JP7078158B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a starting winning means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing lottery is performed using a variable display means. In order to teach the result of the above, variable display is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2006-271480号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-271480

ここで、斬新な遊技機が求められている。Here, a novel gaming machine is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to provide a novel gaming machine.

請求項1に記載の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球を許容する許容状態と、前記入球手段への入球を規制する規制状態との間を状態変化可能な変化手段とを備える遊技機において
前記遊技領域において前記変化手段の少なくとも一部、及び、前記入球手段を含む範囲の前方を覆うようにして前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ前被覆手段と、
前記規制状態よりも前記許容状態側となる所定の状態における前記変化手段に対し前記遊技機の正面視において少なくとも一部が重なり得る領域に設けられる発光手段を具備する態様変化手段とを備え、
前記変化手段が前記所定の状態にあり、前記発光手段が発光した状態にある第1状態と、
前記変化手段が前記規制状態にあり、前記発光手段が消灯した状態にある第2状態と、
前記変化手段が前記規制状態にあり、前記発光手段が発光した状態にある第3状態とを有し、
前記第3状態にある場合に、前記遊技領域のうち、前記所定の状態にある場合の前記変化手段が存在する領域であって、発光した状態にある前記発光手段に対し前記遊技機の正面視において重なる領域を遊技球が移動可能に構成され、
前記第3状態にある場合に、発光した状態にある前記発光手段に対し前記遊技機の正面視において重なる領域を移動する遊技球に接触し、当該接触の後に当該遊技球が前記前被覆手段により前方が覆われる領域を移動可能とする手段が設けられていることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1 is
A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
An entry means that allows a game ball moving in the game area to enter,
In a gaming machine provided with a changing means capable of changing a state between an allowable state for allowing entry into the ball entry means and a regulated state for restricting entry into the ball entry means .
A pre-cover provided in the game area so as to cover at least a part of the changing means and the front of the range including the ball entering means so as to be separated from the game board by a distance through which the game ball can pass. Means and
A mode changing means including a light emitting means provided in a region where at least a part of the changing means in a predetermined state which is on the allowable state side of the regulated state can overlap with the front view of the gaming machine is provided.
The first state in which the changing means is in the predetermined state and the light emitting means is in the light emitting state,
A second state in which the changing means is in the regulated state and the light emitting means is turned off,
The changing means has a third state in which the light emitting means is in the regulated state and the light emitting means is in the light emitting state.
A front view of the gaming machine with respect to the light emitting means in the game region, which is the region in which the changing means in the predetermined state exists in the third state and is in the light emitting state. The game ball is configured to be movable in the overlapping area in
In the third state, the light emitting means in the light emitting state comes into contact with the gaming ball moving in the overlapping region in the front view of the gaming machine, and after the contact, the gaming ball is contacted by the pre-covering means. It is characterized by being provided with means for making the area covered in front movable .

請求項1によれば、斬新な遊技機を提供することができる。 According to claim 1, a novel gaming machine can be provided .

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control unit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit / fail determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type determination process. 第1リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st reach determination process. 第2リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage processing. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable prize apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure discrimination information setting process. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning apparatus control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the receive interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for the determination of a decorative pattern and the like. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold process. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit display process. 保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold icon setting process. 保留アイコンパターン記憶テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hold icon pattern storage table. 疑似保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo hold icon setting process. 疑似羽根開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo blade opening control processing. 疑似羽根演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo feather effect processing. 装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative pattern display device (holding display area). 始動入賞ユニットの正面図であって、(a)は疑似羽根部材が待機位置にある状態を示し、(b)は疑似羽根部材が機能位置にある状態を示す。In the front view of the start winning unit, (a) shows the state where the pseudo blade member is in the standby position, and (b) shows the state where the pseudo blade member is in the functional position. (a)はベース板の正面図であり、(b)は前装飾部(カバーユニット)の背面図である。(A) is a front view of the base plate, and (b) is a rear view of the front decorative portion (cover unit). 羽根部材及び疑似羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member, the pseudo blade member and the like. 始動入賞ユニットの部分拡大断面図である。It is a partially enlarged sectional view of the start winning unit. 別の実施形態における羽根部材及び疑似羽根部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member and the pseudo blade member in another embodiment. 別の実施形態における羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member and the like in another embodiment. 別の実施形態における始動入賞ユニットを示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the start winning unit in another embodiment. 別の実施形態の始動入賞ユニットを説明するための説明図であって、(a)は、羽根部材及びベース板の正面模式図であり、(b)は、ベース板の正面模式図であり、(c)は羽根部材の斜視図である。It is explanatory drawing for demonstrating the start winning unit of another embodiment, (a) is a front schematic diagram of a blade member and a base plate, (b) is a front schematic diagram of a base plate. (C) is a perspective view of a blade member. 別の実施形態における前装飾部等を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the front decoration part and the like in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area) in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual appearance mode of the decorative symbol display device (holding display area) in another embodiment. 別の実施形態における払出通路(払出時間調節手段)を説明するための模式断面図である。It is a schematic sectional drawing for demonstrating the payout passage (the payout time adjusting means) in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前面枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame constituting the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 11 as a game board mounting frame is provided on one side of the outer frame 11. The frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for convenience, the game members (nails, accessories, etc.) arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14 as the front frame, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a~11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of being supported via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game ball discharged from the discharge port 16 is the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for ejecting a game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter referred to as “handle 18”) protruding toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means described later with a strength corresponding to the rotation operation amount. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball receiving plate that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19上面には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 A ball lending button 121 and a return button 122 are provided on the upper surface of the upper plate 19. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted in the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated according to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, a ball removal button 123 is provided on the upper surface of the upper plate 19. When the ball removal button 123 is pressed, a communication hole (not shown) that is provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicates with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

加えて、上皿19上面には、LEDが内蔵された演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられており、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, an effect button 125 and a cross button 126 having a built-in LED are provided on the upper surface of the upper plate 19, and by pressing the effect button 125 and the cross button 126, a decorative pattern display device 42 and the like, which will be described later, can be pressed. The corresponding production is performed or the content of the production is changed.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state or the like. For example, on the peripheral edge of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses attached separately in a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides a game ball guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、可変表示手段としての第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33B等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting winning device 33a, a second starting winning device 33b, a through gate 34, a variable display device unit 35, and a first special display device as a variable display means. 43L, a second special display device 43R, a fluctuation specifying lamp 40, and the like are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, and a starting winning device 33a, 33B, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 15 is detected. A predetermined number of prize balls will be paid out.

本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には2個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には12個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞口31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。 In the present embodiment, three balls are entered when the first starting winning device 33a is entered, two balls are entered when the second starting winning device 33b is entered, and the general winning opening 31 is entered. If there are balls, 10 games are paid out, and if there are balls in the variable winning device 32, 12 game balls are paid out. Further, even if the game ball passes through the through gate 34, which is only passed by the game ball but does not enter (it is not discharged to the back surface side of the game board 30), the game ball is not paid out. .. In addition, the first start winning device 33a, the general winning opening 31, and the through gate 34 are configured so that the game ball moving in the game area can always enter or pass through. The two starting winning device 33b and the variable winning device 32 are configured to change state between an open state in which the game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and a game ball that does not win a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 uses the out opening 36. It is discharged to the outside of the game area through it. Further, in the game board 30, a large number of nails (game nails) are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. ing.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。 A variable display device unit 35 is arranged in a substantially central portion of the game area. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42 described later.

センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。 A pair of left and right entry ports 151 are provided on the upper portion of the center frame 47, and the game balls that have entered the entry openings 151 pass through the warp flow path 152 formed inside the center frame 47. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42. The game ball guided on the stage 153 rolls on the stage 153 and falls from the stage 153 to the front game area, or extends back and forth formed in the center of the stage 153 to move the game ball. It may fall into the lead-out groove 154 that guides forward.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、遊技球が常時入賞可能な始動入賞口を有する第1始動入賞装置33aが配設されている。また、上記ステージ153の導出溝154は、第1始動入賞装置33aの直上方に位置しており、導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。 At a lower position of the variable display device unit 35, a first start winning device 33a having a start winning opening in which a game ball can always win a prize is arranged. Further, the lead-out groove 154 of the stage 153 is located directly above the first start winning device 33a, and the game ball guided by the lead-out groove 154 enters the first start winning device 33a with a relatively high probability. It is configured to be a sphere. The first starting winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease of entering the game ball into the first starting winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、当該第2始動入賞装置33bの始動入賞口の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部が第1始動入賞装置33aに隣接することとなる。これにより、第2始動入賞装置33bと第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなくなり、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。 A second start winning device 33b is arranged at a position below the first start winning device 33a. The second start winning device 33b includes a pair of rotatably displaceable blade members 37 adjacent to the left and right sides of the start winning opening of the second start winning device 33b. In the present embodiment, when the blade member 37 of the second start winning device 33b is in a closed position extending vertically, the tip end portion of the blade member 37 is adjacent to the first start winning device 33a. As a result, there is no room for the game ball to pass between the second start winning device 33b and the first start winning device 33a, and the second start winning device 33b is closed so that the game ball cannot enter the start winning opening. It is in a state. On the other hand, when the blade member 37 changes to an open position that opens outward, the second start winning device 33b is in an open state in which the game ball can enter the start winning opening.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞手段、及び、常開始動入賞手段としての第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞手段、及び、開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞装置33bとがユニット化されて、遊技盤30に取付けられている。以下、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとがユニット化されたものを「始動入賞ユニット401」と称する。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, as the first start winning means, the first start winning device 33a as the normal start dynamic winning means, the second starting winning means, and the open / close type starting winning means. The second start winning device 33b is unitized and attached to the game board 30. Hereinafter, a unit in which the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are unitized is referred to as a "starting winning unit 401".

始動入賞ユニット401の下方位置には、可変入賞装置32が配設されている。可変入賞装置32は、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 A variable winning device 32 is arranged at a position below the starting winning unit 401. The variable winning device 32 is usually in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the case of a big hit state or the like. Although not shown, the variable winning device 32 is for a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a large winning shutter for opening and closing the large winning opening, and a large winning opening for operating the large winning shutter. It is equipped with a solenoid and a count switch 223 that detects the game ball that has entered the big winning opening, and by driving and controlling the solenoid for the big winning opening and opening and closing the big winning shutter, the variable winning device 32 (big winning opening) Is switched between the closed state and the open state.

遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左右両側方の位置には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。 Through gates 34 are arranged at positions on both the left and right sides of the variable display device unit 35 in the game area. The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34.

また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。 Further, when the game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry support lottery (open lottery) for whether or not to open the second start winning device 33b is performed, and the normal symbol display device 41 is performed. In order to teach the result of the ball entry support lottery, a variable display is performed. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variation display.

また、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞検知手段としての第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの抽選(当否抽選)が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、可変入賞装置32が開放される大当たり状態等が付与される。 Further, as will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have the first start winning switch 224a and the second start as the first start winning detection means for detecting the winning game ball, respectively. A second start winning switch 224b is provided as a winning detection means, and when a game ball is detected by the starting winning switches 224a and 224b, a lottery for whether or not to generate a big hit state or the like (win / fail lottery) ) Is performed, and the special display devices 43L and 43R, which will be described later, and the decorative symbol display device 42 perform variable display. Then, if the winner is won by the winning or losing lottery, a jackpot state or the like in which the variable winning device 32 is opened is given.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材37がほとんど開位置とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won with a predetermined probability in a winning / failing lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won with a higher probability than a low probability state in a winning / failing lottery. Further, the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently, which makes it easier for the game ball to enter the second starting winning device 33b, and the blade member 37 is almost in the open position. There is a "low ball entry state" in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning device 33b. Hereinafter, the state of low probability and low ball entry is referred to as "normal mode", and the state of low probability and high ball entry is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability and high ball entry is high. A certain state is called "probability change mode".

さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode and the probability variation mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display devices 43L, 43R and the decorative symbol even if the jackpot state does not occur. When the variable display on the display device 42 is performed a predetermined number of times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化しない(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが同じ)ように構成されている。 In the present embodiment, the case where the game is won in the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting winning device 33a (so-called "navel") and the case where the second starting winning device 33b (so-called "electronic tulip") is won. , Electric tulip "), the type of winning given does not change depending on whether the game ball is won or not in the winning or losing lottery (type judgment referred to when determining the type of winning state). The table is the same).

より具体的には、大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「15RS」に関しては、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。 More specifically, the jackpot types are 15 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "15RS"), 15 round normal jackpot (hereinafter referred to as "15RN"), and 2 round probability variable jackpot (hereinafter referred to as "2RS"). There is. Regarding "15RS" and "15RN", it is 1 that the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or that eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened. As for the round, "15RS" is repeated 15 times, and then the jackpot state ends. On the other hand, regarding "2RS", the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds as one round, and after that is repeated twice, the jackpot state ends. That is, although "15RS" and "15RN" are big hits (so-called "big hits with balls") in which a large increase in game balls can be expected during the big hit state, "2RS" is a large increase in game balls. Is a big hit that cannot be expected (so-called "big hit without a ball").

また、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「(特殊)確変モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、50%の割合で「15RS」となり、40%の割合で「15RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。 In addition, a "probability change mode" is given after the end of the jackpot state of "15RS", a "(special) probability change mode" is given after the end of the jackpot state of "2RS", and "time" is given after the end of the jackpot state of "15RN". "Shortened mode" (in this example, 100 times of variable display) is given. In the present embodiment, when a big hit is won in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the rate becomes "15RS" at a rate of 50%, the rate becomes "15RN" at a rate of 40%, and the rate becomes 10%. It becomes "2RS".

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では遊技領域右下部の遊技球が通過不可能な位置)に設置されている。 In addition, the first special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the first starting winning device 33a, and the second special display device 43L that teaches the result of the winning / failing lottery based on the winning ball to the second starting winning device 33b. The two special display devices 43R are each composed of two segment display devices, and are configured to be capable of displaying symbols, characters, numbers and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at a position visible to the player (in this example, a position where the game ball at the lower right of the game area cannot pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 Then, when the game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol is switched and displayed (variable display) on the first special display device 43L, and the game ball enters the second start winning device 33b. The second special display device 43R is configured to switch and display (variable display) a special symbol when the ball enters the ball. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 Further, after the variation display of the special symbol is performed on the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit" or "big hit" is determined by the special symbol when the variation display is stopped. , It is definitely displayed that it is "off". For example, when a game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol (combination of lit segments) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variable display). ), And when the predetermined time elapses, one of the special symbols is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, for example, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding special symbol is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、「2RS」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「-」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「-」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, it is also taught which of the jackpot types, that is, "15RS", "15RN", and "2RS", by the special symbol to be stopped. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off ("-" is displayed. If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。 Further, the variable display device unit 35 is provided with a normal symbol display device 41 (position above the stage 153 of the center frame 47) that variablely displays when the through gate 34 passes, and first and second special display devices 43L and 43R. A decorative pattern display device 42 for variable display according to the variable display is provided.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。 The decorative symbol display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be capable of variable display of decorative symbols as identification information. Further, the display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display is displayed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1~9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域を通るようにして延びる仮想の有効ライン上に並ぶようにして、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示され)、大当たり状態が開始される。尚、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域のうち、基本的に、1番目に装飾図柄が停止表示されることとなる上図柄表示領域のことを「第1図柄表示領域」とも称し、2番目に装飾図柄が停止表示されることとなる下図柄表示領域のことを「第2図柄表示領域」とも称し、最後に装飾図柄が停止表示されることとなる中図柄表示領域のことを「第3図柄表示領域」とも称する。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. It is stopped and displayed in the combination corresponding to (for example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the upper symbol display area, the middle symbol display area, so as to line up on a virtual effective line extending through the lower symbol display area. The same decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area and the lower symbol display area), and the jackpot state is started. Of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area, the upper symbol display area in which the decorative symbol is basically stopped and displayed is basically the "first symbol display area". The lower symbol display area where the decorative symbol is stopped and displayed is also called the "second symbol display area", and the middle symbol display area where the decorative symbol is stopped and displayed at the end. This is also referred to as a "third symbol display area".

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area, which is the reach state. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RN」が発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same effective line. If doublet is displayed (when doublet is stopped), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "15RS" is generated, and in the case of even-numbered doublets, "15RN" is generated.

また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。 In addition, the combination of decorative symbols other than doublets basically teaches "off", but in the case of a big hit of "2RS", the decorative symbols are specified on the effective line instead of doublets. (Combination of chance symbols, so-called doublet) is displayed as a stop. In the present embodiment, the mode in which "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.

尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「確変ステージ」の一種として、「2RN」の大当たり状態終了後に移行する「特殊確変ステージ」が存在する。当該「特殊確変ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランスが変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。 In the present embodiment, a plurality of effect stages are prepared in the decorative symbol display device 42 as an effect of teaching or suggesting the game mode in which the player is staying. More specifically, the "probability change stage" that confirms that you are staying in the probabilistic mode, the "normal stage" that confirms that you are staying in the normal mode, and the "pull back" that you are staying in the time reduction mode. There is a "stage". That is, when the "15RS" is won, the stage shifts to the "probability change stage" after the jackpot state ends. Further, when the "15RN" is won, the stage shifts to the "pull-back stage" after the jackpot state ends, and further, when the fluctuation display is performed 100 times in the pull-back stage, the stage shifts to the "normal stage". In addition, in the present embodiment, as a kind of "probability change stage", there is a "special probability change stage" that shifts after the end of the jackpot state of "2RN". In the "special probability change stage", the background is slightly changed as compared with the normal stage and the effect balance is changed (for example, it becomes easy to select an effect pattern that is normally difficult to select).

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly enters the first or second start winning device 33a, 33b during the variation display of the first or second special display devices 43L, 43R, the variation display for that amount is the same. It is configured to be performed after the end of the fluctuation display performed at the time. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is suspended is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, the game ball that has won the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have won a prize. Depending on the game ball, up to 4 fluctuation displays (8 fluctuation displays in total) are reserved.

また、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)のうちどちらであるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。 Further, in the present embodiment, the variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a (hereinafter referred to as “first variation display”) and the game ball to the second start winning device 33b. Regardless of which of the variable display based on the incoming ball (hereinafter referred to as "second variable display"), the game is digested in the reserved order. That is, for example, the second variable display held after the first variable display already held is digested before the first variable display, and so on, so that the reserved order is changed. Therefore, it is not a structure in which either one is preferentially digested.

さらに、第1変動表示の保留数は、第1特別表示装置43Lの直上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2変動表示の保留数は、第2特別表示装置43Rの直上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, the reserved number of the first variable display is arranged directly above the first special display device 43L and is lit and displayed by the first reserved lamp 46a capable of emitting blue light, and the reserved number of the second variable display is It is arranged directly above the second special display device 43R, and is lit by a second holding lamp 46b capable of emitting red light. The holding lamps 46a and 46b are provided with four holding lamps 46a and 46b, which are the same as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and are the same number as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the hold lamps 46a and 46b are controlled by the sub control device 262 described later. If a game ball newly wins a prize in the start winning devices 33a and 33b during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図43に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示される。保留アイコン461は最大で8つ表示され、左側のものから順次消化されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the entry of the game ball into the starting winning devices 33a and 33b is suspended (the right to execute the variable display is obtained) is the decorative symbol. It is also taught in the display device 42. As will be described in detail later, as shown in FIG. 43, a hold icon 461 indicating that the variable display is held and stored is displayed at the lower part (hold display area 462) of the decorative symbol display device 42. A maximum of eight hold icons 461 are displayed, and the ones on the left are sequentially digested.

さらに、本実施形態の保留アイコン461に関しては、当該保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報は有してなく、基本的に、どちらの変動表示に対応していても共通の態様をなしている。 Further, regarding the hold icon 461 of the present embodiment, there is no information as to whether the hold icon 461 corresponds to the first variable display or the second variable display, and basically which variable is used. Even if it corresponds to the display, it has a common aspect.

また、本実施形態の可変表示装置ユニット35(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1変動表示、及び、第2変動表示のうちどちらであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 Further, on the variable display device unit 35 of the present embodiment (in this example, the position above the stage 153 of the center frame 47), the variable display performed by the decorative symbol display device 42 is the first variable display and the second variable display. A fluctuation specifying lamp 40 is provided to indicate which of the fluctuation displays is used. The fluctuation specifying lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed in the decorative pattern display device 42, the variation identification lamp 40 emits light in blue and the second variation. When displayed, it emits red light.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として、例えば、「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The ordinary symbol display device 41 is configured to be able to lightly display, for example, "○" or "×" as an ordinary symbol, and when the game ball passes through the through gate 34, for example, the ordinary symbol is changed from "○" to "○". Switching display (variable display) is performed at high speed, such as "×" → "○" → .... Then, when the fluctuation display is stopped at the "○" symbol (winning symbol) for several seconds, the second start winning device 33b (blade member 37) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol on the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the end of the variation display performed at that time. It is configured to be done. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the fluctuation display of the ordinary symbol to be suspended is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is suspended up to 4 times. In addition, the number of times of holding the variable display of the normal symbol is arranged in the variable display device unit 35, and is lit and displayed by the holding lamp 44 capable of emitting white light. The holding lamps 44 are provided with four holding lamps 44, which is the same as the maximum number of holdings for each fluctuation display of the normal symbol, and are lit by the same number as the number of holding fluctuation displays.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)~(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)~(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。 The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low ball entry state, and (2) a single opening time of the second start winning device 33b (2). (Specified time) is longer than in the low entry state, (3) The specified number of game balls that can be entered per opening of the second start winning device 33b is larger than in the low entry state. (4) The number of times the second start winning device 33b is opened per winning of the ball entry support lottery is larger than that in the low ball entry state, and (5) The winning probability of the ball entry support lottery is higher than in the low ball entry state. For example, it should be in a high state. The high ball entry state in this embodiment adopts the configurations (2) and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high ball entry state". .. As a result, the game ball is likely to be frequently won in the second start winning device 33b, the number of times the winning / failing lottery is executed increases, and the player's holding ball is suppressed from being reduced. ..

