JP2018019784A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018019784A JP2018019784A JP2016151500A JP2016151500A JP2018019784A JP 2018019784 A JP2018019784 A JP 2018019784A JP 2016151500 A JP2016151500 A JP 2016151500A JP 2016151500 A JP2016151500 A JP 2016151500A JP 2018019784 A JP2018019784 A JP 2018019784A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- special
- state
- variation
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed on the variable display means (see, for example, Patent Document 1).
また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。 In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.
ところで、変動表示に伴って行われる演出の斬新さや多様化等が常に求められている。 By the way, there is a constant demand for novelty and diversification of effects performed with variable display.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving performance.
本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
Impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests the length of time from which the last impression effect is derived is provided.
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine.
本発明によれば、演出性の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve performance.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
The right side
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Furthermore, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a front plate of the front frame set 14 is provided with a
下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
A game ball launching handle (hereinafter referred to as “handle 18”) is provided on the right side of the
図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。
As shown in FIG. 2, an
上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置されるCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
A
さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Further, a
加えて、上皿19上面には、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
In addition, an
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game while the light emission mode is changed and controlled according to a change in the gaming state. For example, at the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Further, a
次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。
Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The
本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には14個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞装置31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
In the present embodiment, 3 balls are entered when the start winning devices 33a and 33b are entered, 10 balls are entered when the general winning
その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151を介してセンターフレーム47の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置42の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。加えて、ポケット154は、第1始動入賞装置33aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第1始動入賞装置33aに入球するようになっている。
A variable
可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
A first start winning device 33a is disposed below the variable
第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部と、第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材37と第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第2始動入賞装置33bは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される開状態となる。 A second start winning device 33b is disposed below the first start winning device 33a. The second start winning device 33b is a pair of blade members 37 provided so as to be capable of rotational displacement adjacent to the left and right sides of the winning opening (start winning port) of the second start winning device 33b in which a game ball can enter. It has. In the present embodiment, when the blade member 37 is in the closed position extending vertically, there is no room for the game ball to pass between the tip of the blade member 37 and the first start winning device 33a. The second start winning device 33b is in a closed state in which a game ball cannot be entered. On the other hand, by changing the blade member 37 to the open position that opens outward, a gap through which the game ball passes between the blade member 37 and the first start winning device 33a is secured, and the second start winning device 33b The ball is allowed to enter, and the game ball moving to the side of the second start winning device 33b by the blade member 37 is in the open state guided to the start winning port of the second start winning device 33b.
尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b include a first condition winning detection switch 224a serving as a start condition detecting means and a condition establishment detecting means for detecting a winning game ball, respectively. A second
第2始動入賞装置33bの下方位置には、可変入賞装置32が設けられている。可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
A variable winning
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置32の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置32の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置32の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
The
遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域(左側方領域)、及び、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。
A through
また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。
In addition, when a game ball is detected by the through
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33cへ入球させ易くなる第2入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する第1入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 In the present embodiment, there are a “low probability state” in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning lottery and a “high probability state” in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning lottery. Furthermore, the “high pitched state” as the second pitched state in which the blade member 37 of the second start winning device 33b is released relatively frequently and the game ball can easily enter the second start winning device 33c, There is a “low entry state” as the first entry state in which the time zone during which the blade member 37 is opened is reduced as compared to the high entry state. Hereinafter, the low probability state and the low entry state are referred to as “normal mode”, and the low probability state and the high entry state are referred to as “time reduction mode”. A certain state is referred to as a “latent probability mode”, and a state that is in a high probability state and a high pitching state is referred to as a “probability change mode”.
尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(4)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
Note that the high pitched state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal
さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数(本例では、100回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
Furthermore, in the present embodiment, the normal mode, the latent accuracy mode, and the probability variation mode are continued until the big hit state occurs, whereas the time reduction mode is the
また、本実施形態の大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」と言う)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。
In addition, as the jackpot type of the present embodiment, 15 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “15RS”), 15 round normal jackpot (hereinafter referred to as “15RN”), and 2 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “2RS”). ) Regarding “15RS” and “15RN”, it means that the variable winning
加えて、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。 In addition, “probability change mode” is given after the jackpot state of “15RS”, “latent mode” is given after the jackpot state of “2RS”, “time reduction” after the jackpot state of “15RN” is finished “Mode” (in this example, 100 times of variable display) is given.
さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置32が短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
Furthermore, in the present embodiment, there may be a case where “small hit” is won in the winning / notting lottery based on the ball entering the first start winning device 33a. In the winning lottery based on the winning to the first start winning device 33a, in the case of a small hit, the variable winning
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第2特別表示装置43bと、特別表示装置43a、43bにおける変動表示中に始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bと、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置44とが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。
In addition, a special display adjacent to the upper right part of the substantially elliptical gaming area is displayed with a variable display for teaching the result of the winning / losing lottery performed when the game ball enters the first start winning device 33a.
第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。
The first
第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。 The second special display device 43b includes four LEDs (second special figure lamps). The second special display device 43b performs switching display (variable display) of the second special figure lamp when the game ball enters the second start winning device 33b.
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
In addition, after the variable display is performed for a predetermined time on the first
さらに、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、及び、「2RS」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
Further, in the first
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、「15RN」、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、及び、「15RN」に当選する可能性があり、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, “15RS”, “15RN”, “2RS”, and “2RS” are selected in the winning lottery performed when the game ball enters the first start winning device 33a. There is a possibility of winning “Small”, and in the winning / losing lottery performed when the game ball enters the second start winning device 33b, there is a possibility of winning “15RS” and “15RN”. There is no possibility of winning “2RS” and “small hit”.
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
In addition, the stop display in the first
第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bは、それぞれ2個のLED(第1保留ランプ、第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と称する)を4回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と称する)についても4回分まで保留記憶可能に構成されている。
Each of the first
また、例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 For example, when the first variation display is held for one time, the first hold lamp on the left side (inside the game area) is lit, and when the first variation display is held twice. When the left and right first hold lamps are lit and the first fluctuation display is held for three times, the left first hold lamp blinks and the right first hold lamp lights and the first fluctuation When the display is held four times, the left and right first hold lamps flash. When a new game ball wins the start winning devices 33a and 33b during the big hit state, the corresponding change display is also suspended.
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 In the present embodiment, the suspended variation display is basically digested in the suspended order. However, when both the first variation display and the second variation display are suspended, the second variation display is performed. The variable display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by winning in the second start winning device 33b is not fully digested, the first variation display triggered by entering the first starting winning device 33a is performed. It has no configuration. For example, in the state where one first holding lamp is lit, when a game ball enters the second start winning device 33b and one second holding lamp is lit, the first variation display is postponed, First, the second variation display is performed.
普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
The normal
普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
The normal hold display device 44 is composed of two LEDs (normal hold lamps). In the present embodiment, the normal
また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。
In addition, the variable
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。
The decorative
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 In addition, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, as the previous step, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. Will be. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, the occurrence of a reach condition does not necessarily result in a big hit, but may be missed.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RS」、又は、「15RN」のどちらかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. When it is made (when the doublet is stopped and displayed), a big hit state is given. In addition, in the case of an odd number of eyes, “15RS” occurs, and in the case of an even number of eyes, either “15RS” or “15RN” occurs.
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。 In addition, the combination of decorative symbols other than the doublet basically teaches “displacement”, but if it is a big hit of “2RS”, the decorative symbol instead of the doublet is specified on the effective line. Are stopped and displayed (a combination of chance symbols, so-called chance eyes). In the present embodiment, for example, a mode in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「2RN」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。
In the present embodiment, a plurality of performance stages (with different backgrounds, etc.) are prepared in the decorative
また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図40に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the game ball entering the start winning devices 33a and 33b is suspended (the right to execute the variable display is obtained) is a decorative symbol. The
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
At the lower part of the left side area and the right side area, a general winning
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
Further, a
また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the back configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the back configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Under the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く。)
この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置32の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33bの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the
In addition, although illustration is omitted, on the back surface of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。
Further, as shown in FIG. 5, the power supply / launch control device 310, the
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
Further, the
加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the CR
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the dispensing
さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
In addition, as described above, the extending
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
Note that if data stored in at least the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input /
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。
A
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag for which the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。
An input /
CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット(カードリーダーユニット、球貸しユニット)と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニットへの球貸し操作に関する情報がCRユニットに入力され、かつ、CRユニットに挿入されている記録媒体であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の払出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニットの記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
The CR
また、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。
Also, the
電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。
The
そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
The
また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ようになっている。
The
さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
Furthermore, the firing
また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43a、43bにおける変動表示(第1変動表示、及び、第2変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。
The special variable reserved area includes a first special variable reserved area, a second special variable reserved area, and one execution area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas). Yes. In each holding area of the first special variation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the first start winning device 33a. Stored serially. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the second start winning device 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the variation display (first variation display and second variation display) on the
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 More specifically, each success / failure random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 695, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 695) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the success / failure random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the success / failure random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the success / failure random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interruption), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the success / failure random number counter C1 stored in the success / failure random number counter buffer is stored in the special variation holding area.
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。
In this embodiment, the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is “7, 307”. In the state (probability variation mode), the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. In the present embodiment, the
種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
For example, the type determination counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), the type determination counter C2 returns to 0 that is the lower limit value. The
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation holding area of the
変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが1つであるが、例えば、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
The variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to the lower limit value of 0. In this embodiment, the reach selection state is generated by the variation selection counter C3, and after the reach state is generated with respect to the decorative symbol, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. The final stop symbol after the stop is to draw lots of “reach other than front / rear off” that stops before and after the reach symbol and “complete out” that does not cause reach. In the present embodiment, there is one reach determination table that stores the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach pattern in the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。例えば、変動種別カウンタCS1に基づいて変動時間が決定され、変動種別カウンタCS2によって、特別表示装置43a、43bにおける停止表示態様が決定される(例えば、15RSの大当たりに対応する場合には、15RSの大当たりに対応する停止表示態様のうちいずれかを決定する)ように構成してもよい。
In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 255, for example, and reaches the upper limit value (that is, 255), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 31, for example, and reaches the upper limit value (that is, 31), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. In addition, the variation display variation time in the
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1変動種別カウンタCS1だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。 The counter used for determining the fluctuation time and the fluctuation pattern is not particularly limited, and can be changed as appropriate for each model. For example, it is possible to determine the reach pattern of the decorative symbol only by the first variation type counter CS1, or to determine the reach pattern of the decorative symbol by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。
Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and it is desirable that they are values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は31であり、その範囲は「1〜31」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 232, for example, and reaches the upper limit value (that is, 232) and then returns to the lower limit value of 0. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in an external output process of a normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning device 33 is executed, and in step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 In addition, the execution area of each special variable holding area and each holding area include a random number storage area for storing the value of the random number counter C1, a winning random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variable selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided.
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。 Further, in the execution area of the special variation holding area, the first variation display based on the entry to the first start winning device 33a or the second variation display based on the entry to the second start winning device 33b is performed. A variable storage area is provided in which information indicating whether or not is stored. Hereinafter, “the information indicating that the first variation display is stored in the variation storage area” is also referred to as “the first variation flag is turned on”, and “the second variation display is performed in the variation storage area”. The information indicating “is stored” is also referred to as “the second variation flag is set to ON”.
先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined based on the detection information of the second
続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第2保留ランプを点灯させたまま左側の第2保留ランプを点滅させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In the subsequent step S504, addition display processing of the second
ステップS504の後、ステップS505において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。 After step S504, in step S505, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated by the random number update process in step S303 (a result random number counter buffer, a type determination counter buffer, and a variation). Each value stored in the selection counter buffer) is stored in the first area (the success / failure random number storage area, the winning type random number storage area, the reach random number storage area) among the vacant reserved areas of the second special variable reservation area. . After step S505, the process proceeds to step S506.
ステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S506, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special variation holding area is a value corresponding to a big hit or a small win. Details of the success / failure determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, if it is determined in step S506 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area, the jackpot A type determination process is performed to determine the type. Details of the type determination process will be described later.
続くステップS508では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S508, if it is determined in step S506 that the value of the pass / fail random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the deviation is determined based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach at the time of change is performed. Details of the reach determination process will be described later.
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, details of the success / failure determination process in step S506 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either “7” or “307” which is the value stored in the first success / failure determination table. Is determined. Incidentally, “7” and “307” are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.
尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified. However, in actuality, whether or not the value of the random number counter C1 is “7” is determined, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the random number counter C1 is “307”, and if an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5101, a negative determination is made in step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、高確率状態(確変モード、潜確モード)でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the process ends after turning on the first success / failure flag in step S5102. On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5103 is the value stored in the second success / failure determination table “8 to 16”. , 308 to 316 ”. Incidentally, “8 to 16, 308 to 316” is a value that is a big hit only in a high probability state (probability variation mode, latent probability mode). In the determination process, in practice, it is determined one by one whether or not the value of the pass / fail random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.
ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに変動情報が記憶されたのが第1特別変動保留エリアであるか(第1変動表示に対応しているか)否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「404、405」と一致するか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second success / failure flag is turned on in step S5104, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is “out” even in a high probability state, in step S5105, whether or not the first special variation holding area is newly stored variation information ( Whether or not it corresponds to the first variation display) is determined. If an affirmative determination is made in step S5105, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5106 is the value stored in the small hit determination table “404, 405”. Is determined.
ステップS5106で肯定判別された場合には、ステップS5107において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5106で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5106, the small hit flag is turned on in step S5107, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5106, the present process ends.
また、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。 If a negative determination is made in step S5105, the present process is terminated as it is. In other words, the winning lottery performed based on the game ball entering the second start winning device 33b is configured such that there is no possibility of winning a small hit.
次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された(大当たり状態が発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5301, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5301 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process is terminated as it is.
一方、ステップS5301で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5302において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜11」と一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301 (the possibility of a jackpot state occurring), in step S5302, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to the second type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0 to 11” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5302, the 15RS flag is turned on in step S5303, and then this process ends.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the process ends after the 15RN flag is turned on in step S5304.
次に、ステップS508のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the reach determination process in step S508 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first hit / no-go flag is set in the hit / no-go determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if both the low probability state and the high probability state are jackpots (the jackpot state always occurs), this processing is terminated as it is.
一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5401, that is, if a big hit state does not occur at least in a low probability state (there is a possibility of losing), a reach determination table is referred to in step S5402, and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area coincides with one of the values “0, 1” corresponding to “front / rear out of reach”. If an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the present process ends.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area in consideration of the reach determination table in step S5404 corresponds to “reach other than forward / backward deviation”. It is determined whether or not the value matches any of the values “2 to 21”. If an affirmative determination is made in step S5404, the non-front / rear flag is turned on in step S5405, and then the process ends.
また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step S5404, that is, if the change display is “completely out” without passing through the reach state, this processing is ended as it is.
図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the description of FIG. 13, in step S509 following step S508, a process for setting a starting command is performed. The advance command includes variation information (information used to determine the contents of variation display) indicating the results of the success / failure determination processing, the type determination processing, and the reach determination processing, the first start winning device 33a or the first Information indicating which of the two starting winning devices 33b is the variation information triggered by entering the ball is included, and is output to the
ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。 After the process of step S509, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first start winning switch 224a. It discriminate | determines by the detection information of. If a negative determination is made in step S510, the process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S511, the value of the first hold counter Na that counts the number of variable display holds triggered by winning the first start winning device 33a is the upper limit (in this embodiment, It is determined whether or not it is less than “4”). If a negative determination is made in step S511, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S511, the process proceeds to step S512, and the first hold counter Na is incremented by one.
続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In subsequent step S513, an addition display process of the first
ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。 After step S513, in step S514, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are set to the vacant reservation areas (the success / failure random number storage area, the winning type random number storage) of the first special variable reservation area. Area, reach random number storage area). After step S514, the process proceeds to step S515.
ステップS515では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S515, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to the jackpot. The details of the success / failure determination process have already been described above.
続くステップS516では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 In subsequent step S516, when it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area, the jackpot A first type determination process for determining the type is performed.
ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination processing in step S516 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of a jackpot state), the process is terminated as it is.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (there is a possibility that a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to by referring to the first type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0-9” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the process is terminated after the 15RS flag is turned on in step S5203.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is set to a value “10” corresponding to “2RS” in consideration of the type determination table. , 11 ". If an affirmative determination is made in step S5204, the process is terminated after the 2RS flag is turned on in step S5205.
また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、出玉無し大当たりであって、大当たり状態後に潜確モードが付与される「2RS」に当選する可能性がある。その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、必ず「15RS」となる。 If a negative determination is made in step S5204, the 15RN flag is turned on in step S5206, and then this process ends. In addition, in this embodiment, even if it is a case where it is a case where a big hit state is elected with the ball entering into either the 1st start winning device 33a or the 2nd starting winning device 33b, the ratio with which a high probability state is provided is the same It is. However, when winning the big hit state that will be given a high probability state when the first start winning device 33a is entered as a trigger, it is a big hit without a ball and the latent probability mode is given after the big hit state. There is a possibility of winning “2RS”. On the other hand, when winning the jackpot state where a high-probability state will be given in response to a ball entering the second start winning device 33b, it is always “15RS”.
図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理(図16参照)の詳細については既に上述している。 Returning to the description of FIG. 13, in step S517 following step S516, if it is determined in step S515 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area A reach determination process for determining the type of reach is performed based on the value of the selection counter C3. Details of the reach determination process (see FIG. 16) have already been described above.
ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S517, in step S518, a starting command setting process is performed, and this process ends. In this embodiment, when a game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the pass / fail random number counter C1 or the like is directly stored in the special variation holding area, and then the pass / fail determination process. The type determination process and the reach determination process are executed. However, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area is provided for temporarily storing these counter values when the value of the random number counter C1 is acquired, and for the information stored in the temporary storage area, the determination process, the type determination process, and A configuration may be adopted in which after the reach determination process is executed, the information is stored in the holding area of the corresponding special variable holding area.
尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 Note that the process of extracting the value of the pass / fail random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes the discriminant value extraction process, and the value of the pass / fail random number counter C1 extracted in steps S505 and S514 is stored in the special variable holding area. The process constitutes the discriminant value storage process. Further, the function of extracting and storing the value of the random number counter C1 constitutes an information acquisition unit. In addition, the process for determining whether or not the value of the success / failure random number counter C1 in step S506 and step S515 (step S5101 and step S5103) is a value corresponding to winning constitutes the first success / failure determination process, and the determination result is obtained. The processing of storing (setting the correspondence flag) in steps S5102 and S5104 constitutes the result storing processing.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through
また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。
In the subsequent step S604, addition display processing of the normal hold display device 44 (normal hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the variable display in the normal
ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
After step S604, in step S605, a random number related to the success / failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the
次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。 Next, the launch permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。
First, in step S701, it is determined whether or not a launch permission flag indicating that the launch state signal is being received from the
ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S702, the process is terminated after the launch permission flag is turned off in step S703.
一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S704 whether or not the value of the firing timer used to measure the game ball firing interval is “0”. If a negative determination is made in step S704, the value of the firing timer is decremented by 1 in step S707, and then this process ends.
一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S <b> 704, a firing permission signal is transmitted from the
また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S708 whether or not a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S708, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S708, the firing permission flag is set to on in step S709.
続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。
In a succeeding step S710, a ball feed signal is transmitted to the
尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。
The
また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
In addition, when the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of main processing executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
Thereafter, data backup processing is executed for the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, if the RAM erase
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As its outline, the processing of steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S211 and S212 is executed with the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43a、43bにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the decorative
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。 Here, the variation types of decorative symbols will be described.
「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間(変動時間)は、通常モード時及び潜確モード時には「12秒」、又は、「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「9秒」、又は、「12秒」となっている。尚、通常モード及び潜確モードにおいても、第1変動表示が4つ保留されている状態から開始される第1変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第1変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「9秒」、又は、「12秒」に設定される。 “Normal reach” is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened compared to the normal mode even in various reach cases. For example, the fluctuation display time (fluctuation time) from which the normal reach is derived is “12 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, or “9 seconds” in the probability variation mode and the time shortening mode, “15 seconds”, Or, it is “12 seconds”. Even in the normal mode and the latent probability mode, the first variation display started from the state where four first variation displays are held is also temporarily reduced, and the variation time of the first variation display is reduced. If is a normal reach, it is set to “9 seconds” or “12 seconds”.
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時及び潜確モード時には「25秒」、又は、「30秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「22秒」、又は、「27秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても「25秒」、又は、「30秒」に設定されるように構成してもよい。
“Super Reach” is a reach in which characters and the like are displayed on the decorative
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ(例えば、60秒)となっている。 “Premium reach” is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. During the decorative symbol variation display (after reaching the reach state), in addition to the decorative symbol, a character having a pattern different from the super reach, etc. This is a reach pattern in which the player is expected to have a sense of expectation. The variation display from which the premium reach according to the present embodiment is derived has a longer variation time than the variation display from which the super reach is derived, and is the same length in both the high entry state and the low entry state ( For example, 60 seconds).
さらに、本実施形態では、「2RS」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。 Furthermore, in the present embodiment, when “2RS” or “small hit” is won, the decorative symbol is stopped and displayed in combination with the chance symbol, but the chance symbol is stopped and displayed. A unique variation display (chance variation) is performed. As an example of the chance fluctuation, after the reach state occurs, if the reach is out of front or back or out of front or back, the fluctuation continues even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area. With the effect, finally, the variable display in which “3”, “4” and “1” are stopped and displayed in the upper, middle and lower symbol display areas is performed.
尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「2RS」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、ほぼ通常モード及び潜確モードで行われるようになっている。また、「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「18秒」となっている。 In the present embodiment, chances change because there is a possibility that “2RS” and “small hit” may be won only when the winning lottery based on the game ball entering the first start winning device 33a is won. Is also performed almost in the normal mode and the latent mode. In addition, the variation time of the variation display in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed is “18 seconds” in any game mode.
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, the fluctuation time of the fluctuation display that becomes “completely out” that does not reach any reach state is set to “10 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, and “6 seconds” in the probability variation mode and the time reduction mode. Yes.
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
Further, the
遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
If you win a promising jackpot ("15RS" that can be expected to increase game balls) (hereinafter also referred to as "probable jackpot with a ball out"), or a regular jackpot ("15RN" that can be expected to increase gaming balls). , Also referred to as “general jackpot with a lot of balls”), the decorative
そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
When the
また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。
In addition, when winning a winning jackpot ("2RS", hereinafter also referred to as "progressing jackpot without bonus") in which an increase in game balls cannot be expected, the decorative
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of front / rear detachment symbols corresponds to “front / rear detachment reach” in which, after reaching, the final stop symbol is stopped by shifting by one before and after the reach symbol. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to “reach other than front / rear detachment” in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after reach occurs. The combination of completely missed symbols corresponds to “completely missed” in which even reach is not generated. In the present embodiment, when the decorative
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
Although details will be described later, the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of FIG. 10, in step S202, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), respectively. To do. Then, the update values of the variation type counters
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43a、43bに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, a special display control process is executed. In this process, control related to the first and second
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, variable winning device control processing is executed. In this process, control related to the variable winning
ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, normal display control processing is executed. In this process, control related to the normal
ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a start winning device control process is executed. In this process, control related to the second start winning device 33b (blade member 37) is performed. Details of the start winning device control process will be described later.
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S209, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S211 and step S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example). Then, the change values of the variation type counters
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the next execution timing of the normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random and similarly fluctuated. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
If the occurrence information of the power supply interruption is set in the
その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Thereafter, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The process in step S209 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes in steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the
次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、特別表示装置43a、43bの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS802において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS802が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the value of the fluctuation interval timer for measuring the remaining time of the fluctuation interval set after the fluctuation display of the
一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS803において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, that is, if it is not a variable interval, in step S803, a hit situation storage area to be described later is referred to in detail, and a state other than the big hit state or the small hit state is currently set. It is determined whether or not there is.
尚、大当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
During the jackpot state, the opening period after the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the
小当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
During the small win state, an opening period from when the display mode corresponding to the small hit in the
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS803では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。 In the hit state storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, “1” is stored during the opening period and the interval period. “2” is stored during the round period, and “3” is stored during the ending period. That is, in step S803, it is determined whether or not “0” is stored in the winning status storage area, and whether or not the big hit state or the small hit state is being determined.
ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS803で肯定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If a negative determination is made in step S803, that is, if the big hit state or the small hit state is in effect, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S803, details are given in step S804. Whether the first or second
ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S804, that is, if neither the big hit state or the small hit state is in addition to the variable display, the process proceeds to step S805, where the second start triggered by entering the second start winning device 33b is triggered. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display is greater than “0”.
ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS805の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S806. In the present embodiment, when the second variation display is held and stored by the determination processing in step S805, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.
続くステップS807では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In a succeeding step S807, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.
ステップS807の後、ステップS808において、特別変動保留エリアの実行エリアの第2変動フラグをオン設定する。続くステップS809では、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第2保留ランプを点滅させたまま右側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させたまま右側の第2保留ランプを消灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。
After step S807, in step S808, the second fluctuation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to ON. In subsequent step S809, a subtraction display process of the second
ステップS809の後、ステップS810において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S809, in step S810, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.
また、ステップS805で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS811において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S805, that is, if no second variation display is stored on hold, in step S811, the first variation triggered by entering the first start winning device 33a is triggered. It is determined whether or not the first hold counter Na for counting the number of hold of display is greater than zero.
当該ステップS811で否定判別された場合には、ステップS812に移行し、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS812の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S811, the process proceeds to step S812, and both the first
一方、ステップS811で肯定判別された場合には、ステップS813において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS814では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S811, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S813. In a succeeding step S814, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.
ステップS814の後、ステップS815において、特別変動保留エリアの実行エリアの第1変動フラグをオン設定する。続くステップS816では、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。
After step S814, in step S815, the first change flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON. In the subsequent step S816, subtraction display processing of the first
ステップS816の後、ステップS810において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 After step S816, the variable display setting process is performed in step S810, and then this process ends. In the present embodiment, the execution area of the special variable reservation area is one, and the data stored in the first special variable reservation area and the second special variable reservation area are displayed when the variable display based on the data is performed. Therefore, it is shifted to a common execution area.
ここで、ステップS810の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, details of the variable display setting process in step S810 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, a mode storage area to be described later is referred to in detail to determine whether or not a high probability state (probability change mode or latent probability mode) is set. In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, the mode storage area stores any value of “11”, “12”, “21”, “22”, “11” corresponds to the normal mode, and “12”. Corresponds to the time reduction mode, “21” corresponds to the probability variation mode, and “22” corresponds to the latent probability mode. That is, in step S901, it is determined whether or not a high probability state is obtained by determining whether or not “21” or “22” is stored in the mode storage area.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 When an affirmative determination is made in step S901, that is, in the case of a high probability state (probability change mode, latent probability mode), in step S902, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable hold area is referred to, It is determined whether or not one of the first and second success / failure flags (see the success / failure determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big win is won in the high-probability state, the process proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time reduction mode) is set, in step S903, whether or not the first success / failure flag is turned on in consideration of the success / failure random number storage area. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big win is won in the winning lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.
ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, a jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is set on. In the present embodiment, storing a value corresponding to the fact that the occurrence of the jackpot state is confirmed in the random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.
続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、15RSフラグ(図15(a)、図15(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the subsequent step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination process in FIGS. 15A and 15B) is set to ON, taking into account the execution area of the special variable suspension area.
ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43a、43bや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置42の変動表示の演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。
If an affirmative determination is made in step S905, that is, if “15RS”, a 15RS pattern setting process is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing fluctuation display for teaching the occurrence of “15RS”, and is based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
なお、第1変動種別カウンタCS1、及び、第2変動種別カウンタCS2の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、15RSパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
The relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the variation pattern, and the variation time is defined in advance by a table or the like. That is, in the 15RS pattern setting process, the reach pattern is determined from normal reach, super reach, and premium reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (probability change mode, time reduction mode, or first variation display On the basis of the determination result whether or not there are four holds), the variation time in the
ステップS906の後、後述するステップS919に移行する。 After step S906, the process proceeds to step S919 described later.
また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合、すなわち「2RS」である場合には、ステップS908にて2RSパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。 If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether or not the 2RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S907, that is, if “2RS”, a 2RS pattern setting process is performed in step S908, and then the process proceeds to step S919.
尚、2RSパターン設定処理では、2RS(チャンス変動)であること、及び、2RSの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、2RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を2RSに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In the 2RS pattern setting process, information including 2RS (chance variation) and the variation time of 2RS is set in the variation pattern command, and information capable of grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. . Further, it is determined which one of the
一方、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において、15RNパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、15RNパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RNであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RNに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S907, a 15RN pattern setting process is performed in step S909, and then the process proceeds to step S919. In the 15RN pattern setting process, the reach pattern is determined from normal reach and super reach. On the basis of the determination result as to whether or not there is a certain state), the variation time in the
また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS911で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。 If a negative determination is made in step S902, that is, if a big win is not won in a high probability state, the execution area of the special variable holding area is considered in step S911, and the small hit flag is set on. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S911, that is, neither big win nor small win, in step S912, the execution area of the special variable holding area is considered, and the front and rear flags (see the reach determination process in FIG. 16) are on. It is determined whether or not there is. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if “rearward / rearward reach”, the front / rear reach pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S919.
尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In the front / rear reach pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability change mode, time reduction mode, or first variation display are suspended). The variation time in the
さらに、ステップS912で否定判別された場合には、ステップS914において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS914で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS915にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
Further, if a negative determination is made in step S912, in step S914, the execution area of the special variable holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step S914, that is, “reach other than front / rear out”, a reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S915, and then the process proceeds to step S919. In the reach pattern setting process other than before and after, the reach pattern is determined as normal reach, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability change mode, time reduction mode, or the state where there are four hold of the first variation display) ) To determine the variation time in the
加えて、ステップS914で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS916において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン(リーチ発生せず)、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In addition, if a negative determination is made in step S914, that is, if it is “completely out”, an outlier variation pattern setting process is performed in step S916, and then the process proceeds to step S919. In the deviation variation pattern setting process, the reach pattern is determined as “no reach”, and the determined reach pattern and the time shortening state (probability variation mode, time shortening mode, or the first variation display is suspended). The variation time in the
また、ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS917において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップS918において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS919に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たり(チャンス変動)であること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
If an affirmative determination is made in step S911, that is, if it is determined that a small win is won, in step S917, a small hit confirmation flag indicating that the occurrence of the small hit state is fixed is set on. . Thereafter, in step S918, a small hit pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S919. In the small hitting pattern setting process, information including the small hitting (chance fluctuation) and the information including the fluctuation time of the small hitting is set in the fluctuation pattern command, and information corresponding to the fluctuation time can be grasped. To remember. Further, it is determined which one of the
また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第2当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。一方、ステップS910で否定判別された場合には、上記ステップS911に移行する。 If a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S910, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered, and the second success / failure is determined. It is determined whether or not the flag is on. If an affirmative determination is made in step S910, the front / rear reach pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S919. On the other hand, if a negative determination is made in step S910, the process proceeds to step S911.
ステップS919では、特別表示装置43a、43bにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS920では、特別表示装置43a、43bにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
In step S919, a special figure display flag indicating whether or not the variable display is being displayed on the
尚、本実施形態における特別表示装置43a、43bの変動時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43a、43bの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43a、43bの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。
In addition, the value corresponding to the variation pattern selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation time of the
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS505、S514の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS506、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS913、ステップS915、ステップS916、ステップS918の処理等によって変動表示設定処理が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, a process for acquiring the value of the success / failure random number counter C1 in steps S505 and S514 and storing it in the special fluctuation hold area, a success / failure determination process in steps S506 and 513, and a variable display setting. In the processing, the winning / losing lottery is configured by the processing of Steps S901 to S903 and the like that determine the success / failure based on the success / failure flag and the small hit flag and the situation at that time. In addition, the second determination processing is configured by the processes in steps S901 to S903, and the variable display setting process is configured by the processes in steps S906, S908, S909, S913, S915, S916, and S918. The
図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS817に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が12秒(12000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「3000」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when an affirmative determination is made in step S <b> 804, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 817, and a special figure display timer is subtracted. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 12 seconds (12000 msec), “3000” is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.
続いてステップS818に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS818が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S818, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, an affirmative determination is made in step S818 when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”.
ステップS818で否定判別された場合には、ステップS823において、特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS823の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S818, in step S823, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the
一方、ステップS818で肯定判別された場合には、ステップS819において特図表示中フラグをオフし、ステップS820において特別表示装置43a、43bにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S818, the special figure display flag is turned off in step S819, and a stop display setting for performing a stop display in the
また、ステップS820の後、ステップS821において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
Further, after step S820, in step S821, a stop command for causing the
続いて、ステップS822において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Subsequently, in step S822, the discrimination information setting process for performing the initial setting of the hit state and the switching setting of the game mode is performed, and then this process ends.
ここで、ステップS822の判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において大当たり確定フラグをオフし、ステップS1003において大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオンする。さらに、ステップS1004において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the discrimination information setting process in step S822 will be described with reference to FIG. First, in step S1001, the execution area of the special variable suspension area is referred to and it is determined whether or not the jackpot confirmation flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1001, the jackpot confirmation flag is turned off in step S1002, and the jackpot flag indicating that the jackpot state is in effect is turned on in step S1003. Further, in step S1004, it is determined whether or not the 2RS flag is set on by taking into account the execution area of the special variable suspension area.
ステップS1004で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1005において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。 If a negative determination is made in step S1004, that is, if it is a big hit of “15RS” or “15RN”, in step S1005, the number of rounds executed during the big win state (the number of opening of the variable winning device 32) is determined. “15” is set in the round number counter for discrimination.
続くステップS1006では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1007では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1008では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。
In the subsequent step S1006, “1” is set for the hit situation storage area. Further, in step S1007, for example, a value “2000” corresponding to an opening period of 8 seconds is set for the special variable timer used for the control in the winning state (opening / closing control of the variable winning device 32). In step S1008, “8” indicating the maximum number of balls entered per round is set to “8” for the winning counter for counting the number of game balls that have entered the variable winning
それから、ステップS1009では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1009の後、本処理を終了する。
Then, in step S1009, an opening command for notifying the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
It should be noted that the promotion effect of the appearance of the jackpot type in the jackpot state, etc. (for example, when the even-numbered slotted eyes are stopped and displayed on the decorative
また、ステップS1004で肯定判別された場合には、ステップS1010において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1010の後、ステップS1011では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1012において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1013において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1014において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If a positive determination is made in step S1004, “2” is set in the round number counter in step S1010. After step S1010, in step S1011, “1” is set for the winning situation storage area. In the subsequent step S1012, for the special variable timer, for example, a value “500” corresponding to an opening period of 2 seconds is set. In step S1013, a winning counter is set to “8”. In step S1014, the opening is performed. Set the command. Thereafter, this process is terminated.
また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1015において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1016で小当たり確定フラグをオフした後、上記したステップS1010に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置32が、「2RS」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。
If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1015 whether or not the small hit determination flag is set to on by referring to the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S1015, the small hit determination flag is turned off in step S1016, and then the process proceeds to step S1010 described above. In other words, in the present embodiment, when a small win is made, the variable winning
一方、ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1017で変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定する。尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示されるのであるが、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示後の変動インターバルが終了するまでは、停止表示された装飾図柄が小さく揺動し続けるようになっている。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置42における停止図柄の揺動が終わり、装飾図柄が完全に停止した表示態様が導出される。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1015, a value corresponding to the fluctuation interval (for example, 1 second) is set in the fluctuation interval timer in step S1017. In the decorative
ステップS1017の後、ステップS1018において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1018で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 After step S1017, in step S1018, it is determined whether or not “12” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the time reduction mode is set. If a negative determination is made in step S1018, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS1018で肯定判別された場合には、ステップS1019において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1019において1減算される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1018, in step S1019, 1 is subtracted from the value of the variation counter in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in this embodiment, at the end of the big hit state of “15RN”, the number of times of change display (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set in the change number counter, and the special display Each time the variable display of the
続くステップS1020では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1020で否定判別された場合、すなわち、「15RN」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In a succeeding step S1020, it is determined whether or not the value of the variation counter is “0”. When a negative determination is made in step S1020, that is, after the big hit state of “15RN” is ended, the change display of the
一方、ステップS1020で肯定判別された場合には、ステップS1021において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1021の後、ステップS1022において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1020, in step S1021, “11” indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, when the variable display is performed a specified number of times in the
次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。
Next, the variable winning device control process for opening and closing the variable winning
まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the winning situation storage area is “0”, thereby determining whether or not the state is other than the winning state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the winning state is not reached, this processing is terminated as it is. Incidentally, at the start of the hit state, “1” is set in the hit state storage area in the discrimination information setting process.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the winning state is in effect (when any one of “1” to “3” is set in the winning situation storage area), the process proceeds to step S1202. Subtract 1 from the value of the special variable timer. Incidentally, at the start of the big hit state, “2000” or “500” is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.
続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is “0”. If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not “1” is set in the winning status storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」、又は、「小当たり」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1204, “2” is set for the winning situation storage area in step S1205. In a succeeding step S1206, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, it is determined whether or not it is “15RS” or “15RN” that is a big hit with a ball (whether it is other than “2RS” or “small hit”).
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。
If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value “7500” corresponding to the time (30 seconds) during which the variable winning
ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process for opening the variable winning
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1211 whether or not “3” is set in the hit situation storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state are completed and the ending period is started, “3” is set for the win situation storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, 1 is subtracted from the value of the round number counter in step S1212.
続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In a succeeding step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0”. If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1214, and “1” is set for the hit situation storage area. Thereafter, in step S1215, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.
ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1215, a value “1000” corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, a value “250” corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer in step S1217.
ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1216 or step S1217, “8” is set to the winning counter in step S1218. Further, in step S1219, a process for closing the variable winning
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
If a negative determination is made in step S1203, that is, if there remains a time (open time or close time) in which the variable winning
ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If a negative determination is made in step S1221, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if an opportunity to end the round comes without waiting for the set period of the round to pass, the process proceeds to step S1212. As a result, if eight game balls have entered the variable winning
また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1213, that is, if all rounds in the big hit state are exhausted, the process moves to step S1222, and “3” is set for the win situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If an affirmative determination is made in step S1223, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer in step S1224. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, a value “250” corresponding to the ending time (1 second) is set in the special variable timer in step S1225.
ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1224 or step S1225, “7” is set to the winning counter in step S1226. Note that if the process of setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the positive determination is made in step S1221, the value of the winning counter is “0”. If the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, an affirmative determination is made in step S1221 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. For this reason, a tentative numerical value other than “0” (“7” in this example) is entered in the winning counter in step S1226 to complete the ending period. Of course, the ending period may be completed by another method.
ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1226, in step S1227, a process for closing the variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when an affirmative determination is made in step S1211, that is, when it is time to end the jackpot state after the ending period ends, the process proceeds to step S1229, and an end setting process is performed. In the end setting process, a mode storage area and a variation counter are set.
ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 15RN flag is set to ON by referring to the execution area of the special variable suspension area.
ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1401, a value “12” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the end of the big hit state.
続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始(引き戻しステージへの移行)を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
In the subsequent step S1403, “100” is set to the variation counter. The variation counter is a display of variation for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when “12” is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping. After step S1403, in step S1404, a short time start command for notifying the
また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、ステップS1406において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1406の後、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始(確変ステージへの移行)を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
Also, if a negative determination is made in step S1401, in step S1405, it is determined whether or not the 15RS flag is set on with reference to the execution area of the special variable suspension area. If an affirmative determination is made in step S1405, “21” is set in the mode storage area in step S1406. As a result, the probability variation mode is given after the end of the big hit state. After step S1406, in step S1407, a probability change start command is set to notify the
一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1408において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1408で肯定判別された場合には、ステップS1409において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップS1409の後、ステップS1410において、サブ制御装置262に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, in step S1408, it is determined whether or not the 2RS flag is set on with reference to the execution area of the special variable suspension area. If an affirmative determination is made in step S1408, a value “22” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1409. As a result, the latent mode is given after the end of the big hit state. After step S1409, in step S1410, a precursor stage start command for notifying the
また、ステップS1408で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップS1410に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定するとともに、ステップS1411で大当たり中フラグをオフしてから、、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「2RS」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。 If a negative determination is made in step S1408, that is, if a win is made in which the game mode is not changed, the process proceeds to step S1410 to set a precursor stage start command and a big win in step S1411. After the flag is turned off, this process is terminated. The precursor stage is a stage indicating that the player moves to either the normal mode or the latent mode when the winning of “2RS” is a big win or a small win.
図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
Returning to the description of FIG. 22, after the end setting process in step S <b> 1229, in step S <b> 1230, “0” indicating that the hit state storage area is not in the big hit state is set. After that, in step S1231, a hit end command for informing the
次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2102において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2102が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
First, in step S2101, it is determined whether or not the value of the normal time interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal time interval) set after the fluctuation display of the normal
一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2101, that is, if it is not the normal symbol interval period, in step S2103, the normal symbol display flag indicating whether or not the normal
ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. If a negative determination is made in step S2104, that is, if no fluctuation display of the normal
一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2104, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2105. In a succeeding step S2106, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
After that, in step S2107, the fluctuation display of the normal
ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。
Here, the common map variation setting process will be described with reference to FIG. First, in step S2301, the normal symbol display flag indicating that the normal symbol change display is being performed on the normal
ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。
If the determination in step S2303 is affirmative, in step S2304, the normal symbol change display time is set to the normal symbol display timer for measuring the change time (remaining time) of the change display performed in the normal
その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。 Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation holding area is “0”. It should be noted that in the high pitching state, the winning is made when the value of the normal symbol random number counter C4 taking the value in the range of “0 to 232” is “1 to 232”.
ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2305, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if a winning support lottery for determining whether or not the second start winning device 33b is to be opened is won, the winning support lottery is won in step S2306. The entrance support flag indicating that is turned on. After step S2306, this process ends.
また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜31」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜31」の場合に当選となる。また、普通図柄の変動表示時間を抽選によって決定することとしてもよい。 If a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if the player is in a big hit state or a low pitched state, in step S2307, the normal symbol change display time is displayed with respect to the normal symbol display timer. Set “2000” to 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 of the execution area of the normal variation holding area is “1 to 31”. In the low entry state, a win is awarded when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 232” is “1 to 31”. Or, the normal symbol variation display time may be determined by lottery.
ステップS2308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。 If a negative determination is made in step S2308, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2308, that is, if the winning support lottery is won, in step S2306, after the incoming support flag indicating that the incoming support lottery has been won is set on, End the process. Note that the fluctuation display time of the normal symbol and the winning probability in the pitching support lottery can be set appropriately for each model of the pachinko machine, for example, the winning probability of the pitching support lottery in the high pitching state Further, the winning probability of the pitching support lottery in the low pitching state may be higher than the winning probability.
図24の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 24, after step S2107, in step S2108, the subtraction display process of the normal hold display device 44 (normal hold lamp) corresponding to the fact that the variable display hold number of the normal
また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。
If the determination in step S2103 is affirmative, that is, if the normal
続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
Subsequently, the process proceeds to step S2110, where it is determined whether or not the count value of the normal display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2110, the normal symbol display flag is turned off in step S2111, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal
続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step S2113 to perform a common figure discrimination information setting process. Here, the common figure discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the entrance support flag is set on. If a negative determination is made in step S2401, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning device 33b is in an open state is set on.
続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。 In a succeeding step S2403, it is determined whether or not any one of “12, 21” is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is a high pitching state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second start winning device 33b is set to 1 with respect to the normal variable timer for measuring the opening time (remaining time) of the second starting winning device 33b. Set “450” to 8 seconds.
さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Furthermore, in step S2405, “3” is set to open the second start winning device 33b three times with respect to the opening number counter for counting the number of times (the remaining number of times) the second starting winning device 33b is opened. After step S2405, the pitch support flag is turned off in step S2408, and the flag during the support period is turned on in step S2409. Furthermore, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in an open state, and then this process is terminated.
また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2403, that is, if there is a low pitching state, in step S2406, the opening time of the second start winning device 33b is set to 0.4 seconds with respect to the normal variable timer. “100” is set. In step S2407, “1” is set to the opening number counter so that the second start winning device 33b is opened once. After step S2407, the pitch support flag is turned off in step S2408, the flag during the support period is turned on in step S2409, and the second start winning device 33b is set in the open state in step S2410. This process ends.
図24の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2113, in step S2114, a value corresponding to a normal interval period (for example, 1 second) is set in the normal interval timer, and then the present process ends.
また、ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。
If the determination in step S2110 is negative, in step S2115, a switching display setting for continuously performing the variable display of the normal symbol display device 41 (switching display for alternately turning on the pair of left and right general lamps). I do. Based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display is output to the normal
次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the support period flag is on. If a negative determination is made in step S2201, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, 1 is subtracted from the value of the normal variable timer in step S2202.
続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S2203, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is “0”. If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is a period during which the open / close state of the second start winning device 33b is maintained, this processing is terminated as it is.
一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第2始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, it is determined in step S2204 whether or not the normal variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2204, that is, if the second start prize-winning device 33b is currently in an open state and the closing timing has arrived, the normal variable flag is turned off in step S2205. In subsequent step S2206, 1 is subtracted from the value of the number-of-opening counter, and in step S2207, setting is made to close the second start winning device 33b.
その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 Thereafter, in step S2208, it is determined whether or not the value of the number-of-releases counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S2208, the flag during the support period is turned off in step S2209, and then this process ends.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, the winning entry support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, the second start winning device 33b is released three times based on it. If there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, “250”) is set for the normal variable timer in step S2210, and then this process is terminated.
また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオンし、ステップS2212で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「450」、低入球状態時;「100」)を設定し、ステップS2213で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2204, that is, in the interval period during which the second start winning device 33b is opened three times (the second starting winning device 33b is in a closed state), the timing for ending the interval period In step S2211, the normal variable flag is turned on, and in step S2212, the value corresponding to the open time for the normal variable timer (in this example, when the high pitching state; “450”, low pitching) In the state; “100”) is set, and in step S2213, the second start winning device 33b is set to the open state. Thereafter, this process is terminated.
尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2203で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。
When the second start winning device 33b is in an open state, if a specified number (for example, one) of game balls have entered the second start winning device 33b, the second start winning device 33b. May be configured to be immediately closed (for example, if a negative determination is made in step S2203, it is determined whether or not the second
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。
Next, payout control executed by the
図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the
受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
When the reception interrupt process is executed, the command transmitted from the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the
次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, timer interrupt processing of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 31 is a flowchart showing command determination processing performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
Note that the command transmitted from the
ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合には、ステップS3203において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に送信する。
Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, in step S3202, it is determined whether or not a CR unit connection signal indicating that the CR
ステップS3203の後、又は、ステップS3202で否定判別された場合には、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
After step S3203 or when a negative determination is made in step S3202, it is determined in step S3204 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the
一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3204, the
その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3206, setting of the lower pan full state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3208, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined. If there is a state to be notified, the state is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3209, a motor control state acquisition process is performed in step S3210, and a motor drive process is performed in step S3211.
ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3212, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, normal processing of the
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。
In a succeeding step S3903, a hold information storage process is performed in which information on the advance command output from the
サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。
The hold information storage area of the
ここで保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the hold information storage processing will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S 4101, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation holding area) in step S4102. Determine whether or not. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to a ball entering the first start winning device 33a (variation information stored in the first special variation holding area), in step S4103 The first fluctuation hold counter Nd that counts the number of fluctuation information held in the first hold information storage area is incremented by one.
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot, reach pattern information, etc. are stored in the vacant holding area of the first holding information storage area. Store in the first area.
また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In subsequent step S4105, notice information storage processing is performed. In other words, in the present embodiment, there may be intentional derivations of effects related to each other in a plurality of continuous variable displays (so-called “continuous notice” is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether to perform continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information. Among the areas, the change information is stored in the newly stored reservation area in step S4104.
連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 49, for example, and reaches the upper limit (that is, 49) and then returns to 0 that is the lower limit. The continuous notice counter is periodically updated, and the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer) each time.
予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches the upper limit (that is, 9) and then returns to 0 that is the lower limit. The notice type counter is periodically updated, and each time the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 In the advance notice storage process, when the variation information is stored in the hold information storage area, the values of the continuous advance notice counter and the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the holding area and the execution area of the holding information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is derived.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
In the present embodiment, the
ステップS4105の後、ステップS4106では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4106の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第1保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step S4105, in step S4106, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process in step S4106, it is confirmed whether or not there is a holding area in which the continuous notice flag is already set on. Therefore, when there is no confirmation of the presence of the holding area for which the continuous notice flag is set, and further, only the variation information corresponding to the complete detachment (the detachment where the reach state does not occur) is stored in the first holding area. , Lottery for continuous notice is to be performed. On the other hand, when it is confirmed that there is a holding area in which the continuous notice flag is set, the lottery for the continuous notice is not performed.
尚、ステップS4106の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process in step S4106, when the value of the first variable hold counter Nd is “2” or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, Determine whether or not to execute consecutive notices by referring to the notice determination table corresponding to the jackpot type, reach pattern, and game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to a miss) . Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach pattern, or the game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area. To determine whether to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag is turned on for all the holding areas in which the variation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area. However, the continuous notice flag in the execution area is not turned on.
より具体的に、連続予告フラグには、連続予告演出が行われる一連の変動表示のうち1回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第1Cフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が終結する(リーチ状態が発生する)ことを示す第2Fフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第2Cフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第3Fフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第3Cフラグと、一連の変動表示のうち4回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第4Fフラグとがある。そして、第1変動保留カウンタNdの値や、新しく第1保留情報記憶エリアに記憶された当否に関する情報等に基づいて、各第1保留エリアに対し連続予告フラグを設定する。例えば、第1保留情報記憶エリアの3つ目に変動情報が保留記憶された場合であって、該変動情報の保留記憶に基づいて連続予告演出の導出が決定された場合には、第1保留情報記憶エリアのうち3つ目に第3Fフラグを設定し、2つ目に第2Cフラグを設定し、1つ目に第1Cフラグを設定することとなる。 More specifically, the continuous notice flag is a first change display among a series of change displays in which a continuous notice effect is performed, and a first C flag indicating that the continuous notice effect continues, and a series of change displays. The second F flag indicating that the continuous notice effect ends (the reach state occurs) and the second variable display of the series of change indications, and the continuous notice effect. 2C flag indicating that the continuation is continued, the third variation display in the series of variation displays, the third F flag indicating that the continuous notice effect is terminated, and the third variation in the series of variation displays There is a 3C flag indicating that the continuous notice effect is continued, and a fourth F flag indicating the fourth change display in the series of change indications and indicating that the continuous notice effect ends. Then, based on the value of the first variable hold counter Nd, information on whether or not it is newly stored in the first hold information storage area, a continuous notice flag is set for each first hold area. For example, when the variation information is retained and stored in the third storage area of the first suspension information storage area and the derivation of the continuous notice effect is determined based on the suspension storage of the variation information, the first suspension is performed. The third F flag is set in the third information storage area, the second C flag is set in the second, and the first C flag is set in the first.
ステップS4106の後、ステップS4107では、装飾図柄表示装置42において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
After step S4106, in step S4107, a hold icon setting process for additionally displaying one
図40(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部に設けられた保留表示エリア462には、「浮き輪」を模した保留アイコン461が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア462は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア462aと、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに対応する保留対応エリア462bとを備えており、最大で9つの保留アイコン461を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第1変動表示に対応する保留アイコン461と、第2変動表示に対応する保留アイコン461とが共通の態様となっており、保留アイコン461を視認するだけでは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応する保留アイコン461であるかを識別不可能となっている。
As shown in FIG. 40A, a
また、保留アイコン461は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン461を「先読み保留アイコン463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン463は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様(図40(b)、図40(c)参照)で導出される。さらに、先読み保留アイコン463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。
In addition, the
また、先読み保留アイコン463が導出される場合には、当該先読み保留アイコン463に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。
Further, when the
つまり、ステップS4107の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン463のパターンとして1つのパターンを決定する。
That is, in the hold icon setting process in step S4107, a lottery is performed as to whether or not the
そして、基本的には、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン461を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示に優先されて消化される構成のため、第1変動表示が保留されている状態において第2変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア462bにおいて、第1変動表示に対応する保留アイコン461のうち最も左側の保留アイコン461の左側の位置に、新たに保留された第2変動表示に対応する保留アイコン461が表示されるようになっている。
Basically, a process is performed in which the
また、本実施形態では、ステップS4107において、保留表示エリア462に先読み保留アイコン463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップS4107の後、本処理を終了する。
In the present embodiment, when the
また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Further, when an affirmative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation holding area). Then, the process proceeds to step S4108, and the second fluctuation hold counter Ne that counts the number of pieces of change information held in the second hold information storage area is incremented by one.
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Thereafter, in step S4109, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot, reach pattern information, etc. are reserved in the second reserved information storage area. Store in the first area. In subsequent step S4110, the values of the continuous notice counter and the notice type counter are acquired, and the counter values are stored in the reserved area in which the variation information is newly stored in step S4109 in the second reserved information storage area.
ステップS4110の後、ステップS4111において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4111の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わない上、連続予告フラグがオンされた保留エリアが第1保留エリアであるか否かを判別する。第1保留エリアであると判別された場合には、第1保留エリアの連続予告フラグをオフするとともに、新しく変動情報が保留記憶された第2保留エリアに第2Fフラグをセットする。つまり、第1変動表示に関して連続予告が行われている途中で、第2変動表示が保留された場合には、第2変動表示により、第1変動表示の連続予告演出が途切れることになることから、当該第2変動表示において、連続予告演出を終わらせる表示態様が導出されるようになっている。 After step S4110, in step S4111, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process in step S4111, it is confirmed whether or not there is a holding area in which the continuous notice flag is already set on. Therefore, when the presence is confirmed, the lottery of the continuous notice is not performed, and it is determined whether or not the reserved area where the continuous notice flag is turned on is the first reserved area. When it is determined that the area is the first reserved area, the continuous notice flag of the first reserved area is turned off, and the second F flag is set in the second reserved area in which the variation information is newly stored. In other words, when the second variation display is suspended while the continuous announcement is being performed with respect to the first variation display, the continuous announcement effect of the first variation display is interrupted by the second variation display. In the second variation display, a display mode for ending the continuous notice effect is derived.
その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第2保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に連続予告の抽選を行う。尚、ステップS4111の連続予告抽選処理は、ステップS4106の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 On the other hand, in the case where the presence of the holding area for which the continuous notice flag is set is not confirmed, only the variation information corresponding to the complete detachment (the detachment in which the reach state does not occur) is stored in the second holding area. If there is a lottery for continuous notice. The continuous notice lottery process in step S4111 only corresponds to the ball entering the second start winning device 33b in the continuous notice lottery process in step S4106, and a description thereof will be omitted.
ステップS4111の後、ステップS4112において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S4111, a hold icon setting process is performed in step S4112, and then this process ends.
図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3913.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, various counter update processes are executed. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decoration symbol counter CO determines a symbol when the fluctuation symbol of the decoration
そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
When a symbol command indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is to be stopped is received from the
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Also, when a symbol command indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped is received, for example, if the counter value is 0, 1, it is “2”. The combination of jackpot symbols is determined in such a manner that “6” (the double-eyed) is 5 or 6 and “8” (the double-faced) is 7 or 8.
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning or failing lottery is lost. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol in the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol in the lower symbol display area is determined by the lower symbol counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the medium symbol counter CM (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004 to update the medium symbol counter CM. Further, if it is time to update the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted, The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. Thereby, every time the update process is executed three times, one set of the symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the combination is a reach symbol (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of jackpot symbols (the symbols in the left and right symbol display areas are the same as the symbols in the middle symbol display area). Is determined. If an affirmative determination is made in step S4007, this combination is terminated without storing the combination of symbol counters CL, CM, and CR in the
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbols that are out of front and rear. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols that are out of front / rear (front / rear out of reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009 and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is The stored data is stored in the outreach symbol buffer and the process is terminated. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols other than front / rear detachment (reach other than front / rear detachment) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is combined. Is stored in the reach symbol buffer except for the back and forth detachment of the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
Further, if the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is the combination of the off symbol (completely off symbol). The combination of the out-of-clock symbol counters CL, CM, and CR is stored in the complete out-of- symbol buffer of the
図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, a hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command is received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the variation information of the second variation display is not stored, the process proceeds to step S4203, and the value of the first variation suspension counter Nd is decremented by one.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is stored on hold, the first variation display is digested. Never happen. That is, when the variation information of the second variation display is suspended and stored in the second suspension information storage area, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. For this reason, in this embodiment, in step S4202, it is determined whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”, so that the fluctuation pattern command is displayed in the first fluctuation display and the second fluctuation display. Which variation information is possessed is discriminated. Of course, the variation pattern command is provided with information indicating which variation information of the first variation display or the second variation display is supported, and based on the variation pattern command, the variation pattern command is displayed in the first variation display and It may be determined which variation information of the second variation display is included.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4204の後、ステップS4207に移行する。 After step S4203, in step S4204, a process for shifting data stored in the first hold information storage area is executed. The data shift process is a process for sequentially shifting data (including the continuous notice flag) stored in the hold first to fourth areas of the first hold information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted, such as execution area, second hold area, first hold area, third hold area, second hold area, fourth hold area, third hold area. After step S4204, the process proceeds to step S4207.
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4205において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S4202, that is, if even one piece of change information of the second change display is held, the value of the second change hold counter Ne is decremented by 1 in step S4205.
続くステップS4206では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4206の後、ステップS4207に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In a succeeding step S4206, a process for shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the second hold information storage area to the execution area side. The hold first area → the execution area, the hold second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S4206, the process proceeds to step S4207. In the present embodiment, there is one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area is displayed with a variable display corresponding to the data. Will be shifted to a common execution area.
ステップS4207では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 In step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the advance notice setting process in step S4207, it is determined whether or not the continuous advance notice flag (see the continuous advance notice lottery process in step S4106) in the execution area of the hold information storage area is on. Since this is not performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made, based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command, it is determined whether or not it is a big hit, what is the type if it is a big hit, and what is the reach pattern if it is not a big hit, etc. The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The type of continuous notice determined here is derived at a predetermined timing when the corresponding change display is performed.
ステップS4207の後、ステップS4208において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
After step S4207, in step S4208, a hold icon shift process for shifting the
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。ステップS4208の後、本処理を終了する。
The hold icon shift process is a process for redrawing the
尚、本実施形態では、ステップS4208において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。
In this embodiment, prior to the process of redrawing the
図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Returning to the description of FIG. 32, display setting processing is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
The
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。
Further, when starting the variable display, if the continuous notice flag in the execution area of the hold information storage area (see the continuous notice lottery process in step S4106) is on, each situation is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. Referring to the table corresponding to, the type of the continuous notice to be derived for the variable display is determined, the derivation of the notice effect different from the continuous notice is determined, or the display corresponding to the operation of the
ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる変動表示設定処理について、図38を参照して説明する。 Here, the variable display setting process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4501において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。尚、例えば、保留処理(図36参照)において変動パターンコマンドを受信したことに対応する処理を行った場合に対応するフラグをオンし、当該表示設定処理で変動表示の設定が行われることで前記フラグがオフされるような構成とし、前記フラグを確認することで、変動パターンコマンドを受信したか否かの判別を行うこととしてもよい。 First, in step S4501, it is determined whether or not a variation pattern command has been received. For example, the flag corresponding to the case where the processing corresponding to the reception of the variation pattern command is performed in the hold processing (see FIG. 36) is turned on, and the variation display is set in the display setting processing. It may be configured such that the flag is turned off, and it is possible to determine whether or not a variation pattern command has been received by checking the flag.
ステップS4501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、変動パターンコマンドに含まれるリーチパターン、及び、変動時間に基づいて、変動パターンを決定する。本実施形態の変動パターンには、例えば、低入球状態における変動時間が12秒のノーマルショートリーチと、15秒のノーマルロングリーチと、25秒の第1スーパーリーチ、及び、第2スーパーリーチと、30秒の第3スーパーリーチと、60秒のプレミアムリーチと、18秒のチャンス変動と、10秒の完全外れ変動とがある。 If a negative determination is made in step S4501, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4501, the variation pattern is determined in step S4502 based on the reach pattern included in the variation pattern command and the variation time. The variation pattern of this embodiment includes, for example, a normal short reach of 12 seconds, a normal long reach of 15 seconds, a first super reach of 25 seconds, and a second super reach in a low entry state. , 30 seconds of 3rd super reach, 60 seconds of premium reach, 18 seconds of chance fluctuation, and 10 seconds of complete deviation fluctuation.
次に、ステップS4503において、各変動パターンに対応する演出パターンを決定する。すなわち、各変動パターンの演出パターンはそれぞれ1パターンではなく、複数パターン存在する。本実施形態では、演出表示手段としての装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示は、当該変動表示の開始から終了にかけて行われる(時間の経過とともに展開する)「メイン演出」と、メイン演出を中断させて行われる、又は、メイン演出の一時期においてメイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけメイン演出における特定演出の導出を延期させる(所定のシーンの一時期において単発的に導出される)「サブ演出」とがある。メイン演出は、4つのシーンに区切られて構成されるとともに、最後のラストシーンにおいて当否抽選の結果が教示又は示唆されるようになっている。
Next, in step S4503, an effect pattern corresponding to each variation pattern is determined. In other words, each variation pattern has not a single pattern but a plurality of patterns. In the present embodiment, the decorative symbol variation display on the ornamental
より具体的に説明すると、装飾図柄表示装置42における3つの図柄表示領域のうち装飾図柄が2番目に停止表示されることとなる下図柄表示領域において装飾図柄(第2装飾図柄)が停止表示(以下、単に「第2停止」と称する)されるまでの「シーン1」と、「第2停止」から「スーパーリーチ演出」に発展するタイミング(以下、単に「スーパー発展」と称する)までの「シーン2」と、「スーパー発展」から「決着演出」までの「シーン3」と、「決着演出」の開始から変動表示の終了(全ての装飾図柄が停止表示される第3停止)までの「ラストシーン」とに分けられている。本実施形態における「スーパーリーチ演出」とは、専用のアニメーション演出(図41(g)、図42(m)等参照)である。
More specifically, the decorative symbol (second decorative symbol) is stopped and displayed in the lower symbol display region in which the decorative symbol is stopped and displayed secondly among the three symbol display regions in the decorative symbol display device 42 ( Hereinafter, “
さらに、「決着演出」とは、スーパーリーチ演出のアニメーションの続きであって、スーパーリーチ演出に比べ、最後に停止される中図柄表示領域の装飾図柄(最終停止装飾図柄)の移動速度が遅くなり、かつ、最終停止装飾図柄の大きさが拡大される(音声や電飾の態様も変化する)等、最終停止装飾図柄が強調され、最終的に、最終停止装飾図柄が停止表示されることで、当否抽選の結果が教示又は示唆される演出(図41(h)参照)である。また、最終停止装飾図柄を強調するのではなく、当否抽選の結果を示すアニメーション(例えば、キャラクタの所定のチャレンジの最終の所作)が強調される(例えば、スローモーション又は静止画になったり、キャラクタの顔やチャレンジの結果が分かる箇所がクローズアップ(拡大、デフォルメ)されたりする)ようなパターン(図42(o)参照)もある。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において特別表示装置42a、43bの変動表示と同期して行われる装飾図柄の変動表示が「演出表示」に相当し、「決着演出」が「印象演出」、「ラスト印象演出」に相当する。
In addition, the “decision effect” is a continuation of the animation of the super reach effect. Compared to the super reach effect, the moving speed of the decorative symbol (final stop decorative symbol) in the middle symbol display area that is stopped last is slower. In addition, the final stop decorative symbol is emphasized such that the size of the final stop decorative symbol is enlarged (the sound and electrical decoration modes also change), and finally the final stop decorative symbol is stopped and displayed. This is an effect (see FIG. 41 (h)) in which the result of the lottery is taught or suggested. Also, instead of emphasizing the final stop decorative pattern, an animation (for example, the final action of the character's predetermined challenge) showing the result of the lottery is emphasized (for example, a slow motion or a still image, There is also a pattern (see FIG. 42 (o)) in which the face or the part where the result of the challenge is known is closed up (enlarged or deformed). In the present embodiment, the decorative symbol variation display performed in synchronization with the variation display of the
尚、装飾図柄の変動表示の変動パターンはその他にも存在するが、決着演出としては、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される態様として構成されている。さらに、詳しくは後述するが、大当たり期待度の高いことを示す決着演出ほど、その導出時間が長く設定され易く構成されている。 There are other variation patterns of decorative symbol display, but as the final effect, the same movie is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is thrown. It is configured as a mode derived by motion. Further, as will be described in detail later, the conclusion effect indicating that the degree of expectation of jackpot is high is configured such that the derivation time is easily set longer.
また、図43に示すように、「シーン1」の演出パターンには、通常の表示として設定されているデフォルトパターン(基本的に、背景画面の手前側に装飾図柄がスクロール表示されるのみ)と、リーチ状態が発生する期待度がアップするリーチチャンスアップパターン(例えば、特定のキャラクタが表示される等)と、連続予告演出が行われる連続予告パターンと、ステップアップ演出が行われるステップアップパターンとが存在する。
As shown in FIG. 43, the effect pattern of “
「シーン2」の演出パターンには、リーチ状態が発生しないリーチせずパターン(図41(c)参照)と、リーチ状態が発生したが、大当たり期待度を高める予告演出を伴わない予告なしパターンと、リーチ状態が発生した直後に通常の予告演出(図41(e)に示すように「泡」が立ち上るような演出表示、以下、「弱予告」とも称する)が導出される弱予告パターンと、リーチ状態が発生した直後により大当たり期待度の高い予告演出(図41(f)に示すように「魚群」が横切るような演出表示、以下、「強予告」とも称する)が導出される強予告パターンとが存在する。
The effect pattern of “
「シーン3」の演出パターンには、スーパーリーチ演出が発生しないノーマル変動パターン(リーチ状態の有無を問わず)と、スーパーリーチ演出A又はBが導出されるパターンと、スーパーリーチ演出A又はBに対して、さらにチャンスアップ演出を組合わせたパターンと、スーパーリーチ演出C(必ずチャンスアップ演出も付く)が導出されるパターンとが存在する。
The effect pattern of “
詳しくは後述するが、本実施形態では、「シーン3」において、サブ演出が導出される場合がある。本実施形態のサブ演出としては、「カットイン演出」と、「ボタン演出」とがある。尚、カットイン演出は、装飾図柄表示装置42の表示画面一杯に静止画が所定時間導出される演出表示であり、メイン演出(装飾図柄等)は一時的に表示されないようになっている。さらに、本実施形態のカットイン演出は、メイン演出の進行を一時中断させて導出されるものを意図しており、メイン演出とともに表示され、メイン演出の進行に影響を与えないような(同時に表示されている状態でもメイン演出が進行する)ものは含まない趣旨である。
Although details will be described later, in this embodiment, a sub-effect may be derived in “
また、ボタン演出は、演出ボタン125の操作を受付ける操作有効状態であることを教示する受付表示を導出する受付表示期間と、当該ボタン演出の結果を表示する結果表示期間とによって構成される。図42(k)等に示すように、ボタン演出のうち受付表示期間においては、ボタン演出の表示がメイン演出の手前側に表示されるようにして、メイン演出とともに表示されるようになっている。但し、メイン演出は進行せず、装飾図柄のうち停止表示されているもの(上・下図柄表示領域の装飾図柄)はそのまま停止表示され続け、変動表示されているもの(中図柄表示領域の装飾図柄)はそのまま変動表示され続けるようになっている(メイン演出の時間の計測が中断されるとともに、メイン演出の表示状態が維持されるようになっている)。また、結果表示期間では、対応する動画又は静止画が装飾図柄表示装置42の表示部の全体で表示されるようになっている。尚、本実施形態では、操作有効状態である操作有効期間と、受付表示期間とが合致しているが、有効時間の開始を若干遅らせてもよい。また、本実施形態では、ボタン演出(特に受付表示期間)が操作演出に相当する。
The button effect is composed of a reception display period for deriving a reception display that teaches that the operation is in an enabled state for receiving the operation of the
「ラストシーン」の演出パターンには、ノーマル変動やスーパーリーチ演出がそのまま引き継がれたような演出が導出されるパターンと、スーパーリーチ演出の続きに対して第1チャンスアップ演出が組合わされて導出されるパターンと、スーパーリーチ演出の続きに対して第2チャンスアップ演出が組み合わされて導出されるパターンとが存在する。ラストシーンの最後には、変動表示の結果を教示する「結果教示演出」が導出される。 The “last scene” production pattern is derived by combining a pattern in which the normal fluctuation and super reach production are inherited as they are, and a first chance up production for the continuation of the super reach production. And a pattern derived by combining the second chance up effect with respect to the continuation of the super reach effect. At the end of the last scene, a “result teaching effect” for teaching the result of variation display is derived.
結果教示演出は、メイン演出の最後の演出であって、メイン演出で当否抽選の結果を教示又は示唆する演出である。例えば、図41(h)のように、装飾図柄が主体となる変動表示(メイン演出)では、上・中・下の全ての装飾図柄表示領域において装飾図柄がほぼ停止状態(若干量揺動等している)とされてからすぐに変動表示が終了することとなり、この場合、全ての装飾図柄表示領域において装飾図柄がほぼ停止状態とされた(装飾図柄の組合わせが表示された)態様が結果教示演出である。この場合、結果教示演出の時間としては、装飾図柄の変動表示の終了タイミングと(ほぼ)同じタイミングのみである。ちなみに、変動表示の後の変動インターバルの期間において、装飾図柄の停止態様が維持され、変動インターバル終了後に、保留されている変動表示があれば、該変動表示が開始される。 The result teaching effect is the last effect of the main effect, and is an effect that teaches or suggests the result of the lottery in the main effect. For example, as shown in FIG. 41 (h), in the variable display (main effect) mainly composed of decorative symbols, the decorative symbols are almost stopped in all the upper, middle, and lower decorative symbol display areas (slight amount swinging, etc.). In this case, the decorative pattern is almost stopped in all the decorative symbol display areas (the combination of decorative symbols is displayed). This is a result teaching effect. In this case, the result teaching effect time is only (substantially) the same timing as the end timing of the decorative symbol variation display. Incidentally, in the period of the variation interval after the variation display, the decorative pattern stop mode is maintained, and if there is a variation display that is suspended after the variation interval ends, the variation display is started.
また、決着演出が行われる場合には、決着演出が終了してから、変動表示が終了するまでが結果教示演出の期間である。例えば、図42(o)等のように、キャラクタ等のアニメーションが主体となる変動表示(メイン演出)では、該アニメーションの結末により、当否抽選の結果が教示又は示唆される。本実施形態では、該アニメーションとともに、装飾図柄も表示されているが、アニメーションの結末(例えば、左のカエルがビーチフラグを手にした表示)が先に導出され、その後、余韻のアニメーション(例えば、左のカエルが勝利を喜ぶ表示)が行われてから、中図柄表示領域の装飾図柄が停止表示される(例えば、装飾図柄がカエル等のアニメーションの前方に大きく停止表示される)ようになっている。この場合、結果教示演出の時間としては、アニメーションの結末(決着演出の終了)から、中図柄表示領域の装飾図柄の停止表示(装飾図柄の変動表示の終了)までとなっている。尚、図47、図48のラストシーンは、キャラクタ等のアニメーションが主体となる変動表示(メイン演出)に対応している。 When a settlement effect is performed, the result teaching effect period is from the end of the settlement effect until the end of the variable display. For example, as shown in FIG. 42 (o) or the like, in a variable display (main effect) mainly composed of an animation of a character or the like, the result of the lottery is taught or suggested by the end of the animation. In this embodiment, a decorative pattern is also displayed along with the animation, but the end of the animation (for example, the display where the left frog has the beach flag) is derived first, and then the afterglow animation (for example, After the left frog is happy), the decorative symbol in the middle symbol display area is stopped and displayed (for example, the decorative symbol is largely stopped in front of the animation such as the frog). Yes. In this case, the result teaching effect time is from the end of the animation (end of the finalization effect) to the stop display of the decorative symbol in the middle symbol display area (end of the decorative symbol variation display). Note that the last scenes of FIGS. 47 and 48 correspond to a change display (main effect) mainly composed of animation of a character or the like.
尚、上記「決着演出」は、「結果教示演出」の直前において、当該装飾図柄の変動表示の結果がどうなるのかをより一層盛り上げるための演出であり、決着演出が導出されない場合であっても、結果教示演出に繋がる動画が導出される(例えば、シーン3から引き続き中図柄表示領域の装飾図柄が変動し、次第に速度を落としつつ、結果教示演出のタイミングで停止表示される)ようになっている。ラストシーンにおいて決着演出が導出される場合には、当該ラストシーンは、決着演出と結果教示演出とによって構成される。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42が演出表示手段を構成し、装飾図柄表示装置42で行われる装飾図柄の変動表示が演出表示に相当する。また、各シーンの演出表示が、シーン別演出表示に相当する。
In addition, the above “settlement effect” is an effect for further enlarging what the result of the decorative symbol change display will be immediately before the “result teaching effect”, and even if the settlement effect is not derived, A video that leads to the result teaching effect is derived (for example, the decorative symbol in the middle symbol display area continuously changes from the
そして、ステップS4503では、各種テーブルや各種乱数カウンタを使用し、主制御装置261からの変動情報や連続予告フラグの設定に基づいて、各シーンの演出パターンを決定する。また、図43に示すように、各シーンの演出パターンは、大当たり期待度と対応付けがなされており、大当たりに対応する変動表示の演出パターンを選択する場合には、外れに対応する変動表示の演出パターンを選択する場合よりも、大当たり期待度の高い演出パターンが選択され易くなっている。尚、リーチパターンによって、選択可能な演出パターンが限定され、例えば、完全外れに対応する変動表示や連続予告フラグのうちCフラグが設定されている場合には、各シーンで選択される演出パターンが1つずつになっている。
In step S4503, various scenes and various random number counters are used to determine the effect pattern of each scene based on the change information from the
また、本実施形態では、当該ステップS4503において、サブ演出を導出するか否かについても決定する(スーパーリーチ演出A又はBの場合には抽選で決定され、スーパーリーチ演出Cの場合には導出されることが決定される)とともに、サブ演出の種別を決定する。本実施形態では、ボタン演出が導出される場合には、必ず決着演出が導出されるようになっている。加えて、カットイン演出の導出が決定された場合には、カットイン演出フラグ、及び、サブ演出待機フラグがオン設定され、ボタン演出の導出が決定された場合には、ボタン演出フラグ、及び、サブ演出待機フラグがオン設定される。尚、カットイン演出、及び、ボタン演出が複数設定されているため、いずれの種別であるかの特定が可能なように、カットイン演出フラグ、及び、ボタン演出フラグは複数種類設けられている。 In the present embodiment, in step S4503, it is also determined whether or not a sub-effect is to be derived (determined by lottery in the case of the super reach effect A or B, and derived in the case of the super reach effect C). And the type of the sub-effect is determined. In the present embodiment, when a button effect is derived, a settlement effect is always derived. In addition, when the derivation of the cut-in effect is determined, the cut-in effect flag and the sub effect standby flag are set on, and when the derivation of the button effect is determined, the button effect flag and The sub effect standby flag is set on. Since a plurality of cut-in effects and button effects are set, a plurality of types of cut-in effect flags and button effect flags are provided so that it can be specified which type.
ステップS4503の後、ステップS4504において、シーン1、シーン2、及び、シーン3のトータルの大当たり期待度(トータル期待度)を図44に示すような組合せ期待度判別テーブルを参照して判別する。
After step S4503, in step S4504, the total jackpot expectation (total expectation) of
ステップS4504の後、ステップS4505において、シーン1、シーン2、及び、シーン3のトータル期待度と、ラストシーンの大当たり期待度とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定する処理を行う。先ず、図45に示すラストシーン時間判別テーブルを参照して、トータル期待度が「低」で、ラストシーンの大当たり期待度が「低」の場合に、第1抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。
After step S4504, in step S4505, processing for determining the length of time of the last scene is performed based on the total expectation of
図46(a)、図46(d)に示すように、第1抽選の際に使用されるラストシーン時間抽選テーブルは、大当たり用と、外れ及び小当たり用とが用意されており、当該ラストシーンの時間設定にあたって取得されるラストシーン時間抽選乱数カウンタ(0〜50のループカウンタ)の値に基づいて、ラストシーンの時間の長さに関する種別が決定される。例えば、当選時の第1抽選においては、ラストシーンの長さが通常の長さである「ショートパターン」と、通常よりもラストシーンに入ってから最終停止装飾図柄が停止表示されるまでの最終停止装飾図柄が移動表示している時間(決着演出)が長い(図41(h)や図42(o)に示すような状態の時間が長い)「ロングパターン」とがある。 As shown in FIGS. 46 (a) and 46 (d), the last scene time lottery table used for the first lottery is prepared for big hits, off and small hits. The type relating to the length of the last scene time is determined based on the value of the last scene time lottery random number counter (0 to 50 loop counter) acquired when setting the scene time. For example, in the first lottery at the time of winning, the “last pattern” with the normal length of the last scene and the last stop decoration symbol after the last scene is entered after the last scene is entered. There is a “long pattern” in which the time during which the stop decorative symbol is moved and displayed (final effect) is long (the time shown in FIG. 41 (h) and FIG. 42 (o) is long).
