “12”. Corresponds to the time reduction mode, “21” corresponds to the probability variation mode, and “22” corresponds to the latent probability mode. That is, in step S901, it is determined whether or not a high probability state is obtained by determining whether or not “21” or “22” is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   When an affirmative determination is made in step S901, that is, in the case of a high probability state (probability change mode, latent probability mode), in step S902, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable hold area is referred to, It is determined whether or not one of the first and second success / failure flags (see the success / failure determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big win is won in the high-probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If a negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time reduction mode) is set, in step S903, whether or not the first success / failure flag is turned on in consideration of the success / failure random number storage area. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big win is won in the winning lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。   In step S904, a jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is set on. In the present embodiment, storing a value corresponding to the fact that the occurrence of the jackpot state is confirmed in the random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、15RSフラグ(図15(a)、図15(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。   In the subsequent step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination process in FIGS. 15A and 15B) is set to ON, taking into account the execution area of the special variable suspension area.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43a、43bや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置42の変動表示の演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。   If an affirmative determination is made in step S905, that is, if “15RS”, a 15RS pattern setting process is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing fluctuation display for teaching the occurrence of “15RS”, and is based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. Variation patterns of the display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 (variable display time, variation display stop mode of the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42, variation display effect patterns of the decorative symbol display device 42, etc. ), And setting of a variation pattern command and a symbol command is performed based on the determination and various flags.

なお、第1変動種別カウンタCS1、及び、第2変動種別カウンタCS2の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、15RSパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   The relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the variation pattern, and the variation time is defined in advance by a table or the like. That is, in the 15RS pattern setting process, the reach pattern is determined from normal reach, super reach, and premium reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (probability change mode, time reduction mode, or first variation display On the basis of the determination result whether or not there are four holds), the variation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined. Then, the information including 15RS, the determined reach pattern and the variation time is set in the variation pattern command, and the information for grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. In addition, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to 15RS is to be stopped, and is stored in the corresponding storage area. Further, it is determined whether the stop symbol type is odd or even numbered, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

ステップS906の後、後述するステップS919に移行する。   After step S906, the process proceeds to step S919 described later.

また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合、すなわち「2RS」である場合には、ステップS908にて2RSパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether or not the 2RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S907, that is, if “2RS”, a 2RS pattern setting process is performed in step S908, and then the process proceeds to step S919.

尚、2RSパターン設定処理では、2RS(チャンス変動)であること、及び、2RSの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、2RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を2RSに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   In the 2RS pattern setting process, information including 2RS (chance variation) and the variation time of 2RS is set in the variation pattern command, and information capable of grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. . Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to 2RS is to be stopped, and stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol is determined as a chance symbol corresponding to 2RS, and the stop symbol information is set in the symbol command.

一方、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において、15RNパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、15RNパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RNであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RNに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S907, a 15RN pattern setting process is performed in step S909, and then the process proceeds to step S919. In the 15RN pattern setting process, the reach pattern is determined from normal reach and super reach. On the basis of the determination result as to whether or not there is a certain state), the variation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined. Then, information including 15 RN, the determined reach pattern and the variation time is set in the variation pattern command, and information capable of grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to 15RN is to be stopped, and is stored in the corresponding storage area. Further, the type of stop symbol is determined to be an even number of lines and stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS911で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。   If a negative determination is made in step S902, that is, if a big win is not won in a high probability state, the execution area of the special variable holding area is considered in step S911, and the small hit flag is set on. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S911, that is, neither big win nor small win, in step S912, the execution area of the special variable holding area is considered, and the front and rear flags (see the reach determination process in FIG. 16) are on. It is determined whether or not there is. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if “rearward / rearward reach”, the front / rear reach pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S919.

尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   In the front / rear reach pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability change mode, time reduction mode, or first variation display are suspended). The variation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not there are four states. Then, the information including the front / rear reach, the determined reach pattern, and the variation time is set in the variation pattern command, and the information for grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disengagement is to be stopped, and stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol type is determined to be a back-and-forth symbol, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

さらに、ステップS912で否定判別された場合には、ステップS914において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS914で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS915にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   Further, if a negative determination is made in step S912, in step S914, the execution area of the special variable holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step S914, that is, “reach other than front / rear out”, a reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S915, and then the process proceeds to step S919. In the reach pattern setting process other than before and after, the reach pattern is determined as normal reach, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability change mode, time reduction mode, or the state where there are four hold of the first variation display) ) To determine the variation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42. Then, information including the reach other than forward / backward deviation, the determined reach pattern, and the variation time is set in the variation pattern command, and information capable of grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disengagement is to be stopped, and stored in the corresponding storage area. Further, the type of the stop symbol is determined as a symbol other than front and back deviation, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

加えて、ステップS914で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS916において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン(リーチ発生せず)、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   In addition, if a negative determination is made in step S914, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern setting process is performed in step S916, and then the process proceeds to step S919. In the deviation variation pattern setting process, the reach pattern is determined as “no reach”, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability variation mode, time shortening mode, or the first variation display is suspended). The variation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not there are four states. Then, it is determined that the fluctuation is a complete deviation, the determined reach pattern (no reach is generated), and information including the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Remember. Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disengagement is to be stopped, and stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol type is determined to be out of symbol, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS917において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップS918において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS919に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たり(チャンス変動)であること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。   If an affirmative determination is made in step S911, that is, if it is determined that a small win is won, in step S917, a small hit confirmation flag indicating that the occurrence of the small hit state is fixed is set on. . Thereafter, in step S918, a small hit pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S919. In the small hitting pattern setting process, information including the small hitting (chance fluctuation) and the information including the fluctuation time of the small hitting is set in the fluctuation pattern command, and information corresponding to the fluctuation time can be grasped. To remember. Further, it is determined which one of the special display devices 43a and 43b corresponding to the small hits is to be stopped, and is stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol is determined as the chance symbol corresponding to the small hit, and the stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第2当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。一方、ステップS910で否定判別された場合には、上記ステップS911に移行する。   If a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S910, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered, and the second success / failure is determined. It is determined whether or not the flag is on. If an affirmative determination is made in step S910, the front / rear reach pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S919. On the other hand, if a negative determination is made in step S910, the process proceeds to step S911.

ステップS919では、特別表示装置43a、43bにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS920では、特別表示装置43a、43bにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   In step S919, a special figure display flag indicating whether or not the variable display is being displayed on the special display devices 43a and 43b is set on. Thereby, it is shown that the condition for performing the switching display (variable display) is established in the special display devices 43a and 43b. In the subsequent step S920, a special figure display timer setting process for measuring the fluctuation time (the remaining time of fluctuation display) in the special display devices 43a and 43b is performed. The special figure display timer is considered when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43a、43bの変動時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43a、43bの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43a、43bの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In addition, the value corresponding to the variation pattern selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation time of the special display devices 43a and 43b in the present embodiment. Based on the setting of the special figure display timer, when a control signal for starting the switching display (variable display) is output to the special display devices 43a and 43b in the next external output process of the normal process. In the special display devices 43a and 43b, switching display (variation display) is started. The sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts variation display in the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command simultaneously with the start of variation of the special display devices 43a and 43b. Simultaneously with the stop display of 43a and 43b, the variable display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by a combination of symbols based on the symbol command. After step S920 ends, the variable display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS505、S514の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS506、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS913、ステップS915、ステップS916、ステップS918の処理等によって変動表示設定処理が構成される。   In the present embodiment, in the start winning process, a process for acquiring the value of the success / failure random number counter C1 in steps S505 and S514 and storing it in the special fluctuation hold area, a success / failure determination process in steps S506 and 513, and a variable display setting. In the processing, the winning / losing lottery is configured by the processing of Steps S901 to S903 and the like that determine the success / failure based on the success / failure flag and the small hit flag and the situation at that time. In addition, the second determination processing is configured by the processes in steps S901 to S903, and the variable display setting process is configured by the processes in steps S906, S908, S909, S913, S915, S916, and S918. The

図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS817に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が12秒(12000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「3000」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 19, when an affirmative determination is made in step S <b> 804, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 817, and a special figure display timer is subtracted. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 12 seconds (12000 msec), “3000” is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS818に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS818が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S818, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step S818 when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”.

ステップS818で否定判別された場合には、ステップS823において、特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS823の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S818, in step S823, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the special display devices 43a and 43b is performed. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for switching display is output to the special display devices 43a and 43b in the external output processing in the next normal processing. Thereby, the switching display (variable display) of the special display devices 43a and 43b is realized at the timing of the special display control process, that is, every 4 ms. After step S823, this process ends.

一方、ステップS818で肯定判別された場合には、ステップS819において特図表示中フラグをオフし、ステップS820において特別表示装置43a、43bにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S818, the special figure display flag is turned off in step S819, and a stop display setting for performing a stop display in the special display devices 43a and 43b is performed in step S820. Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43a and 43b in the external output process in the next normal process. That is, in the special display devices 43a and 43b, the mode corresponding to each jackpot type or loss set in the variable display setting process is stopped and displayed.

また、ステップS820の後、ステップS821において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。   Further, after step S820, in step S821, a stop command for causing the sub-control device 262 to perform stop display of the decorative symbol display device 42 is set. Thereby, the synchronization of the stop timings of the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is ensured. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 based on the symbol command or the variation pattern command output at the start of the variable display, information regarding the stop mode of the decorative symbol display device 42 is again obtained. There is no need to add. In addition, the display is mainly the stop display by the special display devices 43a and 43b, and the display of the decorative symbols by the decorative symbol display device 42 is only auxiliary (for production).

続いて、ステップS822において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。   Subsequently, in step S822, the discrimination information setting process for performing the initial setting of the hit state and the switching setting of the game mode is performed, and then this process ends.

ここで、ステップS822の判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において大当たり確定フラグをオフし、ステップS1003において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオンする。さらに、ステップS1004において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   Here, the discrimination information setting process in step S822 will be described with reference to FIG. First, in step S1001, the execution area of the special variable suspension area is referred to and it is determined whether or not the jackpot confirmation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1001, the jackpot confirmation flag is turned off in step S1002, and the jackpot flag indicating that the jackpot state is in effect is turned on in step S1003. Further, in step S1004, it is determined whether or not the 2RS flag is set on by taking into account the execution area of the special variable suspension area.

ステップS1004で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。   If a negative determination is made in step S1004, that is, if it is a big hit of “15RS” or “15RN”, in step S1005, the number of rounds executed during the big win state (the number of opening of the variable winning device 32) is determined. “15” is set in the round number counter for discrimination.

続くステップS1006では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1007では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1008では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。   In the subsequent step S1006, “1” is set for the hit situation storage area. Further, in step S1007, for example, a value “2000” corresponding to an opening period of 8 seconds is set for the special variable timer used for the control in the winning state (opening / closing control of the variable winning device 32). In step S1008, “8” indicating the maximum number of balls entered per round is set to “8” for the winning counter for counting the number of game balls that have entered the variable winning device 32. . The value of the winning counter is determined based on the detection information of the count switch 223 to determine whether or not there is a ball entering the variable winning device 32 during the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11). When it is determined that there has been an incoming ball, 1 is subtracted.

それから、ステップS1009では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1009の後、本処理を終了する。   Then, in step S1009, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes hit type information and the like, and the sub-control device 262 can grasp the total number of rounds in the win state. After step S1009, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。   It should be noted that the promotion effect of the appearance of the jackpot type in the jackpot state, etc. (for example, when the even-numbered slotted eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it is taught that “15RS” was won in the jackpot state immediately after Or, when an odd number of double-eyed eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the fact that “15RS” has been won during the jackpot state immediately after that may be taught).

また、ステップS1004で肯定判別された場合には、ステップS1010において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1010の後、ステップS1011では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1012において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1013において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1014において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If a positive determination is made in step S1004, “2” is set in the round number counter in step S1010. After step S1010, in step S1011, “1” is set for the winning situation storage area. In the subsequent step S1012, for the special variable timer, for example, a value “500” corresponding to an opening period of 2 seconds is set. In step S1013, a winning counter is set to “8”. In step S1014, the opening is performed. Set the command. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1015において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1016で小当たり確定フラグをオフした後、上記したステップS1010に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置32が、「2RS」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。   If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1015 whether or not the small hit determination flag is set to on by referring to the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S1015, the small hit determination flag is turned off in step S1016, and then the process proceeds to step S1010 described above. In other words, in the present embodiment, when a small win is made, the variable winning device 32 is opened and closed in the same manner as in the case where the winning of “2RS” is won.

一方、ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1017で変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定する。尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示されるのであるが、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示後の変動インターバルが終了するまでは、停止表示された装飾図柄が小さく揺動し続けるようになっている。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置42における停止図柄の揺動が終わり、装飾図柄が完全に停止した表示態様が導出される。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1015, a value corresponding to the fluctuation interval (for example, 1 second) is set in the fluctuation interval timer in step S1017. In the decorative symbol display device 42, the decorative symbol variation display is basically stopped at the timing of the variable display stop display of the special display devices 43a and 43b, but the corresponding special display devices 43a and 43b are displayed. Until the variation interval after the variation display is completed, the decorative symbols that are stopped and displayed continue to swing small. When the fluctuation interval ends and the fluctuation display is stored on hold, the fluctuation display on the special display devices 43a and 43b and the fluctuation display on the decorative symbol display device 42 are started simultaneously. On the other hand, when the variable display is not held and stored even after the variable interval is over, the display of the decorative symbol display device 42 is ended, and the display mode in which the decorative symbol is completely stopped is derived. In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed with a combination of even-numbered stitches in the variable display of the decorative symbol display device 42, the combination of decorative symbols may be converted into an odd-numbered flat symbol in the variable interval period. There is a case where a re-lottery effect such as (a configuration that is necessarily converted) is performed.

ステップS1017の後、ステップS1018において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1018で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   After step S1017, in step S1018, it is determined whether or not “12” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the time reduction mode is set. If a negative determination is made in step S1018, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS1018で肯定判別された場合には、ステップS1019において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1019において1減算される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1018, in step S1019, 1 is subtracted from the value of the variation counter in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in this embodiment, at the end of the big hit state of “15RN”, the number of times of change display (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set in the change number counter, and the special display Each time the variable display of the devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in step S1019.

続くステップS1020では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1020で否定判別された場合、すなわち、「15RN」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。   In a succeeding step S1020, it is determined whether or not the value of the variation counter is “0”. When a negative determination is made in step S1020, that is, after the big hit state of “15RN” is ended, the change display of the special display devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of the time reduction mode is performed. If it has not been performed yet, this processing is terminated.

一方、ステップS1020で肯定判別された場合には、ステップS1021において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1021の後、ステップS1022において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1020, in step S1021, “11” indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, when the variable display is performed a specified number of times in the special display devices 43a and 43b, the time reduction mode ends and the mode is shifted to the normal mode. After step S1021, in step S1022, a support end command is set to notify the sub-control device 262 of the end of the time reduction mode, and then this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control process for opening and closing the variable winning device 32 in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。   First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the winning situation storage area is “0”, thereby determining whether or not the state is other than the winning state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the winning state is not reached, this processing is terminated as it is. Incidentally, at the start of the hit state, “1” is set in the hit state storage area in the discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the winning state is in effect (when any one of “1” to “3” is set in the winning situation storage area), the process proceeds to step S1202. Subtract 1 from the value of the special variable timer. Incidentally, at the start of the big hit state, “2000” or “500” is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is “0”. If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not “1” is set in the winning status storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」、又は、「小当たり」以外であるか否か)が判別される。   If an affirmative determination is made in step S1204, “2” is set for the winning situation storage area in step S1205. In a succeeding step S1206, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, it is determined whether or not it is “15RS” or “15RN” that is a big hit with a ball (whether it is other than “2RS” or “small hit”).

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value “7500” corresponding to the time (30 seconds) during which the variable winning device 32 is kept open is set in the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, in step S1208, a value “100” corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. To do.

ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process for opening the variable winning device 32 is performed. In step S1210, a round command is transmitted to inform the sub-control device 262 that the round is to be started. Set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。   If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1211 whether or not “3” is set in the hit situation storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state are completed and the ending period is started, “3” is set for the win situation storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, 1 is subtracted from the value of the round number counter in step S1212.

続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。   In a succeeding step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0”. If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1214, and “1” is set for the hit situation storage area. Thereafter, in step S1215, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.

ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1215, a value “1000” corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, a value “250” corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer in step S1217.

ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1216 or step S1217, “8” is set to the winning counter in step S1218. Further, in step S1219, a process for closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1220, an interval command is set to inform the sub-control device 262 that the interval is to be started. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if there remains a time (open time or close time) in which the variable winning device 32 is to be kept open or closed, the process proceeds to step S1221, and variable. It is determined whether or not the value of the winning counter for measuring the number of balls entered into the winning device 32 is “0”. The winning counter is set to “8”, which is the upper limit (specified number) of winnings per round at the start of the big hit state and the start of the interval. Each time one game ball enters the variable winning device 32, 1 is subtracted.

ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。   If a negative determination is made in step S1221, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if an opportunity to end the round comes without waiting for the set period of the round to pass, the process proceeds to step S1212. As a result, if eight game balls have entered the variable winning device 32 during one round, the round will end immediately at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1213, that is, if all rounds in the big hit state are exhausted, the process moves to step S1222, and “3” is set for the win situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If an affirmative determination is made in step S1223, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer in step S1224. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, a value “250” corresponding to the ending time (1 second) is set in the special variable timer in step S1225.

ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。   After step S1224 or step S1225, “7” is set to the winning counter in step S1226. Note that if the process of setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the positive determination is made in step S1221, the value of the winning counter is “0”. If the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, an affirmative determination is made in step S1221 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. For this reason, a tentative numerical value other than “0” (“7” in this example) is entered in the winning counter in step S1226 to complete the ending period. Of course, the ending period may be completed by another method.

ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1226, in step S1227, a process for closing the variable winning device 32 is performed. In subsequent step S1228, an ending command is transmitted to inform the sub-control device 262 that ending is to be started. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。   Further, when an affirmative determination is made in step S1211, that is, when it is time to end the jackpot state after the ending period ends, the process proceeds to step S1229, and an end setting process is performed. In the end setting process, a mode storage area and a variation counter are set.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。   Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 15RN flag is set to ON by referring to the execution area of the special variable suspension area.

ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1401, a value “12” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the end of the big hit state.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始(引き戻しステージへの移行)を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。   In the subsequent step S1403, “100” is set to the variation counter. The variation counter is a display of variation for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when “12” is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping. After step S1403, in step S1404, a short time start command for notifying the sub-control device 262 of the start of the time reduction mode (shift to the pullback stage) is set. Thereafter, after the big hit / medium flag is turned off in step S1411, the present process is terminated.

また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、ステップS1406において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1406の後、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始(確変ステージへの移行)を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。   Also, if a negative determination is made in step S1401, in step S1405, it is determined whether or not the 15RS flag is set on with reference to the execution area of the special variable suspension area. If an affirmative determination is made in step S1405, “21” is set in the mode storage area in step S1406. As a result, the probability variation mode is given after the end of the big hit state. After step S1406, in step S1407, a probability change start command is set to notify the sub control device 262 of the start of the probability change mode (transition to the probability change stage). Thereafter, after the big hit / medium flag is turned off in step S1411, the present process is terminated.

一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1408において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1408で肯定判別された場合には、ステップS1409において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップS1409の後、ステップS1410において、サブ制御装置262に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, in step S1408, it is determined whether or not the 2RS flag is set on with reference to the execution area of the special variable suspension area. If an affirmative determination is made in step S1408, a value “22” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1409. As a result, the latent mode is given after the end of the big hit state. After step S1409, in step S1410, a precursor stage start command for notifying the sub-control device 262 of the transition to the precursor stage is set. Thereafter, after the big hit / medium flag is turned off in step S1411, the present process is terminated.

また、ステップS1408で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップS1410に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定するとともに、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「2RS」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。   If a negative determination is made in step S1408, that is, if a win is made in which the game mode is not changed, the process proceeds to step S1410 to set a precursor stage start command and a big win in step S1411. After the flag is turned off, this process is terminated. The precursor stage is a stage indicating that the player moves to either the normal mode or the latent mode when the winning of “2RS” is a big win or a small win.

図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。   Returning to the description of FIG. 22, after the end setting process in step S <b> 1229, in step S <b> 1230, “0” indicating that the hit state storage area is not in the big hit state is set. After that, in step S1231, a hit end command for informing the sub-control device 262 that the jackpot state is to be ended is set, and then this processing ends. The hit end command includes the number information of the variation counter set in the end setting process.

次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2102において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2102が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。   First, in step S2101, it is determined whether or not the value of the normal time interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal time interval) set after the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is “0”. To do. If a negative determination is made in step S2101, that is, if it is a normal interval, the value of the normal interval timer is subtracted in step S2102, and then this process ends. That is, for example, when the usual time interval is set to 1 second (1000 msec), “249 (“ 250 ”in the case where step S2102 is performed before step S2101”) is set in the usual time interval timer. In this process, the value of the usual interval timer is decremented by “1” every 4 msec and becomes “0” after 1 second.

一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if it is not the normal symbol interval period, in step S2103, the normal symbol display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display is displayed. Determine whether it is on. When the normal figure display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is in a variable display.

ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。   If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. If a negative determination is made in step S2104, that is, if no fluctuation display of the normal symbol display device 41 is held, this processing is terminated as it is. For example, if a negative determination is made in step S2104, the normal symbol display device 41 performs standby display setting for deriving a display mode corresponding to the variable standby state in which the variable display is not performed. It is good. In other words, the normal symbol display device 41, after the suspension of fluctuation, will be maintained during the usual figure interval period (in the form showing the result of the entrance support lottery), but the usual figure interval period ends. Then, you may comprise so that it may switch to the display mode which shows that it is a fluctuation waiting state.

一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2104, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2105. In a succeeding step S2106, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。   After that, in step S2107, the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is set and the normal figure fluctuation setting process for starting is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。   Here, the common map variation setting process will be described with reference to FIG. First, in step S2301, the normal symbol display flag indicating that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display device 41 is set to ON. In the subsequent step S2302, the winning situation storage area is referred to, and it is determined whether or not “0” is stored, that is, whether or not it is currently in a state other than the big hit state. If an affirmative determination is made in step S2302, that is, if the jackpot state is not reached, whether or not a value of “12” or “21” is stored in the mode storage area in step S2303, that is, high It is determined whether or not it is a ball entering state (time reduction mode or probability variation mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。   If the determination in step S2303 is affirmative, in step S2304, the normal symbol change display time is set to the normal symbol display timer for measuring the change time (remaining time) of the change display performed in the normal symbol display device 41. “100” is set to 0.4 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。   Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation holding area is “0”. It should be noted that in the high pitching state, the winning is made when the value of the normal symbol random number counter C4 taking the value in the range of “0 to 232” is “1 to 232”.

ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2305, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if a winning support lottery for determining whether or not the second start winning device 33b is to be opened is won, the winning support lottery is won in step S2306. The entrance support flag indicating that is turned on. After step S2306, this process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜31」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜31」の場合に当選となる。また、普通図柄の変動表示時間を抽選によって決定することとしてもよい。   If a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if the player is in a big hit state or a low pitched state, in step S2307, the normal symbol change display time is displayed with respect to the normal symbol display timer. Set “2000” to 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 of the execution area of the normal variation holding area is “1 to 31”. In the low entry state, a win is awarded when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 232” is “1 to 31”. Or, the normal symbol variation display time may be determined by lottery.

ステップS2308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。   If a negative determination is made in step S2308, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2308, that is, if the winning support lottery is won, in step S2306, after the incoming support flag indicating that the incoming support lottery has been won is set on, End the process. Note that the fluctuation display time of the normal symbol and the winning probability in the pitching support lottery can be set appropriately for each model of the pachinko machine, for example, the winning probability of the pitching support lottery in the high pitching state Further, the winning probability of the pitching support lottery in the low pitching state may be higher than the winning probability.

図24の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 24, after step S2107, in step S2108, the subtraction display process of the normal hold display device 44 (normal hold lamp) corresponding to the fact that the variable display hold number of the normal symbol display device 41 has decreased by one. I do. In other words, if both the left and right normal hold lamps are blinking, the right normal hold lamp is lit while the left normal hold lamp is blinking, and the left normal hold lamp is blinking and the right normal hold lamp is blinking. When the normal hold lamp is lit, both the left and right normal hold lamps are lit. When both the left and right normal hold lamps are lit, the left side normal hold lamp is lit and the right side normal hold lamp is lit. When the hold lamp is turned off and the left normal hold lamp is lit and the right normal hold lamp is turned off, processing is performed to turn off both the left and right normal hold lamps. After step S2108, this process ends.

また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。   If the determination in step S2103 is affirmative, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process advances to step S2109 to perform processing for subtracting the general symbol display timer. Each time this processing is performed once, the count value of the general-purpose display timer is decremented by one.

続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, where it is determined whether or not the count value of the normal display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2110, the normal symbol display flag is turned off in step S2111, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2112. In other words, when the winning support lottery is won (when the incoming support flag is set on), both the left and right normal lamps of the normal symbol display device 41 are turned on. Turn on only the left-hand general lamp.

続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。   Subsequently, the process proceeds to step S2113 to perform a common figure discrimination information setting process. Here, the common figure discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。   First, in step S2401, it is determined whether or not the entrance support flag is set on. If a negative determination is made in step S2401, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning device 33b is in an open state is set on.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。   In a succeeding step S2403, it is determined whether or not any one of “12, 21” is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is a high pitching state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second start winning device 33b is set to 1 with respect to the normal variable timer for measuring the opening time (remaining time) of the second starting winning device 33b. Set “450” to 8 seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。   Furthermore, in step S2405, “3” is set to open the second start winning device 33b three times with respect to the opening number counter for counting the number of times (the remaining number of times) the second starting winning device 33b is opened. After step S2405, the pitch support flag is turned off in step S2408, and the flag during the support period is turned on in step S2409. Furthermore, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in an open state, and then this process is terminated.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2403, that is, if there is a low pitching state, in step S2406, the opening time of the second start winning device 33b is set to 0.4 seconds with respect to the normal variable timer. “100” is set. In step S2407, “1” is set to the opening number counter so that the second start winning device 33b is opened once. After step S2407, the pitch support flag is turned off in step S2408, the flag during the support period is turned on in step S2409, and the second start winning device 33b is set in the open state in step S2410. This process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 24, after step S2113, in step S2114, a value corresponding to a normal interval period (for example, 1 second) is set in the normal interval timer, and then the present process ends.

また、ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。   If the determination in step S2110 is negative, in step S2115, a switching display setting for continuously performing the variable display of the normal symbol display device 41 (switching display for alternately turning on the pair of left and right general lamps). I do. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output processing in the normal processing. As a result, the normal display control processing timing, that is, switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms. After step S2115, this process ends.

次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。   Next, the start winning device control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the support period flag is on. If a negative determination is made in step S2201, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, 1 is subtracted from the value of the normal variable timer in step S2202.

続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the following step S2203, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is “0”. If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is a period during which the open / close state of the second start winning device 33b is maintained, this processing is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第2始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, it is determined in step S2204 whether or not the normal variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2204, that is, if the second start prize-winning device 33b is currently in an open state and the closing timing has arrived, the normal variable flag is turned off in step S2205. In subsequent step S2206, 1 is subtracted from the value of the number-of-opening counter, and in step S2207, setting is made to close the second start winning device 33b.

その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。   Thereafter, in step S2208, it is determined whether or not the value of the number-of-releases counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S2208, the flag during the support period is turned off in step S2209, and then this process ends.

一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, the winning entry support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, the second start winning device 33b is released three times based on it. If there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, “250”) is set for the normal variable timer in step S2210, and then this process is terminated.

また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオンし、ステップS2212で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「450」、低入球状態時;「100」)を設定し、ステップS2213で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。   Further, when a negative determination is made in step S2204, that is, in the interval period during which the second start winning device 33b is opened three times (the second starting winning device 33b is in a closed state), the timing for ending the interval period In step S2211, the normal variable flag is turned on, and in step S2212, the value corresponding to the open time for the normal variable timer (in this example, when the high pitching state; “450”, low pitching) In the state; “100”) is set, and in step S2213, the second start winning device 33b is set to the open state. Thereafter, this process is terminated.

尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2203で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。   When the second start winning device 33b is in an open state, if a specified number (for example, one) of game balls have entered the second start winning device 33b, the second start winning device 33b. May be configured to be immediately closed (for example, if a negative determination is made in step S2203, it is determined whether or not the second start winning switch 224b is detected, and an affirmative determination is made). In such a case, it may be configured to proceed to step S2205).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt process will be described first with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interruption when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the other processing executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily waited, and the reception interrupt process is executed.

受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the main control device 261 in step S3001 is first stored in the command buffer of the RAM 513, and the command transmitted from the main control device 261 is stored in step S3002. Turns on the command reception flag and ends this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command is received. If a command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command is received, the process may proceed to command determination processing. In such a case, it is confirmed whether or not a command has been received by confirming a port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing of the payout control apparatus 311 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the information on occurrence of power interruption is set in the backup area 513a, a RAM determination value is calculated in step S3107, and in step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, the CPU peripheral device is initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. In step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to calculate the backup area 513a. In step S3128, RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than that in the middle of each process. Less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, timer interrupt processing of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process for the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 31 is a flowchart showing command determination processing performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main controller 261 is received in the above-described reception interrupt process (see FIG. 28).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the main control device 261, and thus this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of step S3304 to step S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not it is a payout return command. In step S3306, it is determined whether the command is a prize ball command. It is determined whether or not.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has already been turned on. If the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since the initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout permission for the winning ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main controller 261 performs initialization processing of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 initializes processing of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. The occurrence of adverse effects can be prevented. In addition, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, it is possible to reliably set the payout allowance for prize balls.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and the initialization process of the RAM 513. That is, the processing in step S3307 prohibits initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. The payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received in a state where the payout permission flag is turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed in a state where the payout permission flag is turned on, the payout is not made when a prize ball remains. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being lost.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cut-off. In order to permit the payout of the prize ball, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on occurrence of power interruption and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power interruption, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the received prize ball number is added to the total prize ball number and stored in step S3310. In order to permit the payout of prize balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in a predetermined buffer area. And remember. Since a prize ball corresponding to the number of prize balls is paid out based on the prize ball command transmitted from the main controller 261, the prize ball command is a payout instruction command for instructing the prize ball to be paid out. . In addition, when a winning ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the winning ball can be paid out early for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main controller 261 is not a payout initialization command (step S3304: NO), is not a payout return command (step S3305: NO), and is not a prize ball command (step S3306: NO), The command determination process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合には、ステップS3203において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に送信する。   Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, in step S3202, it is determined whether or not a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 is electrically connected to the CR unit is received. If an affirmative determination is made in step S3202, a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected is transmitted to the firing control circuit 312 of the power / fire control device 310 in step S3203.

ステップS3203の後、又は、ステップS3202で否定判別された場合には、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   After step S3203 or when a negative determination is made in step S3202, it is determined in step S3204 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the main controller 261.

一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3204, the state return switch 321 is checked in step S3205, and the state return operation is executed if it is determined that the state return operation has started. With this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3206, setting of the lower pan full state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the lower pan 15. That is, the full state of the lower pan 15 is determined based on the detection signal of the full detection switch, and when the lower pan is full, the lower pan full state is set. Execute the setting of dish full tank release state. Further, in step S3207, the setting of the tank ball absence state (out of ball state) or the tank ball absence release state (ball presence state) is executed in accordance with the change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is detected based on the detection signal of the tank ball no switch, and the special setting for the absence of the tank ball and the setting for the no tank ball state are executed. Perform configuration.

その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3208, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined. If there is a state to be notified, the state is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3209, a motor control state acquisition process is performed in step S3210, and a motor drive process is performed in step S3211.

ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3212, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3213, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of the timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main controller 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area. When commands are stored in all storage areas, the ring buffer is at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on each pointer.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。   In a succeeding step S3903, a hold information storage process is performed in which information on the advance command output from the main control device 261 is stored in a hold information storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262. As described above, the starting command corresponds to information indicating which of the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b is a variable display triggered by the winning, a big hit or a small hit. Information indicating whether the information is fluctuation information, information indicating the type of jackpot, information indicating the type of reach, and the like are included.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。   The hold information storage area of the sub-control device 262 is similar to the special variable hold area of the main control device 261. The first hold information storage area and the second hold information area each having four hold areas (holding first to fourth holding areas). A holding information storage area and one execution area are provided. In the first hold information storage area, information on whether or not a big hit, a jackpot type, a small hit is made according to the reception history of the starting command based on the first fluctuation display (information stored in the first special fluctuation hold area). Information on whether or not and information on fluctuation display such as reach patterns (variation information) are stored in time series. In the second hold information storage area, the change information is stored in time series in accordance with the reception history of the preceding command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting this configuration, the variation information related to the first variation display triggered by entering the first start winning device 33a and the second variation display triggered by entering the second start winning device 33b. Four pieces of fluctuation information regarding each can be stored on hold. As a result, the sub-control device 262 can grasp not only the execution areas of the first and second special change reservation areas of the main control device 261 but also the change information stored in the reservation area. .

ここで保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Here, the hold information storage processing will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S 4101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation holding area) in step S4102. Determine whether or not. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to a ball entering the first start winning device 33a (variation information stored in the first special variation holding area), in step S4103 The first fluctuation hold counter Nd that counts the number of fluctuation information held in the first hold information storage area is incremented by one.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   In subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot, reach pattern information, etc. are stored in the vacant holding area of the first holding information storage area. Store in the first area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In subsequent step S4105, notice information storage processing is performed. In other words, in the present embodiment, there may be intentional derivations of effects related to each other in a plurality of continuous variable displays (so-called “continuous notice” is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether to perform continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information. Among the areas, the change information is stored in the newly stored reservation area in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。   The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 49, for example, and reaches the upper limit (that is, 49) and then returns to 0 that is the lower limit. The continuous notice counter is periodically updated, and the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。   The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches the upper limit (that is, 9) and then returns to 0 that is the lower limit. The notice type counter is periodically updated, and each time the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。   In the advance notice storage process, when the variation information is stored in the hold information storage area, the values of the continuous advance notice counter and the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the holding area and the execution area of the holding information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。   In the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice success / failure determination table that is taken into consideration when determining whether or not to carry out continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when determining the mode of continuous notice. A plurality of advance notice determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice determination table and the advance notice table to be considered are selected according to the variation information.

ステップS4105の後、ステップS4106では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4106の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第1保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。   After step S4105, in step S4106, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process in step S4106, it is confirmed whether or not there is a holding area in which the continuous notice flag is already set on. Therefore, when there is no confirmation of the presence of the holding area for which the continuous notice flag is set, and further, only the variation information corresponding to the complete detachment (the detachment where the reach state does not occur) is stored in the first holding area. , Lottery for continuous notice is to be performed. On the other hand, when it is confirmed that there is a holding area in which the continuous notice flag is set, the lottery for the continuous notice is not performed.

尚、ステップS4106の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。   In the continuous notice lottery process in step S4106, when the value of the first variable hold counter Nd is “2” or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, Determine whether or not to execute consecutive notices by referring to the notice determination table corresponding to the jackpot type, reach pattern, and game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to a miss) . Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach pattern, or the game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area. To determine whether to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag is turned on for all the holding areas in which the variation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area. However, the continuous notice flag in the execution area is not turned on.

より具体的に、連続予告フラグには、連続予告演出が行われる一連の変動表示のうち1回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第1Cフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が終結する(リーチ状態が発生する)ことを示す第2Fフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第2Cフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第3Fフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第3Cフラグと、一連の変動表示のうち4回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第4Fフラグとがある。そして、第1変動保留カウンタNdの値や、新しく第1保留情報記憶エリアに記憶された当否に関する情報等に基づいて、各第1保留エリアに対し連続予告フラグを設定する。例えば、第1保留情報記憶エリアの3つ目に変動情報が保留記憶された場合であって、該変動情報の保留記憶に基づいて連続予告演出の導出が決定された場合には、第1保留情報記憶エリアのうち3つ目に第3Fフラグを設定し、2つ目に第2Cフラグを設定し、1つ目に第1Cフラグを設定することとなる。   More specifically, the continuous notice flag is a first change display among a series of change displays in which a continuous notice effect is performed, and a first C flag indicating that the continuous notice effect continues, and a series of change displays. The second F flag indicating that the continuous notice effect ends (the reach state occurs) and the second variable display of the series of change indications, and the continuous notice effect. 2C flag indicating that the continuation is continued, the third variation display in the series of variation displays, the third F flag indicating that the continuous notice effect is terminated, and the third variation in the series of variation displays There is a 3C flag indicating that the continuous notice effect is continued, and a fourth F flag indicating the fourth change display in the series of change indications and indicating that the continuous notice effect ends. Then, based on the value of the first variable hold counter Nd, information on whether or not it is newly stored in the first hold information storage area, a continuous notice flag is set for each first hold area. For example, when the variation information is retained and stored in the third storage area of the first suspension information storage area and the derivation of the continuous notice effect is determined based on the suspension storage of the variation information, the first suspension is performed. The third F flag is set in the third information storage area, the second C flag is set in the second, and the first C flag is set in the first.

ステップS4106の後、ステップS4107では、装飾図柄表示装置42において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。   After step S4106, in step S4107, a hold icon setting process for additionally displaying one hold icon 461 indicating that the variable display is held in the decorative symbol display device 42 is performed.

図40(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部に設けられた保留表示エリア462には、「浮き輪」を模した保留アイコン461が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア462は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア462aと、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに対応する保留対応エリア462bとを備えており、最大で9つの保留アイコン461を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第1変動表示に対応する保留アイコン461と、第2変動表示に対応する保留アイコン461とが共通の態様となっており、保留アイコン461を視認するだけでは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応する保留アイコン461であるかを識別不可能となっている。   As shown in FIG. 40A, a hold icon 461 simulating a “floating ring” is displayed in a hold display area 462 provided at the lower part of the decorative symbol display device 42. The hold display area 462 of the present embodiment includes an execution correspondence area 462a corresponding to the execution area of the hold information storage area, and a hold correspondence area corresponding to the hold areas of the hold information storage areas (first and second hold information storage areas). 462b, and up to nine hold icons 461 can be displayed. In the present embodiment, the hold icon 461 corresponding to the first fluctuation display and the hold icon 461 corresponding to the second fluctuation display are in a common mode. It is impossible to identify whether the hold icon 461 corresponds to the fluctuation display or the second fluctuation display.

また、保留アイコン461は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン461を「先読み保留アイコン463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン463は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様(図40(b)、図40(c)参照)で導出される。さらに、先読み保留アイコン463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。   In addition, the hold icon 461 may be derived in a manner that suggests the jackpot expectation degree of the corresponding variable display. Hereinafter, such a hold icon 461 is also referred to as a “prefetch hold icon 463”. The prefetch hold icon 463 of the present embodiment is derived in a mode (see FIGS. 40B and 40C) in which the character uses a “floating ring”. Furthermore, a plurality of types of pre-read hold icons 463 are prepared, and the pattern of the pre-read hold icon 463 is associated with a winning expectation level (a jackpot expectation level) for occurrence of a big hit state. As a result, the prefetch hold icon 463 is ranked with respect to the jackpot expectation degree according to the mode, and the prefetch hold icon 463 is derived to suggest the jackpot expectation degree (prefetch hold notice effect is performed). It is configured.

また、先読み保留アイコン463が導出される場合には、当該先読み保留アイコン463に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。   Further, when the prefetch hold icon 463 is derived, the pattern of the prefetch hold icon 463 changes until the change display corresponding to the prefetch hold icon 463 is consumed (hold change effect is derived). There is a case.

つまり、ステップS4107の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン463のパターンとして1つのパターンを決定する。   That is, in the hold icon setting process in step S4107, a lottery is performed as to whether or not the prefetch hold icon 463 is to be derived. In the case of no win, the pattern of the hold icon 461 is determined to be the default (only the float). Is done. On the other hand, in the case of winning, a lottery is performed as to whether or not a holding change effect is performed. In the case of winning, the holding change flag of the corresponding holding area is set on, and the pattern of the prefetch hold icon 463 is set as follows. An upper limit pattern that may be finally displayed and a temporary pattern that is a lower rank expectation degree (lower rank) than the upper limit pattern and that is displayed first are determined. It should be noted that the temporary pattern may be configured such that there is an option that only the default hold icon 461 is displayed at first. On the other hand, in the case of no win, one pattern is determined as the pattern of the prefetch hold icon 463.

そして、基本的には、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン461を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示に優先されて消化される構成のため、第1変動表示が保留されている状態において第2変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア462bにおいて、第1変動表示に対応する保留アイコン461のうち最も左側の保留アイコン461の左側の位置に、新たに保留された第2変動表示に対応する保留アイコン461が表示されるようになっている。   Basically, a process is performed in which the hold icon 461 having the determined pattern is displayed so that the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is arranged on the right side of the rightmost icon. Is called. In the present embodiment, since the second variation display is digested with priority over the first variation display, the second variation display is newly suspended in a state where the first variation display is suspended. In the hold correspondence area 462b, the hold icon 461 corresponding to the second hold display that is newly held is displayed at the left position of the leftmost hold icon 461 among the hold icons 461 corresponding to the first change display. It has become so.

また、本実施形態では、ステップS4107において、保留表示エリア462に先読み保留アイコン463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップS4107の後、本処理を終了する。   In the present embodiment, when the prefetch hold icon 463 is derived in the hold display area 462 in step S4107, the prefetch hold producing flag is set on. After step S4107, this process ends.