但し、本実施形態では、低入球状態であっても、普通図柄表示装置41における変動表示時間が高入球状態時と同じ(1.86秒)であり、入球サポート抽選にて当選した場合に第2始動入賞装置33bが開状態とされる時間についても、高入球状態時(5.8秒)とほぼ同じ(5.7秒)である。さらに、入球サポート抽選における当選確率についても、15/233となっており、1/100を下回るような従来のパチンコ機に比べて比較的当選し易い確率となっている。これにより、低入球状態においても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易くなり、特別図柄の変動表示についても保留され易くなっている。 However, in the present embodiment, even in the low ball entry state, the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is the same as in the high ball entry state (1.86 seconds), and the ball was won in the ball entry support lottery. In this case, the time for the second start winning device 33b to be in the open state is also substantially the same (5.7 seconds) as in the high ball entry state (5.8 seconds). Furthermore, the winning probability in the ball entry support lottery is also 15/233, which is a probability that it is relatively easy to win compared to a conventional pachinko machine that is less than 1/100. As a result, even in the low ball entry state, the second start winning device 33b is likely to be in a relatively open state, and the variation display of the special symbol is also likely to be suspended.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surface of the window hole 39 of the rail 50 and the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow back through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

さて、本実施形態では、第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞装置33bとをユニット化した始動入賞ユニット401に特徴がある。以下、始動入賞ユニット401を中心に、図44~図47等を参照して説明する。 By the way, in this embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized into the starting winning unit 401. Hereinafter, the starting winning unit 401 will be mainly described with reference to FIGS. 44 to 47 and the like.

始動入賞ユニット401は、遊技盤30の前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板402と、ベース板402の前方において、ベース板402との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの前方を覆うようにして設けられる略円盤状の前被覆手段(一般部)としての前装飾部403とを備えている。前装飾部403は、透明または半透明な樹脂材料(例えばポリカーボネート)で構成されており、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの周辺部を移動する遊技球を前装飾部403を介して視認可能に構成されている。 The start winning unit 401 is separated from the substantially plate-shaped base plate 402 attached to the front surface of the game board 30 in an abutting state and the base plate 402 in front of the base plate 402 by a distance through which the game ball can pass. A front decorative portion 403 as a substantially disk-shaped front covering means (general portion) provided so as to cover at least the front of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. There is. The front decorative portion 403 is made of a transparent or translucent resin material (for example, polycarbonate), and the front decorative portion includes a game ball that moves around the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. It is configured to be visible via 403.

また、図45(a)、図47等に示すように、ベース板402には、遊技盤30に形成された開口部と連通し、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bに入球した遊技球を、前記開口部を介して、遊技盤30の後方に排出するための上下一対の排出孔404が形成されている。さらに、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bは、ベース板402に形成された各排出孔404の前方に対応して設けられ、上方に開口する断面略U字状の球受部405を備えている。当該球受部405の上部に形成される開口部によって始動入賞口が構成されている。さらに、球受部405の底面は、遊技球を後方に案内する形状(後方に下方傾斜する形状の部位を備える)とされており、始動入賞口を介して、球受部405に入球した遊技球は、後方の排出孔404へと案内されることとなる。 Further, as shown in FIGS. 45A and 47, the base plate 402 communicates with the opening formed in the game board 30, and the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are communicated with each other. A pair of upper and lower discharge holes 404 for discharging the game ball that has entered the ball into the rear of the game board 30 is formed through the opening. Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided corresponding to the front of each discharge hole 404 formed in the base plate 402, and have a substantially U-shaped cross section that opens upward. It is provided with a receiving portion 405. The starting winning opening is configured by the opening formed in the upper part of the ball receiving portion 405. Further, the bottom surface of the ball receiving portion 405 is shaped to guide the game ball backward (provided to have a portion inclined downward downward), and the ball enters the ball receiving portion 405 through the starting winning opening. The game ball will be guided to the rear discharge hole 404.

尚、遊技盤30の前面に立設される遊技釘には、第1始動入賞装置33aの始動入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘406があり、当該一対の命釘406の間を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aへと入球するように構成されている。本実施形態では、命釘406と前装飾部403とが重ならないように、始動入賞ユニット401が命釘406よりも下方に配置されている。 The game nails erected on the front surface of the game board 30 include a pair of left and right life nails 406 provided above the left and right sides of the start winning opening of the first start winning device 33a. The game ball that has passed between 406 is configured to enter the first starting winning device 33a. In the present embodiment, the starting winning unit 401 is arranged below the life nail 406 so that the life nail 406 and the front decorative portion 403 do not overlap.

また、図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403によって球受部405の前側が閉塞されている。換言すれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前壁部が前装飾部403によって構成されている。特に、本実施形態では、各球受部405が、前装飾部403と一体的に形成されており、球受部405についても、前装飾部403と同様に、透明又は半透明の樹脂材料(第1始動入賞装置33aの球受部405は透明樹脂)によって構成されている。以下、前装飾部403、及び、球受部405が一体となった部材を「カバーユニット407」と称する。 Further, as shown in FIG. 45 (b), in the present embodiment, the front side of the ball receiving portion 405 is blocked by the front decorative portion 403. In other words, the front wall portion of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b is composed of the front decoration portion 403. In particular, in the present embodiment, each ball receiving portion 405 is integrally formed with the front decorative portion 403, and the ball receiving portion 405 is also made of a transparent or translucent resin material (similar to the front decorative portion 403). The ball receiving portion 405 of the first starting winning device 33a is made of a transparent resin). Hereinafter, the member in which the front decorative portion 403 and the ball receiving portion 405 are integrated is referred to as a “cover unit 407”.

さらに、カバーユニット407には、カバーユニット407をベース板402に取付けるための取付ボス408が、各球受部405と一体的に設けられている。取付ボス408のボス穴は後方に開口している。その一方で、図45(a)に示すように、ベース板402には、取付ボス408に対応して取付孔409が形成されており、取付ボス408と取付孔409とを位置合わせして、ベース板402の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット407がベース板402に取付けられることとなる。尚、ベース板402に対し、前方に突出し、球受部405の下面側を支持する支持リブを設けることとしてもよい。 Further, the cover unit 407 is provided with a mounting boss 408 for mounting the cover unit 407 on the base plate 402 integrally with each ball receiving portion 405. The boss hole of the mounting boss 408 is open rearward. On the other hand, as shown in FIG. 45 (a), the base plate 402 is formed with a mounting hole 409 corresponding to the mounting boss 408, and the mounting boss 408 and the mounting hole 409 are aligned with each other. By fixing the screws from the rear surface side of the base plate 402, the cover unit 407 can be attached to the base plate 402. It should be noted that the base plate 402 may be provided with a support rib that protrudes forward and supports the lower surface side of the ball receiving portion 405.

加えて、図44に示すように、本実施形態のベース板402は、前装飾部403の外周縁よりも左右側方にまで延設されている。さらに、当該延設部位には、ベース板402から前方に突出するようにして形成され、前装飾部403の左右側方の遊技領域を移動する遊技球を前装飾部403側へ案内する左右一対のスライダー411が設けられている。当該スライダー411によって案内された遊技球は、第2始動入賞装置33bが開状態であれば、比較的高い確率で開位置にある羽根部材37上に落下して、第2始動入賞装置33bへと入球するようになっている。また、ベース板402には、前記延設部位において、当該ベース板402を遊技盤30にねじで固定するためのねじ孔412が形成されている。 In addition, as shown in FIG. 44, the base plate 402 of the present embodiment extends to the left and right sides from the outer peripheral edge of the front decorative portion 403. Further, the extension portion is formed so as to project forward from the base plate 402, and a pair of left and right guides for a game ball moving in the game area on the left and right sides of the front decoration portion 403 to the front decoration portion 403 side. The slider 411 is provided. If the second start winning device 33b is in the open state, the game ball guided by the slider 411 falls on the blade member 37 in the open position with a relatively high probability and reaches the second start winning device 33b. It is designed to enter the ball. Further, the base plate 402 is formed with screw holes 412 for fixing the base plate 402 to the game board 30 with screws at the extended portion.

さて、図47等に示すように、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに対応して、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球を球受部405へと案内する開位置と、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球の球受部405側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材37が設けられているだけでなく、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な可動被覆手段としての疑似羽根部材431が設けられている。尚、本実施形態では、機能位置にある羽根部材37が案内手段を構成する。 By the way, as shown in FIG. 47 and the like, in the present embodiment, the game ball moving in the game area on the side of the ball receiving portion 405 is guided to the ball receiving portion 405 in accordance with the second starting winning device 33b. Only the blade member 37 that can be displaced between the open position and the closed position that restricts the movement of the game ball moving in the game area on the side of the ball receiving portion 405 to the ball receiving portion 405 is provided. Pseudo-blade as a movable covering means that can be displaced between the functional position that can cover the front of the blade member 37 in the open position and the standby position that can cover the front of the blade member 37 in the closed position. A member 431 is provided. In this embodiment, the blade member 37 at the functional position constitutes the guiding means.

図46に示すように、羽根部材37は、開位置とされた場合に遊技球を載せて球受部405へと案内する役割を有するため、前後の幅(厚み)が遊技球の直径よりも大きく構成されている。一方、羽根部材37の前方(羽根部材37と前装飾部403との間)に配置される疑似羽根部材431は、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合(図47(c)参照)に、当該疑似羽根部材431の後方の遊技領域(疑似羽根部材431とベース板402との間)を遊技球が通過可能とするべく、羽根部材37よりも薄肉に構成されている。 As shown in FIG. 46, since the blade member 37 has a role of mounting the game ball and guiding it to the ball receiving portion 405 when the blade member 37 is in the open position, the width (thickness) of the front and rear is larger than the diameter of the game ball. It is largely configured. On the other hand, in the pseudo blade member 431 arranged in front of the blade member 37 (between the blade member 37 and the front decorative portion 403), the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the functional position. In the case (see FIG. 47 (c)), the thickness is thinner than the blade member 37 so that the game ball can pass through the game area (between the pseudo blade member 431 and the base plate 402) behind the pseudo blade member 431. It is configured in.

また、羽根部材37を動作させる機構としては、羽根部材37を変位させる羽根側駆動手段としての羽根側モータ421と、一端部側が羽根部材37と連結される略円筒状の羽根用軸425と、羽根用軸425の他端部側に設けられ、羽根側モータ421の羽根側駆動軸422に設けられた羽根側ピニオン423と噛み合わされる羽根側ギア426とを備えている。本実施形態の羽根側モータ421は、後述の主制御装置261と電気的に接続されている。また、羽根用軸425は、羽根部材37に形成された前後に貫通する略円形の貫通孔427(図46(b)参照)に挿通された状態で、羽根部材37と固定されている。 Further, as a mechanism for operating the blade member 37, a blade side motor 421 as a blade side driving means for displaced the blade member 37, and a substantially cylindrical blade shaft 425 whose one end side is connected to the blade member 37 are used. It is provided on the other end side of the blade shaft 425, and includes a blade side gear 426 that is meshed with a blade side pinion 423 provided on the blade side drive shaft 422 of the blade side motor 421. The blade-side motor 421 of the present embodiment is electrically connected to the main control device 261 described later. Further, the blade shaft 425 is fixed to the blade member 37 in a state of being inserted into a substantially circular through hole 427 (see FIG. 46 (b)) formed in the blade member 37 and penetrating back and forth.

さらに、疑似羽根部材431を動作させる機構としては疑似羽根部材431を変位させる疑似側駆動手段としての疑似側モータ432と、一端部側が疑似羽根部材431と連結される略円柱状の疑似用軸433と、疑似用軸433の他端部側に設けられ、疑似側モータ432の疑似側駆動軸434に設けられた疑似側ピニオン435と噛み合わされる疑似側ギア436とを備えている。本実施形態の疑似側モータ432は、後述のサブ制御装置262と電気的に接続されている。 Further, as a mechanism for operating the pseudo-blade member 431, a pseudo-side motor 432 as a pseudo-side drive means for displacing the pseudo-blade member 431 and a substantially columnar pseudo-shaft 433 whose one end side is connected to the pseudo-blade member 431. And a pseudo-side gear 436 provided on the other end side of the pseudo-shaft 433 and meshed with a pseudo-side pinion 435 provided on the pseudo-side drive shaft 434 of the pseudo-side motor 432. The pseudo-side motor 432 of the present embodiment is electrically connected to the sub-control device 262 described later.

また、疑似用軸433は、略円筒状の羽根用軸425の内側に挿通されており、羽根用軸425の前端部から前方に突出した疑似用軸433の前端部に対して疑似羽根部材431が取付けられ、羽根用軸425の後端部から後方に突出した疑似用軸433の後端部に対して疑似側ギア436が取付けられている。当該構成により、羽根部材37及び疑似羽根部材431が回動可能に構成されるとともに、羽根部材37の回転軸線、及び、疑似羽根部材431の回転軸線が(ほぼ)同一直線上に延びるように構成されている。 Further, the pseudo blade 433 is inserted inside a substantially cylindrical blade shaft 425, and the pseudo blade member 431 is provided with respect to the front end portion of the pseudo shaft 433 protruding forward from the front end portion of the blade shaft 425. Is attached, and the pseudo side gear 436 is attached to the rear end portion of the pseudo shaft 433 protruding rearward from the rear end portion of the blade shaft 425. With this configuration, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member 37 and the rotation axis of the pseudo blade member 431 are configured to extend (almost) on the same straight line. Has been done.

加えて、疑似用軸433の前端部は断面略D字状をなしており、かかる前端部は、疑似羽根部材431の後面に形成された略半円形状の凹部(図示略)に挿入された状態で、疑似羽根部材431と固定されている。さらに、疑似羽根部材431の前面側には、前記凹部が形成されることに伴って、疑似羽根部材431の前面側に突出するようにして形成された略円柱状の軸支凸部437が設けられている。図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403の後面において、当該軸支凸部437が挿入される凹状の軸受部438が形成されている。これにより、疑似用軸433の前端部側、ひいては、羽根用軸425の前端部側が支持されることとなり、疑似用軸433や羽根用軸425の変形や位置ずれ等を抑止することができる。尚、羽根部材37や疑似羽根部材431の回動中心側の外周縁下部を軸支する軸受部を設けることとしてもよい。 In addition, the front end portion of the pseudo shaft 433 has a substantially D-shaped cross section, and the front end portion is inserted into a substantially semicircular recess (not shown) formed on the rear surface of the pseudo blade member 431. In this state, it is fixed to the pseudo-blade member 431. Further, on the front surface side of the pseudo blade member 431, a substantially columnar shaft support convex portion 437 formed so as to project toward the front surface side of the pseudo blade member 431 is provided as the concave portion is formed. Has been done. As shown in FIG. 45 (b), in the present embodiment, a concave bearing portion 438 into which the shaft support convex portion 437 is inserted is formed on the rear surface of the front decorative portion 403. As a result, the front end side of the pseudo shaft 433 and, by extension, the front end side of the blade shaft 425 are supported, and deformation and misalignment of the pseudo shaft 433 and the blade shaft 425 can be suppressed. It should be noted that a bearing portion that pivotally supports the lower part of the outer peripheral edge on the rotation center side of the blade member 37 or the pseudo blade member 431 may be provided.

また、本実施形態では、始動入賞ユニット401において、デフォルメされたクジラが視認されるように構成されている。つまり、図44に示すように、略円盤状の前装飾部403は、基本的に有色透明の色相でクジラが描画されたキャラクタ表示部441を備えており、それ以外(キャラクタ表示部441の周り)は無色透明(キャラクタ表示部441よりも薄い色相の有色透明でも可)な一般部442となっている。但し、キャラクタ表示部441には、クジラの前肢が描画されていない。その代わりに、疑似羽根部材431によってクジラの前肢が表現されている。 Further, in the present embodiment, the deformed whale is visually recognized in the start winning unit 401. That is, as shown in FIG. 44, the substantially disk-shaped front decorative portion 403 basically includes a character display portion 441 in which a whale is drawn in a colored transparent hue, and other than that (around the character display portion 441). ) Is a general part 442 that is colorless and transparent (a colored transparent color having a hue lighter than that of the character display part 441 is also possible). However, the forelimbs of the whale are not drawn on the character display unit 441. Instead, the forelimbs of the whale are represented by the pseudo-wing member 431.

図44(b)、図46等に示すように、疑似羽根部材431は、クジラの前肢をイメージした形状(ヒレ状)とされ、キャラクタ表示部441のクジラの着色(例えば、半透明の紺色)に合わせて、有色透明の樹脂材料によって構成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの前肢がクジラの胴体の側方に突出するように構成されている。本実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403(一般部442)の外周縁よりも外方に位置するようになっている。 As shown in FIGS. 44 (b), 46, and the like, the pseudo-blade member 431 has a shape (fillet shape) that resembles the forelimbs of a whale, and the character display unit 441 is colored (for example, translucent dark blue). It is made of a colored transparent resin material. The pseudo-blade member 431 is displaced to the functional position so that the forelimbs of the whale project laterally to the body of the whale. In the present embodiment, the tip end portion of the pseudo-blade member 431 at the functional position is located outside the outer peripheral edge of the front decorative portion 403 (general portion 442).

また、図47(a)に示すように、本実施形態では、待機位置にある疑似羽根部材431が、前装飾部403のキャラクタ表示部441の後方に位置する(疑似羽根部材431の大部分がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。尚、本実施形態では、クジラが第3オブジェクトに相当し、クジラの前脚以外の部位が第1オブジェクトに相当し、前装飾部403のキャラクタ表示部441が第1オブジェクト表示部に相当し、クジラの前肢が第2オブジェクトに相当し、疑似羽根部材431が第2オブジェクト表示部に相当する。さらに、疑似羽根部材431が機能位置にある状態が完成表示状態に相当し、疑似羽根部材431が待機位置にある状態が未完成表示状態に相当する。 Further, as shown in FIG. 47 (a), in the present embodiment, the pseudo-blade member 431 in the standby position is located behind the character display portion 441 of the front decorative portion 403 (most of the pseudo-blade members 431 are located behind the character display portion 441 of the front decorative portion 403. It is configured to be hidden by the character display unit 441). In the present embodiment, the whale corresponds to the third object, the portion other than the front leg of the whale corresponds to the first object, the character display unit 441 of the front decoration unit 403 corresponds to the first object display unit, and the whale corresponds to the first object display unit. The front limbs of the whale correspond to the second object, and the pseudo-blade member 431 corresponds to the second object display unit. Further, the state in which the pseudo-blade member 431 is in the functional position corresponds to the completed display state, and the state in which the pseudo-blade member 431 is in the standby position corresponds to the unfinished display state.

また、羽根部材37についても、閉位置にある場合には、キャラクタ表示部441の後方に位置する(閉位置にある羽根部材37の全体がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。加えて、本実施形態の羽根部材37は、無色透明な樹脂材料によって構成されている。さらに、羽根部材37は、開位置にある場合の上面(遊技球案内面)や前面が平坦(平滑)面となっている。尚、疑似羽根部材431の前面や後面についても平坦面となっている。 Further, the blade member 37 is also configured to be located behind the character display unit 441 when it is in the closed position (the entire blade member 37 in the closed position is hidden by the character display unit 441). In addition, the blade member 37 of the present embodiment is made of a colorless and transparent resin material. Further, the blade member 37 has a flat (smooth) surface on the upper surface (game ball guide surface) and the front surface when the blade member 37 is in the open position. The front surface and the rear surface of the pseudo blade member 431 are also flat surfaces.

また、図46(b)、図47に示すように、疑似羽根部材431は、正面視で、羽根部材37よりも面積が大きく構成されており、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合、及び、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合のどちらでも、羽根部材37の前面全体が疑似羽根部材431によって覆われるようになっている。特に、本実施形態では、図47(a)に示すように、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部が、羽根部材37の開位置側の面よりも、開位置側に位置するように構成されている。さらに、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、疑似羽根部材431の上辺部(待機位置側の辺部)が、羽根部材37の上面(遊技球案内面、待機位置側の面)が、よりも上方(閉位置側)に位置するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 46 (b) and 47, the pseudo-blade member 431 has a larger area than the blade member 37 in front view, and the blade member 37 is in the open position and is pseudo. Both when the blade member 431 is in the functional position and when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the entire front surface of the blade member 37 is covered by the pseudo blade member 431. It has come to be. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 47 (a), when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the pseudo blade member 431 is on the functional position side. The side portion is configured to be located on the open position side of the blade member 37 on the open position side. Further, as shown in FIG. 47 (b), when the blade member 37 is in the open position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member 431 (side portion on the standby position side). ) Is such that the upper surface (game ball guide surface, surface on the standby position side) of the blade member 37 is located above (closed position side).

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、羽根部材37及び疑似羽根部材431のうち、羽根部材37が単独で動作することはなく、羽根部材37が閉位置から開位置に変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。その一方で、疑似羽根部材431に関しては、単独で動作する場合があり、図47(c)に示すように、疑似羽根部材431は機能位置にあるが、羽根部材37は閉位置にあるといった状態も発生するように構成されている。つまり、羽根部材37が閉位置にある状態において、羽根部材37が開位置(閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能になっている。本実施形態では、疑似羽根部材431やこれを動作させる機構(後述の動作制御機能を含む)によって、疑似羽根開放手段が構成されている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, of the blade member 37 and the pseudo blade member 431, the blade member 37 does not operate independently, and the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position. Is also configured to displace the pseudo-blade member 431 from the standby position to the functional position while covering the front of the blade member 37. Further, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the functional position to the standby position while covering the front of the blade member 37. There is. On the other hand, the pseudo-blade member 431 may operate independently, and as shown in FIG. 47 (c), the pseudo-blade member 431 is in the functional position, but the blade member 37 is in the closed position. Is also configured to occur. That is, when the blade member 37 is in the closed position, it is possible to derive a pseudo-blade opening mode as if the blade member 37 exists in the open position (a position other than the closed position). In the present embodiment, the pseudo-blade opening means is configured by the pseudo-blade member 431 and a mechanism for operating the pseudo-blade member 431 (including an operation control function described later).