その他、チャンスアップ(サブ演出)を伴うスーパーリーチ演出A〜Cが導出され、変動時間が30秒の変動表示が行われる場合には、25秒リーチのショートパターンと同じ流れで変動表示が進行したが、ラストシーン(決着演出)が長い「特殊1パターン」と、25秒リーチのショートパターンと同じ流れで変動表示が進行し(同じタイミングでシーンが更新され)、さらに、決着演出、及び、結果教示演出も25秒リーチのショートパターンと同じ流れで導出されたが、実は、当該決着演出、及び、結果教示演出は、疑似の決着演出、及び、結果教示演出(擬似決着演出、及び、疑似結果教示演出)であり、シーンとしては未だシーン3であって、疑似結果教示演出の後に(一旦、図42(i)に示すような疑似停止態様になってから図42(j)に示すように最終停止図柄(中装飾図柄)及びキャラクタが動き出すような格好で)、本物の疑似の決着演出、及び、結果教示演出が導出されるといった「特殊2パターン(再始動パターン)」とがある。
In addition, when super reach effects A to C accompanied by a chance up (sub effect) are derived and a variable display with a variable time of 30 seconds is performed, the variable display proceeds in the same flow as the short pattern of 25 seconds reach. However, the change display progresses in the same flow as the “special 1 pattern” with the long last scene (decision effect) and the short pattern with 25 seconds reach (the scene is updated at the same timing), and the final effect and result The teaching effect was derived in the same flow as the short pattern of 25-second reach. Actually, the final effect and the result teaching effect are a pseudo final effect and a result teaching effect (a pseudo final effect and a pseudo result). Teaching effect), and the scene is still
尚、ラストシーンに関して、ショートパターンが選択された場合と、ロングパターンが選択された場合との違いは、最終停止図柄の移動速度や当否抽選の結果を示すアニメーションの動作速度が違うだけ(図41(h)、図42(o)参照)であって、基本的に、別の表示態様が加わったり、表示態様が一部でも変更されたりすることはない(加わったり変更されたり場合は別の演出パターンである)。また、「特殊パターン」は大当たり専用の演出であって、外れ・小当たり時には選択されないようになっている。さらに、大当たりする場合には、外れ又は小当たりする場合に比べ、ロングパターンが選択される割合が高く設定されている。これにより、各シーンの大当たり期待度が比較的低くても、ラストシーンでロングパターンが選択された場合の大当たり期待度が高められる。 Regarding the last scene, the difference between the case where the short pattern is selected and the case where the long pattern is selected is that only the moving speed of the final stop symbol and the operation speed of the animation indicating the result of the lottery determination are different (FIG. 41). (H), see FIG. 42 (o)). Basically, another display mode is not added or even a part of the display mode is not changed. It is a production pattern). Also, the “special pattern” is an effect dedicated to big hits, and is not selected when it is out of play or small hits. Furthermore, in the case of a big hit, the ratio of selecting a long pattern is set higher than in the case of a miss or a small hit. As a result, even if the expected degree of jackpot for each scene is relatively low, the expected degree of jackpot when the long pattern is selected in the last scene is increased.
また、図45に示すように、シーン1〜3のトータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「中/低」の場合、「低/中」の場合、及び、「中/中」の場合には、第2抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。図46(e)に示すように、外れ・小当たり時の第2抽選では、外れ・小当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低くなる。一方、図46(b)に示すように、大当たり時の第2抽選では、大当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が高くなる。すなわち、第2抽選が行われる場合には、第1抽選が行われる場合に比べて、各シーンでの大当たり期待度が比較的高いため、外れが教示されるラストシーンでロングパターンが選択されることは、それまでの流れから納得のいく(比較的自然で受け容れ易い)展開であるとともに、大当たりが教示されるラストシーンでショートパターンが選択されるとしても、ある程度の変動表示の大当たり期待度を確保することができる。
In addition, as shown in FIG. 45, when the total expectation of
さらに、図45に示すように、トータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「中/高」の場合には、第3抽選にてラストシーンの時間を決定することを決定する。図46(f)に示すように、外れ・小当たり時の第3抽選では、外れ・小当たり時の第2抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低くなる。また、図46(c)に示すように、大当たり時の第3抽選では、大当たり時の第1抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が高く、大当たり時の第2抽選よりも「ショートパターン」の選択割合が低く、大当たり時の第2抽選よりも「特殊パターン」の選択割合が高くなる。 Further, as shown in FIG. 45, when the big expectation degree of the total expectation / last scene is “medium / high”, it is decided to determine the time of the last scene in the third lottery. As shown in FIG. 46 (f), in the third lottery at the time of miss / small hit, the selection ratio of “short pattern” is lower than that at the second lottery at the time of miss / small hit. In addition, as shown in FIG. 46C, in the third lottery at the time of the big hit, the selection ratio of the “short pattern” is higher than that in the first lottery at the time of the big win, and the “short pattern” is higher than the second lottery at the time of the big win. The selection ratio of “special pattern” is higher than that of the second lottery at the time of big hit.
さらに、図45に示すように、本実施形態では、トータル期待度が「高」の場合、ラストシーンの大当たり期待度が「低・中・高」のいずれの場合であっても、ラストシーンが「ロングパターン」に設定されることとなる。加えて、トータル期待度/ラストシーンの大当たり期待度が「低/高」の場合に、ラストシーンが「ショートパターン」に設定されることとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 45, in this embodiment, when the total expectation is “high”, the last scene is displayed regardless of whether the big hit expectation of the last scene is “low / medium / high”. It will be set to “Long Pattern”. In addition, the last scene is set to “short pattern” when the big expectation degree of the total expectation / last scene is “low / high”.
ステップS4505の後、ステップS4506において、シーン1〜シーン3の各時間を決定し、記憶する処理を行う。図47に示すように、本実施形態では、ラストシーンの時間を長く設定するからといって装飾図柄の変動表示全体の変動時間を長くする(延長させる)のではなく、主制御装置261で決定された変動時間の枠の中で、ラストシーンを長くした分だけ、その前のシーンの時間を短く設定している。特に、本実施形態では、ラストシーンの時間が長く設定された場合(ロングパターンの場合)、サブ演出としてのカットイン演出、及び、ボタン演出の時間を、同じ時間だけ短くするように構成されている。つまり、メイン演出であるシーン1、シーン2、シーン3自体の長さが変わらないように構成されている。但し、サブ演出は、シーン3の途中で行われるため、シーン3の開始から終了までの時間でいうと、サブ演出の時間が短くなった分だけ短くなることとなる。
After step S4505, in step S4506, processing for determining and storing each time of
例えば、スーパーリーチ演出が発生する30秒の変動表示は、ラストシーンが通常の長さのショートパターンの場合には、シーン1が6秒、シーン2が2秒、シーン3がサブ演出であるボタン演出を含め17秒(ボタン演出が8秒、シーン3が9秒)、ラストシーンが5秒(決着演出は2秒)となっている。一方、同じスーパーリーチ演出が発生する30秒の変動表示であっても、ラストシーンが通常よりも長いロングパターンの場合には、シーン1が6秒(同じ)、シーン2が2秒(同じ)、シーン3がサブ演出を含め14秒(シーン3自体は9秒で同じ、ボタン演出が3秒短くて5秒)、ラストシーンが8秒(決着演出が3秒長くて5秒)となっている。
For example, when the last scene is a short pattern with a normal length, a 30 second variable display in which a super reach effect is generated is a button in which
尚、シーン1の時間を記憶するシーン1時間記憶エリア、シーン2の時間を記憶するシーン2時間記憶エリア、シーン3の時間を記憶するシーン3時間記憶エリア、ラストシーンのうち決着演出の時間を記憶する決着演出時間記憶エリア、ラストシーンのうち結果教示演出の時間を記憶する結果教示時間記憶エリア、サブ演出の時間を記憶するサブ演出時間記憶エリアが設けられ、各記憶エリアに対しステップS4505及びステップS4506で決定された時間に対応する値が設定されるようになっている。
It should be noted that the
また、本実施形態では、当該ステップS4506において、サブ演出に関する制御を行う際に使用されるサブ演出タイマに対し、装飾図柄の変動表示が開始されてから、サブ演出が開始されるまでの時間に対応する値を設定する。さらに、サブ演出の時間の長さを記憶するサブ演出時間記憶エリアに対し、当該ステップS4506で決定されたサブ演出の時間に対応する値を記憶する。尚、本実施形態では、サブ演出時間記憶エリアに対してボタン演出の情報が記憶される場合、受付表示期間の時間の長さと、結果表示期間の時間の長さとが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、決着演出の時間を決定する際に使用される組合わせ期待度判別テーブル、ラストシーン時間判別テーブル、及び、ラストシーン時間抽選テーブル(特にラストシーン時間抽選テーブル)が印象演出時間設定テーブルに相当し、これらとは別に、決着演出のパターンの設定に使用される印象演出パターン設定テーブルが設けられている。 In the present embodiment, in the step S4506, for the sub-effect timer used when performing the control related to the sub-effect, the time from the start of the decorative symbol variation display to the start of the sub-effect is started. Set the corresponding value. Further, a value corresponding to the time of the sub effect determined in step S4506 is stored in the sub effect time storage area for storing the length of the sub effect time. In the present embodiment, when the button effect information is stored in the sub effect time storage area, the time length of the reception display period and the time length of the result display period are stored. Yes. In the present embodiment, the combination expectation determination table, the last scene time determination table, and the last scene time lottery table (particularly the last scene time lottery table) that are used when determining the time of the final effect are impression effects. Apart from these, an impression effect pattern setting table used for setting a final effect pattern is provided.
ステップS4506の後、ステップS4507において、装飾図柄の変動表示のシーンの把握に使用されるシーンカウンタに対し、シーン1であることを示す「1」を設定する。ステップS4507の後、ステップS4508においてシーンの把握に使用されるシーン把握タイマに対し、シーン1の時間に対応する値を設定する。ステップS4508の後、本処理を終了する。
After step S4506, in step S4507, “1” indicating the
また、本実施形態では、図41(a)等に示すように、印象時間表示手段としての装飾図柄表示装置42の表示領域の右部において、装飾図柄の変動表示の結果が教示・示唆されるまでの残り期間、及び、該変動表示の大当たり期待度(当選期待度)を教示する印象時間表示471が導出されるように構成されている。さらに、本実施形態の印象時間表示471は、決着演出の前段階、特に、本例では、変動表示の開始時から表示され、その態様によって、決着演出の時間の長さを示唆するようにもなっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 41A and the like, the result of the variation display of the decorative symbols is taught / indicated in the right part of the display area of the decorative
より具体的には、印象時間表示471は、棒フラグ状をなし、変動表示の残り期間(時間の長さ)がどれ程かを示すパラメータ表示472と、パラメータ表示472が「0」になり、変動表示で知らせるべきことが完了した(決着演出が終了した)ことの指標となる終了ライン473と、変動表示が開始された時点のパラメータ表示472の量を示す基準ライン474とを有している。本実施形態では、(本物の)決着演出が終了し、(本物の)結果教示演出が導出された時点でパラメータ表示472が「0」になるようになっている。
More specifically, the
次に、変動表示の進行と、印象時間表示471との関係について説明する。先ず、装飾図柄の変動表示が開始された場合、図41(a)に示すように、終了ライン473から基準ライン474にかけて延びるパラメータ表示472が導出される。そして、図41(b)、図41(c)に示すように、変動表示が進行するにつれて、パラメータ表示472が次第に減少する(終了ライン473に近付く)ようになっている。最終的に、図41(d)に示すように、決着演出が終了した時点で、パラメータ表示472が「0」になる(終了ライン473と重なるのみとなる)。
Next, the relationship between the progress of the variable display and the
また、例えば、シーン2で予告演出の「弱予告」が導出される場合には、「弱予告」が導出されるタイミングで、図41(e)の状態へとパラメータ表示472が増加する。さらに、シーン2で予告演出の「強予告」が導出される場合には、「強予告」が導出されるタイミングで、図41(f)の状態へとパラメータ表示472がより大きく増加する。
For example, when the “weak notice” of the notice effect is derived in the
つまり、本実施形態では、シーン1〜ラストシーンのいずれであっても、シーンの大当たり期待度が「低」の場合には、パラメータ表示472が減り続ける表示態様が導出され、シーンの大当たり期待度が「中」の場合には、基本的にパラメータ表示472は減り続けるものの、所定のタイミングでパラメータ表示472が増加する表示態様が導出され、シーンの大当たり期待度が「高」の場合には、基本的にパラメータ表示472は減り続けるものの、所定のタイミングでパラメータ表示472が「中」の場合よりも大きく増加する表示態様が導出されるようになっている。
That is, in this embodiment, in any of the
尚、シーン1でリーチ発生のチャンスアップ演出(ミニキャラ演出等)が導出される場合、該チャンスアップ演出の開始タイミングで、パラメータ表示472が増加する。シーン1で「Fフラグ」に対応する連続予告演出が導出される場合、連続予告演出の開始タイミング(終了タイミングでも可)で、パラメータ表示472が増加する。シーン1でステップアップ演出が導出される場合、所定段階のステップアップが行われる都度、パラメータ表示472が増加する。シーン3でスーパーリーチ演出が導出される場合、スーパーリーチ演出が導出されるタイミングでパラメータ表示472が増加する。ラストシーンでチャンスアップ演出が導出される場合、チャンスアップ演出が導出されるタイミングでパラメータ表示472が増加する。
Note that when a chance up effect (such as a mini character effect) for reaching occurrence is derived in the
加えて、例えば、図42(l)に示すように、シーン1において、印象時間表示471の態様(モチーフ)が予告演出(強予告)に対応するデフォルメ態様に変化するとともに、演出ボタン125を操作し続ける旨の案内表示が導出されるといった、予告演出が導出される期待度が高いことを示すボタン演出(リーチチャンスアップ演出)が導出される場合がある。そして、かかるボタン演出の操作の受付期間(有効期間)において演出ボタン125が操作され続けた場合には、パラメータ表示472が増加し、「強予告」の導出が決定されている場合には、デフォルメ印象時間表示471のパラメータ表示472が満杯となり、シーン2に移行したタイミングで「強予告」が導出されるようになっている。尚、リーチチャンスアップ演出は、シーン2に移行した時点で終了し、パラメータ表示472についても元の態様の表示に戻る。また、当該リーチチャンスアップ演出は「強予告」が導出されない場合にも導出される場合があるが、その場合には、デフォルメされたパラメータが満杯にならずに第2シーンに移行することとなる。
In addition, for example, as shown in FIG. 42 (l), in the
加えて、図41(i)に示すように、装飾図柄の変動表示が停止されたかのような疑似停止態様が導出される場合には、パラメータ表示472は「0」にならない。これにより、パラメータ表示472を確認することで、変動表示がまだ続くこと(本例では、大当たりが教示されること)を認識することができる。
In addition, as shown in FIG. 41 (i), when the pseudo stop mode is derived as if the decorative symbol variation display is stopped, the
また、図42(j)に示すように、図41(g)と同じリーチパターンであっても、同じタイミングでパラメータ表示472の残量が多い場合には、大当たり期待度が比較的高いことを示すチャンスアップ表示となる。
Further, as shown in FIG. 42 (j), even if the reach pattern is the same as that in FIG. 41 (g), if the remaining amount of the
さらに、図42(m)、図42(n)、図42(o)、図42(p)は、比較的期待度の高いスーパーリーチ演出を示すものである。特に、図42(o)は、決着演出を示し、上記のように、当否抽選の結果や選択された演出パターン等によって、ロングパターンやショートパターン等が選択されることとなるが、当該決着演出の長さは、パラメータ表示472の態様でも推測することが可能となっている。但し、パラメータ表示472の高さと、決着演出の残り時間とが完全に対応しているわけではなく、例えば、残り1秒のときにパラメータ表示472の高さが1センチの場合もあれば、2センチの場合もある。尚、大当たり期待度が高いほど、パラメータ表示472が大きく残された状態で決着演出に移行することとなる。
Furthermore, FIG. 42 (m), FIG. 42 (n), FIG. 42 (o), and FIG. 42 (p) show a super reach effect with a relatively high expectation. In particular, FIG. 42 (o) shows a settlement effect. As described above, a long pattern, a short pattern, or the like is selected depending on the result of the success / failure lottery, the selected performance pattern, or the like. This length can also be estimated by the
また、本実施形態では、装飾図柄の変動表示におけるシーンの把握が必要となっている。以下、ステップS3907の表示設定処理で行われる変動表示のシーンを把握するために用いられるシーンカウンタの設定を行うシーン把握処理について、図49を参照して説明する。 Further, in the present embodiment, it is necessary to grasp a scene in the decorative symbol variation display. Hereinafter, the scene grasping process for setting the scene counter used for grasping the variable display scene performed in the display setting process in step S3907 will be described with reference to FIG.
先ずステップS4601では、シーンカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4601で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4601で否定判別された場合には、ステップS4602において、シーン把握タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4602で否定判別された場合には、ステップS4603において、装飾表示装置42における変動表示(演出表示)のメイン演出を中断させている状態(サブ演出としてのカットイン演出やボタン演出が行われている状態)であることを示す中断フラグがオン設定されているか否かを判別する。
First, in step S4601, it is determined whether or not the value of the scene counter is “0”. If the determination in step S4601 is affirmative, that is, if the variable display is not performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S4601, it is determined in step S4602 whether or not the value of the scene grasp timer is “0”. If a negative determination is made in step S4602, in step S4603, the main effect of the variable display (effect display) on the
ステップS4603で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4603で否定判別された場合には、ステップS4604において、シーン把握タイマの値を「1」減算してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、表示設定処理の都度、中断フラグが確認され、中断フラグがオフされている場合には、装飾図柄表示装置42の変動表示(メイン演出)を進行させる処理が行われる。その一方で、中断フラグがオンされている場合には、装飾図柄表示装置42の表示態様を維持する処理が行われる。つまり、カットイン演出及びボタン演出のどちらであるかを判別し、カットイン演出の場合には、カットイン演出の静止画をそのまま表示させる処理を行う。ボタン演出の場合には、受付表示期間であれば、受付表示を導出させるとともに、受付表示の背景で中図柄表示領域の装飾図柄が高速変動を続ける表示処理を行い、結果表示期間であれば、対応する動画又は静止画を装飾図柄表示装置42の表示画面一杯に導出させる表示処理を行う。
If an affirmative determination is made in step S4603, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S4603, in step S4604, the value of the scene grasping timer is decremented by “1”, and then this process ends. In the present embodiment, each time the display setting process is performed, the interruption flag is confirmed, and when the interruption flag is turned off, a process of advancing the variable display (main effect) of the decorative
また、ステップS4602で肯定判別された場合には、ステップS4605において、シーンカウンタの値が「1」であるか否かを判別する。ステップS4605で肯定判別された場合には、ステップS4606において、シーン把握タイマに対し、シーン2の時間に対応する値を設定する。ステップS4606の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「2」になる)、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4602, it is determined in step S4605 whether or not the value of the scene counter is “1”. If an affirmative determination is made in step S4605, a value corresponding to the time of
また、ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4607において、シーンカウンタの値が「2」であるか否かを判別する。ステップS4607で肯定判別された場合には、ステップS4608において、シーン把握タイマに対し、シーン3の時間に対応する値を設定する。ステップS4608の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「3」になる)、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S4605, it is determined in step S4607 whether or not the value of the scene counter is “2”. If an affirmative determination is made in step S4607, a value corresponding to the time of
また、ステップS4607で否定判別された場合には、ステップS4609において、シーンカウンタの値が「3」であるか否かを判別する。ステップS4609で肯定判別された場合には、ステップS4610において、シーン把握タイマに対し、ラストシーンの決着演出の時間に対応する値を設定する。尚、詳しくは後述するが、ラストシーンの「決着演出」の時間は、変動表示が開始された後に変更される可能性があることから、当該ラストシーンが到来したタイミングで、最終決定された決着演出の時間に対応する値をシーン把握タイマに設定する。ステップS4610の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「4」になる)、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4607, it is determined in step S4609 whether the value of the scene counter is “3”. If an affirmative determination is made in step S4609, in step S4610, a value corresponding to the final scene finalizing time is set in the scene grasp timer. As will be described in detail later, the “settlement effect” time of the last scene may be changed after the start of the change display, so the final decision is made at the timing when the last scene arrives. A value corresponding to the production time is set in the scene grasp timer. After step S4610, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “4”), and this process ends.
また、ステップS4609で否定判別された場合には、ステップS4612において、シーンカウンタの値が「4」であるか否かを判別する。ステップS4612で肯定判別された場合には、ステップS4613において、シーン把握タイマに対し、ラストシーンの結果教示演出の時間に対応する値を設定する。尚、(ほぼ)静止画、繰り返しの動画、スローモーションの動画等によって構成される「決着演出」がラストシーンにおいて導出されないパターンの変動表示も存在するが、当該変動表示においても「結果教示演出」は存在するため、便宜上、かかる変動表示に対応しても、ラストシーンの開始から結果教示演出の開始までの期間(時間)を決着演出の期間(時間)として説明する。ステップS4613の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「5」になる)、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4609, it is determined in step S4612 whether the value of the scene counter is “4”. If an affirmative determination is made in step S4612, in step S4613, a value corresponding to the last scene result teaching effect time is set in the scene grasp timer. Note that there is a variation display of a pattern in which a “settlement effect” composed of (almost) still images, repeated videos, slow motion videos, etc. is not derived in the last scene. Therefore, for the sake of convenience, the period (time) from the start of the last scene to the start of the result teaching effect will be described as the period (time) of the final effect even for such a variable display. After step S4613, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “5”), and this process ends.
また、ステップS4612で否定判別された場合には、ステップS4614において、シーンカウンタの値が「5」であるか否かを判別する。ステップS4614で肯定判別された場合、すなわち、ラストシーンが終了した場合には、ステップS4615において、シーン把握タイマに対し、変動インターバル(本例では1秒)に対応する値を設定する。尚、本実施形態では、変動インターバルにおいては、装飾図柄が僅かに揺れているような表示態様が導出される。ステップS4615の後、ステップS4611において、シーンカウンタの値を1加算してから(シーンカウンタの値は「5」になる)、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4612, it is determined in step S4614 whether or not the value of the scene counter is “5”. If an affirmative determination is made in step S4614, that is, if the last scene has ended, in step S4615, a value corresponding to the fluctuation interval (1 second in this example) is set in the scene grasp timer. In the present embodiment, a display mode in which the decorative design is slightly shaken is derived in the variation interval. After step S4615, in step S4611, the value of the scene counter is incremented by 1 (the value of the scene counter becomes “5”), and this process ends.
また、ステップS4614で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルタイマが終了した場合には、ステップS4616において、シーンカウンタの値を「0」にした後、本処理を終了する。尚、確変モードが付与される「15RS」の大当たりに当選しているものの、装飾図柄の変動表示が偶数図柄のゾロ目で停止表示される場合に、当該変動表示の終了後の変動インターバルにおいて、停止表示されている(変動インターバル期間のため僅かに揺動している)偶数図柄のゾロ目が、奇数図柄のゾロ目に変更される可能性がある再抽選演出が導出される場合があってもよい。 If a negative determination is made in step S4614, that is, if the variable interval timer has expired, the value of the scene counter is set to “0” in step S4616, and then this process ends. In addition, in the variation interval after the end of the variation display, when the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed in the flat eye of the even symbol, although the jackpot of “15RS” to which the probability variation mode is given is won. There may be a case where a redrawing effect is derived in which the even-numbered doublet that is stopped (slightly swinging due to the variable interval period) may be changed to the odd-numbered doublet. Also good.
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われるサブ演出を導出させるためのサブ演出処理について、図50を参照して説明する。先ず、ステップS4801では、サブ演出を導出する予定があることを示すサブ演出待機フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、サブ演出を行うか否かについては、上記のように、変動表示の設定を行う際にステップS4503において決定されており、サブ演出が行われることが決定された場合には、同ステップS4503において、サブ演出待機フラグと、カットイン演出フラグ、又は、ボタン演出フラグとがオン設定されている。 Next, the sub effect process for deriving the sub effect performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4801, it is determined whether or not a sub effect standby flag indicating that a sub effect is scheduled to be derived is set on. Whether or not to perform the sub-effect is determined in step S4503 when the variable display is set as described above. If it is determined that the sub-effect is performed, step S4503 is performed. , The sub effect standby flag, the cut-in effect flag, or the button effect flag is set on.
ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4802で否定判別された場合には、ステップS4803において、サブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not the value of the sub effect timer is “0”. If a negative determination is made in step S4802, the value of the sub effect timer is decremented by 1 in step S4803, and then this process ends.
一方、ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4804において、サブ演出待機フラグをオフする。続くステップS4805では、カットイン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4805において肯定判別された場合には、ステップS4806において、カットイン演出を導出させるための処理を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4802, the sub effect standby flag is turned off in step S4804. In the subsequent step S4805, it is determined whether or not the cut-in effect flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S4805, processing for deriving a cut-in effect is performed in step S4806.
ステップS4806の後、ステップS4807において、サブ演出時間記憶エリア(変動開始時にステップS4506においてサブ演出の時間を示す情報が記憶されている)を参照し、サブ演出タイマに対して、カットイン演出の時間に対応する値を設定する。続くステップS4808において、中断フラグをオン設定した後、本処理を終了する。 After step S4806, in step S4807, with reference to the sub effect time storage area (the information indicating the time of the sub effect is stored in step S4506 at the start of variation), the cut effect effect time with respect to the sub effect timer Set the value corresponding to. In the following step S4808, after the interruption flag is set to ON, this processing is terminated.
また、ステップS4805で否定判別された場合、すなわち、ボタン演出が行われる場合には、ステップS4809において、ボタン演出における受付表示を導出するための受付表示設定処理を行う。 If a negative determination is made in step S4805, that is, if a button effect is to be performed, a reception display setting process for deriving a reception display in the button effect is performed in step S4809.
続くステップS4810では、サブ演出時間記憶エリアを参照し、サブ演出タイマに対して、受付表示期間の時間に対応する値を設定する。本実施形態では、受付表示期間において演出ボタン125が操作されなかった場合の受付表示期間の最長の時間に対応する値が設定される。
In subsequent step S4810, the sub effect time storage area is referred to, and a value corresponding to the time of the reception display period is set for the sub effect timer. In the present embodiment, a value corresponding to the longest time of the reception display period when the
その後、ステップS4811において中断フラグをオン設定し、ステップS4812において、ボタン演出における演出ボタン125の操作が有効な状態である(操作に応じた演出を導出しなければいけない状態である)ことを示す操作有効フラグをオン設定してから、本処理を終了する。
Thereafter, the interruption flag is set to ON in step S4811. In step S4812, an operation indicating that the operation of the
また、ステップS4801において否定判別された場合には、ステップS4813において、カットイン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4813で肯定判別された場合、すなわち、カットイン演出中である場合には、ステップS4814において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4814で否定判別された場合には、ステップS4815において、サブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4801, it is determined in step S4813 whether or not the cut-in effect flag is set on. If an affirmative determination is made in step S4813, that is, if a cut-in effect is being performed, it is determined in step S4814 whether or not the value of the sub effect timer is “0”. If a negative determination is made in step S4814, in step S4815, the value of the sub effect timer is decremented by 1, and then the process ends.
一方、ステップS4814において肯定判別された場合には、ステップS4816において、カットイン演出を終了させる処理を行う。続くステップS4817では、中断フラグをオフし、ステップS4818では、カットイン演出フラグをオフする。尚、中断フラグがオフされることで、中断されていたメイン演出の進行が再開されることとなる。ステップS4818の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4814, a process for terminating the cut-in effect is performed in step S4816. In subsequent step S4817, the interruption flag is turned off, and in step S4818, the cut-in effect flag is turned off. It should be noted that when the interruption flag is turned off, the progress of the main effect that has been interrupted is resumed. After step S4818, this process ends.
また、ステップS4813で否定判別された場合には、ステップS4819において、ボタン演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4819で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4819で肯定判別された場合、すなわち、ボタン演出中である場合には、ステップS4820において、サブ演出タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S4813, it is determined in step S4819 whether the button effect flag is set on. If a negative determination is made in step S4819, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4819, that is, if the button effect is being performed, it is determined in step S4820 whether or not the value of the sub effect timer is “0”.
ステップS4820で否定判別された場合には、ステップS4821において、演出ボタン125の操作情報があるか否かを判別する。ステップS4821で否定判別された場合には、ステップS4815においてサブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S4820, it is determined in step S4821 whether or not there is operation information on the
一方、ステップS4821で肯定判別された場合には、ステップS4822において、操作有効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4822で否定判別された場合、すなわち、結果表示期間で演出ボタン125の操作が行われた場合には、ステップS4815においてサブ演出タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4821, it is determined in step S4822 whether the operation valid flag is set on. If a negative determination is made in step S4822, that is, if the
一方、ステップS4822で肯定判別された場合、すなわち、受付表示期間で演出ボタン125の操作が行われた場合には、ステップS4823において、サブ演出タイマの値を読取る処理を行う。つまり、受付表示期間が満了する前に、演出ボタン125が操作されることで、受付表示期間が早期に終了することになる。さらに、ボタン演出は、メイン演出の進行を中断させて行うものであるため、ボタン演出の長さを短くすると、変動表示の長さも変化してしまう。この点、本実施形態では、ボタン演出の時間が短くなった分だけ、ラストシーンの決着演出の時間の長さを長くするように構成されている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4822, that is, if the
より具体的には、ステップS4823に続くステップS4824において、決着演出時間記憶エリアに記憶されている値から、ステップS4823で読取られたサブ演出タイマの値、すなわち、演出ボタン125の操作がなければ導出されるはずであった受付表示期間の残り時間に相当する値を加算し、その値を決着演出時間記憶エリアに記憶(上書き)する。これにより、ボタン演出の時間が短くなった分だけ、決着演出の時間が長くなるように、決着演出の時間が再設定されることとなる。
More specifically, in step S4824 following step S4823, the value of the sub effect timer read in step S4823, that is, if there is no operation of the
尚、上記の通り、決着演出は、メイン演出において変動表示の結果、すなわち、当否抽選等の結果を教示する(確変か否かを伏せる場合もあるので、その場合は示唆する)結果教示演出の直前に行われる演出である。また、上記の通り、図47、図48の装飾図柄の変動表示の概略構成を示すタイムチャート図については、図42(m)〜図42(p)に示すような、キャラクタのアニメーションが主体となり、アニメーションで先に当否抽選の結果が教示又は示唆された後に、装飾図柄が対応する組合わせで停止表示されるといったメイン演出が行われる場合の変動表示に対応している。ちなみに、図42(o)が決着演出であり、同図の静止画が所定時間導出された後、図示はしないが左のキャラクタがフラグを手に取ってから(このときは、装飾図柄は画面左上に小さく表示された状態のままである)、左のキャラクタが勝利を喜ぶ動画が所定時間が導出された後、装飾図柄が画面全域に大きく当たりの組合わせで停止表示されるまでが結果教示演出となっている。 In addition, as described above, the finalization effect teaches the result of the fluctuation display in the main effect, that is, the result of the lottery or the like (there is a possibility that the probability change may be concealed. It is a production performed immediately before. In addition, as described above, the time chart showing the schematic configuration of the decorative symbol variation display of FIGS. 47 and 48 is mainly the animation of the character as shown in FIGS. 42 (m) to 42 (p). This corresponds to the variable display in the case where the main effect is performed in which the decorative symbols are stopped and displayed in the corresponding combinations after the result of the lottery is taught or suggested in the animation. Incidentally, FIG. 42 (o) shows the final effect, and after the still image of the figure is derived for a predetermined time, the left character takes the flag (not shown) (in this case, the decorative design is displayed on the screen). It is displayed in a small state in the upper left), and after the video for which the left character is delighted to win is derived for a predetermined time, the result is taught until the decorative symbol is stopped and displayed in a large winning combination over the entire screen It has been directed.
ステップS4824の後、ステップS4825において、操作有効フラグをオフし、ステップS4826において、ボタン演出の結果を示す結果教示を表示するための結果表示設定処理を行う。尚、図48に示すように、本実施形態では、受付表示期間(操作有効期間)に演出ボタン125が操作されなかった場合でも、受付表示期間の後、対応する結果表示(例えば、ボタン操作がなかったことをキャラクタが残念がるような表示)が導出されるようになっている。また、本実施形態では、受付表示期間における演出ボタン125の操作に応じて結果表示で遊技者にとって好ましい表示をする場合、好ましくない表示をする場合、及び、受付表示期間において演出ボタン125の操作が行われなかった場合のいずれの場合においても、さらには、演出ボタン125の操作のタイミングによらず、受付表示期間の時間の長さは同じとなっている。
After step S4824, the operation valid flag is turned off in step S4825, and in step S4826, a result display setting process for displaying result teaching indicating the result of the button effect is performed. As shown in FIG. 48, in this embodiment, even when the
その後、ステップS4827において、サブ演出タイマに対し、結果表示期間の時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。尚、装飾図柄が主体となり、基本的に、装飾図柄の停止表示の組合わせ以外に当否抽選等の結果が教示されないメイン演出が行われる変動表示においては、キャラクタアニメーションが主体となるメイン演出の変動表示に比べ、結果教示演出の時間が短く設定され、特に、決着演出が導出されない場合には、結果教示演出の時間がそれ以下(同じ又は短い)となっている。 Thereafter, in step S4827, a value corresponding to the time of the result display period is set for the sub effect timer, and then the present process ends. Note that, in the variable display where the main effect in which the result of the lottery determination or the like is not taught other than the combination of the stop display of the decorative symbol is mainly performed, the variation of the main effect mainly including the character animation is performed. Compared to the display, the result teaching effect time is set shorter, and in particular, when the settlement effect is not derived, the result teaching effect time is shorter (same or shorter).
また、ステップS4820で肯定判別された場合には、ステップS4828において、操作有効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4828で肯定判別された場合、すなわち、受付表示期間が終了(満了)した場合には、ステップS4825に移行して操作有効フラグをオフし、ステップS4826で結果表示設定処理を行い、ステップS4827でサブ演出タイマに結果表示期間の時間に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S4820, it is determined in step S4828 whether the operation valid flag is set on. If an affirmative determination is made in step S4828, that is, if the acceptance display period ends (expires), the process proceeds to step S4825, the operation valid flag is turned off, a result display setting process is performed in step S4826, and in step S4827 After the value corresponding to the time of the result display period is set in the sub effect timer, this process ends.
一方、ステップS4828で否定判別された場合、すなわち、結果表示期間が終了した場合には、ステップS4829において、ボタン演出を終了させるための処理を行い、ステップS4830において中断フラグをオフし、ステップS4831においてボタン演出フラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4828, that is, if the result display period has ended, processing for ending the button effect is performed in step S4829, the interruption flag is turned off in step S4830, and in step S4831 After the button effect flag is turned off, this process is terminated.
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。
Next, the winning display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command for notifying the start of the big hit state is received from the
その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
Thereafter, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the setting of the opening effect for 8 seconds (the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether a round command has been received. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, an effect during a round of 30 seconds at the maximum is set, and then this process ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if it is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if a big hit with a ball is set in step S4711, an ending effect is set for 10 seconds, and then this process ends.
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In the present embodiment, in the case of a big hit with no appearance, each period such as an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period (1 second) Rather than setting the production by division, settings are made so that production (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、確変開始コマンド、及び、前兆ステージ開始コマンドのいずれを受信しているかを判別し、遊技モードに対応する演出ステージを導出する。ステップS4713の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and the normal gaming state mode in which the variable display is performed is set. In other words, it is determined whether a time-short start command, a probability change start command, or a precursor stage start command is received, and an effect stage corresponding to the game mode is derived. After step S4713, this process ends.
図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図39を参照して説明する。
Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, a variation stop process related to the stop of variation display of the decorative
先ず、ステップS4401では、停止コマンド(特別表示制御処理のステップS821参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4401において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4401で肯定判別された場合には、ステップS4402において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる処理を行う。
First, in step S4401, it is determined whether or not a stop command (see step S821 of the special display control process) has been received. If a negative determination is made in step S4401, this processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4401, processing for stopping and displaying the variable display on the decorative
ステップS4402の後、ステップS4403において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4403で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4402, it is determined in step S4403 whether a support end command has been received. If a negative determination is made in step S4403, the present process ends.
一方、ステップS4403で肯定判別された場合には、ステップS4404において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4403, in step S4404, processing is performed to change the effect stage displayed on the decorative
図32の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process in step S3909, the lighting pattern of the lamp / lights is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device.
ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。
In the sound setting process in step S3910, the output pattern of the speaker SP is set so as to be synchronized with the display effect performed by the decorative
ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
In step S3911, other processing such as control setting of the customer waiting effect is performed. That is, when the state in which the player is not playing continues for a specified time, the decoration
ステップS3912では、上記ステップS3905〜S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step S3912, an external output process is executed in which a control signal based on the settings in steps S3905 to S3912 is transmitted to each device. For example, a display command is transmitted to the
2msec毎に行われるステップS3905〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps S3905 to S3912 performed every 2 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3913, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If no power off occurrence information is stored, the process advances to step S3914 to determine whether or not the
一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3915. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.
以上詳述したように、本実施形態では、結果教示演出表示の直前に行われる(ラスト)印象演出としての決着演出は、装飾図柄表示装置42で行われる装飾図柄の変動表示の最後の盛り上がりの場面であり、変動表示の各シーンの演出パターンにより、大当たり状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、決着演出を派手にしたりより強く印象付けたりするために、決着演出の時間が比較的長く設定され易くなっている。
As described above in detail, in the present embodiment, the final effect as the (last) impression effect that is performed immediately before the result teaching effect display is the final excitement of the decorative symbol variation display performed by the decorative
この点、本実施形態では、決着演出で使用される時間に応じて、サブ演出としてのカットイン演出やボタン演出の時間が設定されるように構成されており、例えば、決着演出で使用される時間を長くしたい場合には、サブ演出を短くすることによって、変動表示全体の長さを長くすることなく、決着演出の時間を確保することができる。従って、変動時間の帳尻合わせを比較的容易に行うことができ、決着演出の時間が多様であっても(定まっていなくても)、変動表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示装置43a、43bで行われる変動表示と確実に同期させることができる。
In this regard, in the present embodiment, it is configured such that the time for the cut-in effect and the button effect as the sub-effect is set according to the time used for the effect, for example, used for the effect. When it is desired to lengthen the time, by shortening the sub-effect, it is possible to secure the time for the final effect without increasing the length of the entire variable display. Therefore, it is possible to relatively easily adjust the amount of change time, and even if the time of finalizing effects varies (even if it is not fixed), the
また、決着演出の時間の長さに対応した調整を、メイン演出ではなく、サブ演出において行うとともに、サブ演出が行われている場合には、メイン演出を中断させたり、メイン演出における特定演出(例えば、決着演出等)の導出タイミングを遅延させたりする構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまう(或いは、短縮されてしまう)といった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。 In addition, the adjustment corresponding to the length of time of the settlement effect is performed not in the main effect but in the sub effect. When the sub effect is performed, the main effect is interrupted, or the specific effect in the main effect ( For example, since the derivation timing of the settlement effect or the like is delayed, the sub-effect is covered with a predetermined effect (specific effect) in the main effect, so that the predetermined effect ( It is possible to avoid a situation where the specific performance is not derived (or shortened). Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the variation display can be more fully enjoyed.