また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。   Further, when an affirmative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation holding area). Then, the process proceeds to step S4108, and the second fluctuation hold counter Ne that counts the number of pieces of change information held in the second hold information storage area is incremented by one.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   Thereafter, in step S4109, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot, reach pattern information, etc. are reserved in the second reserved information storage area. Store in the first area. In subsequent step S4110, the values of the continuous notice counter and the notice type counter are acquired, and the counter values are stored in the reserved area in which the variation information is newly stored in step S4109 in the second reserved information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4111の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わない上、連続予告フラグがオンされた保留エリアが第1保留エリアであるか否かを判別する。第1保留エリアであると判別された場合には、第1保留エリアの連続予告フラグをオフするとともに、新しく変動情報が保留記憶された第2保留エリアに第2Fフラグをセットする。つまり、第1変動表示に関して連続予告が行われている途中で、第2変動表示が保留された場合には、第2変動表示により、第1変動表示の連続予告演出が途切れることになることから、当該第2変動表示において、連続予告演出を終わらせる表示態様が導出されるようになっている。   After step S4110, in step S4111, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process in step S4111, it is confirmed whether or not there is a holding area in which the continuous notice flag is already set on. Therefore, when the presence is confirmed, the lottery of the continuous notice is not performed, and it is determined whether or not the reserved area where the continuous notice flag is turned on is the first reserved area. When it is determined that the area is the first reserved area, the continuous notice flag of the first reserved area is turned off, and the second F flag is set in the second reserved area in which the variation information is newly stored. In other words, when the second variation display is suspended while the continuous announcement is being performed with respect to the first variation display, the continuous announcement effect of the first variation display is interrupted by the second variation display. In the second variation display, a display mode for ending the continuous notice effect is derived.

その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第2保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に連続予告の抽選を行う。尚、ステップS4111の連続予告抽選処理は、ステップS4106の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。   On the other hand, in the case where the presence of the holding area for which the continuous notice flag is set is not confirmed, only the variation information corresponding to the complete detachment (the detachment in which the reach state does not occur) is stored in the second holding area. If there is a lottery for continuous notice. The continuous notice lottery process in step S4111 only corresponds to the ball entering the second start winning device 33b in the continuous notice lottery process in step S4106, and a description thereof will be omitted.

ステップS4111の後、ステップS4112において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。   After step S4111, a hold icon setting process is performed in step S4112, and then this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。   Returning to the description of FIG. 32, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3913.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub-control device 262 uses various counter information when displaying decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 33, the upper, middle, and lower symbols used for setting the out-of-place design symbols CO, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot decoration symbol counter CO determines a symbol when the fluctuation symbol of the decoration symbol display device 42 stops when the jackpot state occurs (in this embodiment, as a jackpot decoration symbol counter CO). 9 (0 to 8) counter values are prepared. That is, the jackpot decorative symbol counter CO is incremented by 1 in order within a range of 0 to 8, and after reaching the upper limit value (that is, 8), returns to 0.

そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   When a symbol command indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is to be stopped is received from the main control device 261, for example, the counter value is 0 based on a table (a table for associating the counter value and the decorative symbol). If so, the combination of jackpot symbols is determined in such a way that “1” (the doublet) is 1 and “2” (the doublet) is. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as will be described later. In this embodiment, the jackpot decoration symbol counter CO is stored in the jackpot decoration symbol counter buffer of the RAM 553, but is not stored in the buffer, and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. It may be.

また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。   Also, when a symbol command indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped is received, for example, if the counter value is 0, 1, it is “2”. The combination of jackpot symbols is determined in such a manner that “6” (the double-eyed) is 5 or 6 and “8” (the double-faced) is 7 or 8.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning or failing lottery is lost. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol in the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol in the lower symbol display area is determined by the lower symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the lower 3 bits of the R register are added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. . Each symbol counter CL, CM, CR is updated so that the update times do not overlap, and the combination of these symbol counters CL, CM, CR is the reach / reverse symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front / rear out, and the complete Stored in one of the off symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the update process of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the medium symbol counter CM (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004 to update the medium symbol counter CM. Further, if it is time to update the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted, The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. Thereby, every time the update process is executed three times, one set of the symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。   Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the combination is a reach symbol (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of jackpot symbols (the symbols in the left and right symbol display areas are the same as the symbols in the middle symbol display area). Is determined. If an affirmative determination is made in step S4007, this combination is terminated without storing the combination of symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbols that are out of front and rear. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols that are out of front / rear (front / rear out of reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009 and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is The stored data is stored in the outreach symbol buffer and the process is terminated. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols other than front / rear detachment (reach other than front / rear detachment) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is combined. Is stored in the reach symbol buffer except for the back and forth detachment of the RAM 553, and the process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   Further, if the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is the combination of the off symbol (completely off symbol). The combination of the out-of-clock symbol counters CL, CM, and CR is stored in the complete out-of- symbol buffer of the RAM 553, and this process is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 32, a hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。   First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command is received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the variation information of the second variation display is not stored, the process proceeds to step S4203, and the value of the first variation suspension counter Nd is decremented by one.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。   As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is stored on hold, the first variation display is digested. Never happen. That is, when the variation information of the second variation display is suspended and stored in the second suspension information storage area, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. For this reason, in this embodiment, in step S4202, it is determined whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”, so that the fluctuation pattern command is displayed in the first fluctuation display and the second fluctuation display. Which variation information is possessed is discriminated. Of course, the variation pattern command is provided with information indicating which variation information of the first variation display or the second variation display is supported, and based on the variation pattern command, the variation pattern command is displayed in the first variation display and It may be determined which variation information of the second variation display is included.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4204の後、ステップS4207に移行する。   After step S4203, in step S4204, a process for shifting data stored in the first hold information storage area is executed. The data shift process is a process for sequentially shifting data (including the continuous notice flag) stored in the hold first to fourth areas of the first hold information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted, such as execution area, second hold area, first hold area, third hold area, second hold area, fourth hold area, third hold area. After step S4204, the process proceeds to step S4207.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4205において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。   If an affirmative determination is made in step S4202, that is, if even one piece of change information of the second change display is held, the value of the second change hold counter Ne is decremented by 1 in step S4205.

続くステップS4206では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4206の後、ステップS4207に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   In a succeeding step S4206, a process for shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the second hold information storage area to the execution area side. The hold first area → the execution area, the hold second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S4206, the process proceeds to step S4207. In the present embodiment, there is one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area is displayed with a variable display corresponding to the data. Will be shifted to a common execution area.

ステップS4207では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。   In step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the advance notice setting process in step S4207, it is determined whether or not the continuous advance notice flag (see the continuous advance notice lottery process in step S4106) in the execution area of the hold information storage area is on. Since this is not performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made, based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command, it is determined whether or not it is a big hit, what is the type if it is a big hit, and what is the reach pattern if it is not a big hit, etc. The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The type of continuous notice determined here is derived at a predetermined timing when the corresponding change display is performed.

ステップS4207の後、ステップS4208において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。   After step S4207, in step S4208, a hold icon shift process for shifting the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. Note that a hold icon storage area for storing the type of the hold icon 461 is provided in each hold area and execution area of the hold information storage area, and the information related to the hold icon 461 is also stored in the hold information storage described above. The data is shifted by area data shift processing.

当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。ステップS4208の後、本処理を終了する。   The hold icon shift process is a process for redrawing the hold icon 461 in accordance with the data shift. In the decorative symbol display device 42, every time the variable display is digested (executed), The hold icon 461 located on the left side is deleted, and the hold icon 461 arranged on the right side thereof is shifted to the left by one (the display location moves). After step S4208, this process ends.

尚、本実施形態では、ステップS4208において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。   In this embodiment, prior to the process of redrawing the hold icon 461 in step S4208, if there is a hold area in which the hold change flag is set on, the hold change effect of the prefetch hold icon 463 is displayed. A lottery of whether or not to perform is performed, and when winning, the pattern of the prefetch hold icon 463 is changed to a higher rank pattern (however, the rank of the upper limit pattern is not exceeded). In addition, when it is determined that there is no holding area in which the holding change flag is set to ON, the pre-reading holding effect flag is turned off. Further, by changing the pattern of the prefetch hold icon 463, when the prefetch hold icon 463 reaches the upper limit pattern, the prefetch hold in-progress flag is turned off and the hold change flag is turned off. ing.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。   Returning to the description of FIG. 32, display setting processing is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, etc., and displays the variation pattern display pattern of the decorative symbol. decide. Then, control is performed such as outputting the determined items to the display control device 45 as display commands.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts the decorative symbol display on the decorative symbol display device. Note that once the variation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is coordinated with the sub-control device 262 and the display control device 45 until the variation time corresponding to the variation pattern elapses. Will continue to be displayed.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。   Further, when starting the variable display, if the continuous notice flag in the execution area of the hold information storage area (see the continuous notice lottery process in step S4106) is on, each situation is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. Referring to the table corresponding to, the type of the continuous notice to be derived for the variable display is determined, the derivation of the notice effect different from the continuous notice is determined, or the display corresponding to the operation of the effect button 125 or the like is performed. Or Furthermore, in the display setting process in step S3907, a process for performing effect control during the big hit (a win display process) is also performed.

ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図38を参照して説明する。   Here, the variable display setting process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4501において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。尚、例えば、保留処理(図36参照)において変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に対応するフラグをオンし、当該表示設定処理で変動表示の設定が行われることで前記フラグがオフされるような構成とし、前記フラグを確認することで、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。   First, in step S4501, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. For example, the flag corresponding to the case where the processing corresponding to the reception of the variation pattern command is performed in the hold processing (see FIG. 36) is turned on, and the variation display is set in the display setting processing. It may be configured such that the flag is turned off, and it is possible to determine whether or not a variation pattern command has been received by checking the flag.

ステップS4501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、変動パターンコマンドに含まれるリーチパターン、及び、変動時間に基づいて、変動パターンを決定する。本実施形態の変動パターンには、例えば、低入球状態における変動時間が12秒のノーマルショートリーチと、15秒のノーマルロングリーチと、25秒の第1スーパーリーチ、及び、第2スーパーリーチと、30秒の第3スーパーリーチと、60秒のプレミアムリーチと、18秒のチャンス変動と、10秒の完全外れ変動とがある。   If a negative determination is made in step S4501, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4501, the variation pattern is determined in step S4502 based on the reach pattern included in the variation pattern command and the variation time. The variation pattern of this embodiment includes, for example, a normal short reach of 12 seconds, a normal long reach of 15 seconds, a first super reach of 25 seconds, and a second super reach in a low entry state. , 30 seconds of 3rd super reach, 60 seconds of premium reach, 18 seconds of chance fluctuation, and 10 seconds of complete deviation fluctuation.

次に、ステップS4503において、各変動パターンに対応する演出パターンを決定する。すなわち、各変動パターンの演出パターンはそれぞれ1パターンではなく、複数パターン存在する。本実施形態では、演出表示手段としての装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示は、当該変動表示の開始から終了にかけて行われる(時間の経過とともに展開する)「メイン演出」と、メイン演出を中断させて行われる、又は、メイン演出の一時期においてメイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけメイン演出における特定演出の導出を延期させる(所定のシーンの一時期において単発的に導出される)「サブ演出」とがある。メイン演出は、4つのシーンに区切られて構成されるとともに、最後のラストシーンにおいて当否抽選の結果が教示又は示唆されるようになっている。   Next, in step S4503, an effect pattern corresponding to each variation pattern is determined. In other words, each variation pattern has not a single pattern but a plurality of patterns. In the present embodiment, the decorative symbol variation display on the ornamental symbol display device 42 as the effect display means is performed from the start to the end of the variation display (expanded over time) and the main effect. It is performed in an interrupted manner, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at one time of the main effect, and the derivation of the specific effect in the main effect is postponed for a time corresponding to the period performed in parallel (predetermined) (Sub-directed), which is derived once in a certain period of time). The main effect is divided into four scenes, and the result of the lottery determination is taught or suggested in the last scene.

より具体的に説明すると、装飾図柄表示装置42における3つの図柄表示領域のうち装飾図柄が2番目に停止表示されることとなる下図柄表示領域において装飾図柄(第2装飾図柄)が停止表示(以下、単に「第2停止」と称する)されるまでの「シーン1」と、「第2停止」から「スーパーリーチ演出」に発展するタイミング(以下、単に「スーパー発展」と称する)までの「シーン2」と、「スーパー発展」から「決着演出」までの「シーン3」と、「決着演出」の開始から変動表示の終了(全ての装飾図柄が停止表示される第3停止)までの「ラストシーン」とに分けられている。本実施形態における「スーパーリーチ演出」とは、専用のアニメーション演出(図41(g)、図42(m)等参照)である。   More specifically, the decorative symbol (second decorative symbol) is stopped and displayed in the lower symbol display region in which the decorative symbol is stopped and displayed secondly among the three symbol display regions in the decorative symbol display device 42 ( Hereinafter, “scene 1” until simply called “second stop”) and “timing to develop from“ second stop ”to“ super reach production ”(hereinafter simply referred to as“ super development ”). “Scene 2”, “Scene 3” from “Super Development” to “Fixed Effect”, and “End of Fluctuation Display” until the end of the variable display (the third stop where all decorative symbols are stopped) It is divided into “last scene”. The “super reach production” in the present embodiment is a dedicated animation production (see FIG. 41 (g), FIG. 42 (m), etc.).

さらに、「決着演出」とは、スーパーリーチ演出のアニメーションの続きであって、スーパーリーチ演出に比べ、最後に停止される中図柄表示領域の装飾図柄(最終停止装飾図柄)の移動速度が遅くなり、かつ、最終停止装飾図柄の大きさが拡大される(音声や電飾の態様も変化する)等、最終停止装飾図柄が強調され、最終的に、最終停止装飾図柄が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示又は示唆される演出(図41(h)参照)である。また、最終停止装飾図柄を強調するのではなく、当否抽選の結果を示すアニメーション(例えば、キャラクタの所定のチャレンジの最終の所作)が強調される(例えば、スローモーション又は静止画になったり、キャラクタの顔やチャレンジの結果が分かる箇所がクローズアップ(拡大、デフォルメ)されたりする)ようなパターン(図42(o)参照)もある。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において特別表示装置42a、43bの変動表示と同期して行われる装飾図柄の変動表示が「演出表示」に相当し、「決着演出」が「印象演出」、「ラスト印象演出」に相当する。   In addition, the “decision effect” is a continuation of the animation of the super reach effect. Compared to the super reach effect, the moving speed of the decorative symbol (final stop decorative symbol) in the middle symbol display area that is stopped last is slower. In addition, the final stop decorative symbol is emphasized such that the size of the final stop decorative symbol is enlarged (the sound and electrical decoration modes also change), and finally the final stop decorative symbol is stopped and displayed. This is an effect (see FIG. 41 (h)) in which the result of the lottery is taught or suggested. Also, instead of emphasizing the final stop decorative pattern, an animation (for example, the final action of the character's predetermined challenge) showing the result of the lottery is emphasized (for example, a slow motion or a still image, There is also a pattern (see FIG. 42 (o)) in which the face or the part where the result of the challenge is known is closed up (enlarged or deformed). In the present embodiment, the decorative symbol variation display performed in synchronization with the variation display of the special display devices 42a and 43b in the decorative symbol display device 42 corresponds to the “effect display”, and the “settlement effect” is the “impression effect”, Corresponds to “last impression production”.

尚、装飾図柄の変動表示の変動パターンはその他にも存在するが、決着演出としては、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される態様として構成されている。さらに、詳しくは後述するが、大当たり期待度の高いことを示す決着演出ほど、その導出時間が長く設定され易く構成されている。   There are other variation patterns of decorative symbol display, but as the final effect, the same movie is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is thrown. It is configured as a mode derived by motion. Further, as will be described in detail later, the conclusion effect indicating that the degree of expectation of jackpot is high is configured such that the derivation time is easily set longer.

また、図43に示すように、「シーン1」の演出パターンには、通常の表示として設定されているデフォルトパターン(基本的に、背景画面の手前側に装飾図柄がスクロール表示されるのみ)と、リーチ状態が発生する期待度がアップするリーチチャンスアップパターン(例えば、特定のキャラクタが表示される等)と、連続予告演出が行われる連続予告パターンと、ステップアップ演出が行われるステップアップパターンとが存在する。   As shown in FIG. 43, the effect pattern of “Scene 1” includes a default pattern set as a normal display (basically, a decorative design is scrolled only on the front side of the background screen). A reach chance up pattern (for example, a specific character is displayed) that increases the degree of expectation that a reach state will occur, a continuous notice pattern in which a continuous notice effect is performed, and a step up pattern in which a step up effect is performed Exists.

「シーン2」の演出パターンには、リーチ状態が発生しないリーチせずパターン(図41(c)参照)と、リーチ状態が発生したが、大当たり期待度を高める予告演出を伴わない予告なしパターンと、リーチ状態が発生した直後に通常の予告演出(図41(e)に示すように「泡」が立ち上るような演出表示、以下、「弱予告」とも称する)が導出される弱予告パターンと、リーチ状態が発生した直後により大当たり期待度の高い予告演出(図41(f)に示すように「魚群」が横切るような演出表示、以下、「強予告」とも称する)が導出される強予告パターンとが存在する。   The effect pattern of “Scene 2” includes a pattern without reach (see FIG. 41 (c)) in which no reach state occurs, and a pattern without reach without a notice effect in which a reach state has occurred but the jackpot expectation is increased. A weak notice pattern in which a normal notice effect (an effect display in which “bubble” rises as shown in FIG. 41E, hereinafter also referred to as “weak notice”) is derived immediately after the reach state occurs; Immediately after the reach state has occurred, a strong advance notice pattern (an effect display such as “fish school” crossing as shown in FIG. 41 (f), hereinafter also referred to as “strong advance notice”) is derived. And exist.

「シーン3」の演出パターンには、スーパーリーチ演出が発生しないノーマル変動パターン(リーチ状態の有無を問わず)と、スーパーリーチ演出A又はBが導出されるパターンと、スーパーリーチ演出A又はBに対して、さらにチャンスアップ演出を組合わせたパターンと、スーパーリーチ演出C(必ずチャンスアップ演出も付く)が導出されるパターンとが存在する。   The effect pattern of “Scene 3” includes a normal variation pattern in which a super reach effect does not occur (regardless of the presence or absence of a reach state), a pattern from which a super reach effect A or B is derived, and a super reach effect A or B. On the other hand, there are a pattern in which a chance up effect is combined and a pattern in which a super reach effect C (which always has a chance up effect) is derived.

詳しくは後述するが、本実施形態では、「シーン3」において、サブ演出が導出される場合がある。本実施形態のサブ演出としては、「カットイン演出」と、「ボタン演出」とがある。尚、カットイン演出は、装飾図柄表示装置42の表示画面一杯に静止画が所定時間導出される演出表示であり、メイン演出(装飾図柄等)は一時的に表示されないようになっている。さらに、本実施形態のカットイン演出は、メイン演出の進行を一時中断させて導出されるものを意図しており、メイン演出とともに表示され、メイン演出の進行に影響を与えないような(同時に表示されている状態でもメイン演出が進行する)ものは含まない趣旨である。   Although details will be described later, in this embodiment, a sub-effect may be derived in “scene 3”. The sub effects of the present embodiment include “cut-in effects” and “button effects”. The cut-in effect is an effect display in which a still image is derived for a predetermined time on the full display screen of the decorative symbol display device 42, and the main effect (decorative symbol or the like) is not temporarily displayed. Furthermore, the cut-in effect of the present embodiment is intended to be derived by temporarily interrupting the progress of the main effect, and is displayed together with the main effect and does not affect the progress of the main effect (displayed simultaneously) The main effect is not included).

また、ボタン演出は、演出ボタン125の操作を受付ける操作有効状態であることを教示する受付表示を導出する受付表示期間と、当該ボタン演出の結果を表示する結果表示期間とによって構成される。図42(k)等に示すように、ボタン演出のうち受付表示期間においては、ボタン演出の表示がメイン演出の手前側に表示されるようにして、メイン演出とともに表示されるようになっている。但し、メイン演出は進行せず、装飾図柄のうち停止表示されているもの(上・下図柄表示領域の装飾図柄)はそのまま停止表示され続け、変動表示されているもの(中図柄表示領域の装飾図柄)はそのまま変動表示され続けるようになっている(メイン演出の時間の計測が中断されるとともに、メイン演出の表示状態が維持されるようになっている)。また、結果表示期間では、対応する動画又は静止画が装飾図柄表示装置42の表示部の全体で表示されるようになっている。尚、本実施形態では、操作有効状態である操作有効期間と、受付表示期間とが合致しているが、有効時間の開始を若干遅らせてもよい。また、本実施形態では、ボタン演出(特に受付表示期間)が操作演出に相当する。   The button effect is composed of a reception display period for deriving a reception display that teaches that the operation is in an enabled state for receiving the operation of the effect button 125, and a result display period for displaying the result of the button effect. As shown in FIG. 42 (k) and the like, during the reception display period of the button effects, the button effects are displayed on the front side of the main effects so that they are displayed together with the main effects. . However, the main effect does not proceed, and the decorative symbols that are stopped and displayed (the decorative symbols in the upper and lower symbol display areas) continue to be stopped and displayed as they are (the decoration in the middle symbol display area). The symbol) continues to be displayed in a variable manner (the measurement of the main effect time is interrupted and the display state of the main effect is maintained). In the result display period, a corresponding moving image or still image is displayed on the entire display unit of the decorative symbol display device 42. In this embodiment, the operation effective period in the operation effective state matches the reception display period, but the start of the effective time may be slightly delayed. In this embodiment, the button effect (particularly the reception display period) corresponds to the operation effect.

「ラストシーン」の演出パターンには、ノーマル変動やスーパーリーチ演出がそのまま引き継がれたような演出が導出されるパターンと、スーパーリーチ演出の続きに対して第1チャンスアップ演出が組合わされて導出されるパターンと、スーパーリーチ演出の続きに対して第2チャンスアップ演出が組み合わされて導出されるパターンとが存在する。ラストシーンの最後には、変動表示の結果を教示する「結果教示演出」が導出される。   The “last scene” production pattern is derived by combining a pattern in which the normal fluctuation and super reach production are inherited as they are, and a first chance up production for the continuation of the super reach production. And a pattern derived by combining the second chance up effect with respect to the continuation of the super reach effect. At the end of the last scene, a “result teaching effect” for teaching the result of variation display is derived.

結果教示演出は、メイン演出の最後の演出であって、メイン演出で当否抽選の結果を教示又は示唆する演出である。例えば、図41(h)のように、装飾図柄が主体となる変動表示(メイン演出)では、上・中・下の全ての装飾図柄表示領域において装飾図柄がほぼ停止状態(若干量揺動等している)とされてからすぐに変動表示が終了することとなり、この場合、全ての装飾図柄表示領域において装飾図柄がほぼ停止状態とされた(装飾図柄の組合わせが表示された)態様が結果教示演出である。この場合、結果教示演出の時間としては、装飾図柄の変動表示の終了タイミングと(ほぼ)同じタイミングのみである。ちなみに、変動表示の後の変動インターバルの期間において、装飾図柄の停止態様が維持され、変動インターバル終了後に、保留されている変動表示があれば、該変動表示が開始される。   The result teaching effect is the last effect of the main effect, and is an effect that teaches or suggests the result of the lottery in the main effect. For example, as shown in FIG. 41 (h), in the variable display (main effect) mainly composed of decorative symbols, the decorative symbols are almost stopped in all the upper, middle, and lower decorative symbol display areas (slight amount swinging, etc.). In this case, the decorative pattern is almost stopped in all the decorative symbol display areas (the combination of decorative symbols is displayed). This is a result teaching effect. In this case, the result teaching effect time is only (substantially) the same timing as the end timing of the decorative symbol variation display. Incidentally, in the period of the variation interval after the variation display, the decorative pattern stop mode is maintained, and if there is a variation display that is suspended after the variation interval ends, the variation display is started.

また、決着演出が行われる場合には、決着演出が終了してから、変動表示が終了するまでが結果教示演出の期間である。例えば、図42(o)等のように、キャラクタ等のアニメーションが主体となる変動表示(メイン演出)では、該アニメーションの結末により、当否抽選の結果が教示又は示唆される。本実施形態では、該アニメーションとともに、装飾図柄も表示されているが、アニメーションの結末(例えば、左のカエルがビーチフラグを手にした表示)が先に導出され、その後、余韻のアニメーション(例えば、左のカエルが勝利を喜ぶ表示)が行われてから、中図柄表示領域の装飾図柄が停止表示される(例えば、装飾図柄がカエル等のアニメーションの前方に大きく停止表示される)ようになっている。この場合、結果教示演出の時間としては、アニメーションの結末(決着演出の終了)から、中図柄表示領域の装飾図柄の停止表示(装飾図柄の変動表示の終了)までとなっている。尚、図47、図48のラストシーンは、キャラクタ等のアニメーションが主体となる変動表示(メイン演出)に対応している。   When a settlement effect is performed, the result teaching effect period is from the end of the settlement effect until the end of the variable display. For example, as shown in FIG. 42 (o) or the like, in a variable display (main effect) mainly composed of an animation of a character or the like, the result of the lottery is taught or suggested by the end of the animation. In this embodiment, a decorative pattern is also displayed along with the animation, but the end of the animation (for example, the display where the left frog has the beach flag) is derived first, and then the afterglow animation (for example, After the left frog is happy), the decorative symbol in the middle symbol display area is stopped and displayed (for example, the decorative symbol is largely stopped in front of the animation such as the frog). Yes. In this case, the result teaching effect time is from the end of the animation (end of the finalization effect) to the stop display of the decorative symbol in the middle symbol display area (end of the decorative symbol variation display). Note that the last scenes of FIGS. 47 and 48 correspond to a change display (main effect) mainly composed of animation of a character or the like.

尚、上記「決着演出」は、「結果教示演出」の直前において、当該装飾図柄の変動表示の結果がどうなるのかをより一層盛り上げるための演出であり、決着演出が導出されない場合であっても、結果教示演出に繋がる動画が導出される(例えば、シーン3から引き続き中図柄表示領域の装飾図柄が変動し、次第に速度を落としつつ、結果教示演出のタイミングで停止表示される)ようになっている。ラストシーンにおいて決着演出が導出される場合には、当該ラストシーンは、決着演出と結果教示演出とによって構成される。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42が演出表示手段を構成し、装飾図柄表示装置42で行われる装飾図柄の変動表示が演出表示に相当する。また、各シーンの演出表示が、シーン別演出表示に相当する。   In addition, the above “settlement effect” is an effect for further enlarging what the result of the decorative symbol change display will be immediately before the “result teaching effect”, and even if the settlement effect is not derived, A video that leads to the result teaching effect is derived (for example, the decorative symbol in the middle symbol display area continuously changes from the scene 3 and is gradually displayed at the timing of the result teaching effect while gradually reducing the speed). . When the final effect is derived in the last scene, the last scene is configured by the final effect and the result teaching effect. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 constitutes an effect display means, and the variable display of the decorative symbols performed by the decorative symbol display device 42 corresponds to the effect display. Further, the effect display of each scene corresponds to the scene-specific effect display.

そして、ステップS4503では、各種テーブルや各種乱数カウンタを使用し、主制御装置261からの変動情報や連続予告フラグの設定に基づいて、各シーンの演出パターンを決定する。また、図43に示すように、各シーンの演出パターンは、大当たり期待度と対応付けがなされており、大当たりに対応する変動表示の演出パターンを選択する場合には、外れに対応する変動表示の演出パターンを選択する場合よりも、大当たり期待度の高い演出パターンが選択され易くなっている。尚、リーチパターンによって、選択可能な演出パターンが限定され、例えば、完全外れに対応する変動表示や連続予告フラグのうちCフラグが設定されている場合には、各シーンで選択される演出パターンが1つずつになっている。   In step S4503, various scenes and various random number counters are used to determine the effect pattern of each scene based on the change information from the main control device 261 and the setting of the continuous notice flag. Also, as shown in FIG. 43, the effect pattern of each scene is associated with the jackpot expectation degree, and when selecting the variation display effect pattern corresponding to the jackpot, It is easier to select an effect pattern with a higher degree of expectation of jackpot than selecting an effect pattern. The selectable effect patterns are limited by the reach pattern. For example, when the C flag is set in the variable display corresponding to complete losing or the continuous notice flag, the effect pattern selected in each scene is One by one.

また、本実施形態では、当該ステップS4503において、サブ演出を導出するか否かについても決定する(スーパーリーチ演出A又はBの場合には抽選で決定され、スーパーリーチ演出Cの場合には導出されることが決定される)とともに、サブ演出の種別を決定する。本実施形態では、ボタン演出が導出される場合には、必ず決着演出が導出されるようになっている。加えて、カットイン演出の導出が決定された場合には、カットイン演出フラグ、及び、サブ演出待機フラグがオン設定され、ボタン演出の導出が決定された場合には、ボタン演出フラグ、及び、サブ演出待機フラグがオン設定される。尚、カットイン演出、及び、ボタン演出が複数設定されているため、いずれの種別であるかの特定が可能なように、カットイン演出フラグ、及び、ボタン演出フラグは複数種類設けられている。   In the present embodiment, in step S4503, it is also determined whether or not a sub-effect is to be derived (determined by lottery in the case of the super reach effect A or B, and derived in the case of the super reach effect C). And the type of the sub-effect is determined. In the present embodiment, when a button effect is derived, a settlement effect is always derived. In addition, when the derivation of the cut-in effect is determined, the cut-in effect flag and the sub effect standby flag are set on, and when the derivation of the button effect is determined, the button effect flag and The sub effect standby flag is set on. Since a plurality of cut-in effects and button effects are set, a plurality of types of cut-in effect flags and button effect flags are provided so that it can be specified which type.

ステップS4503の後、ステップS4504において、シーン1、シーン2、及び、シーン3のトータルの大当たり期待度(トータル期待度)を図44に示すような組合せ期待度判別テーブルを参照して判別する。   After step S4503, in step S4504, the total jackpot expectation (total expectation) of scene 1, scene 2, and scene 3 is discriminated with reference to a combination expectation discriminating table as shown in FIG.

ステップS4504の後、ステップS4505において、シーン1、シーン2、及び、シーン3のトータル期待度と、ラストシーンの大当たり期待度とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定する処理を行う。先ず、図45に示すラストシーン時間判別テーブルを参照して、トータル期待度が「低」で、ラストシーンの大当たり期待度が「低」の場合に、第1抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。   After step S4504, in step S4505, processing for determining the length of time of the last scene is performed based on the total expectation of scenes 1, 2 and 3 and the jackpot expectation of the last scene. First, referring to the last scene time discrimination table shown in FIG. 45, when the total expectation is “low” and the big hit expectation of the last scene is “low”, the last scene time is determined by the first lottery. Decide what to do.

図46(a)、図46(d)に示すように、第1抽選の際に使用されるラストシーン時間抽選テーブルは、大当たり用と、外れ及び小当たり用とが用意されており、当該ラストシーンの時間設定にあたって取得されるラストシーン時間抽選乱数カウンタ(0〜50のループカウンタ)の値に基づいて、ラストシーンの時間の長さに関する種別が決定される。例えば、当選時の第1抽選においては、ラストシーンの長さが通常の長さである「ショートパターン」と、通常よりもラストシーンに入ってから最終停止装飾図柄が停止表示されるまでの最終停止装飾図柄が移動表示している時間(決着演出)が長い(図41(h)や図42(o)に示すような状態の時間が長い)「ロングパターン」とがある。   As shown in FIGS. 46 (a) and 46 (d), the last scene time lottery table used for the first lottery is prepared for big hits, off and small hits. The type relating to the length of the last scene time is determined based on the value of the last scene time lottery random number counter (0 to 50 loop counter) acquired when setting the scene time. For example, in the first lottery at the time of winning, the “last pattern” with the normal length of the last scene and the last stop decoration symbol after the last scene is entered after the last scene is entered. There is a “long pattern” in which the time during which the stop decorative symbol is moved and displayed (final effect) is long (the time shown in FIG. 41 (h) and FIG. 42 (o) is long).

その他、チャンスアップ(サブ演出)を伴うスーパーリーチ演出A〜Cが導出され、変動時間が30秒の変動表示が行われる場合には、25秒リーチのショートパターンと同じ流れで変動表示が進行したが、ラストシーン(決着演出)が長い「特殊1パターン」と、25秒リーチのショートパターンと同じ流れで変動表示が進行し(同じタイミングでシーンが更新され)、さらに、決着演出、及び、結果教示演出も25秒リーチのショートパターンと同じ流れで導出されたが、実は、当該決着演出、及び、結果教示演出は、疑似の決着演出、及び、結果教示演出(擬似決着演出、及び、疑似結果教示演出)であり、シーンとしては未だシーン3であって、疑似結果教示演出の後に(一旦、図42(i)に示すような疑似停止態様になってから図42(j)に示すように最終停止図柄(中装飾図柄)及びキャラクタが動き出すような格好で)、本物の疑似の決着演出、及び、結果教示演出が導出されるといった「特殊2パターン(再始動パターン)」とがある。   In addition, when super reach effects A to C accompanied by a chance up (sub effect) are derived and a variable display with a variable time of 30 seconds is performed, the variable display proceeds in the same flow as the short pattern of 25 seconds reach. However, the change display progresses in the same flow as the “special 1 pattern” with the long last scene (decision effect) and the short pattern with 25 seconds reach (the scene is updated at the same timing), and the final effect and result The teaching effect was derived in the same flow as the short pattern of 25-second reach. Actually, the final effect and the result teaching effect are a pseudo final effect and a result teaching effect (a pseudo final effect and a pseudo result). Teaching effect), and the scene is still scene 3, and after the pseudo result teaching effect (once it becomes a pseudo stop mode as shown in FIG. 42 (i)) As shown in 42 (j), a “special 2 pattern (restart), in which the final stop symbol (medium decoration symbol) and the character appear to move), a real pseudo-decision effect, and a result teaching effect are derived. Pattern) ”.

尚、ラストシーンに関して、ショートパターンが選択された場合と、ロングパターンが選択された場合との違いは、最終停止図柄の移動速度や当否抽選の結果を示すアニメーションの動作速度が違うだけ(図41(h)、図42(o)参照)であって、基本的に、別の表示態様が加わったり、表示態様が一部でも変更されたりすることはない(加わったり変更されたり場合は別の演出パターンである)。また、「特殊パターン」は大当たり専用の演出であって、外れ・小当たり時には選択されないようになっている。さらに、大当たりする場合には、外れ又は小当たりする場合に比べ、ロングパターンが選択される割合が高く設定されている。これにより、各シーンの大当たり期待度が比較的低くても、ラストシーンでロングパターンが選択された場合の大当たり期待度が高められる。   Regarding the last scene, the difference between the case where the short pattern is selected and the case where the long pattern is selected is that only the moving speed of the final stop symbol and the operation speed of the animation indicating the result of the lottery determination are different (FIG. 41). (H), see FIG. 42 (o)). Basically, another display mode is not added or even a part of the display mode is not changed. It is a production pattern). Also, the “special pattern” is an effect dedicated to big hits, and is not selected when it is out of play or small hits. Furthermore, in the case of a big hit, the ratio of selecting a long pattern is set higher than in the case of a miss or a small hit. As a result, even if the expected degree of jackpot for each scene is relatively low, the expected degree of jackpot when the long pattern is selected in the last scene is increased.

また、図45に示すように、シーン1〜3のトータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「中/低」の場合、「低/中」の場合、及び、「中/中」の場合には、第2抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。図46(e)に示すように、外れ・小当たり時の第2抽選では、外れ・小当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低くなる。一方、図46(b)に示すように、大当たり時の第2抽選では、大当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が高くなる。すなわち、第2抽選が行われる場合には、第1抽選が行われる場合に比べて、各シーンでの大当たり期待度が比較的高いため、外れが教示されるラストシーンでロングパターンが選択されることは、それまでの流れから納得のいく(比較的自然で受け容れ易い)展開であるとともに、大当たりが教示されるラストシーンでショートパターンが選択されるとしても、ある程度の変動表示の大当たり期待度を確保することができる。   In addition, as shown in FIG. 45, when the total expectation of scenes 1 to 3 / the jackpot expectation of the last scene is “medium / low”, “low / medium”, and “medium / medium” In the second lottery, it is determined to determine the time of the last scene. As shown in FIG. 46E, the selection ratio of the “short pattern” is lower in the second lottery at the time of off / small hit than the first lottery at the time of off / small hit. On the other hand, as shown in FIG. 46B, the selection ratio of the “short pattern” is higher in the second lottery for the big hit than in the first lottery for the big win. That is, when the second lottery is performed, since the big hit expectation degree in each scene is relatively high as compared with the case where the first lottery is performed, the long pattern is selected in the last scene where the miss is taught. This is a development that is convincing (relatively natural and acceptable) from the flow up to that point, and even if a short pattern is selected in the last scene where the jackpot is taught, the expectation of jackpot expectation of a certain degree of variation display Can be secured.

さらに、図45に示すように、トータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「中/高」の場合には、第3抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。図46(f)に示すように、外れ・小当たり時の第3抽選では、外れ・小当たり時の第2抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低くなる。また、図46(c)に示すように、大当たり時の第3抽選では、大当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が高く、大当たり時の第2抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低く、大当たり時の第2抽選よりも「特殊パターン」の選択割合が高くなる。   Further, as shown in FIG. 45, when the big expectation degree of the total expectation / last scene is “medium / high”, it is decided to determine the time of the last scene in the third lottery. As shown in FIG. 46 (f), in the third lottery at the time of miss / small hit, the selection ratio of “short pattern” is lower than that at the second lottery at the time of miss / small hit. In addition, as shown in FIG. 46C, in the third lottery at the time of the big hit, the selection ratio of the “short pattern” is higher than that in the first lottery at the time of the big win, and the “short pattern” is higher than the second lottery at the time of the big win. The selection ratio of “special pattern” is higher than that of the second lottery at the time of big hit.

さらに、図45に示すように、本実施形態では、トータル期待度が「高」の場合、ラストシーンの大当たり期待度が「低・中・高」のいずれの場合であっても、ラストシーンが「ロングパターン」に設定されることとなる。加えて、トータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「低/高」の場合に、ラストシーンが「ショートパターン」に設定されることとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 45, in this embodiment, when the total expectation is “high”, the last scene is displayed regardless of whether the big hit expectation of the last scene is “low / medium / high”. It will be set to “Long Pattern”. In addition, the last scene is set to “short pattern” when the big expectation degree of the total expectation / last scene is “low / high”.

ステップS4505の後、ステップS4506において、シーン1〜シーン3の各時間を決定し、記憶する処理を行う。図47に示すように、本実施形態では、ラストシーンの時間を長く設定するからといって装飾図柄の変動表示全体の変動時間を長くする(延長させる)のではなく、主制御装置261で決定された変動時間の枠の中で、ラストシーンを長くした分だけ、その前のシーンの時間を短く設定している。特に、本実施形態では、ラストシーンの時間が長く設定された場合(ロングパターンの場合)、サブ演出としてのカットイン演出、及び、ボタン演出の時間を、同じ時間だけ短くするように構成されている。つまり、メイン演出であるシーン1、シーン2、シーン3自体の長さが変わらないように構成されている。但し、サブ演出は、シーン3の途中で行われるため、シーン3の開始から終了までの時間でいうと、サブ演出の時間が短くなった分だけ短くなることとなる。   After step S4505, in step S4506, processing for determining and storing each time of scene 1 to scene 3 is performed. As shown in FIG. 47, in the present embodiment, setting the last scene time longer does not increase (extend) the variation time of the entire decorative symbol variation display, but determines it by the main controller 261. The time of the previous scene is set to be shorter by the length of the last scene in the changed time frame. In particular, in this embodiment, when the time of the last scene is set to be long (in the case of a long pattern), the cut-in effect as the sub effect and the button effect are configured to be shortened by the same time. Yes. That is, the lengths of the scenes 1, 2, and 3 that are the main effects are not changed. However, since the sub effect is performed in the middle of the scene 3, the time from the start to the end of the scene 3 is shortened by the amount of time the sub effect is shortened.

例えば、スーパーリーチ演出が発生する30秒の変動表示は、ラストシーンが通常の長さのショートパターンの場合には、シーン1が6秒、シーン2が2秒、シーン3がサブ演出であるボタン演出を含め17秒(ボタン演出が8秒、シーン3が9秒)、ラストシーンが5秒(決着演出は2秒)となっている。一方、同じスーパーリーチ演出が発生する30秒の変動表示であっても、ラストシーンが通常よりも長いロングパターンの場合には、シーン1が6秒(同じ)、シーン2が2秒(同じ)、シーン3がサブ演出を含め14秒(シーン3自体は9秒で同じ、ボタン演出が3秒短くて5秒)、ラストシーンが8秒(決着演出が3秒長くて5秒)となっている。   For example, when the last scene is a short pattern with a normal length, a 30 second variable display in which a super reach effect is generated is a button in which scene 1 is 6 seconds, scene 2 is 2 seconds, and scene 3 is a sub-effect. 17 seconds including the production (8 seconds for the button production, 9 seconds for the scene 3) and 5 seconds for the last scene (2 seconds for the final production). On the other hand, if the last scene has a longer pattern than usual, the scene 1 is 6 seconds (same) and the scene 2 is 2 seconds (same), even if the last super-reaching effect is 30 seconds. , Scene 3 is 14 seconds including sub-effects (Scene 3 itself is the same in 9 seconds, Button effect is 3 seconds shorter and 5 seconds), Last scene is 8 seconds (Fixed effect is 3 seconds longer and 5 seconds) Yes.

尚、シーン1の時間を記憶するシーン1時間記憶エリア、シーン2の時間を記憶するシーン2時間記憶エリア、シーン3の時間を記憶するシーン3時間記憶エリア、ラストシーンのうち決着演出の時間を記憶する決着演出時間記憶エリア、ラストシーンのうち結果教示演出の時間を記憶する結果教示時間記憶エリア、サブ演出の時間を記憶するサブ演出時間記憶エリアが設けられ、各記憶エリアに対しステップS4505及びステップS4506で決定された時間に対応する値が設定されるようになっている。   It should be noted that the scene 1 hour storage area for storing the scene 1 time, the scene 2 hour storage area for storing the scene 2 time, the scene 3 hour storage area for storing the scene 3 time, and the final effect time among the last scenes. A settlement effect time storage area for storing, a result teaching time storage area for storing the result teaching effect time of the last scene, and a sub effect time storage area for storing the time of the sub effect are provided, and for each storage area, step S4505 and A value corresponding to the time determined in step S4506 is set.