さて、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている領域(以下、「被覆領域」とも称する)には、第2始動入賞装置33b(の球受部405)の下方位置において、被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段としての疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。疑似入賞検知スイッチ445は遊技領域に設けられているため、遊技球は、疑似入賞検知スイッチ445に検知された後も、引き続き、疑似入賞検知スイッチ445の下流側の遊技領域を移動することとなる。 The area of the game area whose front is covered by the front decorative portion 403 (hereinafter, also referred to as “covered area”) is covered at a position below the second start winning device 33b (ball receiving portion 405). A pseudo-winning detection switch 445 is provided as a pseudo-winning detection means capable of detecting a game ball moving in an area. Since the pseudo-winning detection switch 445 is provided in the game area, the game ball will continue to move in the game area on the downstream side of the pseudo-winning detection switch 445 even after being detected by the pseudo-winning detection switch 445. ..

さらに、被覆領域には、ベース板402から前方に突出するようにして設けられ、被覆領域を移動する遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する疑似入賞案内手段としての案内台446が設けられている。案内台446は左右一対で設けられており、疑似入賞検知スイッチ445はこれらの間に挟持されるような格好で取付けられている。また、案内台446は、始動入賞ユニット401を正面視した場合に、前装飾部403のキャラクタ表示部441の下縁部に沿った湾曲状をなしており、さらには、案内台446、及び、疑似入賞検知スイッチ445の全体が、キャラクタ表示部441によって前方が覆われるように(キャラクタ表示部441で隠れるように)構成されている。 Further, the covering area is provided with a guide stand 446 as a pseudo winning guidance means, which is provided so as to project forward from the base plate 402 and guides the game ball moving in the covering area to the pseudo winning detection switch 445. ing. The guide bases 446 are provided in pairs on the left and right, and the pseudo-winning detection switch 445 is mounted so as to be sandwiched between them. Further, the guide stand 446 has a curved shape along the lower edge portion of the character display portion 441 of the front decoration portion 403 when the start winning unit 401 is viewed from the front, and further, the guide stand 446 and the guide stand 446 are formed. The entire pseudo-winning detection switch 445 is configured so that the front is covered by the character display unit 441 (so as to be hidden by the character display unit 441).

加えて、図45、図47に示すように、遊技領域のうち機能位置にある疑似羽根部材431によって前方が覆われる領域(以下、「特定被覆領域」とも称する)の下方位置には、前装飾部403で前方が覆われる被覆領域ではあるものの、ベース板402が配設されていない領域が存在する。図47(c)等に示すように、本実施形態では、かかる領域において、機能位置にある疑似羽根部材431の下縁部(特定被覆領域の下方)に隣接するようにして、複数本(本例では2本)の遊技釘(以下、「案内釘448」と称する)が遊技盤30に立設されている。複数本の案内釘448は、始動入賞ユニット401の横幅方向中央部側(案内台446側)に位置するものほど下方に配置されており、基本的に、案内釘448の上面側に接触した遊技球は、案内台446側へと案内される(案内釘448の上面側に接触した遊技球が必ず案内台446に載るとは限らないが、比較的高確率で載る)ようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 45 and 47, the front decoration is placed in the lower position of the area covered in the front by the pseudo-blade member 431 in the functional position (hereinafter, also referred to as “specific covering area”) in the game area. Although the front is covered by the portion 403, there is a region in which the base plate 402 is not arranged. As shown in FIG. 47 (c) and the like, in the present embodiment, in such a region, a plurality of the pseudo-blade member 431 (below the specific covering region) at the functional position are adjacent to each other. In the example, two game nails (hereinafter referred to as "guide nails 448") are erected on the game board 30. The plurality of guide nails 448 are arranged downward as they are located closer to the central portion side (guide stand 446 side) in the width direction of the start winning unit 401, and basically, a game in which the guide nails 448 are in contact with the upper surface side. The ball is guided to the guide table 446 side (the game ball in contact with the upper surface side of the guide nail 448 is not always placed on the guide table 446, but it is placed with a relatively high probability).

例えば、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にある場合、羽根部材37の直下方に位置する案内釘448や案内台446には、遊技球がほとんど接触しない。これに対し、図47(a)、図47(c)に示すように、羽根部材37が閉位置にある場合には、被覆領域に進入し、閉位置にある羽根部材37の側方を移動する遊技球は、案内釘448に接触して案内台446に載ったり、或いは直接案内台446に載ったりすることとなる。尚、案内釘448は、機能位置にある疑似羽根部材431、及び、前装飾部403のキャラクタ表示部441に隣接して配置され、さらに、機能位置にある疑似羽根部材431についても、正面視でキャラクタ表示部441と連続して延在していることから、案内釘448によって案内台446側に案内されている遊技球は、疑似羽根部材431やキャラクタ表示部441の後側に隠れ続ける場合もあり、この場合、かかる遊技球の動作を目で追い難くなる。尚、本実施形態では、案内台446及び案内釘448によって進路変更手段が構成される。 For example, as shown in FIG. 47 (b), when the blade member 37 is in the open position, the game ball hardly contacts the guide nail 448 or the guide base 446 located directly below the blade member 37. On the other hand, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (c), when the blade member 37 is in the closed position, it enters the covering region and moves to the side of the blade member 37 in the closed position. The game ball to be used may come into contact with the guide nail 448 and be placed on the guide base 446, or may be directly placed on the guide base 446. The guide nail 448 is arranged adjacent to the pseudo-blade member 431 at the functional position and the character display unit 441 of the front decorative portion 403, and the pseudo-blade member 431 at the functional position is also viewed from the front. Since the game ball is continuously extended to the character display unit 441, the game ball guided to the guide base 446 side by the guide nail 448 may continue to be hidden behind the pseudo blade member 431 and the character display unit 441. Yes, in this case, it becomes difficult to follow the movement of the game ball with the eyes. In this embodiment, the guide stand 446 and the guide nail 448 constitute the course changing means.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has the above-mentioned. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end portion of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate ream passage 73 are full of game balls, the game balls to be discharged flow to the lower plate ream passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate ream passage 71), and the lower plate ream It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are stagnant in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice on the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. Since the payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the variable winning device 32 is provided with a count switch 223. Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. There is. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second starting winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第2始動入賞装置33bには、上記のように羽根部材37を開閉駆動する羽根側モータ421が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).
In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening is provided on the back surface of the game board 30 to open the large winning opening with the variable winning device 32. Further, the second start winning device 33b is provided with a blade side motor 421 that drives the blade member 37 to open and close as described above. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and motors to the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability change mode, etc.), a front frame set 14 and an inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on the opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge portion of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside is installed. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game ball collected by the above-mentioned ball recovery mechanism flows in, and the game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won in each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251 the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, they are actually configured by one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back surface side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball jam of the payout motor occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back surface side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right portion of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 5) on the back surface side of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed, the detection unit is pressed by the back surface of the front frame set 14 to turn off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including the time when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure resolution). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input the power failure signal SK1 output from the power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L, 43R, a normal symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるための羽根側モータ421等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 includes a winning port switch 221, a count switch 223, a starting winning switch 224a, 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. Various electric parts such as various detection switches, various boards, a solenoid for opening and closing the variable winning device 32, and a blade side motor 421 for opening and closing the second start winning device 33b (blade member 37) are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which is a memory for temporarily storing various data, etc. It is equipped with. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、十字ボタン126、各種電飾部及びランプ102、104、始動入賞ユニット401に設けられた疑似入賞検知スイッチ445、疑似羽根部材431を動作させる疑似側モータ432等が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, the input / output port 554 includes a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, an effect button 125, a cross button 126, various lighting units and lamps 102 and 104, and a pseudo winning detection switch 445 provided in the start winning unit 401. A pseudo-side motor 432 or the like for operating the pseudo-blade member 431 is connected.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。本実施形態では、サブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示制御手段が構成される。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control. In the present embodiment, the display control means is configured by the sub control device 262 and the display control device 45. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by the above, the decorative symbol variation display is performed as an effect display in accordance with the variation display of the special symbol in the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters, similarly to the RAM 503 of the main control device 261. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a includes a stack pointer at the time of power off, each register, and the like in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. Writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to input the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initial setting is made. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to be restored. There are three payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the emission control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 has a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the firing permission signal is output from the payout control device 311, the sensor signal detects that the player is touching the handle 18, and the firing prohibition button 18a (which stops firing). The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is carried out. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies electric power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs 5 volt, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. To.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, the hit / miss random number counter C1 as the hit / miss random number generation means used for the hit / miss lottery for whether or not to generate the jackpot state, and the type used for determining the jackpot type (type lottery). The determination counter C2, the variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate the reach state in the decorative symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the hit / fail random number counter C1, and the first. The first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the second start winning device 33b used for determining the variation display time of the second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) are open. It is decided to use the normal symbol random number counter C4 used for the ball entry support lottery. The variation selection counter C3 is also used for a lottery for each reach type when the decorative symbol display device 42 is displaced and varied. Further, the variation type counters CS1 and CS2 are also used for the variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and variation time, that is, the effect pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1~保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 stores a special variable hold area as a hold storage area for storing the values of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The normal variable hold area includes four hold areas (hold 1st to hold 4th areas) and one execution area. In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to suspend the variable display in the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、8つの保留エリア(保留第1~保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第1変動表示、及び、第2変動表示(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special variable holding area includes eight holding areas (holding first to holding eighth areas) and one execution area. In each holding area of the special variable holding area, the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the variable selection are set according to the winning history of the game ball to the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. Each value of the counter C3 is stored in time series. In the present embodiment, the first variation display and the second variation display (variation display in the special display devices 43L and 43R) can be held up to four times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0~695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the winning / failing random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 695, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 695), and then is the lower limit value 0 as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the hit / miss random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the hit / miss random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the hit / fail random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the hit / miss random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the hit / miss random number counter C1 is stored in the hit / miss random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 stored in the hit / miss random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7~16、307~316」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8~16、308~316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the state (probability variation mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". That is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two winning / failing determination tables as winning value storage means referred to when determining whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 corresponds to a big hit. , "7, 307" is stored as a jackpot value, and there is a second hit / fail determination table in which "8-16, 308 to 316" are stored as jackpot values.

種別決定カウンタC2は、例えば0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 19, reach the upper limit value (that is, 19), and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to (in this example, the first start winning device 33a and the first start winning device 33a). There is only one type determination table because the distribution of the jackpot types is the same regardless of which jackpot corresponds to the entry into either of the second start winning devices 33b). Then, when a jackpot is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state type given based on the value of the type determination counter C2 is determined (the type lottery is performed), and the determined type jackpot state is determined. It will be granted.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. ..

変動選択カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルとして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとが設けられている。尚、第1リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2~21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22~238が完全外れに対応する。一方、第2リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2~11が前後外れ以外リーチに対応し、C3=12~238が完全外れに対応する。 The variation selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the upper limit value (that is, 238), and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, after the reach state is generated for the decorative symbol by the variable selection counter C3, the reach state is also generated as the "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. The lottery is to draw "reach other than front and back" where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol, and "completely off" where the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is acquired as a reach determination table that stores the correspondence between the value of the fluctuation selection counter C3 and the reach type, triggered by the entry of the game ball into the first start winning device 33a. Obtained with the first reach determination table referred to when determining the reach type (when no jackpot is made) based on the value of the fluctuation selection counter C3 and the entry of the game ball into the second start winning device 33b. A second reach determination table is provided, which is referred to when determining the reach type (when there is no big hit) based on the value of the variable selection counter C3. In the first reach determination table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back off reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back off, and C3 = 22 to 238 corresponds to the complete off. On the other hand, in the second reach determination table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back off reach, C3 = 2 to 11 corresponds to the reach other than the front-back off, and C3 = 12 to 238 corresponds to the complete off.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503. ..

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0~59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0~37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is added one by one in order within the range of, for example, 0 to 59, reaches the upper limit value (that is, 59), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, the variable type counter CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 37, reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to 0, which is the lower limit value. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the (middle symbol in this example) is stopped is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stopped symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0~232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は15であり、その範囲は「1~15」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1~232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the ordinary symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 232, the upper limit value (that is, 232 is reached, and then the lower limit value is returned to 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through either the left or right through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired. The number of winning random numbers in the ball state is 15, and the range is "1 to 15." On the other hand, the number of winning random numbers in the high ball state is 232. The range is "1 to 232". That is, in the present embodiment, the ROM 502 has a low ball entry support determination table referred to in the ball entry support lottery in a low ball entry state and a high ball entry state. A support determination table for high ball entry, which is referred to in the ball entry support lottery, is prepared. When the value of the winning normal symbol random number counter C4 is acquired, the normal symbol display device 41 displays the fluctuation. Is performed for a predetermined time, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the second start winning device 33b is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec. First, in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erasing switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is added. Further, in the external output processing of the normal processing described later, the prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and the prize ball is given based on the prize ball command (the game ball is paid out). Ru). Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、695、19、238、232)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (695 and 19 in the present embodiment, respectively). When it reaches 238, 232), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the start winning device 33 is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNb、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタNxが設けられている。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The RAM 503 has a first hold counter Na that counts the number of holds for the first variable display triggered by a prize in the first start winning device 33a, and a second hold counter Na triggered by a prize in the second start winning device 33b. The second hold counter Nb that counts the number of hold of the variable display, the total number of hold that counts the total number of hold of the variable display (the total number of the hold of the first variable display and the hold of the second variable display) A counter Nx is provided.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the winning / failing random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, is it the first fluctuation display based on the ball entering the first starting winning device 33a, or is it based on the ball entering the second starting winning device 33b? A variable storage area is provided in which information indicating whether the display is the second variable display is stored. Hereinafter, "information indicating that the first variable display is stored in the variable storage area" is also referred to as "the first variable flag is set to ON", and "the second variable display is stored in the variable storage area". "The information indicating that the information is stored" is also referred to as "the second fluctuation flag is set on".

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNb、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。 First, in step S501, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined by the detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb and the hold total number counter Nx are incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, the values of the hit / miss random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the hit / fail random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) updated in the random number update process of step S303 are used. Each stored value) is stored in the first area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) among the vacant hold areas of the special fluctuation hold area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot. The details of the pass / fail determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type of. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area is used as a deviation. Performs reach determination processing to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the pass / fail determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches with either "7" or "307", which is the value stored in the first hit / miss determination table. To determine. By the way, "7" and "307" are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner, but in reality, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "307", and if a positive determination is made by either of these determinations, an affirmative determination is made in the step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made even in the above step S5101, a negative determination is made.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8~16、308~316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8~16、308~316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102, and then this process ends. When a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is the value stored in the second hit / miss determination table "8 to 16, 308". It is determined whether or not it is any of "~ 316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" are values that are big hits only in the probabilistic mode. Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match, as described above.

当該ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途第1当否フラグ及び第2当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。つまり、説明の便宜上、当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生する情報が記憶されることを、第1当否フラグ及び第2当否フラグをオン設定することと称している。 If a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is "off" even in a high probability state, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104, and then this process ends. In this embodiment, in addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1, the first hit / miss flag and the second hit / miss flag are not separately provided, and the hit / miss random number storage area has a big hit state. It is configured to store (overwrite) information on whether or not it occurs. That is, for convenience of explanation, storing the information in which the jackpot state occurs in the hit / miss random number storage area is referred to as turning on the first hit / miss flag and the second hit / miss flag.

尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。 In addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1, a hit / miss flag is separately provided to keep the value of the hit / miss random number counter C1 stored at this point, and the fluctuation display described later is performed. In the variation display setting process performed at the start, the corresponding table may be referred to based on the value of the hit / miss random number counter C1 and the hit / fail may be determined.

次に、ステップS506の種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the type determination process in step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the hit / fail determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0~9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination table is taken into consideration, and the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area It is determined whether or not the value matches the value "0 to 9" corresponding to "15RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RS flag is turned on in step S5203, and then this process ends.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is the value "10" corresponding to "2RS" in consideration of the type determination table in step S5204. , 11 ”is determined. If an affirmative determination is made in step S5204, the 2RS flag is turned on in step S5205, and then this process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, the 15RN flag is turned on in step S5206, and then this process ends.

次に、ステップS507の第2リーチ判定処理について、図17を参照して説明する。 Next, the second reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5401, it is determined whether or not the first pass / fail flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5401, that is, when a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is newly taken into consideration in step S5402. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front-back flag indicating the occurrence of the front-back off reach is turned on, and then this process ends.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In this embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and rear flags are not separately provided, and the information that the reach random number storage area is "out of front and back reach". Is memorized (overwritten). In the present embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be described as turning on the front and rear flags.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5402, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area corresponds to "reach other than front / rear deviation" by referring to the reach determination table in step S5404. It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 11". If an affirmative determination is made in step S5404, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5405.

また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5404, that is, if the variation display ends without going through the reach state, the process is terminated as it is.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, the starting command setting process is performed. In the starting command, the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display) is triggered by either the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. The information indicating the result of the hit / fail determination process, the type determination process, and the reach determination process is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201). ..

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNa、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。 After the process of step S508, or if a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first start winning switch 224a. It is determined by the detection information of. If a negative determination is made in step S509, this process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, in step S510, the value of the first holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the first starting winning device 33a is the upper limit value (in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than "4"). If a negative determination is made in step S510, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the first hold counter Na and the hold total number counter Nx are incremented by one.

続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, the values of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in an empty holding area (winning / failing random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) in the special fluctuation holding area. ). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否判定処理とが共通であり、ひいては、同一の遊技モードであれば、当否抽選における大当たり当選確率が同じとなっている。 In step S513, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot. The details of the pass / fail determination process have already been described above. That is, in the present embodiment, the hit / fail determination process based on the ball entering the first start winning device 33a and the hit / fail determination process based on the entry into the second start winning device 33b are common, and by extension, the same game. In the mode, the jackpot winning probability in the winning / losing lottery is the same.

続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく種別判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく種別判定処理とが共通であり、ひいては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが同じとなっている。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type. The details of the type determination process have already been described above. That is, in the present embodiment, the type determination process based on the ball entering the first start winning device 33a and the type determination process based on the entry into the second start winning device 33b are common, and by extension, the first start. Depending on the type of jackpot that is awarded, there are cases where a jackpot is won in a winning / failing lottery based on winning a ball in the winning device 33a and a case where a jackpot is won in a winning / failing lottery based on winning a ball in the second starting winning device 33b. The distribution is the same.

図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別する第1リーチ判定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 13, in step S515 following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area Based on the value of the selection counter C3, the first reach determination process for determining the reach type is performed.

ここで、ステップS515の第1リーチ判定処理について、図16を参照して説明する。 Here, the first reach determination process in step S515 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first pass / fail flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5301, that is, when a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is newly taken into consideration in step S5302. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front-back flag indicating the occurrence of the front-back off reach is turned on, and then this process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2~21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area corresponds to "reach other than front / rear deviation" by referring to the reach determination table in step S5304. It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5304, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5305.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5304, that is, if the variation display ends without going through the reach state, the process is terminated as it is.

図13の説明に戻り、ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 Returning to the description of FIG. 13, after step S515, in step S516, the starting command setting process is performed, and this process is terminated. In the present embodiment, when the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 or the like is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the hit / fail determination process is performed. , The type determination process, and the reach determination process are executed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area (working area) for temporarily storing these counter values when the value of the random number counter C1 is acquired is provided, and the information stored in the temporary storage area is subjected to the pass / fail determination process and the type. After executing the determination process and the reach determination process, a configuration may be adopted in which the items are stored in the hold area of the corresponding special change hold area.

尚、ステップS504、ステップS512の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS504、ステップS512の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップS505、ステップS513(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 The process of extracting the value of the hit / miss random number counter C1 in steps S504 and S512 constitutes the discriminant value extraction process, and the value of the hit / miss random number counter C1 extracted in steps S504 and S512 is also stored in the special fluctuation holding area. The process constitutes the discriminant value storage process. Further, the process of determining whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 in steps S505 and S513 (step S5101, step S5103) is a value corresponding to winning constitutes the first hit / miss determination process, and the determination result is obtained. The processing of step S5102 and step S5104 to store (set the corresponding flag) constitutes the result storage processing.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 Next, the through-gate passage process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined by the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, when affirmative determination is made in step S601, that is, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passage process is terminated.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power supply cutoff occurrence information, and the NMI interrupt processing is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt processing shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the subsequent step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM judgment value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cutoff. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power cutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S211 and S212 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43L and 43R and the start winning device 33 updated in the previous normal processing are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to the sub side. Executes external output processing such as sending to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the variation mode. Is instructed to the display control device 45 to be displayed (variable display) on the decorative symbol display device 42.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative pattern such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation type of the decorative symbol in a table. Then, the sub control device 262 determines the effect pattern of the variation display based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, the voice, and the like.

ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。 Here, the variation type of the decorative pattern will be described.

「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 "Normal reach" is a reach pattern in which no special effect is displayed except for changes in the decorative pattern. In the probabilistic mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is "15 seconds" in the normal mode, and "10 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。 "Super Reach" is a reach in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. It is a pattern. In the present embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared as super reach, and the variable display time is different for each type of super reach.

「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。 "Premium reach" is an effect mode that can be derived only when a big hit state occurs, and during the variable display of the decorative pattern (after the reach state is established), characters with a pattern different from the super reach, etc. Is displayed, which is a reach pattern that gives the player a sense of expectation. Two types of premium reach, PR1 and PR2, are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time differs depending on the type of premium reach.

さらに、本実施形態では、「2RS」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。 Further, in the present embodiment, when the "2RS" is won, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the chance symbols, but when the chance symbol is stopped and displayed, a peculiar variable display is displayed. (Chance fluctuation) is being performed. As an example of chance fluctuation, after the reach state occurs, if the reach is out of front and back or the reach is out of front and back, the fluctuation will continue even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area. Along with the effect, a variable display is finally performed in which "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, the variable display time that is "completely off" that does not reach any reach state is set to "10 seconds" in the normal mode and "6 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 Further, the sub control device 262 determines the stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the lapse of the fluctuation time. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol. It specifies six categories: combination and combination of completely out of place symbols. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of symbols corresponding to the symbol commands.

遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 If you win a probabilistic jackpot (“15RS”; hereinafter also referred to as “probability variable jackpot with balls”) where you can expect an increase in the number of game balls, or when you win a normal jackpot (“15RN”) where you can expect an increase in the number of game balls. , Also referred to as "normal jackpot with balls"), the decorative symbol with a number pattern is stopped and displayed in a doublet combination on the decorative symbol display device 42. In the present embodiment, in the case of "probability change jackpot with balls", the probability variation jackpot symbol, which is a combination of decorative symbols consisting of odd numbers of 1, 3, 5, 7, and 9, or 2 , 4, 6, 8 The variable display is stopped and displayed in any combination of the normal jackpot symbols, which is a combination of even-numbered doublets, and in the case of "normal jackpot with balls" , Normally, the variable display will be stopped and displayed by the combination of jackpot symbols.

そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1~9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 Then, when the sub-control device 262 receives the symbol command of the probability variation jackpot with a payout, the sub-control device 262 determines one of the combinations of the doublets of 1 to 9 as a stop symbol, and the payout is made. Yes When a normal jackpot symbol command is received, one of the combinations of doubles, 4, 6, and 8 doublets is determined as the stop symbol.

また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。 In addition, if a winning probability change jackpot (“2RS”; hereinafter also referred to as “probability variation jackpot without payout”) in which an increase in the number of game balls cannot be expected is won, the decorative symbol display device 42 displays “3” and “3” from the top. The combination of the chance symbols of "4" and "1" will be stopped and displayed. There is only one type of combination of chance symbols in this embodiment.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。 The combination of the front-back and front-rear symbols corresponds to the "front-back off-reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs. The combination of symbols other than the front and rear deviation corresponds to the "reach other than the front and rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs. The combination of completely off symbols corresponds to "complete off" in which even reach does not occur. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays the combination of the front / rear off symbols, the combination of the symbols other than the front / rear off, and the combination of the completely out of place symbols, it is "off".

なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。 As will be described in detail later, when the sub-control device 262 receives these out-of-order symbol commands, the sub-control device 262 determines the combination of the symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553 as the stop symbol. In this embodiment, three commands are prepared for the symbol command for disengagement, but the present invention is not limited to this. For example, there is only one type of symbol command for disengagement, and the sub-control device 262 can be used to display a decorative symbol. It may be configured to determine the combination.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (59, 37 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the special display control process is executed. In this process, the first and second special display devices 43L and 43R are controlled, and the jackpot determination and the setting of the variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. The details of this special display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the variable winning device 32 is performed. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the normal display control process is executed. In this process, control regarding the normal symbol display device 41 is performed. The details of this normal display control process will be described later.

ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the start winning device control process is executed. In this process, control is performed with respect to the second start winning device 33b (blade member 37). The details of this start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Has passed or not. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variable type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to the step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201~S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random, and the value varies as well. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Further, if the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power supply is cut off, so that the process after step S213 is performed as the power failure process when the power is turned off. Will be. In the power failure processing, first, the generation of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S218, and an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201~S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the power cutoff occurrence information is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and it is possible to reliably store the state before the power is cut off. ..

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、後述する当たり状況記憶エリアを参照し、現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、「大当たり状態中」には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。 Next, the special display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the hit situation storage area described later is referred to, and it is determined whether or not the state is currently other than the big hit state. In the "big hit state", the opening period from when the display mode corresponding to the big hit is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 are set. It includes a round period in which the variable winning device 32 is closed, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the final round until the variable display of the special display devices 43L and 43R can be started. ..

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶され、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されるように構成されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中であるか否かを判別する。 In the hit status storage area of the present embodiment, "0" is stored in a state other than the jackpot state, "1" in the opening period and the interval period, and "2" in the round period in the jackpot state. It is configured so that "3" is stored during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not "0" is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether or not the jackpot state is in progress.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。 If a negative determination is made in step S801, that is, if it is in a jackpot state, this process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made in step S801, a special figure to be described in detail is being displayed in step S802. By looking at the setting status of the flag, it is determined whether or not the variable display is being performed by the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42). Specifically, when the special map display flag is on, it is considered to be in variable display, and when the special map display flag is off, it is considered to be in stop display, which corresponds to the state in which variable display is stopped. .. As will be described in detail later, the special figure display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R, and the first and second special display devices 43L and 43R are turned on. The variable display is turned off when it is stopped and displayed.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示の合計の保留数をカウントする保留総数カウンタNxの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS803で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。 Then, when a negative determination is made in step S802, that is, when neither the jackpot state nor the fluctuation display is performed, the process proceeds to step S803, and the ball is entered into the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b. It is determined whether or not the value of the hold total counter Nx, which counts the total number of holds of the variable display triggered by the change, is larger than 0. If a negative determination is made in step S803, that is, if no variation display is reserved, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、保留総数カウンタNxから1を減算する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S803, that is, when even one variation display is reserved and stored, 1 is subtracted from the pending total number counter Nx in step S804.

続くステップS805では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1エリア~保留第8エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、実行エリアの第1変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。 In the following step S805, a process of shifting the data stored in the special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st area to the hold 8 area of the special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S805, in step S806, it is determined whether or not the first fluctuation flag of the execution area is set to ON.

ステップS806で肯定判別された場合、すなわち、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示に対応するデータである場合には、ステップS807において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS808では、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 In the case of affirmative determination in step S806, that is, when the data corresponds to the first variation display based on the ball entering the first start winning device 33a, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S807. do. In the following step S808, a process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit blue light is performed. After that, in step S809, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process is terminated.

また、ステップS806で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示に対応するデータである場合には、ステップS810において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップS811では、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 Further, in the case of a negative determination in step S806, that is, when the data corresponds to the second variation display based on the ball entering the second start winning device 33b, the data corresponds to the second variation display from the second hold counter Nb in step S810. Is subtracted. In the following step S811, a process of causing the fluctuation specifying lamp 40 to emit red light is performed. After that, in step S809, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process is terminated.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, the mode storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode). In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, any one of "11", "12", and "21" is stored in the mode storage area, "11" corresponds to the normal mode, and "12" corresponds to the time reduction mode. Corresponds to, and "21" corresponds to the probabilistic mode. That is, in step S901, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area to determine whether or not it is in a high probability state.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 In the case of affirmative determination in step S901, that is, in the high probability state (probability variation mode), in step S902, the first or second random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration. It is determined whether or not one of the hit / fail flags (see the pass / fail determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S901, that is, in a low probability state (normal mode, time reduction mode), in step S903, the hit / miss random number storage area is taken into consideration, and whether the first hit / miss flag is on. Determine if not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, the jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is turned on. In this embodiment, storing a value corresponding to the determination of the occurrence of the jackpot state in the hit / miss random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、15RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the following step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination process in FIG. 15) is turned on by referring to the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS906の後、後述するステップS915に移行する。 If the affirmative determination is made in step S905, that is, if it is "15RS", the 15RS pattern setting process (process for setting the variation pattern command and the symbol command) is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of "15RS", and is special based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The fluctuation pattern (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 is determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the numerical value of the first variable type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second variable type counter CS2 and the variable time are defined in advance by a table or the like. After step S906, the process proceeds to step S915, which will be described later.

また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合には、ステップS908において2RSパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS915に移行する。 If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether or not the 2RS flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S907, 2RS pattern setting processing is performed in step S908. After step S908, the process proceeds to step S915.

また、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において15RNパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS915に移行する。 If a negative determination is made in step S907, a 15RN pattern setting process is performed in step S909. After step S909, the process proceeds to step S915.

また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち、大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16、図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS911にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S902 or step S903, that is, if the jackpot is not won, in step S910, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation hold area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. 16. It is determined whether or not the reach determination process (see FIG. 17) is on. If an affirmative determination is made in step S910, that is, if the reach is "out of front / rear reach", the front / rear reach pattern setting process is performed in step S911, and then the process proceeds to step S915.

また、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS913にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S910, in step S912, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flag other than before and after is on. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if the result is “reach other than front / rear deviation”, the reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S913, and then the process proceeds to step S915.

また、ステップS912で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS914において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS915に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S912, that is, if the result is "complete deviation", the deviation fluctuation pattern setting process is performed in step S914, and then the process proceeds to step S915.

ステップS915では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS916では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 In step S915, the special figure display flag indicating whether or not the variable display is being performed by the special display devices 43L and 43R is turned on. As a result, it is shown that the condition for switching display (variable display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R. In the following step S916, a special figure display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R is set. The special figure display timer is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS916の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the special figure display timer. , The switching display (variable display) is started on the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts the variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command at the same time as the variation start of the special display devices 43L and 43R, and the special display device. At the same time as the stop display of 43L and 43R, the variation display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by combining the symbols based on the symbol commands. After the end of step S916, the variation display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901~ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901~S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS911、ステップS913、ステップS914の処理等によって変動表示設定処理が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the pass / fail random number counter C1 in steps S504 and S512 and storing it in the special fluctuation holding area, the pass / fail determination process of steps S505 and 513, and the variation display setting. In the processing, the winning / failing lottery is configured by the processing of steps S901 to S903 for determining the winning / failing based on the winning / failing flag and the situation at that time. Further, the second pass / fail determination process is configured by the processes of steps S901 to S903, and the variable display setting process is configured by the processes of step S906, step S908, step S909, step S911, step S913, and step S914.

図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when affirmative determination is made in step S802, that is, when variable display is in progress, the process proceeds to step S812 to perform subtraction processing of the special figure display timer. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by referring to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, step S813 is positively determined when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the special display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the special figure display flag is turned off in step S814, and the stop display setting for performing the stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type, deviation, and the like. Further, a control signal indicating that the decorative symbol display device 42 is stopped is also output to the sub control device 262. As a result, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the fluctuation pattern command output at the start of the variable display, information on the stop mode of the decorative symbol display device 42 again. There is no need to add. Further, again, the stop display by such special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42 is only an auxiliary one (for staging). There is.

続いて、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。 Subsequently, in step S816, after performing the initial setting of the hit state and the discrimination information setting process for measuring the period of the time reduction mode, this process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG. 21.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot confirmation flag is set by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, it is determined whether or not the 2RS flag is set on by referring to the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。 If a negative determination is made in step S1002, that is, if the jackpot is "15RS" or "15RN", the number of rounds executed during the jackpot state (number of times the variable winning device 32 is opened) is determined in step S1003. "15" is set in the round number counter for discrimination.

続くステップS1004では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。 In the following step S1004, "1" is set for the hit situation storage area. Further, in step S1005, a value "2000" corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set for the special variable timer used for control during the hit state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1006, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set to "8" for the winning counter for counting the number of game balls entered in the variable winning device 32. .. The value of the winning counter is determined by the detection information of the count switch 223 whether or not the ball has entered the variable winning device 32 during the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing, and the variable winning device 32 is used. If it is determined that the ball has entered, 1 is subtracted.

それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。 Then, in step S1007, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information on the hit type, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1007, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。 It should be noted that, in the jackpot state, it is taught that the promotion of the appearance jackpot type, etc. (for example, when an even number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the player won "15RS" in the jackpot state immediately after that. Or, when an odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it may be taught that "15RS" has been won in the jackpot state immediately after that).

また、ステップS1002で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1012において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1002, "2" is set in the round number counter in step S1008. After step S1008, in step S1009, "1" is set for the hit situation storage area. In the following step S1010, a value "500" corresponding to an opening period of, for example, 2 seconds is set for the special variable timer, "8" is set for the winning counter in step S1011, and the opening is set in step S1012. Set the command. After that, this process ends.

また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1013において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1013で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1013 whether or not "12" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the time reduction mode is used. If a negative determination is made in step S1013, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1014において1減算される。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S1013, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1 in step S1014 in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, at the end of the jackpot state of "15RN", the number of fluctuation displays (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set for the fluctuation count counter, and a special display is made. Every time the variation display of the devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in the step S1014.

続くステップS1015では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1015で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S1015, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "0". When a negative determination is made in step S1015, that is, the variation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of the time reduction mode is still lined at the end degree of the hit state. If not, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1016の後、ステップS1017において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1015, "11" indicating that the mode is in the normal mode is set for the mode storage area in step S1016. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed a predetermined number of times in the special display devices 43L and 43R, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1016, in step S1017, a time saving end command for notifying the sub-control device 262 of the end of the time reduction mode is set, and then this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process for opening and closing the variable winning device 32 in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the hit situation storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the jackpot state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot state is not reached, the present process is terminated as it is. Incidentally, at the start of the jackpot state, "1" is set in the hit status storage area in the above-mentioned discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」~「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if a jackpot state is in effect (when any of "1" to "3" is set in the hit status storage area), the process proceeds to step S1202. , The value of the special variable timer is subtracted by 1. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" or "500" is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not "1" is set in the hit status storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set for the hit status storage area in step S1205. In the following step S1206, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, it is determined whether or not the hit is "15RS" or "15RN" (whether or not it is other than "2RS").

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, in step S1208, a value "100" corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. do.

ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process for opening the variable winning device 32 is performed, and in step S1210, a round command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the round is issued. Set. After that, this process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined whether or not "3" is set in the hit situation storage area in step S1211. As will be described in detail later, when all rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started, "3" is set for the hit status storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not the time to end the jackpot state, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1212.

続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In the following step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1214, and "1" is set for the hit status storage area. After that, in step S1215, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.

ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If the affirmative determination is made in step S1215, the value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set for the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer in step S1217.

ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1216 or step S1217, in step S1218, "8" is set for the winning counter. Further, in step S1219, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1220, an interval command for transmitting information to the effect that the interval is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, if there is time (opening time or closing time) for maintaining the open state or closed state of the variable winning device 32, the process proceeds to step S1221 and is variable. It is determined whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entered into the winning device 32 is "0". The winning counter is set to "8", which is the upper limit (specified number) of the number of winnings per round at the start of the jackpot state and the start of the interval. Then, every time one game ball enters the variable winning device 32, 1 is subtracted.

ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1221, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if the opportunity to end the round arrives without waiting for the elapse of the round setting period, the process proceeds to step S1212. As a result, if eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round will end promptly at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 Further, when the affirmative determination is made in step S1213, that is, when all the rounds in the jackpot state have been digested, the process proceeds to step S1222, and "3" is set for the hit situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If the affirmative determination is made in step S1223, the value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the special variable timer in step S1224. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, the value "250" corresponding to the ending time (1 second) is set for the special variable timer in step S1225.

ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1224 or step S1225, in step S1226, "7" is set for the winning counter. When the process of setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1221, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, affirmative determination is suddenly made in step S1221 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. Therefore, by inputting a provisional numerical value other than "0" ("7" in this example) to the winning counter in step S1226, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1226, in step S1227, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in the following step S1228, an ending command for transmitting information to the effect that the ending is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S1211, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1229 and the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area is set and the fluctuation count counter is set.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. 23. First, in step S1401, it is determined whether or not the 15RN flag is set on by referring to the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If the affirmative determination is made in step S1401, the value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the jackpot state ends.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S1403, "100" is set for the fluctuation count counter. The fluctuation count counter completes the fluctuation display for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when "12" is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping that. After step S1403, in step S1404, a time saving start command for notifying the sub-control device 262 to start the time saving mode is set. After that, this process ends.

また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1405の後、ステップS1406において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S1401, "21" is set in the mode storage area in step S1405. As a result, the probability change mode is given after the jackpot state ends. After step S1405, in step S1406, the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON.

ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1408において、サブ制御装置262に対して確変モードの一種である特殊確変モードの開始を知らせる特殊開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step S1406, in step S1407, a probability change start command for notifying the sub-control device 262 to start the probability change mode is set. After that, this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1406, a special start command for notifying the sub-control device 262 of the start of the special probability change mode, which is a kind of probability change mode, is set in step S1408. After that, this process ends.

尚、特殊確変モードとは、当否抽選の当選確率、大当たり種別の振分け割合、リーチの発生率、入球サポート抽選の当選確率等の各数値は、確変モードと同一であって、サブ制御装置262側で選択決定される演出内容(選択される演出パターンの割合など)が一部変化するのみであり、主制御装置261側では、特殊確変モードという区別はない(単に確変モードとして扱われる)。また、上記ステップS1405以降の処理に関し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否か、及び、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かの判別を行い、否定判別された場合に所定のエラー処理が実行されるように構成してもよい。 The special probability variation mode has the same numerical values as the probability variation mode, such as the winning probability of the winning / failing lottery, the distribution ratio of the jackpot type, the reach occurrence rate, and the winning probability of the ball entry support lottery, and the sub control device 262. Only a part of the effect content (ratio of selected effect patterns, etc.) is selected and determined on the side, and there is no distinction between the special probability change mode and the main control device 261 side (it is simply treated as a probability change mode). Further, regarding the processing after step S1405, the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, whether or not the 15RS flag is set to ON, and the winning type of the execution area of the special fluctuation holding area. The random number storage area may be referred to to determine whether or not the 2RS flag is set to ON, and if a negative determination is made, a predetermined error process may be executed.

図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。 Returning to the description of FIG. 22, after the end setting process of step S1229, in step S1230, “0” indicating that the hit situation storage area is not in the big hit state is set. After that, in step S1231, a hit end command for transmitting information to the effect that the jackpot state is terminated is set to the sub control device 262, and then this process is terminated. The hit end command includes information on the number of times of the fluctuation number counter set in the end setting process.

次に、前記ステップS207の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。 First, in step S2101, it is determined whether or not the flag for displaying the normal map, which indicates whether or not the variable display is being displayed on the normal symbol display device 41, is on. When the flag for displaying a normal figure is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is displaying a variable value.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 Further, if a negative determination is made in step S2102, that is, if no variation display of the normal symbol is reserved, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2102, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2103.

続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。 After that, in step S2105, the normal symbol fluctuation setting process for setting and starting the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display device 41 is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。 Here, the normal map fluctuation setting process will be described with reference to FIG. 25. First, in step S2301, the flag displaying the normal symbol indicating that the normal symbol is being variablely displayed in the normal symbol display device 41 is set to ON. In the following step S2302, the hit situation storage area is referred to, and it is determined whether or not "0" is stored, that is, whether or not the state is other than the jackpot state at present. If the affirmative determination is made in step S3202, that is, if the jackpot state is not obtained, whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area in step S2303, that is, high. It is determined whether or not the ball is in the ball entry state (time reduction mode or probability change mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするべく「465」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, the fluctuation display time of the normal symbol is set to the normal symbol display timer for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41. Set "465" to 1.86 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0~232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1~232」の場合に当選となる。 After that, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is “0”. In the high-entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 232", is "1 to 232".

ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、ステップS2307において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とすることが決定された旨を知らせる開放予定情報としての開放確認コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If affirmative determination is made in step S2305, this process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the ball entry support lottery for whether or not to open the second start winning device 33b is won, the ball entry support lottery is won in step S2306. Turn on the ball entry support flag to indicate that. After step S2306, in step S2307, a release confirmation command is set as release schedule information informing the sub control device 262 that it is decided to open the second start winning device 33b. After that, this process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2308において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするために「465」を設定する。さらに、ステップS2309において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1~15」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0~232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1~15」の場合に当選となる。 Further, when a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, in a jackpot state or a low ball entry state, in step S2308, the fluctuation display time of the normal symbol is displayed with respect to the normal symbol display timer. Set to "465" to set the timer to 1.86 seconds. Further, in step S2309, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is "1 to 15". In the low ball entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 232", is "1 to 15".

ステップS2309で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2309で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定し、ステップS2307において開放確認コマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。 If a negative determination is made in step S2309, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2309, that is, if the ball entry support lottery is won, the ball entry support flag indicating that the ball entry support lottery is won is set on in step S2306, and step S2307 is performed. After setting the release confirmation command in, this process ends. The variable display time of the normal symbol, the winning probability in the ball entry support lottery, etc. can be set appropriately for each pachinko machine model. For example, the winning probability of the ball entry support lottery in the high ball entry state can be set. , It may be configured to be higher than the winning probability of the ball entry support lottery in the low ball entry state.

図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2105, this process ends. If a control signal to start the variation display is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the normal symbol variation setting process, the normal symbol display device is used. At 41, the variable display is started. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to display "○" or "×" as an ordinary symbol, and if the displayed "○" is "×", "×". If so, it is switched (variable) to "○" and displayed.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when the affirmative determination is made in step S2101, that is, when the fluctuation display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2106 to subtract the normal symbol display timer. Each time this process is performed, the count value of the normal map display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the normal map display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the flag for displaying the normal map is turned off in step S2108, and the normal map stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output process in the next normal process. That is, if it is a win (when the ball entry support flag is set to ON), the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, it lights only for a few seconds), and if it is not, "×" is displayed. Stop and display the design.

続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the normal figure discrimination information setting process is performed, and this process is completed. Here, the normal map discrimination information setting process will be described with reference to FIG. 26.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, the present process is terminated as it is. On the other hand, when affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning device 33b is in the open state is set on.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.8秒にするべく「1450」を設定する。 In the following step S2403, it is determined whether or not either "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second starting winning device 33b is set to 5 with respect to the normal variable timer for measuring the opening time (residual time) of the second starting winning device 33b. Set "1450" to .8 seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。 Further, in step S2405, "3" is set to open the second start winning device 33b three times with respect to the opening number counter that counts the number of times (remaining number of times) the second start winning device 33b is opened. After step S2405, in step S2408, the entry support flag is turned off, and in step S2409, the flag during the support period is turned on. Further, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in the open state.