加えて、サブ演出としてのカットイン演出、及び、ボタン演出は、少なくとも一部が同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出によって構成されている。このため、当該演出の時間を変更することで、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 In addition, for cut-in effects and button effects as sub-effects, at least a part of the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is in slow motion It is composed of derived effects. For this reason, by changing the time of the production, even if the derivation period is shortened, there is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Therefore, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly, and the effect balance can be improved.
また、本実施形態では、決着演出の時間の設定に使用される印象演出時間設定テーブルとしてのラストシーン時間判別テーブル、及び、ラストシーン時間抽選テーブルが、決着演出(ラストシーン)のパターンの設定に使用されるテーブル(印象演出パターン設定テーブル)とは別に設けられている。このため、決着演出の演出パターンと導出時間とがセットになって記憶されている(印象演出時間設定テーブルと印象演出パターン設定テーブルとが1つにまとめられるようにして、パターンAで5秒、パターンAで6秒、パターンAで7秒、パターンBで5秒、パターンBで6秒、パターンBで7秒といった具合に記憶する)ような構成に比べ、制御の簡素化、データ容量の抑制等を図ることができる。特に、決着演出の時間が変動開始後に変更され得る構成においては、かかる作用効果が一層顕著に奏される。 In the present embodiment, the last scene time determination table and the last scene time lottery table as impression presentation time setting tables used for setting the final presentation time are used for setting the final presentation pattern. It is provided separately from the table used (impression effect pattern setting table). For this reason, the effect pattern and the derived time of the settlement effect are stored as a set (the impression effect time setting table and the impression effect pattern setting table are combined into one, and the pattern A is 5 seconds, 6 seconds for pattern A, 7 seconds for pattern A, 5 seconds for pattern B, 6 seconds for pattern B, 7 seconds for pattern B, etc.) Etc. can be achieved. In particular, in the configuration in which the time of the settlement effect can be changed after the start of fluctuation, such an effect is more remarkably exhibited.
さらに、装飾図柄の変動表示において、決着演出までに当選期待度の高い演出パターンが導出された場合には、決着演出の演出パターンに関わらず、決着演出の時間が比較的長く設定される。より具体的には、装飾図柄の変動表示が、シーン1、シーン2、シーン3、及び、ラストシーンに区切られるとともに、ラストシーンの前までのシーンで選択される演出パターンの組合わせ(本例では、シーン1〜3のトータルの大当たり期待度)と、当否抽選の結果(大当たりするか否か)とに基づいて、ラストシーンの時間の長さが決定されるように構成されている。つまり、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンでどのような演出(以下、各シーンの演出を「シーン別演出表示」と称する)を経由してきたかによって、ラストシーンの時間の長さが異なるようになっている。このため、例えば、ラストシーンに至り、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示に基づいて、大当たり状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的長くなり、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示では、大当たり状態の発生に期待が持てないと感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的短くなるよう構成することによって、盛り上げるべきところを確実に盛り上げることができ、盛り上げなくてもよい場合は比較的あっさりと済ませることができる。従って、装飾図柄の変動表示を視認する遊技者の心象に寄り添ったラストシーンを提供することができ、わだかまりなく遊技を進行してもらうことができる。
Further, in the decorative display variation display, when an effect pattern with a high degree of winning expectation is derived before the final effect, the time for the final effect is set to be relatively long regardless of the effect pattern of the final effect. More specifically, the decorative display variation display is divided into
このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンの決着演出にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。しかも、決着演出の演出パターンを変えてしまうのではなく、時間を変えることで期待度を変化させていることから、演出パターンの組合せが画一的になることを避けるとともに、演出パターンの変更による制御の複雑化を抑制することができる。 For this reason, the feelings that have been raised in the scene before the last scene can be digested by firmly hitting the final production of the relatively long last scene. You can avoid bad things). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation. Moreover, since the expectation level is changed by changing the time instead of changing the production pattern of the final production, it is avoided that the combination of production patterns is uniform, and by changing the production pattern Control complexity can be suppressed.
加えて、装飾図柄の変動表示において、決着演出(ラストシーン)までに当選期待度が高められなかった場合には、決着演出(ラストシーン)で当選期待度の高い演出パターンが導出されようとも、決着演出は長くされず、比較的短い決着演出が導出されるようになっている。従って、決着演出において遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での長いパターンの決着演出の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。 In addition, in the variation display of decorative symbols, if the winning expectation level is not increased by the final effect (last scene), even if an effect pattern with a high expected expectation level is derived in the final effect (last scene), The settlement effect is not lengthened, and a relatively short settlement effect is derived. Accordingly, it is possible to refrain from derivation of a long pattern settlement effect in a situation where the player feels that the game is excessive (unnecessarily long) in the settlement effect. Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.
また、本実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示のシーン3においてサブ演出としてのボタン演出が導出される場合、メイン演出が中断される(メイン演出が進行せず、メイン演出の態様が維持される、つまり、止まっているものは止まり続け、変動しているものは変動し続ける)ようになっている。このため、変動開始の時点で、ボタン演出に割り当てられる時間として、演出ボタン125が操作されなかった場合の最長の時間が設定されているのであるが、ボタン演出において演出ボタン125の操作が行われた場合には、ボタン演出の長さが変更されることとなり、メイン演出にずれが生じる(例えば、決着演出に移行するタイミングがずれる)こととなる。
Moreover, in this embodiment, when the button effect as a sub effect is derived in the
この点、かかるサブ演出で使用される時間に応じて、結果教示演出の直前に行われる印象時間としての決着演出の時間を適宜設定する(変動表示の開始後にサブ演出の時間が確定する場合には、その後の決着演出の開始時に決着演出の時間をもう一度設定する)ことによって、装飾図柄の変動表示全体の時間の帳尻を合わせることができ、変動表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示装置43a、43bで行われる変動表示と確実に同期させることができる。
In this regard, according to the time used for such a sub-effect, the time of the final effect as the impression time performed immediately before the result teaching effect is appropriately set (when the time of the sub-effect is determined after the start of the variable display) Set the time of the finalization effect once again at the start of the finalization effect), so that you can adjust the total time of the variable display of the decorative symbols, and specially display the start and end timing of the variable display It is possible to reliably synchronize with the variable display performed by the
さらに、決着演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、装飾図柄表示装置42の変動表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。
Furthermore, the settlement effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Accordingly, by making it possible to derive the sub-effects, it is possible to relatively smoothly advance the variable display of the decorative
また、サブ演出が行われた場合、メイン演出が中断され、メイン演出における特定演出(決着演出等)の導出タイミングが遅延させられる構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、変動表示をより確実に堪能してもらうことができる。 In addition, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted and the derivation timing of the specific effect (settlement effect, etc.) in the main effect is delayed, so the sub effect is a predetermined effect in the main effect. By covering with (specific production), it is possible to avoid a situation in which the predetermined production (specific production) is not derived in the main production. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the variation display can be more fully enjoyed.
さらに、印象演出である決着演出は、メイン演出のうち最後のラストシーンであって、なおかつ、結果教示演出の直前において行われるように構成されている。つまり、決着演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、当否抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、当否抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。従って、本実施形態のように、決着演出をラストシーンの結果教示演出の直前に導出させることで、決着演出をサブ演出よりも後に配置でき、決着演出において変動表示の時間の帳尻合わせが確実にできる上、決着演出によって変動表示のラストを盛り上げることができるといった相乗効果が奏されることとなる。 Furthermore, the final effect, which is an impression effect, is the last scene of the main effect, and is performed immediately before the result teaching effect. In other words, the settlement effect is an effect in which the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion. Derived in the previous stage of suggestion, it is optimal as an effect that excites what the results of the winning / failing lottery will be. Therefore, as in the present embodiment, by derivation of the finalizing effect immediately before the teaching effect as a result of the last scene, it is possible to arrange the finalizing effect after the sub-effects, and in the finalizing effect, it is ensured that the time of the variable display is adjusted. In addition, a synergistic effect is achieved in that the last of the variable display can be raised by the finalization effect.
尚、サブ演出の時間は、装飾図柄の変動開始時に決着演出の時間に応じて設定されていることから、大当たり状態の発生に期待の持てる演出パターンが選択された場合に、装飾図柄の変動表示の最後を盛り上げるべく決着演出の時間を長く設定したい場合には、装飾図柄の変動表示の開始時に決着演出の時間を長く設定することで、相対的に、サブ演出の時間が短く設定され、変動表示の開始後にサブ演出の時間が最長となることが確定したとしても、決着演出の時間をある程度長く確保することができる。 In addition, since the time of the sub effect is set according to the time of the final effect at the start of the variation of the decorative design, when the production pattern that can be expected to generate the big hit state is selected, the variation display of the decorative design If you want to set a longer time for the finalizing effect to make the last part of the game more exciting, set the time for the finalizing effect to be longer at the start of the decorative display of the decorative design, so that the time for the sub-effect will be set relatively shorter. Even if it is determined that the time of the sub-effect is the longest after the display is started, the time of the final effect can be secured to some extent.
また、メイン演出のうち決着演出以外の時間は変動表示の開始後に変更されないことから、サブ演出がメイン演出の特定演出に被ることを回避するといった上記作用効果がより確実に奏される。 Further, since the time other than the final effect in the main effect is not changed after the start of the variable display, the above-described effect of avoiding that the sub effect is subjected to the specific effect of the main effect is more reliably achieved.
また、本実施形態では、当否抽選の結果を教示するといった重要な役割の特別表示装置43a、43bについては主制御装置261で確実に制御しつつ、装飾図柄表示装置42の制御をサブ制御装置262(及び表示制御装置45)が担うことで、特別表示装置43a、43bにおける表示の正確性を確保するとともに、主制御装置261の制御負担の増加を回避しつつ、装飾図柄表示装置42の態様の複雑化及び多様化等を図ることができる。
In this embodiment, the
さらに、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の時間(以下、変動時間という)は主制御装置261によって決定されることから、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と同期して行われる装飾図柄表示装置42の変動表示の変動時間についても、主制御装置261によって決定されるといえる。そこで、サブ制御装置262は、主制御装置261によって定められた変動時間内で、ラストシーンの時間の長さを長くすれば、それまでのシーンの時間の長さを短くし、ラストシーンの時間の長さを短くすれば、それまでのシーンの時間を長くするといった具合に、ラストシーンの時間に応じて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することで、ラストシーンの時間を長短させても、装飾図柄表示装置42の変動表示を特別表示装置43a、43bの変動表示に同期させる(開始・終了のタイミングを同じにする)ことができる。
Further, since the
加えて、本実施形態では、大当たりに対応する変動表示であるにもかかわらず、トータル期待度、及び、ラストシーンの大当たり期待度が低いシーン別演出表示が選択された場合、ラストシーンの時間に関して比較的ロングパターンが選択され易くなっている。これにより、ラストシーンにおいて、シーン別演出表示の大当たり期待度が低くても、該シーン別演出表示がロングパターンで導出された場合の大当たり期待度をより向上させることができる。従って、トータル期待度が高いシーン別演出表示の組合わせが導出される場合であって、ラストシーンにおいて大当たり期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、ラストシーンがいくらロングパターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when the scene-specific effect display having a low total expectation level and a low expectation level of the last scene is selected in spite of the variable display corresponding to the jackpot, the time of the last scene is selected. It is relatively easy to select a long pattern. As a result, even in the last scene, even if the expected level of jackpot on the effect display by scene is low, the expected level of jackpot when the scene-specific effect display is derived in a long pattern can be further improved. Therefore, when a combination of scene-specific effects displays with a high total expectation is derived and a scene-specific effects display with a pattern with a low jackpot expectation is derived in the last scene, how long the last scene is Even if it is carried out, it is possible to suppress the situation where the player's feelings are lowered.
尚、装飾図柄が一旦外れの組合わせで停止表示されたかのように見せかけておいて、装飾図柄が再変動する再始動演出が行われる場合(特殊パターン2の場合)であっても、特別表示装置43a、43bの変動時間内に収まるようになっている。このため、例えば、変動インターバルにおいて行われる演出(例えば、大当たりする場合の再抽選演出)等を無理なく、確実に実行することが可能となる。ちなみに、変動インターバルにおいて行われる演出については機種毎に適宜設定されるものであり、再抽選演出が行われることのない構成(大当たり教示後の変動インターバル全体をオープニング演出に充ててもよい)や、再抽選演出が必ず行われる構成などとしてもよい。 Even when the decorative design is made to appear as if it has been stopped and displayed once in a combination of detachment, and the restart effect in which the decorative design is changed again is performed (in the case of the special pattern 2), the special display device is used. 43a and 43b are within the fluctuation time. For this reason, for example, it is possible to reliably execute an effect (for example, a re-lottery effect in the case of a big win) or the like performed in a variable interval. By the way, the production performed in the variable interval is appropriately set for each model, and the configuration in which the re-lottery production is not performed (the entire variable interval after the jackpot teaching may be used for the opening production), It may be configured such that a re-lottery effect is always performed.
また、本実施形態では、所定の装飾図柄の変動表示(特別表示装置43a、43bの変動表示)に関して、残りの期間を示す態様と、大当たり期待度とを対応付けた印象時間表示471を装飾図柄表示装置42(の表示領域の右部)において導出可能に構成されている。このため、残り時間があればチャンスが残されており、残り時間がなければ結果が確定するといった基本的な情報の他に、装飾図柄表示装置42における変動表示の進行具合と、印象時間表示471で示される残り期間とを比較して、この先にどのような演出が導出される可能性があるのかを予想しながら変動表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、例えば、装飾図柄の変動表示が終了する可能性のあるポイントが近付いてきたが、印象時間表示471では、変動表示が未だ終わるような感じではないので、さらに、より期待のできる演出が導出されるであろう等といったような楽しみ方を付加することができる。
Further, in the present embodiment, the
従って、印象時間表示手段の表示が、所定の変動表示の残り期間を示すだけといった構成に比べ、所定の変動表示に対応する演出表示に関して、この先にどのような演出が導出されるのかの印象時間表示手段における示唆のバリエーション等を増やすことができ(単に変動表示がまだ終わっていないというだけでなく、どの程度、当選期待度の高い演出が導出されるのかということまで示唆できる)、より多彩で複雑な演出を行うことができる。さらに、印象時間表示471の態様によって、ラストシーンの時間の長さを推測することができ、ラストシーンのシーン別演出表示と、印象時間表示471とを見比べる等して、ラストシーンの展開(ロングパターンが選択されるのか等)や結果を推測するといった遊技性を付加することができる。加えて、見比べる遊技者の動作を前提として矛盾演出等の演出を追加することができる。
Therefore, compared to a configuration in which the display of the impression time display means only indicates the remaining period of the predetermined fluctuation display, the impression time of what kind of presentation is derived in relation to the presentation display corresponding to the predetermined fluctuation display. It is possible to increase the number of variations of indications on the display means (not only that the fluctuation display has not yet ended, but also how much the high-winning expectation effect is derived), and more diverse A complicated production can be performed. Further, the length of the last scene can be inferred according to the aspect of the
また、印象時間表示471は、変動表示の進行とともに、パラメータ表示472が徐々に減少していき、変動表示の終了とともに「0」になる構成となっている。このため、経時的な印象時間表示471の態様変化から、残り時間を推測したり、大当たり期待度を推測したりすることができ、推測による楽しみを十分に堪能することができる。
Further, the
さらに、変動表示の各シーンにおいて大当たり期待度が「中」や「高」の演出パターンが選択された場合には、各シーン内の所定のタイミングでパラメータ表示472が増加するように構成されている。このため、変動表示の内容が同じであっても、同じタイミングでパラメータ表示472の量が異なるといった事態が発生し、パラメータ表示472の量が多いほど、大当たり期待度が高くなるようになっている。これにより、装飾図柄の変動表示の進行とともに態様変化する印象時間表示471をより面白味のあるものとすることができ、印象時間表示471と、変動表示(大当たり期待度)とをより密に絡めた演出を導出することができる。
Further, when an effect pattern with “big” or “high” jackpot expectation is selected in each scene of variable display, the
尚、本実施形態では、装飾図柄の変動表示のうち大当たり期待度が高まるものとして対応付けられている演出が導出された段階で、パラメータ表示472が増加するように構成されている。従って、パラメータ表示472だけがひそかに増加する等といった構成に比べ、大当たり期待度が高められたことをより認識し易くすることができる。従って、印象時間表示471への関心をより高めることができる。
In the present embodiment, the
加えて、印象時間表示471は、変動表示の開始時から、変動表示の終了時まで導出されるようになっている。このため、動表示の経時的な大当たり期待度の変化をより印象時間表示471に反映させ、印象時間表示471をより面白味のあるものとすることができる。また、当該パチンコ機10を遊技するのが初めてな遊技者等にとって、印象時間表示471がどの演出にどのような価値があるか等のガイドとなり、遊技により早く馴染み易くすることができるといった作用効果がより一層奏される。
In addition, the
また、印象時間表示471においてパラメータ表示472の残りがあり、変動表示の残り期間が表示されている状態において、当該変動表示の残り期間が終了する前に、装飾図柄表示装置42の変動表示が終了するような疑似停止態様(疑似終了演出)が導出可能に構成されている。つまり、装飾図柄表示装置42の変動表示が終了してしまったかのように思えたが、印象時間表示471を確認したところ、所定の変動表示が終わる様子ではないので、変動表示についても、さらに続いていくであろうといった、終わらない安心感を持って、演出表示の未だ続くといった展開を楽しみに待つことができる。従って、遊技者にとって優越感を感じることのできる機会を増やすことができ、興趣の向上等を図ることができる。
In addition, in the state in which the
加えて、印象時間表示471では、パラメータ表示472の変動開始時の量を示す基準ライン474と、変動終了時の量を示す終了ライン473とが表示されるようになっている。このため、装飾図柄の変動表示のうち今がどの時点であるのかや、パラメータ表示472が増加したか否か等をより把握し易くすることができる。従って、遊技者は、印象時間表示471に基づいて、変動表示の様子が良いのか否かの判断をより容易に行うことができる。
In addition, in the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、装飾図柄の変動表示が4つのシーンに区切られているが、シーンの数、シーンの切替わりのタイミング等は機種毎に適宜設定可能である。さらに、装飾図柄の変動パターン(リーチパターン)によって、シーンの数が異なるものがあるように構成してもよい。また、上記実施形態において、装飾図柄の変動表示において導出される各種演出の態様等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。さらに、各シーンにおいて、大当たり期待度が設定されている演出項目が1乃至複数設定されるように構成してもよい。例えば、シーン2において、ボタン演出の後、予告演出が導出されるように構成してもよいし、シーン3において、スーパーリーチ発展とともにカットイン演出(退避位置と機能位置との間を変位可能とする可動役物を機能位置に変位させる可動役物演出)が導出され、その後、ボタン演出が導出されるように構成してもよい。加えて、チャンスアップ演出やサブ演出(ミニキャラクタの表示、カットイン演出、ボタン演出等)が複数のシーンを跨ぐようにして導出される場合もあるように構成してもよい。
(A) In the above embodiment, the decorative symbol variation display is divided into four scenes, but the number of scenes, the timing of switching scenes, and the like can be appropriately set for each model. Further, the number of scenes may be different depending on the decorative pattern variation pattern (reach pattern). Moreover, in the said embodiment, the aspect of the various effects derived | led-out in the variable display of a decoration design etc. are not specifically limited, It can set suitably for every model. Furthermore, in each scene, one or more presentation items for which the jackpot expectation degree is set may be set. For example, in
また、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示を開始させるにあたって、シーン1〜3のトータル期待度と、ラストシーンの期待度とに応じて、ラストシーンの時間(パターン)を決定する際に、ラストシーンの時間を長短させることに伴い、シーン3で行われるサブ演出であるカットイン演出やボタン演出の基本時間を差し引きで長短させるように構成されているが、差し引きで時間を長短させる対象の演出は特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、ラストシーン以前のシーンのうち1つのシーンで対応するのではなく、複数のシーンで対応する(時間の増減を分散させる)ように構成してもよい。この場合、各シーンがいつもより長くなったり短くなったりしていることに気付かれ難くすることができる。
Moreover, in the said embodiment, when starting the variable display of the decoration
加えて、上記実施形態では、装飾図柄の変動開始に際して、各シーンの演出パターン、及び、当否抽選の結果等に基づいてラストシーン(決着演出)の時間の長さが決定され、その後、それ以前のシーン(サブ演出)の時間の長さが決定されるように構成されている(決着演出の時間に基づいてサブ演出の時間を決定する)が、全てのシーンの時間が一度に決定されるように構成してもよいし、サブ演出の時間が決定された後、サブ演出の時間に応じて決着演出の時間が決定されるように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, when the decoration pattern starts to change, the length of the last scene (decision effect) is determined based on the effect pattern of each scene, the result of the lottery determination, and the like. The time length of the scene (sub-effect) is determined (the time of the sub-effect is determined based on the time of the final effect), but the times of all the scenes are determined at once. Alternatively, after the time of the sub effect is determined, the time of the final effect may be determined according to the time of the sub effect.
(b)また、上記実施形態では、シーン3で導出され得るカットイン演出、及び、ボタン演出がサブ演出に相当し、ラストシーンの決着演出が印象演出(ラスト印象演出)に相当する構成となっているが、サブ演出や印象演出の態様や、導出のタイミングや、導出頻度等については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、印象演出が行われ、サブ演出が行われないパターンがあってもよいし、サブ演出(例えば時間が一定のもの)が行われ、印象演出が行われないパターンがあってもよい。さらに、サブ演出が、シーンを跨いで行われる場合もあるように構成してもよい。
(B) In the above embodiment, the cut-in effect and the button effect that can be derived in the
また、印象演出は、必ずしも結果教示演出の直前に行う必要はなく、印象演出と結果教示演出との間の別の演出が介在していたり、1回の変動表示において印象演出が複数回導出されたりしてもよいが、変動表示が開始された後に時間の長さが確定するサブ演出よりも後に少なくとも1回の印象演出が導出されるように構成されることが望ましい。さらには、比較的シンプルな態様である印象演出は、結果教示演出の直前に行われることが望ましい。また、印象演出が複数回導出される場合であっても、最後の1回で、時間の調整が行われる(最後以外の印象演出の時間は変わらない)よう構成することが望ましい。この場合、時間調整が行われる印象演出が変動表示の途中で導出されたり、何回も導出されたりすることで、遊技者が変動表示の途中で印象演出の長さが変化することに気を取られてその後の展開に集中できなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、印象演出が複数回(過剰に)発生することで、変動表示がくどくなり過ぎたり、制御の複雑化(無駄)を招いたりしてしまうことを回避することができる。 Also, the impression effect does not necessarily have to be performed immediately before the result teaching effect, and there is another effect between the impression effect and the result teaching effect, or the impression effect is derived multiple times in one variation display. However, it is desirable that at least one impression effect be derived after the sub-effect whose time length is fixed after the variable display is started. Furthermore, it is desirable that the impression effect, which is a relatively simple aspect, is performed immediately before the result teaching effect. Further, even when the impression effect is derived a plurality of times, it is desirable that the time is adjusted at the last time (the time of the impression effect other than the last is not changed). In this case, the impression effect for which time adjustment is performed is derived in the middle of the variable display, or is derived many times, so that the player notices that the length of the impression effect changes during the variable display. It is possible to prevent a situation in which it is impossible to concentrate on subsequent development. Moreover, it can be avoided that the impression display is generated a plurality of times (excessively), thereby causing the fluctuation display to be excessively complicated or causing the control to become complicated (waste).
加えて、決着演出の説明として記載されている「同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出」とは、所定の静止画が随時又は段階的にズームアップ、又は、スライドするような表示や、画像は同じ又はほぼ同じであるものの配色が変化する(ホワイトアウトやブラックアウトも含む)表示等を含む趣旨である。つまり、印象演出としては、その開始から終了まで、視認態様がほとんど変わらないものを意図している。また、例えば、決着演出において、結果教示演出までの間、演出ボタン125を連打させる、又は、長押しさせるといったボタン演出を行うように構成してもよい。
In addition, “the effect that the same still image is continuously derived or the predetermined moving image is derived in slow motion” described as the explanation of the settlement effect is that the predetermined still image is zoomed at any time or in stages. It is intended to include a display that is up or slid, a display in which the image is the same or substantially the same, but a color change (including whiteout and blackout), and the like. In other words, the impression effect is intended to have almost no change in the visual appearance from the start to the end. Further, for example, in the finalization effect, it may be configured to perform a button effect in which the
尚、決着演出(印象演出、ラスト印象演出)は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出ではない(場合もある)ように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、決着演出を長く設定した結果、サブ演出が省略されるパターンもあるように構成してもよい。 The final effect (impression effect, last impression effect) is not an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion ( It may be configured as follows. In addition, in the said embodiment, you may comprise so that there may be a pattern in which a sub effect is abbreviate | omitted as a result of setting a settlement effect long.
また、カットイン演出についても、変動表示が開始された後に、長さが変更される場合があるように構成してもよい。例えば、シーン1において、演出ボタン125の操作を使用して遊技者が演出内容を選択する選択演出が導出され、その選択内容に応じて、カットイン演出の種別が変化するように構成してもよい。
The cut-in effect may also be configured such that the length may be changed after the variable display is started. For example, in
さらに、(ラストシーンよりも前のシーンで行われる)カットイン演出の時間については、ラストシーンの時間の初期設定に応じて時間を差し引きで長短させられる対象とされないように構成してもよい。つまり、カットイン演出は(ほぼ)静止画(役物演出を伴ってもよい)であり、遊技者としては導出時間をカウントし易い。このため、カットイン演出の時間をカウントすることで、ラストシーンの時間を推測され、変動表示の結果が見え透いてしまう等といった事態を回避することができる。 Further, the cut-in effect time (performed in the scene before the last scene) may be configured not to be a target to be shortened by subtracting the time according to the initial setting of the last scene time. That is, the cut-in effect is (almost) a still image (which may be accompanied by an accessory effect), and it is easy for the player to count the derivation time. For this reason, by counting the time of the cut-in effect, it is possible to avoid a situation in which the time of the last scene is estimated and the result of the variable display becomes transparent.
また、上記実施形態におけるボタン演出のうちの結果表示は、実質的にカットイン演出となっているが、例えば、演出ボタン125の操作が行われた場合に、結果表示期間が設けられるのではなく、メイン演出の態様(演出パターン)が切替わる(ステージが複数あって該タイミングで好ましいステージに移行する等)ように構成してもよいし、例えば、演出ボタン125の操作に基づいて抽選が行われ、抽選の結果に応じて、結果表示の内容が決定される(結果表示期間の態様、長さがその時点で確定する)ように構成してもよい。この場合、演出性の向上を図ることができる。
Moreover, although the result display of the button effects in the above embodiment is substantially a cut-in effect, for example, when the
加えて、本実施形態において、演出ボタン125を使用したボタン演出を決着演出で採用することも可能である。例えば、装飾図柄表示装置42において、決着演出に際して導出されたボタン演出の有効期間内に演出ボタン125を押圧し、そのまま押圧し続けることで、外れの場合には、結果教示演出の開始時にボタン演出が終了し、大当たりの場合には、結果教示演出が開始されてもボタン演出が導出され続け、大当たりが教示される、或いは、確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出が開始されてもボタン演出が導出され続け、確変大当たりが教示されるように構成してもよい。この場合、決着演出の時間が長短することと、ボタン演出の終了のタイミングが、決着演出の終了時、結果教示演出の終了時(変動表示の終了時)、及び、オープニング演出の終了時等といった具合に複数あること(タイミングや数は機種毎に適宜設定可能)とが相俟って、変動表示のラストをより面白くすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to employ a button effect using the
(c)上記実施形態では、サブ演出であるボタン演出において演出ボタン125が操作されることで、予め最長となる場合の時間に設定されていたボタン演出の時間が短くなった場合、その分だけ、決着演出の時間が長くなるように再設定される構成となっている(サブ演出の時間に基づいて決着演出の時間を決定する)が、特にこのような構成に限定されるものではない。すなわち、例えば、上記実施形態では、ボタン演出の受付表示期間において演出ボタン125の操作が行われない場合にも、操作された場合と同じ時間だけ結果表示が行われるように構成されているが、操作されなかった場合には結果表示が導出されないように構成してもよい。この場合、演出ボタン125が操作されなかった場合にボタン演出の時間が最も短くなる可能性がある。これに対応して、装飾図柄の変動開始時には、ボタン演出が最短の場合の時間を設定しておき、演出ボタン125が操作されることでボタン演出が延長された場合に、延長された分だけ、決着演出の時間を短く再設定するように構成してもよい。
(C) In the above-described embodiment, when the
尚、例えば、サブ演出が行われている状態であっても、メイン演出が中断されずに進行するように構成する等して、変動開始後に決着演出の時間を変更しない(変更しなくても、装飾図柄の変動表示が特別表示装置43a、43bの変動表示と同期して終了する)ように構成してもよい。
For example, even if the sub-effect is in a state where the main effect is performed without interruption, the time for the final effect is not changed after the start of the change (even if it is not changed). The decorative symbol variation display may be completed in synchronization with the variation display of the
また、変動開始時に決着演出の時間を長く設定しても、ボタン演出において演出ボタン125を受付表示期間(操作有効期間)の開始直後に操作することで、決着演出が長くなってしまうことが懸念される。つまり、決着演出を短く設定すると、受付表示期間が長くなり、ボタン演出で演出ボタン125が即座に押されて受付表示期間が即座に終了すると、受付表示期間の残り時間が決着演出に加算され(短くした分の時間が戻ってきてしまう)、決着演出が短くならないといった事態を招くことが懸念される。この点、受付表示期間が規定時間以上に設定される場合には、操作有効期間の開始が受付表示期間の開始よりも遅れるように構成してもよい。この場合、変動開始時に決着演出を短く設定したにもかかわらず、ボタン演出で演出ボタン125が即座に押されて受付表示期間が即座に終了することで、決着演出の時間が長くなるように変更されてしまうといった事態を抑制することができる。
In addition, even if the time of the settlement effect is set longer at the start of the fluctuation, the settlement effect may be lengthened by operating the
さらに、当該構成を採用する場合、ボタン演出(受付表示期間)が開始されてから、操作有効状態とされるまでの期間は操作無効状態であるが、かかる期間を違和感なく経過させるべく、ボタン有効期間における演出ボタン125の操作方法を複数用意し、かかる期間の長さに応じて、選択される操作方法が限定されるように構成してもよい。例えば、かかる期間が長い場合(間を持たせたい場合)は、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、かかる期間が短い場合(極力短くしたい場合)には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。
Furthermore, when this configuration is adopted, the period from the start of the button effect (acceptance display period) to the operation enabled state is the operation disabled state, but the button is enabled so that this period can be passed without a sense of incongruity. A plurality of operation methods of the
この場合、演出ボタン125の操作方法が異なれば、演出ボタン125が操作されてから、ボタン演出の結果表示が導出される契機として認められるまでの時間に差異が生じる。このため、ボタン演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出ボタン125の操作方法のパターンを設定することで、ボタン演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、ボタン演出の結果表示を確実に導出することができる。
In this case, if the operation method of the
また、上記実施形態では、カットイン演出やボタン演出が導出される場合、そのパターンや、演出ボタンが実際に操作されるか否かに関わらず、サブ制御装置262で判断される大当たり期待度が一定(中程度)に定められ、ラストシーン等の時間に影響を及ぼさないように構成されているが、パターンや演出ボタン125の操作の有無に応じて大当たり期待度も変化するように構成してもよい。例えば、ボタン演出において演出ボタン125が操作され、そのリアクションとして結果表示期間において高期待度の演出が導出された場合には、当該結果表示期間を(急遽)短くし、その分だけ決着演出を長くするように構成してもよい。
In the above embodiment, when the cut-in effect or the button effect is derived, the jackpot expectation degree determined by the
また、印象時間表示471に関しては、ボタン演出が導出されても、対応するボタン有効期間(演出操作有効状態)中に演出ボタン125が操作されなければ、ボタン演出に対応する表示態様の変化(パラメータ表示472の増加)が生じないように構成されているが、例えば、操作されないことに応じて余分にパラメータ表示472が減少したり、操作された場合と同様にパラメータ表示472が増減したりするように構成してもよい。
In addition, regarding the
但し、ボタン演出が導出されただけでは、演出ボタン125が操作された場合に導出される筈の操作演出表示に対応する大当たり期待度が印象時間表示471に反映されないように構成することで、印象時間表示471の期待度と、遊技者が装飾図柄の変動表示を視認してきた流れでの遊技者の変動表示への評価とをより一致させ易くなるとともに、ボタン演出中に演出ボタン125を操作すればより正確な大当たり期待度に関する情報が得られることから、かかるボタン演出への興味をより強めることができ、ひいては、遊技へのより積極的な参加により、遊技意欲の向上を図ることができる。
However, when the button effect is only derived, it is configured so that the big hit expectation corresponding to the operation effect display of the bag derived when the
また、決着演出でボタン演出を採用する場合、印象時間表示471の態様(パラメータ表示472の量等)に応じてメイン演出等の態様を変化させる変化させるように構成してもよい。例えば、演出ボタン125を1回操作する毎にパラメータ表示472が所定量減り、それに伴って、装飾図柄表示装置42の背景色等が変化し得る(量が多いほどハイチャンス)ように構成してもよい。この場合、ボタン演出及び印象時間表示471の両方に対し相乗的に遊技者の興味を引くことができる。尚、特別表示装置43a、43bの途中でボタン演出が行われる場合には、演出ボタン125を操作しても、印象時間表示471のパラメータ表示472が「0」になることはない。
Further, when the button effect is adopted as the settlement effect, it may be configured to change the aspect such as the main effect according to the aspect of the impression time display 471 (the amount of the
また、決着演出でボタン演出に応じて(ボタン操作が行われなくても決着演出において対応する表示が導出される(決着演出の期間内に操作無効状態に切り替わるとともに対応する演出を導出する)ように構成してもよいし、ボタン操作が行われない場合には結果教示演出まで特に演出がない(ボタン操作を促す表示が導出され続ける等)ように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、変動表示の進行とともに、パラメータ表示472が次第に減少していくような表示が導出されるように構成されているが、パラメータ表示472を減少させるといった構成を採用する場合、パラメータ表示472が次第に減少するような表示を行わなくてもよい。
Also, according to the button effect in the settlement effect (the corresponding display is derived in the settlement effect even if no button operation is performed (the operation is switched to the invalid state during the period of the settlement effect and the corresponding effect is derived)) In the case where no button operation is performed, there is no particular effect until the result teaching effect (a display prompting button operation continues to be derived, etc.) Further, the above embodiment may be adopted. Then, it is configured to derive a display in which the
加えて、上記実施形態では、ボタン演出に際して演出ボタン125が操作された場合に、それに対応して(対するリアクション演出として)装飾図柄表示装置42において導出される演出パターンが変動表示の開始時に決定されているが、遊技者がボタン有効期間において演出ボタン125を操作したことを契機にボタン演出乱数カウンタの値を取得し、該当シーンの当選期待度に応じて選択されるボタン演出テーブルを参照して、ボタン演出乱数カウンタの値に基づき、導出するリアクション演出のパターンを決定するように構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, when the
さらに、ボタン演出のリアクション演出に応じて、その後のシーンのシーン別演出表示のパターンが選択されるように構成してもよい。加えて、シーン別演出表示のパターンによって、カットイン演出やボタン演出(ボタン有効期間等)の長さやタイミングが異なるよう構成してもよい。 Furthermore, you may comprise so that the pattern of the display according to scene of the subsequent scene may be selected according to the reaction effect of a button effect. In addition, the length and timing of the cut-in effect and the button effect (button validity period, etc.) may be different depending on the scene-specific effect display pattern.