また、本実施形態では、当該ステップS4506において、サブ演出に関する制御を行う際に使用されるサブ演出タイマに対し、装飾図柄の変動表示が開始されてから、サブ演出が開始されるまでの時間に対応する値を設定する。さらに、サブ演出の時間の長さを記憶するサブ演出時間記憶エリアに対し、当該ステップS4506で決定されたサブ演出の時間に対応する値を記憶する。尚、本実施形態では、サブ演出時間記憶エリアに対してボタン演出の情報が記憶される場合、受付表示期間の時間の長さと、結果表示期間の時間の長さとが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、決着演出の時間を決定する際に使用される組合わせ期待度判別テーブル、ラストシーン時間判別テーブル、及び、ラストシーン時間抽選テーブル(特にラストシーン時間抽選テーブル)が印象演出時間設定テーブルに相当し、これらとは別に、決着演出のパターンの設定に使用される印象演出パターン設定テーブルが設けられている。   In the present embodiment, in the step S4506, for the sub-effect timer used when performing the control related to the sub-effect, the time from the start of the decorative symbol variation display to the start of the sub-effect is started. Set the corresponding value. Further, a value corresponding to the time of the sub effect determined in step S4506 is stored in the sub effect time storage area for storing the length of the sub effect time. In the present embodiment, when the button effect information is stored in the sub effect time storage area, the time length of the reception display period and the time length of the result display period are stored. Yes. In the present embodiment, the combination expectation determination table, the last scene time determination table, and the last scene time lottery table (particularly the last scene time lottery table) that are used when determining the time of the final effect are impression effects. Apart from these, an impression effect pattern setting table used for setting a final effect pattern is provided.

ステップS4506の後、ステップS4507において、装飾図柄の変動表示のシーンの把握に使用されるシーンカウンタに対し、シーン1であることを示す「1」を設定する。ステップS4507の後、ステップS4508においてシーンの把握に使用されるシーン把握タイマに対し、シーン1の時間に対応する値を設定する。ステップS4508の後、本処理を終了する。   After step S4506, in step S4507, “1” indicating the scene 1 is set to the scene counter used for grasping the scene of the decorative symbol variation display. After step S4507, in step S4508, a value corresponding to the time of scene 1 is set in the scene grasp timer used for grasping the scene. After step S4508, this process ends.

また、本実施形態では、図41(a)等に示すように、印象時間表示手段としての装飾図柄表示装置42の表示領域の右部において、装飾図柄の変動表示の結果が教示・示唆されるまでの残り期間、及び、該変動表示の大当たり期待度(当選期待度)を教示する印象時間表示471が導出されるように構成されている。さらに、本実施形態の印象時間表示471は、決着演出の前段階、特に、本例では、変動表示の開始時から表示され、その態様によって、決着演出の時間の長さを示唆するようにもなっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 41A and the like, the result of the variation display of the decorative symbols is taught / indicated in the right part of the display area of the decorative symbol display device 42 as the impression time display means. The impression time display 471 that teaches the remaining period until and the jackpot expectation degree (winning expectation degree) of the variation display is derived. Furthermore, the impression time display 471 of the present embodiment is displayed from the beginning of the settlement effect, in particular, in this example, from the start of the variable display, and depending on the mode, the duration of the settlement effect may be suggested. It has become.

より具体的には、印象時間表示471は、棒フラグ状をなし、変動表示の残り期間(時間の長さ)がどれ程かを示すパラメータ表示472と、パラメータ表示472が「0」になり、変動表示で知らせるべきことが完了した(決着演出が終了した)ことの指標となる終了ライン473と、変動表示が開始された時点のパラメータ表示472の量を示す基準ライン474とを有している。本実施形態では、(本物の)決着演出が終了し、(本物の)結果教示演出が導出された時点でパラメータ表示472が「0」になるようになっている。   More specifically, the impression time display 471 has a bar flag shape, the parameter display 472 indicating how much the remaining period (length of time) of the variable display is, and the parameter display 472 is “0”. It has an end line 473 that is an indicator that the information to be notified by the variable display has been completed (the conclusion effect has ended), and a reference line 474 that indicates the amount of the parameter display 472 at the time when the variable display is started. . In the present embodiment, the parameter display 472 is set to “0” when the (real) final effect is finished and the (real) result teaching effect is derived.

次に、変動表示の進行と、印象時間表示471との関係について説明する。先ず、装飾図柄の変動表示が開始された場合、図41(a)に示すように、終了ライン473から基準ライン474にかけて延びるパラメータ表示472が導出される。そして、図41(b)、図41(c)に示すように、変動表示が進行するにつれて、パラメータ表示472が次第に減少する(終了ライン473に近付く)ようになっている。最終的に、図41(d)に示すように、決着演出が終了した時点で、パラメータ表示472が「0」になる(終了ライン473と重なるのみとなる)。   Next, the relationship between the progress of the variable display and the impression time display 471 will be described. First, when the decorative symbol variation display is started, a parameter display 472 extending from the end line 473 to the reference line 474 is derived as shown in FIG. As shown in FIGS. 41B and 41C, the parameter display 472 gradually decreases (approaches the end line 473) as the variable display progresses. Finally, as shown in FIG. 41 (d), the parameter display 472 becomes “0” (only overlaps with the end line 473) when the settlement effect is finished.

また、例えば、シーン2で予告演出の「弱予告」が導出される場合には、「弱予告」が導出されるタイミングで、図41(e)の状態へとパラメータ表示472が増加する。さらに、シーン2で予告演出の「強予告」が導出される場合には、「強予告」が導出されるタイミングで、図41(f)の状態へとパラメータ表示472がより大きく増加する。   For example, when the “weak notice” of the notice effect is derived in the scene 2, the parameter display 472 increases to the state of FIG. 41E at the timing when the “weak notice” is derived. Further, when the “strong notice” of the notice effect is derived in the scene 2, the parameter display 472 increases more greatly to the state of FIG. 41 (f) at the timing when the “strong notice” is derived.

つまり、本実施形態では、シーン1〜ラストシーンのいずれであっても、シーンの大当たり期待度が「低」の場合には、パラメータ表示472が減り続ける表示態様が導出され、シーンの大当たり期待度が「中」の場合には、基本的にパラメータ表示472は減り続けるものの、所定のタイミングでパラメータ表示472が増加する表示態様が導出され、シーンの大当たり期待度が「高」の場合には、基本的にパラメータ表示472は減り続けるものの、所定のタイミングでパラメータ表示472が「中」の場合よりも大きく増加する表示態様が導出されるようになっている。   That is, in this embodiment, in any of the scene 1 to the last scene, when the expected degree of jackpot of the scene is “low”, a display mode in which the parameter display 472 continues to decrease is derived, and the expected degree of jackpot of the scene is derived. Is “medium”, the parameter display 472 basically continues to decrease, but a display mode in which the parameter display 472 increases at a predetermined timing is derived, and when the scene jackpot expectation is “high”, Basically, although the parameter display 472 continues to decrease, a display mode in which the parameter display 472 increases at a predetermined timing as compared with the case where the parameter display 472 is “medium” is derived.

尚、シーン1でリーチ発生のチャンスアップ演出(ミニキャラ演出等)が導出される場合、該チャンスアップ演出の開始タイミングで、パラメータ表示472が増加する。シーン1で「Fフラグ」に対応する連続予告演出が導出される場合、連続予告演出の開始タイミング(終了タイミングでも可)で、パラメータ表示472が増加する。シーン1でステップアップ演出が導出される場合、所定段階のステップアップが行われる都度、パラメータ表示472が増加する。シーン3でスーパーリーチ演出が導出される場合、スーパーリーチ演出が導出されるタイミングでパラメータ表示472が増加する。ラストシーンでチャンスアップ演出が導出される場合、チャンスアップ演出が導出されるタイミングでパラメータ表示472が増加する。   Note that when a chance up effect (such as a mini character effect) for reaching occurrence is derived in the scene 1, the parameter display 472 increases at the start timing of the chance up effect. When the continuous notice effect corresponding to the “F flag” is derived in the scene 1, the parameter display 472 increases at the start timing (or the end timing is acceptable) of the continuous notice effect. When a step-up effect is derived in scene 1, the parameter display 472 increases each time a predetermined step-up is performed. When the super reach effect is derived in the scene 3, the parameter display 472 increases at the timing when the super reach effect is derived. When the chance up effect is derived in the last scene, the parameter display 472 increases at the timing when the chance up effect is derived.

加えて、例えば、図42(l)に示すように、シーン1において、印象時間表示471の態様(モチーフ)が予告演出(強予告)に対応するデフォルメ態様に変化するとともに、演出ボタン125を操作し続ける旨の案内表示が導出されるといった、予告演出が導出される期待度が高いことを示すボタン演出(リーチチャンスアップ演出)が導出される場合がある。そして、かかるボタン演出の操作の受付期間(有効期間)において演出ボタン125が操作され続けた場合には、パラメータ表示472が増加し、「強予告」の導出が決定されている場合には、デフォルメ印象時間表示471のパラメータ表示472が満杯となり、シーン2に移行したタイミングで「強予告」が導出されるようになっている。尚、リーチチャンスアップ演出は、シーン2に移行した時点で終了し、パラメータ表示472についても元の態様の表示に戻る。また、当該リーチチャンスアップ演出は「強予告」が導出されない場合にも導出される場合があるが、その場合には、デフォルメされたパラメータが満杯にならずに第2シーンに移行することとなる。   In addition, for example, as shown in FIG. 42 (l), in the scene 1, the mode (motif) of the impression time display 471 changes to a deformed mode corresponding to the notice effect (strong notice), and the effect button 125 is operated. There may be a case where a button effect (reach chance up effect) indicating that the degree of expectation that the notice effect is derived is high, such as a guidance display indicating that the user continues to perform, is derived. If the effect button 125 continues to be operated during the button effect operation acceptance period (valid period), the parameter display 472 increases, and if the derivation of “strong notice” is determined, the default is displayed. The parameter display 472 of the impression time display 471 is full, and “strong notice” is derived at the timing when the scene shifts to the scene 2. Note that the reach chance up effect ends when the scene 2 is entered, and the parameter display 472 also returns to the original display. In addition, the reach chance up effect may be derived even when the “strong notice” is not derived. In this case, the deformed parameters are not filled and the process shifts to the second scene. .

加えて、図41(i)に示すように、装飾図柄の変動表示が停止されたかのような疑似停止態様が導出される場合には、パラメータ表示472は「0」にならない。これにより、パラメータ表示472を確認することで、変動表示がまだ続くこと(本例では、大当たりが教示されること)を認識することができる。   In addition, as shown in FIG. 41 (i), when the pseudo stop mode is derived as if the decorative symbol variation display is stopped, the parameter display 472 does not become “0”. Thereby, by confirming the parameter display 472, it can be recognized that the variable display still continues (in this example, the jackpot is taught).

また、図42(j)に示すように、図41(g)と同じリーチパターンであっても、同じタイミングでパラメータ表示472の残量が多い場合には、大当たり期待度が比較的高いことを示すチャンスアップ表示となる。   Further, as shown in FIG. 42 (j), even if the reach pattern is the same as that in FIG. 41 (g), if the remaining amount of the parameter display 472 is large at the same timing, the big hit expectation is relatively high. It will be a chance up display.

さらに、図42(m)、図42(n)、図42(o)、図42(p)は、比較的期待度の高いスーパーリーチ演出を示すものである。特に、図42(o)は、決着演出を示し、上記のように、当否抽選の結果や選択された演出パターン等によって、ロングパターンやショートパターン等が選択されることとなるが、当該決着演出の長さは、パラメータ表示472の態様でも推測することが可能となっている。但し、パラメータ表示472の高さと、決着演出の残り時間とが完全に対応しているわけではなく、例えば、残り1秒のときにパラメータ表示472の高さが1センチの場合もあれば、2センチの場合もある。尚、大当たり期待度が高いほど、パラメータ表示472が大きく残された状態で決着演出に移行することとなる。   Furthermore, FIG. 42 (m), FIG. 42 (n), FIG. 42 (o), and FIG. 42 (p) show a super reach effect with a relatively high expectation. In particular, FIG. 42 (o) shows a settlement effect. As described above, a long pattern, a short pattern, or the like is selected depending on the result of the success / failure lottery, the selected performance pattern, or the like. This length can also be estimated by the parameter display 472. However, the height of the parameter display 472 does not completely correspond to the remaining time of the settlement effect. For example, the height of the parameter display 472 may be 1 cm when the remaining time is 1 second. It may be a centimeter. The higher the jackpot expectation level, the more the parameter display 472 is left, and the transition to the final effect is made.

また、本実施形態では、装飾図柄の変動表示におけるシーンの把握が必要となっている。以下、ステップS3907の表示設定処理で行われる変動表示のシーンを把握するために用いられるシーンカウンタの設定を行うシーン把握処理について、図49を参照して説明する。   Further, in the present embodiment, it is necessary to grasp a scene in the decorative symbol variation display. Hereinafter, the scene grasping process for setting the scene counter used for grasping the variable display scene performed in the display setting process in step S3907 will be described with reference to FIG.

先ずステップS4601では、シーンカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4601で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4601で否定判別された場合には、ステップS4602において、シーン把握タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4602で否定判別された場合には、ステップS4603において、装飾表示装置42における変動表示(演出表示)のメイン演出を中断させている状態(サブ演出としてのカットイン演出やボタン演出が行われている状態)であることを示す中断フラグがオン設定されているか否かを判別する。   First, in step S4601, it is determined whether or not the value of the scene counter is “0”. If the determination in step S4601 is affirmative, that is, if the variable display is not performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S4601, it is determined in step S4602 whether or not the value of the scene grasp timer is “0”. If a negative determination is made in step S4602, in step S4603, the main effect of the variable display (effect display) on the decoration display device 42 is interrupted (a cut-in effect or a button effect as a sub effect is performed). It is determined whether or not the interruption flag indicating that the current state is on.

ステップS4603で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4603で否定判別された場合には、ステップS4604において、シーン把握タイマの値を「1」減算してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、表示設定処理の都度、中断フラグが確認され、中断フラグがオフされている場合には、装飾図柄表示装置42の変動表示(メイン演出)を進行させる処理が行われる。その一方で、中断フラグがオンされている場合には、装飾図柄表示装置42の表示態様を維持する処理が行われる。つまり、カットイン演出及びボタン演出のどちらであるかを判別し、カットイン演出の場合には、カットイン演出の静止画をそのまま表示させる処理を行う。ボタン演出の場合には、受付表示期間であれば、受付表示を導出させるとともに、受付表示の背景で中図柄表示領域の装飾図柄が高速変動を続ける表示処理を行い、結果表示期間であれば、対応する動画又は静止画を装飾図柄表示装置42の表示画面一杯に導出させる表示処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S4603, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S4603, in step S4604, the value of the scene grasping timer is decremented by “1”, and then this process ends. In the present embodiment, each time the display setting process is performed, the interruption flag is confirmed, and when the interruption flag is turned off, a process of advancing the variable display (main effect) of the decorative symbol display device 42 is performed. On the other hand, when the interruption flag is turned on, processing for maintaining the display mode of the decorative symbol display device 42 is performed. That is, it is determined whether it is a cut-in effect or a button effect, and in the case of a cut-in effect, a process for displaying a still image of the cut-in effect as it is is performed. In the case of button production, if it is the reception display period, the reception display is derived, and the decoration design in the middle symbol display area continues to fluctuate at high speed in the background of the reception display. Display processing for deriving the corresponding moving image or still image to fill the display screen of the decorative symbol display device 42 is performed.

また、ステップS4602で肯定判別された場合には、ステップS4605において、シーンカウンタの値が「1」であるか否かを判別する。ステップS4605で肯定判別された場合には、ステップS4606において、シーン把握タイマに対し、シーン2の時間に対応する値を設定する。ステップS4606の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「2」になる)、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4602, it is determined in step S4605 whether or not the value of the scene counter is “1”. If an affirmative determination is made in step S4605, a value corresponding to the time of scene 2 is set in the scene grasping timer in step S4606. After step S4606, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “2”), and this process ends.

また、ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4607において、シーンカウンタの値が「2」であるか否かを判別する。ステップS4607で肯定判別された場合には、ステップS4608において、シーン把握タイマに対し、シーン3の時間に対応する値を設定する。ステップS4608の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「3」になる)、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4605, it is determined in step S4607 whether or not the value of the scene counter is “2”. If an affirmative determination is made in step S4607, a value corresponding to the time of scene 3 is set in the scene grasping timer in step S4608. After step S4608, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “3”), and this process ends.

また、ステップS4607で否定判別された場合には、ステップS4609において、シーンカウンタの値が「3」であるか否かを判別する。ステップS4609で肯定判別された場合には、ステップS4610において、シーン把握タイマに対し、ラストシーンの決着演出の時間に対応する値を設定する。尚、詳しくは後述するが、ラストシーンの「決着演出」の時間は、変動表示が開始された後に変更される可能性があることから、当該ラストシーンが到来したタイミングで、最終決定された決着演出の時間に対応する値をシーン把握タイマに設定する。ステップS4610の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「4」になる)、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4607, it is determined in step S4609 whether the value of the scene counter is “3”. If an affirmative determination is made in step S4609, in step S4610, a value corresponding to the final scene finalizing time is set in the scene grasp timer. As will be described in detail later, the “settlement effect” time of the last scene may be changed after the start of the change display, so the final decision is made at the timing when the last scene arrives. A value corresponding to the production time is set in the scene grasp timer. After step S4610, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “4”), and this process ends.

また、ステップS4609で否定判別された場合には、ステップS4612において、シーンカウンタの値が「4」であるか否かを判別する。ステップS4612で肯定判別された場合には、ステップS4613において、シーン把握タイマに対し、ラストシーンの結果教示演出の時間に対応する値を設定する。尚、(ほぼ)静止画、繰り返しの動画、スローモーションの動画等によって構成される「決着演出」がラストシーンにおいて導出されないパターンの変動表示も存在するが、当該変動表示においても「結果教示演出」は存在するため、便宜上、かかる変動表示に対応しても、ラストシーンの開始から結果教示演出の開始までの期間(時間)を決着演出の期間(時間)として説明する。ステップS4613の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「5」になる)、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4609, it is determined in step S4612 whether the value of the scene counter is “4”. If an affirmative determination is made in step S4612, in step S4613, a value corresponding to the last scene result teaching effect time is set in the scene grasp timer. Note that there is a variation display of a pattern in which a “settlement effect” composed of (almost) still images, repeated videos, slow motion videos, etc. is not derived in the last scene. Therefore, for the sake of convenience, the period (time) from the start of the last scene to the start of the result teaching effect will be described as the period (time) of the final effect even for such a variable display. After step S4613, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “5”), and this process ends.

また、ステップS4612で否定判別された場合には、ステップS4614において、シーンカウンタの値が「5」であるか否かを判別する。ステップS4614で肯定判別された場合、すなわち、ラストシーンが終了した場合には、ステップS4615において、シーン把握タイマに対し、変動インターバル(本例では1秒)に対応する値を設定する。尚、本実施形態では、変動インターバルにおいては、装飾図柄が僅かに揺れているような表示態様が導出される。ステップS4615の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「5」になる)、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4612, it is determined in step S4614 whether or not the value of the scene counter is “5”. If an affirmative determination is made in step S4614, that is, if the last scene has ended, in step S4615, a value corresponding to the fluctuation interval (1 second in this example) is set in the scene grasp timer. In the present embodiment, a display mode in which the decorative design is slightly shaken is derived in the variation interval. After step S4615, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “5”), and this process ends.

また、ステップS4614で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルタイマが終了した場合には、ステップS4616において、シーンカウンタの値を「0」にした後、本処理を終了する。尚、確変モードが付与される「15RS」の大当たりに当選しているものの、装飾図柄の変動表示が偶数図柄のゾロ目で停止表示される場合に、当該変動表示の終了後の変動インターバルにおいて、停止表示されている(変動インターバル期間のため僅かに揺動している)偶数図柄のゾロ目が、奇数図柄のゾロ目に変更される可能性がある再抽選演出が導出される場合があってもよい。   If a negative determination is made in step S4614, that is, if the variable interval timer has expired, the value of the scene counter is set to “0” in step S4616, and then this process ends. In addition, in the variation interval after the end of the variation display, when the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed in the flat eye of the even symbol, although the jackpot of “15RS” to which the probability variation mode is given is won. There may be a case where a redrawing effect is derived in which the even-numbered doublet that is stopped (slightly swinging due to the variable interval period) may be changed to the odd-numbered doublet. Also good.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われるサブ演出を導出させるためのサブ演出処理について、図50を参照して説明する。先ず、ステップS4801では、サブ演出を導出する予定があることを示すサブ演出待機フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、サブ演出を行うか否かについては、上記のように、変動表示の設定を行う際にステップS4503において決定されており、サブ演出が行われることが決定された場合には、同ステップS4503において、サブ演出待機フラグと、カットイン演出フラグ、又は、ボタン演出フラグとがオン設定されている。   Next, the sub effect process for deriving the sub effect performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4801, it is determined whether or not a sub effect standby flag indicating that a sub effect is scheduled to be derived is set on. Whether or not to perform the sub-effect is determined in step S4503 when the variable display is set as described above. If it is determined that the sub-effect is performed, step S4503 is performed. , The sub effect standby flag, the cut-in effect flag, or the button effect flag is set on.

ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4802で否定判別された場合には、ステップS4803において、サブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not the value of the sub effect timer is “0”. If a negative determination is made in step S4802, the value of the sub effect timer is decremented by 1 in step S4803, and then this process ends.

一方、ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4804において、サブ演出待機フラグをオフする。続くステップS4805では、カットイン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4805において肯定判別された場合には、ステップS4806において、カットイン演出を導出させるための処理を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4802, the sub effect standby flag is turned off in step S4804. In the subsequent step S4805, it is determined whether or not the cut-in effect flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S4805, processing for deriving a cut-in effect is performed in step S4806.

ステップS4806の後、ステップS4807において、サブ演出時間記憶エリア(変動開始時にステップS4506においてサブ演出の時間を示す情報が記憶されている)を参照し、サブ演出タイマに対して、カットイン演出の時間に対応する値を設定する。続くステップS4808において、中断フラグをオン設定した後、本処理を終了する。   After step S4806, in step S4807, with reference to the sub effect time storage area (the information indicating the time of the sub effect is stored in step S4506 at the start of variation), the cut effect effect time with respect to the sub effect timer Set the value corresponding to. In the following step S4808, after the interruption flag is set to ON, this processing is terminated.

また、ステップS4805で否定判別された場合、すなわち、ボタン演出が行われる場合には、ステップS4809において、ボタン演出における受付表示を導出するための受付表示設定処理を行う。   If a negative determination is made in step S4805, that is, if a button effect is to be performed, a reception display setting process for deriving a reception display in the button effect is performed in step S4809.

続くステップS4810では、サブ演出時間記憶エリアを参照し、サブ演出タイマに対して、受付表示期間の時間に対応する値を設定する。本実施形態では、受付表示期間において演出ボタン125が操作されなかった場合の受付表示期間の最長の時間に対応する値が設定される。   In subsequent step S4810, the sub effect time storage area is referred to, and a value corresponding to the time of the reception display period is set for the sub effect timer. In the present embodiment, a value corresponding to the longest time of the reception display period when the effect button 125 is not operated during the reception display period is set.

その後、ステップS4811において中断フラグをオン設定し、ステップS4812において、ボタン演出における演出ボタン125の操作が有効な状態である(操作に応じた演出を導出しなければいけない状態である)ことを示す操作有効フラグをオン設定してから、本処理を終了する。   Thereafter, the interruption flag is set to ON in step S4811. In step S4812, an operation indicating that the operation of the effect button 125 in the button effect is in an effective state (the state in which an effect corresponding to the operation must be derived). After the valid flag is set to on, this process ends.

また、ステップS4801において否定判別された場合には、ステップS4813において、カットイン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4813で肯定判別された場合、すなわち、カットイン演出中である場合には、ステップS4814において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4814で否定判別された場合には、ステップS4815において、サブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4801, it is determined in step S4813 whether or not the cut-in effect flag is set on. If an affirmative determination is made in step S4813, that is, if a cut-in effect is being performed, it is determined in step S4814 whether or not the value of the sub effect timer is “0”. If a negative determination is made in step S4814, in step S4815, the value of the sub effect timer is decremented by 1, and then the process ends.

一方、ステップS4814において肯定判別された場合には、ステップS4816において、カットイン演出を終了させる処理を行う。続くステップS4817では、中断フラグをオフし、ステップS4818では、カットイン演出フラグをオフする。尚、中断フラグがオフされることで、中断されていたメイン演出の進行が再開されることとなる。ステップS4818の後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4814, a process for terminating the cut-in effect is performed in step S4816. In subsequent step S4817, the interruption flag is turned off, and in step S4818, the cut-in effect flag is turned off. It should be noted that when the interruption flag is turned off, the progress of the main effect that has been interrupted is resumed. After step S4818, this process ends.

また、ステップS4813で否定判別された場合には、ステップS4819において、ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4819で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4819で肯定判別された場合、すなわち、ボタン演出中である場合には、ステップS4820において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S4813, it is determined in step S4819 whether the button effect flag is set on. If a negative determination is made in step S4819, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4819, that is, if the button effect is being performed, it is determined in step S4820 whether or not the value of the sub effect timer is “0”.

ステップS4820で否定判別された場合には、ステップS4821において、演出ボタン125の操作情報があるか否かを判別する。ステップS4821で否定判別された場合には、ステップS4815においてサブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4820, it is determined in step S4821 whether or not there is operation information on the effect button 125. If a negative determination is made in step S4821, the value of the sub effect timer is decremented by 1 in step S4815, and then this process ends.

一方、ステップS4821で肯定判別された場合には、ステップS4822において、操作有効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4822で否定判別された場合、すなわち、結果表示期間で演出ボタン125の操作が行われた場合には、ステップS4815においてサブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4821, it is determined in step S4822 whether the operation valid flag is set on. If a negative determination is made in step S4822, that is, if the effect button 125 is operated during the result display period, the value of the sub effect timer is decremented by 1 in step S4815, and then this process ends.

一方、ステップS4822で肯定判別された場合、すなわち、受付表示期間で演出ボタン125の操作が行われた場合には、ステップS4823において、サブ演出タイマの値を読取る処理を行う。つまり、受付表示期間が満了する前に、演出ボタン125が操作されることで、受付表示期間が早期に終了することになる。さらに、ボタン演出は、メイン演出の進行を中断させて行うものであるため、ボタン演出の長さを短くすると、変動表示の長さも変化してしまう。この点、本実施形態では、ボタン演出の時間が短くなった分だけ、ラストシーンの決着演出の時間の長さを長くするように構成されている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4822, that is, if the effect button 125 is operated during the reception display period, processing for reading the value of the sub-effect timer is performed in step S4823. That is, the reception display period ends early by operating the effect button 125 before the reception display period expires. Furthermore, since the button effect is performed by interrupting the progress of the main effect, the length of the variable display changes when the length of the button effect is shortened. In this regard, the present embodiment is configured to increase the length of the final scene finalizing time by the amount of time that the button directing time is shortened.

より具体的には、ステップS4823に続くステップS4824において、決着演出時間記憶エリアに記憶されている値から、ステップS4823で読取られたサブ演出タイマの値、すなわち、演出ボタン125の操作がなければ導出されるはずであった受付表示期間の残り時間に相当する値を加算し、その値を決着演出時間記憶エリアに記憶(上書き)する。これにより、ボタン演出の時間が短くなった分だけ、決着演出の時間が長くなるように、決着演出の時間が再設定されることとなる。   More specifically, in step S4824 following step S4823, the value of the sub effect timer read in step S4823, that is, if there is no operation of the effect button 125, is derived from the value stored in the settlement effect time storage area. A value corresponding to the remaining time of the reception display period that should have been added is added, and the value is stored (overwritten) in the settlement effect time storage area. As a result, the time for the finalizing effect is reset so that the time for the finalizing effect becomes longer by the amount that the time for the button effect becomes shorter.

尚、上記の通り、決着演出は、メイン演出において変動表示の結果、すなわち、当否抽選等の結果を教示する(確変か否かを伏せる場合もあるので、その場合は示唆する)結果教示演出の直前に行われる演出である。また、上記の通り、図47、図48の装飾図柄の変動表示の概略構成を示すタイムチャート図については、図42(m)〜図42(p)に示すような、キャラクタのアニメーションが主体となり、アニメーションで先に当否抽選の結果が教示又は示唆された後に、装飾図柄が対応する組合わせで停止表示されるといったメイン演出が行われる場合の変動表示に対応している。ちなみに、図42(o)が決着演出であり、同図の静止画が所定時間導出された後、図示はしないが左のキャラクタがフラグを手に取ってから(このときは、装飾図柄は画面左上に小さく表示された状態のままである)、左のキャラクタが勝利を喜ぶ動画が所定時間が導出された後、装飾図柄が画面全域に大きく当たりの組合わせで停止表示されるまでが結果教示演出となっている。   In addition, as described above, the finalization effect teaches the result of the fluctuation display in the main effect, that is, the result of the lottery or the like (there is a possibility that the probability change may be concealed. It is a production performed immediately before. In addition, as described above, the time chart showing the schematic configuration of the decorative symbol variation display of FIGS. 47 and 48 is mainly the animation of the character as shown in FIGS. 42 (m) to 42 (p). This corresponds to the variable display in the case where the main effect is performed in which the decorative symbols are stopped and displayed in the corresponding combinations after the result of the lottery is taught or suggested in the animation. Incidentally, FIG. 42 (o) shows the final effect, and after the still image of the figure is derived for a predetermined time, the left character takes the flag (not shown) (in this case, the decorative design is displayed on the screen). It is displayed in a small state in the upper left), and after the video for which the left character is delighted to win is derived for a predetermined time, the result is taught until the decorative symbol is stopped and displayed in a large winning combination over the entire screen It has been directed.

ステップS4824の後、ステップS4825において、操作有効フラグをオフし、ステップS4826において、ボタン演出の結果を示す結果教示を表示するための結果表示設定処理を行う。尚、図48に示すように、本実施形態では、受付表示期間(操作有効期間)に演出ボタン125が操作されなかった場合でも、受付表示期間の後、対応する結果表示(例えば、ボタン操作がなかったことをキャラクタが残念がるような表示)が導出されるようになっている。また、本実施形態では、受付表示期間における演出ボタン125の操作に応じて結果表示で遊技者にとって好ましい表示をする場合、好ましくない表示をする場合、及び、受付表示期間において演出ボタン125の操作が行われなかった場合のいずれの場合においても、さらには、演出ボタン125の操作のタイミングによらず、受付表示期間の時間の長さは同じとなっている。   After step S4824, the operation valid flag is turned off in step S4825, and in step S4826, a result display setting process for displaying result teaching indicating the result of the button effect is performed. As shown in FIG. 48, in this embodiment, even when the effect button 125 is not operated during the reception display period (operation valid period), a corresponding result display (for example, button operation is performed after the reception display period). Indication that the character regrets that it was not) is derived. Further, in the present embodiment, when the player performs a preferable display in the result display according to the operation of the effect button 125 during the reception display period, when the display is not preferable, and when the operation of the effect button 125 is performed during the reception display period. In any case where it is not performed, the length of the reception display period is the same regardless of the operation timing of the effect button 125.

その後、ステップS4827において、サブ演出タイマに対し、結果表示期間の時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。尚、装飾図柄が主体となり、基本的に、装飾図柄の停止表示の組合わせ以外に当否抽選等の結果が教示されないメイン演出が行われる変動表示においては、キャラクタアニメーションが主体となるメイン演出の変動表示に比べ、結果教示演出の時間が短く設定され、特に、決着演出が導出されない場合には、結果教示演出の時間がそれ以下(同じ又は短い)となっている。   Thereafter, in step S4827, a value corresponding to the time of the result display period is set for the sub effect timer, and then the present process ends. Note that, in the variable display where the main effect in which the result of the lottery determination or the like is not taught other than the combination of the stop display of the decorative symbol is mainly performed, the variation of the main effect mainly including the character animation is performed. Compared to the display, the result teaching effect time is set shorter, and in particular, when the settlement effect is not derived, the result teaching effect time is shorter (same or shorter).

また、ステップS4820で肯定判別された場合には、ステップS4828において、操作有効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4828で肯定判別された場合、すなわち、受付表示期間が終了(満了)した場合には、ステップS4825に移行して操作有効フラグをオフし、ステップS4826で結果表示設定処理を行い、ステップS4827でサブ演出タイマに結果表示期間の時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S4820, it is determined in step S4828 whether the operation valid flag is set on. If an affirmative determination is made in step S4828, that is, if the acceptance display period ends (expires), the process proceeds to step S4825, the operation valid flag is turned off, a result display setting process is performed in step S4826, and in step S4827 After the value corresponding to the time of the result display period is set in the sub effect timer, this process ends.

一方、ステップS4828で否定判別された場合、すなわち、結果表示期間が終了した場合には、ステップS4829において、ボタン演出を終了させるための処理を行い、ステップS4830において中断フラグをオフし、ステップS4831においてボタン演出フラグをオフしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4828, that is, if the result display period has ended, processing for ending the button effect is performed in step S4829, the interruption flag is turned off in step S4830, and in step S4831 After the button effect flag is turned off, this process is terminated.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。   Next, the winning display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command for notifying the start of the big hit state is received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, the round grasp counter for grasping the remaining number of rounds is set to “15RS” or “15RN” based on the information included in the opening command. If there is, “15” is set, and “2RS” is set to “2”.

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。   Thereafter, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the setting of the opening effect for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, the lighting mode of various lamps) is performed, and then this process is performed. finish. The sub-control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence relationship between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various rendering modes in the jackpot state. Select and let it run.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether a round command has been received. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, an effect during a round of 30 seconds at the maximum is set, and then this process ends.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if it is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if a big hit with a ball is set in step S4711, an ending effect is set for 10 seconds, and then this process ends.

尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。   In the present embodiment, in the case of a big hit with no appearance, each period such as an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period (1 second) Rather than setting the production by division, settings are made so that production (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、確変開始コマンド、及び、前兆ステージ開始コマンドのいずれを受信しているかを判別し、遊技モードに対応する演出ステージを導出する。ステップS4713の後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and the normal gaming state mode in which the variable display is performed is set. In other words, it is determined whether a time-short start command, a probability change start command, or a precursor stage start command is received, and an effect stage corresponding to the game mode is derived. After step S4713, this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図39を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, a variation stop process related to the stop of variation display of the decorative symbol display device 42 is executed. Here, the fluctuation stop process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4401では、停止コマンド(特別表示制御処理のステップS821参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4401において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4401で肯定判別された場合には、ステップS4402において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる処理を行う。   First, in step S4401, it is determined whether or not a stop command (see step S821 of the special display control process) has been received. If a negative determination is made in step S4401, this processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4401, processing for stopping and displaying the variable display on the decorative symbol display device 42 is performed in step S4402.

ステップS4402の後、ステップS4403において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4403で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   After step S4402, it is determined in step S4403 whether a support end command has been received. If a negative determination is made in step S4403, the present process ends.

一方、ステップS4403で肯定判別された場合には、ステップS4404において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4403, in step S4404, processing is performed to change the effect stage displayed on the decorative symbol display device 42 from “retraction stage” to “normal stage”. Thereafter, this process is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process in step S3909, the lighting pattern of the lamp / lights is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device.

ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。   In the sound setting process in step S3910, the output pattern of the speaker SP is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. In addition, when a voice-related command such as an error notification is transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also performed in step S3910.

ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。   In step S3911, other processing such as control setting of the customer waiting effect is performed. That is, when the state in which the player is not playing continues for a specified time, the decoration pattern display device 42 does not display a decoration symbol as a waiting for customer effect (alternatively) A series of moving images are displayed or a still image is displayed), and a demonstration screen display such as a dark screen is derived.

ステップS3912では、上記ステップS3905〜S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step S3912, an external output process is executed in which a control signal based on the settings in steps S3905 to S3912 is transmitted to each device. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3912 performed every 2 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3913, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 553 is determined. Is determined. The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If no power off occurrence information is stored, the process advances to step S3914 to determine whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing.

一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3913 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3915. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態では、結果教示演出表示の直前に行われる(ラスト)印象演出としての決着演出は、装飾図柄表示装置42で行われる装飾図柄の変動表示の最後の盛り上がりの場面であり、変動表示の各シーンの演出パターンにより、大当たり状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、決着演出を派手にしたりより強く印象付けたりするために、決着演出の時間が比較的長く設定され易くなっている。   As described above in detail, in the present embodiment, the final effect as the (last) impression effect that is performed immediately before the result teaching effect display is the final excitement of the decorative symbol variation display performed by the decorative symbol display device 42. In the situation where it is felt that the occurrence of the big hit state can be expected due to the production pattern of each scene of the variable display, the time of the settlement production is relatively long to make the settlement production flashy or make a stronger impression It is easy to set long.

この点、本実施形態では、決着演出で使用される時間に応じて、サブ演出としてのカットイン演出やボタン演出の時間が設定されるように構成されており、例えば、決着演出で使用される時間を長くしたい場合には、サブ演出を短くすることによって、変動表示全体の長さを長くすることなく、決着演出の時間を確保することができる。従って、変動時間の帳尻合わせを比較的容易に行うことができ、決着演出の時間が多様であっても(定まっていなくても)、変動表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示装置43a、43bで行われる変動表示と確実に同期させることができる。   In this regard, in the present embodiment, it is configured such that the time for the cut-in effect and the button effect as the sub-effect is set according to the time used for the effect, for example, used for the effect. When it is desired to lengthen the time, by shortening the sub-effect, it is possible to secure the time for the final effect without increasing the length of the entire variable display. Therefore, it is possible to relatively easily adjust the amount of change time, and even if the time of finalizing effects varies (even if it is not fixed), the special display device 43a indicates the start and end timings of change display. , 43b can be reliably synchronized with the fluctuation display performed at 43b.

また、決着演出の時間の長さに対応した調整を、メイン演出ではなく、サブ演出において行うとともに、サブ演出が行われている場合には、メイン演出を中断させたり、メイン演出における特定演出(例えば、決着演出等)の導出タイミングを遅延させたりする構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまう(或いは、短縮されてしまう)といった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。   In addition, the adjustment corresponding to the length of time of the settlement effect is performed not in the main effect but in the sub effect. When the sub effect is performed, the main effect is interrupted, or the specific effect in the main effect ( For example, since the derivation timing of the settlement effect or the like is delayed, the sub-effect is covered with a predetermined effect (specific effect) in the main effect, so that the predetermined effect ( It is possible to avoid a situation where the specific performance is not derived (or shortened). Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the variation display can be more fully enjoyed.

加えて、サブ演出としてのカットイン演出、及び、ボタン演出は、少なくとも一部が同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出によって構成されている。このため、当該演出の時間を変更することで、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   In addition, for cut-in effects and button effects as sub-effects, at least a part of the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is in slow motion It is composed of derived effects. For this reason, by changing the time of the production, even if the derivation period is shortened, there is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Therefore, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly, and the effect balance can be improved.

また、本実施形態では、決着演出の時間の設定に使用される印象演出時間設定テーブルとしてのラストシーン時間判別テーブル、及び、ラストシーン時間抽選テーブルが、決着演出(ラストシーン)のパターンの設定に使用されるテーブル(印象演出パターン設定テーブル)とは別に設けられている。このため、決着演出の演出パターンと導出時間とがセットになって記憶されている(印象演出時間設定テーブルと印象演出パターン設定テーブルとが1つにまとめられるようにして、パターンAで5秒、パターンAで6秒、パターンAで7秒、パターンBで5秒、パターンBで6秒、パターンBで7秒といった具合に記憶する)ような構成に比べ、制御の簡素化、データ容量の抑制等を図ることができる。特に、決着演出の時間が変動開始後に変更され得る構成においては、かかる作用効果が一層顕著に奏される。   In the present embodiment, the last scene time determination table and the last scene time lottery table as impression presentation time setting tables used for setting the final presentation time are used for setting the final presentation pattern. It is provided separately from the table used (impression effect pattern setting table). For this reason, the effect pattern and the derived time of the settlement effect are stored as a set (the impression effect time setting table and the impression effect pattern setting table are combined into one, and the pattern A is 5 seconds, 6 seconds for pattern A, 7 seconds for pattern A, 5 seconds for pattern B, 6 seconds for pattern B, 7 seconds for pattern B, etc.) Etc. can be achieved. In particular, in the configuration in which the time of the settlement effect can be changed after the start of fluctuation, such an effect is more remarkably exhibited.

さらに、装飾図柄の変動表示において、決着演出までに当選期待度の高い演出パターンが導出された場合には、決着演出の演出パターンに関わらず、決着演出の時間が比較的長く設定される。より具体的には、装飾図柄の変動表示が、シーン1、シーン2、シーン3、及び、ラストシーンに区切られるとともに、ラストシーンの前までのシーンで選択される演出パターンの組合わせ(本例では、シーン1〜3のトータルの大当たり期待度)と、当否抽選の結果(大当たりするか否か)とに基づいて、ラストシーンの時間の長さが決定されるように構成されている。つまり、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンでどのような演出(以下、各シーンの演出を「シーン別演出表示」と称する)を経由してきたかによって、ラストシーンの時間の長さが異なるようになっている。このため、例えば、ラストシーンに至り、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示に基づいて、大当たり状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的長くなり、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示では、大当たり状態の発生に期待が持てないと感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的短くなるよう構成することによって、盛り上げるべきところを確実に盛り上げることができ、盛り上げなくてもよい場合は比較的あっさりと済ませることができる。従って、装飾図柄の変動表示を視認する遊技者の心象に寄り添ったラストシーンを提供することができ、わだかまりなく遊技を進行してもらうことができる。   Further, in the decorative display variation display, when an effect pattern with a high degree of winning expectation is derived before the final effect, the time for the final effect is set to be relatively long regardless of the effect pattern of the final effect. More specifically, the decorative display variation display is divided into scene 1, scene 2, scene 3, and the last scene, and a combination of effect patterns selected in the scene before the last scene (this example) Then, the length of the time of the last scene is determined based on the total jackpot expectation degree of scenes 1 to 3 and the result of the winning / failing lottery (whether or not to win the jackpot). In other words, the length of time of the last scene depends on what kind of effect (hereinafter referred to as “effect display for each scene”) in the scene up to the last scene in the decorative pattern variation display. Are different. For this reason, for example, in the situation where the last scene is reached and it is felt that the occurrence of the big hit state can be expected based on the scene-specific effect display derived in the scene before the last scene, the time of the last scene is relatively In the situation display that is long and derived in the scene before the last scene, in the situation where you can not expect the occurrence of the big hit state, by configuring the last scene time to be relatively short, The place to be raised can be surely raised, and when it is not necessary to raise, it can be done relatively easily. Therefore, it is possible to provide a last scene that closely matches the image of the player who visually recognizes the variation display of the decorative symbols, and the game can be progressed without any difficulty.

このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンの決着演出にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。しかも、決着演出の演出パターンを変えてしまうのではなく、時間を変えることで期待度を変化させていることから、演出パターンの組合せが画一的になることを避けるとともに、演出パターンの変更による制御の複雑化を抑制することができる。   For this reason, the feelings that have been raised in the scene before the last scene can be digested by firmly hitting the final production of the relatively long last scene. You can avoid bad things). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation. Moreover, since the expectation level is changed by changing the time instead of changing the production pattern of the final production, it is avoided that the combination of production patterns is uniform, and by changing the production pattern Control complexity can be suppressed.

加えて、装飾図柄の変動表示において、決着演出(ラストシーン)までに当選期待度が高められなかった場合には、決着演出(ラストシーン)で当選期待度の高い演出パターンが導出されようとも、決着演出は長くされず、比較的短い決着演出が導出されるようになっている。従って、決着演出において遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での長いパターンの決着演出の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。   In addition, in the variation display of decorative symbols, if the winning expectation level is not increased by the final effect (last scene), even if an effect pattern with a high expected expectation level is derived in the final effect (last scene), The settlement effect is not lengthened, and a relatively short settlement effect is derived. Accordingly, it is possible to refrain from derivation of a long pattern settlement effect in a situation where the player feels that the game is excessive (unnecessarily long) in the settlement effect. Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示のシーン3においてサブ演出としてのボタン演出が導出される場合、メイン演出が中断される(メイン演出が進行せず、メイン演出の態様が維持される、つまり、止まっているものは止まり続け、変動しているものは変動し続ける)ようになっている。このため、変動開始の時点で、ボタン演出に割り当てられる時間として、演出ボタン125が操作されなかった場合の最長の時間が設定されているのであるが、ボタン演出において演出ボタン125の操作が行われた場合には、ボタン演出の長さが変更されることとなり、メイン演出にずれが生じる(例えば、決着演出に移行するタイミングがずれる)こととなる。   Moreover, in this embodiment, when the button effect as a sub effect is derived in the scene 3 of the variable display of the decorative symbol display device 42, the main effect is interrupted (the main effect does not proceed, and the main effect is not changed). It is maintained, that is, what is stopped continues to stop and what is fluctuating continues to fluctuate). For this reason, the maximum time when the effect button 125 is not operated is set as the time allotted to the button effect at the start of the change, but the effect button 125 is operated in the button effect. In such a case, the length of the button effect is changed, and the main effect is shifted (for example, the timing for shifting to the final effect is shifted).

この点、かかるサブ演出で使用される時間に応じて、結果教示演出の直前に行われる印象時間としての決着演出の時間を適宜設定する(変動表示の開始後にサブ演出の時間が確定する場合には、その後の決着演出の開始時に決着演出の時間をもう一度設定する)ことによって、装飾図柄の変動表示全体の時間の帳尻を合わせることができ、変動表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示装置43a、43bで行われる変動表示と確実に同期させることができる。   In this regard, according to the time used for such a sub-effect, the time of the final effect as the impression time performed immediately before the result teaching effect is appropriately set (when the time of the sub-effect is determined after the start of the variable display) Set the time of the finalization effect once again at the start of the finalization effect), so that you can adjust the total time of the variable display of the decorative symbols, and specially display the start and end timing of the variable display It is possible to reliably synchronize with the variable display performed by the devices 43a and 43b.

さらに、決着演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、装飾図柄表示装置42の変動表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   Furthermore, the settlement effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Accordingly, by making it possible to derive the sub-effects, it is possible to relatively smoothly advance the variable display of the decorative symbol display device 42 while improving the performance, thereby improving the effect balance.

また、サブ演出が行われた場合、メイン演出が中断され、メイン演出における特定演出(決着演出等)の導出タイミングが遅延させられる構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。   In addition, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted and the derivation timing of the specific effect (settlement effect, etc.) in the main effect is delayed, so the sub effect is a predetermined effect in the main effect. By covering with (specific production), it is possible to avoid a situation in which the predetermined production (specific production) is not derived in the main production. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the variation display can be more fully enjoyed.

さらに、印象演出である決着演出は、メイン演出のうち最後のラストシーンであって、なおかつ、結果教示演出の直前において行われるように構成されている。つまり、決着演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、当否抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、当否抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。従って、本実施形態のように、決着演出をラストシーンの結果教示演出の直前に導出させることで、決着演出をサブ演出よりも後に配置でき、決着演出において変動表示の時間の帳尻合わせが確実にできる上、決着演出によって変動表示のラストを盛り上げることができるといった相乗効果が奏されることとなる。   Furthermore, the final effect, which is an impression effect, is the last scene of the main effect, and is performed immediately before the result teaching effect. In other words, the settlement effect is an effect in which the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion. Derived in the previous stage of suggestion, it is optimal as an effect that excites what the results of the winning / failing lottery will be. Therefore, as in the present embodiment, by derivation of the finalizing effect immediately before the teaching effect as a result of the last scene, it is possible to arrange the finalizing effect after the sub-effects, and in the finalizing effect, it is ensured that the time of the variable display is adjusted. In addition, a synergistic effect is achieved in that the last of the variable display can be raised by the finalization effect.

尚、サブ演出の時間は、装飾図柄の変動開始時に決着演出の時間に応じて設定されていることから、大当たり状態の発生に期待の持てる演出パターンが選択された場合に、装飾図柄の変動表示の最後を盛り上げるべく決着演出の時間を長く設定したい場合には、装飾図柄の変動表示の開始時に決着演出の時間を長く設定することで、相対的に、サブ演出の時間が短く設定され、変動表示の開始後にサブ演出の時間が最長となることが確定したとしても、決着演出の時間をある程度長く確保することができる。   In addition, since the time of the sub effect is set according to the time of the final effect at the start of the variation of the decorative design, when the production pattern that can be expected to generate the big hit state is selected, the variation display of the decorative design If you want to set a longer time for the finalizing effect to make the last part of the game more exciting, set the time for the finalizing effect to be longer at the start of the decorative display of the decorative design, so that the time for the sub-effect will be set relatively shorter. Even if it is determined that the time of the sub-effect is the longest after the display is started, the time of the final effect can be secured to some extent.

また、メイン演出のうち決着演出以外の時間は変動表示の開始後に変更されないことから、サブ演出がメイン演出の特定演出に被ることを回避するといった上記作用効果がより確実に奏される。   Further, since the time other than the final effect in the main effect is not changed after the start of the variable display, the above-described effect of avoiding that the sub effect is subjected to the specific effect of the main effect is more reliably achieved.

また、本実施形態では、当否抽選の結果を教示するといった重要な役割の特別表示装置43a、43bについては主制御装置261で確実に制御しつつ、装飾図柄表示装置42の制御をサブ制御装置262(及び表示制御装置45)が担うことで、特別表示装置43a、43bにおける表示の正確性を確保するとともに、主制御装置261の制御負担の増加を回避しつつ、装飾図柄表示装置42の態様の複雑化及び多様化等を図ることができる。   In this embodiment, the special display devices 43a and 43b having an important role of teaching the result of the lottery determination are reliably controlled by the main control device 261, and the control of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub-control device 262. (And the display control device 45) is responsible for ensuring the accuracy of display in the special display devices 43a and 43b and avoiding an increase in the control burden on the main control device 261, while maintaining the aspect of the decorative symbol display device 42. Complexity and diversification can be achieved.

さらに、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の時間(以下、変動時間という)は主制御装置261によって決定されることから、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と同期して行われる装飾図柄表示装置42の変動表示の変動時間についても、主制御装置261によって決定されるといえる。そこで、サブ制御装置262は、主制御装置261によって定められた変動時間内で、ラストシーンの時間の長さを長くすれば、それまでのシーンの時間の長さを短くし、ラストシーンの時間の長さを短くすれば、それまでのシーンの時間を長くするといった具合に、ラストシーンの時間に応じて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することで、ラストシーンの時間を長短させても、装飾図柄表示装置42の変動表示を特別表示装置43a、43bの変動表示に同期させる(開始・終了のタイミングを同じにする)ことができる。   Further, since the main control device 261 determines the time for variable display in the special display devices 43a and 43b (hereinafter referred to as the variable time), the decorative symbol display performed in synchronization with the variable display in the special display devices 43a and 43b. It can be said that the fluctuation time of the fluctuation display of the device 42 is also determined by the main controller 261. Therefore, if the time length of the last scene is increased within the variation time determined by the main control device 261, the sub-control device 262 shortens the time length of the previous scene and the time of the last scene. If the length of the scene is shortened, the time of the last scene is lengthened, and the time of the last scene is determined by determining the time of the scene before the last scene according to the time of the last scene. Even if it carries out, it can synchronize the fluctuation display of the decoration design display apparatus 42 with the fluctuation display of the special display apparatuses 43a and 43b (the timing of a start and an end is made the same).

加えて、本実施形態では、大当たりに対応する変動表示であるにもかかわらず、トータル期待度、及び、ラストシーンの大当たり期待度が低いシーン別演出表示が選択された場合、ラストシーンの時間に関して比較的ロングパターンが選択され易くなっている。これにより、ラストシーンにおいて、シーン別演出表示の大当たり期待度が低くても、該シーン別演出表示がロングパターンで導出された場合の大当たり期待度をより向上させることができる。従って、トータル期待度が高いシーン別演出表示の組合わせが導出される場合であって、ラストシーンにおいて大当たり期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、ラストシーンがいくらロングパターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。   In addition, in the present embodiment, when the scene-specific effect display having a low total expectation level and a low expectation level of the last scene is selected in spite of the variable display corresponding to the jackpot, the time of the last scene is selected. It is relatively easy to select a long pattern. As a result, even in the last scene, even if the expected level of jackpot on the effect display by scene is low, the expected level of jackpot when the scene-specific effect display is derived in a long pattern can be further improved. Therefore, when a combination of scene-specific effects displays with a high total expectation is derived and a scene-specific effects display with a pattern with a low jackpot expectation is derived in the last scene, how long the last scene is Even if it is carried out, it is possible to suppress the situation where the player's feelings are lowered.

尚、装飾図柄が一旦外れの組合わせで停止表示されたかのように見せかけておいて、装飾図柄が再変動する再始動演出が行われる場合(特殊パターン2の場合)であっても、特別表示装置43a、43bの変動時間内に収まるようになっている。このため、例えば、変動インターバルにおいて行われる演出(例えば、大当たりする場合の再抽選演出)等を無理なく、確実に実行することが可能となる。ちなみに、変動インターバルにおいて行われる演出については機種毎に適宜設定されるものであり、再抽選演出が行われることのない構成(大当たり教示後の変動インターバル全体をオープニング演出に充ててもよい)や、再抽選演出が必ず行われる構成などとしてもよい。   Even when the decorative design is made to appear as if it has been stopped and displayed once in a combination of detachment, and the restart effect in which the decorative design is changed again is performed (in the case of the special pattern 2), the special display device is used. 43a and 43b are within the fluctuation time. For this reason, for example, it is possible to reliably execute an effect (for example, a re-lottery effect in the case of a big win) or the like performed in a variable interval. By the way, the production performed in the variable interval is appropriately set for each model, and the configuration in which the re-lottery production is not performed (the entire variable interval after the jackpot teaching may be used for the opening production), It may be configured such that a re-lottery effect is always performed.

また、本実施形態では、所定の装飾図柄の変動表示(特別表示装置43a、43bの変動表示)に関して、残りの期間を示す態様と、大当たり期待度とを対応付けた印象時間表示471を装飾図柄表示装置42(の表示領域の右部)において導出可能に構成されている。このため、残り時間があればチャンスが残されており、残り時間がなければ結果が確定するといった基本的な情報の他に、装飾図柄表示装置42における変動表示の進行具合と、印象時間表示471で示される残り期間とを比較して、この先にどのような演出が導出される可能性があるのかを予想しながら変動表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、例えば、装飾図柄の変動表示が終了する可能性のあるポイントが近付いてきたが、印象時間表示471では、変動表示が未だ終わるような感じではないので、さらに、より期待のできる演出が導出されるであろう等といったような楽しみ方を付加することができる。   Further, in the present embodiment, the impression time display 471 in which the remaining period and the jackpot expectation degree are associated with the decorative pattern is displayed as the decorative pattern with respect to the predetermined decorative pattern variation display (variable display of the special display devices 43a and 43b). The display device 42 (right part of the display area) can be derived. For this reason, in addition to the basic information that if there is a remaining time, a chance is left and the result is confirmed if there is no remaining time, the progress of the variable display in the decorative symbol display device 42 and the impression time display 471. By comparing with the remaining period indicated by (1), it is possible to give a game such as watching the change display while predicting what kind of effect may be derived in the future. In other words, for example, the point at which the decorative display of the decorative symbol may end is approaching, but the impression time display 471 does not feel that the variable display has yet ended. You can add ways to enjoy yourself.

従って、印象時間表示手段の表示が、所定の変動表示の残り期間を示すだけといった構成に比べ、所定の変動表示に対応する演出表示に関して、この先にどのような演出が導出されるのかの印象時間表示手段における示唆のバリエーション等を増やすことができ(単に変動表示がまだ終わっていないというだけでなく、どの程度、当選期待度の高い演出が導出されるのかということまで示唆できる)、より多彩で複雑な演出を行うことができる。さらに、印象時間表示471の態様によって、ラストシーンの時間の長さを推測することができ、ラストシーンのシーン別演出表示と、印象時間表示471とを見比べる等して、ラストシーンの展開(ロングパターンが選択されるのか等)や結果を推測するといった遊技性を付加することができる。加えて、見比べる遊技者の動作を前提として矛盾演出等の演出を追加することができる。   Therefore, compared to a configuration in which the display of the impression time display means only indicates the remaining period of the predetermined fluctuation display, the impression time of what kind of presentation is derived in relation to the presentation display corresponding to the predetermined fluctuation display. It is possible to increase the number of variations of indications on the display means (not only that the fluctuation display has not yet ended, but also how much the high-winning expectation effect is derived), and more diverse A complicated production can be performed. Further, the length of the last scene can be inferred according to the aspect of the impression time display 471. The last scene can be estimated by comparing the effect display for each scene of the last scene with the impression time display 471. A game can be added such as whether a pattern is selected or the like and a result is estimated. In addition, an effect such as a contradiction effect can be added on the premise of the operation of the player to compare.

また、印象時間表示471は、変動表示の進行とともに、パラメータ表示472が徐々に減少していき、変動表示の終了とともに「0」になる構成となっている。このため、経時的な印象時間表示471の態様変化から、残り時間を推測したり、大当たり期待度を推測したりすることができ、推測による楽しみを十分に堪能することができる。   Further, the impression time display 471 is configured such that the parameter display 472 gradually decreases as the variable display progresses and becomes “0” as the variable display ends. For this reason, the remaining time can be estimated from the change in the appearance of the impression time display 471 over time, and the expected degree of jackpot can be estimated, and the enjoyment by the estimation can be fully enjoyed.

さらに、変動表示の各シーンにおいて大当たり期待度が「中」や「高」の演出パターンが選択された場合には、各シーン内の所定のタイミングでパラメータ表示472が増加するように構成されている。このため、変動表示の内容が同じであっても、同じタイミングでパラメータ表示472の量が異なるといった事態が発生し、パラメータ表示472の量が多いほど、大当たり期待度が高くなるようになっている。これにより、装飾図柄の変動表示の進行とともに態様変化する印象時間表示471をより面白味のあるものとすることができ、印象時間表示471と、変動表示(大当たり期待度)とをより密に絡めた演出を導出することができる。   Further, when an effect pattern with “big” or “high” jackpot expectation is selected in each scene of variable display, the parameter display 472 increases at a predetermined timing in each scene. . For this reason, even if the contents of the variable display are the same, a situation occurs in which the amount of the parameter display 472 is different at the same timing, and the larger the amount of the parameter display 472, the higher the jackpot expectation. . Thereby, the impression time display 471 whose aspect changes with the progress of the variation display of the decorative design can be made more interesting, and the impression time display 471 and the variation display (big hit expectation degree) are more closely entangled. An effect can be derived.

尚、本実施形態では、装飾図柄の変動表示のうち大当たり期待度が高まるものとして対応付けられている演出が導出された段階で、パラメータ表示472が増加するように構成されている。従って、パラメータ表示472だけがひそかに増加する等といった構成に比べ、大当たり期待度が高められたことをより認識し易くすることができる。従って、印象時間表示471への関心をより高めることができる。   In the present embodiment, the parameter display 472 is configured to increase when an effect associated with an increase in the degree of jackpot expectation is derived from the variation display of decorative symbols. Therefore, compared with the configuration in which only the parameter display 472 increases secretly, it can be more easily recognized that the degree of expectation for jackpot is increased. Therefore, interest in the impression time display 471 can be further increased.

加えて、印象時間表示471は、変動表示の開始時から、変動表示の終了時まで導出されるようになっている。このため、動表示の経時的な大当たり期待度の変化をより印象時間表示471に反映させ、印象時間表示471をより面白味のあるものとすることができる。また、当該パチンコ機10を遊技するのが初めてな遊技者等にとって、印象時間表示471がどの演出にどのような価値があるか等のガイドとなり、遊技により早く馴染み易くすることができるといった作用効果がより一層奏される。   In addition, the impression time display 471 is derived from the start of the variable display to the end of the variable display. For this reason, the change of the big hit expectation over time of the dynamic display can be more reflected in the impression time display 471, and the impression time display 471 can be made more interesting. In addition, for a player who has never played the pachinko machine 10, the impression time display 471 can be used as a guide for what kind of effect the impression time display 471 has, and the effect of being able to easily become familiar with the game quickly. Will be played even more.

また、印象時間表示471においてパラメータ表示472の残りがあり、変動表示の残り期間が表示されている状態において、当該変動表示の残り期間が終了する前に、装飾図柄表示装置42の変動表示が終了するような疑似停止態様(疑似終了演出)が導出可能に構成されている。つまり、装飾図柄表示装置42の変動表示が終了してしまったかのように思えたが、印象時間表示471を確認したところ、所定の変動表示が終わる様子ではないので、変動表示についても、さらに続いていくであろうといった、終わらない安心感を持って、演出表示の未だ続くといった展開を楽しみに待つことができる。従って、遊技者にとって優越感を感じることのできる機会を増やすことができ、興趣の向上等を図ることができる。   In addition, in the state in which the parameter display 472 remains in the impression time display 471 and the remaining period of the variable display is displayed, before the remaining period of the variable display ends, the variable display of the decorative symbol display device 42 ends. Such a pseudo stop mode (pseudo end effect) can be derived. In other words, it seemed as though the variable display of the decorative symbol display device 42 had ended, but when the impression time display 471 was confirmed, the predetermined variable display did not end, so the variable display continues further. With a sense of security that does not end, such as going, you can look forward to the development that the direction display still continues. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to feel a sense of superiority, and to improve interests.

加えて、印象時間表示471では、パラメータ表示472の変動開始時の量を示す基準ライン474と、変動終了時の量を示す終了ライン473とが表示されるようになっている。このため、装飾図柄の変動表示のうち今がどの時点であるのかや、パラメータ表示472が増加したか否か等をより把握し易くすることができる。従って、遊技者は、印象時間表示471に基づいて、変動表示の様子が良いのか否かの判断をより容易に行うことができる。   In addition, in the impression time display 471, a reference line 474 indicating the amount at the start of variation in the parameter display 472 and an end line 473 indicating the amount at the end of variation are displayed. For this reason, it is possible to make it easier to grasp the current point of time in the decorative symbol variation display, whether the parameter display 472 has increased, or the like. Therefore, the player can easily determine whether or not the state of the variable display is good based on the impression time display 471.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、装飾図柄の変動表示が4つのシーンに区切られているが、シーンの数、シーンの切替わりのタイミング等は機種毎に適宜設定可能である。さらに、装飾図柄の変動パターン(リーチパターン)によって、シーンの数が異なるものがあるように構成してもよい。また、上記実施形態において、装飾図柄の変動表示において導出される各種演出の態様等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。さらに、各シーンにおいて、大当たり期待度が設定されている演出項目が1乃至複数設定されるように構成してもよい。例えば、シーン2において、ボタン演出の後、予告演出が導出されるように構成してもよいし、シーン3において、スーパーリーチ発展とともにカットイン演出(退避位置と機能位置との間を変位可能とする可動役物を機能位置に変位させる可動役物演出)が導出され、その後、ボタン演出が導出されるように構成してもよい。加えて、チャンスアップ演出やサブ演出(ミニキャラクタの表示、カットイン演出、ボタン演出等)が複数のシーンを跨ぐようにして導出される場合もあるように構成してもよい。   (A) In the above embodiment, the decorative symbol variation display is divided into four scenes, but the number of scenes, the timing of switching scenes, and the like can be appropriately set for each model. Further, the number of scenes may be different depending on the decorative pattern variation pattern (reach pattern). Moreover, in the said embodiment, the aspect of the various effects derived | led-out in the variable display of a decoration design etc. are not specifically limited, It can set suitably for every model. Furthermore, in each scene, one or more presentation items for which the jackpot expectation degree is set may be set. For example, in scene 2, a notice effect may be derived after a button effect, and in scene 3, a cut-in effect (displaceable between the retracted position and the functional position can be performed together with the development of super reach. It is also possible to derive a movable effect) by which a movable effect to be displaced to a functional position is derived, and then derive a button effect. In addition, a chance-up effect or a sub-effect (mini character display, cut-in effect, button effect, etc.) may be derived so as to straddle a plurality of scenes.

また、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示を開始させるにあたって、シーン1〜3のトータル期待度と、ラストシーンの期待度とに応じて、ラストシーンの時間(パターン)を決定する際に、ラストシーンの時間を長短させることに伴い、シーン3で行われるサブ演出であるカットイン演出やボタン演出の基本時間を差し引きで長短させるように構成されているが、差し引きで時間を長短させる対象の演出は特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ラストシーン以前のシーンのうち1つのシーンで対応するのではなく、複数のシーンで対応する(時間の増減を分散させる)ように構成してもよい。この場合、各シーンがいつもより長くなったり短くなったりしていることに気付かれ難くすることができる。   Moreover, in the said embodiment, when starting the variable display of the decoration symbol display apparatus 42, the time (pattern) of the last scene is determined according to the total expectation level of the scenes 1-3 and the expectation level of the last scene. At the same time, as the time of the last scene is shortened, the basic time of the cut-in effect and the button effect, which are sub-effects performed in the scene 3, is configured to be shortened, but the time is shortened by subtraction. The effect to be performed is not particularly limited and can be set as appropriate. For example, it may be configured not to deal with one scene among scenes before the last scene but to deal with a plurality of scenes (dispersion of increase / decrease in time). In this case, it can be made difficult to notice that each scene is longer or shorter than usual.

加えて、上記実施形態では、装飾図柄の変動開始に際して、各シーンの演出パターン、及び、当否抽選の結果等に基づいてラストシーン(決着演出)の時間の長さが決定され、その後、それ以前のシーン(サブ演出)の時間の長さが決定されるように構成されている(決着演出の時間に基づいてサブ演出の時間を決定する)が、全てのシーンの時間が一度に決定されるように構成してもよいし、サブ演出の時間が決定された後、サブ演出の時間に応じて決着演出の時間が決定されるように構成してもよい。   In addition, in the above embodiment, when the decoration pattern starts to change, the length of the last scene (decision effect) is determined based on the effect pattern of each scene, the result of the lottery determination, and the like. The time length of the scene (sub-effect) is determined (the time of the sub-effect is determined based on the time of the final effect), but the times of all the scenes are determined at once. Alternatively, after the time of the sub effect is determined, the time of the final effect may be determined according to the time of the sub effect.

(b)また、上記実施形態では、シーン3で導出され得るカットイン演出、及び、ボタン演出がサブ演出に相当し、ラストシーンの決着演出が印象演出(ラスト印象演出)に相当する構成となっているが、サブ演出や印象演出の態様や、導出のタイミングや、導出頻度等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、印象演出が行われ、サブ演出が行われないパターンがあってもよいし、サブ演出(例えば時間が一定のもの)が行われ、印象演出が行われないパターンがあってもよい。さらに、サブ演出が、シーンを跨いで行われる場合もあるように構成してもよい。   (B) In the above embodiment, the cut-in effect and the button effect that can be derived in the scene 3 correspond to the sub effect, and the final effect of the final scene corresponds to the impression effect (last impression effect). However, the aspect of sub-effects and impression effects, the timing of derivation, the derivation frequency, etc. are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model. For example, there may be a pattern in which an impression effect is performed and a sub-effect is not performed, or there is a pattern in which a sub-effect (for example, having a constant time) is performed and an impression effect is not performed. Furthermore, you may comprise so that a sub effect may be performed across scenes.

また、印象演出は、必ずしも結果教示演出の直前に行う必要はなく、印象演出と結果教示演出との間の別の演出が介在していたり、1回の変動表示において印象演出が複数回導出されたりしてもよいが、変動表示が開始された後に時間の長さが確定するサブ演出よりも後に少なくとも1回の印象演出が導出されるように構成されることが望ましい。さらには、比較的シンプルな態様である印象演出は、結果教示演出の直前に行われることが望ましい。また、印象演出が複数回導出される場合であっても、最後の1回で、時間の調整が行われる(最後以外の印象演出の時間は変わらない)よう構成することが望ましい。この場合、時間調整が行われる印象演出が変動表示の途中で導出されたり、何回も導出されたりすることで、遊技者が変動表示の途中で印象演出の長さが変化することに気を取られてその後の展開に集中できなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、印象演出が複数回(過剰に)発生することで、変動表示がくどくなり過ぎたり、制御の複雑化(無駄)を招いたりしてしまうことを回避することができる。   Also, the impression effect does not necessarily have to be performed immediately before the result teaching effect, and there is another effect between the impression effect and the result teaching effect, or the impression effect is derived multiple times in one variation display. However, it is desirable that at least one impression effect be derived after the sub-effect whose time length is fixed after the variable display is started. Furthermore, it is desirable that the impression effect, which is a relatively simple aspect, is performed immediately before the result teaching effect. Further, even when the impression effect is derived a plurality of times, it is desirable that the time is adjusted at the last time (the time of the impression effect other than the last is not changed). In this case, the impression effect for which time adjustment is performed is derived in the middle of the variable display, or is derived many times, so that the player notices that the length of the impression effect changes during the variable display. It is possible to prevent a situation in which it is impossible to concentrate on subsequent development. Moreover, it can be avoided that the impression display is generated a plurality of times (excessively), thereby causing the fluctuation display to be excessively complicated or causing the control to become complicated (waste).

加えて、決着演出の説明として記載されている「同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出」とは、所定の静止画が随時又は段階的にズームアップ、又は、スライドするような表示や、画像は同じ又はほぼ同じであるものの配色が変化する(ホワイトアウトやブラックアウトも含む)表示等を含む趣旨である。つまり、印象演出としては、その開始から終了まで、視認態様がほとんど変わらないものを意図している。また、例えば、決着演出において、結果教示演出までの間、演出ボタン125を連打させる、又は、長押しさせるといったボタン演出を行うように構成してもよい。   In addition, “the effect that the same still image is continuously derived or the predetermined moving image is derived in slow motion” described as the explanation of the settlement effect is that the predetermined still image is zoomed at any time or in stages. It is intended to include a display that is up or slid, a display in which the image is the same or substantially the same, but a color change (including whiteout and blackout), and the like. In other words, the impression effect is intended to have almost no change in the visual appearance from the start to the end. Further, for example, in the finalization effect, it may be configured to perform a button effect in which the effect button 125 is repeatedly hit or long pressed until the result teaching effect.

尚、決着演出(印象演出、ラスト印象演出)は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出ではない(場合もある)ように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、決着演出を長く設定した結果、サブ演出が省略されるパターンもあるように構成してもよい。   The final effect (impression effect, last impression effect) is not an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion ( It may be configured as follows. In addition, in the said embodiment, you may comprise so that there may be a pattern in which a sub effect is abbreviate | omitted as a result of setting a settlement effect long.

また、カットイン演出についても、変動表示が開始された後に、長さが変更される場合があるように構成してもよい。例えば、シーン1において、演出ボタン125の操作を使用して遊技者が演出内容を選択する選択演出が導出され、その選択内容に応じて、カットイン演出の種別が変化するように構成してもよい。   The cut-in effect may also be configured such that the length may be changed after the variable display is started. For example, in scene 1, a selection effect in which the player selects an effect content is derived using the operation of the effect button 125, and the type of the cut-in effect is changed according to the selection content. Good.

さらに、(ラストシーンよりも前のシーンで行われる)カットイン演出の時間については、ラストシーンの時間の初期設定に応じて時間を差し引きで長短させられる対象とされないように構成してもよい。つまり、カットイン演出は(ほぼ)静止画(役物演出を伴ってもよい)であり、遊技者としては導出時間をカウントし易い。このため、カットイン演出の時間をカウントすることで、ラストシーンの時間を推測され、変動表示の結果が見え透いてしまう等といった事態を回避することができる。   Further, the cut-in effect time (performed in the scene before the last scene) may be configured not to be a target to be shortened by subtracting the time according to the initial setting of the last scene time. That is, the cut-in effect is (almost) a still image (which may be accompanied by an accessory effect), and it is easy for the player to count the derivation time. For this reason, by counting the time of the cut-in effect, it is possible to avoid a situation in which the time of the last scene is estimated and the result of the variable display becomes transparent.

また、上記実施形態におけるボタン演出のうちの結果表示は、実質的にカットイン演出となっているが、例えば、演出ボタン125の操作が行われた場合に、結果表示期間が設けられるのではなく、メイン演出の態様(演出パターン)が切替わる(ステージが複数あって該タイミングで好ましいステージに移行する等)ように構成してもよいし、例えば、演出ボタン125の操作に基づいて抽選が行われ、抽選の結果に応じて、結果表示の内容が決定される(結果表示期間の態様、長さがその時点で確定する)ように構成してもよい。この場合、演出性の向上を図ることができる。   Moreover, although the result display of the button effects in the above embodiment is substantially a cut-in effect, for example, when the effect button 125 is operated, a result display period is not provided. The main effect mode (effect pattern) may be switched (eg, there are a plurality of stages and the stage is shifted to a preferable stage at the timing). For example, a lottery is performed based on the operation of the effect button 125. However, the content of the result display may be determined according to the lottery result (the mode and length of the result display period are determined at that time). In this case, the performance can be improved.

加えて、本実施形態において、演出ボタン125を使用したボタン演出を決着演出で採用することも可能である。例えば、装飾図柄表示装置42において、決着演出に際して導出されたボタン演出の有効期間内に演出ボタン125を押圧し、そのまま押圧し続けることで、外れの場合には、結果教示演出の開始時にボタン演出が終了し、大当たりの場合には、結果教示演出が開始されてもボタン演出が導出され続け、大当たりが教示される、或いは、確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出が開始されてもボタン演出が導出され続け、確変大当たりが教示されるように構成してもよい。この場合、決着演出の時間が長短することと、ボタン演出の終了のタイミングが、決着演出の終了時、結果教示演出の終了時(変動表示の終了時)、及び、オープニング演出の終了時等といった具合に複数あること(タイミングや数は機種毎に適宜設定可能)とが相俟って、変動表示のラストをより面白くすることができる。   In addition, in this embodiment, it is possible to employ a button effect using the effect button 125 as a final effect. For example, in the decorative symbol display device 42, by pressing the effect button 125 within the effective period of the button effect derived at the time of the final effect, and continuing to press the button as it is, the button effect is displayed at the start of the result teaching effect. In the case of a jackpot, the button effect continues to be derived even if the result teaching effect is started, and the button effect is taught, or in the case of a promising jackpot, the button effect is displayed even if the jackpot opening effect is started. You may comprise so that a production | presentation may continue being derived | led-out and a probability variation jackpot may be taught. In this case, the time of the final effect is shortened and the timing of the end of the button effect is the end of the final effect, the end of the result teaching effect (at the end of the variable display), the end of the opening effect, etc. Combined with the condition (the timing and number can be appropriately set for each model), the last of the variable display can be made more interesting.

(c)上記実施形態では、サブ演出であるボタン演出において演出ボタン125が操作されることで、予め最長となる場合の時間に設定されていたボタン演出の時間が短くなった場合、その分だけ、決着演出の時間が長くなるように再設定される構成となっている(サブ演出の時間に基づいて決着演出の時間を決定する)が、特にこのような構成に限定されるものではない。すなわち、例えば、上記実施形態では、ボタン演出の受付表示期間において演出ボタン125の操作が行われない場合にも、操作された場合と同じ時間だけ結果表示が行われるように構成されているが、操作されなかった場合には結果表示が導出されないように構成してもよい。この場合、演出ボタン125が操作されなかった場合にボタン演出の時間が最も短くなる可能性がある。これに対応して、装飾図柄の変動開始時には、ボタン演出が最短の場合の時間を設定しておき、演出ボタン125が操作されることでボタン演出が延長された場合に、延長された分だけ、決着演出の時間を短く再設定するように構成してもよい。   (C) In the above-described embodiment, when the effect button 125 is operated in the button effect that is the sub effect, and the button effect time set in advance for the longest time is shortened, only that amount. In this configuration, the time for the settlement effect is reset (the time for the settlement effect is determined based on the time for the sub-effect). However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. That is, for example, in the above-described embodiment, even when the operation of the effect button 125 is not performed during the button effect reception display period, the result display is performed for the same time as when the operation is performed. If no operation is performed, a result display may not be derived. In this case, when the effect button 125 is not operated, the button effect time may be the shortest. Correspondingly, at the start of the variation of the decorative design, the time when the button effect is the shortest is set, and when the button effect is extended by operating the effect button 125, only the extended amount The time for the settlement effect may be reset again.

尚、例えば、サブ演出が行われている状態であっても、メイン演出が中断されずに進行するように構成する等して、変動開始後に決着演出の時間を変更しない(変更しなくても、装飾図柄の変動表示が特別表示装置43a、43bの変動表示と同期して終了する)ように構成してもよい。   For example, even if the sub-effect is in a state where the main effect is performed without interruption, the time for the final effect is not changed after the start of the change (even if it is not changed). The decorative symbol variation display may be completed in synchronization with the variation display of the special display devices 43a and 43b).

また、変動開始時に決着演出の時間を長く設定しても、ボタン演出において演出ボタン125を受付表示期間(操作有効期間)の開始直後に操作することで、決着演出が長くなってしまうことが懸念される。つまり、決着演出を短く設定すると、受付表示期間が長くなり、ボタン演出で演出ボタン125が即座に押されて受付表示期間が即座に終了すると、受付表示期間の残り時間が決着演出に加算され(短くした分の時間が戻ってきてしまう)、決着演出が短くならないといった事態を招くことが懸念される。この点、受付表示期間が規定時間以上に設定される場合には、操作有効期間の開始が受付表示期間の開始よりも遅れるように構成してもよい。この場合、変動開始時に決着演出を短く設定したにもかかわらず、ボタン演出で演出ボタン125が即座に押されて受付表示期間が即座に終了することで、決着演出の時間が長くなるように変更されてしまうといった事態を抑制することができる。   In addition, even if the time of the settlement effect is set longer at the start of the fluctuation, the settlement effect may be lengthened by operating the effect button 125 immediately after the start of the reception display period (operation valid period) in the button effect. Is done. That is, if the settlement effect is set to be short, the reception display period is lengthened, and when the effect button 125 is immediately pressed in the button effect and the reception display period ends immediately, the remaining time of the reception display period is added to the settlement effect ( There is a concern that the finalized time will not be shortened). In this regard, when the reception display period is set to be equal to or longer than the specified time, the start of the operation valid period may be delayed from the start of the reception display period. In this case, despite the fact that the settlement effect is set to be short at the start of the change, the effect button 125 is immediately pressed in the button effect and the acceptance display period ends immediately, so that the time for the settlement effect is increased. The situation where it is done can be suppressed.

さらに、当該構成を採用する場合、ボタン演出(受付表示期間)が開始されてから、操作有効状態とされるまでの期間は操作無効状態であるが、かかる期間を違和感なく経過させるべく、ボタン有効期間における演出ボタン125の操作方法を複数用意し、かかる期間の長さに応じて、選択される操作方法が限定されるように構成してもよい。例えば、かかる期間が長い場合(間を持たせたい場合)は、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、かかる期間が短い場合(極力短くしたい場合)には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。   Furthermore, when this configuration is adopted, the period from the start of the button effect (acceptance display period) to the operation enabled state is the operation disabled state, but the button is enabled so that this period can be passed without a sense of incongruity. A plurality of operation methods of the effect button 125 in the period may be prepared, and the operation method to be selected may be limited according to the length of the period. For example, if this period is long (if you want to keep a gap), press and hold, repeatedly hit (the maximum number of times is high, the time limit is long), and operate according to the timing indicated on the gaming machine side When the timing tap to be received (long period) is selected, and when such a period is short (when it is desired to shorten it as much as possible), an operation with a limited number of times, a timing tap (short period) is selected. It may be configured.

この場合、演出ボタン125の操作方法が異なれば、演出ボタン125が操作されてから、ボタン演出の結果表示が導出される契機として認められるまでの時間に差異が生じる。このため、ボタン演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出ボタン125の操作方法のパターンを設定することで、ボタン演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、ボタン演出の結果表示を確実に導出することができる。   In this case, if the operation method of the effect button 125 is different, there is a difference in the time from when the effect button 125 is operated until the display result of the button effect is recognized. For this reason, according to the length of the time of the button effect, the pattern of the operation method of the effect button 125 is set in a flexible manner, thereby suppressing the uncomfortable feeling caused by the length of the time of the button effect. The result display of the button effect can be reliably derived.

また、上記実施形態では、カットイン演出やボタン演出が導出される場合、そのパターンや、演出ボタンが実際に操作されるか否かに関わらず、サブ制御装置262で判断される大当たり期待度が一定(中程度)に定められ、ラストシーン等の時間に影響を及ぼさないように構成されているが、パターンや演出ボタン125の操作の有無に応じて大当たり期待度も変化するように構成してもよい。例えば、ボタン演出において演出ボタン125が操作され、そのリアクションとして結果表示期間において高期待度の演出が導出された場合には、当該結果表示期間を(急遽)短くし、その分だけ決着演出を長くするように構成してもよい。   In the above embodiment, when the cut-in effect or the button effect is derived, the jackpot expectation degree determined by the sub control device 262 is determined regardless of the pattern or whether the effect button is actually operated. Although it is fixed (medium) and is configured so as not to affect the time of the last scene, etc., it is configured so that the expectation of jackpot changes depending on the presence or absence of the operation of the pattern and the production button 125 Also good. For example, when the production button 125 is operated in the button production, and the production with high expectation is derived in the result display period as the reaction, the result display period is shortened (rapidly), and the settlement production is lengthened accordingly. You may comprise.

また、印象時間表示471に関しては、ボタン演出が導出されても、対応するボタン有効期間(演出操作有効状態)中に演出ボタン125が操作されなければ、ボタン演出に対応する表示態様の変化(パラメータ表示472の増加)が生じないように構成されているが、例えば、操作されないことに応じて余分にパラメータ表示472が減少したり、操作された場合と同様にパラメータ表示472が増減したりするように構成してもよい。   In addition, regarding the impression time display 471, even if the button effect is derived, if the effect button 125 is not operated during the corresponding button effective period (the effect operation enabled state), the change in the display mode corresponding to the button effect (parameter) (Increase in display 472) does not occur. For example, the parameter display 472 may decrease or increase or decrease in the same way as when the operation is not performed. You may comprise.

但し、ボタン演出が導出されただけでは、演出ボタン125が操作された場合に導出される筈の操作演出表示に対応する大当たり期待度が印象時間表示471に反映されないように構成することで、印象時間表示471の期待度と、遊技者が装飾図柄の変動表示を視認してきた流れでの遊技者の変動表示への評価とをより一致させ易くなるとともに、ボタン演出中に演出ボタン125を操作すればより正確な大当たり期待度に関する情報が得られることから、かかるボタン演出への興味をより強めることができ、ひいては、遊技へのより積極的な参加により、遊技意欲の向上を図ることができる。   However, when the button effect is only derived, it is configured so that the big hit expectation corresponding to the operation effect display of the bag derived when the effect button 125 is operated is not reflected in the impression time display 471. It is easier to match the expectation of the time display 471 with the evaluation of the player's variation display in the flow where the player has visually recognized the variation display of the decorative design, and the effect button 125 can be operated during the button production. Thus, since more accurate information on the degree of jackpot expectation can be obtained, it is possible to further increase the interest in the button effect, and to improve the game motivation by more actively participating in the game.

また、決着演出でボタン演出を採用する場合、印象時間表示471の態様(パラメータ表示472の量等)に応じてメイン演出等の態様を変化させる変化させるように構成してもよい。例えば、演出ボタン125を1回操作する毎にパラメータ表示472が所定量減り、それに伴って、装飾図柄表示装置42の背景色等が変化し得る(量が多いほどハイチャンス)ように構成してもよい。この場合、ボタン演出及び印象時間表示471の両方に対し相乗的に遊技者の興味を引くことができる。尚、特別表示装置43a、43bの途中でボタン演出が行われる場合には、演出ボタン125を操作しても、印象時間表示471のパラメータ表示472が「0」になることはない。   Further, when the button effect is adopted as the settlement effect, it may be configured to change the aspect such as the main effect according to the aspect of the impression time display 471 (the amount of the parameter display 472, etc.). For example, each time the effect button 125 is operated, the parameter display 472 decreases by a predetermined amount, and the background color of the decorative symbol display device 42 can change accordingly (the larger the amount, the higher the chance). Also good. In this case, the player can be synergistically attracted to both the button effect and the impression time display 471. When a button effect is performed in the middle of the special display devices 43a and 43b, the parameter display 472 of the impression time display 471 does not become “0” even if the effect button 125 is operated.