続くステップS2411では、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間である旨を知らせるサポート期間開始コマンドを設定する。さらに、ステップS2412において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根開放コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S2411, a support period start command for notifying the sub control device 262 that the second start winning device 33b is in the open state is set. Further, in step S2412, a blade opening command is set to notify the sub control device 262 that the timing for opening the second start winning device 33b has arrived. After that, this process ends.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.7秒にするべく「1425」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行い、ステップS2411においてサポート期間開始コマンドを設定し、ステップS2412において羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2403, that is, when the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the second start winning device 33b should be set to 5.7 seconds with respect to the normal variable timer. Set "1425". Subsequently, in step S2407, "1" is set for the opening number counter to open the second start winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball entry support flag is turned off, in step S2409, the flag is turned on during the support period, and in step S2410, the second start winning device 33b is set to be open, and step S2411. In, the support period start command is set, and in step S2412, the blade release command is set, and then this process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 Returning to the description of FIG. 24, if a negative determination is made in step S2107, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed in step S2111, and this process is performed. finish. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", it is switched to "x", and if it is "x", it is switched to "○". As a result, the timing of the normal display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.

次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2203では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2204において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the flag is on during the support period. If a negative determination is made in step S2201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, the value of the normal variable timer is usually subtracted by 1 in step S2202. In the following step S2203, it is determined whether or not the normally variable flag is on. When the affirmative determination is made in step S2203, that is, when the second start winning device 33b is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the predetermined second start winning device 33b has not yet elapsed, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを閉状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根閉鎖コマンドを設定する。その後、ステップS2206において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2207では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2208では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205, and a blade closing command is set to notify the sub control device 262 that the timing for closing the second start winning device 33b has arrived. .. Then, in step S2206, the normally variable flag is turned off. In the following step S2207, the value of the open count counter is subtracted by 1, and in step S2208, the second start winning device 33b is set to be closed.

その後、ステップS2209において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2209で肯定判別された場合には、ステップS2210においてサポート期間中フラグをオフする。さらに、ステップS2211において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間が終了した旨を知らせるサポート期間終了コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After that, in step S2209, it is determined whether or not the value of the open count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2209, the support period flag is turned off in step S2210. Further, in step S2211, a support period end command for notifying the sub control device 262 that the period for opening the second start winning device 33b has ended is set. After that, this process ends.

一方、ステップS2209で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2212で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定する。ステップS2212のあと、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2209, that is, the winning ball support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, and the second start winning device 33b is opened three times based on the result. If there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, "250") is set for the normal variable timer in step S2212. After step S2212, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2213に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2213で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S2203, that is, if the interval period is between the second start winning device 33b being opened three times (the second starting winning device 33b is in the closed state), the process proceeds to step S2213. Then, it is determined whether or not the value of the normally variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2213, that is, if the interval period has not yet elapsed, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2213で肯定判別された場合には、ステップS2214で普通可変フラグをオンし、ステップS2215で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「1450」、低入球状態時;「1425」)を設定し、ステップS2216で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、ステップS2217において、羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative judgment is made in step S2213, the normal variable flag is turned on in step S2214, and the value corresponding to the opening time for the normal variable timer in step S2215 (in this example, in the high ball entry state; 1450 ”, in the low ball entry state;“ 1425 ”) is set, and in step S2216, the second start winning device 33b is set to be in the open state. After that, in step S2217, the blade opening command is set, and then this process ends.

尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2204で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。 When the second start winning device 33b is in the open state and a specified number (for example, one) of game balls are entered into the second start winning device 33b, the second start winning device 33b May be configured to be closed immediately (for example, when a negative determination is made in step S2204, it is determined whether or not the second start winning switch 224b is detected, and a positive determination is made. In some cases, it may be configured to move to step S2205).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the receive interrupt process will be described first with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG. 29.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting a command transmitted from the main control device 261 when the payout control device 311 receives the command. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the command reception process transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received, but is shown in FIG. 30, for example. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is not set in step S3106, or if a backup error is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process of initializing the RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power cutoff occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the process after step S3123 is performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in progress. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control unit 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 31.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 31 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the above-mentioned reception interrupt processing (see FIG. 28).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302~ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304~ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305, whether or not it is a payout return command, and in step S3306, whether it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control unit 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of the harmful effects of. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) is executed with the payout permission flag turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power is cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on in order to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process is terminated without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 30 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is jammed, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined by the detection signal of the full detection switch, the lower plate is full, the lower plate is full, and the lower plate is not full. Execute the setting of the dish full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the special state without a tank ball, the setting without a tank ball is executed, the special state without a tank ball disappears, and the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 32. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262. As described above, the starting command includes information indicating which of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b is the variable display triggered by the entry of the ball, and the variation information corresponding to the jackpot. Information indicating the existence, information indicating the jackpot type, and information indicating the reach type are included.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、8つの保留エリア(保留第1~保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、当該先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。結果的に、主制御装置261の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。 The hold information storage area of the sub control device 262 includes eight hold areas (hold first to hold eighth areas) and one execution area, similarly to the special variable hold area of the main control device 261. In the hold information storage area, according to the reception history of the starting command, the information on whether or not the starting command is a jackpot, the jackpot type, the reach type, the first variable display or the second variable display is supported. Information (variation information) related to the fluctuation display such as information on whether or not the game is available is stored in chronological order. As a result, not only the execution area of the special fluctuation holding area of the main control device 261 but also the fluctuation information stored in the holding area can be grasped by the sub control device 262.

以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG. 35. First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdを1インクメントする。さらに、ステップS4103において、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, in step S4102, the variable hold counter Nd that counts the number of variable information held in the reserved information storage area is incremented by one. Further, in step S4103, information on whether or not the game is a jackpot included in the starting command, information on whether the jackpot type, reach type, first variation display or second variation display is supported, etc. are stored in the hold information storage area. Store in the first of the vacant reserved areas.

続くステップS4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In the following step S4104, the notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where a staging display related to each other is intentionally derived (so-called "continuous notice" is performed) in a plurality of continuous variable displays. Here, the value of the continuous advance notice counter for determining whether or not to perform continuous advance notice and the value of the advance notice type counter for determining the type of continuous advance notice are acquired, and the counter value is set in the hold information storage area. Of these, the fluctuation information is stored in the newly stored holding area in step S4103.

連続予告カウンタは、例えば0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous warning counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reaches the upper limit value (that is, 49), and then returns to the lower limit value of 0. The continuous advance notice counter is updated periodically, and the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0~9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, reaches an upper limit value (that is, 9), and then returns to 0, which is a lower limit value. The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area in the advance notice information storage process, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the hold area and the execution area of the hold information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into consideration when deciding whether or not to give a continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when deciding the mode of the continuous notice. A plurality of advance notice pass / fail determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice pass / fail determination table and the advance notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップS4104の後、ステップS4105において、保留エリアに新たに記憶された情報が第1変動表示に対応するものであるか否かを判別する。ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。 After step S4104, in step S4105, it is determined whether or not the information newly stored in the hold area corresponds to the first variation display. If an affirmative determination is made in step S4105, one of the first holding lamps 46a in the off state is turned on in step S4106. The first holding lamp 46a of the present embodiment emits blue light.

一方、ステップS4105で否定判別された場合には、ステップS4107において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4105, one of the second hold lamps 46b in the off state is turned on in step S4107. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light.

ステップS4106又はステップS4107の後、ステップS4108において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップS4108の連続予告抽選処理では、変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 After step S4106 or step S4107, in step S4108, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process of step S4108, when the value of the variable hold counter Nd is "2" or more, the jackpot type and reach are based on the value of the continuous notice counter newly stored in the hold information storage area. Refer to the advance notice hit / miss judgment table corresponding to each type and game mode, and decide whether or not to execute the continuous notice. Furthermore, if it is decided to execute continuous notice, refer to the notice table corresponding to the jackpot type, reach type, and game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the hold information storage area. And decide whether or not to execute the continuous notice. In addition, turn on the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the holding information storage area. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

また、本実施形態では、ステップS4108の後、ステップS4109において、詳しくは後述する保留アイコン設定処理を行う。ステップS4109の後、本処理を終了する。 Further, in the present embodiment, after step S4108, in step S4109, a hold icon setting process, which will be described in detail later, is performed. After step S4109, this process ends.

さて、図43(a)に示すように、入球検知対応表示手段としての装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462で表示される保留アイコン461は、「浮き輪」を模した画像オブジェクトとなっている。保留表示エリア462では、最大で8つの保留アイコン461を表示可能となっている。さらに、本実施形態の保留アイコン461は、特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留されていることを示す入球検知対応表示としての「本保留アイコン463」と、本保留アイコン463が表示される前段階として表示される場合がある前駆表示としての「仮保留アイコン464」とがある。 By the way, as shown in FIG. 43A, the hold icon 461 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 as the ball entry detection compatible display means is an image object imitating a “floating ring”. ing. In the hold display area 462, a maximum of eight hold icons 461 can be displayed. Further, the hold icon 461 of the present embodiment displays the "main hold icon 463" as a ball entry detection compatible display indicating that the variable display of the special display devices 43L and 43R is held, and the main hold icon 463. There is a "temporary hold icon 464" as a precursor display that may be displayed as a pre-stage.

本保留アイコン463の態様のパターンとしては、「浮き輪の縞模様が青色」のもの、「浮き輪の縞模様が赤色」のもの、「浮き輪を使用するキャラクタA(図43(b)の463a)参照」が表示されたもの、「浮き輪を使用するキャラクタB(図43(c)の463b参照)」が表示されたものがある。その一方で、仮保留アイコン464は、本保留アイコン463の基本的な態様である「浮き輪」をぼかしたような(薄くしたような)画像オブジェクトとなっている。尚、キャラクタAやキャラクタBは、それぞれ1種類でもよいし、複数種類でもよい。 As the pattern of the aspect of the holding icon 463, "the striped pattern of the floating ring is blue", "the striped pattern of the floating ring is red", and "character A using the floating ring (FIG. 43 (b)). 463a) "see" is displayed, and "character B using a floating ring (see 463b in FIG. 43 (c))" is displayed. On the other hand, the temporary hold icon 464 is an image object in which the "floating ring", which is the basic aspect of the hold icon 463, is blurred (thinned). The character A and the character B may be of one type or a plurality of types, respectively.

また、保留アイコン461の表示パターンとしては、本保留アイコン463がいきなり表示されるパターンと、仮保留アイコン464が表示された後に、かかる仮保留アイコン464から変化するようにして本保留アイコン463が表示されるパターン(当該パターンを「前兆経由」とも称する)とが存在する。さらに、後述のように、保留アイコン461の表示パターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられており、保留アイコン461の表示パターンによって大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。 Further, as the display pattern of the hold icon 461, the pattern in which the hold icon 463 is suddenly displayed and the hold icon 463 are displayed so as to change from the temporary hold icon 464 after the temporary hold icon 464 is displayed. There is a pattern (the pattern is also referred to as "via a precursor"). Further, as described later, the display pattern of the hold icon 461 is associated with the winning expectation for the occurrence of the jackpot state (big hit expectation), and the display pattern of the hold icon 461 suggests the jackpot expectation (the jackpot expectation). It is configured to perform a look-ahead hold notice effect).

ここで、保留情報格納処理(図35参照)のステップS4109にて行われる保留アイコン設定処理について、図38を参照して説明する。 Here, the hold icon setting process performed in step S4109 of the hold information storage process (see FIG. 35) will be described with reference to FIG. 38.

先ず、ステップS4301では、保留アイコン461の表示パターンを決定する際に用いられるアイコン抽選乱数カウンタの値を取得して、保留情報記憶エリアのうち対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する。尚、アイコン抽選乱数カウンタは、例えば、0~199の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり199)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。アイコン抽選乱数カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファにアイコン抽選乱数カウンタの値が記憶される。当該ステップS4301では、かかるカウンタバッファからアイコン抽選乱数カウンタの値を取得する。 First, in step S4301, the value of the icon lottery random number counter used when determining the display pattern of the hold icon 461 is acquired and stored in the hold icon information storage area of the corresponding hold area in the hold information storage area. The icon lottery random number counter is configured as, for example, a loop counter in which 1 is sequentially added in the range of 0 to 199, the upper limit value (that is, 199) is reached, and then the lower limit value is returned to 0. .. The icon lottery random number counter is updated periodically, and the value of the icon lottery random number counter is stored in the corresponding counter buffer each time. In step S4301, the value of the icon lottery random number counter is acquired from the counter buffer.

続く、ステップS4302では、アイコン抽選乱数カウンタの値と、保留アイコン461の表示パターンとの対応関係を記憶する保留アイコンパターン記憶テーブルを参照し、保留アイコン情報記憶エリアに記憶されたアイコン抽選乱数カウンタの値に基づいて、保留アイコン461の表示パターンを決定する。 Next, in step S4302, the icon lottery random number counter stored in the hold icon information storage area is referred to with reference to the hold icon pattern storage table that stores the correspondence between the value of the icon lottery random number counter and the display pattern of the hold icon 461. The display pattern of the hold icon 461 is determined based on the value.

図39に示すように、保留アイコンパターン記憶テーブルは複数設けられている。本実施形態では、大当たりを教示する変動情報に対応して参酌される大当たり用のものと、前後外れリーチになる変動情報に対応して参酌される前後外れ用のものと、前後外れ以外リーチになる変動情報に対応して参酌される前後以外外れ用のものと、それ以外(完全外れ)用のものとがある。 As shown in FIG. 39, a plurality of hold icon pattern storage tables are provided. In this embodiment, there are two types: one for big hits, which is taken into consideration in response to fluctuation information that teaches big hits, one for front and back, which is taken into consideration in response to fluctuation information, and one for reach other than front and back. There are those for disengagement other than before and after being taken into consideration in response to the fluctuation information, and those for other (complete disengagement).

大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0~59」の場合に「前兆経由の(仮保留アイコン464から変化しての)青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60~139」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「140~158」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「59」の場合に「前兆経由のキャラクタB」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「160~179」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「180~199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。 Regarding the hold icon pattern storage table for big hits, when the value of the icon lottery random number counter is "0 to 59", it corresponds to "a floating ring with a blue stripe pattern (changed from the temporary hold icon 464) via the precursor". However, when the value of the icon lottery random number counter is "60 to 139", it corresponds to the "floating ring with red stripes via the precursor", and when the value of the icon lottery random number counter is "140 to 158", it corresponds to "via the precursor". Corresponds to "Character A", corresponds to "Character B via precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "59", and corresponds to "Viamin via precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "160 to 179". It corresponds to "a floating ring with a blue stripe pattern without a sign", and corresponds to "a floating ring with a red stripe pattern without a precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "180 to 199".

前後外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0~59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60~99」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「100~104」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「105~184」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「185~199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。 Regarding the hold icon pattern storage table for front and back deviation, when the value of the icon lottery random number counter is "0 to 59", it corresponds to the "blue striped floating ring via the precursor", and the value of the icon lottery random number counter is " In the case of "60 to 99", it corresponds to "floating ring with red stripes via precursor", and when the value of the icon lottery random number counter is "100 to 104", it corresponds to "character A via precursor" and icon lottery. Corresponds to "blue striped floating ring without precursor" when the value of the random number counter is "105 to 184", and "red without precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "185 to 199". Corresponds to "striped floating ring".

前後以外外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0~59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60~89」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「90~189」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「190~199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。 Regarding the hold icon pattern storage table for non-front and back, when the value of the icon lottery random number counter is "0 to 59", it corresponds to the "blue striped floating ring via the precursor", and the value of the icon lottery random number counter is Corresponds to "red-striped float via precursor" in the case of "60-89", and "blue-striped float without precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "90-189". Corresponds to "a floating ring with a red stripe pattern without a precursor" when the value of the icon lottery random number counter is "190 to 199".

それ以外用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0~19」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「20~199」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応する。 For other pending icon pattern storage tables, when the value of the icon lottery random number counter is "0 to 19", it corresponds to the "blue striped floating ring via the precursor", and the value of the icon lottery random number counter is " In the case of "20 to 199", it corresponds to "a floating ring with a blue stripe pattern without a precursor".

つまり、青縞模様よりも赤縞模様の方が、大当たり期待度が高く、また、前兆を経由した方が赤縞模様になり易く、さらには、前兆を経由すると、より大当たり期待度の高いキャラクタAやキャラクタBが導出される場合がある。特に、キャラクタBが表示された場合には、その時点で、対応する変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを把握することができる。 In other words, the red-striped pattern has a higher expectation of a big hit than the blue-striped pattern, and the red-striped pattern is more likely to occur via the precursor, and further, the character with a higher expectation of a jackpot via the precursor. A and character B may be derived. In particular, when the character B is displayed, it can be grasped that the jackpot state occurs after the end of the corresponding variation display at that time.

そして、ステップS4302では、保留情報記憶エリアの保留エリアに記憶された各種情報に基づいて、対応する変動表示の変動パターンを判別し、当該変動パターンに応じて、参照する保留アイコンパターン記憶テーブルを決定する。さらに、アイコン抽選乱数カウンタの値が、いずれの保留アイコン461の表示パターンに対応する値であるのかを判別して、対応すると判別された保留アイコン461の表示パターンを示す情報を、対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する(保留アイコン461の表示パターンを決定する)こととなる。 Then, in step S4302, the fluctuation pattern of the corresponding fluctuation display is determined based on various information stored in the hold area of the hold information storage area, and the hold icon pattern storage table to be referred to is determined according to the fluctuation pattern. do. Further, it is determined which value of the icon lottery random number counter corresponds to the display pattern of the hold icon 461, and the information indicating the display pattern of the hold icon 461 determined to correspond is provided in the corresponding hold area. Is stored in the hold icon information storage area (determines the display pattern of the hold icon 461).

尚、ステップS4302において大当たりに対応する変動パターンであると判別された場合に、保留情報記憶エリアの保留エリア及び実行エリアの保留アイコン情報記憶エリアにおいて、キャラクタBが表示される保留アイコン461の表示パターンを示す情報が記憶されているか否かを確認し、記憶されている場合には、大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルではなく、別の(例えば、前後外れ用の)保留アイコンパターン記憶テーブルを参照するように構成してもよい。 The display pattern of the hold icon 461 in which the character B is displayed in the hold icon information storage area of the hold area of the hold information storage area and the hold icon information storage area of the execution area when it is determined in step S4302 that the fluctuation pattern corresponds to the jackpot. Check if the information indicating is stored, and if it is stored, refer to another hold icon pattern storage table (for example, for back and forth) instead of the hold icon pattern storage table for jackpot It may be configured to do so.

ステップS4302の後、ステップS4303において、ステップS4302で決定された保留アイコン461が、前兆経由の保留アイコン461であるか否かを判別する。ステップS4303で肯定判別された場合には、ステップS4304において、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定する。保留変化フラグは、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する予定であることを示すものであり、本実施形態では、保留変化フラグがオン設定されていることで、該当する保留エリアに記憶された変動情報に対応して仮保留アイコン464を表示するようになっている(換言すれば、保留変化フラグが仮保留アイコン464を表示するか否かを示している)。また、保留変化フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリアにそれぞれ設けられている。 After step S4302, in step S4303, it is determined whether or not the hold icon 461 determined in step S4302 is the hold icon 461 via the precursor. If the affirmative determination is made in step S4303, the hold change flag of the corresponding hold area is turned on in step S4304. The hold change flag indicates that the temporary hold icon 464 is scheduled to change to the main hold icon 463, and in the present embodiment, the hold change flag is set to ON, so that the hold change icon is stored in the corresponding hold area. The temporary hold icon 464 is displayed in response to the change information (in other words, the hold change flag indicates whether or not the temporary hold icon 464 is displayed). Further, the hold change flag is provided in each hold area of the hold information storage area.

ステップS4304の後、又は、ステップS4303で否定判別された場合には、ステップS4305において、保留アイコン表示処理を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に対し、ステップS4302で決定された保留アイコン461(本保留アイコン463、又は、仮保留アイコン464)を追加で表示するための処理を行う。その後、本処理を終了する。 After step S4304 or when a negative determination is made in step S4303, the hold icon display process is executed in step S4305. Here, a process for additionally displaying the hold icon 461 (main hold icon 463 or temporary hold icon 464) determined in step S4302 is performed on the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42. After that, this process ends.

尚、上記のように、本実施形態では、保留アイコン461に関しては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示のどちらに対応するものであるかが特定されないような共通の態様となっている。但し、変動特定ランプ40を確認したり、保留ランプ46a、46bの点灯態様の推移を確認したりすることによって、どちらの始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示であるかの判断ができるように構成されている。 As described above, in the present embodiment, regarding the hold icon 461, the first variation display based on the ball entering the first start winning device 33a and the first variation display based on the ball entering the second starting winning device 33b. 2 It is a common mode in which it is not specified which of the variable displays corresponds to. However, by confirming the fluctuation specifying lamp 40 and confirming the transition of the lighting mode of the holding lamps 46a and 46b, it is determined which of the starting winning devices 33a and 33b is the fluctuation display based on the ball. Is configured to allow

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3915へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3915.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 33, the upper / middle / lower upper / middle / lower symbols used for setting the decorative symbol counter CO at the time of a big hit and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0~8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (big hit symbol) when the fluctuation of the decorative symbol display device 42 is stopped when the jackpot state occurs, and in the present embodiment, it is used as the jackpot decorative symbol counter CO. Is prepared with 9 (0 to 8) counter values. That is, the decorative symbol counter CO at the time of a big hit is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, reach the upper limit value (that is, 8), and then return to 0.

そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 Then, when a symbol command indicating to stop the symbol corresponding to the probability variation jackpot is received from the main control device 261, for example, the counter value is 0 based on a table (a table that associates the counter value and the decorative symbol) that is not shown. If it is "1" (doublet), if it is 1, "2" (doublet), and so on, the combination of jackpot symbols is determined. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub control device 262 receives the symbol command, as will be described later. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter CO is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may do it.