また、遊技者が演出ボタン125等を操作して演出パターンを選択するような構成であって、選択された演出パターン(どの演出パターンが選択されてもシーン別演出表示の時間が同じになってもよいし、違いがあってもよい)によって、その最中に導出されるボタン演出やカットイン演出(サブ演出)の時間、導出タイミング、導出確率等が異なるように構成してもよい。
Further, the player operates the
加えて、遅くとも決着演出の開始のタイミングで、パラメータ表示472の残りが、通常のパラメータ表示472の減少速度では、決着演出の終了のタイミングになってもなくならないような量になった場合に、決着演出においてボタン演出を発生させることを決定し、演出ボタン125の操作と、当該操作に伴う装飾図柄表示装置42における演出とに応じて、パラメータ表示472の残りが余分に減少するように構成してもよい。のこ逆に、決着演出の開始のタイミングで、パラメータ表示472の残りが少なく、パラメータ表示472が通常の速さで減少していくと、決着演出の終了の前までになくなってしまうような場合に、決着演出においてボタン演出を発生させ、これに伴って、パラメータ表示472が増えるような演出を行うこととしてもよい。これにより、決着演出の前までにパラメータ表示472を増減させるような演出の多様化を図ることができる。さらに、決着演出の終了のタイミングと、パラメータ表示472がなくなるタイミングとが一致しなくなってしまうといった事態を回避することができ、サブ演出の多様化や、利便性の向上等を図ることができる。
In addition, if the amount of the remaining
また、決着演出の前までにボタン演出を発生させて、パラメータ表示472を所定量消費する代わりに決着演出の態様が良くなる(決着演出の演出パターンが良いときに、決着演出の前までに、パラメータ表示472が増える演出の後、パラメータ表示472を消費するボタン演出を発生させる)ような演出を発生可能に構成としてもよい。
In addition, the button effect is generated before the final effect, and the mode of the final effect is improved instead of consuming the predetermined amount of the parameter display 472 (when the effect pattern of the final effect is good, before the final effect, It is good also as a structure which can generate | occur | produce the production | generation which produces | generates the button production which consumes the
さらに、上記実施形態では、決着演出の前の段階において、大当たり期待度を上昇させ、パラメータ表示472が比較的大きく増える演出(予告演出等)を導出可能に構成されている点が記載されているが、決着演出の前の段階においてパラメータ表示472が比較的大きく減る演出を導出可能に構成してもよい。また、パラメータ表示472が変動表示の開始時から通常よりも多い態様で導出される場合があってもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, it is described that, in the stage before the settlement effect, the jackpot expectation is increased, and an effect (such as a notice effect) in which the
尚、上記実施形態では、パラメータ表示472が決着演出の終了とともに0になるように構成されているが、決着演出の開始とともに消去されるように構成してもよい。さらに、決着演出の開始時から経過した時間に対応する表示(パラメータ表示等)を導出する(場合もある)ように構成してもよい。例えば、かかる表示が規定量以上とされることで大当たりの発生が確定したり、かかる表示が規定量以上とされた状態で大当たり状態が発生することで、より望ましい大当たり状態の種別(ラウンド数が多い、高入球状態が付与される等)が付与されることが確定したりするように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施形態では、パラメータ表示472が装飾図柄の変動表示(演出表示)の最初から最後まで表示される(決着演出の終了で0になり、変動表示の終了までそのままの態様とされる)ようになっているが、パラメータ表示472は、決着演出の開始時から決着演出の終了までの間に導出されるように構成してもよいし、変動表示の開始から決着演出の開始までの間に導出されるように構成してもよいし、抽選で導出されたりされなかったり構成したり、抽選で導出のタイミングが異なるように構成したりしてもよい。
In the above embodiment, the
(d)上記実施形態において、演出表示手段としての装飾図柄表示装置42の(表示部の)前方に位置する機能位置と、装飾図柄表示装置42の(表示部の)前方から外れる退避位置との間を変位可能な演出手段としての可動式の役物(可動役物)を設け、ボタン演出等のサブ演出や決着演出や結果教示演出等に対応して、可動役物を機能位置に変位させるエフェクト演出を導出可能に構成してもよい。例えば、ボタン演出の結果表示を引き立てるべく、開始及び終了のタイミングが結果表示期間と同期するようにして導出可能に構成してもよい。また、カットイン演出のランダムなタイミングでエフェクト演出が行われるように構成することとしてもよい。この場合、カットイン演出の途中でランダムにエフェクト演出が導出されたインパクトにより、遊技者が(無意識に)行っていたカットイン演出の導出時間のカウントを忘却させる等することができる。このため、カットイン演出の時間に基づいて決着演出の時間が推測され、結果的に、変動表示の結果についても推測されてしまうといった事態を抑制することができる。 (D) In the above embodiment, the functional position located in front of the decorative symbol display device 42 (display unit) as the effect display means and the retreat position deviating from the front (in the display unit) of the decorative symbol display device 42 A movable accessory (movable accessory) is provided as an effecting means that can be displaced between them, and the movable accessory is displaced to a functional position in response to a sub-effect such as a button effect, a final effect, or a result teaching effect. You may comprise so that an effect production can be derived | led-out. For example, in order to enhance the result display of the button effect, the start and end timings may be derived so as to be synchronized with the result display period. Moreover, it is good also as comprising so that an effect production may be performed at the random timing of a cut-in production. In this case, it is possible to forget the count of the derivation time of the cut-in effect that the player has performed (unconsciously) by the impact of the effect effect being randomly derived in the middle of the cut-in effect. For this reason, it is possible to suppress the situation that the time of the settlement effect is estimated based on the time of the cut-in effect, and as a result, the result of the variable display is also estimated.
その他、特に言及していないが、サブ演出や決着演出等に対応して、対応する音声が導出されたり、電飾としてのランプが発光したりする等、演出用の各種演出部材(演出手段)が装飾図柄表示装置42における表示と連動するように構成してもよい。特に、サブ演出中においてこれらの演出手段によるエフェクト演出をランダムに発生可能に構成することによって、サブ演出を盛り上げることができるとともに、サブ演出の時間が決着演出に関する調整のために長短したことを分かり難くすることができる。尚、エフェクト演出のタイミング、回数、長さ、パターン数等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。
In addition, although not mentioned in particular, various production members (production means) for production such as corresponding audio is derived or lamps as electrical decorations are emitted corresponding to sub-production and finalization production. May be configured to be interlocked with the display on the decorative
その一方で、決着演出では、エフェクト演出は、決着演出の最初から最後まで導出されるパターンと、全く導出されないパターンとだけであることとしてもよい。この場合、エフェクト演出によって、決着演出がロングパターンなのかショートパターンなのかが分かり難くなってしまうといった事態を回避することができる。 On the other hand, in the settlement effect, the effect effects may be only a pattern derived from the beginning to the end of the settlement effect and a pattern not derived at all. In this case, it is possible to avoid a situation in which it is difficult to understand whether the final effect is a long pattern or a short pattern due to the effect effect.
(e)上記実施形態において、当否抽選の結果に関係なく、ラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせのみに基づいてラストシーンの長さを決定する(場合がある)ように構成してもよい。例えば、主人公が動物を仲間にするといった演出において、シーン1で「犬」を仲間にし、シーン2で「猿」を仲間にし、シーン3で「雉」を仲間にした場合にラストシーンがロングパターンとなり、その他の動物の組み合わせであった場合にはラストシーンがショートパターンとなるように構成としてもよい。
(E) In the above embodiment, the length of the last scene is determined based only on the combination of the scene-specific effects displayed in the scenes up to the last scene, regardless of the result of the lottery determination (in some cases) ) May be configured as follows. For example, in a production where the hero makes an animal a friend, the last scene has a long pattern when "dog" is made a friend in
このような構成を採用することで、各シーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が高いか否かといったように遊技性が一辺倒になってしまうことを防止することができる。但し、当否抽選の結果を加味することによって、当否抽選に当選しないにもかかわらず、大当たり期待度の高い演出表示が頻発してしまう等といった興趣の低下を招くような事態をより確実に抑制することができる。 By adopting such a configuration, it is possible to prevent the gameability from being overwhelmed, such as whether or not the expectation degree of jackpot for each scene effect display is high. However, by taking into account the results of the lottery determination, it is possible to more reliably suppress the situation that causes a decrease in interest, such as frequent presentations with a high expectation level for jackpots even though the winning lottery is not won. be able to.
(f)上記実施形態では、ラストシーンに大当たり期待度の異なる複数の演出パターンが設定されているが、例えば、ラストシーンでは、直前のシーンの演出を引き継いで最後に当否抽選の結果を教示、又は、示唆するだけであって、ラストシーンで大当たり期待度が変化するような要素が時間の長さ以外には存在しないように構成してもよい。 (F) In the above embodiment, a plurality of performance patterns having different jackpot expectations are set for the last scene. For example, in the last scene, the result of the previous lottery is taught by taking over the effect of the immediately preceding scene, Alternatively, it may be configured so that there is no element other than the length of time that only suggests and changes the expectation degree of jackpot in the last scene.
また、上記実施形態では、ラストシーンの前までのシーンで大当たり期待度の高いシーン別演出表示の組合わせが導出されると判別された場合には、ラストシーンが必ずロングパターンとなるように構成されているが、ラストシーンの当選期待度が低い場合、すなわち、ラストシーンまでと、ラストシーンとの間で、大当たり期待度のギャップが大きくなってしまう場合にだけ、必ずラストシーンをロングパターンとし、ラストシーンの大当たり期待度が中程度の場合や、高い場合には、所定の抽選に基づいて、ロングパターン、特殊パターン、及び、ショートパターンのいずれかを設定するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, when it is determined that a combination of effect display by scene with a high expectation level for big hits is derived in the scenes before the last scene, the last scene is configured to always have a long pattern. However, if the winning expectation of the last scene is low, i.e., if the gap in jackpot expectation between the last scene and the last scene becomes large, the last scene must be a long pattern. When the expectation degree of the big hit of the last scene is medium or high, any of a long pattern, a special pattern, and a short pattern may be set based on a predetermined lottery.
(g)上記実施形態において、ラストシーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が高いと判別される(、かつ、当該演出表示の最後に結果教示演出で当否抽選にて当選したことが教示される)場合において、当該ラストシーンのシーン別演出表示を、所定の抽選に基づいて、強制的に、大当たり期待度が高くないと判別されるシーン別演出表示とし、かつ、ラストシーンの時間の長さをロングパターンとなるように再設定可能に構成されていることとしてもよい。この場合、ラストシーンのシーン別演出表示の大当たり期待度が低くても、ロングパターンで導出された場合の大当たり期待度をより向上させることができる。従って、ラストシーンの前までのシーンにおいて大当たり期待度がかなり高まっている状態において、ラストシーンにおいて大当たり期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、該シーン別演出表示がいくらロングパターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。 (G) In the above embodiment, it is determined that the big hit expectation degree of the scene-by-scene effect display of the last scene is high (and it is instructed that the result teaching effect has been won in the result lottery at the end of the effect display). ), The scene-specific effect display of the last scene is forcibly changed to a scene-specific effect display that is determined not to have a high jackpot expectation level based on a predetermined lottery, and the length of the last scene time It is good also as being comprised so that resetting is possible so that it may become a long pattern. In this case, even if the expected level of jackpot of the scene-specific effect display of the last scene is low, the expected level of jackpot when derived in the long pattern can be further improved. Therefore, in the state where the jackpot expectation level is considerably increased in the scene before the last scene, when the scene-specific effect display of the pattern having a low jackpot expectation level is derived in the last scene, how much the scene-specific effect display is long. Even if it is performed in a pattern, it is possible to suppress a situation in which the player's feelings are lowered.
(h)上記実施形態では、シーン1〜シーン3のシーン別演出表示の大当たり期待度(「低」、「中」、「高」のいずれか)の組み合わせに基づいて、対応するテーブルを参照し、トータル期待度を決定しているが、例えば、シーン別演出表示と、大当たり期待度を示す期待ポイントとの対応関係を記憶する対応ポイント記憶テーブルを設け、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の期待ポイントの和が規定値以上であるか否かの判別結果と、当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定するように構成してもよい。この場合、ラストシーンの時間を決めるために、装飾図柄の変動表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせを逐一判断するのではなく、ポイントで判断することによって、制御の簡素化等を図ることができる。特に、シーンの数が比較的多い場合には、かかる作用効果がより顕著なものとなる。
(H) In the above embodiment, the corresponding table is referred to based on the combination of the expected degree of jackpot (any of “low”, “medium”, and “high”) of the scene-by-scene effects display of
(i)上記実施形態における演出操作手段としての演出ボタン125は、遊技者が操作可能な部位である操作部が操作位置と、非操作位置との間を変位可能に構成されているだけであるが、例えば、操作部が操作されていない状態において操作部が変位可能に構成されるように構成してもよい。つまり、例えば、演出ボタン125は、操作部と、操作位置に変位した操作部を検知可能な操作検知スイッチ(操作検知手段)と、操作部を非操作位置側に付勢するコイルばね(付勢手段)とを備え、操作されていない状態にある操作部を第1位置に位置させる第1状態と、操作されていない状態にある操作部を前記第1位置よりも当該演出ボタン125が取付けられた被取付部(上皿19)から大きく突出する第2位置に位置させる第2状態とに切替える切替手段としての切替装置(操作部を第1位置と第2位置とに変位させる駆動手段等)を設けることとしてもよい。そして、例えば、ロングパターンの決着演出において操作演出が導出され、当該操作演出では、操作部が第2位置とされるように構成してもよい。この場合、決着演出を盛り上げ、興趣の向上を図ることができる。
(I) The
尚、操作演出における演出ボタン125の態様により、大当たり期待度の示唆を実行可能に構成してもよい。例えば、突出長が段階的に、或いは、無段階的に調節可能であり、印象時間表示471に応じて、その突出量が変化するように構成してもよい。この場合、印象時間表示471への興味をより高めさせることができる。加えて、演出ボタン125は、第1位置及び第2位置のどちらにあっても、操作部を操作位置と非操作位置とに変位可能(操作位置に変位した操作部が操作検知スイッチに検知される)に構成されていることとしてもよい。また、決着演出では、操作部の長押し演出や連打演出を行うこととしてもよい。
In addition, you may comprise so that the suggestion of jackpot expectation degree can be performed with the aspect of the production |
(j)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42の変動表示が行われる場合には期間待度表示471が必ず行われるように構成されているが、例えば、抽選で印象時間表示471が導出されるか否かが決定されるように構成してもよい。さらに、遊技者の演出ボタン125や十字ボタン126を操作しての入力によって印象時間表示471を非表示にできる(印象時間表示471を導出する制御をしない、或いは、導出可能な制御はしているが、画層を変える等して導出だけしない)ように構成してもよい。特に、装飾図柄の変動表示の途中であっても、印象時間表示471を、ワンタッチで非表示とすることができるように構成されていることが望ましい。つまり、印象時間表示471の態様に基づいて、当該変動表示には期待できそうだということを確認した場合に、ある程度の内容の濃い変動表示(シーン別演出表示)が導出されることが担保された状態で、印象時間表示471を非表示として、ドキドキ感をアップさせるといった楽しみ方などを選択することができる。ワンタッチで非表示とする態様例としては、例えば、操作手段としてのボタン(例えば、演出ボタン125)を2回連続で押す、操作手段としての十字キー126の下を押す、装飾図柄表示装置42の前方に位置する物体を検知可能な近接検知手段(センサやタッチパネル等)により、印象時間表示471の前方に位置した物体が素早く側方に移動した(フリックされた)と検知されるように手を動かす等が挙げられる。
(J) In the above-described embodiment, the period waiting
さらに、印象時間表示471の態様や、印象時間表示471を利用した演出等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、棒グラフ状ではなく、円グラフ状としたり、碁盤目状(例えば、塗りつぶす箇所を増加させる等して時間経過を示す)としたりすることができる。また、大当たり期待度及び残り時間の変化を各種メータ表示機のような態様(例えば、目盛りのついた文字盤と針の組合わせや、数字等)で示してもよい。さらに、印象時間表示471として、パラメータ表示472に隣接してキャラクタや飾り等のオブジェクト画像を表示可能とし、それらの表示態様によっても、大当たり期待度や、パラメータ表示472の増加量(例えば、増加し易い状態であるとか、間もなく大きく増加する等)や、潜確モード(例えば、潜確モードで導出され易いキャラクタ、潜確モードでのみ導出され得るキャラクタを導出可能にしたり、潜確モードでは通常モードに比べてパラメータ表示472が増加し易い、印象時間表示471の視認態様が豪華になり易い等の特徴を付与したりする)を示唆するように構成してもよい。このように、印象時間表示471の態様によって、潜確モードの示唆等も行うことにより、印象時間表示471をより魅力のあるものとすることができる。
Furthermore, the aspect of the
尚、変動表示の残り時間を数字で示すとともに、大当たり期待度を前記数字の色によって示すように構成してもよいが、残り時間が明確になり過ぎてしまうことで、変動表示の面白さが低減したり、数字の色の意味が分からない、或いは、残り時間と大当たりとの関係が分かり難くなる等といった不具合が発生したりすることが懸念されるため、残り時間かつ大当たり期待度を示す印象時間表示471は、面積や長さで示すことが望ましい。
The remaining time of the variable display may be indicated by a number, and the jackpot expectation may be indicated by the color of the number, but the remaining time becomes too clear, and the fun of the variable display becomes Impressions that indicate the remaining time and the jackpot expectation because there is a concern that the meaning of the color of the numbers may be reduced, or the relationship between the remaining time and the jackpot may be difficult to understand. The
また、印象時間表示471のモチーフに関する表示態様を(例えば、後述のモバイル連動遊技を行うことで)遊技者が設定可能に構成してもよい。この場合、印象時間表示471のモチーフに関する表示態様を遊技者が自分の好みに設定できることで、遊技者は遊技をより楽しく進行することができる。
Further, the display mode related to the motif of the
尚、「印象時間表示471の表示態様を設定可能」とは、印象時間表示471のモチーフを変更可能、色を変更可能等のことを含む趣旨である。例えば、印象時間表示471の形状を四角から円に代えたり、印象時間表示471のモチーフを「犬」から「猫」に変えたりすることができるように構成してもよい。また、印象時間表示471の形状等に応じて、残り時間の減り方や、大当たり期待度のアップの仕方などが異なるように構成してもよい。さらに、印象時間表示471の設定は、遊技者が演出ボタン125や十字ボタン126を操作することにより行うこととしてもよいし、携帯通信端末を介してパチンコ機10とサーバとの間で情報交換を行うモバイル連動遊技を行う過程で、サーバのウェブページ上で、携帯通信端末やパーソナルコンピュータの操作によって行うことと(該設定情報はサーバが発行するパスワードに含まれ、該パスワードをパチンコ機10に入力することで、前記設定情報が反映される)してもよい。
Note that “the display mode of the
また、例えば、印象時間表示471のパラメータ表示472を増加させる期待度アップ演出のパターンの導出割合を遊技者が設定可能に構成してもよい。この場合、印象時間表示471への関心をより高めることができる。
Further, for example, the player may be able to set the derivation ratio of the expectation-up effect pattern that increases the
さらに、印象時間表示471の表示位置を遊技者の操作(演出ボタン125や十字ボタン126による操作、或いは、装飾図柄表示装置42にタッチパネルや近接検知センサを設け、これらに遊技者が手の動き等を検知させることによる操作)によって変更可能に構成してもよい。この場合、遊技者が印象時間表示471を好みの位置に表示せることができるため、遊技の快適さを向上させることができる。また、印象時間表示471の大きさを変更可能に構成されていることとしてもよい。加えて、印象時間表示471を複数(箇所)に分割して表示可能に構成してもよい。
Furthermore, the display position of the
(k)また、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において印象時間表示471が導出されるように構成されているが、装飾図柄表示装置42とは別に、印象時間表示471を表示可能な表示装置を設けることとしてもよい。
(K) In the above-described embodiment, the
また、印象時間表示471に関し、基準ライン474や、終了ライン473だけでなく、所定時間を示すピッチで目盛り(例えば1目盛り2秒相当)を表示したり、リーチが発生する場合にはリーチが発生する筈のタイミングや、スーパーリーチ演出が導出される場合にはスーパーリーチ演出が導出される筈のタイミングを示す目盛りを表示したりしてもよい。また、基準ライン474や終了ライン473を省略することも可能である。
In addition, regarding the
(l)上記実施形態では、装飾図柄の変動表示は、特別表示装置43a、43bの所定の変動表示の開始とともに開始され、前記所定の変動表示の終了とともに終了するように構成されているが、例えば、前記所定の変動表示の終了の段階では終了せずに、その後の変動インターバルを経由して、その後の所定の変動表示の終了とともに終了するように構成してもよい。つまり、上記実施形態では特に言及していないが、連続予告演出が導出される複数の装飾図柄の変動表示であっても、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示が終了する毎に、装飾図柄を停止表示させる構成となっている。これに対し、複数の特別表示装置43a、43bの変動表示に対応する複数の装飾図柄の変動表示にわたって展開される(途中で装飾図柄の停止態様を(上記実施形態のように中央で大きく)表示することなく、かつ、変動インターバル中も展開される)演出を導出可能に構成してもよい。
(L) In the above embodiment, the decorative symbol variation display is configured to start with the start of the predetermined variation display of the
但し、決着演出を導出する場合には、装飾図柄の変動表示は、特別表示装置43a、43bの所定の変動表示の開始とともに開始され、前記所定の変動表示の終了とともに終了することが望ましい。さらに、印象時間表示471が導出される場合、印象時間表示471に関しては、特別表示装置43a、43bの変動表示を跨ぐことなく、特別表示装置43a、43bの各変動表示の終了とともにバロメータ表示472が「0」になるように構成することが望ましい。すなわち、特別表示装置43a、43bにおける複数の変動表示にかけて行われる装飾図柄の変動表示(複合演出表示)は、複数の変動表示の時間を利用して行われることから、複合演出表示が開始されてから終了するまでの間に複数の変動表示が消化されていることになる。このため、演出表示と変動表示とは1対1で対応するものであると認識し、複合演出表示を熱心に視認していた遊技者は、複合演出表示の終了後に、変動表示が複数消化されていることにより、自分の知らぬ間に変動表示を行う権利が余分に消失させられたのではないか等といった不信感を抱いてしまうことが懸念される。
However, in the case of deriving the settlement effect, it is desirable that the decorative symbol variation display is started at the start of the predetermined variation display of the
この点、印象時間表示471のバロメータ表示472を、特別表示装置43a、43bの毎回の変動表示と対応させることにより、複合演出表示に対応する特別表示装置43a、43bの各変動表示が消化されている様子を教示することができる。従って、上記懸念を抑制することができ、特別表示装置43a、43bの複数の変動表示に跨るほど期待度の高い演出が実行されているといった認識を持ってもらうことができる。
In this regard, by making the
また、例えば、特別表示装置43a、43bを視認することでも、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されたことを認識することが可能であるが、当否抽選の結果の直接的な教示を行う特別表示装置43a、43bだけを設けるよりも演出性を高めるべく、当否抽選の結果を示唆するに留める(教示を先延ばしにする)場合もある装飾図柄表示装置42が設けられている構成においては、装飾図柄表示装置42及び特別表示装置43a、43bの両方を同時に視認し続けることは難しい。この点、装飾図柄表示装置42の変動表示とともに、印象時間表示471を楽しんでもらおうとする構成において、印象時間表示471で特別表示装置43a、43bの変動表示の消化を教示することで、装飾図柄の変動表示の妨げにならない程度に特別表示装置43a、43bの変動表示の消化をより認識し易くすることができる。さらに、保留表示エリア462の保留アイコン461を視認することでも、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されたことを認識することが可能であるが、印象時間表示471と合わせることで、特別表示装置43a、43bの変動表示が消化されていることの信憑性を高めることができる(何らかしらのエラー等で変動表示と、それに対応する保留アイコン461とが消失したのではないかといった考えの発生を抑制することができる)。
Further, for example, it is possible to recognize that the fluctuation display of the
(m)上記実施形態では、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合にのみ大当たり状態が発生するように構成されているが、別の条件装置により大当たり状態を発生させ得るように構成してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域を開閉させる開閉手段とを有する特定入球手段を備え、始動入賞装置33a、33bの遊技球の入球(始動入賞スイッチ224a、224bの検知)に基づいて、開閉手段を開放させる抽選、及び、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われ、特定領域には、遊技球が入球可能な特定入球手段、及び、非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段と、非特定入球手段に入球した遊技球を検知する非特定入球検知手段とが設けられ、特定入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、大当たり状態の付与(及び賞球の付与)が行われ、非特定入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、(賞球の付与が行われるのみで、)大当たり状態の付与が行われないといった構成の遊技機に上記実施形態の構成を適用してもよい。尚、特定領域に入球した遊技球を特定入球手段又は非特定入球手段に振り分ける振分け手段や、振分け手段の上流側において、特定領域に入球した遊技球を検知する入球検知手段を設けることとしてもよい。さらに、特定領域に入球した遊技球が特定入球手段に入球し得るルート上に設けられ、該ルートを移動する遊技球を検知する好適ルート検知手段を複数設け、該好適ルート検知手段による検知が行われた場合に、印象時間表示471のパラメータ表示472が増えるように構成してもよい(特定入球手段や非特定入球手段への入球でパラメータは「0」になる)。この場合、当否抽選が行われていない状態の印象時間表示471(を表示する機能)の有効活用を図ることができる。
(M) In the above embodiment, the big win state is generated only when the big win is won in the winning lottery performed when the game balls enter the start winning devices 33a and 33b. You may comprise so that a big hit state can be generated with the condition apparatus of. For example, a specific ball entry means having a specific area in which a game ball moving in the game area can enter and an opening / closing means for opening and closing the specific area is provided, and a game ball entry (start winning prize) of the start winning devices 33a and 33b is provided. Based on the detection of the
(n)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン461の態様では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。
(N) A mode and a display position of the
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。
Further, in the above embodiment, proximity detection means (for example, a light emitting unit) that can detect the proximity or contact of an object to a plurality of locations of the decorative
(o)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。
(O) In the above embodiment, the
(p)可変入賞装置32の数が1つであったが2つ設けてもよい。さらに、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変入賞装置32等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第2始動入賞装置33bは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
(P) Although the number of variable winning
(q)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。
(Q) In the above embodiment, data exchange (so-called mobile linked game) is performed between the
尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積される(ラムクリアスイッチを操作しながらの電源オンで消去される)こととしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。 The counter value is erased by two-dimensional coding, and the other values are accumulated (even when the power is turned off) (they are erased when the power is turned on while operating the ram clear switch). It is good. Moreover, you may comprise so that a player can select from several types about the tendency of the behavior pattern of the pseudo feather | blade member 431 (with respect to the player who is performing a mobile interlocking game).
(r)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。
(R) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning
尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。
Note that the decorative
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the winning probability in the winning lottery varies, but the winning probability does not change (is constant), and the period of the high pitched state (after the jackpot state is given) The above-described configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of variations are provided. Furthermore, in the winning lottery based on the winning to the second start winning device 33b, it may be configured so that “small hit” may be won, or “small hit” may be omitted.
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。
Also, the winning probability in the winning support lottery, the opening / closing pattern of the second start winning device 33b when winning, etc. can be set as appropriate for each model. For example, it is good also as setting the prize-winning upper limit of the game ball in one opening to the 2nd starting prize-winning apparatus 33b. More specifically, a start winning upper limit counter is provided for counting the number of game balls that enter the second start winning device 33b until the upper limit of the winning is reached, and when the second start winning device 33b is opened, the start is started. A value corresponding to the prize upper limit is set for the prize upper limit counter, and when the second
(s)また、上記実施形態において、決着演出(ラスト印象演出)の時間の長さと、大当たり種別との対応関係を記憶する印象時間対応テーブルを設け、大当たり種別に応じて、選択される決着演出の時間の割合が変化するように構成してもよい。例えば、確変モードが付与される大当たり種別として、15ラウンド大当たり、10ラウンド大当たり、4ラウンド大当たりを選択可能に構成し、決着演出の時間が2秒の場合には、4ラウンド大当たりの可能性が高く、5秒の場合には10ラウンド大当たりの可能性が高く、7秒の場合には15ラウンド大当たりの可能性が高くなるように構成してもよい。さらに、例えば、決着演出の時間が所定時間を超えた場合には、確変大当たりとなる可能性が高くなる、或いは、確定するように構成してもよい。これらの場合、決着演出への興味を増大させることができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。 (S) In the above embodiment, an impression time correspondence table for storing the correspondence between the length of the settlement effect (last impression effect) and the jackpot type is provided, and the settlement effect selected according to the jackpot type You may comprise so that the ratio of time may change. For example, as a jackpot type to which the probability variation mode is given, it is possible to select a jackpot of 15 rounds, a jackpot of 10 rounds, and a jackpot of 4 rounds. In the case of 5 seconds, there is a high possibility of winning 10 rounds, and in the case of 7 seconds, the possibility of winning 15 rounds may be increased. Furthermore, for example, when the time of the settlement effect exceeds a predetermined time, the possibility that it will be a probable big hit may be increased or may be determined. In these cases, the interest in the settlement effect can be increased, and the performance and game performance can be improved.
また、装飾図柄表示装置42(表示画面)における決着演出に伴って行われていた演出(例えば、演出ボタン125を操作し続ける演出、退避位置と機能位置との間を変位可能とする可動役物が機能位置に位置する演出等)を、(遊技者にとって好ましい結果の場合には)結果教示演出にも引き続き(しばらくは)導出させる(又は若干アレンジして導出させる)ように構成してもよい。この場合、結果教示演出で当否抽選等の結果(例えば、大当たり状態の発生)が教示される際の演出の多様化を図ることができ、決着演出(特にロングパターン)を経由して大当たりした等という余韻をより強く付与することができる。
In addition, an effect (eg, an effect of continuing to operate the
(t)上記実施形態では、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。 (T) In the above-described embodiment, the suspended order is changed such that the second variation display that is suspended after the first variation display that is already suspended is digested before the first variation display. The second variation display is configured to be preferentially digested over the first variation display so as to move back and forth, but the first variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a, Regardless of whether the second variation display is based on the game ball entering the second start prize device 33b, the game ball enters the first start prize device 33a and the second start prize device 33b. In order, the corresponding variation display may be suspended, and the variation display previously suspended may be digested in order.
さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく賞球数と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく賞球数とが同じとなっているが、一方が他方よりも多くなるように構成してもよい。 Furthermore, in the said embodiment, it was based on the case where it wins by the big win in the winning / not-winning lottery performed based on the winning to the 1st starting winning device 33a, and the winning to the 2nd starting winning device 33b The jackpot type distribution ratio that can be given differs depending on whether or not the jackpot is won in the winning / losing lottery, but it may be configured to be the same. In addition, in the above-described embodiment, the number of winning balls based on entering the first start winning device 33a is the same as the number of winning balls based on entering the second starting winning device 33b. May be larger than the other.
また、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、少なくとも一方の変動表示に関して保留記憶することができないように構成することも可能である。 Moreover, it is also possible to configure so that at least one of the first variation display and the second variation display cannot be stored on hold.
(u)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(U) In the above embodiment, the
(v)上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。 (V) In the above-described embodiment, at the start of the special symbol variation display, it is confirmed again whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to winning, and the result of the confirmation processing (such as the success / failure flag etc. Whether or not to generate a big hit state according to the state), a variation display pattern, and the like may be determined.
(w)日時を把握可能なリアルタイムクロックを設け、リアルタイムクロックの日時の情報に応じた演出態様を導出可能に構成してもよい。また、時刻や日付によって、選択され易い演出に変化が生じる(選択され易い演出用のテーブルが変わる)ように構成してもよい。例えば、リアルタイムクロックをサブ制御装置262に設けるとともに、決着演出を長くすることが決定された場合に参照される決着時間設定テーブルを複数設け、決定演出を長くすることが決定された時刻が午前であった場合には、第1決着時間設定テーブルが参照され、午後(夜まで)であった場合には、第1決着時間設定テーブルよりも長い時間が設定され易い第2決着時間設定テーブルが参照され、遊技ホールの閉店時間も近付く夜(例えば、21時以降)であった場合には、第1決着時間設定テーブル、又は、第1決着時間設定テーブルよりも短い時間が設定され易い第3決着時間設定テーブルが参照されるように構成してもよい。尚、リアルタイムクロックを主制御装置261に設けるとともに、特別表示装置43a、43bの変動時間の決定に際して参照される変動時間決定テーブルを複数設け、夜(例えば、21時以降)になると、比較的短い変動時間が設定され易い変動時間決定テーブルが選択され易くなるように構成してもよい。
(W) A real-time clock capable of grasping the date and time may be provided, and an effect mode according to the date and time information of the real-time clock may be derived. Further, it may be configured such that a production that is easy to select changes depending on time and date (a table for a production that is easy to select changes). For example, a real-time clock is provided in the
(x)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検知手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。 (X) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. For example, movable means that can be changed between a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, an open state that allows entry into the specific area, and a closed state that prohibits entry into the specific area ( Variable entry means comprising wing members), specific entry means and non-specific entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and detection of a game ball entering the specific entry means Specific entry detection means (condition establishment detection means) to be detected, special start means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and game balls entering the special start means are detected. A special start detection means for controlling and a main control means for performing opening / closing control of the variable pitching means, and when a game ball enters the specific area, the game ball is designated as the specific pitching means and the non-specific pitching means. Regardless of which ball is entered, a predetermined number of game values (game balls) are given to the player. The main control means, based on the detection of the special start detection means, is a small hit state in which the variable pitching means is opened once or a plurality of times for the first time, or the variable pitching means is set to the first time. Whether or not to generate a jackpot state where a predetermined number of game balls are placed in the open state for a longer second time or a predetermined number of game balls enter the open variable winning means, and this is repeated a specified number of times. If you win a lottery in the winning lottery, you will generate a small win status, if you win a big hit in the lottery lottery, and if there is a detection of specific entry detection means You may apply to the gaming machine which generates a big hit state.
(y)上記実施形態では、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bのうち一方が変動表示を行っている場合、他方の変動表示は行われない(待機される)ように構成されているが、第1特別表示装置43a、及び、第2特別表示装置43bの変動表示を同時に実行可能に構成してもよい。つまり、第1変動表示、及び、第2変動表示のそれぞれに関して保留があれば、対応する変動表示を実行する(当たり状態中は除く)。
(Y) In the above embodiment, when one of the first
また、例えば、装飾図柄表示装置42では、第1変動表示、及び、第2変動表示にそれぞれ対応する装飾図柄による変動表示(以下、第1演出表示、及び、第2演出表示)を導出可能に構成する。第1演出表示の決着演出の残り時間を示唆する第1印象時間表示471の第1パラメータ表示472と、第2演出表示の決着演出の残り時間を示唆する第2印象時間表示471の第2パラメータ表示472とを導出可能とする。
In addition, for example, the decorative
また、第1変動表示において当選するよりも、第2変動表示において当選する方が遊技者にとって有利(当たり状態後に確変モードが付与される割合が高い、当たり状態において獲得可能な遊技球の数が多い等)な構成の場合、例えば、確変モード中においては、第1変動表示よりも第2変動表示の方を先に消化させることを望んで遊技を行うこととなる。つまり、高入球状態において、第1演出表示の決着演出の時間の長さに比べ、第2演出表示の時間が短いほど、第2変動表示で当選する可能性が高まるようになっている。 In addition, it is more advantageous for the player to win in the second variation display than in the first variation display (the probability that the probability variation mode is given after the winning state is high, and the number of game balls that can be acquired in the winning state is For example, in the probability variation mode, a game is played in the hope that the second variation display is digested before the first variation display. That is, in the high pitching state, the possibility of winning in the second variation display increases as the time of the second effect display is shorter than the length of time of the settlement effect of the first effect display.
例えば、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方が行われている状態において、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらかの大当たり期待度が高い(当たり確定のパターンがあってもよい)ことを示す演出を導出可能としてもよい(第1演出表示、及び、第2演出表示のうちどちらに対応しているのか判別不可能、さらには、第1変動表示、及び、第2変動表示のうち、変動中のものに限定してもよいが、保留されている変動表示も含めて、いずれの変動表示の大当たり期待度が高いのかについて判別不可能としてもよい)。すなわち、かかる演出が導出されると、第2パラメータ表示472の方が先になくなることを期待しつつ、変動表示を見守るといった遊技性を付加することができる。より具体的には、通常モードであれば、演出が成功し、さらに、(第1変動表示及び第2変動表示のどちらでもいいけど願わくば)第2変動表示に対応していて欲しいという遊技性になり、確変モードであれば、第2変動表示がハイピッチで行われ、第2演出表示で大当たり教示されて欲しいが、第1変動表示は極力行われず、もし第1演出表示の結果が教示されるとしても外れて欲しいといった遊技性を付加することができる。従って、第1変動表示及び第2変動表示のうち第2変動表示が先に消化されて欲しいといった感情を盛り上げることができ、第1パラメータ表示472及び第2パラメータ表示472への興味を増大させることができる。
For example, in a state in which both the first variation display and the second variation display are performed, the big hit expectation degree of either the first variation display or the second variation display is high (there is a pattern of hit confirmation. It may be possible to derive an effect indicating that it is possible to determine which one of the first effect display and the second effect display is supported, and further, the first variation display and the first Of the two variable displays, the display may be limited to the one that is changing, but it may be impossible to determine which of the variable displays, including the variable display that is on hold, has the highest expectation level. That is, when such an effect is derived, it is possible to add a game property such as watching the change display while expecting that the
基本的に、パラメータ表示472では、第1パラメータ表示472よりも第2パラメータ表示472が少ないことで、第2変動表示の方が先に消化されることが把握される等、これから先の展開を示唆することができる。また、第1パラメータ表示472を実際の決着演出の残り時間よりも短めに導出しておいて、その後、第1パラメータ表示472が増えたかのような演出を導出し、第2変動表示が先に消化されるといった演出を導出可能に構成してもよい。或いは、第2パラメータ表示472を実際の決着演出の残り時間よりも長めに導出しておいて、その後、ボタン演出等を伴い、第2パラメータ表示472が減少したかのような演出を導出し、第2変動表示が先に消化されるといった演出を導出可能に構成してもよい。
Basically, in the
また、例えば、高入球状態では、第1変動表示の停止表示を装飾図柄表示装置42で表示しないこととし、変動中の第1変動表示が外れた場合に、次の第1変動表示の変動時間に対応して第1パラメータ表示472を増加させたり、或いは、保留記憶エリアに記憶された変動情報を対応する変動表示の開始前に読取って(先読みして)、第1変動表示で大当たりが発生するまでの変動時間の範囲で、第1パラメータ表示472を増加させたりするように構成してもよい。
In addition, for example, in the high pitched state, when the stop display of the first variation display is not displayed on the decorative
また、例えば、装飾図柄表示装置42の画面の左領域で第1演出表示が行われ、右領域で第2演出表示が行われ得る構成で、そのような表示が導出されている状態において、先に決着演出に突入した方が先に結果が導出されて変動表示が終了する(当選である旨の結果が導出された場合には対応する当たり状態が発生する)ように構成してもよい。この場合、第1演出表示、及び、第2変動態様演出表示のうち一方の演出表示が行われている状況で他方の演出表示を開始させるにあたり、他方の変動表示が先に終了する場合には、他方の決着演出が先に開始されるかを判別して、否定された場合には、他方の決着演出の開始タイミングを前にずらす、或いは、一方の決着演出の開始タイミングを後にずらす設定を行う等、帳尻を合わせる設定を行うこととする。
In addition, for example, in a configuration in which the first effect display can be performed in the left region of the screen of the decorative
尚、決着演出では、第1演出表示、及び、第2演出表示のうち先に結果が教示される方だけが導出されるように構成してもよい。この場合、決着演出に集中してもらうことができるとともに、決着演出をより大きな領域で表示することができ、演出性の向上等を図ることができる。 It should be noted that the final effect may be configured such that only one of the first effect display and the second effect display whose result is taught first is derived. In this case, it is possible to concentrate on the settlement effect, and it is possible to display the settlement effect in a larger area, thereby improving the performance.