また、決着演出でボタン演出に応じて(ボタン操作が行われなくても決着演出において対応する表示が導出される(決着演出の期間内に操作無効状態に切り替わるとともに対応する演出を導出する)ように構成してもよいし、ボタン操作が行われない場合には結果教示演出まで特に演出がない(ボタン操作を促す表示が導出され続ける等)ように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、変動表示の進行とともに、パラメータ表示472が次第に減少していくような表示が導出されるように構成されているが、パラメータ表示472を減少させるといった構成を採用する場合、パラメータ表示472が次第に減少するような表示を行わなくてもよい。   Also, according to the button effect in the settlement effect (the corresponding display is derived in the settlement effect even if no button operation is performed (the operation is switched to the invalid state during the period of the settlement effect and the corresponding effect is derived)) In the case where no button operation is performed, there is no particular effect until the result teaching effect (a display prompting button operation continues to be derived, etc.) Further, the above embodiment may be adopted. Then, it is configured to derive a display in which the parameter display 472 gradually decreases as the variable display progresses. However, when adopting a configuration in which the parameter display 472 is decreased, the parameter display 472 gradually increases. It is not necessary to perform a display that decreases.

加えて、上記実施形態では、ボタン演出に際して演出ボタン125が操作された場合に、それに対応して(対するリアクション演出として)装飾図柄表示装置42において導出される演出パターンが変動表示の開始時に決定されているが、遊技者がボタン有効期間において演出ボタン125を操作したことを契機にボタン演出乱数カウンタの値を取得し、該当シーンの当選期待度に応じて選択されるボタン演出テーブルを参照して、ボタン演出乱数カウンタの値に基づき、導出するリアクション演出のパターンを決定するように構成してもよい。   In addition, in the above embodiment, when the effect button 125 is operated during the button effect, the effect pattern derived in the decorative symbol display device 42 correspondingly (as a reaction effect) is determined at the start of the variable display. However, when the player operates the effect button 125 during the button effective period, the value of the button effect random number counter is acquired, and the button effect table selected according to the winning expectation degree of the corresponding scene is referred to. The pattern of the reaction effect to be derived may be determined based on the value of the button effect random number counter.

さらに、ボタン演出のリアクション演出に応じて、その後のシーンのシーン別演出表示のパターンが選択されるように構成してもよい。加えて、シーン別演出表示のパターンによって、カットイン演出やボタン演出(ボタン有効期間等)の長さやタイミングが異なるよう構成してもよい。   Furthermore, you may comprise so that the pattern of the display according to scene of the subsequent scene may be selected according to the reaction effect of a button effect. In addition, the length and timing of the cut-in effect and the button effect (button validity period, etc.) may be different depending on the scene-specific effect display pattern.

また、遊技者が演出ボタン125等を操作して演出パターンを選択するような構成であって、選択された演出パターン(どの演出パターンが選択されてもシーン別演出表示の時間が同じになってもよいし、違いがあってもよい)によって、その最中に導出されるボタン演出やカットイン演出(サブ演出)の時間、導出タイミング、導出確率等が異なるように構成してもよい。   Further, the player operates the effect button 125 and the like to select an effect pattern, and the selected effect pattern (the effect display time by scene becomes the same regardless of which effect pattern is selected). Alternatively, the button effect or cut-in effect (sub-effect) time, the derivation timing, the derivation probability, and the like derived during the process may be different.

加えて、遅くとも決着演出の開始のタイミングで、パラメータ表示472の残りが、通常のパラメータ表示472の減少速度では、決着演出の終了のタイミングになってもなくならないような量になった場合に、決着演出においてボタン演出を発生させることを決定し、演出ボタン125の操作と、当該操作に伴う装飾図柄表示装置42における演出とに応じて、パラメータ表示472の残りが余分に減少するように構成してもよい。のこ逆に、決着演出の開始のタイミングで、パラメータ表示472の残りが少なく、パラメータ表示472が通常の速さで減少していくと、決着演出の終了の前までになくなってしまうような場合に、決着演出においてボタン演出を発生させ、これに伴って、パラメータ表示472が増えるような演出を行うこととしてもよい。これにより、決着演出の前までにパラメータ表示472を増減させるような演出の多様化を図ることができる。さらに、決着演出の終了のタイミングと、パラメータ表示472がなくなるタイミングとが一致しなくなってしまうといった事態を回避することができ、サブ演出の多様化や、利便性の向上等を図ることができる。   In addition, if the amount of the remaining parameter display 472 does not become the end timing of the finalization effect at the reduction speed of the normal parameter display 472 at the timing of the finalization effect at the latest, It is determined that the button effect is generated in the final effect, and the remainder of the parameter display 472 is excessively reduced in accordance with the operation of the effect button 125 and the effect on the decorative symbol display device 42 accompanying the operation. May be. On the contrary, when there is little remaining parameter display 472 at the timing of the start of the final presentation, and the parameter display 472 decreases at a normal speed, it disappears before the end of the final presentation. In addition, a button effect may be generated in the settlement effect, and an effect such that the parameter display 472 increases accordingly. As a result, it is possible to diversify the production such that the parameter display 472 is increased or decreased before the settlement production. Furthermore, it is possible to avoid a situation in which the timing of the end of the settlement effect and the timing at which the parameter display 472 disappears can be avoided, and it is possible to diversify the sub-effects and improve convenience.

また、決着演出の前までにボタン演出を発生させて、パラメータ表示472を所定量消費する代わりに決着演出の態様が良くなる(決着演出の演出パターンが良いときに、決着演出の前までに、パラメータ表示472が増える演出の後、パラメータ表示472を消費するボタン演出を発生させる)ような演出を発生可能に構成としてもよい。   In addition, the button effect is generated before the final effect, and the mode of the final effect is improved instead of consuming the predetermined amount of the parameter display 472 (when the effect pattern of the final effect is good, before the final effect, It is good also as a structure which can generate | occur | produce the production | generation which produces | generates the button production which consumes the parameter display 472 after the production which the parameter display 472 increases.

さらに、上記実施形態では、決着演出の前の段階において、大当たり期待度を上昇させ、パラメータ表示472が比較的大きく増える演出(予告演出等)を導出可能に構成されている点が記載されているが、決着演出の前の段階においてパラメータ表示472が比較的大きく減る演出を導出可能に構成してもよい。また、パラメータ表示472が変動表示の開始時から通常よりも多い態様で導出される場合があってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, it is described that, in the stage before the settlement effect, the jackpot expectation is increased, and an effect (such as a notice effect) in which the parameter display 472 is relatively large can be derived. However, it may be configured to be able to derive an effect in which the parameter display 472 is relatively reduced in a stage before the final effect. Further, there may be a case where the parameter display 472 is derived in a manner that is larger than usual from the start of the variable display.

尚、上記実施形態では、パラメータ表示472が決着演出の終了とともに0になるように構成されているが、決着演出の開始とともに消去されるように構成してもよい。さらに、決着演出の開始時から経過した時間に対応する表示(パラメータ表示等)を導出する(場合もある)ように構成してもよい。例えば、かかる表示が規定量以上とされることで大当たりの発生が確定したり、かかる表示が規定量以上とされた状態で大当たり状態が発生することで、より望ましい大当たり状態の種別(ラウンド数が多い、高入球状態が付与される等)が付与されることが確定したりするように構成してもよい。   In the above-described embodiment, the parameter display 472 is configured to be 0 when the settlement effect ends. However, the parameter display 472 may be configured to be erased when the settlement effect starts. Furthermore, a display (parameter display or the like) corresponding to the time elapsed from the start of the settlement effect may be derived (in some cases). For example, the occurrence of a jackpot is confirmed when the display is set to a specified amount or more, or the jackpot status is generated when the display is set to a specified amount or more, so that a more desirable type of jackpot state (the number of rounds is It may be configured that it is determined that a large number of high-injection states are imparted).

また、上記実施形態では、パラメータ表示472が装飾図柄の変動表示(演出表示)の最初から最後まで表示される(決着演出の終了で0になり、変動表示の終了までそのままの態様とされる)ようになっているが、パラメータ表示472は、決着演出の開始時から決着演出の終了までの間に導出されるように構成してもよいし、変動表示の開始から決着演出の開始までの間に導出されるように構成してもよいし、抽選で導出されたりされなかったり構成したり、抽選で導出のタイミングが異なるように構成したりしてもよい。   In the above embodiment, the parameter display 472 is displayed from the beginning to the end of the decorative symbol variation display (effect display) (it is 0 at the end of the finalization effect, and remains as it is until the variation display ends). However, the parameter display 472 may be configured to be derived from the start of the settlement effect to the end of the settlement effect, or from the start of the variable display to the start of the settlement effect. It may be configured such that it is derived in the lottery, may not be derived in the lottery, or may be configured so that the timing of the derivation is different in the lottery.

(d)上記実施形態において、演出表示手段としての装飾図柄表示装置42の(表示部の)前方に位置する機能位置と、装飾図柄表示装置42の(表示部の)前方から外れる退避位置との間を変位可能な演出手段としての可動式の役物(可動役物)を設け、ボタン演出等のサブ演出や決着演出や結果教示演出等に対応して、可動役物を機能位置に変位させるエフェクト演出を導出可能に構成してもよい。例えば、ボタン演出の結果表示を引き立てるべく、開始及び終了のタイミングが結果表示期間と同期するようにして導出可能に構成してもよい。また、カットイン演出のランダムなタイミングでエフェクト演出が行われるように構成することとしてもよい。この場合、カットイン演出の途中でランダムにエフェクト演出が導出されたインパクトにより、遊技者が(無意識に)行っていたカットイン演出の導出時間のカウントを忘却させる等することができる。このため、カットイン演出の時間に基づいて決着演出の時間が推測され、結果的に、変動表示の結果についても推測されてしまうといった事態を抑制することができる。   (D) In the above embodiment, the functional position located in front of the decorative symbol display device 42 (display unit) as the effect display means and the retreat position deviating from the front (in the display unit) of the decorative symbol display device 42 A movable accessory (movable accessory) is provided as an effecting means that can be displaced between them, and the movable accessory is displaced to a functional position in response to a sub-effect such as a button effect, a final effect, or a result teaching effect. You may comprise so that an effect production can be derived | led-out. For example, in order to enhance the result display of the button effect, the start and end timings may be derived so as to be synchronized with the result display period. Moreover, it is good also as comprising so that an effect production may be performed at the random timing of a cut-in production. In this case, it is possible to forget the count of the derivation time of the cut-in effect that the player has performed (unconsciously) by the impact of the effect effect being randomly derived in the middle of the cut-in effect. For this reason, it is possible to suppress the situation that the time of the settlement effect is estimated based on the time of the cut-in effect, and as a result, the result of the variable display is also estimated.

その他、特に言及していないが、サブ演出や決着演出等に対応して、対応する音声が導出されたり、電飾としてのランプが発光したりする等、演出用の各種演出部材(演出手段)が装飾図柄表示装置42における表示と連動するように構成してもよい。特に、サブ演出中においてこれらの演出手段によるエフェクト演出をランダムに発生可能に構成することによって、サブ演出を盛り上げることができるとともに、サブ演出の時間が決着演出に関する調整のために長短したことを分かり難くすることができる。尚、エフェクト演出のタイミング、回数、長さ、パターン数等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。   In addition, although not mentioned in particular, various production members (production means) for production such as corresponding audio is derived or lamps as electrical decorations are emitted corresponding to sub-production and finalization production. May be configured to be interlocked with the display on the decorative symbol display device 42. In particular, it can be understood that the effect production by these production means can be generated at random during the sub production, so that the sub production can be excited, and the time of the sub production has been shortened for adjustment related to the final production. Can be difficult. Note that the timing, number of times, length, number of patterns, and the like of the effect production are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model.

その一方で、決着演出では、エフェクト演出は、決着演出の最初から最後まで導出されるパターンと、全く導出されないパターンとだけであることとしてもよい。この場合、エフェクト演出によって、決着演出がロングパターンなのかショートパターンなのかが分かり難くなってしまうといった事態を回避することができる。   On the other hand, in the settlement effect, the effect effects may be only a pattern derived from the beginning to the end of the settlement effect and a pattern not derived at all. In this case, it is possible to avoid a situation in which it is difficult to understand whether the final effect is a long pattern or a short pattern due to the effect effect.

(e)上記実施形態において、当否抽選の結果に関係なく、ラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせのみに基づいてラストシーンの長さを決定する(場合がある)ように構成してもよい。例えば、主人公が動物を仲間にするといった演出において、シーン1で「犬」を仲間にし、シーン2で「猿」を仲間にし、シーン3で「雉」を仲間にした場合にラストシーンがロングパターンとなり、その他の動物の組み合わせであった場合にはラストシーンがショートパターンとなるように構成としてもよい。   (E) In the above embodiment, the length of the last scene is determined based only on the combination of the scene-specific effects displayed in the scenes up to the last scene, regardless of the result of the lottery determination (in some cases) ) May be configured as follows. For example, in a production where the hero makes an animal a friend, the last scene has a long pattern when "dog" is made a friend in scene 1, "monkey" is made a friend in scene 2, and "mochi" is made a friend in scene 3. In the case of a combination of other animals, the last scene may be a short pattern.

このような構成を採用することで、各シーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が高いか否かといったように遊技性が一辺倒になってしまうことを防止することができる。但し、当否抽選の結果を加味することによって、当否抽選に当選しないにもかかわらず、大当たり期待度の高い演出表示が頻発してしまう等といった興趣の低下を招くような事態をより確実に抑制することができる。   By adopting such a configuration, it is possible to prevent the gameability from being overwhelmed, such as whether or not the expectation degree of jackpot for each scene effect display is high. However, by taking into account the results of the lottery determination, it is possible to more reliably suppress the situation that causes a decrease in interest, such as frequent presentations with a high expectation level for jackpots even though the winning lottery is not won. be able to.

(f)上記実施形態では、ラストシーンに大当たり期待度の異なる複数の演出パターンが設定されているが、例えば、ラストシーンでは、直前のシーンの演出を引き継いで最後に当否抽選の結果を教示、又は、示唆するだけであって、ラストシーンで大当たり期待度が変化するような要素が時間の長さ以外には存在しないように構成してもよい。   (F) In the above embodiment, a plurality of performance patterns having different jackpot expectations are set for the last scene. For example, in the last scene, the result of the previous lottery is taught by taking over the effect of the immediately preceding scene, Alternatively, it may be configured so that there is no element other than the length of time that only suggests and changes the expectation degree of jackpot in the last scene.

また、上記実施形態では、ラストシーンの前までのシーンで大当たり期待度の高いシーン別演出表示の組合わせが導出されると判別された場合には、ラストシーンが必ずロングパターンとなるように構成されているが、ラストシーンの当選期待度が低い場合、すなわち、ラストシーンまでと、ラストシーンとの間で、大当たり期待度のギャップが大きくなってしまう場合にだけ、必ずラストシーンをロングパターンとし、ラストシーンの大当たり期待度が中程度の場合や、高い場合には、所定の抽選に基づいて、ロングパターン、特殊パターン、及び、ショートパターンのいずれかを設定するように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, when it is determined that a combination of effect display by scene with a high expectation level for big hits is derived in the scenes before the last scene, the last scene is configured to always have a long pattern. However, if the winning expectation of the last scene is low, i.e., if the gap in jackpot expectation between the last scene and the last scene becomes large, the last scene must be a long pattern. When the expectation degree of the big hit of the last scene is medium or high, any of a long pattern, a special pattern, and a short pattern may be set based on a predetermined lottery.

(g)上記実施形態において、ラストシーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が高いと判別される(、かつ、当該演出表示の最後に結果教示演出で当否抽選にて当選したことが教示される)場合において、当該ラストシーンのシーン別演出表示を、所定の抽選に基づいて、強制的に、大当たり期待度が高くないと判別されるシーン別演出表示とし、かつ、ラストシーンの時間の長さをロングパターンとなるように再設定可能に構成されていることとしてもよい。この場合、ラストシーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が低くても、ロングパターンで導出された場合の大当たり期待度をより向上させることができる。従って、ラストシーンの前までのシーンにおいて大当たり期待度がかなり高まっている状態において、ラストシーンにおいて大当たり期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、該シーン別演出表示がいくらロングパターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。   (G) In the above embodiment, it is determined that the big hit expectation degree of the scene-by-scene effect display of the last scene is high (and it is instructed that the result teaching effect has been won in the result lottery at the end of the effect display). ), The scene-specific effect display of the last scene is forcibly changed to a scene-specific effect display that is determined not to have a high jackpot expectation level based on a predetermined lottery, and the length of the last scene time It is good also as being comprised so that resetting is possible so that it may become a long pattern. In this case, even if the expected level of jackpot of the scene-specific effect display of the last scene is low, the expected level of jackpot when derived in the long pattern can be further improved. Therefore, in the state where the jackpot expectation level is considerably increased in the scene before the last scene, when the scene-specific effect display of the pattern having a low jackpot expectation level is derived in the last scene, how much the scene-specific effect display is long. Even if it is performed in a pattern, it is possible to suppress a situation in which the player's feelings are lowered.

(h)上記実施形態では、シーン1〜シーン3のシーン別演出表示の大当たり期待度(「低」、「中」、「高」のいずれか)の組み合わせに基づいて、対応するテーブルを参照し、トータル期待度を決定しているが、例えば、シーン別演出表示と、大当たり期待度を示す期待ポイントとの対応関係を記憶する対応ポイント記憶テーブルを設け、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の期待ポイントの和が規定値以上であるか否かの判別結果と、当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定するように構成してもよい。この場合、ラストシーンの時間を決めるために、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせを逐一判断するのではなく、ポイントで判断することによって、制御の簡素化等を図ることができる。特に、シーンの数が比較的多い場合には、かかる作用効果がより顕著なものとなる。   (H) In the above embodiment, the corresponding table is referred to based on the combination of the expected degree of jackpot (any of “low”, “medium”, and “high”) of the scene-by-scene effects display of scenes 1 to 3. The total expectation level is determined. For example, a correspondence point storage table for storing the correspondence between the scene-specific effect display and the expectation point indicating the jackpot expectation level is provided, and the front of the last scene is displayed in the decorative symbol variation display. The duration of the last scene is determined based on the result of determining whether the sum of the expected points of the effect display by scene selected in the previous scenes is greater than or equal to the specified value and the result of the lottery You may comprise. In this case, in order to determine the time of the last scene, it is not necessary to judge the combination of the scene-specific effects display selected in the scene before the last scene in the variation display of the decorative pattern, but by judging by the point. Therefore, it is possible to simplify the control. In particular, when the number of scenes is relatively large, such operational effects become more prominent.

(i)上記実施形態における演出操作手段としての演出ボタン125は、遊技者が操作可能な部位である操作部が操作位置と、非操作位置との間を変位可能に構成されているだけであるが、例えば、操作部が操作されていない状態において操作部が変位可能に構成されるように構成してもよい。つまり、例えば、演出ボタン125は、操作部と、操作位置に変位した操作部を検知可能な操作検知スイッチ(操作検知手段)と、操作部を非操作位置側に付勢するコイルばね(付勢手段)とを備え、操作されていない状態にある操作部を第1位置に位置させる第1状態と、操作されていない状態にある操作部を前記第1位置よりも当該演出ボタン125が取付けられた被取付部(上皿19)から大きく突出する第2位置に位置させる第2状態とに切替える切替手段としての切替装置(操作部を第1位置と第2位置とに変位させる駆動手段等)を設けることとしてもよい。そして、例えば、ロングパターンの決着演出において操作演出が導出され、当該操作演出では、操作部が第2位置とされるように構成してもよい。この場合、決着演出を盛り上げ、興趣の向上を図ることができる。   (I) The effect button 125 as the effect operation means in the above embodiment is configured such that the operation unit, which is a part that can be operated by the player, can be displaced between the operation position and the non-operation position. However, for example, the operation unit may be configured to be displaceable in a state where the operation unit is not operated. That is, for example, the production button 125 includes an operation unit, an operation detection switch (operation detection unit) capable of detecting the operation unit displaced to the operation position, and a coil spring (energization) that urges the operation unit to the non-operation position side. And the effect button 125 is attached to the operation portion in the non-operated state from the first position. Switching device as switching means for switching to a second state that is positioned at a second position that largely protrudes from the mounted portion (upper plate 19) (driving means that displaces the operating portion between the first position and the second position, etc.) It is good also as providing. For example, an operation effect may be derived in a long pattern finalization effect, and the operation unit may be configured to be in the second position in the operation effect. In this case, the settlement effect can be enlivened and the interest can be improved.

尚、操作演出における演出ボタン125の態様により、大当たり期待度の示唆を実行可能に構成してもよい。例えば、突出長が段階的に、或いは、無段階的に調節可能であり、印象時間表示471に応じて、その突出量が変化するように構成してもよい。この場合、印象時間表示471への興味をより高めさせることができる。加えて、演出ボタン125は、第1位置及び第2位置のどちらにあっても、操作部を操作位置と非操作位置とに変位可能(操作位置に変位した操作部が操作検知スイッチに検知される)に構成されていることとしてもよい。また、決着演出では、操作部の長押し演出や連打演出を行うこととしてもよい。   In addition, you may comprise so that the suggestion of jackpot expectation degree can be performed with the aspect of the production | presentation button 125 in an operation production. For example, the protrusion length can be adjusted stepwise or steplessly, and the protrusion amount may be changed according to the impression time display 471. In this case, the interest in the impression time display 471 can be further increased. In addition, the effect button 125 can displace the operation portion between the operation position and the non-operation position regardless of whether the operation button is in the first position or the second position (the operation portion displaced to the operation position is detected by the operation detection switch. It may be configured as above. Further, in the settlement effect, a long press effect or a continuous hit effect of the operation unit may be performed.

(j)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示が行われる場合には期間待度表示471が必ず行われるように構成されているが、例えば、抽選で印象時間表示471が導出されるか否かが決定されるように構成してもよい。さらに、遊技者の演出ボタン125や十字ボタン126を操作しての入力によって印象時間表示471を非表示にできる(印象時間表示471を導出する制御をしない、或いは、導出可能な制御はしているが、画層を変える等して導出だけしない)ように構成してもよい。特に、装飾図柄の変動表示の途中であっても、印象時間表示471を、ワンタッチで非表示とすることができるように構成されていることが望ましい。つまり、印象時間表示471の態様に基づいて、当該変動表示には期待できそうだということを確認した場合に、ある程度の内容の濃い変動表示(シーン別演出表示)が導出されることが担保された状態で、印象時間表示471を非表示として、ドキドキ感をアップさせるといった楽しみ方などを選択することができる。ワンタッチで非表示とする態様例としては、例えば、操作手段としてのボタン(例えば、演出ボタン125)を2回連続で押す、操作手段としての十字キー126の下を押す、装飾図柄表示装置42の前方に位置する物体を検知可能な近接検知手段(センサやタッチパネル等)により、印象時間表示471の前方に位置した物体が素早く側方に移動した(フリックされた)と検知されるように手を動かす等が挙げられる。   (J) In the above-described embodiment, the period waiting time display 471 is always performed when the decorative symbol display device 42 performs the variable display. For example, the impression time display 471 is derived by lottery. It may be configured to determine whether or not. Further, the impression time display 471 can be hidden by an input by operating the player's effect button 125 or cross button 126 (the control for deriving the impression time display 471 is not performed or control that can be derived is performed. However, it may be configured not to be derived only by changing the layer). In particular, it is desirable that the impression time display 471 be configured to be non-displayable with a single touch even during the decorative display variation display. In other words, based on the aspect of the impression time display 471, when it is confirmed that the variation display is likely to be expected, it is ensured that the variation display (scene-specific effect display) with a certain amount of content is derived. In the state, the impression time display 471 is not displayed, and a way of enjoying such as raising the feeling of throb can be selected. As an example of a mode of non-display by one touch, for example, a button as an operation means (for example, an effect button 125) is pressed twice in succession, a lower part of the cross key 126 as an operation means is pressed, the decorative symbol display device 42 The proximity detection means (sensor, touch panel, etc.) capable of detecting an object positioned in front of the hand is used to detect that the object positioned in front of the impression time display 471 has quickly moved (flicked) to the side. Move.

さらに、印象時間表示471の態様や、印象時間表示471を利用した演出等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、棒グラフ状ではなく、円グラフ状としたり、碁盤目状(例えば、塗りつぶす箇所を増加させる等して時間経過を示す)としたりすることができる。また、大当たり期待度及び残り時間の変化を各種メータ表示機のような態様(例えば、目盛りのついた文字盤と針の組合わせや、数字等)で示してもよい。さらに、印象時間表示471として、パラメータ表示472に隣接してキャラクタや飾り等のオブジェクト画像を表示可能とし、それらの表示態様によっても、大当たり期待度や、パラメータ表示472の増加量(例えば、増加し易い状態であるとか、間もなく大きく増加する等)や、潜確モード(例えば、潜確モードで導出され易いキャラクタ、潜確モードでのみ導出され得るキャラクタを導出可能にしたり、潜確モードでは通常モードに比べてパラメータ表示472が増加し易い、印象時間表示471の視認態様が豪華になり易い等の特徴を付与したりする)を示唆するように構成してもよい。このように、印象時間表示471の態様によって、潜確モードの示唆等も行うことにより、印象時間表示471をより魅力のあるものとすることができる。   Furthermore, the aspect of the impression time display 471, the effect using the impression time display 471, and the like are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model. For example, instead of a bar graph shape, it may be a pie chart shape or a grid shape (for example, the passage of time is indicated by increasing the number of places to be painted). Moreover, you may show the change of a jackpot expectation degree and remaining time by the aspects (For example, the combination of a dial with a scale and a needle | hook, a number, etc.) like various meter displays. Further, as the impression time display 471, an object image such as a character or a decoration can be displayed adjacent to the parameter display 472, and the jackpot expectation degree or the increase amount of the parameter display 472 (for example, an increase) It is possible to derive characters that can be easily derived in the latent accuracy mode (for example, characters that are easily derived in the latent accuracy mode, characters that can be easily derived in the latent accuracy mode, etc.) It may be configured to suggest that the parameter display 472 is likely to increase as compared to the above, and the visual appearance of the impression time display 471 is likely to be gorgeous. As described above, the impression time display 471 can be made more attractive by suggesting the latent mode according to the aspect of the impression time display 471.

尚、変動表示の残り時間を数字で示すとともに、大当たり期待度を前記数字の色によって示すように構成してもよいが、残り時間が明確になり過ぎてしまうことで、変動表示の面白さが低減したり、数字の色の意味が分からない、或いは、残り時間と大当たりとの関係が分かり難くなる等といった不具合が発生したりすることが懸念されるため、残り時間かつ大当たり期待度を示す印象時間表示471は、面積や長さで示すことが望ましい。   The remaining time of the variable display may be indicated by a number, and the jackpot expectation may be indicated by the color of the number, but the remaining time becomes too clear, and the fun of the variable display becomes Impressions that indicate the remaining time and the jackpot expectation because there is a concern that the meaning of the color of the numbers may be reduced, or the relationship between the remaining time and the jackpot may be difficult to understand. The time display 471 is desirably indicated by an area or a length.

また、印象時間表示471のモチーフに関する表示態様を(例えば、後述のモバイル連動遊技を行うことで)遊技者が設定可能に構成してもよい。この場合、印象時間表示471のモチーフに関する表示態様を遊技者が自分の好みに設定できることで、遊技者は遊技をより楽しく進行することができる。   Further, the display mode related to the motif of the impression time display 471 may be configured so that the player can set (for example, by performing a mobile linked game described later). In this case, since the player can set the display mode related to the motif of the impression time display 471 to his / her preference, the player can progress the game more happily.

尚、「印象時間表示471の表示態様を設定可能」とは、印象時間表示471のモチーフを変更可能、色を変更可能等のことを含む趣旨である。例えば、印象時間表示471の形状を四角から円に代えたり、印象時間表示471のモチーフを「犬」から「猫」に変えたりすることができるように構成してもよい。また、印象時間表示471の形状等に応じて、残り時間の減り方や、大当たり期待度のアップの仕方などが異なるように構成してもよい。さらに、印象時間表示471の設定は、遊技者が演出ボタン125や十字ボタン126を操作することにより行うこととしてもよいし、携帯通信端末を介してパチンコ機10とサーバとの間で情報交換を行うモバイル連動遊技を行う過程で、サーバのウェブページ上で、携帯通信端末やパーソナルコンピュータの操作によって行うことと(該設定情報はサーバが発行するパスワードに含まれ、該パスワードをパチンコ機10に入力することで、前記設定情報が反映される)してもよい。   Note that “the display mode of the impression time display 471 can be set” means that the motif of the impression time display 471 can be changed, the color can be changed, and the like. For example, the shape of the impression time display 471 may be changed from a square to a circle, or the motif of the impression time display 471 may be changed from “dog” to “cat”. Further, depending on the shape or the like of the impression time display 471, the remaining time may be reduced, the way to increase the jackpot expectation degree, or the like may be different. Furthermore, the impression time display 471 may be set by the player operating the effect button 125 or the cross button 126, and information exchange may be performed between the pachinko machine 10 and the server via the portable communication terminal. In the process of performing the mobile linked game, it is performed by operating the mobile communication terminal or personal computer on the web page of the server (the setting information is included in the password issued by the server, and the password is input to the pachinko machine 10) By doing so, the setting information may be reflected).

また、例えば、印象時間表示471のパラメータ表示472を増加させる期待度アップ演出のパターンの導出割合を遊技者が設定可能に構成してもよい。この場合、印象時間表示471への関心をより高めることができる。   Further, for example, the player may be able to set the derivation ratio of the expectation-up effect pattern that increases the parameter display 472 of the impression time display 471. In this case, the interest in the impression time display 471 can be further increased.

さらに、印象時間表示471の表示位置を遊技者の操作(演出ボタン125や十字ボタン126による操作、或いは、装飾図柄表示装置42にタッチパネルや近接検知センサを設け、これらに遊技者が手の動き等を検知させることによる操作)によって変更可能に構成してもよい。この場合、遊技者が印象時間表示471を好みの位置に表示せることができるため、遊技の快適さを向上させることができる。また、印象時間表示471の大きさを変更可能に構成されていることとしてもよい。加えて、印象時間表示471を複数(箇所)に分割して表示可能に構成してもよい。   Furthermore, the display position of the impression time display 471 is determined by the player's operation (operation by the effect button 125 or the cross button 126, or a touch panel or proximity detection sensor is provided on the decorative symbol display device 42, and the player moves the hand, etc. It may be configured to be changeable by an operation). In this case, since the player can display the impression time display 471 at a desired position, the comfort of the game can be improved. The size of the impression time display 471 may be configured to be changeable. In addition, the impression time display 471 may be divided into a plurality of (locations) and can be displayed.

(k)また、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において印象時間表示471が導出されるように構成されているが、装飾図柄表示装置42とは別に、印象時間表示471を表示可能な表示装置を設けることとしてもよい。   (K) In the above-described embodiment, the impression time display 471 is derived in the decorative symbol display device 42. However, the impression time display 471 can be displayed separately from the decorative symbol display device 42. An apparatus may be provided.

また、印象時間表示471に関し、基準ライン474や、終了ライン473だけでなく、所定時間を示すピッチで目盛り(例えば1目盛り2秒相当)を表示したり、リーチが発生する場合にはリーチが発生する筈のタイミングや、スーパーリーチ演出が導出される場合にはスーパーリーチ演出が導出される筈のタイミングを示す目盛りを表示したりしてもよい。また、基準ライン474や終了ライン473を省略することも可能である。   In addition, regarding the impression time display 471, not only the reference line 474 and the end line 473 but also a scale (for example, equivalent to 2 seconds per scale) is displayed at a pitch indicating a predetermined time, or reach occurs. A scale indicating the timing of the heel to be played, or the timing of the heel to which the super reach effect is derived when the super reach effect is derived may be displayed. In addition, the reference line 474 and the end line 473 can be omitted.

(l)上記実施形態では、装飾図柄の変動表示は、特別表示装置43a、43bの所定の変動表示の開始とともに開始され、前記所定の変動表示の終了とともに終了するように構成されているが、例えば、前記所定の変動表示の終了の段階では終了せずに、その後の変動インターバルを経由して、その後の所定の変動表示の終了とともに終了するように構成してもよい。つまり、上記実施形態では特に言及していないが、連続予告演出が導出される複数の装飾図柄の変動表示であっても、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示が終了する毎に、装飾図柄を停止表示させる構成となっている。これに対し、複数の特別表示装置43a、43bの変動表示に対応する複数の装飾図柄の変動表示にわたって展開される(途中で装飾図柄の停止態様を(上記実施形態のように中央で大きく)表示することなく、かつ、変動インターバル中も展開される)演出を導出可能に構成してもよい。   (L) In the above embodiment, the decorative symbol variation display is configured to start with the start of the predetermined variation display of the special display devices 43a and 43b and end with the end of the predetermined variation display. For example, it may be configured not to end at the stage of the end of the predetermined variation display but to end with the end of the subsequent predetermined variation display via a subsequent variation interval. In other words, although not specifically mentioned in the above embodiment, the decoration is displayed each time the variation display of the corresponding special display devices 43a and 43b is finished, even if the variation display of the plurality of decoration symbols from which the continuous notice effect is derived is performed. The design is such that the symbols are stopped and displayed. In contrast, a plurality of decorative symbols corresponding to the variable display of the plurality of special display devices 43a and 43b are displayed over a variable display (a decorative pattern stop mode is displayed on the way (in the center as in the above embodiment)). Without being performed, and may be configured so as to be able to derive an effect that is also developed during the fluctuation interval.

但し、決着演出を導出する場合には、装飾図柄の変動表示は、特別表示装置43a、43bの所定の変動表示の開始とともに開始され、前記所定の変動表示の終了とともに終了することが望ましい。さらに、印象時間表示471が導出される場合、印象時間表示471に関しては、特別表示装置43a、43bの変動表示を跨ぐことなく、特別表示装置43a、43bの各変動表示の終了とともにバロメータ表示472が「0」になるように構成することが望ましい。すなわち、特別表示装置43a、43bにおける複数の変動表示にかけて行われる装飾図柄の変動表示(複合演出表示)は、複数の変動表示の時間を利用して行われることから、複合演出表示が開始されてから終了するまでの間に複数の変動表示が消化されていることになる。このため、演出表示と変動表示とは1対1で対応するものであると認識し、複合演出表示を熱心に視認していた遊技者は、複合演出表示の終了後に、変動表示が複数消化されていることにより、自分の知らぬ間に変動表示を行う権利が余分に消失させられたのではないか等といった不信感を抱いてしまうことが懸念される。   However, in the case of deriving the settlement effect, it is desirable that the decorative symbol variation display is started at the start of the predetermined variation display of the special display devices 43a and 43b, and is terminated at the end of the predetermined variation display. Further, when the impression time display 471 is derived, with respect to the impression time display 471, the barometer display 472 is displayed with the end of each variation display of the special display devices 43a and 43b without straddling the variation display of the special display devices 43a and 43b. It is desirable to configure it to be “0”. That is, the decorative display variation display (combination effect display) performed over the plurality of variation displays in the special display devices 43a and 43b is performed using a plurality of variation display times, so that the combined effect display is started. A plurality of variable displays are digested during the period from the end to the end. For this reason, a player who recognizes that the effect display and the variable display correspond one-to-one and eagerly recognizes the composite effect display, a plurality of variable displays are used after the composite effect display ends. As a result, there is a concern that a person may have a distrust such as whether the right to perform variable display has been lost without his knowledge.

この点、印象時間表示471のバロメータ表示472を、特別表示装置43a、43bの毎回の変動表示と対応させることにより、複合演出表示に対応する特別表示装置43a、43bの各変動表示が消化されている様子を教示することができる。従って、上記懸念を抑制することができ、特別表示装置43a、43bの複数の変動表示に跨るほど期待度の高い演出が実行されているといった認識を持ってもらうことができる。   In this regard, by making the barometer display 472 of the impression time display 471 correspond to the variable display of each time of the special display devices 43a and 43b, each variable display of the special display devices 43a and 43b corresponding to the composite effect display is digested. You can teach how you are. Therefore, the above-mentioned concerns can be suppressed, and it can be recognized that an effect with a higher expectation is being executed as it spans a plurality of variable displays of the special display devices 43a and 43b.

また、例えば、特別表示装置43a、43bを視認することでも、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されたことを認識することが可能であるが、当否抽選の結果の直接的な教示を行う特別表示装置43a、43bだけを設けるよりも演出性を高めるべく、当否抽選の結果を示唆するに留める(教示を先延ばしにする)場合もある装飾図柄表示装置42が設けられている構成においては、装飾図柄表示装置42及び特別表示装置43a、43bの両方を同時に視認し続けることは難しい。この点、装飾図柄表示装置42の変動表示とともに、印象時間表示471を楽しんでもらおうとする構成において、印象時間表示471で特別表示装置43a、43bの変動表示の消化を教示することで、装飾図柄の変動表示の妨げにならない程度に特別表示装置43a、43bの変動表示の消化をより認識し易くすることができる。さらに、保留表示エリア462の保留アイコン461を視認することでも、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されたことを認識することが可能であるが、印象時間表示471と合わせることで、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されていることの信憑性を高めることができる(何らかしらのエラー等で変動表示と、それに対応する保留アイコン461とが消失したのではないかといった考えの発生を抑制することができる)。   Further, for example, it is possible to recognize that the fluctuation display of the special display devices 43a and 43b has been digested by visually recognizing the special display devices 43a and 43b. In a configuration in which a decorative symbol display device 42 is provided that may suggest the result of the lottery decision (prolong the teaching) in order to improve the performance rather than providing only the special display devices 43a and 43b to be performed. It is difficult to continue to visually recognize both the decorative symbol display device 42 and the special display devices 43a and 43b. In this regard, in the configuration in which the impression time display 471 is enjoyed together with the variation display of the decorative symbol display device 42, the decoration time is taught by using the impression time display 471 to digest the variable display of the special display devices 43a and 43b. It is possible to make it easier to recognize the digestion of the change display of the special display devices 43a and 43b to the extent that does not hinder the display of the change. Furthermore, it is possible to recognize that the change display of the special display devices 43a and 43b has been digested by visually recognizing the hold icon 461 in the hold display area 462. It is possible to improve the credibility that the change display of the display devices 43a and 43b has been digested (the idea that the change display and the corresponding hold icon 461 have disappeared due to some error or the like) Generation can be suppressed).

(m)上記実施形態では、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合にのみ大当たり状態が発生するように構成されているが、別の条件装置により大当たり状態を発生させ得るように構成してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域を開閉させる開閉手段とを有する特定入球手段を備え、始動入賞装置33a、33bの遊技球の入球(始動入賞スイッチ224a、224bの検知)に基づいて、開閉手段を開放させる抽選、及び、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、特定領域には、遊技球が入球可能な特定入球手段、及び、非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段とが設けられ、特定入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、大当たり状態の付与(及び賞球の付与)が行われ、非特定入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(賞球の付与が行われるのみで、)大当たり状態の付与が行われないといった構成の遊技機に上記実施形態の構成を適用してもよい。尚、特定領域に入球した遊技球を特定入球手段又は非特定入球手段に振り分ける振分け手段や、振分け手段の上流側において、特定領域に入球した遊技球を検知する入球検知手段を設けることとしてもよい。さらに、特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球し得るルート上に設けられ、該ルートを移動する遊技球を検知する好適ルート検知手段を複数設け、該好適ルート検知手段による検知が行われた場合に、印象時間表示471のパラメータ表示472が増えるように構成してもよい(特定入球手段や非特定入球手段への入球でパラメータは「0」になる)。この場合、当否抽選が行われていない状態の印象時間表示471(を表示する機能)の有効活用を図ることができる。   (M) In the above embodiment, the big win state is generated only when the big win is won in the winning lottery performed when the game balls enter the start winning devices 33a and 33b. You may comprise so that a big hit state can be generated with the condition apparatus of. For example, a specific ball entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter and an opening / closing means for opening and closing the specific area is provided, and a game ball entry (start winning prize) of the start winning devices 33a and 33b is provided. Based on the detection of the switches 224a and 224b, a lottery for opening the opening / closing means and a lottery for determining whether or not to generate a big hit state are performed, and a specific entry that allows a game ball to enter the specific area Means, non-specific entry means, specific entry detection means for detecting a game ball entering the specific entry means, and non-specific entry detection for detecting a game ball entered into the non-specific entry means When a game ball is detected by the specific entry detection means, a big hit state is given (and a prize ball is given), and a game ball is detected by the non-specific entry detection means (Prize ball is only given ,) The gaming machine configuration such jackpot state grant is not performed may be applied the configuration of the above embodiment. In addition, a distribution means that distributes game balls that have entered the specific area to specific entry means or non-specific entry means, or an entrance detection means that detects game balls that have entered the specific area on the upstream side of the distribution means. It is good also as providing. Furthermore, a plurality of suitable route detecting means are provided for detecting a game ball moving along the route provided on a route where the game balls entering the specific area can enter the specific entry means, and the preferred route detecting means When the detection is performed, the parameter display 472 of the impression time display 471 may be configured to increase (the parameter becomes “0” when entering the specific entry means or the non-specific entry means). In this case, it is possible to effectively utilize the impression time display 471 (a function for displaying) in a state where the winning / losing lottery is not performed.

(n)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン461の態様では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。   (N) A mode and a display position of the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 and an effect using the hold icon 461 (the content of the change information is grasped when the change information is held and stored, and the hold icon A corresponding pre-production (such as a suggestion of jackpot expectation) in the form of 461 can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, the hold icon 461 is configured not to teach which of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b is a variable display based on the winning ball. The hold icon 461 may be configured to have information indicating whether the hold icon 461 corresponds to the first variation display or the second variation display, or may be configured in such a manner. Good.

また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。   Further, in the above embodiment, proximity detection means (for example, a light emitting unit) that can detect the proximity or contact of an object to a plurality of locations of the decorative symbol display device 42 and is connected to the input / output port 554 of the sub-control device 262. In addition, a proximity detection sensor or a touch panel having a light receiving portion may be provided. For example, when the player brings a finger or the like close to the hold icon 461 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, the mode of the hold icon 461 is based on detection of the finger or the like. You may comprise so that it may change or move. In this case, interest in the hold icon 461 can be improved.