また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2~4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when a symbol command indicating to stop the symbol corresponding to the normal jackpot is received, for example, if the counter value is 0 or 1, it is "2" (doublet), and if it is 2 to 4, it is "4". The combination of jackpot symbols is determined, such as (doublet), "6" (doublet) for 5, 6 and "8" (doublet) for 7,8.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0~8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / failing lottery is missed. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. .. The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear, and the complete. It is stored in one of the outlier symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003~S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each symbol counter CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper symbol counter CL is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if the update time of the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the middle symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle symbol counter CM. Further, if it is the update time of the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In the update of the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, CR update process, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined and the combination of reach symbols is (YES in S4006), and in step S4007, whether or not the combination of jackpot symbols (the symbols in the left and right symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). To determine. If affirmative determination is made in step S4007, the present process is terminated as it is without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-back and out-of-order symbols. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-bounds symbols (front and back out reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is before and after the RAM 553. It is stored in the out-of-reach symbol buffer, and this process is terminated. If the symbol counters CL, CM, and CR are combinations of symbols other than front and rear deviation (reach other than front and rear deviation) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time is performed. Is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear deviations of the RAM 553, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 Further, when the combination is other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out-of-design counters CL, CM, and CR is the out-of-design (completely out-of-design) combination. The combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at the time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 553, and this processing is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, the hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG. 36.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the fluctuation pattern command has been received (whether or not the fluctuation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4201, the value of the fluctuation hold counter Nd is subtracted by 1 in step S4202.

ステップS4202の後、ステップS4203において、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第1エリア~保留第8エリアに格納されているデータ(連続予告フラグ等のフラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4202, in step S4203, a process of shifting the data stored in the reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including flag information such as the continuous notice flag) stored in the hold 1st area to the hold 8 area of the hold information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area.

続くステップS4204では、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ステップS4204で肯定判別された場合には、ステップS4205において、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを消灯状態とする。一方、ステップS4204で否定判別された場合には、ステップS4206において、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを消灯状態とする。 In the following step S4204, it is determined whether or not the fluctuation pattern command corresponds to the first fluctuation display. If an affirmative determination is made in step S4204, one of the first holding lamps 46a in the lit state is turned off in step S4205. On the other hand, if a negative determination is made in step S4204, one of the second hold lamps 46b in the lit state is turned off in step S4206.

ステップS4205、又は、ステップS4206の後、ステップS4207において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 After step S4205 or step S4206, in step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4207, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4108) of the execution area of the reserved information storage area is on, and if it is negatively determined, the continuous notice is given. Is not performed, so this process ends as it is. On the other hand, if affirmative judgment is made, it is determined whether or not it is a big hit, if it is a big hit, what is the type, and if it is not a big hit, what is the reach type, etc., based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. , Refer to the corresponding table to determine the type of continuous notice. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing in the corresponding variation display.

ステップS4207の後、ステップS4208において、オン設定されている保留変化フラグがあればオフにする処理を行う。尚、上記のように、本実施形態では、所定の保留エリアの保留変化フラグがオン設定されている場合に、対応する保留アイコン461を仮保留アイコン464の態様で表示するように構成されている。つまり、例えば、保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに前兆経由の保留アイコン461を表示する情報(図39等参照)が記憶されている場合であって、該保留エリアの保留変化フラグがオンされている場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示し、該保留エリアの保留変化フラグがオフされた場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示するのではなく、本保留アイコン463を表示することとなる。 After step S4207, in step S4208, if there is a pending change flag that is set to be on, a process of turning it off is performed. As described above, in the present embodiment, when the hold change flag of the predetermined hold area is set to ON, the corresponding hold icon 461 is configured to be displayed in the mode of the temporary hold icon 464. .. That is, for example, when the information for displaying the hold icon 461 via the precursor (see FIG. 39, etc.) is stored in the hold icon information storage area of the hold area, the hold change flag of the hold area is turned on. If so, the temporary hold icon 464 is displayed as the hold icon 461 corresponding to the hold area, and when the hold change flag of the hold area is turned off, the hold icon 461 corresponding to the hold area is temporarily held. Instead of displaying the icon 464, the hold icon 463 will be displayed.

続くステップS4209では、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。つまり、上記ステップS4203のデータシフト処理において、保留アイコン461に関する情報についてもシフトされていることから、かかる情報が記憶されている保留エリアと、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462の保留アイコン461の表示場所とを対応付けるべく、保留アイコン461の再描画を行うこととしている。従って、保留表示エリア462では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。また、仮保留アイコン464が表示されている場合には、保留アイコン461のシフトが行われる際に、該仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する態様(保留表示エリア462において、例えば、図43(a)の態様から図43(b)の態様へと変化する表示)が導出される。 In the following step S4209, a hold icon shift process for shifting the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. That is, since the information related to the hold icon 461 is also shifted in the data shift process in step S4203, the hold area in which such information is stored and the hold icon 461 in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 are stored. The hold icon 461 is to be redrawn in order to correspond to the display location of. Therefore, in the hold display area 462, every time one variable display is digested (executed), the hold icon 461 located on the leftmost side is deleted, and the hold icon 461 placed on the right side thereof is deleted. Is shifted to the left by one (the display location moves). Further, when the temporary hold icon 464 is displayed, when the hold icon 461 is shifted, the temporary hold icon 464 changes to the main hold icon 463 (in the hold display area 462, for example, FIG. The display that changes from the aspect of 43 (a) to the aspect of FIG. 43 (b)) is derived.

ステップS4209の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、仮保留アイコン464は、変動表示が1つ消化され、データシフト処理が行われる場合に、必ず本保留アイコン463に変化するような構成となっているが、例えば、データシフト処理が複数回行われた場合に本保留アイコン463に変化する場合があったり、変動表示の開始のタイミングだけでなく、変動表示の途中のタイミングで本保留アイコン463に変化する場合があったり、実行エリアにシフトされた段階で、本保留アイコン463に変化する演出が行われる場合があったりするように構成してもよい。 After step S4209, this process ends. In the present embodiment, the temporary hold icon 464 is configured to always change to the main hold icon 463 when one variable display is digested and the data shift process is performed. For example, data. When the shift process is performed multiple times, it may change to the main hold icon 463, or it may change to the main hold icon 463 not only at the start timing of the variable display but also at the middle timing of the variable display. , The effect of changing to the hold icon 463 may be performed at the stage of being shifted to the execution area.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 32, the display setting process is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, and the like, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。 Further, when starting the variation display, when the continuous advance notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance notice lottery process in step S4108) is on, each situation is based on the variation information of the variation pattern command. With reference to the table corresponding to, the type of continuous advance notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of the advance notice effect different from the continuous advance notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 or the like is performed. Or something. Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing effect control during a big hit (hit display process) is also performed.

ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。 Here, the hit display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 37. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of the jackpot state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, the round grasp counter for grasping the number of remaining rounds is set to "15RS" or "15RN" based on the information included in the opening command. If there is, set "15", and if it is "2RS", set "2".

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the opening effect is set for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, and the setting of the lighting mode of various lamps), and then this process is performed. finish. The sub-control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence relationship between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various production modes during the jackpot state, and the corresponding production can be performed with reference to the table. You will have to select and execute it.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined whether or not a round command has been received in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, a maximum of 30 seconds is set for the effect during the round, and then this process ends.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if there is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined whether or not the ending command has been received in step S4709. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if there is a big hit with a ball in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, and then this process ends.

尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In the present embodiment, in the case of a big hit without a ball, the opening period (2 seconds), the round period (0.4 seconds), the interval period (1 second), and the ending period (1 second) are set. Rather than setting the production separately, the setting is made so that the production (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and a setting is made to set the mode to the normal gaming state in which the variable display is performed. After that, this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、本保留アイコン463が表示されるかもしれない(特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留記憶されたかもしれない)といった演出を行うために導出される疑似入球検知対応表示、疑似入賞態様としての疑似保留アイコン466に関する制御を行う疑似保留アイコン設定処理を行う。 Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, the hold icon 463 may be displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 (variation display of the special display devices 43L and 43R may be held and stored). Pseudo-holding icon setting processing that controls the pseudo-holding icon 466 as a pseudo-winning mode and the pseudo-holding detection-corresponding display derived to perform the effect such as (may not be possible) is performed.

疑似保留アイコン466は、上記した仮保留アイコン464と同じ態様をなしており、保留表示エリア462に疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464が表示されたとしても、それが疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464のどちらであるのか区別がつかないようになっている。さらに、本実施形態では、図43(a)に示すように、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464に付随して、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方において、多数の泡が湧き上がり続けているような泡表示467が行われるようになっている。本実施形態では、泡表示467が付加表示に相当する。 The pseudo hold icon 466 has the same aspect as the temporary hold icon 464 described above, and even if the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 is displayed in the hold display area 462, it is the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 466. It is difficult to distinguish which of the icons 464 it is. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 43A, a large number of pseudo-hold icons 466 and the temporary hold icon 464 are attached to the pseudo-hold icon 466 and the temporary hold icon 464 in front of the pseudo-hold icon 464. The bubble display 467 is performed so that the bubbles continue to spring up. In the present embodiment, the bubble display 467 corresponds to the additional display.

ここで、疑似保留アイコン設定処理について図40を参照して説明する。先ず、ステップS4501では、疑似入賞検知スイッチ445の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、疑似保留アイコン466を表示させるか否か、及び、疑似羽根部材431を機能位置に変位させるか否かの抽選に使用される疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。尚、疑似抽選乱数カウンタCGは、例えば、0~29の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。疑似抽選乱数カウンタCGは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファに疑似抽選乱数カウンタCGの値が記憶される。当該ステップS4502では、かかるカウンタバッファから疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。 Here, the pseudo hold icon setting process will be described with reference to FIG. 40. First, in step S4501, it is determined whether or not there is detection information of the pseudo winning detection switch 445. If affirmative determination is made in step S4501, a pseudo lottery random number used for lottery in step S4502 as to whether or not to display the pseudo-hold icon 466 and whether or not to displace the pseudo-blade member 431 to the functional position. Acquires the value of the counter CG. The pseudo lottery random number counter CG is configured as, for example, a loop counter in which 1 is sequentially added in the range of 0 to 29, the upper limit value (that is, 29) is reached, and then the lower limit value is returned to 0. There is. The pseudo lottery random number counter CG is periodically updated, and the value of the pseudo lottery random number counter CG is stored in the corresponding counter buffer each time. In step S4502, the value of the pseudo lottery random number counter CG is acquired from the counter buffer.

続くステップS4503では、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「0~9」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4503で否定判別された場合には、ステップS4504において、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「10~19」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4504で否定判別された場合には、ステップS4505において、疑似羽根部材431を(単独で)機能位置に変位させるか否かの判別に使用される疑似許可フラグをオン設定する。 In the following step S4503, it is determined whether or not the value of the pseudo lottery random number counter CG is any of "0 to 9". If an affirmative determination is made in step S4503, this process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S4503, it is determined in step S4504 whether or not the value of the pseudo lottery random number counter CG is any of "10 to 19". If a negative determination is made in step S4504, in step S4505, the pseudo permission flag used for determining whether or not to displace the pseudo blade member 431 to the functional position (alone) is set to ON.

ステップS4505の後、又は、ステップS4504で肯定判別された場合には、ステップS4506において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdの値が「1」以上、かつ、「8」未満であるか否か(「1~7」であるか否か)を判別する。ステップS4506で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない状態、或いは、変動表示をそれ以上保留できない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4505 or when affirmative determination is made in step S4504, in step S4506, the value of the variable hold counter Nd that counts the number of variable information held in the reserved information storage area is "1". It is determined whether or not the above is less than "8" (whether or not it is "1 to 7"). If a negative determination is made in step S4506, that is, if no variable display is held, or if the variable display cannot be held any further, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4506で肯定判別された場合には、ステップS4507において、疑似保留アイコン466を表示させるための疑似保留アイコン表示処理を行う。尚、当該疑似保留アイコン表示処理では、現在保留されている変動表示(変動情報)の数を変動保留カウンタNdの値で確認して、保留表示エリア462のうち対応する位置(遊技球が次に第2始動入賞スイッチ224bに検知された場合に、対応する変動表示の保留を示す保留アイコン461が表示されることとなる位置)に疑似保留アイコン466を表示させることとなる。ステップS4507の後、ステップS4508において、疑似保留アイコン466の表示中であることを示す疑似保留フラグをオン設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4506, a pseudo hold icon display process for displaying the pseudo hold icon 466 is performed in step S4507. In the pseudo hold icon display process, the number of variable displays (variable information) currently held is confirmed by the value of the variable hold counter Nd, and the corresponding position in the hold display area 462 (the game ball is next). When detected by the second start winning switch 224b, the pseudo hold icon 466 is displayed at the position where the hold icon 461 indicating the hold of the corresponding variable display is displayed). After step S4507, in step S4508, the pseudo hold flag indicating that the pseudo hold icon 466 is being displayed is set to on, and then this process ends.

また、ステップS4501で否定判別された場合には、ステップS4509において、疑似保留フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4509で肯定判別された場合には、ステップS4510において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4510で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。つまり、疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理(ステップS4203)が行われる場合に消去されることとなる。 If a negative determination is made in step S4501, it is determined in step S4509 whether or not the pseudo hold flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4509, this process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S4509, it is determined in step S4510 whether or not the variation pattern command has been received. If an affirmative determination is made in step S4510, the pseudo hold icon 466 is deleted in step S4511, and the pseudo hold flag is turned off in step S4512, and then this process ends. That is, the pseudo hold icon 466 is deleted when the process of shifting the information in the hold information storage area (step S4203) is performed.

また、ステップS4510で否定判別された場合には、ステップS4513において、先発コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4513で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。この場合、装飾図柄表示装置42では、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(d)に示す状態に切替え表示される。 If a negative determination is made in step S4510, it is determined in step S4513 whether or not the starting command has been received. If a negative determination is made in step S4513, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4513, the pseudo hold icon 466 is deleted in step S4511, and the pseudo hold flag is turned off in step S4512, and then this process ends. In this case, in the decorative symbol display device 42, the mode of the hold display area 462 is switched and displayed from the state shown in FIG. 43 (a) to the state shown in FIG. 43 (d), for example.

つまり、本実施形態の疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理が行われる前段階であっても、変動表示が新たに保留された場合には、直ちに消去されることとなる。尚、この場合、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466に代えて保留アイコン461を表示させることとなるが、保留アイコン461として仮保留アイコン464が表示される場合には、疑似保留アイコン466と態様が同じであるため、見た目の変化は起こらない。 That is, the pseudo hold icon 466 of the present embodiment is immediately deleted when the variable display is newly held even in the stage before the process of shifting the information in the hold information storage area is performed. Become. In this case, the hold icon 461 is displayed instead of the pseudo hold icon 466 in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, but when the temporary hold icon 464 is displayed as the hold icon 461, the hold icon 461 is displayed. , Since the mode is the same as that of the pseudo hold icon 466, the appearance does not change.

その一方で、疑似保留アイコン466に代えて、本保留アイコン463が表示される場合(前兆なしの保留アイコン461の表示パターンが選択された場合)には、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(b)や図43(c)に示すような状態に切替え表示される。尚、仮保留アイコン464から本保留アイコン463に変化する場合も同様の切替え表示態様となる。 On the other hand, when the hold icon 463 is displayed instead of the pseudo hold icon 466 (when the display pattern of the hold icon 461 without a precursor is selected), the mode of the hold display area 462 is, for example, The state shown in FIG. 43 (a) is switched and displayed as shown in FIGS. 43 (b) and 43 (c). When the temporary hold icon 464 is changed to the main hold icon 463, the same switching display mode is used.

図32の説明に戻り、ステップS3909では、第2始動入賞装置33bに設けられた疑似羽根部材431の動作に関する制御を行う疑似羽根開放制御処理を行う。以下、疑似羽根開放制御処理について図41を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, in step S3909, a pseudo blade opening control process for controlling the operation of the pseudo blade member 431 provided in the second start winning device 33b is performed. Hereinafter, the pseudo blade opening control process will be described with reference to FIG. 41.

先ず、ステップS4601では、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根閉鎖コマンド(図27のステップS2205参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4601で肯定判別された場合には、ステップS4602で疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、主制御装置261で制御され、開位置から閉位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、サブ制御装置262で制御される疑似羽根部材431が機能位置から待機位置へと変位するようになっている。 First, in step S4601, it is determined whether or not the blade closing command (see step S2205 in FIG. 27) output from the main control device 261 is received at the timing when the blade member 37 in the open position is displaced to the closed position. do. If an affirmative determination is made in step S4601, the process of displacing the pseudo-blade member 431 to the standby position is performed in step S4602, and then this process is terminated. By performing this process, the pseudo blade member 431 controlled by the main control device 261 and controlled by the sub control device 262 is synchronized with the blade member 37 that is displaced from the open position to the closed position. It is designed to be displaced from the functional position to the standby position.

また、ステップS4601で否定判別された場合には、ステップS4603において、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根開放コマンド(図26のステップS2412、図27のステップS2217参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4603で肯定判別された場合には、ステップS4604において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、閉位置から開位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、疑似羽根部材431が待機位置から機能位置へと変位するようになっている。 If a negative determination is made in step S4601, a blade opening command (step 26 in FIG. 26) is output from the main control device 261 at the timing when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position in step S4603. It is determined whether or not S2412 (see step S2217 of FIG. 27) has been received. If an affirmative determination is made in step S4603, the process of displacing the pseudo-blade member 431 to the functional position is performed in step S4604, and then this process is terminated. By performing this process, the pseudo blade member 431 is displaced from the standby position to the functional position in synchronization with the blade member 37 that is displaced from the closed position to the open position.

また、ステップS4603で否定判別された場合には、ステップS4605において、入球サポート抽選にて当選したタイミングで主制御装置261から出力される開放確認コマンド(図25のステップS2307参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4605で肯定判別された場合には、ステップS4606において、疑似羽根部材431が単独で動作することを禁止する単独動作無効フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step S4603, has the open confirmation command output from the main control device 261 (see step S2307 in FIG. 25) been received at the timing of winning in the ball entry support lottery in step S4605? Determine if not. If the affirmative determination is made in step S4605, in step S4606, the independent operation invalid flag for prohibiting the pseudo-blade member 431 from operating independently is set to ON.

一方、ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4607において、入球サポート抽選にて当選することで行われる一連の第2始動入賞装置33b(羽根部材37)の開閉処理が終了したタイミングで主制御装置261から出力されるサポート期間終了コマンド(図27のステップS2211参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4607で肯定判別された場合には、ステップS4608において、単独動作無効フラグをオフにする。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4605, at the timing when the opening / closing process of the series of second start winning devices 33b (blade member 37) performed by winning the ball entry support lottery in step S4607 is completed. It is determined whether or not the support period end command (see step S2211 in FIG. 27) output from the main control device 261 has been received. If affirmative determination is made in step S4607, the single operation invalid flag is turned off in step S4608.

ステップS4608、又は、ステップS4606の後、或いは、ステップS4607で否定判別された場合には、ステップS4609において、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位する状態である(羽根部材37は閉位置にある)ことを示す疑似開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。 In step S4608, after step S4606, or when a negative determination is made in step S4607, the pseudo blade member 431 is in a state of being independently displaced to the functional position in step S4609 (the blade member 37 is in the closed position). It is determined whether or not the pseudo open flag indicating that there is) is set to ON.

ステップS4609で否定判別された場合には、ステップS4610において、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に所定の確率(本例では1/3)でオン設定されることとなる疑似許可フラグ(図40のステップS4505参照)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS4610で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4609, the pseudo permission flag is set to be turned on with a predetermined probability (1/3 in this example) when the pseudo winning detection switch 445 is detected in step S4610. It is determined whether or not (see step S4505 in FIG. 40) is set to ON. If a negative determination is made in step S4610, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4610で肯定判別された場合には、ステップS4611において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4611で否定判別された場合には、ステップS4612において大当たり状態中であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4610, it is determined in step S4611 whether or not the independent operation invalid flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4611, it is determined in step S4612 whether or not the jackpot state is in progress.

ステップS4612でも否定判別された場合には、ステップS4613において、疑似開放フラグをオン設定する。続くステップS4614において、疑似羽根部材431の開閉制御に使用される疑似開放タイマに、疑似羽根部材431を機能位置とさせておく時間に相当する値をセットする。さらに、ステップS4615において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行う。その後、ステップS4616において、疑似許可フラグをオフにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is also made in step S4612, the pseudo open flag is set to ON in step S4613. In the subsequent step S4614, a value corresponding to the time for keeping the pseudo-blade member 431 in the functional position is set in the pseudo-opening timer used for opening / closing control of the pseudo-blade member 431. Further, in step S4615, a process of displacing the pseudo-blade member 431 to the functional position is performed. After that, in step S4616, the pseudo permission flag is turned off, and then this process ends.

また、ステップS4611、又は、ステップS4612で肯定判別された場合には、ステップS4613~ステップS4615をスキップして、ステップS4616に移行する。すなわち、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開状態とさせる一連の開閉制御が行われている場合や、大当たり状態中においては、当該疑似羽根開放制御処理による疑似羽根部材431の単独の動作が実行されないように構成されている。 If an affirmative determination is made in step S4611 or step S4612, steps S4613 to S4615 are skipped and the process proceeds to step S4616. That is, when a series of open / close control for opening the second start winning device 33b (blade member 37) is performed, or during the jackpot state, the pseudo blade member 431 is independently operated by the pseudo blade open control process. It is configured so that no action is performed.

また、ステップS4609で肯定判別された場合には、ステップS4617において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4617で否定判別された場合には、ステップS4618において、疑似開放タイマを1減算する処理を行う。 Further, when the affirmative determination is made in step S4609, it is determined in step S4617 whether or not the independent operation invalid flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4617, a process of subtracting 1 from the pseudo open timer is performed in step S4618.

続くステップS4619では、疑似開放タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4619で否定判別された場合、すなわち、未だに疑似羽根部材431を待機位置へと変位させるタイミングが到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S4619, it is determined whether or not the value of the pseudo release timer is "0". If a negative determination is made in step S4619, that is, if the timing for displacing the pseudo-blade member 431 to the standby position has not yet arrived, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4619で肯定判別された場合には、ステップS4620において、疑似開放フラグをオフし、ステップS4621において、疑似開放タイマをリセットし、ステップS4622において、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4619, the pseudo release flag is turned off in step S4620, the pseudo release timer is reset in step S4621, and the pseudo blade member 431 is displaced to the standby position in step S4622. After performing the process, this process ends.