さらに、第1演出表示の決着演出、及び、第2演出表示の決着演出のうち両方が同時には導出されない構成において、(レアパターンとして)第1変動表示に対応する決着演出が開始されたとする演出が導出された後、第2変動表示に対応する決着演出が割り込んで導出され、そちらに切替わるといったような乗換え演出(第2変動表示に対応する決着演出から第1変動表示に対応する決着演出に移行するようなパターンはない)を行うように構成してもよい(第1変動表示の決着演出の開始と、第2変動表示の決着演出の終了との間に多少のずれがあっても、第2変動表示の決着演出を延長させる等、スムースに繋がるように構成してもよい(決着演出は上記のように繋げ易い)し、一度、演出が失敗するパターンを挟んでから成功するパターンを導出する等のように構成してもよい)。加えて、かかる乗換え演出が行われるかもしれないという示唆をパラメータ表示472によって行う(例えば、消えてしまったパラメータ表示472が点滅する、或いは、残りが0になってしまったパラメータ表示472が上下に波打つようにして増加するかもしれない様子を見せる、又は、繋げられる決着演出に対応するパラメータ表示472を追加する等)ように構成してもよい。
Further, in the configuration in which both the settlement effect of the first effect display and the settlement effect of the second effect display are not derived at the same time, the effect that the settlement effect corresponding to the first variation display is started (as a rare pattern). Is derived, the transition effect corresponding to the second variation display is derived and interrupted, and the switching effect is switched (from the settlement effect corresponding to the second variation display to the first variation display corresponding to the first variation display). (There is no pattern that shifts to). (Even if there is a slight difference between the start of the final effect of the first variable display and the end of the final effect of the second variable display) It may be configured to be connected smoothly, such as by extending the settlement effect of the second variable display (the settlement effect is easy to connect as described above), and once the pattern that the production fails is sandwiched, It may be configured as such to derive the over down). In addition, a suggestion that such a transfer effect may be performed is performed by the parameter display 472 (for example, the
尚、第1演出表示の決着演出、及び、第2演出表示の決着演出のうち両方が同時には導出されない構成において、決着演出が開始されるまでの時間の示唆を行う表示を導出可能に構成してもよい。例えば、パラメータ表示472に対応して折り返しラインを設け、パラメータ表示472が折り返しラインに達すると、決着演出が開始されるように構成してもよい。
It should be noted that, in a configuration in which both the final effect of the first effect display and the final effect of the second effect display are not derived at the same time, a display that suggests the time until the final effect is started can be derived. May be. For example, a turn-back line may be provided corresponding to the
また、パラメータ表示472が導出される場合と、導出されない場合とが存在する(抽選で決定される、パラメータ表示472を導出しない演出表示を設定する、遊技者が表示しない設定を実行可能)ように構成してもよい。さらに、第1変動表示、及び、第2変動表示の両方が変動している状態から、一方が先に大当たりを教示する態様で停止表示された場合、他方を強制的に(当否抽選等の変動内容に関係なく)外れに対応する態様で停止表示させて消去してもよいし(大当たり状態後は、次の変動表示が開始され、パラメータ表示472も対応した態様に変更になる)、中断させて、大当たり状態後に再開されるように構成してもよい。
In addition, there are cases where the
(z)また、例えば、可変入賞装置32として第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置とを設け、第2可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能な特定入賞口を設け、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2当否抽選では、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選し、当該小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置が開放され、第2可変入賞装置に入球した遊技球が特定入賞口に入球した場合にも、第1可変入賞装置が開放される大当たり状態が発生する(第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態では、第1当否抽選で大当たりに当選させるしかない低入球状態よりも大当たりし易い)といった遊技機に適用することも可能である。
(Z) Also, for example, a first variable winning device and a second variable winning device are provided as the variable winning
さらに、例えば、可変入賞装置32として第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを設け、第2可変入賞装置に入球した遊技球が入球可能な特定入賞口を設け、特定入賞口に遊技球が入球した場合に、大当たり状態終了後に変動状態が規定回数消化されるまで高確率状態が付与され、大当たり状態には、(所定のラウンドにおいて開状態とされる)第2可変入賞装置への入球が不可能(開放時間が短すぎて実質不可能)な通常種別と、第2可変入賞装置への入球が可能な有利種別とが存在し、第1当否抽選にて大当たりに当選した場合には、通常種別又は有利種別のどちらかに振分けが行われ、第2当否抽選にて大当たりに当選した場合には有利種別に振り分けられるといった遊技機に適用することも可能である。
Further, for example, a first variable prize winning device and a second variable prize winning device are provided as the variable
これらの構成を採用する場合、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらを変動させる方が有利なのかがより顕著なものとなる。さらに、上記(x)のように、第1変動表示、及び、第2変動表示を同時に変動させることで、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかにより強い興味を抱かせることができる。加えて、変動表示の残り時間を示唆するような表示を行うことで、演出性の向上等を図ることができる。 When these configurations are employed, it becomes more prominent which of the first variation display and the second variation display is more advantageous. Furthermore, as shown in the above (x), by changing the first variation display and the second variation display at the same time, it is stronger which of the first variation display and the second variation display is stopped and displayed first. It can be interesting. In addition, by providing a display that suggests the remaining time of the variable display, it is possible to improve performance.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 A. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).
また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。 In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.
ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、当該演出を変動表示に合わせて無理やりに繋ぐことによって、該変動表示に際して行われる演出に違和感が発生することが懸念される。 By the way, in recent years, there has been a tendency that the number of derivation of effects related to the winning expectation tends to increase. Forcibly connecting the effects in accordance with the variable display may cause a sense of incongruity in the effects performed during the variable display. The
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.
手段A−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
少なくとも前記メイン演出の最後に前記当否抽選の結果が教示又は示唆される構成であって、
前記メイン演出では、(前記サブ演出の導出期間とされ得るタイミングよりも後のタイミングにおいて、)同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される印象演出が行われるよう構成され、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、前記印象演出の時間が設定されることを特徴とする遊技機。
Means A-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and is performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the
At least at the end of the main performance, the result of the success / failure lottery is taught or suggested,
In the main effect, the same movie is repeatedly derived (at a timing later than the timing at which the sub-effects can be derived), or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is It is configured to produce an impression presentation derived in slow motion,
A gaming machine, wherein the impression production time is set according to the time used in the sub production.
手段A−1によれば、サブ演出が導出されたか否か、或いは、サブ演出の時間の長さによって、メイン演出(の特定演出が導出されるタイミング)にずれが生じることとなるが、かかるサブ演出で使用される時間に応じて印象時間の時間を適宜設定することによって、演出表示全体の時間の帳尻を合わせることができ、演出表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示手段で行われる変動表示と確実に同期させることができる。さらに、印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 According to the means A-1, the main effect (the timing at which the specific effect is derived) is shifted depending on whether the sub effect is derived or the length of time of the sub effect. By appropriately setting the impression time according to the time used in the sub-effect, the time of the entire effect display can be adjusted, and the start and end timing of the effect display can be performed using special display means. It can be surely synchronized with the fluctuation display. Furthermore, the impression effect is an effect in which the same moving image is derived repeatedly, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little discomfort, and control for lengthening can be performed relatively easily. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.
また、サブ演出が行われた場合、メイン演出が中断されたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させられたりするような構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。 In addition, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted, or the derivation timing of the specific effect in the main effect is delayed, so the sub effect is a predetermined effect in the main effect. By covering with (specific production), it is possible to avoid a situation in which the predetermined production (specific production) is not derived in the main production. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.
尚、「同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出」には、所定の静止画が随時又は段階的にズームアップ、又は、スライドするような表示や、画像は同じ又はほぼ同じであるものの配色が変化する(ホワイトアウトやブラックアウトも含む)表示等を含む趣旨である。つまり、印象演出としては、その開始から終了まで、視認態様がほとんど変わらないものを意図している。 In addition, in “the effect that the same still image is continuously derived or the predetermined moving image is derived in slow motion”, a display in which the predetermined still image is zoomed in or stepped on at any time or step by step In other words, the image includes the same or almost the same display but also a display in which the color scheme changes (including whiteout and blackout). In other words, the impression effect is intended to have almost no change in the visual appearance from the start to the end.
また、「前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されること」としてもよい。 Further, “when the first time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the impression effect is derived, and the sub-effect is derived. When the second time shorter than the first time is set as the length of time to be performed, the second corresponding time shorter than the first corresponding time is set as the length of time for which the impression effect is derived When the second time longer than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time for the impression effect to be derived is greater than the first corresponding time. A short third response time may be set ".
手段A−2.前記印象演出は、前記演出表示において、前記サブ演出よりも後のタイミングで導出されることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。 Means A-2. The gaming machine according to means A-1, wherein the impression effect is derived at a timing later than the sub-effect in the effect display.
手段A−2によれば、印象演出をサブ演出よりも後に行うことで、サブ演出の時間が長短した場合に印象演出において演出表示の時間の帳尻合わせを確実に行うことができる。 According to the means A-2, by performing the impression effect after the sub effect, when the time of the sub effect is long or short, it is possible to surely align the display time of the effect display in the impression effect.
手段A−3.前記印象演出は、前記メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出の直前に行われることを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。 Means A-3. The gaming machine according to means A-2, wherein the impression effect is performed immediately before the result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the main effect.
印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。従って、手段A−3のように、結果教示演出の直前に印象演出を行うことで、印象演出によって演出表示のラストを盛り上げることができとともに、サブ演出の時間変化に伴い印象演出の時間を多少長短させたとしても、印象演出への違和感を抑制することができる。 Impression effect is an effect in which the same movie is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion before teaching / suggesting the result of the lottery Derived in stages, it is ideal as an effect that boosts what the lottery results will be. Accordingly, by performing the impression effect immediately before the result teaching effect as in the means A-3, the last of the effect display can be boosted by the impression effect, and the impression effect time is slightly increased with the time change of the sub effect. Even if the length is shortened, a sense of incongruity with the impression production can be suppressed.
手段A−4.前記サブ演出の時間は、前記演出表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記印象時間の時間を変更することを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the effect display,
Means A-1 to A- characterized in that, when the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display, the time of the impression time is changed according to the changed time of the sub-effect. 4. The gaming machine according to any one of 3.
手段A−4によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、上記手段A−1のように、印象演出の長さを変更することで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。また、印象演出を長短させる制御が比較的容易であることから、時間の猶予があまりない状況であっても比較的余裕を持って的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。 According to the means A-4, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) with the progress of the effect display. Further, even when the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed by changing the length of the impression effect as in the means A-1. It can be matched with the end timing. In addition, since the control for making the impression effect longer and shorter is relatively easy, even in a situation where there is not much time delay, it is possible to accurately adjust the time for the effect display with a relatively large margin.
手段A−5.前記演出表示の開始時において当該演出表示の演出パターンが決定されるとともに、当該演出パターンに応じて前記印象演出の時間が決定され、前記印象演出の時間に応じて、前記サブ演出の時間が決定されることを特徴とする手段A−4に記載の遊技機。 Means A-5. An effect pattern of the effect display is determined at the start of the effect display, the time of the impression effect is determined according to the effect pattern, and the time of the sub effect is determined according to the time of the impression effect A gaming machine according to Means A-4, characterized in that:
手段A−5によれば、特別遊技状態の発生に期待の持てる演出パターンが選択された場合に、演出表示を盛り上げるべく印象演出の時間を長く設定したい場合には、演出表示の開始時に印象演出の時間を長く設定することで、相対的に、サブ演出の時間が短く設定され、演出表示の開始後にサブ演出の時間が最長となることが確定したとしても、印象演出の時間をある程度長く確保することができる。 According to the means A-5, when an effect pattern that can be expected to occur in the special gaming state is selected, when it is desired to set a longer impression effect time to excite the effect display, the impression effect is started at the start of the effect display. By setting a longer time, the time of the sub-effect is set relatively short, and even if it is determined that the sub-effect time will be the longest after the start of the effect display, the impression effect time will be secured to a certain extent. can do.
手段A−6.前記メイン演出のうち前記印象演出以外の時間は前記演出表示の開始後に変更されないことを特徴とする手段A−4又はA−5に記載の遊技機。 Means A-6. The gaming machine according to means A-4 or A-5, wherein a time other than the impression effect in the main effect is not changed after the start of the effect display.
手段A−6によれば、サブ演出がメイン演出の特定演出に被ることを回避するといった上記手段A−1の作用効果がより確実に奏される。 According to the means A-6, the effect of the means A-1 such as avoiding that the sub-effect is affected by the specific effect of the main effect is more reliably achieved.
手段A−7.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記サブ演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が設定される操作演出が含まれることを特徴とする手段A−1乃至A−6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, wherein the sub-effect includes an operation effect in which an operation effective period in which the operation is enabled is set.
手段A−7によれば、サブ演出に際して操作演出が導出されることで、遊技者のサブ演出への興味を高めることができる。また、操作有効期間において演出操作手段が操作されたタイミング(操作されない場合もある)によってサブ演出の時間が変化するため、その場合には、上記手段A−1のように印象演出の時間を調節することで、演出表示をスムースに、かつ、変動表示と終了タイミングを合致させるようにして導出させることができる。 According to the means A-7, since the operation effect is derived at the time of the sub effect, the player's interest in the sub effect can be increased. In addition, since the time of the sub-effect changes depending on the timing of operation of the effect operation means during the operation valid period (there may not be operated), in that case, the impression effect time is adjusted as in the above-described means A-1. By doing so, it is possible to derive the effect display smoothly and so that the change display matches the end timing.
手段A−8.前記サブ演出の時間が規定時間以上に設定される場合には、前記操作有効期間の開始が、前記操作演出の開始よりも遅れるように構成されていることを特徴とする手段A−7に記載の遊技機。 Means A-8. Unit A-7 is characterized in that when the time of the sub-effect is set to be equal to or longer than a predetermined time, the start of the operation effective period is delayed from the start of the operation effect. Game machines.
手段A−8によれば、印象演出の時間を短くしたい場合に、演出表示の開始時に印象演出の時間を短く設定すると、その分、操作演出の時間が長く設定されることとなるが、演出表示の開始後であって、操作演出の開始後において即座に演出操作手段が操作されることで、操作演出が早期に終了し、その分、印象演出の時間が長くなってしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-8, when the impression effect time is desired to be shortened, if the impression effect time is set to be short at the start of the effect display, the operation effect time will be set correspondingly longer. Suppressing the situation where the operation effect is ended early and the impression effect time is lengthened by the operation of the effect operation means immediately after the start of the operation effect. can do.
手段A−9.前記操作演出では、前記演出操作手段が操作されたことに基づいて当該操作演出の結果を教示する操作演出結果表示が導出され、
前記操作演出結果表示が導出される契機とされる前記演出操作手段の操作方法が複数用意され、
前記操作有効期間の開始から前記操作演出の開始までの時間の長さに応じて、選択される前記演出操作手段の操作方法が限定されることを特徴とする手段A−8に記載の遊技機。
Means A-9. In the operation effect, an operation effect result display that teaches the result of the operation effect is derived based on the operation of the effect operation means,
A plurality of operation methods of the effect operation means that are triggered by the operation effect result display are prepared,
The gaming machine according to means A-8, wherein an operation method of the effect operation means to be selected is limited according to a length of time from the start of the operation effective period to the start of the operation effect. .
手段A−9によれば、演出操作手段の操作方法が異なれば、操作演出結果表示が導出されるまでの時間に差異が生じる。このため、サブ演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出操作手段の操作方法を設定することで、サブ演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、操作演出を確実に実行することができる。 According to the means A-9, if the operation method of the effect operation means is different, there is a difference in the time until the operation effect result display is derived. For this reason, according to the time of the sub-production, the operation method of the production operation means is set flexibly according to the time of the sub-production. The production can be executed reliably.
尚、間を持たせる場合には、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、極力短くしたい場合には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。 If there is a gap, long press, repeated hits (the maximum number of times is high, the time limit until the end is long), and a timing tap that allows the operation to be performed in accordance with the timing instructed on the gaming machine side (long period) ) Is selected, and if it is desired to shorten the time as much as possible, an operation with a limited number of times, or a timing tap (short period) may be selected.
手段A−10.前記印象演出(前記ラスト印象演出)には、前記操作有効期間が開始されてから所定時間が経過する、又は、前記操作有効期間において前記演出操作手段が所定回数以上操作される、若しくは、前記操作有効期間において前記演出操作手段が操作位置にて所定時間以上維持されることで、前記結果教示演出としての前記操作演出結果表示が導出される前記操作演出が含まれることを特徴とする手段A−9に記載の遊技機。 Means A-10. In the impression effect (the last impression effect), a predetermined time elapses after the operation effective period starts, or the effect operation means is operated a predetermined number of times or more in the operation effective period, or the operation Means A- is characterized in that the operation effect in which the operation effect result display as the result teaching effect is derived is included by maintaining the effect operation means at the operation position for a predetermined time or more in the effective period. 9. The gaming machine according to 9.
手段A−10によれば、印象演出(ラスト印象演出)の演出性を向上させることができる。 According to the means A-10, it is possible to improve the performance of the impression effect (last impression effect).
手段A−11.前記メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出の直前に行われる前記印象演出であるラスト印象演出は、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出されてから前記結果教示演出が導出されるまでの時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする手段A−1乃至A−10のいずれかに記載の遊技機。
Means A-11. As a result of teaching or suggesting the result of the lottery at the end of the main effect, the last impression effect, which is the impression effect performed immediately before the teaching effect, is associated with a winning expectation degree that is an expectation degree for the occurrence of the special gaming state. And
Means A comprising an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from when the last impression effect is derived to when the result teaching effect is derived. The gaming machine according to any one of -1 to A-10.
手段A−11によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出される可能性があるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。 According to the means A-11, referring to the impression time display shown by the impression time display means, the effect display is watched while predicting what kind of last impression effect may be derived in the future. Such a game can be given. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.
B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 B. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).
また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。 In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.
ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、当該演出を変動表示に合わせて無理やりに繋ぐことによって、該変動表示に際して行われる演出に違和感が発生することが懸念される。 By the way, in recent years, there has been a tendency that the number of derivation of effects related to the winning expectation tends to increase. Forcibly connecting the effects in accordance with the variable display may cause a sense of incongruity in the effects performed during the variable display. The
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.
手段B−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
前記メイン演出では、当該メイン演出の最後において前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出で使用される時間に応じて、前記サブ演出の時間が設定されることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and is performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the
In the main effect, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the main effect, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
A gaming machine, wherein a time of the sub-effect is set according to a time used in the last impression effect.
結果教示演出表示の直前に行われるラスト印象演出は、演出表示の最後の盛り上がりの場面であり、特別遊技状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラスト印象演出を派手にしたりより強く印象付けたりするために、ラスト印象演出の時間が比較的長く設定されることが考えられる。 The last impression effect, which is performed immediately before the result teaching effect display, is the last exciting scene of the effect display, and in situations where it can be expected that a special gaming state will occur, the last impression effect can be made flashy or a stronger impression It is conceivable that the last impression production time is set to be relatively long.
この点、手段B−1によれば、ラスト印象演出で使用される時間に応じて、サブ演出の時間が設定されるように構成されており、例えば、ラスト印象演出で使用される時間を長くしたい場合には、サブ演出を短くすることによって、演出表示全体の時間を長くすることなく、ラスト印象演出の時間を確保することができる。従って、演出表示の時間の帳尻合わせを比較的容易に行うことができ、ラスト印象演出の時間が多様であっても(定まっていなくても)、演出表示の開始、及び、終了のタイミングを特別表示手段で行われる変動表示と確実に同期させることができる。 In this respect, according to the means B-1, the sub-effect time is set according to the time used in the last impression effect. For example, the time used in the last impression effect is increased. When it is desired, the time for the last impression effect can be ensured by shortening the sub effect without increasing the time for the entire effect display. Therefore, it is possible to relatively easily adjust the display time of the effect display, and even if the time of the last impression effect varies (even if it is not fixed), the start and end timings of the effect display are special. It is possible to reliably synchronize with the variable display performed by the display means.
また、ラスト印象演出の時間の長さに対応した調整を、メイン演出ではなく、サブ演出において行うとともに、サブ演出が行われている場合には、メイン演出を中断させたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させたりする構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被ってしまうことで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまう(或いは、短縮されてしまう)といった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。 In addition, the adjustment corresponding to the length of time of the last impression effect is performed not in the main effect but in the sub effect, and when the sub effect is being performed, the main effect is interrupted or a specific effect in the main effect Since the derivation timing is delayed, the sub-effect is covered with the predetermined effect (specific effect) in the main effect, so that the predetermined effect (specific effect) is derived in the main effect. It is possible to avoid a situation in which it is lost (or shortened). Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.
尚、「前記サブ演出の時間の設定に使用されるサブ演出時間設定テーブルには、第1サブ演出時間設定テーブルと、前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2サブ演出時間設定テーブルとが設けられ、前記ラスト印象演出が導出される時間が長いか否かを判別する印象時間判別手段を備え、前記ラスト印象演出の時間が設定された後、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が長いと判別される場合には、前記サブ演出の時間の設定に際して前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照され、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が短いと判別される場合には、前記サブ演出の時間の設定に際して前記第2サブ演出時間設定テーブルが参照されること」としてもよい。この場合、ラスト印象演出の時間が長ければサブ演出の時間を短くし、ラスト印象演出の時間が短ければサブ演出の時間を長くすることで、演出表示の時間の帳尻合わせを確実に行うことができる。従って、手段B−1の作用効果がより確実に奏される。 In addition, “the sub effect time setting table used for setting the time of the sub effect is set to a time longer than the case where the first sub effect time setting table and the first sub effect time setting table are referred to. Or a second sub-effect production time setting table that is highly likely to be set, and comprises an impression time discriminating means for discriminating whether or not the time for which the last impression production is derived is long. When the impression time discriminating means determines that the last impression effect time is long after the impression effect time is set, the first sub effect time setting table is referred to when setting the sub effect time. When the impression time determination means determines that the last impression effect time is short, the second sub effect time setting table is used when setting the sub effect time. It is also possible "that is referenced. In this case, if the last impression production time is long, the sub production time is shortened, and if the last impression production time is short, the sub production time is lengthened. it can. Therefore, the effect of means B-1 is more reliably exhibited.
また、「前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されること」としてもよい。 Further, “when the first time is set as the length of time for which the last impression effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, and the last impression effect is set. When the second time shorter than the first time is set as the length of time from which the sub-effect is derived, the second corresponding time shorter than the first corresponding time as the length of time from which the sub-effect is derived Is set, and when the second time longer than the first time is set as the length of time for which the last impression effect is derived, the first correspondence is set as the length of time for which the sub-effect is derived. The third corresponding time shorter than the time may be set ".
手段B−2.前記サブ演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出を含む演出であることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。 Means B-2. The sub-effect is an effect including an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. A gaming machine according to -1.
手段B−2によれば、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 According to the means B-2, there is little discomfort even if the derivation period is lengthened or shortened, and control for lengthening the length can be relatively easily performed. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.
手段B−3.前記メイン演出では、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の異なる複数の演出パターンが用意され、
前記ラスト印象演出の時間の設定に使用される印象演出時間設定テーブルは、前記ラスト印象演出のパターンの設定に使用される印象演出パターン設定テーブルとは別に設けられていることを特徴とする手段B−1又はB−2に記載の遊技機。
Means B-3. In the main effect, a plurality of effect patterns having different winning expectations, which are expectations for the occurrence of the special gaming state, are prepared.
The impression effect time setting table used for setting the last impression effect time is provided separately from the impression effect pattern setting table used for setting the last impression effect pattern. A gaming machine according to -1 or B-2.
手段B−3によれば、ラスト印象演出の演出パターンと導出時間とがセットになって記憶されている(印象演出時間設定テーブルと印象演出パターン設定テーブルとが1つにまとめられるようにして、パターンAで5秒、パターンAで6秒、パターンAで7秒、パターンBで5秒、パターンBで6秒、パターンBで7秒といった具合に記憶する)ような構成に比べ、制御の簡素化、データ容量の抑制等を図ることができる。特に、ラスト印象演出の時間が変動開始後に変更され得る構成においては、かかる作用効果が一層顕著に奏される。 According to the means B-3, the last impression presentation effect pattern and the derived time are stored as a set (the impression presentation time setting table and the impression presentation pattern setting table are combined into one, (Such as 5 seconds for pattern A, 6 seconds for pattern A, 7 seconds for pattern A, 5 seconds for pattern B, 6 seconds for pattern B, 7 seconds for pattern B, etc.) And data capacity can be reduced. In particular, in a configuration in which the last impression effect time can be changed after the start of fluctuation, such an effect is more remarkably exhibited.
手段B−4.前記印象演出時間設定テーブルには、第1印象演出時間設定テーブルと、前記第1印象演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2印象演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記メイン演出において、前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する(第1)期待度判別手段を備え、
前記期待度判別手段により前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いと判別される場合には、前記ラスト印象演出の時間の設定に際して前記第2印象演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段B−3に記載の遊技機。
Means B-4. In the impression effect time setting table, the first impression effect time setting table and the first impression effect time setting table are set longer or more likely to be set than when the first impression effect time setting table is referred to. 2 impression production time setting table is provided,
In the main effect, the first effect determination means for determining whether or not the winning expectation of the effect pattern performed until the last impression effect is high (first),
When it is determined by the expectation degree determination means that the winning expectation degree of the effect pattern performed until the last impression effect is high, the second impression effect time setting table is referred to when setting the time of the last impression effect. The gaming machine according to means B-3, characterized in that:
手段B−4によれば、演出表示において、ラスト印象演出までに当選期待度の高い演出パターンが導出された場合には、ラスト印象演出の演出パターンに関わらず(ラスト印象演出の演出パターンの期待度が低かろうが)、ラスト印象演出の時間が比較的長く設定される。このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンのラスト印象演出にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。しかも、ラスト印象演出の演出パターンを変えてしまうのではなく、時間を変えることで期待度を変化させていることから、演出パターンの組合せが画一的になることを避けるとともに、演出パターンの変更による制御の複雑化を抑制することができる。 According to the means B-4, in the effect display, when an effect pattern with a high degree of winning expectation is derived before the last impression effect, regardless of the effect pattern of the last impression effect (expectation of the last impression effect effect pattern) Although the degree is low), the last impression time is set relatively long. For this reason, the feelings raised in the scene before the last scene can be digested by firmly hitting the last impression production of the relatively long last scene (the feeling of ending up with a simple end to the climax) Can avoid indigestion). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation. In addition, since the expectation level is changed by changing the time, rather than changing the last impression production pattern, it avoids a uniform combination of production patterns and changes the production pattern. It is possible to suppress complication of control due to.
手段B−5.前記印象演出時間設定テーブルには、第1印象演出時間設定テーブルと、前記第1印象演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2印象演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記メイン演出において、前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する第1期待度判別手段と、
前記ラスト印象演出の演出パターンの前記当選期待度が高いか否かを判別する第2期待度判別手段とを備え、
前記第1期待度判別手段により前記ラスト印象演出までに行われる演出パターンの前記当選期待度が高くないと判別される(低いと判別される)場合であって、前記第2期待度判別手段により前記ラスト印象演出の演出パターンの前記当選期待度が高いと判別される場合には、前記ラスト印象演出の時間の設定に際して前記第1印象演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段B−3又はB−4に記載の遊技機。
Means B-5. In the impression effect time setting table, the first impression effect time setting table and the first impression effect time setting table are set longer or more likely to be set than when the first impression effect time setting table is referred to. 2 impression production time setting table is provided,
In the main effect, first expectation level determination means for determining whether or not the winning expectation level of the effect pattern performed until the last impression effect is high;
Second expectation level determining means for determining whether or not the winning expectation level of the last impression effect production pattern is high,
In the case where it is determined by the first expectation level determination means that the winning expectation level of the effect pattern performed before the last impression effect is not high (determined as low), the second expectation level determination means When it is determined that the winning expectation degree of the last impression effect production pattern is high, the first impression effect time setting table is referred to when setting the last impression effect time. -3 or B-4.
手段B−5によれば、演出表示において、ラスト印象演出までに当選期待度が高められなかった場合には、ラスト印象演出で当選期待度の高い演出パターンが導出されようとも、ラスト印象演出は長くされず、比較的短いラスト印象演出が導出されるようになっている。従って、ラスト印象演出において遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での長いパターンのラスト印象演出の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means B-5, in the effect display, if the winning expectation level is not increased by the last impression effect, the last impression effect is obtained even though the effect pattern having a high winning expectation level is derived in the last impression effect. A relatively short last impression effect is derived without being lengthened. Accordingly, it is possible to refrain from derivation of a long pattern last impression effect in a situation where the player feels that the last impression effect is excessive (unnecessarily long). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.
手段B−6.前記サブ演出の時間は、前記演出表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記ラスト印象演出の時間が再設定されることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the effect display,
If the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display, the last impression effect time is reset according to the changed time of the sub-effect. Thru | or the game machine in any one of B-5.
手段B−6によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。 According to the means B-6, the reality of the effect display can be enhanced by the configuration in which the effect display is generated (corresponding to the content) with the progress of the effect display.
また、上記手段B−1のように、ラスト印象演出の時間に合わせてサブ演出のパターンを設定しても、演出表示の開始後に、サブ演出の時間が変更された場合、演出表示の時間の長さにばらつきが生じ、演出表示の終了タイミングと、識別情報の変動表示の終了タイミングとがずれてしまうことが懸念される。この点、本手段B−3のように、サブ演出で使用される時間に応じて印象演出の長さを変更することで、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。 Moreover, even if the sub-effect pattern is set in accordance with the time of the last impression effect as in the above-described means B-1, if the time of the sub-effect is changed after the effect display is started, There is a concern that the length may vary, and the end timing of the effect display and the end timing of the variation display of the identification information may be shifted. In this regard, like this means B-3, the length of the impression effect is changed according to the time used in the sub effect, so that the time of the sub effect is determined after the start of the effect display. In addition, the end timing of the effect display can be matched with the end timing of the variable display.
さらに、サブ演出に際して発生した演出表示の時間のずれは、演出表示の最終段階であるラスト印象演出で吸収されることとなり、サブ演出に起因するずれを調整するための演出が演出表示の途中で導出されることを避け、さらには、サブ演出が複数回行われる構成であってもラスト印象演出の1箇所で調整することができる。従って、例えば、時間調整が行われる演出が演出表示の途中で導出されたり、何回も導出されたりすることで、遊技者が気を取られてその後の展開に集中できなくなってしまうといった事態を防止することができる。また、サブ演出に起因するずれを調整するための演出が複数回(過剰に)発生することで、演出表示がくどくなり過ぎたり、制御の複雑化(無駄)を招いたりしてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the time shift of the effect display that occurred during the sub-effect is absorbed in the last impression effect that is the final stage of the effect display, and the effect for adjusting the shift caused by the sub-effect is in the middle of the effect display. In addition, it is possible to make adjustments at one location of the last impression effect even if the sub effect is performed a plurality of times. Therefore, for example, a situation in which an effect in which time adjustment is performed is derived in the middle of the effect display or is derived many times, so that the player is distracted and cannot concentrate on the subsequent development. Can be prevented. In addition, it is possible to prevent the production display from becoming too tedious or causing control to become complicated (wasted) due to multiple (excessive) productions for adjusting the deviation caused by the sub production. can do.
尚、上記手段B−1のように、サブ演出の時間を予めラスト印象演出の時間に大まかにでも(演出表示の時間に収まるように)合わせておくことで、サブ演出の時間に応じて印象時間の時間を調整する際の印象時間の予め設定されていた時間からの変更量(調整幅)を小さくすることができる。従って、好適な時間的長さの範囲内でラスト印象演出を行うことができる。 It should be noted that, as in the above-mentioned means B-1, the sub-production time is roughly adjusted to the last impression production time in advance (so as to be within the production display time), so that the impression is made according to the time of the sub-production. The amount of change (adjustment range) from the preset time of the impression time when adjusting the time of the time can be reduced. Therefore, the last impression effect can be performed within a preferable range of time length.
手段B−7.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記ラスト印象演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が開始されてから所定時間が経過する、又は、前記操作有効期間において前記演出操作手段が所定回数以上操作される、若しくは、前記操作有効期間において前記演出操作手段が操作位置にて所定時間以上維持されることで、前記結果教示演出としての前記操作演出結果表示が導出される操作演出が含まれることを特徴とする手段B−6に記載の遊技機。
Means B-7. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
In the last impression effect, a predetermined time elapses after the operation effective period in which the operation is enabled is started, or the effect operation means is operated a predetermined number of times in the operation effective period, or Means B- is characterized in that an operation effect in which the operation effect result display as the result teaching effect is derived is included by maintaining the effect operation means at the operation position for a predetermined time or more in the operation effective period. 6. The gaming machine according to 6.
手段B−7によれば、ラスト印象演出の演出性を向上させることができる。 According to the means B-7, it is possible to improve the performance of the last impression effect.
手段B−8.前記ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出であることを特徴とする手段B−6又はB−7に記載の遊技機。 Means B-8. The last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Or the gaming machine according to B-7.
手段B−8によれば、ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適であって、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 According to the means B-8, the last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Deriving the results of the lottery before teaching and suggesting it is ideal as an effect to boost what happens to the results of the lottery, and there is little discomfort even if the derivation period is shortened, and it is relatively easy to control the lengthening It can be carried out. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.
特に、変動開始後にサブ演出の時間が変更されることにより、時間の猶予があまりない状況でラスト印象演出の時間を変更する必要があっても、比較的余裕を持って当該ラスト印象演出の時間を変更することができ、的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。 In particular, even if it is necessary to change the time of the last impression production in a situation where there is not much time delay by changing the time of the sub production after the start of fluctuation, the time of the last impression production with a relatively margin Can be changed, and it is possible to accurately align the time of the effect display.
手段B−9.前記ラスト印象演出は、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−8のいずれかに記載の遊技機。
Means B-9. The last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
Any of means B-1 to B-8 further comprising an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time for which the last impression effect is derived. Game machines.
手段B−9によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出される可能性があるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。 According to the means B-9, referring to the impression time display shown by the impression time display means, watching the effect display while predicting what kind of last impression effect may be derived in the future. Such a game can be given. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.
手段B−10.前記サブ制御手段により制御される演出手段を備え、
前記サブ演出中において前記演出手段によるエフェクト演出がランダムに発生可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−9のいずれかに記載の遊技機。
Means B-10. Producing means controlled by the sub-control means,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-9, wherein an effect effect by the effect means can be randomly generated during the sub-effect.
手段B−10によれば、サブ演出を盛り上げることができるとともに、サブ演出の時間が印象演出に関する調整のために長短したことを分かり難くすることができる。尚、エフェクト演出のタイミング、回数、長さ、パターン数等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。 According to the means B-10, it is possible to make the sub production more exciting and to make it difficult to understand that the time of the sub production has been shortened due to the adjustment related to the impression production. Note that the timing, number of times, length, number of patterns, and the like of the effect production are not particularly limited, and can be set as appropriate for each model.
手段B−11.前記演出手段は、前記演出表示手段の(表示部の)前方に位置する機能位置と、前記演出表示手段の(表示部の)前方から外れる退避位置との間を変位可能な可動役物を備え、
前記エフェクト演出において前記可動役物が前記機能位置とされ得ることを特徴とする手段B−10に記載の遊技機。
Means B-11. The effect means includes a movable accessory that is displaceable between a functional position located in front of the effect display means (on the display unit) and a retreat position deviating from the front (in the display part) of the effect display means. ,
The gaming machine according to means B-10, wherein in the effect effect, the movable accessory can be set to the functional position.
手段B−11によれば、手段10の作用効果が一層確実に奏される。
According to the means B-11, the operation effect of the
手段B−12.前記サブ制御手段により制御される演出手段を備え、
前記ラスト印象演出では、前記演出手段によるエフェクト演出は、前記ラスト印象演出の最初から最後まで導出されるパターンと、全く導出されないパターンとだけであることを特徴とする手段B−1乃至B−11のいずれかに記載の遊技機。
Means B-12. Producing means controlled by the sub-control means,
In the last impression presentation, means B-1 to B-11 are characterized in that the effect presentation by the presentation means is only a pattern derived from the beginning to the end of the last impression presentation and a pattern not derived at all. A gaming machine according to any one of the above.
手段B−12によれば、エフェクト演出によって、ラスト印象演出がロングパターンなのかショートパターンなのかが分かり難くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-12, it is possible to avoid a situation in which it is difficult to determine whether the last impression effect is a long pattern or a short pattern due to the effect effect.
C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 C. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).
また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。 In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.
ところで、変動表示に伴って行われる演出の斬新さや多様化等が常に求められている。 By the way, there is a constant demand for novelty and diversification of effects performed with variable display.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving performance.
手段C−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
An gaming machine comprising: an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from which the last impression effect is derived.
手段C−1によれば、印象時間表示手段で示される印象時間表示を参照して、この先にどのようなラスト印象演出が導出されるのかを予想しながら演出表示を見守っていくといった遊技性を付与することができる。つまり、ラスト印象演出は、当選期待度と対応付けられているため、例えば、印象時間表示で比較的時間の長いラスト印象演出が行われることが示唆されていれば、特別遊技状態の発生に期待が持てる等といった予想を行うことができる。従って、より多彩で複雑な演出を行うことができる。 According to the means C-1, with reference to the impression time display shown by the impression time display means, the game performance of watching the effect display while predicting what kind of last impression effect will be derived in the future. Can be granted. In other words, since the last impression effect is associated with the winning expectation level, for example, if it is suggested that the last impression effect with a relatively long time is performed in the impression time display, it is expected to generate a special gaming state. You can make predictions such as Therefore, it is possible to perform more various and complicated effects.
尚、「ラスト印象演出」は、少なくとも最終結果が出る直前であることが把握可能であり、それ以降に最終結果に影響を与えそうな表示演出が(ラスト印象演出の時間の長さ以外にはほぼ)導出されない表示演出を意図しており、例えば、少なくともサイコロが投げられた後のシーンであり、しかも、サイコロが投げられた状態の表示の最後にスローモーション等の描写が入る場合には、かかるスローモーション部分のみのシーンを意図する。その他のラスト印象演出としては、例えば、槍投げで槍が放たれた後(最後のスローモーションが入る場合には槍が地面に刺さる直前)、ボクシングで決着のつくパンチが繰り出された後(最後のスローモーションが入る場合にはパンチが相手に当った後)、オーディションで合格の指名を受ける直前(最後のスローモーションが入る場合には名前が読み上げられるだけの状態であって暗転状態からホワイトアウトし、音声が導出されていない状態)、釣りで獲物を水面から上げた直後であって水しぶきで結果がよく確認できない状態、演出表示手段において所定の組合わせで停止表示されることによって当否抽選の結果を教示又は示唆する装飾図柄が変動表示の最後に停止表示される直前でスローモーションにされた状態等が挙げられる。 In addition, it is possible to grasp that the “last impression presentation” is at least immediately before the final result is obtained, and display effects that are likely to affect the final result after that (other than the length of the last impression presentation time) It is intended to be a display performance that is not derived from (almost), for example, at least the scene after the dice is thrown, and when a description such as slow motion is inserted at the end of the display of the dice thrown state, A scene with only such a slow motion part is intended. Other last impression effects include, for example, after a spear has been released by a spear throw (just before the spear stabs the ground if the last slow motion is applied), and after a definitive punch in boxing has been delivered (the last If slow motion is entered, after the punch hits the opponent, just before receiving a passing nomination in the audition (if the last slow motion is entered, the name is simply read out, and it is whitened out from the dark state. , Voice is not derived), immediately after raising the prey from fishing, the result cannot be confirmed well by spraying, the result of winning / failing lottery by stopping and displaying in a predetermined combination on the production display means For example, there is a state in which the decorative pattern that teaches or suggests is in slow motion immediately before it is stopped and displayed at the end of the variable display.
手段C−2.前記演出表示手段は、前記演出表示において、前記当選期待度を上昇させる特定演出を導出可能に構成され、
前記演出表示において前記特定演出が導出された場合には、当該特定演出に対応する前記当選期待度に応じて、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が長いことを示す態様に変化させることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。
Means C-2. The effect display means is configured to be capable of deriving a specific effect that increases the expected expectation in the effect display,
If the specific effect is derived in the effect display, the impression time display mode is longer than the current mode in accordance with the winning expectation level corresponding to the specific effect. The gaming machine according to means C-1, wherein the gaming machine is changed to a mode indicating the above.