(o)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。   (O) In the above embodiment, the main control device 261 determines the timing of firing (launch interval) of the launching device 60, but is not particularly limited to such a configuration, and the launch control circuit 312 launches the launch. You may comprise so that timing (interval of discharge) may be measured. In this case, it is possible to reduce the control burden on the main controller 261.

(p)可変入賞装置32の数が1つであったが2つ設けてもよい。さらに、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変入賞装置32等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第2始動入賞装置33bは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。   (P) Although the number of variable winning devices 32 is one, two may be provided. Further, the arrangement and number of the first start winning device 33a, the second starting winning device 33b, the through gate 34, the variable winning device 32, and the like are not particularly limited, and can be appropriately arranged for each model. In addition, the second start winning device 33b may be configured such that a game ball can enter even in a closed state.

(q)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。   (Q) In the above embodiment, data exchange (so-called mobile linked game) is performed between the pachinko machine 10 and a server operated by a gaming machine manufacturer or the like via a communication portable terminal or the like owned by the player. You may comprise so that it can do. Further, when the mobile linked game is terminated, the two-dimensional code including the game information of this time is displayed on the decorative symbol display device 42, and the player reads the two-dimensional code with the portable communication terminal, and the portable communication terminal In the configuration in which the game information is transmitted to the server by accessing the server, the pachinko machine 10 counts the number of occurrences of the variation display counter for counting the number of variations of the special display devices 43a and 43b and the number of occurrences of various jackpot states. A jackpot counter or the like may be provided, and the two-dimensional code displayed on the decorative symbol display device 42 at the end of the mobile linked game may include information indicating various counter values. Furthermore, information on the total number of game balls fired, the type of effect that has been derived, the number of times, the number of times that the player has operated the effect button 125 during the button effect, etc. are included in the two-dimensional code. Also good. In this case, the gaming machine manufacturer can grasp the gaming situation.

尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積される(ラムクリアスイッチを操作しながらの電源オンで消去される)こととしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。   The counter value is erased by two-dimensional coding, and the other values are accumulated (even when the power is turned off) (they are erased when the power is turned on while operating the ram clear switch). It is good. Moreover, you may comprise so that a player can select from several types about the tendency of the behavior pattern of the pseudo feather | blade member 431 (with respect to the player who is performing a mobile interlocking game).

(r)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。   (R) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model. For example, the variable winning device 32 may perform the same operation as the “2RS” jackpot state, and set a jackpot to which the “normal mode” is given after the jackpot state ends. In the above embodiment, the “latency probability mode” is given after the end of the big hit state of “2RS”, but a “probability change mode” may be given instead.

尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。   Note that the decorative symbol display device 42 may be configured so that the instruction about winning the probability variation jackpot (15RS) with a ball is always given until the corresponding jackpot state ends at the latest. , Even if the corresponding jackpot state ends (even in the case of the probability variation mode internally), the decorative symbol display device 42 shifts to the same pull-back stage as the time reduction mode, and the special display device 43a in the time reduction mode. , 43b may be configured to shift to the probability changing stage when the upper limit number (100 times) of the time reduction mode is exceeded.

加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the winning probability in the winning lottery varies, but the winning probability does not change (is constant), and the period of the high pitched state (after the jackpot state is given) The above-described configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of variations are provided. Furthermore, in the winning lottery based on the winning to the second start winning device 33b, it may be configured so that “small hit” may be won, or “small hit” may be omitted.

また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。   Also, the winning probability in the winning support lottery, the opening / closing pattern of the second start winning device 33b when winning, etc. can be set as appropriate for each model. For example, it is good also as setting the prize-winning upper limit of the game ball in one opening to the 2nd starting prize-winning apparatus 33b. More specifically, a start winning upper limit counter is provided for counting the number of game balls that enter the second start winning device 33b until the upper limit of the winning is reached, and when the second start winning device 33b is opened, the start is started. A value corresponding to the prize upper limit is set for the prize upper limit counter, and when the second start prize switch 224b is detected, the value of the start prize upper limit counter is decremented by 1, and the second start prize is received. Even when the timing for switching to the closed state has not yet arrived while the device 33b is in the open state, if the value of the start winning upper limit counter becomes “0”, the second start winning device 33b is immediately turned on. You may comprise so that it may be set as a closed state.

(s)また、上記実施形態において、決着演出(ラスト印象演出)の時間の長さと、大当たり種別との対応関係を記憶する印象時間対応テーブルを設け、大当たり種別に応じて、選択される決着演出の時間の割合が変化するように構成してもよい。例えば、確変モードが付与される大当たり種別として、15ラウンド大当たり、10ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりを選択可能に構成し、決着演出の時間が2秒の場合には、4ラウンド大当たりの可能性が高く、5秒の場合には10ラウンド大当たりの可能性が高く、7秒の場合には15ラウンド大当たりの可能性が高くなるように構成してもよい。さらに、例えば、決着演出の時間が所定時間を超えた場合には、確変大当たりとなる可能性が高くなる、或いは、確定するように構成してもよい。これらの場合、決着演出への興味を増大させることができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。   (S) In the above embodiment, an impression time correspondence table for storing the correspondence between the length of the settlement effect (last impression effect) and the jackpot type is provided, and the settlement effect selected according to the jackpot type You may comprise so that the ratio of time may change. For example, as a jackpot type to which the probability variation mode is given, it is possible to select a jackpot of 15 rounds, a jackpot of 10 rounds, and a jackpot of 4 rounds. In the case of 5 seconds, there is a high possibility of winning 10 rounds, and in the case of 7 seconds, the possibility of winning 15 rounds may be increased. Furthermore, for example, when the time of the settlement effect exceeds a predetermined time, the possibility that it will be a probable big hit may be increased or may be determined. In these cases, the interest in the settlement effect can be increased, and the performance and game performance can be improved.

また、装飾図柄表示装置42(表示画面)における決着演出に伴って行われていた演出(例えば、演出ボタン125を操作し続ける演出、退避位置と機能位置との間を変位可能とする可動役物が機能位置に位置する演出等)を、(遊技者にとって好ましい結果の場合には)結果教示演出にも引き続き(しばらくは)導出させる(又は若干アレンジして導出させる)ように構成してもよい。この場合、結果教示演出で当否抽選等の結果(例えば、大当たり状態の発生)が教示される際の演出の多様化を図ることができ、決着演出(特にロングパターン)を経由して大当たりした等という余韻をより強く付与することができる。   In addition, an effect (eg, an effect of continuing to operate the effect button 125, a movable accessory that can be displaced between the retreat position and the functional position) that has been performed with the finalization effect on the decorative symbol display device 42 (display screen) May be configured to be derived (or for a while) after the result teaching effect (in the case of a favorable result for the player). . In this case, it is possible to diversify the effects when the result teaching results are taught the result of the lottery or the like (for example, occurrence of a big hit state), and the jackpot is made via a final effect (especially a long pattern). It is possible to give a stronger finish.

(t)上記実施形態では、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。   (T) In the above-described embodiment, the suspended order is changed such that the second variation display that is suspended after the first variation display that is already suspended is digested before the first variation display. The second variation display is configured to be preferentially digested over the first variation display so as to move back and forth, but the first variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a, Regardless of whether the second variation display is based on the game ball entering the second start prize device 33b, the game ball enters the first start prize device 33a and the second start prize device 33b. In order, the corresponding variation display may be suspended, and the variation display previously suspended may be digested in order.

さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく賞球数と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく賞球数とが同じとなっているが、一方が他方よりも多くなるように構成してもよい。   Furthermore, in the said embodiment, it was based on the case where it wins by the big win in the winning / not-winning lottery performed based on the winning to the 1st starting winning device 33a, and the winning to the 2nd starting winning device 33b The jackpot type distribution ratio that can be given differs depending on whether or not the jackpot is won in the winning / losing lottery, but it may be configured to be the same. In addition, in the above-described embodiment, the number of winning balls based on entering the first start winning device 33a is the same as the number of winning balls based on entering the second starting winning device 33b. May be larger than the other.

また、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、少なくとも一方の変動表示に関して保留記憶することができないように構成することも可能である。   Moreover, it is also possible to configure so that at least one of the first variation display and the second variation display cannot be stored on hold.

(u)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。   (U) In the above embodiment, the main control device 261 performs the normal process (see FIG. 10) after the main process (see FIG. 9). However, the present invention is particularly limited to such a structure. is not. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating of the counter value performed in steps S209 to S218 of normal processing in the above embodiment is performed. For example, in timer interrupt processing performed every 2 msec, The process performed in steps S201 to S208 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the above embodiment may be performed. In this case, as the processing of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, A configuration in which a flag indicating the occurrence of occurrence of the error is turned on is given. Further, the processing in step S401 may be performed separately as NMI interrupt processing, as in the above embodiment.

(v)上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。   (V) In the above-described embodiment, at the start of the special symbol variation display, it is confirmed again whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to winning, and the result of the confirmation processing (such as the success / failure flag etc. Whether or not to generate a big hit state according to the state), a variation display pattern, and the like may be determined.

(w)日時を把握可能なリアルタイムクロックを設け、リアルタイムクロックの日時の情報に応じた演出態様を導出可能に構成してもよい。また、時刻や日付によって、選択され易い演出に変化が生じる(選択され易い演出用のテーブルが変わる)ように構成してもよい。例えば、リアルタイムクロックをサブ制御装置262に設けるとともに、決着演出を長くすることが決定された場合に参照される決着時間設定テーブルを複数設け、決定演出を長くすることが決定された時刻が午前であった場合には、第1決着時間設定テーブルが参照され、午後(夜まで)であった場合には、第1決着時間設定テーブルよりも長い時間が設定され易い第2決着時間設定テーブルが参照され、遊技ホールの閉店時間も近付く夜(例えば、21時以降)であった場合には、第1決着時間設定テーブル、又は、第1決着時間設定テーブルよりも短い時間が設定され易い第3決着時間設定テーブルが参照されるように構成してもよい。尚、リアルタイムクロックを主制御装置261に設けるとともに、特別表示装置43a、43bの変動時間の決定に際して参照される変動時間決定テーブルを複数設け、夜(例えば、21時以降)になると、比較的短い変動時間が設定され易い変動時間決定テーブルが選択され易くなるように構成してもよい。   (W) A real-time clock capable of grasping the date and time may be provided, and an effect mode according to the date and time information of the real-time clock may be derived. Further, it may be configured such that a production that is easy to select changes depending on time and date (a table for a production that is easy to select changes). For example, a real-time clock is provided in the sub-control device 262 and a plurality of settlement time setting tables that are referred to when it is decided to lengthen the settlement effect are provided, and the time when the decision effect is lengthened is in the morning. If there is, the first settling time setting table is referred to, and if it is afternoon (until the evening), the second settling time setting table is set in which a longer time than the first settling time setting table is easily set. If the closing time of the game hall is approaching (for example, after 21 o'clock), the third settlement is easier to set than the first settlement time setting table or the first settlement time setting table. You may comprise so that a time setting table may be referred. A real-time clock is provided in the main controller 261, and a plurality of change time determination tables referred to when determining the change times of the special display devices 43a and 43b are provided, and it is relatively short at night (for example, after 21:00). You may comprise so that it may become easy to select the variation time determination table in which variation time is easy to set.

(x)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検知手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。   (X) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. For example, movable means that can be changed between a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, an open state that allows entry into the specific area, and a closed state that prohibits entry into the specific area ( Variable entry means comprising wing members), specific entry means and non-specific entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and detection of a game ball entering the specific entry means Specific entry detection means (condition establishment detection means) to be detected, special start means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and game balls entering the special start means are detected. A special start detection means for controlling and a main control means for performing opening / closing control of the variable pitching means, and when a game ball enters the specific area, the game ball is designated as the specific pitching means and the non-specific pitching means. Regardless of which ball is entered, a predetermined number of game values (game balls) are given to the player. The main control means, based on the detection of the special start detection means, is a small hit state in which the variable pitching means is opened once or a plurality of times for the first time, or the variable pitching means is set to the first time. Whether or not to generate a jackpot state where a predetermined number of game balls are placed in the open state for a longer second time or a predetermined number of game balls enter the open variable winning means, and this is repeated a specified number of times. If you win a lottery in the winning lottery, you will generate a small win status, if you win a big hit in the lottery lottery, and if there is a detection of specific entry detection means You may apply to the gaming machine which generates a big hit state.

(y)上記実施形態では、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bのうち一方が変動表示を行っている場合、他方の変動表示は行われない(待機される)ように構成されているが、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示を同時に実行可能に構成してもよい。つまり、第1変動表示、及び、第2変動表示のそれぞれに関して保留があれば、対応する変動表示を実行する(当たり状態中は除く)。   (Y) In the above embodiment, when one of the first special display device 43a and the second special display device 43b is performing variable display, the other variable display is not performed (standby). Although it is configured, the variable display of the first special display device 43a and the second special display device 43b may be executed simultaneously. In other words, if there is a hold for each of the first variation display and the second variation display, the corresponding variation display is executed (except during the hit state).

また、例えば、装飾図柄表示装置42では、第1変動表示、及び、第2変動表示にそれぞれ対応する装飾図柄による変動表示(以下、第1演出表示、及び、第2演出表示)を導出可能に構成する。第1演出表示の決着演出の残り時間を示唆する第1印象時間表示471の第1パラメータ表示472と、第2演出表示の決着演出の残り時間を示唆する第2印象時間表示471の第2パラメータ表示472とを導出可能とする。   In addition, for example, the decorative symbol display device 42 can derive a variable display (hereinafter referred to as a first effect display and a second effect display) using decorative symbols respectively corresponding to the first variation display and the second variation display. Configure. The first parameter display 472 of the first impression time display 471 suggesting the remaining time of the settlement effect of the first effect display, and the second parameter of the second impression time display 471 indicating the remaining time of the settlement effect of the second effect display The display 472 can be derived.

また、第1変動表示において当選するよりも、第2変動表示において当選する方が遊技者にとって有利(当たり状態後に確変モードが付与される割合が高い、当たり状態において獲得可能な遊技球の数が多い等)な構成の場合、例えば、確変モード中においては、第1変動表示よりも第2変動表示の方を先に消化させることを望んで遊技を行うこととなる。つまり、高入球状態において、第1演出表示の決着演出の時間の長さに比べ、第2演出表示の時間が短いほど、第2変動表示で当選する可能性が高まるようになっている。   In addition, it is more advantageous for the player to win in the second variation display than in the first variation display (the probability that the probability variation mode is given after the winning state is high, and the number of game balls that can be acquired in the winning state is For example, in the probability variation mode, a game is played in the hope that the second variation display is digested before the first variation display. That is, in the high pitching state, the possibility of winning in the second variation display increases as the time of the second effect display is shorter than the length of time of the settlement effect of the first effect display.

例えば、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方が行われている状態において、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらかの大当たり期待度が高い(当たり確定のパターンがあってもよい)ことを示す演出を導出可能としてもよい(第1演出表示、及び、第2演出表示のうちどちらに対応しているのか判別不可能、さらには、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、変動中のものに限定してもよいが、保留されている変動表示も含めて、いずれの変動表示の大当たり期待度が高いのかについて判別不可能としてもよい)。すなわち、かかる演出が導出されると、第2パラメータ表示472の方が先になくなることを期待しつつ、変動表示を見守るといった遊技性を付加することができる。より具体的には、通常モードであれば、演出が成功し、さらに、(第1変動表示及び第2変動表示のどちらでもいいけど願わくば)第2変動表示に対応していて欲しいという遊技性になり、確変モードであれば、第2変動表示がハイピッチで行われ、第2演出表示で大当たり教示されて欲しいが、第1変動表示は極力行われず、もし第1演出表示の結果が教示されるとしても外れて欲しいといった遊技性を付加することができる。従って、第1変動表示及び第2変動表示のうち第2変動表示が先に消化されて欲しいといった感情を盛り上げることができ、第1パラメータ表示472及び第2パラメータ表示472への興味を増大させることができる。   For example, in a state in which both the first variation display and the second variation display are performed, the big hit expectation degree of either the first variation display or the second variation display is high (there is a pattern of hit confirmation. It may be possible to derive an effect indicating that it is possible to determine which one of the first effect display and the second effect display is supported, and further, the first variation display and the first Of the two variable displays, the display may be limited to the one that is changing, but it may be impossible to determine which of the variable displays, including the variable display that is on hold, has the highest expectation level. That is, when such an effect is derived, it is possible to add a game property such as watching the change display while expecting that the second parameter display 472 will disappear first. More specifically, in the normal mode, the play is successful, and the gameability that the player wants to support the second variation display (preferably either the first variation display or the second variation display is acceptable). In the case of the probability variation mode, the second variation display is performed at a high pitch and the second effect display is taught to be a big hit, but the first variation display is not performed as much as possible, and the result of the first effect display is taught. At the same time, it is possible to add a game such as wanting to be removed. Therefore, it is possible to excite the feeling that the second variation display of the first variation display and the second variation display is first digested, and to increase the interest in the first parameter display 472 and the second parameter display 472. Can do.

基本的に、パラメータ表示472では、第1パラメータ表示472よりも第2パラメータ表示472が少ないことで、第2変動表示の方が先に消化されることが把握される等、これから先の展開を示唆することができる。また、第1パラメータ表示472を実際の決着演出の残り時間よりも短めに導出しておいて、その後、第1パラメータ表示472が増えたかのような演出を導出し、第2変動表示が先に消化されるといった演出を導出可能に構成してもよい。或いは、第2パラメータ表示472を実際の決着演出の残り時間よりも長めに導出しておいて、その後、ボタン演出等を伴い、第2パラメータ表示472が減少したかのような演出を導出し、第2変動表示が先に消化されるといった演出を導出可能に構成してもよい。   Basically, in the parameter display 472, since the second parameter display 472 is less than the first parameter display 472, it is understood that the second variation display is digested first. Can suggest. Further, the first parameter display 472 is derived shorter than the remaining time of the actual finalization effect, and then the effect as if the first parameter display 472 has increased is derived, and the second variation display is digested first. It may be configured to be able to derive an effect such as. Alternatively, the second parameter display 472 is derived longer than the remaining time of the actual finalization effect, and then the effect as if the second parameter display 472 is reduced with the button effect, etc. You may comprise so that the production | presentation that a 2nd fluctuation display is digested first can be derived | led-out.

また、例えば、高入球状態では、第1変動表示の停止表示を装飾図柄表示装置42で表示しないこととし、変動中の第1変動表示が外れた場合に、次の第1変動表示の変動時間に対応して第1パラメータ表示472を増加させたり、或いは、保留記憶エリアに記憶された変動情報を対応する変動表示の開始前に読取って(先読みして)、第1変動表示で大当たりが発生するまでの変動時間の範囲で、第1パラメータ表示472を増加させたりするように構成してもよい。   In addition, for example, in the high pitched state, when the stop display of the first variation display is not displayed on the decorative symbol display device 42, and the first variation display during the variation is removed, the next variation of the first variation display is performed. The first parameter display 472 is increased according to time, or the variation information stored in the reserved storage area is read before the corresponding variation display is started (pre-read), and the first variation display is a big hit. You may comprise so that the 1st parameter display 472 may be increased in the range of the fluctuation time until it generate | occur | produces.

また、例えば、装飾図柄表示装置42の画面の左領域で第1演出表示が行われ、右領域で第2演出表示が行われ得る構成で、そのような表示が導出されている状態において、先に決着演出に突入した方が先に結果が導出されて変動表示が終了する(当選である旨の結果が導出された場合には対応する当たり状態が発生する)ように構成してもよい。この場合、第1演出表示、及び、第2変動態様演出表示のうち一方の演出表示が行われている状況で他方の演出表示を開始させるにあたり、他方の変動表示が先に終了する場合には、他方の決着演出が先に開始されるかを判別して、否定された場合には、他方の決着演出の開始タイミングを前にずらす、或いは、一方の決着演出の開始タイミングを後にずらす設定を行う等、帳尻を合わせる設定を行うこととする。   In addition, for example, in a configuration in which the first effect display can be performed in the left region of the screen of the decorative symbol display device 42 and the second effect display can be performed in the right region, It may be configured such that the person who enters the settlement effect first derives the result first and ends the variable display (when the result of winning is derived, a corresponding winning state occurs). In this case, when starting the other effect display in the situation where one effect display is being performed among the first effect display and the second variation mode effect display, the other change display ends first. If the determination is made that the other settlement effect is started first and the result is negative, the start timing of the other settlement effect is shifted forward, or the start timing of the one settlement effect is shifted backward For example, the setting for aligning the bottom of the book is made.

尚、決着演出では、第1演出表示、及び、第2演出表示のうち先に結果が教示される方だけが導出されるように構成してもよい。この場合、決着演出に集中してもらうことができるとともに、決着演出をより大きな領域で表示することができ、演出性の向上等を図ることができる。   It should be noted that the final effect may be configured such that only one of the first effect display and the second effect display whose result is taught first is derived. In this case, it is possible to concentrate on the settlement effect, and it is possible to display the settlement effect in a larger area, thereby improving the performance.

さらに、第1演出表示の決着演出、及び、第2演出表示の決着演出のうち両方が同時には導出されない構成において、(レアパターンとして)第1変動表示に対応する決着演出が開始されたとする演出が導出された後、第2変動表示に対応する決着演出が割り込んで導出され、そちらに切替わるといったような乗換え演出(第2変動表示に対応する決着演出から第1変動表示に対応する決着演出に移行するようなパターンはない)を行うように構成してもよい(第1変動表示の決着演出の開始と、第2変動表示の決着演出の終了との間に多少のずれがあっても、第2変動表示の決着演出を延長させる等、スムースに繋がるように構成してもよい(決着演出は上記のように繋げ易い)し、一度、演出が失敗するパターンを挟んでから成功するパターンを導出する等のように構成してもよい)。加えて、かかる乗換え演出が行われるかもしれないという示唆をパラメータ表示472によって行う(例えば、消えてしまったパラメータ表示472が点滅する、或いは、残りが0になってしまったパラメータ表示472が上下に波打つようにして増加するかもしれない様子を見せる、又は、繋げられる決着演出に対応するパラメータ表示472を追加する等)ように構成してもよい。   Further, in the configuration in which both the settlement effect of the first effect display and the settlement effect of the second effect display are not derived at the same time, the effect that the settlement effect corresponding to the first variation display is started (as a rare pattern). Is derived, the transition effect corresponding to the second variation display is derived and interrupted, and the switching effect is switched (from the settlement effect corresponding to the second variation display to the first variation display corresponding to the first variation display). (There is no pattern that shifts to). (Even if there is a slight difference between the start of the final effect of the first variable display and the end of the final effect of the second variable display) It may be configured to be connected smoothly, such as by extending the settlement effect of the second variable display (the settlement effect is easy to connect as described above), and once the pattern that the production fails is sandwiched, It may be configured as such to derive the over down). In addition, a suggestion that such a transfer effect may be performed is performed by the parameter display 472 (for example, the parameter display 472 that has disappeared blinks or the parameter display 472 that has become 0 is displayed up and down. It may be configured to show a state where it may increase as it undulates, or to add a parameter display 472 corresponding to a finalized effect to be connected).

尚、第1演出表示の決着演出、及び、第2演出表示の決着演出のうち両方が同時には導出されない構成において、決着演出が開始されるまでの時間の示唆を行う表示を導出可能に構成してもよい。例えば、パラメータ表示472に対応して折り返しラインを設け、パラメータ表示472が折り返しラインに達すると、決着演出が開始されるように構成してもよい。   It should be noted that, in a configuration in which both the final effect of the first effect display and the final effect of the second effect display are not derived at the same time, a display that suggests the time until the final effect is started can be derived. May be. For example, a turn-back line may be provided corresponding to the parameter display 472 so that when the parameter display 472 reaches the turn-back line, the settlement effect is started.

また、パラメータ表示472が導出される場合と、導出されない場合とが存在する(抽選で決定される、パラメータ表示472を導出しない演出表示を設定する、遊技者が表示しない設定を実行可能)ように構成してもよい。さらに、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方が変動している状態から、一方が先に大当たりを教示する態様で停止表示された場合、他方を強制的に(当否抽選等の変動内容に関係なく)外れに対応する態様で停止表示させて消去してもよいし(大当たり状態後は、次の変動表示が開始され、パラメータ表示472も対応した態様に変更になる)、中断させて、大当たり状態後に再開されるように構成してもよい。   In addition, there are cases where the parameter display 472 is derived and cases where it is not derived (the effect display that does not derive the parameter display 472, which is determined by lottery, can be set not to be displayed by the player). It may be configured. Further, when one of the first variation display and the second variation display is fluctuating and one of them is stopped and displayed in a manner in which the jackpot is first taught, the other is forcibly (variation such as a lottery determination) It may be stopped and displayed in a manner corresponding to the disengagement (regardless of the contents) (after the big hit state, the next variable display is started and the parameter display 472 is also changed to the corresponding manner), and is suspended. It may be configured to resume after the big hit state.

(z)また、例えば、可変入賞装置32として第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置とを設け、第2可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能な特定入賞口を設け、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2当否抽選では、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選し、当該小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置が開放され、第2可変入賞装置に入球した遊技球が特定入賞口に入球した場合にも、第1可変入賞装置が開放される大当たり状態が発生する(第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態では、第1当否抽選で大当たりに当選させるしかない低入球状態よりも大当たりし易い)といった遊技機に適用することも可能である。   (Z) Also, for example, a first variable winning device and a second variable winning device are provided as the variable winning device 32, and a specific winning opening is provided through which a game ball that has entered the second variable winning device can enter, In the second winning / losing lottery based on the winning to the second start winning device 33b, if the big win is not won, the small win is won, and if the big win is won, the second variable winning device is opened, Even when a game ball that has entered the second variable prize winning device enters the specific prize opening, a big hit state occurs in which the first variable prize winning device is opened (the second starting prize winning device 33b is easily opened). It is also possible to apply the present invention to a gaming machine in which a high hit state is more likely to win a jackpot than a low pitch state where there is no choice but to win a big hit in the first winning / losing lottery.

さらに、例えば、可変入賞装置32として第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを設け、第2可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能な特定入賞口を設け、特定入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり状態終了後に変動状態が規定回数消化されるまで高確率状態が付与され、大当たり状態には、(所定のラウンドにおいて開状態とされる)第2可変入賞装置への入球が不可能(開放時間が短すぎて実質不可能)な通常種別と、第2可変入賞装置への入球が可能な有利種別とが存在し、第1当否抽選にて大当たりに当選した場合には、通常種別又は有利種別のどちらかに振分けが行われ、第2当否抽選にて大当たりに当選した場合には有利種別に振り分けられるといった遊技機に適用することも可能である。   Further, for example, a first variable prize winning device and a second variable prize winning device are provided as the variable prize winning device 32, and a specific prize winning opening through which a game ball that has entered the second variable winning prize winning device can enter is provided. When a game ball enters, a high probability state is given until the fluctuation state is digested a specified number of times after the jackpot state ends, and the jackpot state is a second variable winning device (opened in a predetermined round). There are normal types that are impossible to enter (substantially impossible because the opening time is too short) and advantageous types that can be entered into the second variable winning device. In the case of winning, the game can be applied to a gaming machine in which either the normal type or the advantageous type is assigned, and if the big win is won in the second winning / losing lottery, it is assigned to the advantageous type.

これらの構成を採用する場合、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらを変動させる方が有利なのかがより顕著なものとなる。さらに、上記(x)のように、第1変動表示、及び、第2変動表示を同時に変動させることで、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかにより強い興味を抱かせることができる。加えて、変動表示の残り時間を示唆するような表示を行うことで、演出性の向上等を図ることができる。   When these configurations are employed, it becomes more prominent which of the first variation display and the second variation display is more advantageous. Furthermore, as shown in the above (x), by changing the first variation display and the second variation display at the same time, it is stronger which of the first variation display and the second variation display is stopped and displayed first. It can be interesting. In addition, by providing a display that suggests the remaining time of the variable display, it is possible to improve performance.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   A. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).

また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。   In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.

ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、当該演出を変動表示に合わせて無理やりに繋ぐことによって、該変動表示に際して行われる演出に違和感が発生することが懸念される。   By the way, in recent years, there has been a tendency that the number of derivation of effects related to the winning expectation tends to increase. Forcibly connecting the effects in accordance with the variable display may cause a sense of incongruity in the effects performed during the variable display. The

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.

手段A−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
少なくとも前記メイン演出の最後に前記当否抽選の結果が教示又は示唆される構成であって、
前記メイン演出では、(前記サブ演出の導出期間とされ得るタイミングよりも後のタイミングにおいて、)同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される印象演出が行われるよう構成され、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、前記印象演出の時間が設定されることを特徴とする遊技機。
Means A-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and is performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the
At least at the end of the main performance, the result of the success / failure lottery is taught or suggested,
In the main effect, the same movie is repeatedly derived (at a timing later than the timing at which the sub-effects can be derived), or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is It is configured to produce an impression presentation derived in slow motion,
A gaming machine, wherein the impression production time is set according to the time used in the sub production.

手段A−1によれば、サブ演出が導出されたか否か、或いは、サブ演出の時間の長さによって、メイン演出(の特定演出が導出されるタイミング)にずれが生じることとなるが、かかるサブ演出で使用される時間に応じて印象時間の時間を適宜設定することによって、演出表示全体の時間の帳尻を合わせることができ、演出表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示手段で行われる変動表示と確実に同期させることができる。さらに、印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   According to the means A-1, the main effect (the timing at which the specific effect is derived) is shifted depending on whether the sub effect is derived or the length of time of the sub effect. By appropriately setting the impression time according to the time used in the sub-effect, the time of the entire effect display can be adjusted, and the start and end timing of the effect display can be performed using special display means. It can be surely synchronized with the fluctuation display. Furthermore, the impression effect is an effect in which the same moving image is derived repeatedly, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.

また、サブ演出が行われた場合、メイン演出が中断されたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させられたりするような構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。   In addition, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted, or the derivation timing of the specific effect in the main effect is delayed, so the sub effect is a predetermined effect in the main effect. By covering with (specific production), it is possible to avoid a situation in which the predetermined production (specific production) is not derived in the main production. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.

尚、「同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出」には、所定の静止画が随時又は段階的にズームアップ、又は、スライドするような表示や、画像は同じ又はほぼ同じであるものの配色が変化する(ホワイトアウトやブラックアウトも含む)表示等を含む趣旨である。つまり、印象演出としては、その開始から終了まで、視認態様がほとんど変わらないものを意図している。   In addition, in “the effect that the same still image is continuously derived or the predetermined moving image is derived in slow motion”, a display in which the predetermined still image is zoomed in or stepped on at any time or step by step In other words, the image includes the same or almost the same display but also a display in which the color scheme changes (including whiteout and blackout). In other words, the impression effect is intended to have almost no change in the visual appearance from the start to the end.

また、「前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されること」としてもよい。   Further, “when the first time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the impression effect is derived, and the sub-effect is derived. When the second time shorter than the first time is set as the length of time to be performed, the second corresponding time shorter than the first corresponding time is set as the length of time for which the impression effect is derived When the second time longer than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time for the impression effect to be derived is greater than the first corresponding time. A short third response time may be set ".

手段A−2.前記印象演出は、前記演出表示において、前記サブ演出よりも後のタイミングで導出されることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。   Means A-2. The gaming machine according to means A-1, wherein the impression effect is derived at a timing later than the sub-effect in the effect display.

手段A−2によれば、印象演出をサブ演出よりも後に行うことで、サブ演出の時間が長短した場合に印象演出において演出表示の時間の帳尻合わせを確実に行うことができる。   According to the means A-2, by performing the impression effect after the sub effect, when the time of the sub effect is long or short, it is possible to surely align the display time of the effect display in the impression effect.

手段A−3.前記印象演出は、前記メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出の直前に行われることを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。   Means A-3. The gaming machine according to means A-2, wherein the impression effect is performed immediately before the result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the main effect.

印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。従って、手段A−3のように、結果教示演出の直前に印象演出を行うことで、印象演出によって演出表示のラストを盛り上げることができとともに、サブ演出の時間変化に伴い印象演出の時間を多少長短させたとしても、印象演出への違和感を抑制することができる。   Impression effect is an effect in which the same movie is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion before teaching / suggesting the result of the lottery Derived in stages, it is ideal as an effect that boosts what the lottery results will be. Accordingly, by performing the impression effect immediately before the result teaching effect as in the means A-3, the last of the effect display can be boosted by the impression effect, and the impression effect time is slightly increased with the time change of the sub effect. Even if the length is shortened, a sense of incongruity with the impression production can be suppressed.

手段A−4.前記サブ演出の時間は、前記演出表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記印象時間の時間を変更することを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the effect display,
Means A-1 to A- characterized in that, when the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display, the time of the impression time is changed according to the changed time of the sub-effect. 4. The gaming machine according to any one of 3.

手段A−4によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、上記手段A−1のように、印象演出の長さを変更することで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。また、印象演出を長短させる制御が比較的容易であることから、時間の猶予があまりない状況であっても比較的余裕を持って的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。   According to the means A-4, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) with the progress of the effect display. Further, even when the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed by changing the length of the impression effect as in the means A-1. It can be matched with the end timing. In addition, since the control for making the impression effect longer and shorter is relatively easy, even in a situation where there is not much time delay, it is possible to accurately adjust the time for the effect display with a relatively large margin.

手段A−5.前記演出表示の開始時において当該演出表示の演出パターンが決定されるとともに、当該演出パターンに応じて前記印象演出の時間が決定され、前記印象演出の時間に応じて、前記サブ演出の時間が決定されることを特徴とする手段A−4に記載の遊技機。   Means A-5. An effect pattern of the effect display is determined at the start of the effect display, the time of the impression effect is determined according to the effect pattern, and the time of the sub effect is determined according to the time of the impression effect A gaming machine according to Means A-4, characterized in that:

手段A−5によれば、特別遊技状態の発生に期待の持てる演出パターンが選択された場合に、演出表示を盛り上げるべく印象演出の時間を長く設定したい場合には、演出表示の開始時に印象演出の時間を長く設定することで、相対的に、サブ演出の時間が短く設定され、演出表示の開始後にサブ演出の時間が最長となることが確定したとしても、印象演出の時間をある程度長く確保することができる。   According to the means A-5, when an effect pattern that can be expected to occur in the special gaming state is selected, when it is desired to set a longer impression effect time to excite the effect display, the impression effect is started at the start of the effect display. By setting a longer time, the time of the sub-effect is set relatively short, and even if it is determined that the sub-effect time will be the longest after the start of the effect display, the impression effect time will be secured to a certain extent. can do.

手段A−6.前記メイン演出のうち前記印象演出以外の時間は前記演出表示の開始後に変更されないことを特徴とする手段A−4又はA−5に記載の遊技機。   Means A-6. The gaming machine according to means A-4 or A-5, wherein a time other than the impression effect in the main effect is not changed after the start of the effect display.

手段A−6によれば、サブ演出がメイン演出の特定演出に被ることを回避するといった上記手段A−1の作用効果がより確実に奏される。   According to the means A-6, the effect of the means A-1 such as avoiding that the sub-effect is affected by the specific effect of the main effect is more reliably achieved.

手段A−7.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記サブ演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が設定される操作演出が含まれることを特徴とする手段A−1乃至A−6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, wherein the sub-effect includes an operation effect in which an operation effective period in which the operation is enabled is set.

手段A−7によれば、サブ演出に際して操作演出が導出されることで、遊技者のサブ演出への興味を高めることができる。また、操作有効期間において演出操作手段が操作されたタイミング(操作されない場合もある)によってサブ演出の時間が変化するため、その場合には、上記手段A−1のように印象演出の時間を調節することで、演出表示をスムースに、かつ、変動表示と終了タイミングを合致させるようにして導出させることができる。   According to the means A-7, since the operation effect is derived at the time of the sub effect, the player's interest in the sub effect can be increased. In addition, since the time of the sub-effect changes depending on the timing of operation of the effect operation means during the operation valid period (there may not be operated), in that case, the impression effect time is adjusted as in the above-described means A-1. By doing so, it is possible to derive the effect display smoothly and so that the change display matches the end timing.

手段A−8.前記サブ演出の時間が規定時間以上に設定される場合には、前記操作有効期間の開始が、前記操作演出の開始よりも遅れるように構成されていることを特徴とする手段A−7に記載の遊技機。   Means A-8. Unit A-7 is characterized in that when the time of the sub-effect is set to be equal to or longer than a predetermined time, the start of the operation effective period is delayed from the start of the operation effect. Game machines.

手段A−8によれば、印象演出の時間を短くしたい場合に、演出表示の開始時に印象演出の時間を短く設定すると、その分、操作演出の時間が長く設定されることとなるが、演出表示の開始後であって、操作演出の開始後において即座に演出操作手段が操作されることで、操作演出が早期に終了し、その分、印象演出の時間が長くなってしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means A-8, when the impression effect time is desired to be shortened, if the impression effect time is set to be short at the start of the effect display, the operation effect time will be set correspondingly longer. Suppressing the situation where the operation effect is ended early and the impression effect time is lengthened by the operation of the effect operation means immediately after the start of the operation effect. can do.

手段A−9.前記操作演出では、前記演出操作手段が操作されたことに基づいて当該操作演出の結果を教示する操作演出結果表示が導出され、
前記操作演出結果表示が導出される契機とされる前記演出操作手段の操作方法が複数用意され、
前記操作有効期間の開始から前記操作演出の開始までの時間の長さに応じて、選択される前記演出操作手段の操作方法が限定されることを特徴とする手段A−8に記載の遊技機。
Means A-9. In the operation effect, an operation effect result display that teaches the result of the operation effect is derived based on the operation of the effect operation means,
A plurality of operation methods of the effect operation means that are triggered by the operation effect result display are prepared,
The gaming machine according to means A-8, wherein an operation method of the effect operation means to be selected is limited according to a length of time from the start of the operation effective period to the start of the operation effect. .

手段A−9によれば、演出操作手段の操作方法が異なれば、操作演出結果表示が導出されるまでの時間に差異が生じる。このため、サブ演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出操作手段の操作方法を設定することで、サブ演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、操作演出を確実に実行することができる。   According to the means A-9, if the operation method of the effect operation means is different, there is a difference in the time until the operation effect result display is derived. For this reason, according to the time of the sub-production, the operation method of the production operation means is set flexibly according to the time of the sub-production. The production can be executed reliably.

尚、間を持たせる場合には、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、極力短くしたい場合には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。   If there is a gap, long press, repeated hits (the maximum number of times is high, the time limit until the end is long), and a timing tap that allows the operation to be performed in accordance with the timing instructed on the gaming machine side (long period) ) Is selected, and if it is desired to shorten the time as much as possible, an operation with a limited number of times, or a timing tap (short period) may be selected.

手段A−10.前記印象演出(前記ラスト印象演出)には、前記操作有効期間が開始されてから所定時間が経過する、又は、前記操作有効期間において前記演出操作手段が所定回数以上操作される、若しくは、前記操作有効期間において前記演出操作手段が操作位置にて所定時間以上維持されることで、前記結果教示演出としての前記操作演出結果表示が導出される前記操作演出が含まれることを特徴とする手段A−9に記載の遊技機。   Means A-10. In the impression effect (the last impression effect), a predetermined time elapses after the operation effective period starts, or the effect operation means is operated a predetermined number of times or more in the operation effective period, or the operation Means A- is characterized in that the operation effect in which the operation effect result display as the result teaching effect is derived is included by maintaining the effect operation means at the operation position for a predetermined time or more in the effective period. 9. The gaming machine according to 9.

手段A−10によれば、印象演出(ラスト印象演出)の演出性を向上させることができる。   According to the means A-10, it is possible to improve the performance of the impression effect (last impression effect).

手段A−11.前記メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出の直前に行われる前記印象演出であるラスト印象演出は、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出されてから前記結果教示演出が導出されるまでの時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする手段A−1乃至A−10のいずれかに記載の遊技機。
Means A-11. As a result of teaching or suggesting the result of the lottery at the end of the main effect, the last impression effect, which is the impression effect performed immediately before the teaching effect, is associated with a winning expectation degree that is an expectation degree for the occurrence of the special gaming state. And
Means A comprising an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from when the last impression effect is derived to when the result teaching effect is derived. The gaming machine according to any one of -1 to A-10.

手段A−11によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出される可能性があるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。   According to the means A-11, referring to the impression time display shown by the impression time display means, the effect display is watched while predicting what kind of last impression effect may be derived in the future. Such a game can be given. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   B. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).

また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。   In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.

ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、当該演出を変動表示に合わせて無理やりに繋ぐことによって、該変動表示に際して行われる演出に違和感が発生することが懸念される。   By the way, in recent years, there has been a tendency that the number of derivation of effects related to the winning expectation tends to increase. Forcibly connecting the effects in accordance with the variable display may cause a sense of incongruity in the effects performed during the variable display. The

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.

手段B−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
前記メイン演出では、当該メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出で使用される時間に応じて、前記サブ演出の時間が設定されることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and is performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the
In the main effect, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the main effect, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
A gaming machine, wherein a time of the sub-effect is set according to a time used in the last impression effect.

結果教示演出表示の直前に行われるラスト印象演出は、演出表示の最後の盛り上がりの場面であり、特別遊技状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラスト印象演出を派手にしたりより強く印象付けたりするために、ラスト印象演出の時間が比較的長く設定されることが考えられる。   The last impression effect, which is performed immediately before the result teaching effect display, is the last exciting scene of the effect display, and in situations where it can be expected that a special gaming state will occur, the last impression effect can be made flashy or a stronger impression It is conceivable that the last impression production time is set to be relatively long.

この点、手段B−1によれば、ラスト印象演出で使用される時間に応じて、サブ演出の時間が設定されるように構成されており、例えば、ラスト印象演出で使用される時間を長くしたい場合には、サブ演出を短くすることによって、演出表示全体の時間を長くすることなく、ラスト印象演出の時間を確保することができる。従って、演出表示の時間の帳尻合わせを比較的容易に行うことができ、ラスト印象演出の時間が多様であっても(定まっていなくても)、演出表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示手段で行われる変動表示と確実に同期させることができる。   In this respect, according to the means B-1, the sub-effect time is set according to the time used in the last impression effect. For example, the time used in the last impression effect is increased. When it is desired, the time for the last impression effect can be ensured by shortening the sub effect without increasing the time for the entire effect display. Therefore, it is possible to relatively easily adjust the display time of the effect display, and even if the time of the last impression effect varies (even if it is not fixed), the start and end timings of the effect display are special. It is possible to reliably synchronize with the variable display performed by the display means.