また、ステップS4617で肯定判別された場合には、ステップS4618及びステップS4619をスキップして、ステップS4620に移行する。すなわち、本実施形態では、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合は、移動中の羽根部材37、及び、開位置に変位した羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、移動中の羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37を開位置へと変位させる際に、疑似羽根部材431が機能位置にあるのでは都合が悪い。従って、羽根部材37を開位置へと変位させることに先立って、羽根部材37を開位置へと変位させることが決定されたタイミング(入球サポート抽選に当選した場合に主制御装置261から出力される開放確認コマンドを受信し、単独動作無効フラグがオンされたタイミング)で、疑似羽根部材431が機能位置にあれば、当該疑似羽根部材431を待機位置に戻す処理を行うこととしている。 If an affirmative determination is made in step S4617, step S4618 and step S4619 are skipped, and the process proceeds to step S4620. That is, in the present embodiment, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the pseudo blade is placed so as to cover the front of the moving blade member 37 and the blade member 37 displaced to the open position. The member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position. Further, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also displaced from the functional position to the standby position by covering the front of the moving blade member 37. It is configured. Therefore, when the blade member 37 is displaced to the open position, it is inconvenient if the pseudo blade member 431 is in the functional position. Therefore, prior to the displacement of the blade member 37 to the open position, the timing (output from the main control device 261 when the ball entry support lottery is won) is determined to displace the blade member 37 to the open position. If the pseudo-blade member 431 is in the functional position at the timing when the release confirmation command is received and the independent operation invalid flag is turned on), the process of returning the pseudo-blade member 431 to the standby position is performed.

図32の説明に戻り、ステップS3910では、出玉有り大当たり状態において、疑似羽根部材431及び演出ボタン125を使用して、確変大当たりに昇格するか否かを示唆する疑似羽根演出を行うための疑似羽根演出処理が行われる。以下、疑似羽根演出処理について、図42を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, in step S3910, in the jackpot state with a ball ejection, the pseudo blade member 431 and the effect button 125 are used to perform a pseudo blade effect suggesting whether or not the player is promoted to the probabilistic jackpot. The feather effect processing is performed. Hereinafter, the pseudo-blade effect processing will be described with reference to FIG. 42.

先ず、ステップS4801では、出玉有り大当たり中であるか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS4802で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S4801, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If a negative determination is made in step S4801, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S4802, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において、装飾図柄表示装置42において、確変大当たりであることが既に教示されているか否かを判別する。ステップS4803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not the decorative symbol display device 42 has already been taught that the probability variation jackpot has been achieved. If an affirmative determination is made in step S4803, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4803で否定判別された場合には、ステップS4804において、疑似羽根部材431を機能位置とするか否かの大当たり中疑似開放抽選を行う。ここでは、対応する乱数カウンタと、該乱数カウンタと、疑似羽根部材431の動作との対応関係を記憶するテーブルとが使用される。該テーブルには、確変大当たり時に参照されるものと、通常大当たり時に参照されるものとが存在する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4803, in step S4804, a large hit medium pseudo open lottery for whether or not the pseudo blade member 431 is set as the functional position is performed. Here, a corresponding random number counter and a table for storing the correspondence between the random number counter and the operation of the pseudo-blade member 431 are used. In the table, there are those that are referred to at the time of probable change jackpot and those that are referred to at the time of normal jackpot.

通常大当たり時に参照されるテーブルは、疑似羽根部材431を40度程度機能位置側に変位させる小変位パターン(例えば35%)と、疑似羽根部材431を機能位置まで変位させる大変位パターン(例えば5%)と、変位しないパターン(例えば60%)とに振り分けられるよう設定されている。一方、確変大当たり時に参照されるテーブルは、小変位パターン(例えば45%)と大変位パターン(例えば10%)と、変位しないパターン(例えば40%)と、確変大当たりへの昇格演出が確定する確定パターン(例えば5%)とに振り分けられるよう設定されている。 The table that is usually referred to at the time of a big hit has a small displacement pattern (for example, 35%) that displaces the pseudo-blade member 431 to the functional position side by about 40 degrees and a large displacement pattern (for example, 5%) that displaces the pseudo-blade member 431 to the functional position. ) And a pattern that does not displace (for example, 60%). On the other hand, the table referred to at the time of the probabilistic jackpot is confirmed to have a small displacement pattern (for example, 45%), a large displacement pattern (for example, 10%), a non-displacement pattern (for example, 40%), and a promotion effect to the probabilistic jackpot. It is set to be distributed to a pattern (for example, 5%).

続く、ステップS4805では、大当たり中疑似開放抽選の結果に対応する処理を実行する。すなわち、小変位パターン、又は、大変位パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理を実行する。また、確定パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理と、昇格演出を開始させるための処理と、確変大当たりであることを既に教示した状態であることを記憶する(対応するフラグをデフォルトの状態にする)処理とを実行する。その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成されている。 Subsequently, in step S4805, a process corresponding to the result of the jackpot medium pseudo open lottery is executed. That is, when a small displacement pattern or a large displacement pattern is selected, the pseudo-blade member 431 is displaced to the functional position side, and a process for returning to the standby position after a specified time is executed. Further, when the definite pattern is selected, the process for displacing the pseudo-blade member 431 to the functional position side and returning it to the standby position after a specified time, the process for starting the promotion effect, and the probable change jackpot. The process of memorizing that the state has already been taught (setting the corresponding flag to the default state) is executed. After that, this process ends. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured so that the instruction about winning the probabilistic jackpot (15RS) with a ball is always given until the corresponding jackpot state ends at the latest. Has been done.

図32の説明に戻り、ステップS3911のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3911, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3912の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3912で行われる。 In the voice setting process of step S3912, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3912.

ステップS3913では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3913, control settings and the like for a customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed after a predetermined time elapses when the decorative symbol display device 42 is not variablely displayed; energy saving mode) and the like. Process.

ステップS3914では、上記ステップS3905~S3914の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S3914, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to S3914 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905~S3914の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3915に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3905 to S3914 performed every 2 msec are executed, or if a negative determination is made in the above step S3904, the process proceeds to step S3915, and whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3916に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3916, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3915で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3917において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3915 that the power cutoff occurrence information is stored, the power cutoff process is executed in step S3917. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

以上詳述したように、本実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bが始動入賞ユニット401としてユニット化されるとともに、始動入賞ユニット401には、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆う前装飾部403が設けられている。このため、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、本実施形態のように、低入球状態であっても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易く、遊技球を発射させているのに装飾図柄表示装置42の変動表示が行われない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するように構成されている場合には、遊技者は、前装飾部403の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞装置33bに比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。 As described in detail above, in the present embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized as the starting winning unit 401, and the starting winning unit 401 includes the first starting winning device 33a. A front decorative portion 403 that collectively covers the front of the second starting winning device 33b is provided. For this reason, the visibility of the game ball moving around the first start winning device 33a and the second start winning device 33b is relatively lowered, and as a result, the game ball becomes the first start winning device 33a and the second start winning device 33a. It becomes difficult to understand which of the devices 33b the ball entered. Therefore, as in the present embodiment, even in a low ball entry state, the second start winning device 33b is likely to be in a relatively open state, and the decorative symbol display device 42 is variablely displayed even though the game ball is being fired. If the player is configured to reduce the stress-prone time zone, such as when the game is not performed, the player only needs to allow the game ball to enter the back side of the front decoration unit 403. It is possible to advance the game with the feeling that the ball enters either the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b and the winning or losing lottery is received. That is, even if the entry rate of the game ball into the first start winning device 33a is low, if the game ball enters the second start winning device 33b relatively easily, the winning / failing lottery is constantly received. Therefore, there is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b. It does not matter whether or not the game ball is easy to enter the first start winning device 33a. As a result, even when the ease of entering the game ball into the first start winning device 33a is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression caused by that.

また、当然のことながら、羽根部材37が閉位置にあれば、第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材37が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞装置33aに視線を移して、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球するか否かを観察しがちである。 Further, as a matter of course, if the blade member 37 is in the closed position, the game ball cannot be entered into the second start winning device 33b. Therefore, the player who admits that the blade member 37 is in the closed position shifts his / her line of sight to the first start winning device 33a and observes whether or not the game ball enters the first start winning device 33a. It tends to be.

この点、本実施形態では、羽根部材37の前方に配置され、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材431を備え、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に、疑似羽根部材431の後方の遊技領域を遊技球が通過可能に構成されている。 In this respect, in the present embodiment, the functional position is arranged in front of the blade member 37 and can cover the front of the blade member 37 in the open position, and the standby can cover the front of the blade member 37 in the closed position. When the pseudo-blade member 431 that can be displaced between the positions is provided, the blade member 37 is in the closed position, and the pseudo-blade member 431 is in the functional position, the game ball passes through the game area behind the pseudo-blade member 431. It is configured to be possible.

すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とさせる(羽根部材37を開位置へと変位させる)タイミングではなくても、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることで、あたかも羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞装置33bが閉状態とされている視認態様からの、羽根部材37に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞装置33bが開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞装置33bに何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのではないかと第2始動入賞装置33bに視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様(疑似羽根部材431のみの動作)である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材37が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞装置33bに関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材37が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材37は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材37が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。 That is, even if it is not the timing to open the second start winning device 33b (displace the blade member 37 to the open position), by displacing the pseudo blade member 431 to the functional position, the blade member 37 is as if it were. A pseudo-blade opening mode as if it exists in the open position is derived. As a result, it is possible to increase the chance that a predetermined action related to the blade member 37 occurs from the visual mode in which the second start winning device 33b is closed. Therefore, if a player is interested in opening the second start winning device 33b, he / she recognizes that some action has occurred in the closed second start winning device 33b, and then the second start winning device 33b. It is also conceivable to turn the line of sight to the second start winning device 33b, thinking that the device 33b may have been opened. However, in reality, there is a case where the pseudo-blade opening mode (operation of only the pseudo-blade member 431) is performed, and the pseudo-blade opening mode is a mode as if the blade member 37 exists in the open position. Therefore, with respect to the second start winning device 33b, whether the blade member 37 is in the open position or the pseudo blade opening mode is derived only by glancing at it or entering the edge of the field of view. It is difficult to distinguish whether the blade member 37 is in the closed position, or it is misunderstood (for a moment) that the blade member 37 is displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材37が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材37が開放されたように見えるが、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞装置33bの遊技球の入球状態と、第2始動入賞装置33bの見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞装置33b等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに対しトータルで遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材37が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 As described above, the pseudo-blade opening mode is merely intended to make the blade member 37 appear to be opened, whereby the blade member 37 appears to be opened, but the second start winning device 33b The state of the game ball of the second start winning device 33b does not always match the appearance of the second start winning device 33b, such that there is no sign that the game ball has entered. Then, if the pseudo-blade opening mode is repeated to some extent and the game ball is constantly entering the second start winning device 33b or the like and there is no delay in the game (the first start winning device 33a and the second start winning device 33a). Unless the player is forced to play a disadvantageous game due to the fact that the game ball does not enter the device 33b too much in total), it does not matter much whether the blade member 37 is opened or not. You can reach your heart. As a result, even when the ease of entering the game ball into the first start winning device 33a is reduced, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by that is more effective. It will be played more.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞装置33bが開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞装置33bが開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。 Further, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the second start winning device 33b is in the open state (or the closed state) by the pseudo blade opening mode. Therefore, there are an advanced player and a beginner player who can play a game such that the second start winning device 33b is opened and the game ball is fired only at the timing when the game ball can enter. It is possible to suppress the situation where the disparity is widened.

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材37の開閉に絡めた演出や、羽根部材37の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。 Further, by utilizing the pseudo-blade opening mode, it is possible to perform an effect related to the opening and closing of the blade member 37 and an effect as a mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade member 37. In addition, as the game progresses, the pseudo-blade opening mode becomes a part of the game scenery, and it becomes an accent / liveliness or a rhythm (feels lonely when it disappears) in the game, and it is possible to improve the interest.

さらに、疑似羽根部材431を用いて、疑似羽根開放態様を導出することにより、疑似羽根開放態様をよりリアルなものとすることができる。つまり、例えば、羽根部材37の後方において、該羽根部材37の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材431を羽根部材37の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。 Further, by deriving the pseudo-blade opening mode by using the pseudo-blade member 431, the pseudo-blade opening mode can be made more realistic. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo blade opening means that imitates the aspect of the blade member 37 behind the blade member 37, but in this case, the pseudo blade opening means is arranged relatively rearward. However, there is a concern that it will be difficult to see even if the pseudo-blade opening means is set to the pseudo-blade opening mode. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo-blade opening means in the pseudo-blade opening mode. As a result, it may be instantly grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, by providing the pseudo blade member 431 in front of the blade member 37, the above concerns can be dispelled.

また、羽根部材37を閉位置としたまま、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞装置33bへの必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材431が動作する態様(クジラが前肢を動かす態様、第2始動入賞装置33bが(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。 Further, since the pseudo blade member 431 can be displaced to the functional position while the blade member 37 is in the closed position, the pseudo blade member 431 is simulated without inviting more game balls to enter the second start winning device 33b. The mode in which the blade member 431 operates (the mode in which the whale moves the forelimbs, the mode in which the second start winning device 33b opens and closes (subtly), etc.) can be fully utilized for staging and the like.

特に、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37が開位置にある場合に該羽根部材37を正面視した態様と、羽根部材37が閉位置にあるものの、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に該疑似羽根部材431を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材431が視認される)とすることができる。さらには、変位途中の羽根部材37についても、疑似羽根部材431によって覆われているため、羽根部材37が変位したことについても分かり難くなっている。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより一層高めることができる。 In particular, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 is also configured to cover the front of the blade member 37 so as to be displaced from the standby position to the functional position. Has been done. Further, when the blade member 37 in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to cover the front of the blade member 37 so as to be displaced from the functional position to the standby position. Has been done. Therefore, when the blade member 37 is in the open position, the blade member 37 is viewed from the front, and when the blade member 37 is in the closed position but the pseudo blade member 431 is in the functional position, the pseudo blade member 431 is used. Can be the same as the front view (both have the pseudo-blade member 431 in the functional position visually). Further, since the blade member 37 in the middle of displacement is also covered with the pseudo blade member 431, it is difficult to understand that the blade member 37 has been displaced. Therefore, the reality of the pseudo-blade opening mode can be further enhanced.

また、羽根部材37の前面側を直接前方に露出させない構成を採用することで、羽根部材37の前面側の態様を、疑似羽根部材431の態様と同じにする必要がなく、羽根部材37の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む(本例では、クジラの前肢を模した形状にしなくても済む)。このため、羽根部材37の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材37の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材431と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。 Further, by adopting a configuration in which the front surface side of the blade member 37 is not directly exposed to the front, it is not necessary to make the aspect of the front surface side of the blade member 37 the same as the embodiment of the pseudo blade member 431, and the front surface of the blade member 37 is not exposed. It is not necessary to perform any special processing such as drawing a figure (in this example, it is not necessary to make a shape that imitates the forelimb of a whale). Therefore, the configuration of the blade member 37 can be simplified, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member 37, the figure or the like rubs against the pseudo blade member 431 to design the design. It is possible to prevent the sex from being deteriorated.

さらに、羽根部材37及び疑似羽根部材431は回動可能に構成されており、羽根部材37に連結される略筒状の羽根用軸425の内側に、疑似羽根部材431に連結される疑似用軸433が挿通されている。これにより、羽根部材37及び疑似羽根部材431の回転軸線を、同一直線上に延在させることができる。このため、羽根部材37の動作と、疑似羽根部材431の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材37が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材431を羽根部材37の変位に同調させて変位させることで、羽根部材37の前方をより確実に覆うことができる。従って、羽根部材37の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。 Further, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and the pseudo blade member 431 is connected to the pseudo blade member 431 inside the substantially cylindrical blade shaft 425 connected to the blade member 37. 433 is inserted. As a result, the rotation axes of the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be extended on the same straight line. Therefore, the operation of the blade member 37 and the operation of the pseudo blade member 431 can be synchronized relatively easily. Therefore, for example, even while the blade member 37 is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member 431 is displaced in synchronization with the displacement of the blade member 37, so that the front of the blade member 37 is further displaced. It can be surely covered. Therefore, the action and effect such as making it difficult to understand the location of the blade member 37 can be further exerted.

加えて、羽根部材37が無色透明な素材によって構成されていることや、開位置にある羽根部材37の上面(案内面)が、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部よりも下方に位置することによっても、羽根部材37を視認し難くすることができる(羽根部材37の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 In addition, the blade member 37 is made of a colorless and transparent material, and the upper surface (guide surface) of the blade member 37 in the open position is located below the upper side of the pseudo blade member 431 in the functional position. By doing so, it is possible to make it difficult to visually recognize the blade member 37 (it becomes difficult to confirm the operation and location of the blade member 37). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo-blade opening mode is further achieved.

尚、前装飾部403が設けられることによって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの周辺部の一体感を高めることができる。このため、前装飾部403を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bをまとめて覆う前装飾部403においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。 By providing the front decorative portion 403, it is possible to enhance the sense of unity of the peripheral portions of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b. Therefore, if the game ball is launched aiming at the front decoration portion 403, the ball is entered into either the first start winning device 33a or the second starting winning device 33b, which is a relatively easy-to-understand visual image. Can be done. Further, the front decoration portion 403 that collectively covers the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b can perform more dynamic decoration and the like, and can improve the design and the like.

加えて、上記実施形態では、前装飾部403は、前肢を除くクジラをかたどっているキャラクタ表示部441を備え、疑似羽根部材431は、クジラの前肢を模して形成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの全体像が浮かび上がるように構成されている。このため、前肢が動くクジラの態様に視線を集める一方で、前装飾部403の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。 In addition, in the above embodiment, the front decorative portion 403 includes a character display portion 441 in the shape of a whale excluding the forelimbs, and the pseudo-wing member 431 is formed to imitate the forelimbs of the whale. Then, the pseudo-blade member 431 is displaced to the functional position so that the whole image of the whale emerges. For this reason, the player is interested in the appearance of the game ball entering the starting prize devices 33a and 33b, while focusing the eyes on the whale mode in which the forelimbs move, while reducing the visibility of the back side of the front decorative portion 403. Can be reduced. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first start winning device 33a is further achieved.

さらに、閉位置にある羽根部材37の前方が、前装飾部403のキャラクタ表示部441によって覆われるように構成されている。このため、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材37についても開位置にあるのか(羽根部材37が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根部材431を設けて、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのかもしれないといった演出を導出することによる作用効果がより一層奏されることとなる。 Further, the front surface of the blade member 37 in the closed position is configured to be covered by the character display unit 441 of the front decorative unit 403. For this reason, it becomes more difficult to determine whether the pseudo blade opening mode is only derived, or whether the blade member 37 is also in the open position (whether the blade member 37 is in the closed position). By providing the pseudo-blade member 431 and deriving an effect that the second start winning device 33b may have been opened, the effect of the action is further exhibited.

また、機能位置にある疑似羽根部材431は、その先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置している。これにより、疑似羽根部材431が機能位置に変位したことを認識し易くすることができる。従って、羽根部材37の動作については極力隠す一方で、疑似羽根部材431の動作については積極的にアピールすることで、始動入賞ユニット401における視認態様の変化を楽しんでもらったり、或いは、疑似羽根部材431の動作を利用して実行する演出(疑似羽根演出処理等)をより分かり易くしたりすることができる。 Further, the tip of the pseudo-blade member 431 at the functional position is located outside the outer peripheral edge of the front decorative portion 403. This makes it easier to recognize that the pseudo-blade member 431 has been displaced to the functional position. Therefore, while hiding the operation of the blade member 37 as much as possible, by actively appealing the operation of the pseudo blade member 431, the start winning unit 401 can enjoy the change in the visual recognition mode, or the pseudo blade member can be enjoyed. It is possible to make it easier to understand the effect (pseudo-blade effect process, etc.) executed by using the operation of 431.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37の開閉制御(始動入賞装置制御処理)については主制御装置261によって実行され、疑似羽根部材431の開閉制御(疑似羽根開放制御処理、疑似羽根演出処理)については、サブ制御装置262によって実行されるように構成されている。このため、主制御装置261の制御負担の軽減等を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the opening / closing control of the blade member 37 of the second starting winning device 33b (starting winning device control process) is executed by the main control device 261 and the opening / closing control of the pseudo blade member 431 (pseudo blade opening control process). , Pseudo-blade effect processing) is configured to be executed by the sub-control device 262. Therefore, it is possible to reduce the control load of the main control device 261.

さらに、本実施形態では、主制御装置261は、羽根部材37を開位置へと変位させる処理(ステップS2410等)に先立って、羽根部材37が開位置へと変位する旨の開放確認コマンド(ステップS2307)をサブ制御装置262へと出力するとともに、サブ制御装置262は、開放確認コマンドを受信した場合に、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる(ステップS4604)ように構成されている。このため、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材37を疑似羽根部材431で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, the main control device 261 has an open confirmation command (step) to the effect that the blade member 37 is displaced to the open position prior to the process of displacing the blade member 37 to the open position (step S2410 or the like). S2307) is output to the sub control device 262, and the sub control device 262 is configured to displace the pseudo blade member 431 to the standby position when the open confirmation command is received (step S4604). Therefore, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 is already in the functional position, so that the blade member 37 in the middle of displacement cannot be covered by the pseudo blade member 431. It is possible to avoid the situation where it ends up.