手段C−2によれば、変動表示(特定演出)の進行とともに態様変化する印象時間表示をより面白味のあるものとすることができ、印象時間表示と、演出表示(当選期待度)とをより密に絡めた演出を導出することができる。 According to the means C-2, the impression time display whose aspect changes with the progress of the variable display (specific effect) can be made more interesting, and the impression time display and the effect display (winning expectation degree) can be made more interesting. It is possible to derive an intricate production.
尚、「前記演出表示手段は、前記演出表示において、前記当選期待度を上昇、又は、下降させる特定演出を導出可能に構成され、前記演出表示において前記当選期待度を上昇させる特定演出が導出された場合には、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が長いことを示す態様に変化させ、前記演出表示において前記当選期待度を下降させる特定演出が導出された場合には、前記印象時間表示の態様を、現在の態様よりも前記ラスト印象演出の時間が短い長いことを示す態様に変化させることができるように構成すること」としてもよい。 “The effect display means is configured to be able to derive a specific effect for increasing or decreasing the winning expectation level in the effect display, and a specific effect for increasing the winning expectation level is derived in the effect display. The impression time display mode is changed to a mode indicating that the last impression time is longer than the current mode, and a specific effect that lowers the winning expectation in the effect display is derived. In such a case, the aspect of the impression time display may be configured to be changed to an aspect indicating that the last impression presentation time is shorter than the current aspect.
手段C−3.前記演出表示は、メイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
前記ラスト印象演出及び前記結果教示演出は前記メイン演出において行われ、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして第1時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして第1対応時間が設定され、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも短い第2時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第2対応時間が設定され、
前記サブ演出が導出される時間の長さとして前記第1時間よりも長い第2時間が設定された場合に、前記ラスト印象演出が導出される時間の長さとして前記第1対応時間よりも短い第3対応時間が設定されることを特徴とする手段C−1又はC−2に記載の遊技機。
Means C-3. The effect display is performed by interrupting the main effect and the main effect, or is performed (displayed) in parallel with the main effect at a time of the main effect, and corresponds to a period of time performed in parallel. There is a sub-effect that postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a period of time,
The last impression effect and the result teaching effect are performed in the main effect,
When the first time is set as the length of time for which the sub-effect is derived, the first corresponding time is set as the length of time for which the last impression effect is derived,
When the second time shorter than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time to derive the last impression effect is shorter than the first corresponding time. Second response time is set,
When a second time longer than the first time is set as the length of time for the sub-effect to be derived, the length of time to derive the last impression effect is shorter than the first corresponding time. The gaming machine according to means C-1 or C-2, wherein a third corresponding time is set.
手段C−3によれば、ラスト印象演出の時間が多様化することで、印象時間表示の見せ方等についても多様化を図ることができる。 According to the means C-3, by diversifying the last impression production time, it is possible to diversify the way of displaying the impression time display.
手段C−4.前記サブ演出の時間は、前記変動表示(前記演出表示)の開始後に変更され得る構成であり、
前記変動表示の開始後に前記サブ演出の時間に変更があった場合、変更された前記サブ演出の時間に応じて、前記ラスト印象時間の時間を変更することを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the change display (the effect display),
The means C-3 for changing the last impression time according to the changed time of the sub-effect when the time of the sub-effect is changed after the start of the variable display. Game machines.
手段C−4によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、それに応じて、ラスト印象演出の長さを変更する(再設定する)ことで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができる。 According to the means C-4, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) with the progress of the effect display. Even if the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed and changed by changing (resetting) the length of the last impression effect accordingly. Can be matched with the end timing of.
手段C−5.前記サブ演出の時間の設定に使用されるサブ演出時間設定テーブルには、第1サブ演出時間設定テーブルと、前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照される場合よりも長い時間が設定される、又は、設定される可能性が高い第2サブ演出時間設定テーブルとが設けられ、
前記ラスト印象演出の時間が長いか否かを判別する印象時間判別手段を備え、
前記ラスト印象演出の時間が設定された後、前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が長いと判別される場合には、前記サブ演出の時間(パターン)の設定に際して前記第1サブ演出時間設定テーブルが参照され、
前記印象時間判別手段により前記ラスト印象演出の時間が短いと判別される場合には、前記サブ演出の時間(パターン)の設定に際して前記第2サブ演出時間設定テーブルが参照されることを特徴とする手段C−4に記載の遊技機。
Means C-5. In the sub effect time setting table used for setting the time of the sub effect, a time longer than the case where the first sub effect time setting table and the first sub effect time setting table are referred to is set. Alternatively, a second sub production time setting table that is highly likely to be set is provided,
Impression time determination means for determining whether or not the last impression production time is long,
After the last impression effect time is set, when the impression time determination unit determines that the last impression effect time is long, the first sub effect is set when setting the time (pattern) of the sub effect. The time setting table is referenced,
When the impression time determination unit determines that the time of the last impression effect is short, the second sub effect time setting table is referred to when setting the time (pattern) of the sub effect. A gaming machine according to means C-4.
手段C−5によれば、サブ演出の時間を予めラスト印象演出の時間に大まかにでも(演出表示の時間に収まるように)合わせておくことで、サブ演出の時間に応じてラスト印象時間の時間を調整する際の印象時間の予め設定されていた時間からの変更量(調整幅)を小さくすることができる。従って、変動表示の開始後に、サブ演出の時間が変更されることに伴って、ラスト印象演出の時間が変更されたとしても、好適な時間的長さの範囲内でラスト印象演出を行うことができる。また、ラスト印象演出の時間の長さを好適な範囲内とすることができることから、上記手段C−1のように、ラスト印象演出(の長さ)と、当選期待度との対応付けを行うことが可能となる。 According to the means C-5, the time of the sub impression is roughly adjusted to the time of the last impression presentation beforehand (so as to be within the time of the presentation display). The amount of change (adjustment width) of the impression time when adjusting the time from the preset time can be reduced. Therefore, after the start of the variable display, even if the time of the last impression effect is changed with the change of the time of the sub effect, the last impression effect can be performed within a suitable time length range. it can. Further, since the time length of the last impression effect can be set within a suitable range, the last impression effect (length) and the winning expectation are associated with each other as in the means C-1. It becomes possible.
手段C−6.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効期間に操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記操作有効期間が設定される前記サブ演出としての操作演出を導出可能に構成され、
前記操作演出では、前記操作有効期間であって、前記演出操作手段への操作を促す受付表示が導出される受付表示期間と、前記操作有効期間外であって、前記受付期間における前記演出操作手段の操作に対応する表示が導出される結果表示期間とがあり、
前記受付表示期間において前記演出操作手段の操作が行われた場合には、前記受付表示期間において前記演出操作手段の操作が行われなかった場合に比べ、前記操作演出全体の時間が短くなることを特徴とする手段C−3乃至C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
It is configured to be able to derive an operation effect as the sub-effect in which the operation effective period is set,
In the operation effect, the operation operation period is an acceptance display period in which an acceptance display prompting an operation to the effect operation unit is derived, and the operation operation unit is outside the operation effective period and is in the reception period. Result display period from which the display corresponding to the operation of is derived,
When the operation of the effect operation means is performed during the reception display period, the time of the entire operation effect is shorter than when the operation of the effect operation means is not performed during the reception display period. A gaming machine according to any one of the means C-3 to C-5.
手段C−6によれば、操作演出において演出操作手段を操作した方が操作演出全体の長さが短くなるため、相対的にラスト印象演出の時間を長くすることができる。 According to the means C-6, since the length of the entire operation effect is shortened by operating the effect operation means in the operation effect, the time of the last impression effect can be relatively increased.
手段C−7.前記ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される演出であることを特徴とする手段C−1乃至C−6のいずれかに記載の遊技機。 Means C-7. The last impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. Thru | or the game machine in any one of C-6.
手段C−7によれば、ラスト印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、抽選の結果を教示・示唆する前段階で導出し、抽選の結果がどうなるのかを盛り上げる演出として最適である。 According to the means C-7, the last impression effect is an effect that the same moving image is repeatedly derived, the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion, The lottery result is derived in the previous stage of teaching / suggesting, and it is ideal as an effect that enhances what happens to the lottery result.
また、上記手段C−3のように、サブ演出で使用される時間に応じてラスト印象演出の導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 Further, as in the above-mentioned means C-3, even if the derivation period of the last impression effect is shortened according to the time used in the sub-effect, the sense of incongruity is small, and the control for lengthening it can be performed relatively easily. . Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.
特に、上記手段C−4のように、特定演出の開始後にサブ演出の時間が変更される等といったように、時間の猶予があまりない状況でラスト印象演出の時間を変更する必要があっても、比較的余裕を持ってラスト印象演出の時間を付随的に変更し、的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。 In particular, as in the above-mentioned means C-4, even if it is necessary to change the time of the last impression effect in a situation where there is not much time delay, such as when the time of the sub effect is changed after the start of the specific effect, etc. The last impression production time can be changed incidentally with a relatively large margin, and the production display time can be accurately adjusted.
手段C−8.前記印象時間表示は、前記ラスト印象演出の開始前と、開始後とに導出可能に構成されるとともに、前記ラスト印象演出の開始後に導出された場合には、前記ラスト印象演出の終了とともに、前記ラスト印象演出の残り時間が無くなったことを示す態様とされることを特徴とする手段C−1乃至C−7のいずれかに記載の遊技機。 Means C-8. The impression time display is configured to be derived before and after the start of the last impression effect, and when derived after the start of the last impression effect, with the end of the last impression effect, The gaming machine according to any one of means C-1 to C-7, characterized in that the remaining time of the last impression effect is set to be an aspect.
手段C−8によれば、印象時間表示により、ラスト印象演出の前まではラスト印象演出の時間の示唆を行い、ラスト印象演出の開始後はラスト印象演出の残り時間の示唆を行うといった具合に、印象時間表示をより有効活用することができ、演出性の向上等を図ることができる。 According to the means C-8, the impression time display indicates the time of the last impression effect before the last impression effect, and indicates the remaining time of the last impression effect after the start of the last impression effect. The impression time display can be used more effectively, and the performance can be improved.
手段C−9.所定の変動表示に対応する前記印象時間表示が導出される場合には、前記印象時間表示は、少なくとも前記所定の変動表示の開始時から、前記所定の変動表示の前記ラスト印象演出の終了時まで導出されることを特徴とする手段C−1乃至C−8のいずれかに記載の遊技機。 Means C-9. When the impression time display corresponding to a predetermined variation display is derived, the impression time display is at least from the start of the predetermined variation display to the end of the last impression effect of the predetermined variation display. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-8, wherein the gaming machine is derived.
手段C−9によれば、印象時間表示が経時的に態様変化する特徴をより大きく取り上げることができ、印象時間表示をより面白味のあるものとすることができる。また、印象時間表示と、当選期待度に寄与する演出とが対応することで、どの演出に期待を持てばよいのかを把握し易くなる。従って、当該遊技機を遊技するのが初めての遊技者等にとって、印象時間表示がどの演出にどのような価値があるか等のガイドとなり、遊技により早く馴染み易くすることができる。 According to the means C-9, the feature that the impression time display changes with time can be taken up more greatly, and the impression time display can be made more interesting. In addition, the impression time display and the effect that contributes to the winning expectation degree correspond to each other, which makes it easy to grasp which effect should be expected. Therefore, for a player who is new to the gaming machine, the impression time display can be used as a guide as to what value the impression time display has, and the game can be easily adapted to the game quickly.
手段C−10.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効期間に操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記ラスト印象演出において前記操作有効期間が設定される操作演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出に導出された前記操作演出において前記演出操作手段の操作が行われた場合、前記当選期待度と対応付けされた特定演出が導出されるとともに、前記印象時間表示が前記ラスト印象演出の導出時間が短くなる態様に変化することを特徴とする手段C−8又はC−9に記載の遊技機。
Means C-10. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
The operation impression in which the operation effective period is set in the last impression effect is configured to be derived,
When the operation operation means is operated in the operation effect derived to the last impression effect, a specific effect associated with the winning expectation degree is derived, and the impression time display is the last impression effect. The game machine according to means C-8 or C-9, characterized in that the derivation time is changed to a mode in which the derivation time is shortened.
手段C−10によれば、ラスト印象演出を盛り上げ、興趣の向上を図ることができる。また、ラスト印象演出の前の段階で、印象時間表示を変化させるような演出を適宜導出することで、ラスト印象演出の開始時において、ラスト印象演出の時間と、印象時間表示とにずれが生じてしまっているとしても、ラスト印象演出中に、操作演出を利用して、ずれの修復を演出として導出し、該ずれを違和感なく解消することが可能となる。従って、ラスト印象演出の開始時までに該ずれを無理やりに修正しようとした場合のように違和感や演出性の低下等を招いてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means C-10, the last impression effect can be raised and the interest can be improved. Also, by deriving an effect that changes the impression time display before the last impression effect, there is a discrepancy between the last impression effect time and the impression time display at the start of the last impression effect. Even if it has been, it becomes possible to derive the restoration of the deviation as the production by using the operation production during the last impression production, and to eliminate the deviation without a sense of incongruity. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a sense of incongruity or a reduction in performance is caused as in the case where the shift is forcibly corrected before the start of the last impression effect.
尚、「前記演出操作手段は、操作位置と、非操作位置との間を変位可能な操作部と、前記操作位置に変位した前記操作部を検知可能な操作検知手段と、前記操作部を非操作位置側に付勢する付勢手段とを備え、前記演出操作手段を前記操作部が第1位置にある第1状態と、前記操作部が前記第1位置とは異なる(前記第1位置よりも前記演出操作手段が取付けられた被取付部から大きく突出する)第2位置にある第2状態とに状態変化させる切替手段を備えること」としてもよい。また、操作演出における演出操作手段の態様により、期待度の示唆を実行可能に構成してもよい。例えば、突出長が段階的に、或いは、無段階的に調節可能(例えば、ラック及びピニオンと、ステッピングモータとを使用)であり、印象時間表示の態様に応じて、その突出量が変化する(残りの時間が長いことを示す態様であるほど突出量が大きい)ように構成してもよい。この場合、印象時間表示への興味をより高めさせることができる。加えて、演出表示手段は、第1位置及び第2位置のどちらにあっても、操作部を操作位置と非操作位置とに変位可能(操作位置に変位した操作部が操作検知手段に検知される)に構成されていることとしてもよい。また、印象演出では、操作部の長押し演出や連打演出を行うこととしてもよい。 The production operation means includes an operation part that can be displaced between an operation position and a non-operation position, an operation detection means that can detect the operation part displaced to the operation position, and a non-operation part. An urging means for urging the operation position side, wherein the effect operation means is in a first state in which the operation portion is in the first position, and the operation portion is different from the first position (from the first position). Also, a switching means for changing the state to the second state at the second position (which largely protrudes from the attached portion to which the effect operation means is attached) may be provided. Moreover, you may comprise so that the suggestion of an expectation degree can be performed with the aspect of the production operation means in an operation production. For example, the protrusion length can be adjusted stepwise or steplessly (for example, using a rack and pinion and a stepping motor), and the amount of protrusion varies depending on the impression time display mode ( The protrusion amount may be larger as the remaining time is longer. In this case, the interest in the impression time display can be further increased. In addition, the effect display means can displace the operation section between the operation position and the non-operation position regardless of whether the operation display section is in the first position or the second position (the operation section displaced to the operation position is detected by the operation detection means). It may be configured as above. Further, in the impression effect, a long press effect or a continuous hit effect of the operation unit may be performed.
手段C−11.前記印象時間表示手段において前記ラスト印象演出の時間が残されている表示がなされている状態において、前記演出表示が終了するような疑似終了演出(疑似ラスト印象演出、及び、疑似結果教示演出)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−8乃至C−10のいずれかに記載の遊技機。 Means C-11. In the state where the impression time display means displays the remaining impression impression time, a pseudo end effect (pseudo last impression effect and pseudo result teaching effect) that causes the effect display to end is displayed. The gaming machine according to any one of means C-8 to C-10, wherein the gaming machine is configured to be derivable.
手段C−11によれば、所定の変動表示に対応する演出表示が終了してしまったかのように思えたが、印象時間表示手段を確認したところ、所定の変動表示が終わる様子ではないので、演出表示についても、さらに続いていくであろうといった、終わらない安心感を持って、演出表示の未だ続くといった展開を楽しみに待つことができる。従って、遊技者にとって優越感を感じることのできる機会を増やすことができ、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means C-11, it seems as if the effect display corresponding to the predetermined fluctuation display has ended, but when the impression time display means is confirmed, it does not seem that the predetermined fluctuation display ends, With regard to the display, you can look forward to the development that the production display still continues with a sense of security that will not continue, such as it will continue further. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to feel a sense of superiority, and to improve interests.
手段C−12.遊技者から視認不可能又は視認困難な第1視認状態と、遊技者から視認可能な第2視認状態と、前記第2視認状態よりも視認範囲が限定される第3視認状態との間を状態変化可能な可動役物を備え、
前記ラスト印象演出において前記可動役物が前記第3視認状態に状態変化する可動役物演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出の開始に伴い前記可動役物が前記第1視認状態から前記第3視認状態へと状態変化し、前記当否抽選にて当選した旨を教示又は示唆する前記結果教示演出が導出される場合には、前記結果教示演出が導出されるタイミングで前記可動役物が前記第2視認状態へと状態変化し、
前記当否抽選にて否当選である旨を教示又は示唆する前記結果教示演出が導出される場合には、前記結果教示演出が導出されるタイミングから演出表示が終了するタイミングの間で前記可動役物が前記第1視認状態へと状態変化することを特徴とする手段C−1乃至C−11のいずれかに記載の遊技機。
Means C-12. A state between a first visual state that is invisible or difficult to visually recognize from the player, a second visual state that is visible from the player, and a third visual state in which the visual range is limited more than the second visual state. With movable movable parts,
In the last impression production, the movable accessory is configured to be able to derive a movable accessory presentation in which the state changes to the third visual state,
With the start of the last impression effect, the movable accessory changes its state from the first viewing state to the third viewing state, and the result teaching effect that teaches or suggests that it has been won in the winning lottery is derived. When the result teaching effect is derived, the movable accessory changes state to the second visual recognition state,
In the case where the result teaching effect that teaches or suggests that the winning is determined in the winning / losing lottery is derived, the movable accessory is between the timing at which the result teaching effect is derived and the timing at which the effect display ends. The game machine according to any one of means C-1 to C-11, wherein the state changes to the first visual recognition state.
手段C−12によれば、ラスト印象演出の態様が比較的単調になったとしても、可動役物演出を絡めることで、ラスト印象演出を大いに盛り上げることができる。結果的に、印象時間表示への興味をより高めさせることができ、興趣の向上を図ることができる。尚、印象時間表示の態様により、可動役物演出が導出されることへの示唆を実行可能に構成してもよい。 According to the means C-12, even if the aspect of the last impression effect becomes relatively monotonous, the last impression effect can be greatly increased by involving the movable accessory effect. As a result, the interest in the impression time display can be further increased, and the interest can be improved. In addition, you may comprise so that the suggestion to derive a movable accessory effect can be performed with the aspect of impression time display.
手段C−13.前記印象時間表示は、前記演出表示の経過とともに、残り期間が多いことを示す態様から、残り期間がないことを示す態様へと順次変化するように構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−12のいずれかに記載の遊技機。 Means C-13. The impression time display is configured so as to sequentially change from an aspect indicating that the remaining period is large to an aspect indicating that there is no remaining period as the effect display progresses. The gaming machine according to any one of 1 to C-12.
手段C−13によれば、印象時間表示の経時的な態様変化から、ラスト印象時間がどれほどの長さになるのかを推測したり、当選期待度を推測したりすることができ、推測による楽しみを十分に堪能することができる。また、上記手段C−3のように、ラスト印象演出の時間が長い場合にサブ演出の時間が短くされ、ラスト印象演出の時間が短い場合にサブ演出の時間が長くされるといった構成の場合には、印象時間表示を経時的に一定量ずつ減らしていけば、自然と、ラスト印象演出の時間が短い場合には印象時間表示(で示唆される時間)が短くなり、ラスト印象演出の時間が長い場合には印象時間表示が長くなる。従って、印象時間表示の制御を比較的容易に行うことができる。 According to the means C-13, it is possible to infer how long the last impression time will be from the temporal change of the impression time display, or to estimate the winning expectation, Can fully enjoy. Further, as in the above-described means C-3, when the last impression effect time is long, the sub effect time is shortened, and when the last impression effect time is short, the sub effect time is lengthened. If the impression time display is reduced by a certain amount over time, the impression time display (time suggested by) will be shortened if the last impression production time is short, and the last impression production time will be shortened. If it is long, the impression time display becomes long. Therefore, the impression time display can be controlled relatively easily.
手段C−14.前記特別遊技状態には複数の種別が用意され、
前記ラスト印象演出の時間の長さと、前記特別遊技状態の種別との対応関係を記憶する印象時間対応テーブルが設けられていることを特徴とする手段C−1又はC−13に記載の遊技機。
Means C-14. A plurality of types are prepared for the special gaming state,
The gaming machine according to means C-1 or C-13, wherein an impression time correspondence table is provided for storing a correspondence relationship between a length of time of the last impression effect and a type of the special gaming state. .
手段C−14によれば、ラスト印象演出の時間の長さに基づいて特別遊技状態の種別を推測することができる。従って、ラスト印象演出への興味を増大させることができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。 According to the means C-14, the type of the special game state can be estimated based on the length of time of the last impression effect. Therefore, the interest in the last impression effect can be increased, and the performance and game performance can be improved.
手段C−15.前記印象時間表示の表示位置を遊技者の操作手段による操作によって変更可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−14のいずれかに記載の遊技機。 Means C-15. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-14, wherein the display position of the impression time display can be changed by an operation by a player's operation means.
手段C−15によれば、遊技者が印象時間表示を好みの位置に表示せることができるため、遊技の快適さを向上させることができる。尚、印象時間表示の大きさを変更可能に構成されていることとしてもよい。加えて、印象時間表示を複数(箇所)に分割して表示可能に構成してもよい。また、演出表示手段の前方に出没可能な可動役物の位置についても調節可能とし、可動役物の位置に合わせて、印象時間表示の位置等が自動で変更されるように構成してもよい。 According to the means C-15, since the player can display the impression time display at a favorite position, the comfort of the game can be improved. The impression time display size may be changed. In addition, the impression time display may be divided into a plurality of (locations) and can be displayed. Further, the position of the movable accessory that can appear and appear in front of the effect display means may be adjustable, and the position of the impression time display and the like may be automatically changed according to the position of the movable accessory. .
手段C−16.印象時間表示を非表示とする設定が可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−15のいずれかに記載の遊技機。 Means C-16. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-15, wherein the setting is made so that the impression time display is not displayed.
手段C−16によれば、印象時間表示の態様に基づいて、当該変動表示には期待できそうだということを確認した場合に、ある程度の内容の濃い演出表示が導出されることが担保された状態で、印象時間表示を非表示として、ドキドキ感をアップさせるといった楽しみ方などを選択することができる。特に、変動表示の途中であっても、印象時間表示を、簡単に非表示とすることができるように構成されていることが望ましい。態様例としては、例えば、ボタンを2回連続で押す、十字キーの下を押す、印象時間表示手段の前方に位置する物体を検知可能な近接検知手段(センサやタッチパネル等)により、印象時間表示の前方に位置した物体が素早く側方に移動した(フリックされた)と検知されるように手を動かす等が挙げられる。 According to the means C-16, when it is confirmed that the variation display is likely to be expected based on the impression time display mode, it is ensured that an effect display with a certain degree of content is derived. Thus, it is possible to select a way of enjoying such that the impression time display is not displayed and the pounding feeling is increased. In particular, it is desirable that the impression time display can be easily hidden even during the variable display. As an example, for example, pressing the button twice in succession, pressing the bottom of the cross key, the proximity time detection means (sensor, touch panel, etc.) capable of detecting the object located in front of the impression time display means, impression time display Moving the hand so that it can be detected that the object located in front of is quickly moved to the side (flicked).
手段C−17.前記印象時間表示のモチーフに関する表示態様を遊技者が設定可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−16のいずれかに記載の遊技機。 Means C-17. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-16, wherein a player can set a display mode relating to the motif of the impression time display.
手段C−17によれば、遊技を行うにあたって比較的長い時間表示されることとなる印象時間表示のモチーフに関する表示態様を遊技者が自分の好みに設定できることで、遊技者は遊技をより楽しく進行することができる。 According to the means C-17, the player can set the display mode related to the motif of the impression time display that will be displayed for a relatively long time when playing the game to his / her preference, so that the player progresses the game more happily. can do.
尚、「印象時間表示の表示態様を設定可能」とは、印象時間表示のモチーフを変更可能、色を変更可能等のことを含む趣旨である。例えば、印象時間表示の形状を四角から円に代えたり、印象時間表示のモチーフを「犬」から「猫」に変えたりすることができるように構成してもよい。また、印象時間表示の形状等に応じて、残り時間の減り方や、期待度のアップの仕方などが異なるように構成してもよい。さらに、印象時間表示の設定は、遊技者が遊技機に設けられている操作手段を操作することにより行うこととしてもよいし、携帯通信端末を介して遊技機とサーバとの間で情報交換を行うモバイル連動遊技を行う過程で、サーバのウェブページ上で、携帯通信端末やパーソナルコンピュータの操作によって行うことと(該設定情報はサーバが発行するパスワードに含まれ、該パスワードを遊技機に入力することで、前記設定情報が反映される)してもよい。 “Impression time display display mode can be set” means that the impression time display motif can be changed, the color can be changed, and the like. For example, the impression time display shape may be changed from a square to a circle, or the impression time display motif may be changed from “dog” to “cat”. Further, it may be configured such that how to reduce the remaining time, how to increase the degree of expectation, and the like differ depending on the shape of the impression time display. Furthermore, the impression time display setting may be performed by the player operating the operating means provided in the gaming machine, or exchanging information between the gaming machine and the server via the portable communication terminal. In the process of performing a mobile linked game, it is performed by operating a mobile communication terminal or a personal computer on the web page of the server (the setting information is included in the password issued by the server, and the password is input to the gaming machine) Thus, the setting information may be reflected).
手段C−18.前記期待度アップ演出のパターンの導出割合を遊技者が設定可能に構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−17のいずれかに記載の遊技機。 Means C-18. 18. The gaming machine according to any one of means C-1 to C-17, wherein a player can set a derivation ratio of the expectation-up effect pattern.
手段C−18によれば、印象時間表示への関心をより高めることができる。尚、前の遊技者の設定が残された状態であると、期待度アップ演出の法則が異なっていることから、次の遊技者が混乱することが懸念されるため、モバイル連動遊技を行っている場合にのみ期待度アップ演出のパターンの導出割合の設定等(上記印象時間表示に関する設定)を行えるように構成してもよい。 According to the means C-18, the interest in the impression time display can be further increased. If the previous player's settings remain, the expectation-up effect rules are different, so the next player may be confused. It may be configured so that the setting of the derivation ratio of the pattern of the expectation increase effect (setting related to the impression time display) and the like can be performed only when there is an event.
手段C−19.発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段(第1可変入球手段、及び、第2可変入球手段)と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段(第1可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させるか否かの第1当否抽選を行うとともに、当該第1当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(第1特別遊技状態)を発生させる前記主制御手段としての第1特別遊技発生手段と、
前記第1当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる前記特別表示手段としての第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、(前記第1当否抽選、及び、)前記可変入球手段(第2可変入球手段)を開状態とさせる特別遊技状態(第2特別遊技状態;所謂、小当たり)を発生させるか否かの第2当否抽選を行うとともに、当該第2当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態(前記第2特別遊技状態)を発生させる前記主制御手段としての第2特別遊技発生手段と、
前記第2当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる前記特別表示手段としての第2特別図柄表示手段と(、
前記第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定入球部と、
前記特定入球部に入球した遊技球を検知可能な特定入球検知手段と、
前記特定入球検知手段による検知が行われた場合に、前記第1特別遊技状態を発生させる役物特別遊技状態発生手段と)を備え、
前記第1特別図柄表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別図柄表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記演出表示手段では、前記第1変動表示に対応する第1演出表示と、前記第2変動表示に対応する第2演出表示とを導出可能に構成され、
前記印象時間表示手段として、前記第1演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第1印象時間表示を導出可能な第1印象時間表示手段と、前記第2演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第2印象時間表示を導出可能な第2印象時間表示手段とを備えていることを特徴とする手段C−1乃至C−18のいずれかに記載の遊技機。
Means C-19. A game area in which a game ball launched by the launching device is guided; and
First starting entrance means capable of entering a game ball moving in the game area, and second starting entrance means,
First starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the first starting entrance means;
Second starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the second starting entrance means;
Variable ball entry means (first variable ball entry means and second variable entry means configured to be able to change the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter) Variable pitching means),
Whether or not to generate a special game state (first special game state) that opens the variable ball entry means (first variable ball entry means) when the first start ball entry detection means performs detection. A first special game generating means as the main control means for generating the special gaming state (first special gaming state) when the first winning / losing lottery is performed,
A first special symbol display means as the special display means for performing a first variation display by a first special symbol that teaches the result of the first winning / losing lottery;
When the detection by the second starting entrance detection means is performed (the first winning / losing lottery), the special game state (the second variable entrance means) that opens the variable entrance means (second variable entrance means) 2 A special winning state (so-called “small hit”) is performed to determine whether or not to generate a second winning / notifying lottery, and when the second winning / notifying lottery is won, the special gaming state (the second special gaming state) is generated. Second special game generating means as the main control means;
A second special symbol display means as the special display means for performing a second variation display by a second special symbol that teaches the result of the second winning / losing lottery,
A specific entrance portion into which a game ball entering the second variable entrance means can enter;
Specific entry detection means capable of detecting a game ball entered in the specific entry part;
An accessory special game state generating means for generating the first special game state when detection by the specific entrance detection means is performed),
The first variation display in the first special symbol display means and the second variation display in the second special symbol display means can be executed in parallel,
The effect display means is configured to be able to derive a first effect display corresponding to the first variation display and a second effect display corresponding to the second variation display,
As the impression time display means, a first impression time display means capable of deriving a first impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the first effect display is derived, and the second Means C-1 to C-2, comprising second impression time display means capable of deriving a second impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the effect display is derived; The gaming machine according to any one of C-18.
近年では、第1当否抽選、及び、第2当否抽選のうち一方で当選するよりも、他方で当選する方が有利であるといった構成が一般的になっており、手段C−19によれば、第1変動表示、及び、第2変動表示のどちらが先に停止表示されるのかが、第1及び第2印象時間表示によって示唆されるようになっている。このため、当否抽選の結果の他に、第1当否抽選、及び、第2当否抽選のうち他方の方が先に停止表示されて欲しく、さらに、対応する演出が所望の態様になって欲しいといったことに面白味を見出してもらうことができ、演出性や遊技性の向上等を図ることができる。 In recent years, it has become common for the winning combination on the other side to be more advantageous than the winning side on the other side in the first and the second lottery lottery, and according to means C-19, The first and second impression time displays indicate which of the first variation display and the second variation display is stopped first. For this reason, in addition to the result of the lottery decision, the other one of the first lottery lottery and the second lottery lottery is desired to be stopped and displayed first, and the corresponding effect is desired to be in a desired mode. In particular, it can be found interesting, and it is possible to improve performance and playability.
手段C−20.前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示の両方が行われている状態において、前記第1変動表示、及び、前記第2変動表示のどちらかの前記当選期待度が高いことを示す演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−19に記載の遊技機。 Means C-20. An effect indicating that the winning expectation of either the first variation display or the second variation display is high in a state where both the first variation display and the second variation display are performed. It is comprised so that derivation | leading-out is possible, The game machine as described in the means C-19 characterized by the above-mentioned.
手段C−20によれば、第1変動表示及び第2変動表示のうち特別遊技状態に当選した場合に遊技者に有利な方の変動表示が先に消化されて欲しいといった感情を盛り上げることができ、第1印象時間表示及び第2印象時間表示への興味を増大させることができる。 According to the means C-20, when the special game state is won among the first variation display and the second variation display, it is possible to excite the feeling that the variation display which is advantageous to the player is first digested. The interest in the first impression time display and the second impression time display can be increased.
D.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 D. One type of gaming machine is a pachinko machine. In the pachinko machine, when the game ball launched by the launch means enters the start ball entering means provided in the game board, whether or not to generate a special game state advantageous to the player is determined, Variable display for teaching the result of the lottery determination is performed by the variable display means (see, for example, JP-A-2006-271480).
また、変動表示とともに様々な演出が導出されるように構成されており、変動表示に際してどのような演出が導出されるかによって、特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)が異なるようになっている。 In addition, various effects are derived along with the variable display, and the degree of expectation that the special gaming state will occur (winning expectation) varies depending on what kind of effect is derived for the variable display. It has become.
ところで、近年、当選期待度に関わる演出の導出回数が増加する傾向にあり、所定の変動表示に関して、(比較的信憑性の高い)当選期待度に関わる演出が数回導出された段階で、当該変動表示のその後の展開や、当該変動表示で教示される内容(当否抽選の結果等)がほぼ予想できてしまう場合がある。 By the way, in recent years, there has been a tendency for the number of derivations of the effects related to the winning expectation to increase. There are cases where the subsequent development of the variable display and the contents taught by the variable display (result of the lottery decision) can be almost predicted.
その一方で、演出の多様化を図るべく、変動表示の進行とともに行われてきた演出のそれまでの展開からかけ離れた演出が導出され得るように構成される場合、遊技者がかかる演出に違和感を覚えてしまうことが懸念され、結果として、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。 On the other hand, in order to diversify the production, if it is configured so that the production can be derived from the development of the production that has been performed with the progress of the variable display, the player feels uncomfortable with the production. There is a concern that it may be remembered, and as a result, there is a risk that interest will be reduced.
例えば、変動表示の後半に至り、遊技者が、それまでに導出された当選期待度に関わる演出に基づいて、当該変動表示には期待できないとの判断をした場合において、遊技者の予想に反し、変動表示の最後に派手な演出が選択されはしたものの、結局は、遊技者の予想通り「外れ」になったというような展開が散見されると、すっきりしない印象を深めてしまい、興趣の低下を招くおそれがある。 For example, when the player reaches the latter half of the variable display and the player determines that the variable display cannot be expected based on the effects related to the winning expectation degree derived so far, the player is against the player's expectation. Although a flashy production was selected at the end of the variable display, after all, it seems that the game was `` disconnected '' as expected, deepening the impression that it is not refreshing, There is a risk of lowering.
また、例えば、変動表示の後半に至り、遊技者が、それまでに導出された当選期待度に関わる演出に基づいて、当該変動表示には大いに期待できるとの判断をした場合において、遊技者の予想に反し、変動表示の最後に質素な演出が選択されはしたものの、結局は、遊技者の予想通り「当選」になったというような展開が散見されると、やはり、すっきりしない印象を深めてしまい、興趣の低下を招くおそれがある。 Also, for example, when the player reaches the latter half of the variable display and the player determines that the variable display can be greatly expected based on the effects related to the winning expectation derived so far, Contrary to expectation, although a simple production was selected at the end of the variable display, eventually, when there was a development that it was `` winned '' as expected by the player, it deepened the impression that it was not refreshing This may lead to a decrease in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出バランスの向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the production balance.
手段D−1.所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って(開始とともに)開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って(終了とともに)終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示手段の前記演出表示は、複数のシーンに区切られて構成されるとともに、最後のラストシーンにおいて前記当否抽選の結果が教示又は示唆される構成であって、
前記演出表示の各シーンを構成するシーン別演出表示が、シーン毎に複数パターン用意され、
前記サブ制御手段は、
前記当否抽選の結果に基づいて、前記演出表示の各シーンの前記シーン別演出表示を決定するとともに、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の組合わせと、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする遊技機。
Means D-1. Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
An effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with (with the end of) the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
The effect display of the effect display means is configured to be divided into a plurality of scenes, and the result of the success / failure lottery is taught or suggested in the last scene,
A plurality of scene-specific production displays that constitute each scene of the production display are prepared for each scene,
The sub-control means includes
Based on the result of the success / failure lottery, determining the scene-specific effect display of each scene of the effect display,
The time length of the last scene is determined based on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display and the result of the success / failure lottery. Gaming machine.
手段D−1によれば、演出表示においてラストシーンの前までのシーンでどのようなシーン別演出表示を経由してきたかによって、ラストシーンの時間の長さが異なるようになっている。このため、例えば、ラストシーンに至り、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示に基づいて、特別遊技状態の発生に期待が持てると感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的長くなり、ラストシーンの前までのシーンで導出されたシーン別演出表示では、特別遊技状態の発生に期待が持てないと感じられる状況では、ラストシーンの時間が比較的短くなるよう構成することによって、盛り上げるべきところを確実に盛り上げることができ、盛り上げなくてもよい場合は比較的あっさりと済ませることができる。従って、演出表示を視認する遊技者の心象に寄り添ったラストシーンを提供することができ、わだかまりなく遊技を進行してもらうことができる。 According to the means D-1, the time length of the last scene varies depending on what kind of scene-specific effect display has been passed in the scene before the last scene in the effect display. For this reason, for example, in the situation where the last scene is reached and it is felt that the occurrence of a special gaming state can be expected based on the scene-specific effect display derived in the scene before the last scene, the time of the last scene is compared. If the scene-specific effect display derived from the scene before the last scene is longer than the last scene, it should be configured so that the time of the last scene is relatively short in situations where it is felt that the special gaming state cannot be expected. Therefore, it is possible to surely raise the place to be raised, and when it is not necessary to raise the height, it can be completed relatively easily. Therefore, it is possible to provide a last scene that closely matches the image of the player who visually recognizes the effect display, and the game can be progressed without any difficulty.
また、ラストシーンのシーン別演出表示についても、基本的に、その他のシーンのシーン別演出表示と同様に、当否抽選の結果に基づいて決定される。このため、例えば、ラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせだけに基づいて、ラストシーンのシーン別演出表示を決定することで、演出表示(変動表示)の結果からかけ離れた演出が導出されてしまうといった事態を回避することができる。 Further, the scene-specific effect display of the last scene is basically determined based on the result of the lottery determination in the same manner as the scene-specific effect display of the other scenes. For this reason, for example, by determining the scene-specific effect display of the last scene based only on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene, the result of the effect display (variable display) It is possible to avoid a situation in which a far-off effect is derived.