また、ラスト印象演出の時間の長さに対応した調整を、メイン演出ではなく、サブ演出において行うとともに、サブ演出が行われている場合には、メイン演出を中断させたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させたりする構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまう(或いは、短縮されてしまう)といった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。   In addition, the adjustment corresponding to the length of time of the last impression effect is performed not in the main effect but in the sub effect, and when the sub effect is being performed, the main effect is interrupted or a specific effect in the main effect Since the derivation timing is delayed, the sub-effect is covered with the predetermined effect (specific effect) in the main effect, so that the predetermined effect (specific effect) is derived in the main effect. It is possible to avoid a situation in which it is lost (or shortened). Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.

尚、「前記サブ演出の時間の設定に使用されるサブ演出時間設定テーブルには、第1サブ演出時間設定テーブルと、前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2サブ演出時間設定テーブルとが設けられ、前記ラスト印象演出が導出される時間が長いか否かを判別する印象時間判別手段を備え、前記ラスト印象演出の時間が設定された後、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が長いと判別される場合には、前記サブ演出の時間の設定に際して前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照され、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が短いと判別される場合には、前記サブ演出の時間の設定に際して前記第2サブ演出時間設定テーブルが参照されること」としてもよい。この場合、ラスト印象演出の時間が長ければサブ演出の時間を短くし、ラスト印象演出の時間が短ければサブ演出の時間を長くすることで、演出表示の時間の帳尻合わせを確実に行うことができる。従って、手段B−1の作用効果がより確実に奏される。   In addition, “the sub effect time setting table used for setting the time of the sub effect is set to a time longer than the case where the first sub effect time setting table and the first sub effect time setting table are referred to. Or a second sub-effect production time setting table that is highly likely to be set, and comprises an impression time discriminating means for discriminating whether or not the time for which the last impression production is derived is long. When the impression time discriminating means determines that the last impression effect time is long after the impression effect time is set, the first sub effect time setting table is referred to when setting the sub effect time. When the impression time determination means determines that the last impression effect time is short, the second sub effect time setting table is used when setting the sub effect time. It is also possible "that is referenced. In this case, if the last impression production time is long, the sub production time is shortened, and if the last impression production time is short, the sub production time is lengthened. it can. Therefore, the effect of means B-1 is more reliably exhibited.

また、「前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されること」としてもよい。   Further, “when the first time is set as the length of time for which the last impression effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, and the last impression effect is set. When the second time shorter than the first time is set as the length of time from which the sub-effect is derived, the second corresponding time shorter than the first corresponding time as the length of time from which the sub-effect is derived Is set, and when the second time longer than the first time is set as the length of time for which the last impression effect is derived, the first correspondence is set as the length of time for which the sub-effect is derived. The third corresponding time shorter than the time may be set ".

手段B−2.前記サブ演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出を含む演出であることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。   Means B-2. The sub-effect is an effect including an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. A gaming machine according to -1.

手段B−2によれば、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   According to the means B-2, there is little discomfort even if the derivation period is lengthened or shortened, and control for lengthening the length can be relatively easily performed. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.

手段B−3.前記メイン演出では、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の異なる複数の演出パターンが用意され、
前記ラスト印象演出の時間の設定に使用される印象演出時間設定テーブルは、前記ラスト印象演出のパターンの設定に使用される印象演出パターン設定テーブルとは別に設けられていることを特徴とする手段B−1又はB−2に記載の遊技機。
Means B-3. In the main effect, a plurality of effect patterns having different winning expectations, which are expectations for the occurrence of the special gaming state, are prepared.
The impression effect time setting table used for setting the last impression effect time is provided separately from the impression effect pattern setting table used for setting the last impression effect pattern. A gaming machine according to -1 or B-2.

手段B−3によれば、ラスト印象演出の演出パターンと導出時間とがセットになって記憶されている(印象演出時間設定テーブルと印象演出パターン設定テーブルとが1つにまとめられるようにして、パターンAで5秒、パターンAで6秒、パターンAで7秒、パターンBで5秒、パターンBで6秒、パターンBで7秒といった具合に記憶する)ような構成に比べ、制御の簡素化、データ容量の抑制等を図ることができる。特に、ラスト印象演出の時間が変動開始後に変更され得る構成においては、かかる作用効果が一層顕著に奏される。   According to the means B-3, the last impression presentation effect pattern and the derived time are stored as a set (the impression presentation time setting table and the impression presentation pattern setting table are combined into one, (Such as 5 seconds for pattern A, 6 seconds for pattern A, 7 seconds for pattern A, 5 seconds for pattern B, 6 seconds for pattern B, 7 seconds for pattern B, etc.) And data capacity can be reduced. In particular, in a configuration in which the last impression effect time can be changed after the start of fluctuation, such an effect is more remarkably exhibited.

手段B−4.前記印象演出時間設定テーブルには、第1印象演出時間設定テーブルと、前記第1印象演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2印象演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記メイン演出において、前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する(第1)期待度判別手段を備え、
前記期待度判別手段により前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いと判別される場合には、前記ラスト印象演出の時間の設定に際して前記第2印象演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段B−3に記載の遊技機。
Means B-4. In the impression effect time setting table, the first impression effect time setting table and the first impression effect time setting table are set longer or more likely to be set than when the first impression effect time setting table is referred to. 2 impression production time setting table is provided,
In the main effect, the first effect determination means for determining whether or not the winning expectation of the effect pattern performed until the last impression effect is high (first),
When it is determined by the expectation degree determination means that the winning expectation degree of the effect pattern performed until the last impression effect is high, the second impression effect time setting table is referred to when setting the time of the last impression effect. The gaming machine according to means B-3, characterized in that:

手段B−4によれば、演出表示において、ラスト印象演出までに当選期待度の高い演出パターンが導出された場合には、ラスト印象演出の演出パターンに関わらず(ラスト印象演出の演出パターンの期待度が低かろうが)、ラスト印象演出の時間が比較的長く設定される。このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンのラスト印象演出にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。しかも、ラスト印象演出の演出パターンを変えてしまうのではなく、時間を変えることで期待度を変化させていることから、演出パターンの組合せが画一的になることを避けるとともに、演出パターンの変更による制御の複雑化を抑制することができる。   According to the means B-4, in the effect display, when an effect pattern with a high degree of winning expectation is derived before the last impression effect, regardless of the effect pattern of the last impression effect (expectation of the last impression effect effect pattern) Although the degree is low), the last impression time is set relatively long. For this reason, the feelings raised in the scene before the last scene can be digested by firmly hitting the last impression production of the relatively long last scene (the feeling of ending up with a simple end to the climax) Can avoid indigestion). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation. In addition, since the expectation level is changed by changing the time, rather than changing the last impression production pattern, it avoids a uniform combination of production patterns and changes the production pattern. It is possible to suppress complication of control due to.

手段B−5.前記印象演出時間設定テーブルには、第1印象演出時間設定テーブルと、前記第1印象演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2印象演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記メイン演出において、前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する第1期待度判別手段と、
前記ラスト印象演出の演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する第2期待度判別手段とを備え、
前記第1期待度判別手段により前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高くないと判別される(低いと判別される)場合であって、前記第2期待度判別手段により前記ラスト印象演出の演出パターンの前記当選期待度が高いと判別される場合には、前記ラスト印象演出の時間の設定に際して前記第1印象演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段B−3又はB−4に記載の遊技機。
Means B-5. In the impression effect time setting table, the first impression effect time setting table and the first impression effect time setting table are set longer or more likely to be set than when the first impression effect time setting table is referred to. 2 impression production time setting table is provided,
In the main effect, first expectation level determination means for determining whether or not the winning expectation level of the effect pattern performed until the last impression effect is high;
Second expectation level determining means for determining whether or not the winning expectation level of the last impression effect production pattern is high,
In the case where it is determined by the first expectation level determination means that the winning expectation level of the effect pattern performed before the last impression effect is not high (determined as low), the second expectation level determination means When it is determined that the winning expectation degree of the last impression effect production pattern is high, the first impression effect time setting table is referred to when setting the last impression effect time. -3 or B-4.

手段B−5によれば、演出表示において、ラスト印象演出までに当選期待度が高められなかった場合には、ラスト印象演出で当選期待度の高い演出パターンが導出されようとも、ラスト印象演出は長くされず、比較的短いラスト印象演出が導出されるようになっている。従って、ラスト印象演出において遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での長いパターンのラスト印象演出の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means B-5, in the effect display, if the winning expectation level is not increased by the last impression effect, the last impression effect is obtained even though the effect pattern having a high winning expectation level is derived in the last impression effect. A relatively short last impression effect is derived without being lengthened. Accordingly, it is possible to refrain from derivation of a long pattern last impression effect in a situation where the player feels that the last impression effect is excessive (unnecessarily long). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.

手段B−6.前記サブ演出の時間は、前記演出表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記ラスト印象演出の時間が再設定されることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the effect display,
If the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display, the last impression effect time is reset according to the changed time of the sub-effect. Thru | or the game machine in any one of B-5.

手段B−6によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。   According to the means B-6, the reality of the effect display can be enhanced by the configuration in which the effect display is generated (corresponding to the content) with the progress of the effect display.

また、上記手段B−1のように、ラスト印象演出の時間に合わせてサブ演出のパターンを設定しても、演出表示の開始後に、サブ演出の時間が変更された場合、演出表示の時間の長さにばらつきが生じ、演出表示の終了タイミングと、識別情報の変動表示の終了タイミングとがずれてしまうことが懸念される。この点、本手段B−3のように、サブ演出で使用される時間に応じて印象演出の長さを変更することで、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。   Moreover, even if the sub-effect pattern is set in accordance with the time of the last impression effect as in the above-described means B-1, if the time of the sub-effect is changed after the effect display is started, There is a concern that the length may vary, and the end timing of the effect display and the end timing of the variation display of the identification information may be shifted. In this regard, like this means B-3, the length of the impression effect is changed according to the time used in the sub effect, so that the time of the sub effect is determined after the start of the effect display. In addition, the end timing of the effect display can be matched with the end timing of the variable display.

さらに、サブ演出に際して発生した演出表示の時間のずれは、演出表示の最終段階であるラスト印象演出で吸収されることとなり、サブ演出に起因するずれを調整するための演出が演出表示の途中で導出されることを避け、さらには、サブ演出が複数回行われる構成であってもラスト印象演出の1箇所で調整することができる。従って、例えば、時間調整が行われる演出が演出表示の途中で導出されたり、何回も導出されたりすることで、遊技者が気を取られてその後の展開に集中できなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、サブ演出に起因するずれを調整するための演出が複数回(過剰に)発生することで、演出表示がくどくなり過ぎたり、制御の複雑化(無駄)を招いたりしてしまうことを回避することができる。   Furthermore, the time shift of the effect display that occurred during the sub-effect is absorbed in the last impression effect that is the final stage of the effect display, and the effect for adjusting the shift caused by the sub-effect is in the middle of the effect display. In addition, it is possible to make adjustments at one location of the last impression effect even if the sub effect is performed a plurality of times. Therefore, for example, a situation in which an effect in which time adjustment is performed is derived in the middle of the effect display or is derived many times, so that the player is distracted and cannot concentrate on the subsequent development. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent the production display from becoming too tedious or causing control to become complicated (wasted) due to multiple (excessive) productions for adjusting the deviation caused by the sub production. can do.

尚、上記手段B−1のように、サブ演出の時間を予めラスト印象演出の時間に大まかにでも(演出表示の時間に収まるように)合わせておくことで、サブ演出の時間に応じて印象時間の時間を調整する際の印象時間の予め設定されていた時間からの変更量(調整幅)を小さくすることができる。従って、好適な時間的長さの範囲内でラスト印象演出を行うことができる。   It should be noted that, as in the above-mentioned means B-1, the sub-production time is roughly adjusted to the last impression production time in advance (so as to be within the production display time), so that the impression is made according to the time of the sub-production. The amount of change (adjustment range) from the preset time of the impression time when adjusting the time of the time can be reduced. Therefore, the last impression effect can be performed within a preferable range of time length.

手段B−7.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記ラスト印象演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が開始されてから所定時間が経過する、又は、前記操作有効期間において前記演出操作手段が所定回数以上操作される、若しくは、前記操作有効期間において前記演出操作手段が操作位置にて所定時間以上維持されることで、前記結果教示演出としての前記操作演出結果表示が導出される操作演出が含まれることを特徴とする手段B−6に記載の遊技機。
Means B-7. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
In the last impression effect, a predetermined time elapses after the operation effective period in which the operation is enabled is started, or the effect operation means is operated a predetermined number of times in the operation effective period, or Means B- is characterized in that an operation effect in which the operation effect result display as the result teaching effect is derived is included by maintaining the effect operation means at the operation position for a predetermined time or more in the operation effective period. 6. The gaming machine according to 6.

手段B−7によれば、ラスト印象演出の演出性を向上させることができる。   According to the means B-7, it is possible to improve the performance of the last impression effect.

手段B−8.前記ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出であることを特徴とする手段B−6又はB−7に記載の遊技機。   Means B-8. The last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Or the gaming machine according to B-7.

手段B−8によれば、ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適であって、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   According to the means B-8, the last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Deriving the results of the lottery before teaching and suggesting it is ideal as an effect to boost what happens to the results of the lottery, and there is little discomfort even if the derivation period is shortened, and it is relatively easy to control the lengthening It can be carried out. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.

特に、変動開始後にサブ演出の時間が変更されることにより、時間の猶予があまりない状況でラスト印象演出の時間を変更する必要があっても、比較的余裕を持って当該ラスト印象演出の時間を変更することができ、的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。   In particular, even if it is necessary to change the time of the last impression production in a situation where there is not much time delay by changing the time of the sub production after the start of fluctuation, the time of the last impression production with a relatively margin Can be changed, and it is possible to accurately align the time of the effect display.

手段B−9.前記ラスト印象演出は、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. The last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
Any of means B-1 to B-8 further comprising an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time for which the last impression effect is derived. Game machines.

手段B−9によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出される可能性があるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。   According to the means B-9, referring to the impression time display shown by the impression time display means, watching the effect display while predicting what kind of last impression effect may be derived in the future. Such a game can be given. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.

手段B−10.前記サブ制御手段により制御される演出手段を備え、
前記サブ演出中において前記演出手段によるエフェクト演出がランダムに発生可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. Producing means controlled by the sub-control means,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, wherein an effect effect by the effect means can be randomly generated during the sub-effect.

手段B−10によれば、サブ演出を盛り上げることができるとともに、サブ演出の時間が印象演出に関する調整のために長短したことを分かり難くすることができる。尚、エフェクト演出のタイミング、回数、長さ、パターン数等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。   According to the means B-10, it is possible to make the sub production more exciting and to make it difficult to understand that the time of the sub production has been shortened due to the adjustment related to the impression production. Note that the timing, number of times, length, number of patterns, and the like of the effect production are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model.

手段B−11.前記演出手段は、前記演出表示手段の(表示部の)前方に位置する機能位置と、前記演出表示手段の(表示部の)前方から外れる退避位置との間を変位可能な可動役物を備え、
前記エフェクト演出において前記可動役物が前記機能位置とされ得ることを特徴とする手段B−10に記載の遊技機。
Means B-11. The effect means includes a movable accessory that is displaceable between a functional position located in front of the effect display means (on the display unit) and a retreat position deviating from the front (in the display part) of the effect display means. ,
The gaming machine according to means B-10, wherein in the effect effect, the movable accessory can be set to the functional position.

手段B−11によれば、手段10の作用効果が一層確実に奏される。   According to the means B-11, the operation effect of the means 10 is more reliably achieved.

手段B−12.前記サブ制御手段により制御される演出手段を備え、
前記ラスト印象演出では、前記演出手段によるエフェクト演出は、前記ラスト印象演出の最初から最後まで導出されるパターンと、全く導出されないパターンとだけであることを特徴とする手段B−1乃至B−11のいずれかに記載の遊技機。
Means B-12. Producing means controlled by the sub-control means,
In the last impression presentation, means B-1 to B-11 are characterized in that the effect presentation by the presentation means is only a pattern derived from the beginning to the end of the last impression presentation and a pattern not derived at all. A gaming machine according to any one of the above.

手段B−12によれば、エフェクト演出によって、ラスト印象演出がロングパターンなのかショートパターンなのかが分かり難くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-12, it is possible to avoid a situation in which it is difficult to determine whether the last impression effect is a long pattern or a short pattern due to the effect effect.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   C. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).

また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。   In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.

ところで、変動表示に伴って行われる演出の斬新さや多様化等が常に求められている。   By the way, there is a constant demand for novelty and diversification of effects performed with variable display.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving performance.

手段C−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
An gaming machine comprising: an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from which the last impression effect is derived.

手段C−1によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出されるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。   According to the means C-1, with reference to the impression time display shown by the impression time display means, the game performance of watching the effect display while predicting what kind of last impression effect will be derived in the future. Can be granted. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.

尚、「ラスト印象演出」は、少なくとも最終結果が出る直前であることが把握可能であり、それ以降に最終結果に影響を与えそうな表示演出が(ラスト印象演出の時間の長さ以外にはほぼ)導出されない表示演出を意図しており、例えば、少なくともサイコロが投げられた後のシーンであり、しかも、サイコロが投げられた状態の表示の最後にスローモーション等の描写が入る場合には、かかるスローモーション部分のみのシーンを意図する。その他のラスト印象演出としては、例えば、槍投げで槍が放たれた後(最後のスローモーションが入る場合には槍が地面に刺さる直前)、ボクシングで決着のつくパンチが繰り出された後(最後のスローモーションが入る場合にはパンチが相手に当った後)、オーディションで合格の指名を受ける直前(最後のスローモーションが入る場合には名前が読み上げられるだけの状態であって暗転状態からホワイトアウトし、音声が導出されていない状態)、釣りで獲物を水面から上げた直後であって水しぶきで結果がよく確認できない状態、演出表示手段において所定の組合わせで停止表示されることによって当否抽選の結果を教示又は示唆する装飾図柄が変動表示の最後に停止表示される直前でスローモーションにされた状態等が挙げられる。   In addition, it is possible to grasp that the “last impression presentation” is at least immediately before the final result is obtained, and display effects that are likely to affect the final result after that (other than the length of the last impression presentation time) It is intended to be a display performance that is not derived from (almost), for example, at least the scene after the dice is thrown, and when a description such as slow motion is inserted at the end of the display of the dice thrown state, A scene with only such a slow motion part is intended. Other last impression effects include, for example, after a spear has been released by a spear throw (just before the spear stabs the ground if the last slow motion is applied), and after a definitive punch in boxing has been delivered (the last If slow motion is entered, after the punch hits the opponent, just before receiving a passing nomination in the audition (if the last slow motion is entered, the name is simply read out, and it is whitened out from the dark state. , Voice is not derived), immediately after raising the prey from fishing, the result cannot be confirmed well by spraying, the result of winning / failing lottery by stopping and displaying in a predetermined combination on the production display means For example, there is a state in which the decorative pattern that teaches or suggests is in slow motion immediately before it is stopped and displayed at the end of the variable display.

手段C−2.前記演出表示手段は、前記演出表示において、前記当選期待度を上昇させる特定演出を導出可能に構成され、
前記演出表示において前記特定演出が導出された場合には、当該特定演出に対応する前記当選期待度に応じて、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が長いことを示す態様に変化させることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-2. The effect display means is configured to be capable of deriving a specific effect that increases the expected expectation in the effect display,
If the specific effect is derived in the effect display, the impression time display mode is longer than the current mode in accordance with the winning expectation level corresponding to the specific effect. The gaming machine according to means C-1, wherein the gaming machine is changed to a mode indicating the above.

手段C−2によれば、変動表示(特定演出)の進行とともに態様変化する印象時間表示をより面白味のあるものとすることができ、印象時間表示と、演出表示(当選期待度)とをより密に絡めた演出を導出することができる。   According to the means C-2, the impression time display whose aspect changes with the progress of the variable display (specific effect) can be made more interesting, and the impression time display and the effect display (winning expectation degree) can be made more interesting. It is possible to derive an intricate production.

尚、「前記演出表示手段は、前記演出表示において、前記当選期待度を上昇、又は、下降させる特定演出を導出可能に構成され、前記演出表示において前記当選期待度を上昇させる特定演出が導出された場合には、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が長いことを示す態様に変化させ、前記演出表示において前記当選期待度を下降させる特定演出が導出された場合には、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が短い長いことを示す態様に変化させることができるように構成すること」としてもよい。   “The effect display means is configured to be able to derive a specific effect for increasing or decreasing the winning expectation level in the effect display, and a specific effect for increasing the winning expectation level is derived in the effect display. The impression time display mode is changed to a mode indicating that the last impression time is longer than the current mode, and a specific effect that lowers the winning expectation in the effect display is derived. In such a case, the aspect of the impression time display may be configured to be changed to an aspect indicating that the last impression presentation time is shorter than the current aspect.

手段C−3.前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
前記ラスト印象演出及び前記結果教示演出は前記メイン演出において行われ、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されることを特徴とする手段C−1又はC−2に記載の遊技機。
Means C-3. The effect display is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and corresponds to a period of time performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a period of time,
The last impression effect and the result teaching effect are performed in the main effect,
When the first time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the last impression effect is derived,
When the second time shorter than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time to derive the last impression effect is shorter than the first corresponding time. Second response time is set,
When a second time longer than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time to derive the last impression effect is shorter than the first corresponding time. The gaming machine according to means C-1 or C-2, wherein a third corresponding time is set.

手段C−3によれば、ラスト印象演出の時間が多様化することで、印象時間表示の見せ方等についても多様化を図ることができる。   According to the means C-3, by diversifying the last impression production time, it is possible to diversify the way of displaying the impression time display.

手段C−4.前記サブ演出の時間は、前記変動表示(前記演出表示)の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記ラスト印象時間の時間を変更することを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the change display (the effect display),
The means C-3 for changing the last impression time according to the changed time of the sub-effect when the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display. Game machines.

手段C−4によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、それに応じて、ラスト印象演出の長さを変更する(再設定する)ことで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。   According to the means C-4, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) with the progress of the effect display. Even if the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed and changed by changing (resetting) the length of the last impression effect accordingly. Can be matched with the end timing of.

手段C−5.前記サブ演出の時間の設定に使用されるサブ演出時間設定テーブルには、第1サブ演出時間設定テーブルと、前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2サブ演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記ラスト印象演出の時間が長いか否かを判別する印象時間判別手段を備え、
前記ラスト印象演出の時間が設定された後、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が長いと判別される場合には、前記サブ演出の時間(パターン)の設定に際して前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照され、
前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が短いと判別される場合には、前記サブ演出の時間(パターン)の設定に際して前記第2サブ演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段C−4に記載の遊技機。
Means C-5. In the sub effect time setting table used for setting the time of the sub effect, a time longer than the case where the first sub effect time setting table and the first sub effect time setting table are referred to is set. Alternatively, a second sub production time setting table that is highly likely to be set is provided,
Impression time determination means for determining whether or not the last impression production time is long,
After the last impression effect time is set, when the impression time determination unit determines that the last impression effect time is long, the first sub effect is set when setting the time (pattern) of the sub effect. The time setting table is referenced,
When the impression time determination unit determines that the time of the last impression effect is short, the second sub effect time setting table is referred to when setting the time (pattern) of the sub effect. A gaming machine according to means C-4.

手段C−5によれば、サブ演出の時間を予めラスト印象演出の時間に大まかにでも(演出表示の時間に収まるように)合わせておくことで、サブ演出の時間に応じてラスト印象時間の時間を調整する際の印象時間の予め設定されていた時間からの変更量(調整幅)を小さくすることができる。従って、変動表示の開始後に、サブ演出の時間が変更されることに伴って、ラスト印象演出の時間が変更されたとしても、好適な時間的長さの範囲内でラスト印象演出を行うことができる。また、ラスト印象演出の時間の長さを好適な範囲内とすることができることから、上記手段C−1のように、ラスト印象演出(の長さ)と、当選期待度との対応付けを行うことが可能となる。   According to the means C-5, the time of the sub impression is roughly adjusted to the time of the last impression presentation beforehand (so as to be within the time of the presentation display). The amount of change (adjustment width) of the impression time when adjusting the time from the preset time can be reduced. Therefore, after the start of the variable display, even if the time of the last impression effect is changed with the change of the time of the sub effect, the last impression effect can be performed within a suitable time length range. it can. Further, since the time length of the last impression effect can be set within a suitable range, the last impression effect (length) and the winning expectation are associated with each other as in the means C-1. It becomes possible.

手段C−6.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効期間に操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記操作有効期間が設定される前記サブ演出としての操作演出を導出可能に構成され、
前記操作演出では、前記操作有効期間であって、前記演出操作手段への操作を促す受付表示が導出される受付表示期間と、前記操作有効期間外であって、前記受付期間における前記演出操作手段の操作に対応する表示が導出される結果表示期間とがあり、
前記受付表示期間において前記演出操作手段の操作が行われた場合には、前記受付表示期間において前記演出操作手段の操作が行われなかった場合に比べ、前記操作演出全体の時間が短くなることを特徴とする手段C−3乃至C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
It is configured to be able to derive an operation effect as the sub-effect in which the operation effective period is set,
In the operation effect, the operation operation period is an acceptance display period in which an acceptance display prompting an operation to the effect operation unit is derived, and the operation operation unit is outside the operation effective period and is in the reception period. Result display period from which the display corresponding to the operation of is derived,
When the operation of the effect operation means is performed during the reception display period, the time of the entire operation effect is shorter than when the operation of the effect operation means is not performed during the reception display period. A gaming machine according to any one of the means C-3 to C-5.

手段C−6によれば、操作演出において演出操作手段を操作した方が操作演出全体の長さが短くなるため、相対的にラスト印象演出の時間を長くすることができる。   According to the means C-6, since the length of the entire operation effect is shortened by operating the effect operation means in the operation effect, the time of the last impression effect can be relatively increased.

手段C−7.前記ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出であることを特徴とする手段C−1乃至C−6のいずれかに記載の遊技機。   Means C-7. The last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Thru | or the game machine in any one of C-6.

手段C−7によれば、ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。   According to the means C-7, the last impression effect is an effect that the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion, The lottery result is derived in the previous stage of teaching / suggesting, and it is ideal as an effect that enhances what happens to the lottery result.

また、上記手段C−3のように、サブ演出で使用される時間に応じてラスト印象演出の導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   Further, as in the above-mentioned means C-3, even if the derivation period of the last impression effect is shortened according to the time used in the sub-effect, the sense of incongruity is small, and the control for lengthening it can be performed relatively easily. . Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.

特に、上記手段C−4のように、特定演出の開始後にサブ演出の時間が変更される等といったように、時間の猶予があまりない状況でラスト印象演出の時間を変更する必要があっても、比較的余裕を持ってラスト印象演出の時間を付随的に変更し、的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。   In particular, as in the above-mentioned means C-4, even if it is necessary to change the time of the last impression effect in a situation where there is not much time delay, such as when the time of the sub effect is changed after the start of the specific effect, etc. The last impression production time can be changed incidentally with a relatively large margin, and the production display time can be accurately adjusted.

手段C−8.前記印象時間表示は、前記ラスト印象演出の開始前と、開始後とに導出可能に構成されるとともに、前記ラスト印象演出の開始後に導出された場合には、前記ラスト印象演出の終了とともに、前記ラスト印象演出の残り時間が無くなったことを示す態様とされることを特徴とする手段C−1乃至C−7のいずれかに記載の遊技機。   Means C-8. The impression time display is configured to be derived before and after the start of the last impression effect, and when derived after the start of the last impression effect, with the end of the last impression effect, The gaming machine according to any one of means C-1 to C-7, characterized in that the remaining time of the last impression effect is set to be an aspect.

手段C−8によれば、印象時間表示により、ラスト印象演出の前まではラスト印象演出の時間の示唆を行い、ラスト印象演出の開始後はラスト印象演出の残り時間の示唆を行うといった具合に、印象時間表示をより有効活用することができ、演出性の向上等を図ることができる。   According to the means C-8, the impression time display indicates the time of the last impression effect before the last impression effect, and indicates the remaining time of the last impression effect after the start of the last impression effect. The impression time display can be used more effectively, and the performance can be improved.

手段C−9.所定の変動表示に対応する前記印象時間表示が導出される場合には、前記印象時間表示は、少なくとも前記所定の変動表示の開始時から、前記所定の変動表示の前記ラスト印象演出の終了時まで導出されることを特徴とする手段C−1乃至C−8のいずれかに記載の遊技機。   Means C-9. When the impression time display corresponding to a predetermined variation display is derived, the impression time display is at least from the start of the predetermined variation display to the end of the last impression effect of the predetermined variation display. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-8, wherein the gaming machine is derived.

手段C−9によれば、印象時間表示が経時的に態様変化する特徴をより大きく取り上げることができ、印象時間表示をより面白味のあるものとすることができる。また、印象時間表示と、当選期待度に寄与する演出とが対応することで、どの演出に期待を持てばよいのかを把握し易くなる。従って、当該遊技機を遊技するのが初めての遊技者等にとって、印象時間表示がどの演出にどのような価値があるか等のガイドとなり、遊技により早く馴染み易くすることができる。   According to the means C-9, the feature that the impression time display changes with time can be taken up more greatly, and the impression time display can be made more interesting. In addition, the impression time display and the effect that contributes to the winning expectation degree correspond to each other, which makes it easy to grasp which effect should be expected. Therefore, for a player who is new to the gaming machine, the impression time display can be used as a guide as to what value the impression time display has, and the game can be easily adapted to the game quickly.

手段C−10.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効期間に操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記ラスト印象演出において前記操作有効期間が設定される操作演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出に導出された前記操作演出において前記演出操作手段の操作が行われた場合、前記当選期待度と対応付けされた特定演出が導出されるとともに、前記印象時間表示が前記ラスト印象演出の導出時間が短くなる態様に変化することを特徴とする手段C−8又はC−9に記載の遊技機。
Means C-10. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
The operation impression in which the operation effective period is set in the last impression effect is configured to be derived,
When the operation operation means is operated in the operation effect derived to the last impression effect, a specific effect associated with the winning expectation degree is derived, and the impression time display is the last impression effect. The game machine according to means C-8 or C-9, characterized in that the derivation time is changed to a mode in which the derivation time is shortened.

手段C−10によれば、ラスト印象演出を盛り上げ、興趣の向上を図ることができる。また、ラスト印象演出の前の段階で、印象時間表示を変化させるような演出を適宜導出することで、ラスト印象演出の開始時において、ラスト印象演出の時間と、印象時間表示とにずれが生じてしまっているとしても、ラスト印象演出中に、操作演出を利用して、ずれの修復を演出として導出し、該ずれを違和感なく解消することが可能となる。従って、ラスト印象演出の開始時までに該ずれを無理やりに修正しようとした場合のように違和感や演出性の低下等を招いてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means C-10, the last impression effect can be raised and the interest can be improved. Also, by deriving an effect that changes the impression time display before the last impression effect, there is a discrepancy between the last impression effect time and the impression time display at the start of the last impression effect. Even if it has been, it becomes possible to derive the restoration of the deviation as the production by using the operation production during the last impression production, and to eliminate the deviation without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a sense of incongruity or a reduction in performance is caused as in the case where the shift is forcibly corrected before the start of the last impression effect.

尚、「前記演出操作手段は、操作位置と、非操作位置との間を変位可能な操作部と、前記操作位置に変位した前記操作部を検知可能な操作検知手段と、前記操作部を非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、前記演出操作手段を前記操作部が第1位置にある第1状態と、前記操作部が前記第1位置とは異なる(前記第1位置よりも前記演出操作手段が取付けられた被取付部から大きく突出する)第2位置にある第2状態とに状態変化させる切替手段を備えること」としてもよい。また、操作演出における演出操作手段の態様により、期待度の示唆を実行可能に構成してもよい。例えば、突出長が段階的に、或いは、無段階的に調節可能(例えば、ラック及びピニオンと、ステッピングモータとを使用)であり、印象時間表示の態様に応じて、その突出量が変化する(残りの時間が長いことを示す態様であるほど突出量が大きい)ように構成してもよい。この場合、印象時間表示への興味をより高めさせることができる。加えて、演出表示手段は、第1位置及び第2位置のどちらにあっても、操作部を操作位置と非操作位置とに変位可能(操作位置に変位した操作部が操作検知手段に検知される)に構成されていることとしてもよい。また、印象演出では、操作部の長押し演出や連打演出を行うこととしてもよい。   The production operation means includes an operation part that can be displaced between an operation position and a non-operation position, an operation detection means that can detect the operation part displaced to the operation position, and a non-operation part. An urging means for urging the operation position side, wherein the effect operation means is in a first state in which the operation portion is in the first position, and the operation portion is different from the first position (from the first position). Also, a switching means for changing the state to the second state at the second position (which largely protrudes from the attached portion to which the effect operation means is attached) may be provided. Moreover, you may comprise so that the suggestion of an expectation degree can be performed with the aspect of the production operation means in an operation production. For example, the protrusion length can be adjusted stepwise or steplessly (for example, using a rack and pinion and a stepping motor), and the amount of protrusion varies depending on the impression time display mode ( The protrusion amount may be larger as the remaining time is longer. In this case, the interest in the impression time display can be further increased. In addition, the effect display means can displace the operation section between the operation position and the non-operation position regardless of whether the operation display section is in the first position or the second position (the operation section displaced to the operation position is detected by the operation detection means). It may be configured as above. Further, in the impression effect, a long press effect or a continuous hit effect of the operation unit may be performed.

手段C−11.前記印象時間表示手段において前記ラスト印象演出の時間が残されている表示がなされている状態において、前記演出表示が終了するような疑似終了演出(疑似ラスト印象演出、及び、疑似結果教示演出)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−8乃至C−10のいずれかに記載の遊技機。   Means C-11. In the state where the impression time display means displays the remaining impression impression time, a pseudo end effect (pseudo last impression effect and pseudo result teaching effect) that causes the effect display to end is displayed. The gaming machine according to any one of means C-8 to C-10, wherein the gaming machine is configured to be derivable.

手段C−11によれば、所定の変動表示に対応する演出表示が終了してしまったかのように思えたが、印象時間表示手段を確認したところ、所定の変動表示が終わる様子ではないので、演出表示についても、さらに続いていくであろうといった、終わらない安心感を持って、演出表示の未だ続くといった展開を楽しみに待つことができる。従って、遊技者にとって優越感を感じることのできる機会を増やすことができ、興趣の向上等を図ることができる。   According to the means C-11, it seems as if the effect display corresponding to the predetermined fluctuation display has ended, but when the impression time display means is confirmed, it does not seem that the predetermined fluctuation display ends, With regard to the display, you can look forward to the development that the production display still continues with a sense of security that will not continue, such as it will continue further. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to feel a sense of superiority, and to improve interests.

手段C−12.遊技者から視認不可能又は視認困難な第1視認状態と、遊技者から視認可能な第2視認状態と、前記第2視認状態よりも視認範囲が限定される第3視認状態との間を状態変化可能な可動役物を備え、
前記ラスト印象演出において前記可動役物が前記第3視認状態に状態変化する可動役物演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出の開始に伴い前記可動役物が前記第1視認状態から前記第3視認状態へと状態変化し、前記当否抽選にて当選した旨を教示又は示唆する前記結果教示演出が導出される場合には、前記結果教示演出が導出されるタイミングで前記可動役物が前記第2視認状態へと状態変化し、
前記当否抽選にて否当選である旨を教示又は示唆する前記結果教示演出が導出される場合には、前記結果教示演出が導出されるタイミングから演出表示が終了するタイミングの間で前記可動役物が前記第1視認状態へと状態変化することを特徴とする手段C−1乃至C−11のいずれかに記載の遊技機。
Means C-12. A state between a first visual state that is invisible or difficult to visually recognize from the player, a second visual state that is visible from the player, and a third visual state in which the visual range is limited more than the second visual state. With movable movable parts,
In the last impression production, the movable accessory is configured to be able to derive a movable accessory presentation in which the state changes to the third visual state,
With the start of the last impression effect, the movable accessory changes its state from the first viewing state to the third viewing state, and the result teaching effect that teaches or suggests that it has been won in the winning lottery is derived. When the result teaching effect is derived, the movable accessory changes state to the second visual recognition state,
In the case where the result teaching effect that teaches or suggests that the winning is determined in the winning / losing lottery is derived, the movable accessory is between the timing at which the result teaching effect is derived and the timing at which the effect display ends. The game machine according to any one of means C-1 to C-11, wherein the state changes to the first visual recognition state.

手段C−12によれば、ラスト印象演出の態様が比較的単調になったとしても、可動役物演出を絡めることで、ラスト印象演出を大いに盛り上げることができる。結果的に、印象時間表示への興味をより高めさせることができ、興趣の向上を図ることができる。尚、印象時間表示の態様により、可動役物演出が導出されることへの示唆を実行可能に構成してもよい。   According to the means C-12, even if the aspect of the last impression effect becomes relatively monotonous, the last impression effect can be greatly increased by involving the movable accessory effect. As a result, the interest in the impression time display can be further increased, and the interest can be improved. In addition, you may comprise so that the suggestion to derive a movable accessory effect can be performed with the aspect of impression time display.

手段C−13.前記印象時間表示は、前記演出表示の経過とともに、残り期間が多いことを示す態様から、残り期間がないことを示す態様へと順次変化するように構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−12のいずれかに記載の遊技機。   Means C-13. The impression time display is configured so as to sequentially change from an aspect indicating that the remaining period is large to an aspect indicating that there is no remaining period as the effect display progresses. The gaming machine according to any one of 1 to C-12.

手段C−13によれば、印象時間表示の経時的な態様変化から、ラスト印象時間がどれほどの長さになるのかを推測したり、当選期待度を推測したりすることができ、推測による楽しみを十分に堪能することができる。また、上記手段C−3のように、ラスト印象演出の時間が長い場合にサブ演出の時間が短くされ、ラスト印象演出の時間が短い場合にサブ演出の時間が長くされるといった構成の場合には、印象時間表示を経時的に一定量ずつ減らしていけば、自然と、ラスト印象演出の時間が短い場合には印象時間表示(で示唆される時間)が短くなり、ラスト印象演出の時間が長い場合には印象時間表示が長くなる。従って、印象時間表示の制御を比較的容易に行うことができる。   According to the means C-13, it is possible to infer how long the last impression time will be from the temporal change of the impression time display, or to estimate the winning expectation, Can fully enjoy. Further, as in the above-described means C-3, when the last impression effect time is long, the sub effect time is shortened, and when the last impression effect time is short, the sub effect time is lengthened. If the impression time display is reduced by a certain amount over time, the impression time display (time suggested by) will be shortened if the last impression production time is short, and the last impression production time will be shortened. If it is long, the impression time display becomes long. Therefore, the impression time display can be controlled relatively easily.

手段C−14.前記特別遊技状態には複数の種別が用意され、
前記ラスト印象演出の時間の長さと、前記特別遊技状態の種別との対応関係を記憶する印象時間対応テーブルが設けられていることを特徴とする手段C−1又はC−13に記載の遊技機。
Means C-14. A plurality of types are prepared for the special gaming state,
The gaming machine according to means C-1 or C-13, wherein an impression time correspondence table is provided for storing a correspondence relationship between a length of time of the last impression effect and a type of the special gaming state. .

手段C−14によれば、ラスト印象演出の時間の長さに基づいて特別遊技状態の種別を推測することができる。従って、ラスト印象演出への興味を増大させることができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。   According to the means C-14, the type of the special game state can be estimated based on the length of time of the last impression effect. Therefore, the interest in the last impression effect can be increased, and the performance and game performance can be improved.

手段C−15.前記印象時間表示の表示位置を遊技者の操作手段による操作によって変更可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−14のいずれかに記載の遊技機。   Means C-15. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-14, wherein the display position of the impression time display can be changed by an operation by a player's operation means.

手段C−15によれば、遊技者が印象時間表示を好みの位置に表示せることができるため、遊技の快適さを向上させることができる。尚、印象時間表示の大きさを変更可能に構成されていることとしてもよい。加えて、印象時間表示を複数(箇所)に分割して表示可能に構成してもよい。また、演出表示手段の前方に出没可能な可動役物の位置についても調節可能とし、可動役物の位置に合わせて、印象時間表示の位置等が自動で変更されるように構成してもよい。   According to the means C-15, since the player can display the impression time display at a favorite position, the comfort of the game can be improved. The impression time display size may be changed. In addition, the impression time display may be divided into a plurality of (locations) and can be displayed. Further, the position of the movable accessory that can appear and appear in front of the effect display means may be adjustable, and the position of the impression time display and the like may be automatically changed according to the position of the movable accessory. .

手段C−16.印象時間表示を非表示とする設定が可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−15のいずれかに記載の遊技機。   Means C-16. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-15, wherein the setting is made so that the impression time display is not displayed.

手段C−16によれば、印象時間表示の態様に基づいて、当該変動表示には期待できそうだということを確認した場合に、ある程度の内容の濃い演出表示が導出されることが担保された状態で、印象時間表示を非表示として、ドキドキ感をアップさせるといった楽しみ方などを選択することができる。特に、変動表示の途中であっても、印象時間表示を、簡単に非表示とすることができるように構成されていることが望ましい。態様例としては、例えば、ボタンを2回連続で押す、十字キーの下を押す、印象時間表示手段の前方に位置する物体を検知可能な近接検知手段(センサやタッチパネル等)により、印象時間表示の前方に位置した物体が素早く側方に移動した(フリックされた)と検知されるように手を動かす等が挙げられる。   According to the means C-16, when it is confirmed that the variation display is likely to be expected based on the impression time display mode, it is ensured that an effect display with a certain degree of content is derived. Thus, it is possible to select a way of enjoying such that the impression time display is not displayed and the pounding feeling is increased. In particular, it is desirable that the impression time display can be easily hidden even during the variable display. As an example, for example, pressing the button twice in succession, pressing the bottom of the cross key, the proximity time detection means (sensor, touch panel, etc.) capable of detecting the object located in front of the impression time display means, impression time display Moving the hand so that it can be detected that the object located in front of is quickly moved to the side (flicked).

手段C−17.前記印象時間表示のモチーフに関する表示態様を遊技者が設定可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−16のいずれかに記載の遊技機。   Means C-17. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-16, wherein a player can set a display mode relating to the motif of the impression time display.

手段C−17によれば、遊技を行うにあたって比較的長い時間表示されることとなる印象時間表示のモチーフに関する表示態様を遊技者が自分の好みに設定できることで、遊技者は遊技をより楽しく進行することができる。   According to the means C-17, the player can set the display mode related to the motif of the impression time display that will be displayed for a relatively long time when playing the game to his / her preference, so that the player progresses the game more happily. can do.

尚、「印象時間表示の表示態様を設定可能」とは、印象時間表示のモチーフを変更可能、色を変更可能等のことを含む趣旨である。例えば、印象時間表示の形状を四角から円に代えたり、印象時間表示のモチーフを「犬」から「猫」に変えたりすることができるように構成してもよい。また、印象時間表示の形状等に応じて、残り時間の減り方や、期待度のアップの仕方などが異なるように構成してもよい。さらに、印象時間表示の設定は、遊技者が遊技機に設けられている操作手段を操作することにより行うこととしてもよいし、携帯通信端末を介して遊技機とサーバとの間で情報交換を行うモバイル連動遊技を行う過程で、サーバのウェブページ上で、携帯通信端末やパーソナルコンピュータの操作によって行うことと(該設定情報はサーバが発行するパスワードに含まれ、該パスワードを遊技機に入力することで、前記設定情報が反映される)してもよい。   “Impression time display display mode can be set” means that the impression time display motif can be changed, the color can be changed, and the like. For example, the impression time display shape may be changed from a square to a circle, or the impression time display motif may be changed from “dog” to “cat”. Further, it may be configured such that how to reduce the remaining time, how to increase the degree of expectation, and the like differ depending on the shape of the impression time display. Furthermore, the impression time display setting may be performed by the player operating the operating means provided in the gaming machine, or exchanging information between the gaming machine and the server via the portable communication terminal. In the process of performing a mobile linked game, it is performed by operating a mobile communication terminal or a personal computer on the web page of the server (the setting information is included in the password issued by the server, and the password is input to the gaming machine) Thus, the setting information may be reflected).

手段C−18.前記期待度アップ演出のパターンの導出割合を遊技者が設定可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−17のいずれかに記載の遊技機。   Means C-18. 18. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-17, wherein a player can set a derivation ratio of the expectation-up effect pattern.

手段C−18によれば、印象時間表示への関心をより高めることができる。尚、前の遊技者の設定が残された状態であると、期待度アップ演出の法則が異なっていることから、次の遊技者が混乱することが懸念されるため、モバイル連動遊技を行っている場合にのみ期待度アップ演出のパターンの導出割合の設定等(上記印象時間表示に関する設定)を行えるように構成してもよい。   According to the means C-18, the interest in the impression time display can be further increased. If the previous player's settings remain, the expectation-up effect rules are different, so the next player may be confused. It may be configured so that the setting of the derivation ratio of the pattern of the expectation increase effect (setting related to the impression time display) and the like can be performed only when there is an event.

手段C−19.発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段(第1可変入球手段、及び、第2可変入球手段)と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段(第1可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させるか否かの第1当否抽選を行うとともに、当該第1当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させる前記主制御手段としての第1特別遊技発生手段と、
前記第1当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる前記特別表示手段としての第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、(前記第1当否抽選、及び、)前記可変入球手段(第2可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第2特別遊技状態;所謂、小当たり)を発生させるか否かの第2当否抽選を行うとともに、当該第2当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(前記第2特別遊技状態)を発生させる前記主制御手段としての第2特別遊技発生手段と、
前記第2当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる前記特別表示手段としての第2特別図柄表示手段と(、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検知可能な特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる役物特別遊技状態発生手段と)を備え、
前記第1特別図柄表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別図柄表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記演出表示手段では、前記第1変動表示に対応する第1演出表示と、前記第2変動表示に対応する第2演出表示とを導出可能に構成され、
前記印象時間表示手段として、前記第1演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第1印象時間表示を導出可能な第1印象時間表示手段と、前記第2演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第2印象時間表示を導出可能な第2印象時間表示手段とを備えていることを特徴とする手段C−1乃至C−18のいずれかに記載の遊技機。
Means C-19. A game area in which a game ball launched by the launching device is guided; and
First starting entrance means capable of entering a game ball moving in the game area, and second starting entrance means,
First starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the first starting entrance means;
Second starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the second starting entrance means;
Variable ball entry means (first variable ball entry means and second variable entry means configured to be able to change the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter) Variable pitching means),
Whether or not to generate a special game state (first special game state) that opens the variable ball entry means (first variable ball entry means) when the first start ball entry detection means performs detection. A first special game generating means as the main control means for generating the special gaming state (first special gaming state) when the first winning / losing lottery is performed,
A first special symbol display means as the special display means for performing a first variation display by a first special symbol that teaches the result of the first winning / losing lottery;
When the detection by the second starting entrance detection means is performed (the first winning / losing lottery), the special game state (the second variable entrance means) that opens the variable entrance means (second variable entrance means) 2 A special winning state (so-called “small hit”) is performed to determine whether or not to generate a second winning / notifying lottery, and when the second winning / notifying lottery is won, the special gaming state (the second special gaming state) is generated. Second special game generating means as the main control means;
A second special symbol display means as the special display means for performing a second variation display by a second special symbol that teaches the result of the second winning / losing lottery,
A specific entrance portion into which a game ball entering the second variable entrance means can enter;
Specific entry detection means capable of detecting a game ball entered in the specific entry part;
An accessory special game state generating means for generating the first special game state when detection by the specific entrance detection means is performed),
The first variation display in the first special symbol display means and the second variation display in the second special symbol display means can be executed in parallel,
The effect display means is configured to be able to derive a first effect display corresponding to the first variation display and a second effect display corresponding to the second variation display,
As the impression time display means, a first impression time display means capable of deriving a first impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the first effect display is derived, and the second Means C-1 to C-2, comprising second impression time display means capable of deriving a second impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the effect display is derived; The gaming machine according to any one of C-18.

近年では、第1当否抽選、及び、第2当否抽選のうち一方で当選するよりも、他方で当選する方が有利であるといった構成が一般的になっており、手段C−19によれば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかが、第1及び第2印象時間表示によって示唆されるようになっている。このため、当否抽選の結果の他に、第1当否抽選、及び、第2当否抽選のうち他方の方が先に停止表示されて欲しく、さらに、対応する演出が所望の態様になって欲しいといったことに面白味を見出してもらうことができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。   In recent years, it has become common for the winning combination on the other side to be more advantageous than the winning side on the other side in the first and the second lottery lottery, and according to means C-19, The first and second impression time displays indicate which of the first variation display and the second variation display is stopped first. For this reason, in addition to the result of the lottery decision, the other one of the first lottery lottery and the second lottery lottery is desired to be stopped and displayed first, and the corresponding effect is desired to be in a desired mode. In particular, it can be found interesting, and it is possible to improve performance and playability.

手段C−20.前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示の両方が行われている状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のどちらかの前記当選期待度が高いことを示す演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−19に記載の遊技機。   Means C-20. An effect indicating that the winning expectation of either the first variation display or the second variation display is high in a state where both the first variation display and the second variation display are performed. It is comprised so that derivation | leading-out is possible, The game machine as described in the means C-19 characterized by the above-mentioned.

手段C−20によれば、第1変動表示及び第2変動表示のうち特別遊技状態に当選した場合に遊技者に有利な方の変動表示が先に消化されて欲しいといった感情を盛り上げることができ、第1印象時間表示及び第2印象時間表示への興味を増大させることができる。   According to the means C-20, when the special game state is won among the first variation display and the second variation display, it is possible to excite the feeling that the variation display which is advantageous to the player is first digested. The interest in the first impression time display and the second impression time display can be increased.

D.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   D. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).

また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。   In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.

ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、所定の変動表示に関して、(比較的信憑性の高い)当選期待度に関わる演出が数回導出された段階で、当該変動表示のその後の展開や、当該変動表示で教示される内容(当否抽選の結果等)がほぼ予想できてしまう場合がある。   By the way, in recent years, there has been a tendency for the number of derivations of the effects related to the winning expectation to increase. There are cases where the subsequent development of the variable display and the contents taught by the variable display (result of the lottery decision) can be almost predicted.

その一方で、演出の多様化を図るべく、変動表示の進行とともに行われてきた演出のそれまでの展開からかけ離れた演出が導出され得るように構成される場合、遊技者がかかる演出に違和感を覚えてしまうことが懸念され、結果として、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。   On the other hand, in order to diversify the production, if it is configured so that the production can be derived from the development of the production that has been performed with the progress of the variable display, the player feels uncomfortable with the production. There is a concern that it may be remembered, and as a result, there is a risk that interest will be reduced.

例えば、変動表示の後半に至り、遊技者が、それまでに導出された当選期待度に関わる演出に基づいて、当該変動表示には期待できないとの判断をした場合において、遊技者の予想に反し、変動表示の最後に派手な演出が選択されはしたものの、結局は、遊技者の予想通り「外れ」になったというような展開が散見されると、すっきりしない印象を深めてしまい、興趣の低下を招くおそれがある。   For example, when the player reaches the latter half of the variable display and the player determines that the variable display cannot be expected based on the effects related to the winning expectation degree derived so far, the player is against the player's expectation. Although a flashy production was selected at the end of the variable display, after all, it seems that the game was `` disconnected '' as expected, deepening the impression that it is not refreshing, There is a risk of lowering.

また、例えば、変動表示の後半に至り、遊技者が、それまでに導出された当選期待度に関わる演出に基づいて、当該変動表示には大いに期待できるとの判断をした場合において、遊技者の予想に反し、変動表示の最後に質素な演出が選択されはしたものの、結局は、遊技者の予想通り「当選」になったというような展開が散見されると、やはり、すっきりしない印象を深めてしまい、興趣の低下を招くおそれがある。   Also, for example, when the player reaches the latter half of the variable display and the player determines that the variable display can be greatly expected based on the effects related to the winning expectation derived so far, Contrary to expectation, although a simple production was selected at the end of the variable display, eventually, when there was a development that it was `` winned '' as expected by the player, it deepened the impression that it was not refreshing This may lead to a decrease in interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.

手段D−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って(開始とともに)開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って(終了とともに)終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、複数のシーンに区切られて構成されるとともに、最後のラストシーンにおいて前記当否抽選の結果が教示又は示唆される構成であって、
前記演出表示の各シーンを構成するシーン別演出表示が、シーン毎に複数パターン用意され、
前記サブ制御手段は、
前記当否抽選の結果に基づいて、前記演出表示の各シーンの前記シーン別演出表示を決定するとともに、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の組合わせと、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする遊技機。
Means D-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
An effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with (with the end of) the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is configured to be divided into a plurality of scenes, and the result of the success / failure lottery is taught or suggested in the last scene,
A plurality of scene-specific production displays that constitute each scene of the production display are prepared for each scene,
The sub-control means includes
Based on the result of the success / failure lottery, determining the scene-specific effect display of each scene of the effect display,
The time length of the last scene is determined based on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display and the result of the success / failure lottery. Gaming machine.

手段D−1によれば、演出表示においてラストシーンの前までのシーンでどのようなシーン別演出表示を経由してきたかによって、ラストシーンの時間の長さが異なるようになっている。このため、例えば、ラストシーンに至り、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示に基づいて、特別遊技状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的長くなり、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示では、特別遊技状態の発生に期待が持てないと感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的短くなるよう構成することによって、盛り上げるべきところを確実に盛り上げることができ、盛り上げなくてもよい場合は比較的あっさりと済ませることができる。従って、演出表示を視認する遊技者の心象に寄り添ったラストシーンを提供することができ、わだかまりなく遊技を進行してもらうことができる。   According to the means D-1, the time length of the last scene varies depending on what kind of scene-specific effect display has been passed in the scene before the last scene in the effect display. For this reason, for example, in the situation where the last scene is reached and it is felt that the occurrence of a special gaming state can be expected based on the scene-specific effect display derived in the scene before the last scene, the time of the last scene is compared. If the scene-specific effect display derived from the scene before the last scene is longer than the last scene, it should be configured so that the time of the last scene is relatively short in situations where it is felt that the special gaming state cannot be expected. Therefore, it is possible to surely raise the place to be raised, and when it is not necessary to raise the height, it can be completed relatively easily. Therefore, it is possible to provide a last scene that closely matches the image of the player who visually recognizes the effect display, and the game can be progressed without any difficulty.

また、ラストシーンのシーン別演出表示についても、基本的に、その他のシーンのシーン別演出表示と同様に、当否抽選の結果に基づいて決定される。このため、例えば、ラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせだけに基づいて、ラストシーンのシーン別演出表示を決定することで、演出表示(変動表示)の結果からかけ離れた演出が導出されてしまうといった事態を回避することができる。   Further, the scene-specific effect display of the last scene is basically determined based on the result of the lottery determination in the same manner as the scene-specific effect display of the other scenes. For this reason, for example, by determining the scene-specific effect display of the last scene based only on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene, the result of the effect display (variable display) It is possible to avoid a situation in which a far-off effect is derived.

例えば、演出表示が、第1シーン、第2シーン、及び、ラストシーンからなる構成であって、「外れ」に対応する演出表示であるものの、第1シーン及び第2シーンの両方でたまたま特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)の高いパターンのシーン別演出表示が選択された場合、ラストシーンで当選期待度が非常に高いシーン別演出表示が選択されてしまう可能性をより確実に低減し、当選確定のシーン別演出表示が存在するような場合に、ラストシーンでそれが選択されてしまうことを回避することができる。その一方で、「外れ」に対応する演出表示であることから、第1シーン及び第2シーンの両方で当選期待度の高いパターンのシーン別演出表示が導出されたにもかかわらず、ラストシーンで当選期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出される可能性が大いにある。この点、ラストシーンのシーン別演出表示を引き延ばすことで、シーン別演出表示の当選期待度を高めることができ、ラストシーンのシーン別演出表示の当選期待度と、その前のシーンまでのシーン別演出表示の当選期待度との落差を緩和することができる。従って、演出表示の流れが悪いことに起因する遊技意欲の低下等をより確実に抑制することができる。   For example, although the effect display is composed of a first scene, a second scene, and a last scene, and is an effect display corresponding to “out”, it happens to be a special game in both the first scene and the second scene. When a scene-specific effect display with a high expectation level (winning expectation level) is selected, it is more certain that a scene-specific effect display with a very high expected expectation level will be selected in the last scene. In the case where there is an effect display for each scene that has been confirmed and won, it can be avoided that it is selected in the last scene. On the other hand, since it is an effect display corresponding to “out”, in the last scene, although the scene-specific effect display of the pattern with high expectation of winning is derived in both the first scene and the second scene. There is a great possibility that a scene-by-scene effect display with a low winning expectation will be derived. By extending the scene-specific effect display of the last scene in this respect, the winning expectation of the scene-specific effect display can be increased, and the winning expectation of the scene-specific effect display of the last scene and the scene up to the previous scene It is possible to alleviate the difference between the expected display and the winning expectation. Therefore, it is possible to more reliably suppress a decrease in game motivation and the like due to a bad effect display flow.

尚、「シーン別演出表示」は、各シーンの全体(各シーンの開始から終了まで)にわたって時間の経過とともに展開するメイン演出、及び、所定のシーンの一時期において単発的に導出されるサブ演出のうち少なくともメイン演出によって構成され(サブ演出が導出されないシーンや、サブ演出の導出の是非が抽選で決定されるシーンや、サブ演出が必ず導出されるシーン等、適宜設定可能)ることとしてもよい。また、メイン演出及びサブ演出のどちらに関しても、特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の設定(対応付け)が行われていることとしてもよい。   The “effect display by scene” is a main effect that develops over time for each scene as a whole (from the start to the end of each scene), and a sub-effect that is derived at a time in a given scene. Of these, at least the main effects may be included (scenes where sub-effects are not derived, scenes where the merits of sub-effects are determined by lottery, scenes where sub-effects are always derived, etc. can be set as appropriate). . Moreover, it is good also as the setting (association) of the winning expectation degree which is an expectation degree with respect to generation | occurrence | production of a special game state regarding both a main effect and a sub effect.

手段D−2.前記特別表示手段は前記主制御手段によって制御され、
前記主制御手段は、前記当否抽選の結果に基づいて前記特別表示手段における変動表示の時間を決定するとともに、前記当否抽選の結果、及び、前記特別表示手段における変動表示の時間に関する情報を前記サブ制御手段に出力する構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記当否抽選の結果、及び、前記特別表示手段における変動表示の時間に関する情報に基づいて、前記演出表示の各シーンの前記シーン別演出表示を決定し、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の組合わせと、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定し、
ラストシーンの時間の長さに基づいて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することを特徴とする手段D−1に記載の遊技機。
Means D-2. The special display means is controlled by the main control means,
The main control means determines the time for the variable display on the special display means based on the result of the success / failure lottery, and the information on the result of the success / failure lottery and the time for the variable display on the special display means Output to the control means,
The sub-control means includes
Based on the result of the success / failure lottery and information on the time of variable display in the special display means, the effect display for each scene of each scene of the effect display is determined,
Based on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display and the result of the success / failure lottery, the time length of the last scene is determined,
The gaming machine according to means D-1, wherein the time of the scene before the last scene is determined based on the length of time of the last scene.

手段D−2によれば、当否抽選の結果を教示するといった重要な役割の特別表示手段については主制御手段で確実に制御しつつ、演出手段の制御をサブ制御手段が担うことで、特別表示手段における表示の正確性を確保するとともに、主制御手段の制御負担の増加を回避しつつ、演出手段の態様の複雑化及び多様化等を図ることができる。   According to the means D-2, the special display means having an important role of teaching the result of the lottery decision is controlled by the main control means while the sub-control means takes charge of the special display means while controlling the production means. It is possible to ensure the accuracy of display in the means and to complicate and diversify the aspect of the effect means while avoiding an increase in the control burden of the main control means.

また、特別表示手段における変動表示の時間(以下、変動時間という)は主制御手段によって決定されることから、特別表示手段における変動表示と同期して行われる演出表示手段の演出表示の演出表示時間についても、主制御手段によって決定されるといえる。そこで、サブ制御手段は、主制御手段によって定められた演出表示時間内で、ラストシーンの時間の長さを長くすれば、それまでのシーンの時間の長さを短くし、ラストシーンの時間の長さを短くすれば、それまでのシーンの時間を長くするといった具合に、ラストシーンの時間に応じて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することで、ラストシーンの時間を長短させても、演出手段の演出表示を特別表示手段の変動表示に同期させることができる。   In addition, since the time of the variable display in the special display means (hereinafter referred to as the variable time) is determined by the main control means, the effect display time of the effect display of the effect display means performed in synchronization with the change display in the special display means. Can also be determined by the main control means. Therefore, if the length of the last scene is lengthened within the effect display time determined by the main control means, the sub-control means shortens the time length of the previous scene and increases the time of the last scene. If the length is shortened, the time of the last scene is lengthened, and the time of the last scene is determined by determining the time of the scene before the last scene according to the time of the last scene. However, the effect display of the effect means can be synchronized with the fluctuation display of the special display means.

手段D−3.前記演出表示の各シーンに対応して、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の異なる複数の前記シーン別演出表示が用意され、
各シーンの前記シーン別演出表示の前記当選期待度が高いか否かを判別可能な個別期待度判別手段と、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されるか否かを判別可能な組合せ期待度判別手段とを備え、
ラストシーンには、所定の前記シーン別演出表示が通常の時間の長さで導出される第1時間パターンと、前記所定のシーン別演出が通常の時間の長さよりも長く導出される第2時間パターンとが用意され、
前記組合せ期待度判別手段により前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別され(、かつ、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が低いと判別され)る場合には、ラストシーンが前記第2時間パターンに設定されるとともに、
ラストシーンに選択された前記シーン別演出表示が前記第2時間パターンで導出された場合の時間から、ラストシーンに選択された前記シーン別演出表示が前記第1時間パターンで導出された場合の時間を引いた時間だけ、ラストシーンの前までのシーンの時間が短く設定されることを特徴とする手段D−2に記載の遊技機。
Means D-3. Corresponding to each scene of the effect display, a plurality of scene-specific effect displays having different winning expectation levels, which are expectations for the occurrence of the special gaming state, are prepared,
Individual expectation degree discriminating means capable of discriminating whether or not the winning expectation degree of the effect display for each scene is high;
A combination expectation degree discriminating means capable of discriminating whether or not the combination of the scene-specific effect display with a high degree of winning expectation is derived in the scene before the last scene in the effect display;
In the last scene, a first time pattern in which the predetermined scene-specific effect display is derived with a normal time length and a second time in which the predetermined scene-specific effect is derived longer than the normal time length Patterns and
It is determined that the combination of the effect-by-scene effect display with the high expected expectation level is derived by the combination expectation level determining unit (and the winning expectation of the scene-by-scene effect display of the last scene is determined by the individual expectation level determining unit. If the degree is low), the last scene is set to the second time pattern,
The time when the scene-specific effect display selected for the last scene is derived with the first time pattern from the time when the scene-specific effect display selected for the last scene is derived with the second time pattern The gaming machine according to means D-2, characterized in that the time of the scene before the last scene is set shorter by the time of subtracting.

手段D−3によれば、演出表示において、ラストシーンの前までのシーンで当選期待度の高いシーン別演出表示の組合わせが導出された場合には、ラストシーンのシーン別演出表示のパターン(当選期待度)に関わらず、ラストシーンの時間が比較的長く(第2時間に)設定される。このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンのシーン別演出表示にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means D-3, in the effect display, when a combination of the scene-specific effect display having a high expected expectation level is derived in the scene before the last scene, the scene-specific effect display pattern of the last scene ( Regardless of the (expected expectation), the last scene time is set relatively long (second time). For this reason, the feelings raised in the scene up to the last scene can be digested by firmly hitting the scene display of the relatively long scene. Can avoid indigestion). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.

手段D−4.前記組合せ期待度判別手段は、前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで前記当選期待度の低い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されるか否かを判別可能に構成され、
前記組合せ期待度判別手段により、前記当選期待度の低い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別される場合であって、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が高いと判別される場合には、ラストシーンが前記第1時間パターンに設定されることを特徴とする手段D−3に記載の遊技機。
Means D-4. The combination expectation level determining means is configured to be able to determine whether or not the combination of the scene-specific effect display with the low expected expectation level is derived in the scene before the last scene in the effect display,
When the combination expectation determination means determines that the combination of the effect-by-scene display with a low expected expectation is derived, the individual expectation determination means performs the scene-by-scene effect display. The game machine according to means D-3, wherein when it is determined that the winning expectation degree is high, the last scene is set to the first time pattern.

手段D−4によれば、演出表示において、ラストシーンの前までのシーンで当選期待度が高められなかった場合には、ラストシーンで当選期待度の高いシーン別演出表示が導出されようとも、ラストシーンは長くされず、第1時間パターンのシーン別演出表示が導出されるようになっている。従って、ラストシーンにおいて遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での第2時間パターンのシーン別演出表示の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means D-4, in the effect display, if the winning expectation level is not increased in the scene before the last scene, even if the scene-specific effect display having a high expected expectation level is derived in the last scene, The last scene is not lengthened, and a scene-specific effect display of the first time pattern is derived. Accordingly, it is possible to refrain from deriving the scene-specific effect display of the second time pattern in a situation where the player feels excessive (unnecessarily long) in the last scene. Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.

手段D−5.前記組合せ期待度判別手段により前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されないと判別され、かつ、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が低いと判別される場合において、当該演出表示により前記当否抽選にて当選したことが教示される場合には、前記当否抽選にて当選しなかったことが教示される場合に比べ、前記ラストシーンが前記第2時間パターンに設定される割合が高く構成されていることを特徴とする手段D−4に記載の遊技機。   Means D-5. The combination expectation determination means determines that the combination of the scene-specific effect display with the high expected expectation is not derived, and the individual expectation determination means determines the winning expectation of the scene-specific effect display of the last scene. In the case where it is determined that the winning scene is low, when the effect display indicates that the winning lottery has been won, the last scene is compared to the case where it is taught that the winning lottery has not been won. The gaming machine according to means D-4, characterized in that the ratio set in the second time pattern is high.

手段D−5によれば、ラストシーンにおいて、シーン別演出表示の当選期待度が低くても、該シーン別演出表示が第2時間パターンで導出された場合の当選期待度をより向上させることができる。従って、組合せ期待度判別手段により当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別される場合であって、ラストシーンにおいて当選期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、該シーン別演出表示がいくら第2時間パターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means D-5, in the last scene, even if the winning expectation of the scene-specific effect display is low, the winning expectation when the scene-specific effect display is derived with the second time pattern can be further improved. it can. Therefore, when the combination expectation level discriminating means determines that the combination of the scene-specific effect display with a high winning expectation level is derived, a scene-specific effect display with a low winning expectation pattern is derived in the last scene. In such a case, it is possible to suppress a situation in which the player's feelings are lowered no matter how much the scene-specific effect display is performed in the second time pattern.

手段D−6.前記シーン別演出表示は、各シーンの全体(各シーンの開始から終了まで)にわたって時間の経過とともに展開するメイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
ラストシーンの時間を設定し、ラストシーンの前までのシーンの前記メイン演出の時間を設定し、残りの時間をラストシーンの前までのシーンの前記サブ演出の時間として設定することを特徴とする手段D−2乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。
Means D-6. The effect display by scene is performed with the main effect that develops over time over the whole of each scene (from the start to the end of each scene) and the main effect is interrupted, or at one time of the main effect There is a sub-effect that is performed (displayed) in parallel with the main effect and postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the period performed in parallel,
The time of the last scene is set, the time of the main effect of the scene before the last scene is set, and the remaining time is set as the time of the sub-effect of the scene before the last scene. A gaming machine according to any one of means D-2 to D-5.

手段D−6によれば、サブ演出が行われた場合には、メイン演出が中断されたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させられたりするような構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被って行われることで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。   According to the means D-6, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted or the derivation timing of the specific effect in the main effect is delayed. Since the effect is performed with the predetermined effect (specific effect) in the main effect, a situation in which the predetermined effect (specific effect) is not derived in the main effect can be avoided. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.

手段D−7.前記サブ演出の時間は、前演出動表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、ラストシーンの時間が再設定されることを特徴とする手段D−6に記載の遊技機。
Means D-7. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the previous effect moving display,
The gaming machine according to means D-6, wherein the time of the last scene is reset according to the time used in the sub-effect.

手段D−7によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、上記手段A−1のように、印象演出の長さを変更することで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができることから、時間の猶予があまりない状況であっても比較的余裕を持って的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。   According to the means D-7, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) as the effect display proceeds. Further, even when the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed by changing the length of the impression effect as in the means A-1. Since it can be matched with the end timing, even in a situation where there is not much time delay, it is possible to accurately adjust the time of the effect display time with a comparative margin.

手段D−8.ラストシーンの前記メイン演出では、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるラスト印象演出が行われるよう構成され、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、ラストシーンの時間が再設定される場合には、ラストシーンにおける前記ラスト印象演出の時間が変更されることを特徴とする手段D−7に記載の遊技機。
Means D-8. In the main effect of the last scene, the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or the last impression effect in which a predetermined movie is derived in slow motion is performed.
The time of the last impression production in the last scene is changed when the time of the last scene is reset according to the time used in the sub production. Gaming machine.

手段D−8によれば、印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。   According to the means D-8, the impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little sense of incongruity even if the period is lengthened or shortened, and control for lengthening the period can be performed relatively easily. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.

手段D−9.前記ラストシーンよりも前のシーンの前記メイン演出で行われ、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される印象演出(通常印象演出)の時間の長さは変更されないことを特徴とする手段D−7又はD−8に記載の遊技機。   Means D-9. Impression effect that is performed in the main effect of the scene before the last scene and the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion The gaming machine according to means D-7 or D-8, characterized in that the length of time (normal impression effect) is not changed.

手段D−9によれば、印象演出は遊技者にとって分かり易く印象深い演出であり、開始から終了までの時間もカウントし易い。従って、通常印象演出の時間の長さが変更されることで演出表示の流れが悪くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means D-9, the impression effect is an easy-to-understand and impressive effect for the player, and it is easy to count the time from the start to the end. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the flow of the effect display is deteriorated by changing the length of the normal impression effect.

手段D−10.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記サブ演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が設定される操作演出が含まれることを特徴とする手段D−1乃至D−9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
The gaming machine according to any one of means D-1 to D-9, wherein the sub-effect includes an operation effect in which an operation effective period in which the operation is enabled is set.

手段D−10によれば、サブ演出に際して操作演出が導出されることで、遊技者のサブ演出への興味を高めることができる。また、操作有効期間において演出操作手段が操作されたタイミング(操作されない場合もある)によってサブ演出の時間が変化する場合には、印象演出の時間を調節することで、特定演出をスムースに、かつ、変動表示と終了タイミングを合致させるようにして導出させることができる。   According to the means D-10, the player's interest in the sub-effect can be increased by deriving the operation effect at the time of the sub-effect. In addition, when the time of the sub-effect is changed depending on the timing when the effect operation means is operated in the operation effective period (there may not be operated), the specific effect can be made smooth by adjusting the time of the impression effect. The variation display and the end timing can be made to coincide with each other.

手段D−11.前記操作演出は、前記演出操作手段が操作されたことに基づいて当該操作演出の結果を教示する操作演出結果表示が導出され、
前記操作演出結果表示が導出される契機とされる前記演出操作手段の操作方法が複数用意され、
前記サブ演出の時間の長さに応じて、選択される前記演出操作手段の操作方法が限定されることを特徴とする手段D−10に記載の遊技機。
Means D-11. The operation effect is derived from an operation effect result display that teaches the result of the operation effect based on the operation of the effect operation means.
A plurality of operation methods of the effect operation means that are triggered by the operation effect result display are prepared,
The gaming machine according to means D-10, characterized in that the operation method of the effect operation means to be selected is limited according to the length of time of the sub-effect.

手段D−11によれば、演出操作手段の操作方法が異なれば、操作演出結果表示が導出されるまでの時間に差異が生じる。このため、サブ演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出操作手段の操作方法を設定することで、サブ演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、操作演出を確実に実行することができる。   According to the means D-11, if the operation method of the effect operation means is different, there is a difference in the time until the operation effect result display is derived. For this reason, according to the time of the sub-production, the operation method of the production operation means is set flexibly according to the time of the sub-production. The production can be executed reliably.

尚、間を持たせる場合には、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、極力短くしたい場合には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。   If there is a gap, long press, repeated hits (the maximum number of times is high, the time limit until the end is long), and a timing tap that allows the operation to be performed in accordance with the timing instructed on the gaming machine side (long period) ) Is selected, and if it is desired to shorten the time as much as possible, an operation with a limited number of times, or a timing tap (short period) may be selected.

手段D−12.前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記特別表示手段における識別情報の変動表示中において、前記可変入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記特別表示手段における変動表示が終了した場合に、当該変動表示の停止態様が保持される変動インターバルが設定され、前記変動インターバルの終了後に、次の変動表示が開始され、
前記演出表示手段の前記演出表示は、前記特別表示手段における変動表示の終了とともに、当該演出表示において教示又は示唆することが決定された前記当否抽選において特別遊技状態に当選したか否かの結果が教示され、
前記当否抽選にて当選した場合に付与される特別遊技状態には複数の種別が設定され、
前記演出表示において、特別遊技状態に当選した旨の教示が行われる場合には、付与される特別遊技状態の種別の教示又は示唆が行われ、
前記演出表示手段では、前記演出表示において特別遊技状態に当選した旨の教示が行われた場合に、前記変動インターバルの期間に対応して、前記演出表示において教示又は示唆された特別遊技状態の種別を変更する可能性がある再抽選演出が行われることを特徴とする手段D−1乃至D−11のいずれかに記載の遊技機。
Means D-12. An information acquisition means for acquiring success / failure related information related to the success / failure lottery when the variable entrance detection means is detected;
A holding storage unit having a plurality of storage areas capable of storing the success / failure related information acquired by the information acquisition unit;
A hold display means capable of deriving a hold display indicating that the success / failure related information is stored in the storage area of the hold storage means,
When the variable entry detecting means is detected during the variation display of the identification information in the special display means, the variation display of the identification information corresponding to the detection is performed with the variation of the identification information being executed. A configuration that is performed after the display,
When the variation display in the special display means ends, a variation interval is set in which the variation display stop mode is held, and after the variation interval ends, the next variation display is started,
The effect display of the effect display means is the result of whether or not the special game state has been won in the winning lottery determined to be taught or suggested in the effect display together with the end of the variable display in the special display means. Taught,
A plurality of types are set in the special gaming state given when winning in the winning / losing lottery,
In the effect display, when teaching that the special gaming state is won is performed, teaching or suggestion of the type of special gaming state to be given is performed,
In the effect display means, when teaching that the special game state is won in the effect display is performed, the type of the special game state taught or suggested in the effect display corresponding to the period of the variable interval The game machine according to any one of means D-1 to D-11, characterized in that a re-lottery effect that may change the game is performed.

手段D−12によれば、演出表示の終了タイミングを必ず変動表示の終了タイミングと同期させることができ、その後の変動インターバル演出等を無理なく、確実に実行することが可能となる。   According to the means D-12, it is possible to always synchronize the end timing of the effect display with the end timing of the variable display, and it is possible to reliably execute the subsequent variable interval effect and the like.

手段D−13.前記シーン別演出表示と、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度を示す期待ポイントとの対応関係を記憶する対応ポイント記憶テーブルを備え、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の前記期待ポイントの和が規定値以上であるか否かの判別結果と、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする手段D−1乃至D−12のいずれかに記載の遊技機。
Means D-13. A corresponding point storage table for storing a correspondence relationship between the scene-specific effect display and an expected point indicating an expected degree of winning that is an expected degree for occurrence of the special gaming state;
Based on the determination result whether or not the sum of the expected points of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display is a specified value or more, and the result of the success / failure lottery, The gaming machine according to any one of means D-1 to D-12, wherein the length of time of the last scene is determined.

手段D−13によれば、ラストシーンの時間を決めるために、演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせを逐一判断するのではなく、ポイントで判断することによって、制御の簡素化等を図ることができる。特に、シーンの数が多い場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。   According to the means D-13, in order to determine the time of the last scene, the combination of the scene-specific effects display selected in the scene before the last scene in the effect display is not determined one by one, but is determined by points. As a result, simplification of control and the like can be achieved. In particular, when there are a large number of scenes, this effect is more prominent.

手段D−14.前記期待ポイントを可視化した期待度表示を導出可能な期待度表示手段を備え、
前記演出表示の進行とともに導出される前記シーン別演出表示に対応する前記期待ポイントに応じて、前記期待度表示の態様が変化する構成であって、
前記期待度表示手段において多くの前記期待ポイントを得ていることを示す期待度表示が導出されていることと、前記ラストシーンの時間の長さが長いこととが対応付けられていることを特徴とする手段D−13に記載の遊技機。
Means D-14. Expectation level display means capable of deriving an expected level display visualizing the expected point,
According to the expectation point corresponding to the scene-specific effect display derived with the progress of the effect display, the aspect of the expectation display is changed,
The expectation level display means that an expectation level display indicating that many expectation points are obtained is associated with a long time length of the last scene. A gaming machine according to means D-13.

手段D−14によれば、当選期待度が期待度表示という格好で可視化されることで、どの演出の当選期待度が高いのかや、当該演出表示に対応した当否抽選の当選期待度が高いのか等がより分かり易くなる。従って、期待の持てる期待度表示が導出された場合に演出表示手段に注目してもらい易くなるとともに、また、特定演出の途中の段階でも、当選期待度の高い演出が導出され、期待度表示の態様が良化されていってほしいといった興味を抱いてもらうことができる。さらに、期待度表示が当選期待度の高い態様とされるといった遊技者の期待感が大いに高まるような状況では、ラストシーンの時間の長さが長くなるように構成されており、例えば、ラストシーンがそっけなく終わってしまい、遊技者の期待感が無下にされるといった事態を回避することができる。結果として演出に対するわだかまりの発生をより確実に防止することができる。   According to the means D-14, the winning expectation degree is visualized in the appearance of the expectation level display, which stage of the winning expectation degree is high, and whether the winning lottery corresponding to the effect display is high Etc. become easier to understand. Therefore, it is easy to get attention to the effect display means when an expected level display that can be expected is derived, and an effect with a high expected expectation level is derived even in the middle of a specific effect, It is possible to have an interest in wanting the aspect to be improved. Furthermore, in a situation where the player's expectation is greatly increased, such as when the expectation level display is in a high-winning expectation mode, the last scene is configured to have a longer length of time. However, it is possible to avoid a situation in which the player's expectation is lost due to the end of the game. As a result, it is possible to more surely prevent the occurrence of stagnation for the production.

手段D−15.前記演出表示の各シーンに対応して用意された複数の前記シーン別演出表示のなかから、所定複数のシーンで、特定のシーン別演出表示が選択されたか否かの判別結果と、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする手段D−1乃至D−14のいずれかに記載の遊技機。   Means D-15. A determination result as to whether or not a specific scene-specific effect display is selected in a plurality of predetermined scenes from among the plurality of scene-specific effect displays prepared corresponding to each scene of the effect display, and the success / failure lottery The gaming machine according to any one of means D-1 to D-14, wherein the length of time of the last scene is determined based on the result of the above.

手段D−15によれば、各シーンのシーン別演出表示の当選期待度が高いか否かといったように遊技性が一辺倒になってしまうことを防止することができる。   According to the means D-15, it is possible to prevent the gameability from being overturned, such as whether or not the winning expectation level of the scene-specific effect display of each scene is high.

尚、上記手段A、手段B、手段C、及び、手段Dを適宜組合わせることも可能である。   The means A, means B, means C, and means D can be appropriately combined.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general winning device, variable winning device, operation port, etc.) arranged in the game region.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   b. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface) that is guided along the substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning device, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   c. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33a ... First starting winning device, 33b ... Second starting winning device, 34 ... Through gate, 42 ... Decorative symbol display device, 43a ... First special display device, 43b ... First 2 special display devices, 261... Main control device, 262.

Claims (6)

所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
An gaming machine comprising: an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from which the last impression effect is derived.
前記印象時間表示は、前記ラスト印象演出の開始前と、開始後とに導出可能に構成されるとともに、前記ラスト印象演出の開始後に導出された場合には、前記ラスト印象演出の終了とともに、前記ラスト印象演出の残り時間が無くなったことを示す態様とされることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The impression time display is configured to be derived before and after the start of the last impression effect, and when derived after the start of the last impression effect, with the end of the last impression effect, The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to indicate that the remaining time of the last impression effect has disappeared. 遊技者が操作可能に設けられ、操作有効期間に操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記ラスト印象演出において前記操作有効期間が設定される操作演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出に導出された前記操作演出において前記演出操作手段の操作が行われた場合、前記当選期待度と対応付けされた特定演出が導出されるとともに、前記印象時間表示が前記ラスト印象演出の導出時間が短くなる態様に変化することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
The operation impression in which the operation effective period is set in the last impression effect is configured to be derived,
When the operation operation means is operated in the operation effect derived to the last impression effect, a specific effect associated with the winning expectation degree is derived, and the impression time display is the last impression effect. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the derivation time of the game machine is changed to a mode of shortening.
前記印象時間表示は、前記演出表示の経過とともに、残り期間が多いことを示す態様から、残り期間がないことを示す態様へと順次変化するように構成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   2. The impression time display is configured to sequentially change from an aspect indicating that the remaining period is large to an aspect indicating that there is no remaining period as the effect display progresses. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの第1当否抽選を行うとともに、当該第1当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる前記主制御手段としての第1特別遊技発生手段と、
前記第1当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる前記特別表示手段としての第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの第2当否抽選を行うとともに、当該第2当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる前記主制御手段としての第2特別遊技発生手段と、
前記第2当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる前記特別表示手段としての第2特別図柄表示手段とを備え、
前記第1特別図柄表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別図柄表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記演出表示手段では、前記第1変動表示に対応する第1演出表示と、前記第2変動表示に対応する第2演出表示とを導出可能に構成され、
前記印象時間表示手段として、
前記第1演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第1印象時間表示を導出可能な第1印象時間表示手段と、
前記第2演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第2印象時間表示を導出可能な第2印象時間表示手段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
A game area in which a game ball launched by the launching device is guided; and
First starting entrance means capable of entering a game ball moving in the game area, and second starting entrance means,
First starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the first starting entrance means;
Second starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the second starting entrance means;
Variable ball entry means configured to be able to change between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter,
When detection by the first starting entrance detection means is performed, a first winning / notifying lottery for determining whether or not to generate a special game state that opens the variable entering means is performed, and the first winning / notifying lottery First special game generation means as the main control means for generating the special game state when winning
A first special symbol display means as the special display means for performing a first variation display by a first special symbol that teaches the result of the first winning / losing lottery;
When the detection by the second starting entry detecting means is performed, a second winning / notifying lottery is performed for determining whether or not to generate a special game state for opening the variable entering means. Second special game generating means as the main control means for generating the special game state when winning the game,
A second special symbol display means as the special display means for performing a second variation display by a second special symbol that teaches the result of the second winning / losing lottery,
The first variation display in the first special symbol display means and the second variation display in the second special symbol display means can be executed in parallel,
The effect display means is configured to be able to derive a first effect display corresponding to the first variation display and a second effect display corresponding to the second variation display,
As the impression time display means,
First impression time display means capable of deriving a first impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the first effect display is derived;
2. A second impression time display means capable of deriving a second impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the second effect display is derived. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示の両方が行われている状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のどちらかの前記当選期待度が高いことを示す演出を導出可能に構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   An effect indicating that the winning expectation of either the first variation display or the second variation display is high in a state where both the first variation display and the second variation display are performed. The game machine according to claim 5, wherein the game machine is configured to be derived.
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