例えば、演出表示が、第1シーン、第2シーン、及び、ラストシーンからなる構成であって、「外れ」に対応する演出表示であるものの、第1シーン及び第2シーンの両方でたまたま特別遊技状態が発生する期待度(当選期待度)の高いパターンのシーン別演出表示が選択された場合、ラストシーンで当選期待度が非常に高いシーン別演出表示が選択されてしまう可能性をより確実に低減し、当選確定のシーン別演出表示が存在するような場合に、ラストシーンでそれが選択されてしまうことを回避することができる。その一方で、「外れ」に対応する演出表示であることから、第1シーン及び第2シーンの両方で当選期待度の高いパターンのシーン別演出表示が導出されたにもかかわらず、ラストシーンで当選期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出される可能性が大いにある。この点、ラストシーンのシーン別演出表示を引き延ばすことで、シーン別演出表示の当選期待度を高めることができ、ラストシーンのシーン別演出表示の当選期待度と、その前のシーンまでのシーン別演出表示の当選期待度との落差を緩和することができる。従って、演出表示の流れが悪いことに起因する遊技意欲の低下等をより確実に抑制することができる。 For example, although the effect display is composed of a first scene, a second scene, and a last scene, and is an effect display corresponding to “out”, it happens to be a special game in both the first scene and the second scene. When a scene-specific effect display with a high expectation level (winning expectation level) is selected, it is more certain that a scene-specific effect display with a very high expected expectation level will be selected in the last scene. In the case where there is an effect display for each scene that has been confirmed and won, it can be avoided that it is selected in the last scene. On the other hand, since it is an effect display corresponding to “out”, in the last scene, although the scene-specific effect display of the pattern with high expectation of winning is derived in both the first scene and the second scene. There is a great possibility that a scene-by-scene effect display with a low winning expectation will be derived. By extending the scene-specific effect display of the last scene in this respect, the winning expectation of the scene-specific effect display can be increased, and the winning expectation of the scene-specific effect display of the last scene and the scene up to the previous scene It is possible to alleviate the difference between the expected display and the winning expectation. Therefore, it is possible to more reliably suppress a decrease in game motivation and the like due to a bad effect display flow.
尚、「シーン別演出表示」は、各シーンの全体(各シーンの開始から終了まで)にわたって時間の経過とともに展開するメイン演出、及び、所定のシーンの一時期において単発的に導出されるサブ演出のうち少なくともメイン演出によって構成され(サブ演出が導出されないシーンや、サブ演出の導出の是非が抽選で決定されるシーンや、サブ演出が必ず導出されるシーン等、適宜設定可能)ることとしてもよい。また、メイン演出及びサブ演出のどちらに関しても、特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の設定(対応付け)が行われていることとしてもよい。 The “effect display by scene” is a main effect that develops over time for each scene as a whole (from the start to the end of each scene), and a sub-effect that is derived at a time in a given scene. Of these, at least the main effects may be included (scenes where sub-effects are not derived, scenes where the merits of sub-effects are determined by lottery, scenes where sub-effects are always derived, etc. can be set as appropriate). . Moreover, it is good also as the setting (association) of the winning expectation degree which is an expectation degree with respect to generation | occurrence | production of a special game state regarding both a main effect and a sub effect.
手段D−2.前記特別表示手段は前記主制御手段によって制御され、
前記主制御手段は、前記当否抽選の結果に基づいて前記特別表示手段における変動表示の時間を決定するとともに、前記当否抽選の結果、及び、前記特別表示手段における変動表示の時間に関する情報を前記サブ制御手段に出力する構成であって、
前記サブ制御手段は、
前記当否抽選の結果、及び、前記特別表示手段における変動表示の時間に関する情報に基づいて、前記演出表示の各シーンの前記シーン別演出表示を決定し、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の組合わせと、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定し、
ラストシーンの時間の長さに基づいて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することを特徴とする手段D−1に記載の遊技機。
Means D-2. The special display means is controlled by the main control means,
The main control means determines the time for the variable display on the special display means based on the result of the success / failure lottery, and the information on the result of the success / failure lottery and the time for the variable display on the special display means Output to the control means,
The sub-control means includes
Based on the result of the success / failure lottery and information on the time of variable display in the special display means, the effect display for each scene of each scene of the effect display is determined,
Based on the combination of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display and the result of the success / failure lottery, the time length of the last scene is determined,
The gaming machine according to means D-1, wherein the time of the scene before the last scene is determined based on the length of time of the last scene.
手段D−2によれば、当否抽選の結果を教示するといった重要な役割の特別表示手段については主制御手段で確実に制御しつつ、演出手段の制御をサブ制御手段が担うことで、特別表示手段における表示の正確性を確保するとともに、主制御手段の制御負担の増加を回避しつつ、演出手段の態様の複雑化及び多様化等を図ることができる。 According to the means D-2, the special display means having an important role of teaching the result of the lottery decision is controlled by the main control means while the sub-control means takes charge of the special display means while controlling the production means. It is possible to ensure the accuracy of display in the means and to complicate and diversify the aspect of the effect means while avoiding an increase in the control burden of the main control means.
また、特別表示手段における変動表示の時間(以下、変動時間という)は主制御手段によって決定されることから、特別表示手段における変動表示と同期して行われる演出表示手段の演出表示の演出表示時間についても、主制御手段によって決定されるといえる。そこで、サブ制御手段は、主制御手段によって定められた演出表示時間内で、ラストシーンの時間の長さを長くすれば、それまでのシーンの時間の長さを短くし、ラストシーンの時間の長さを短くすれば、それまでのシーンの時間を長くするといった具合に、ラストシーンの時間に応じて、ラストシーンの前までのシーンの時間を決定することで、ラストシーンの時間を長短させても、演出手段の演出表示を特別表示手段の変動表示に同期させることができる。 In addition, since the time of the variable display in the special display means (hereinafter referred to as the variable time) is determined by the main control means, the effect display time of the effect display of the effect display means performed in synchronization with the change display in the special display means. Can also be determined by the main control means. Therefore, if the length of the last scene is lengthened within the effect display time determined by the main control means, the sub-control means shortens the time length of the previous scene and increases the time of the last scene. If the length is shortened, the time of the last scene is lengthened, and the time of the last scene is determined by determining the time of the scene before the last scene according to the time of the last scene. However, the effect display of the effect means can be synchronized with the fluctuation display of the special display means.
手段D−3.前記演出表示の各シーンに対応して、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度の異なる複数の前記シーン別演出表示が用意され、
各シーンの前記シーン別演出表示の前記当選期待度が高いか否かを判別可能な個別期待度判別手段と、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されるか否かを判別可能な組合せ期待度判別手段とを備え、
ラストシーンには、所定の前記シーン別演出表示が通常の時間の長さで導出される第1時間パターンと、前記所定のシーン別演出が通常の時間の長さよりも長く導出される第2時間パターンとが用意され、
前記組合せ期待度判別手段により前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別され(、かつ、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が低いと判別され)る場合には、ラストシーンが前記第2時間パターンに設定されるとともに、
ラストシーンに選択された前記シーン別演出表示が前記第2時間パターンで導出された場合の時間から、ラストシーンに選択された前記シーン別演出表示が前記第1時間パターンで導出された場合の時間を引いた時間だけ、ラストシーンの前までのシーンの時間が短く設定されることを特徴とする手段D−2に記載の遊技機。
Means D-3. Corresponding to each scene of the effect display, a plurality of scene-specific effect displays having different winning expectation levels, which are expectations for the occurrence of the special gaming state, are prepared,
Individual expectation degree discriminating means capable of discriminating whether or not the winning expectation degree of the effect display for each scene is high;
A combination expectation degree discriminating means capable of discriminating whether or not the combination of the scene-specific effect display with a high degree of winning expectation is derived in the scene before the last scene in the effect display;
In the last scene, a first time pattern in which the predetermined scene-specific effect display is derived with a normal time length and a second time in which the predetermined scene-specific effect is derived longer than the normal time length Patterns and
It is determined that the combination of the effect-by-scene effect display with the high expected expectation level is derived by the combination expectation level determining unit (and the winning expectation of the scene-by-scene effect display of the last scene is determined by the individual expectation level determining unit. If the degree is low), the last scene is set to the second time pattern,
The time when the scene-specific effect display selected for the last scene is derived with the first time pattern from the time when the scene-specific effect display selected for the last scene is derived with the second time pattern The gaming machine according to means D-2, characterized in that the time of the scene before the last scene is set shorter by the time of subtracting.
手段D−3によれば、演出表示において、ラストシーンの前までのシーンで当選期待度の高いシーン別演出表示の組合わせが導出された場合には、ラストシーンのシーン別演出表示のパターン(当選期待度)に関わらず、ラストシーンの時間が比較的長く(第2時間に)設定される。このため、ラストシーンの前までのシーンで高揚した気持ちを、比較的長めのラストシーンのシーン別演出表示にしっかりとぶつけて消化させることができる(盛り上がったところを質素な終わり方を迎えて気持ちの消化不良を起こすことを回避することができる)。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means D-3, in the effect display, when a combination of the scene-specific effect display having a high expected expectation level is derived in the scene before the last scene, the scene-specific effect display pattern of the last scene ( Regardless of the (expected expectation), the last scene time is set relatively long (second time). For this reason, the feelings raised in the scene up to the last scene can be digested by firmly hitting the scene display of the relatively long scene. Can avoid indigestion). Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.
手段D−4.前記組合せ期待度判別手段は、前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで前記当選期待度の低い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されるか否かを判別可能に構成され、
前記組合せ期待度判別手段により、前記当選期待度の低い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別される場合であって、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が高いと判別される場合には、ラストシーンが前記第1時間パターンに設定されることを特徴とする手段D−3に記載の遊技機。
Means D-4. The combination expectation level determining means is configured to be able to determine whether or not the combination of the scene-specific effect display with the low expected expectation level is derived in the scene before the last scene in the effect display,
When the combination expectation determination means determines that the combination of the effect-by-scene display with a low expected expectation is derived, the individual expectation determination means performs the scene-by-scene effect display. The game machine according to means D-3, wherein when it is determined that the winning expectation degree is high, the last scene is set to the first time pattern.
手段D−4によれば、演出表示において、ラストシーンの前までのシーンで当選期待度が高められなかった場合には、ラストシーンで当選期待度の高いシーン別演出表示が導出されようとも、ラストシーンは長くされず、第1時間パターンのシーン別演出表示が導出されるようになっている。従って、ラストシーンにおいて遊技者が過剰である(無駄に長い)と感じてしまうような状況での第2時間パターンのシーン別演出表示の導出を控えることができる。従って、演出表示と、当選期待度とのバランスを向上させ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means D-4, in the effect display, if the winning expectation level is not increased in the scene before the last scene, even if the scene-specific effect display having a high expected expectation level is derived in the last scene, The last scene is not lengthened, and a scene-specific effect display of the first time pattern is derived. Accordingly, it is possible to refrain from deriving the scene-specific effect display of the second time pattern in a situation where the player feels excessive (unnecessarily long) in the last scene. Therefore, it is possible to improve the interest by improving the balance between the effect display and the expected expectation.
手段D−5.前記組合せ期待度判別手段により前記当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されないと判別され、かつ、前記個別期待度判別手段によりラストシーンの前記シーン別演出表示の当選期待度が低いと判別される場合において、当該演出表示により前記当否抽選にて当選したことが教示される場合には、前記当否抽選にて当選しなかったことが教示される場合に比べ、前記ラストシーンが前記第2時間パターンに設定される割合が高く構成されていることを特徴とする手段D−4に記載の遊技機。 Means D-5. The combination expectation determination means determines that the combination of the scene-specific effect display with the high expected expectation is not derived, and the individual expectation determination means determines the winning expectation of the scene-specific effect display of the last scene. In the case where it is determined that the winning scene is low, when the effect display indicates that the winning lottery has been won, the last scene is compared to the case where it is taught that the winning lottery has not been won. The gaming machine according to means D-4, characterized in that the ratio set in the second time pattern is high.
手段D−5によれば、ラストシーンにおいて、シーン別演出表示の当選期待度が低くても、該シーン別演出表示が第2時間パターンで導出された場合の当選期待度をより向上させることができる。従って、組合せ期待度判別手段により当選期待度の高い前記シーン別演出表示の組合わせが導出されると判別される場合であって、ラストシーンにおいて当選期待度の低いパターンのシーン別演出表示が導出された場合に、該シーン別演出表示がいくら第2時間パターンで行われても、遊技者の気持ちが盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means D-5, in the last scene, even if the winning expectation of the scene-specific effect display is low, the winning expectation when the scene-specific effect display is derived with the second time pattern can be further improved. it can. Therefore, when the combination expectation level discriminating means determines that the combination of the scene-specific effect display with a high winning expectation level is derived, a scene-specific effect display with a low winning expectation pattern is derived in the last scene. In such a case, it is possible to suppress a situation in which the player's feelings are lowered no matter how much the scene-specific effect display is performed in the second time pattern.
手段D−6.前記シーン別演出表示は、各シーンの全体(各シーンの開始から終了まで)にわたって時間の経過とともに展開するメイン演出と、前記メイン演出を中断させて行われる、又は、前記メイン演出の一時期において前記メイン演出と並行して行われ(表示され)、並行して行われた期間に相当する時間だけ前記メイン演出における特定演出の導出を延期させるサブ演出とがあり、
ラストシーンの時間を設定し、ラストシーンの前までのシーンの前記メイン演出の時間を設定し、残りの時間をラストシーンの前までのシーンの前記サブ演出の時間として設定することを特徴とする手段D−2乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。
Means D-6. The effect display by scene is performed with the main effect that develops over time over the whole of each scene (from the start to the end of each scene) and the main effect is interrupted, or at one time of the main effect There is a sub-effect that is performed (displayed) in parallel with the main effect and postpones the derivation of the specific effect in the main effect for a time corresponding to the period performed in parallel,
The time of the last scene is set, the time of the main effect of the scene before the last scene is set, and the remaining time is set as the time of the sub-effect of the scene before the last scene. A gaming machine according to any one of means D-2 to D-5.
手段D−6によれば、サブ演出が行われた場合には、メイン演出が中断されたり、メイン演出における特定演出の導出タイミングが遅延させられたりするような構成となっていることから、サブ演出がメイン演出における所定の演出(特定演出)と被って行われることで、メイン演出において前記所定の演出(特定演出)が導出されなくなってしまうといった事態を回避することができる。従って、メイン演出における所定の情報(特定演出)が飛ばされたり、認識し難くなったりするといった事態を回避することができ、演出表示をより確実に堪能してもらうことができる。 According to the means D-6, when the sub effect is performed, the main effect is interrupted or the derivation timing of the specific effect in the main effect is delayed. Since the effect is performed with the predetermined effect (specific effect) in the main effect, a situation in which the predetermined effect (specific effect) is not derived in the main effect can be avoided. Therefore, it is possible to avoid a situation in which predetermined information (specific effect) in the main effect is skipped or difficult to recognize, and the effect display can be enjoyed more reliably.
手段D−7.前記サブ演出の時間は、前演出動表示の開始後に変更され得る構成であり、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、ラストシーンの時間が再設定されることを特徴とする手段D−6に記載の遊技機。
Means D-7. The time of the sub effect is a configuration that can be changed after the start of the previous effect moving display,
The gaming machine according to means D-6, wherein the time of the last scene is reset according to the time used in the sub-effect.
手段D−7によれば、演出表示の進行とともに(内容に応じてそれに対応する)演出表示を生成する構成により、演出表示のリアリティーを高めることができる。また、サブ演出の時間が演出表示の開始後に確定するといった構成であっても、上記手段A−1のように、印象演出の長さを変更することで、演出表示の終了タイミングを変動表示の終了タイミングと合わせることができることから、時間の猶予があまりない状況であっても比較的余裕を持って的確に演出表示の時間の帳尻合わせを行うことができる。 According to the means D-7, the reality of the effect display can be enhanced by the structure of generating the effect display (corresponding to the content) as the effect display proceeds. Further, even when the sub-effect time is determined after the start of the effect display, the end timing of the effect display can be changed by changing the length of the impression effect as in the means A-1. Since it can be matched with the end timing, even in a situation where there is not much time delay, it is possible to accurately adjust the time of the effect display time with a comparative margin.
手段D−8.ラストシーンの前記メイン演出では、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるラスト印象演出が行われるよう構成され、
前記サブ演出で使用される時間に応じて、ラストシーンの時間が再設定される場合には、ラストシーンにおける前記ラスト印象演出の時間が変更されることを特徴とする手段D−7に記載の遊技機。
Means D-8. In the main effect of the last scene, the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or the last impression effect in which a predetermined movie is derived in slow motion is performed.
The time of the last impression production in the last scene is changed when the time of the last scene is reset according to the time used in the sub production. Gaming machine.
手段D−8によれば、印象演出は、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出されるといった演出であり、導出期間を長短させても違和感が少ない上、長短させる制御についても比較的容易に行うことができる。従って、サブ演出を導出可能とすることで演出性の向上を図りつつも、演出表示手段の演出表示を比較的スムースに進行させることができ、演出バランスの向上を図ることができる。 According to the means D-8, the impression effect is an effect in which the same moving image is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined moving image is derived in slow motion. There is little sense of incongruity even if the period is lengthened or shortened, and control for lengthening the period can be performed relatively easily. Therefore, while making it possible to derive the sub-effect, the effect display of the effect display means can be made to proceed relatively smoothly while improving the performance, and the effect balance can be improved.
手段D−9.前記ラストシーンよりも前のシーンの前記メイン演出で行われ、同一の動画が繰り返し導出される、又は、同一の静止画が導出され続ける、若しくは、所定の動画がスローモーションで導出される印象演出(通常印象演出)の時間の長さは変更されないことを特徴とする手段D−7又はD−8に記載の遊技機。 Means D-9. Impression effect that is performed in the main effect of the scene before the last scene and the same movie is repeatedly derived, or the same still image is continuously derived, or a predetermined movie is derived in slow motion The gaming machine according to means D-7 or D-8, characterized in that the length of time (normal impression effect) is not changed.
手段D−9によれば、印象演出は遊技者にとって分かり易く印象深い演出であり、開始から終了までの時間もカウントし易い。従って、通常印象演出の時間の長さが変更されることで演出表示の流れが悪くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means D-9, the impression effect is an easy-to-understand and impressive effect for the player, and it is easy to count the time from the start to the end. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the flow of the effect display is deteriorated by changing the length of the normal impression effect.
手段D−10.遊技者が操作可能に設けられ、操作有効状態において操作が行われた場合に前記演出表示手段において対応する表示が導出される演出操作手段を備え、
前記サブ演出には、前記操作有効状態とされる操作有効期間が設定される操作演出が含まれることを特徴とする手段D−1乃至D−9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed in the operation enabled state, a display corresponding to the display in the effect display unit is derived,
The gaming machine according to any one of means D-1 to D-9, wherein the sub-effect includes an operation effect in which an operation effective period in which the operation is enabled is set.
手段D−10によれば、サブ演出に際して操作演出が導出されることで、遊技者のサブ演出への興味を高めることができる。また、操作有効期間において演出操作手段が操作されたタイミング(操作されない場合もある)によってサブ演出の時間が変化する場合には、印象演出の時間を調節することで、特定演出をスムースに、かつ、変動表示と終了タイミングを合致させるようにして導出させることができる。 According to the means D-10, the player's interest in the sub-effect can be increased by deriving the operation effect at the time of the sub-effect. In addition, when the time of the sub-effect is changed depending on the timing when the effect operation means is operated in the operation effective period (there may not be operated), the specific effect can be made smooth by adjusting the time of the impression effect. The variation display and the end timing can be made to coincide with each other.
手段D−11.前記操作演出は、前記演出操作手段が操作されたことに基づいて当該操作演出の結果を教示する操作演出結果表示が導出され、
前記操作演出結果表示が導出される契機とされる前記演出操作手段の操作方法が複数用意され、
前記サブ演出の時間の長さに応じて、選択される前記演出操作手段の操作方法が限定されることを特徴とする手段D−10に記載の遊技機。
Means D-11. The operation effect is derived from an operation effect result display that teaches the result of the operation effect based on the operation of the effect operation means.
A plurality of operation methods of the effect operation means that are triggered by the operation effect result display are prepared,
The gaming machine according to means D-10, characterized in that the operation method of the effect operation means to be selected is limited according to the length of time of the sub-effect.
手段D−11によれば、演出操作手段の操作方法が異なれば、操作演出結果表示が導出されるまでの時間に差異が生じる。このため、サブ演出の時間が長短することに応じて、臨機応変に演出操作手段の操作方法を設定することで、サブ演出の時間が長短したことに起因する違和感の発生を抑制するとともに、操作演出を確実に実行することができる。 According to the means D-11, if the operation method of the effect operation means is different, there is a difference in the time until the operation effect result display is derived. For this reason, according to the time of the sub-production, the operation method of the production operation means is set flexibly according to the time of the sub-production. The production can be executed reliably.
尚、間を持たせる場合には、長押し、連打(上限回数が多い、終了までの制限時間が長い)、遊技機側で指示するタイミングに合わせて操作を行ってもらうタイミングタップ(期間が長い)が選択され、極力短くしたい場合には、1回〜数回の回数制限付きの操作、タイミングタップ(期間短い)が選択されるように構成してもよい。 If there is a gap, long press, repeated hits (the maximum number of times is high, the time limit until the end is long), and a timing tap that allows the operation to be performed in accordance with the timing instructed on the gaming machine side (long period) ) Is selected, and if it is desired to shorten the time as much as possible, an operation with a limited number of times, or a timing tap (short period) may be selected.
手段D−12.前記可変入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記特別表示手段における識別情報の変動表示中において、前記可変入球検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記特別表示手段における変動表示が終了した場合に、当該変動表示の停止態様が保持される変動インターバルが設定され、前記変動インターバルの終了後に、次の変動表示が開始され、
前記演出表示手段の前記演出表示は、前記特別表示手段における変動表示の終了とともに、当該演出表示において教示又は示唆することが決定された前記当否抽選において特別遊技状態に当選したか否かの結果が教示され、
前記当否抽選にて当選した場合に付与される特別遊技状態には複数の種別が設定され、
前記演出表示において、特別遊技状態に当選した旨の教示が行われる場合には、付与される特別遊技状態の種別の教示又は示唆が行われ、
前記演出表示手段では、前記演出表示において特別遊技状態に当選した旨の教示が行われた場合に、前記変動インターバルの期間に対応して、前記演出表示において教示又は示唆された特別遊技状態の種別を変更する可能性がある再抽選演出が行われることを特徴とする手段D−1乃至D−11のいずれかに記載の遊技機。
Means D-12. An information acquisition means for acquiring success / failure related information related to the success / failure lottery when the variable entrance detection means is detected;
A holding storage unit having a plurality of storage areas capable of storing the success / failure related information acquired by the information acquisition unit;
A hold display means capable of deriving a hold display indicating that the success / failure related information is stored in the storage area of the hold storage means,
When the variable entry detecting means is detected during the variation display of the identification information in the special display means, the variation display of the identification information corresponding to the detection is performed with the variation of the identification information being executed. A configuration that is performed after the display,
When the variation display in the special display means ends, a variation interval is set in which the variation display stop mode is held, and after the variation interval ends, the next variation display is started,
The effect display of the effect display means is the result of whether or not the special game state has been won in the winning lottery determined to be taught or suggested in the effect display together with the end of the variable display in the special display means. Taught,
A plurality of types are set in the special gaming state given when winning in the winning / losing lottery,
In the effect display, when teaching that the special gaming state is won is performed, teaching or suggestion of the type of special gaming state to be given is performed,
In the effect display means, when teaching that the special game state is won in the effect display is performed, the type of the special game state taught or suggested in the effect display corresponding to the period of the variable interval The game machine according to any one of means D-1 to D-11, characterized in that a re-lottery effect that may change the game is performed.
手段D−12によれば、演出表示の終了タイミングを必ず変動表示の終了タイミングと同期させることができ、その後の変動インターバル演出等を無理なく、確実に実行することが可能となる。 According to the means D-12, it is possible to always synchronize the end timing of the effect display with the end timing of the variable display, and it is possible to reliably execute the subsequent variable interval effect and the like.
手段D−13.前記シーン別演出表示と、前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度を示す期待ポイントとの対応関係を記憶する対応ポイント記憶テーブルを備え、
前記演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択される前記シーン別演出表示の前記期待ポイントの和が規定値以上であるか否かの判別結果と、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする手段D−1乃至D−12のいずれかに記載の遊技機。
Means D-13. A corresponding point storage table for storing a correspondence relationship between the scene-specific effect display and an expected point indicating an expected degree of winning that is an expected degree for occurrence of the special gaming state;
Based on the determination result whether or not the sum of the expected points of the scene-specific effect display selected in the scene before the last scene in the effect display is a specified value or more, and the result of the success / failure lottery, The gaming machine according to any one of means D-1 to D-12, wherein the length of time of the last scene is determined.
手段D−13によれば、ラストシーンの時間を決めるために、演出表示においてラストシーンの前までのシーンで選択されるシーン別演出表示の組合わせを逐一判断するのではなく、ポイントで判断することによって、制御の簡素化等を図ることができる。特に、シーンの数が多い場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。 According to the means D-13, in order to determine the time of the last scene, the combination of the scene-specific effects display selected in the scene before the last scene in the effect display is not determined one by one, but is determined by points. As a result, simplification of control and the like can be achieved. In particular, when there are a large number of scenes, this effect is more prominent.
手段D−14.前記期待ポイントを可視化した期待度表示を導出可能な期待度表示手段を備え、
前記演出表示の進行とともに導出される前記シーン別演出表示に対応する前記期待ポイントに応じて、前記期待度表示の態様が変化する構成であって、
前記期待度表示手段において多くの前記期待ポイントを得ていることを示す期待度表示が導出されていることと、前記ラストシーンの時間の長さが長いこととが対応付けられていることを特徴とする手段D−13に記載の遊技機。
Means D-14. Expectation level display means capable of deriving an expected level display visualizing the expected point,
According to the expectation point corresponding to the scene-specific effect display derived with the progress of the effect display, the aspect of the expectation display is changed,
The expectation level display means that an expectation level display indicating that many expectation points are obtained is associated with a long time length of the last scene. A gaming machine according to means D-13.
手段D−14によれば、当選期待度が期待度表示という格好で可視化されることで、どの演出の当選期待度が高いのかや、当該演出表示に対応した当否抽選の当選期待度が高いのか等がより分かり易くなる。従って、期待の持てる期待度表示が導出された場合に演出表示手段に注目してもらい易くなるとともに、また、特定演出の途中の段階でも、当選期待度の高い演出が導出され、期待度表示の態様が良化されていってほしいといった興味を抱いてもらうことができる。さらに、期待度表示が当選期待度の高い態様とされるといった遊技者の期待感が大いに高まるような状況では、ラストシーンの時間の長さが長くなるように構成されており、例えば、ラストシーンがそっけなく終わってしまい、遊技者の期待感が無下にされるといった事態を回避することができる。結果として演出に対するわだかまりの発生をより確実に防止することができる。 According to the means D-14, the winning expectation degree is visualized in the appearance of the expectation level display, which stage of the winning expectation degree is high, and whether the winning lottery corresponding to the effect display is high Etc. become easier to understand. Therefore, it is easy to get attention to the effect display means when an expected level display that can be expected is derived, and an effect with a high expected expectation level is derived even in the middle of a specific effect, It is possible to have an interest in wanting the aspect to be improved. Furthermore, in a situation where the player's expectation is greatly increased, such as when the expectation level display is in a high-winning expectation mode, the last scene is configured to have a longer length of time. However, it is possible to avoid a situation in which the player's expectation is lost due to the end of the game. As a result, it is possible to more surely prevent the occurrence of stagnation for the production.
手段D−15.前記演出表示の各シーンに対応して用意された複数の前記シーン別演出表示のなかから、所定複数のシーンで、特定のシーン別演出表示が選択されたか否かの判別結果と、前記当否抽選の結果とに基づいて、ラストシーンの時間の長さを決定することを特徴とする手段D−1乃至D−14のいずれかに記載の遊技機。 Means D-15. A determination result as to whether or not a specific scene-specific effect display is selected in a plurality of predetermined scenes from among the plurality of scene-specific effect displays prepared corresponding to each scene of the effect display, and the success / failure lottery The gaming machine according to any one of means D-1 to D-14, wherein the length of time of the last scene is determined based on the result of the above.
手段D−15によれば、各シーンのシーン別演出表示の当選期待度が高いか否かといったように遊技性が一辺倒になってしまうことを防止することができる。 According to the means D-15, it is possible to prevent the gameability from being overturned, such as whether or not the winning expectation level of the scene-specific effect display of each scene is high.
尚、上記手段A、手段B、手段C、及び、手段Dを適宜組合わせることも可能である。 The means A, means B, means C, and means D can be appropriately combined.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general winning device, variable winning device, operation port, etc.) arranged in the game region.
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface) that is guided along the substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning device, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示する識別情報の変動表示が行われる特別表示手段と、
前記特別表示手段の変動表示の開始に伴って開始され、前記特別表示手段の変動表示の終了に伴って終了する演出表示を導出可能な演出表示手段と、
前記主制御手段からの情報に基づいて前記演出表示手段の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記演出表示では、当該演出表示の最後に前記抽選の結果を教示又は示唆する結果教示演出と、前記結果教示演出の直前に行われるラスト印象演出とが行われ、
前記ラスト印象演出の時間の長さは、所定の変動表示の前記特別遊技状態の発生に対する期待度である当選期待度と対応付けされ、
前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する印象時間表示を導出可能な印象時間表示手段を備えていることを特徴とする遊技機。 Condition establishment detection means for detecting that a predetermined condition is established;
When the condition establishment detection means is detected, whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player is determined, and when the winning lottery is selected, the special gaming state is generated. Main control means;
Special display means for performing a variable display of the identification information that teaches the result of the lottery determination,
Effect display means capable of deriving an effect display that starts with the start of the variable display of the special display means and ends with the end of the variable display of the special display means;
Sub-control means for controlling the effect display means based on information from the main control means,
In the effect display, a result teaching effect that teaches or suggests the result of the lottery at the end of the effect display, and a last impression effect that is performed immediately before the result teaching effect,
The length of time of the last impression effect is associated with a winning expectation that is an expectation for occurrence of the special gaming state with a predetermined variation display,
An gaming machine comprising: an impression time display means capable of deriving an impression time display that teaches or suggests a length of time from which the last impression effect is derived.
前記ラスト印象演出において前記操作有効期間が設定される操作演出を導出可能に構成され、
前記ラスト印象演出に導出された前記操作演出において前記演出操作手段の操作が行われた場合、前記当選期待度と対応付けされた特定演出が導出されるとともに、前記印象時間表示が前記ラスト印象演出の導出時間が短くなる態様に変化することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Provided by the player operating so that the player can operate, and when the operation is performed during the operation effective period, the display device for the display corresponding to the display of the display is derived.
The operation impression in which the operation effective period is set in the last impression effect is configured to be derived,
When the operation operation means is operated in the operation effect derived to the last impression effect, a specific effect associated with the winning expectation degree is derived, and the impression time display is the last impression effect. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the derivation time of the game machine is changed to a mode of shortening.
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入球手段、及び、第2始動入球手段と、
前記第1始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第1始動入球検知手段と、
前記第2始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第2始動入球検知手段と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態との間で状態変化可能に構成された可変入球手段と、
前記第1始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの第1当否抽選を行うとともに、当該第1当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる前記主制御手段としての第1特別遊技発生手段と、
前記第1当否抽選の結果を教示する第1特別図柄による第1変動表示が行われる前記特別表示手段としての第1特別図柄表示手段と、
前記第2始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記可変入球手段を開状態とさせる特別遊技状態を発生させるか否かの第2当否抽選を行うとともに、当該第2当否抽選に当選した場合に前記特別遊技状態を発生させる前記主制御手段としての第2特別遊技発生手段と、
前記第2当否抽選の結果を教示する第2特別図柄による第2変動表示が行われる前記特別表示手段としての第2特別図柄表示手段とを備え、
前記第1特別図柄表示手段における前記第1変動表示と、前記第2特別図柄表示手段における前記第2変動表示とを並行して実行可能に構成され、
前記演出表示手段では、前記第1変動表示に対応する第1演出表示と、前記第2変動表示に対応する第2演出表示とを導出可能に構成され、
前記印象時間表示手段として、
前記第1演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第1印象時間表示を導出可能な第1印象時間表示手段と、
前記第2演出表示の前記ラスト印象演出が導出される時間の長さを教示又は示唆する第2印象時間表示を導出可能な第2印象時間表示手段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 A game area in which a game ball launched by the launching device is guided; and
First starting entrance means capable of entering a game ball moving in the game area, and second starting entrance means,
First starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the first starting entrance means;
Second starting entrance detecting means capable of detecting a game ball entering the second starting entrance means;
Variable ball entry means configured to be able to change between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter,
When detection by the first starting entrance detection means is performed, a first winning / notifying lottery for determining whether or not to generate a special game state that opens the variable entering means is performed, and the first winning / notifying lottery First special game generation means as the main control means for generating the special game state when winning
A first special symbol display means as the special display means for performing a first variation display by a first special symbol that teaches the result of the first winning / losing lottery;
When the detection by the second starting entry detecting means is performed, a second winning / notifying lottery is performed for determining whether or not to generate a special game state for opening the variable entering means. Second special game generating means as the main control means for generating the special game state when winning the game,
A second special symbol display means as the special display means for performing a second variation display by a second special symbol that teaches the result of the second winning / losing lottery,
The first variation display in the first special symbol display means and the second variation display in the second special symbol display means can be executed in parallel,
The effect display means is configured to be able to derive a first effect display corresponding to the first variation display and a second effect display corresponding to the second variation display,
As the impression time display means,
First impression time display means capable of deriving a first impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the first effect display is derived;
2. A second impression time display means capable of deriving a second impression time display that teaches or suggests a length of time during which the last impression effect of the second effect display is derived. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016151500A JP2018019784A (en) | 2016-08-01 | 2016-08-01 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016151500A JP2018019784A (en) | 2016-08-01 | 2016-08-01 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018019784A true JP2018019784A (en) | 2018-02-08 |
Family
ID=61163964
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016151500A Pending JP2018019784A (en) | 2016-08-01 | 2016-08-01 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018019784A (en) |
Cited By (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019187597A (en) * | 2018-04-20 | 2019-10-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020010733A (en) * | 2018-07-13 | 2020-01-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020127582A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020127581A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2021000169A (en) * | 2019-06-19 | 2021-01-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021000171A (en) * | 2019-06-19 | 2021-01-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053294A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053286A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053295A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053285A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053293A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058519A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058518A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058502A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058504A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058517A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058503A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021065496A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021065497A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021065498A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090531A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090529A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090530A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115194A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115195A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115193A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115190A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021122358A (en) * | 2020-02-03 | 2021-08-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021132653A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021132654A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7254683B2 (en) | 2019-11-28 | 2023-04-10 | 株式会社三共 | game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007061145A (en) * | 2005-08-29 | 2007-03-15 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2009195468A (en) * | 2008-02-21 | 2009-09-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2015136418A (en) * | 2014-01-21 | 2015-07-30 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-08-01 JP JP2016151500A patent/JP2018019784A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007061145A (en) * | 2005-08-29 | 2007-03-15 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2009195468A (en) * | 2008-02-21 | 2009-09-03 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2015136418A (en) * | 2014-01-21 | 2015-07-30 | 株式会社三共 | Game machine |
Cited By (56)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019187597A (en) * | 2018-04-20 | 2019-10-31 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020010733A (en) * | 2018-07-13 | 2020-01-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2020127582A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020127581A (en) * | 2019-02-07 | 2020-08-27 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6990216B2 (en) | 2019-06-19 | 2022-01-12 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2021000169A (en) * | 2019-06-19 | 2021-01-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021000171A (en) * | 2019-06-19 | 2021-01-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6990214B2 (en) | 2019-06-19 | 2022-01-12 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP2021053295A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053285A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053293A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7358170B2 (en) | 2019-10-02 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7114544B2 (en) | 2019-10-02 | 2022-08-08 | 株式会社三共 | game machine |
JP7114543B2 (en) | 2019-10-02 | 2022-08-08 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021053286A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021053294A (en) * | 2019-10-02 | 2021-04-08 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7358169B2 (en) | 2019-10-02 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7358168B2 (en) | 2019-10-02 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP2021058504A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7358179B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7358178B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP7358177B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-10-10 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP2021058503A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058517A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7237794B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP7237795B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP7237793B2 (en) | 2019-10-09 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021058502A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058518A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021058519A (en) * | 2019-10-09 | 2021-04-15 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7237797B2 (en) | 2019-10-25 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP7237798B2 (en) | 2019-10-25 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021065496A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021065497A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021065498A (en) * | 2019-10-25 | 2021-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7237796B2 (en) | 2019-10-25 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP7254683B2 (en) | 2019-11-28 | 2023-04-10 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021090531A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7295003B2 (en) | 2019-12-09 | 2023-06-20 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021090529A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021090530A (en) * | 2019-12-09 | 2021-06-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7237808B2 (en) | 2019-12-09 | 2023-03-13 | 株式会社三共 | game machine |
JP7295002B2 (en) | 2019-12-09 | 2023-06-20 | 株式会社三共 | game machine |
JP7335827B2 (en) | 2020-01-24 | 2023-08-30 | 株式会社三共 | game machine |
JP7225138B2 (en) | 2020-01-24 | 2023-02-20 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021115194A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115195A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115193A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021115190A (en) * | 2020-01-24 | 2021-08-10 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7225139B2 (en) | 2020-01-24 | 2023-02-20 | 株式会社三共 | game machine |
JP2021122358A (en) * | 2020-02-03 | 2021-08-30 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7366778B2 (en) | 2020-02-03 | 2023-10-23 | 株式会社三共 | gaming machine |
JP2021132654A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2021132653A (en) * | 2020-02-21 | 2021-09-13 | 株式会社三共 | Game machine |
JP7470528B2 (en) | 2020-02-21 | 2024-04-18 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
JP7470527B2 (en) | 2020-02-21 | 2024-04-18 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018019784A (en) | Game machine | |
JP6819121B2 (en) | Game machine | |
JP6686392B2 (en) | Amusement machine | |
JP6507571B2 (en) | Gaming machine | |
JP6772452B2 (en) | Game machine | |
JP6464672B2 (en) | Game machine | |
JP2024026520A (en) | Game machine | |
JP6819122B2 (en) | Game machine | |
JP2022132644A (en) | game machine | |
JP6690242B2 (en) | Amusement machine | |
JP2021126544A (en) | Game machine | |
JP2017099468A (en) | Game machine | |
JP6692117B2 (en) | Amusement machine | |
JP2021045680A (en) | Game machine | |
JP7047884B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7078158B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7012369B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6692118B2 (en) | Amusement machine | |
JP6692119B2 (en) | Amusement machine | |
JP2017153855A (en) | Game machine | |
JP6690243B2 (en) | Amusement machine | |
JP2021126545A (en) | Game machine | |
JP2021151303A (en) | Game machine | |
JP2021151302A (en) | Game machine | |
JP2020103966A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190731 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200318 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200414 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200611 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201201 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20210608 |