加えて、疑似羽根部材431は、羽根部材37よりも前面の面積が広く構成され、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、羽根部材37の閉位置側の面よりも、疑似羽根部材431の待機位置側の辺部の方が、閉位置側に位置している。さらに、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、羽根部材37の開位置側の面よりも、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部の方が、開位置側に位置している。つまり、羽根部材37は主制御装置261で制御され、疑似羽根部材431はサブ制御装置262で制御されるため、羽根部材37の動作開始タイミングと、疑似羽根部材431の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、先に動作し得る羽根部材37の動作方向側を、疑似羽根部材431で余分に覆うように構成することによって、羽根部材37が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材431で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材37が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材37の動作と疑似羽根部材431の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。 In addition, the pseudo-blade member 431 has a larger front area than the blade member 37, and when the blade member 37 is in the open position and the pseudo-blade member 431 is in the functional position, the blade member 37 is in the closed position. The side portion of the pseudo-blade member 431 on the standby position side is located closer to the closed position side than the side surface. Further, when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the side portion of the pseudo blade member 431 on the functional position side is larger than the surface of the blade member 37 on the open position side. , Located on the open position side. That is, since the blade member 37 is controlled by the main control device 261 and the pseudo blade member 431 is controlled by the sub control device 262, the operation start timing of the blade member 37 and the operation start timing of the pseudo blade member 431 are slightly different. There is a possibility of deviation. In this respect, by configuring the blade member 37 that can operate first so as to be excessively covered with the pseudo blade member 431, even if the blade member 37 is displaced slightly in advance, the pseudo blade member 431 can be used. It will fit within the covered area. Therefore, it becomes easy to understand whether or not the blade member 37 is displaced, and it is prevented that the operation of the blade member 37 and the operation of the pseudo blade member 431 are deviated from each other, resulting in deterioration of the design. can do.

また、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合には、対応する保留ランプ46a、又は、46bが点灯するとともに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、保留アイコン461が表示されるように構成されている。このため、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認していなくても、保留アイコン461等を視認することで、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られたことを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞装置33a、33bを直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞装置33aへの入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞装置33aに目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bに対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては保留アイコン461等でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, when the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are detected, the corresponding hold lamps 46a or 46b are turned on and the decorative symbol display device is displayed. The hold icon 461 is configured to be displayed in the hold display area 462 of 42. Therefore, even if the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are not directly visually recognized, by visually recognizing the hold icon 461 or the like, the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b can be played. It is possible to grasp (rather easy to grasp) that the ball has entered and the right to receive the winning / failing lottery has been obtained. Therefore, the chances of directly visually recognizing the starting winning devices 33a and 33b are reduced, and even if the ball entry rate to the first starting winning device 33a is relatively low, the first and second starting winning devices 33a and 33b can be entered. Unless the overall ball entry rate is low, put yourself in a situation where you do not care whether the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. It is possible to avoid the situation (the eyes go to the first start winning device 33a). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which a game ball does not easily enter the first start winning device 33a, which causes a decrease in interest. On the other hand, even if it becomes a little difficult to see how the game ball enters the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b, the hold icon 461 etc. firmly indicates whether or not the game ball has entered. Since it can be confirmed that, it is possible to give a sense of security to the player.

さらに、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域(始動入賞ユニット401の内部領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に、装飾図柄表示装置42において、保留アイコン461(本保留アイコン463)を模した保留アイコン461(本保留アイコン463)とは異なる態様の疑似保留アイコン466が導出可能に構成されている。また、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、当該検知に対応する本保留アイコン463を導出する前に、疑似保留アイコン466と同様の態様である仮保留アイコン464が導出される場合もあるように構成されている。このため、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、被覆領域(始動入賞ユニット401)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのかも知れないといった演出等を行うことができる。従って、演出機会及び演出の種類を増加させることができ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the covered area (internal area of the starting winning unit 401) whose front is covered by the front decorative portion 403 of the game area, a pseudo winning detection switch 445 capable of detecting a game ball moving in the covering area is provided. Has been done. In the present embodiment, when the pseudo winning detection switch 445 is detected, the decorative symbol display device 42 is different from the hold icon 461 (book hold icon 463) that imitates the hold icon 461 (book hold icon 463). The pseudo hold icon 466 of the embodiment is configured to be derivable. Further, when the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected, the mode is the same as that of the pseudo hold icon 466 before deriving the hold icon 463 corresponding to the detection. The hold icon 464 is configured to be derived in some cases. Therefore, based on the detection of the pseudo winning detection switch 445, it is possible to perform an effect that the game ball that has entered the covering area (starting winning unit 401) may have entered the starting winning devices 33a and 33b. .. Therefore, it is possible to increase the number of production opportunities and types of production, and to diversify the production. As a result, the value of deriving the pseudo-blade opening mode (the effect of whether or not the game ball has entered the starting winning devices 33a and 33b) can be dramatically increased, and the interest can be improved.

また、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463をぼかしたような表示であるとともに、その前方に重なるようにして表示される動的な泡表示467を伴って導出される。このため、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463ではないことを確実に把握することができる。従って、例えば、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464と、本保留アイコン463とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似保留アイコン466をあくまでも本保留アイコン463だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。 Further, the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are derived with a dynamic bubble display 467 that is displayed so as to be overlapped in front of the pseudo hold icon 466 and is displayed as if the main hold icon 463 is blurred. Therefore, it can be surely grasped that the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are not the present hold icon 463. Therefore, for example, if the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 and the present hold icon 463 are different from each other, but they have the same mode or are indistinguishable from each other, the game is played. It is possible to avoid a situation in which a person thinks that the pseudo hold icon 466 is the main hold icon 463 and causes distrust or the like.

尚、本保留アイコン463の態様は、対応する変動表示の内容に基づいて決定されることから、本保留アイコン463の態様により興味を抱かせることができる。従って、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464が、本保留アイコン463になるのか否かの演出への興味をより一層高めることができる。 Since the mode of the hold icon 463 is determined based on the content of the corresponding variable display, the mode of the hold icon 463 can be more interesting. Therefore, it is possible to further increase the interest in the effect of whether or not the pseudo-hold icon 466 and the temporary hold icon 464 become the main hold icon 463.

加えて、疑似入賞検知スイッチ445は、サブ制御装置262と電気的に接続されている。このため、主制御装置261に入力される情報や、主制御装置261に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御装置261の制御負担の軽減や、主制御装置261への不正の抑制等を図ることができる。 In addition, the pseudo-winning detection switch 445 is electrically connected to the sub-control device 262. Therefore, by reducing the number of information input to the main control device 261 and the number of configurations for inputting information to the main control device 261 as much as possible, the control load of the main control device 261 can be reduced and the main control device 261 can be reached. It is possible to suppress fraudulent activities.

さらに、本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合であっても、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示の保留が8つ未満である状態、つまり、始動入賞スイッチ224a、224bによる検知が当否抽選の契機として有効な状態でないと、かかる疑似入賞検知スイッチ445の検知に対応する疑似保留アイコン466を新たに表示しないように構成されている(ステップS4506参照)。このため、仮保留アイコン464や本保留アイコン463が表示される筈のない状態において、疑似保留アイコン466が表示されることで、疑似保留アイコン466であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似保留アイコン466がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 Further, in the present embodiment, even when the pseudo winning detection switch 445 is detected, the holding of the variable display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is less than eight. That is, unless the detection by the start winning switch 224a and 224b is valid as a trigger for the winning / failing lottery, the pseudo holding icon 466 corresponding to the detection of the pseudo winning detection switch 445 is not newly displayed (step). See S4506). Therefore, in a state where the temporary hold icon 464 and the main hold icon 463 are not supposed to be displayed, the pseudo hold icon 466 is displayed, so that the pseudo hold icon 466 is clearly recognized. It can be avoided. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the pseudo-holding icon 466 is unnecessarily derived, resulting in a decrease in interest.

また、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域には、第2始動入賞装置33bよりも下流側の位置において、遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する案内台446が設けられている。さらに、機能位置にある疑似羽根部材431の下方に隣接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる(本例では、案内台446の方へ案内する)案内釘448が設けられている。 Further, in the covered area of the game area whose front is covered by the front decorative portion 403, a guide stand that guides the game ball to the pseudo-winning detection switch 445 at a position downstream of the second start winning device 33b. 446 is provided. Further, at a position adjacent to the lower side of the pseudo-blade member 431 at the functional position, a guide nail 448 that changes the traveling direction of the game ball (in this example, guides toward the guide base 446) is provided.

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材37が開位置にあれば当該羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの球受部405へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材37が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材37に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。 For example, if the game ball enters the covering area and the blade member 37 is in the open position, the game ball reaches the guide point guided by the blade member 37 to the ball receiving portion 405 of the second start winning device 33b. However, when the blade member 37 is in the closed position, the game ball naturally flows down the game area as it is without being guided by the blade member 37, and is discharged to the outside of the covered area. At this time, if the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory after the game ball is discharged from the covered area extend in a substantially straight line, the game ball incident on the covered area earlier wins the first start. Without entering the device 33a and the second start winning device 33b, it is immediately grasped as being discharged from the covering area.

この点、上記のように、案内台446や案内釘448が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。 In this regard, as described above, the provision of the guide base 446 and the guide nail 448 causes the traveling direction of the game ball to change in the covered area and the traveling speed of the game ball to be delayed. It becomes difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to a place that is easily visible to the outside, and the game ball is the first start winning device 33a or the second start winning prize. It is possible to create more situations in which the ball may or may not have entered the device 33b.

特に、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462を視認すれば、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したか否かを把握することができ、しかも、保留に関する多彩な演出まで行われることから、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461で第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、遊技者が第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができる。 In particular, by visually recognizing the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, it is possible to grasp whether or not the game ball has entered the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, and it is held. Since various effects related to the above are performed, the decorative symbol display device 42 is held rather than directly visually recognizing the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b to confirm whether or not the game ball has entered. It is possible to facilitate the transition to a game playability such that the icon 461 confirms that the ball has entered the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. Therefore, it is possible to prevent the player from being unable to concentrate on the production or accumulating stress by visually recognizing how the game ball does not easily enter the first start winning device 33a.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a;前装飾部の形状・デザイン等)上記実施形態では、前装飾部403が略円盤状に構成されているが、前装飾部403の形状やデザイン等については、パチンコ機10の機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1始動入賞装置33aを覆う部位と、第2始動入賞装置33bを覆う部位とが、別体として構成されるように構成してもよい(別体だったものを合体させてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい)。また、例えば、前装飾部403に「岩礁」を描き、疑似羽根部材431に「魚群」を描くように構成してもよい。尚、前装飾部403のデザインと、疑似羽根部材431のデザインとが全く関係ないように構成してもよい。 (A; Shape, design, etc. of the front decorative portion) In the above embodiment, the front decorative portion 403 is configured in a substantially disk shape, but the shape, design, etc. of the front decorative portion 403 are for each model of the pachinko machine 10. Can be changed as appropriate. For example, the portion that covers the first start winning device 33a and the portion that covers the second start winning device 33b may be configured to be configured as separate bodies (the parts that were separate may be combined). However, the ones composed of separate bodies may be arranged adjacent to each other). Further, for example, a "rock reef" may be drawn on the front decorative portion 403, and a "fish school" may be drawn on the pseudo feather member 431. It should be noted that the design of the front decorative portion 403 and the design of the pseudo-blade member 431 may be configured so as not to be related at all.

さらに、例えば、前装飾部403に対し、機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示するように構成してもよい。加えて、前装飾部403に対して、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bが存在することを教示したり、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの位置を教示したり、遊技球を狙う位置がここであることを教示したりする表示を設けることとしてもよい。つまり、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bがユニット化されて若干分かり難くなった分、遊技者がどこを狙って遊技球を打ち出せばよいのか戸惑うことが懸念されるが、かかる表示を行うことによって、かかる懸念を抑止することができる。また、前装飾部403における表示案内だけでは分かり難い場合には、その他の部位でも案内表示をする(例えば、装飾図柄表示装置42においてデモ表示画面から、通常画面の変動表示が行われていない表示に切替わった場合に、かかる表示画面において、遊技球の狙う位置を案内する表示を行う等)ように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、前装飾部403を透明又は半透明な樹脂で構成することにより、前装飾部403が透視性を有するように構成されているが、例えば、前装飾部403に対して複数のスリットや孔を形成することで透視性が備わるように構成してもよい。 Further, for example, the front decoration unit 403 may be configured to display model information (model name, probability of winning / failing lottery, etc.). In addition, the front decoration portion 403 is instructed that the first start winning device 33a and the second start winning device 33b exist, and the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided. It is also possible to provide a display that teaches the position of the game ball or that the position where the game ball is aimed is here. That is, since the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized and become a little difficult to understand, there is a concern that the player may be confused as to where to launch the game ball. By displaying, such concerns can be suppressed. Further, if it is difficult to understand only by the display guidance in the front decoration unit 403, the guidance display is also performed in other parts (for example, the display in which the normal screen is not changed from the demo display screen in the decoration symbol display device 42). In the case of switching to, the display screen may be configured to guide the target position of the game ball, etc.). In addition, in the above embodiment, the front decorative portion 403 is configured to have transparency by forming the front decorative portion 403 with a transparent or translucent resin, but for example, with respect to the front decorative portion 403. It may be configured to have transparency by forming a plurality of slits and holes.

さらに、前装飾部403(キャラクタ表示部441)において、左右一対で設けられる命釘406の釘間の距離等が広いのか、或いは、狭いのかの判断の基準となるような指標部を設けるように構成してもよい。例えば、図50に示すように、キャラクタ表示部441であるクジラのうち命釘406近傍に位置する尻尾701の2つに分かれた先端部をそれぞれ尖らせるとともに、その先端部がそれぞれ一対の命釘406の直下に配置されるように構成してもよい。この場合、先端部間の距離が、命釘406間の距離とほぼ同じとなるクジラの尻尾701の部分が指標部を構成する。 Further, in the front decoration unit 403 (character display unit 441), an index unit is provided so as to be a standard for determining whether the distance between the nails of the life nails 406 provided in pairs on the left and right is wide or narrow. It may be configured. For example, as shown in FIG. 50, of the whale which is the character display unit 441, the two divided tips of the tail 701 located near the life nail 406 are sharpened, and the tips are each pair of life nails. It may be configured to be arranged directly under the 406. In this case, the portion of the tail 701 of the whale whose distance between the tips is substantially the same as the distance between the life nails 406 constitutes the index portion.

この場合、左右一対の命釘406と、クジラの尻尾701とを見比べて、命釘406の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘406(の頭部)の適正な位置を瞬時に把握することができ、命釘406に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、クジラの尻尾701と見比べて命釘406の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘406間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さに関して、パチンコ機10の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、かかる指標部(クジラの尻尾701)は、前装飾部403において設けられているため、命釘406の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘406の傾きをより確実に把握することができる。 In this case, by comparing the pair of left and right life nails 406 with the whale tail 701, it is possible to accurately and quickly determine whether the distance between the life nails 406 is wide or narrow. .. Therefore, the proper position of the life nail 406 (head) can be instantly grasped, and it can be relatively determined whether or not maintenance is required for the life nail 406. When the distance between the life nails 406 is narrower than that of the whale's tail 701, it is possible to avoid the game so as not to be disadvantageous to itself. As a result, the distance between the life nails 406 can be made as constant as possible, and the variation in the ease of entering the game ball into the first starting winning device 33a can be reduced for each pachinko machine 10. .. In particular, since the index portion (whale tail 701) is provided in the front decorative portion 403, it is close to the tip portion (head) of the life nail 406, whereby the inclination of the life nail 406 can be grasped more reliably. can do.

尚、指標部の態様としては特に限定されるものではなく、例えば、一対の命釘406の直下方において、一対の命釘406間と同じ幅を有する指標部を設けてもよいし、各命釘406の直下方において、それぞれの遊技釘406の位置を指し示すように指標部を設けてもよいし、キャラクタ表示部441等で指標部を構成するのではなく、前装飾部403の形状で指標部を構成することとしてもよい。また、疑似羽根部材431や羽根部材37に指標部を設けることとしてもよい。 The mode of the index unit is not particularly limited, and for example, an index unit having the same width as between the pair of life nails 406 may be provided immediately below the pair of life nails 406, and each life may be provided. An index unit may be provided just below the nail 406 so as to indicate the position of each game nail 406, or the index unit is not formed by the character display unit 441 or the like, but is indexed by the shape of the front decorative unit 403. It may form a part. Further, the index portion may be provided on the pseudo blade member 431 or the blade member 37.

尚、始動入賞ユニット401のベース板402の形状等についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スライダー411を省略することとしてもよい。また、球受部405は、前装飾部403とは別体として構成することも可能である。 The shape of the base plate 402 of the starting winning unit 401 is not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, the slider 411 may be omitted. Further, the ball receiving portion 405 can be configured as a separate body from the front decorative portion 403.

(b;前装飾部が覆う対象)上記実施形態では、前装飾部403が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆うように構成されているが、どちらか一方のみの前方を覆うように構成してもよいし、その他の入賞装置(可変入賞装置32)等についても覆うように構成してもよい。尚、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとが上下に配置されているが、特にかかる配置は限定されるものではなく、例えば左右に配置されるように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aは、遊技球が常に入球可能に構成され、第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されているが、例えば、両方とも遊技球が常に入球可能なものとしてもよいし、両方とも開状態と閉状態とに変化するものとしてもよい。 (B; Target covered by the front decorative portion) In the above embodiment, the front decorative portion 403 is configured to collectively cover the front of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b, but either one of them. It may be configured to cover the front of the chisel, or it may be configured to cover other winning devices (variable winning device 32) and the like. In the above embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are arranged vertically, but the arrangement is not particularly limited, and the arrangement is configured to be arranged, for example, to the left and right. You may. Further, in the above embodiment, the first start winning device 33a is configured so that the game ball can always enter, and the second start winning device 33b is in an open state in which the game ball can enter and cannot enter. It is configured to change state to the closed state, but for example, both may be one in which the game ball can always enter, or both may be changed to the open state and the closed state.

また、前装飾部403が、左右一対の命釘406の前方や上方についても覆うように構成することとしてもよい。この場合、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した結果として導出される各種事柄(保留アイコン461の表示等)に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。尚、当該構成を採用する場合には、命釘406と前装飾部403との干渉を回避するべく、命釘406の遊技盤30前面からの突出長を短くする、或いは、前装飾部403に対して命釘406を挿通させるための釘孔を形成することとしてもよい。 Further, the front decorative portion 403 may be configured to cover the front and the upper side of the pair of left and right life nails 406. In this case, it is possible to make it more difficult to visually recognize how the game ball enters the first start winning device 33a. Therefore, the determination that the game ball has entered the first start winning device 33a is based on various matters (display of the hold icon 461, etc.) derived as a result of the game ball entering the first start winning device 33a. You can ask them to go. As a result, it is possible to further promote a game that is not so particular about the pace at which the game ball enters the first start winning device 33a. When adopting this configuration, in order to avoid interference between the life nail 406 and the front decorative portion 403, the protrusion length of the life nail 406 from the front surface of the game board 30 is shortened, or the front decorative portion 403 is used. On the other hand, a nail hole for inserting the life nail 406 may be formed.

(c;疑似羽根部材の動作等)上記実施形態では、羽根部材37が開位置や変位の途中にある場合には、疑似羽根部材431によってその前方が覆われるように構成されているが、例えば、羽根部材37が開位置にある一方で、疑似羽根部材431が待機位置に存在する状態が発生し得るように構成してもよい。 (C; Operation of the pseudo blade member, etc.) In the above embodiment, when the blade member 37 is in the middle of the open position or displacement, the pseudo blade member 431 is configured to cover the front thereof, for example. The blade member 37 may be in the open position, while the pseudo blade member 431 may be in the standby position.

さらに、疑似羽根部材431を使用した演出や、疑似羽根部材431を動作させることとなる契機等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示において、リーチ状態が発生するか否かのタイミングで演出ボタン125を操作して欲しい旨の表示を導出し、演出ボタン125が操作された場合に、疑似羽根部材431が変動表示の内容に応じて動作する(例えば、リーチ状態に移行しない場合には、演出ボタン125を操作することで、その都度、疑似羽根部材431が小さく動作するものの、いくら操作しても疑似羽根部材431は機能位置には至らないように構成し、リーチ状態に移行する場合には、1回、又は、所定の複数回の演出ボタン125の操作に基づいて、疑似羽根部材431が機能位置まで変位する)ように構成してもよい。但し、羽根部材37は、かかる疑似羽根部材431を使用した演出に伴って動作することはなく、入球サポート抽選にて当選しない限り、閉位置にて維持される。 Further, the effect using the pseudo-blade member 431 and the trigger for operating the pseudo-blade member 431 are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, in the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42, a display indicating that the effect button 125 should be operated at the timing of whether or not a reach state occurs is derived, and the effect button 125 is operated. , The pseudo-blade member 431 operates according to the content of the variation display (for example, when the effect button 125 is operated, the pseudo-blade member 431 operates small each time, but how much The pseudo-blade member 431 is configured so as not to reach the functional position even if it is operated, and when the state shifts to the reach state, the pseudo-blade member 431 is operated once or a predetermined number of times based on the operation of the effect button 125. The member 431 may be configured to be displaced to the functional position). However, the blade member 37 does not operate in association with the effect using the pseudo blade member 431, and is maintained in the closed position unless the ball entry support lottery is won.

加えて、上記実施形態において、第2始動入賞装置33bの羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させるための構成については特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、羽根部材37や疑似羽根部材431をモータによって動作させているが、ソレノイド等の別の駆動手段を使用して動作させてもよい。さらに、上記実施形態では、一対で設けられる羽根部材37や疑似羽根部材431に対してモータを1対1で設けているが、例えば、1つの駆動手段で一対の羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させることができるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、疑似羽根部材431に対して疑似側モータ432を1対1で設ける場合には、疑似羽根部材431を使用した演出に際し、一対の疑似羽根部材431うち一方だけを動かしたり、左右で別々の動作をさせたりすることも可能である。 In addition, in the above embodiment, the configuration for operating the blade member 37 and the pseudo blade member 431 of the second start winning device 33b is not particularly limited. For example, in the above embodiment, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are operated by a motor, but another driving means such as a solenoid may be used to operate the blade member 37 and the pseudo blade member 431. Further, in the above embodiment, the motor is provided on a one-to-one basis with respect to the pair of blade members 37 and the pseudo blade member 431. For example, the pair of blade members 37 and the pseudo blade member 431 are provided by one driving means. May be configured to be operational. When the pseudo-side motor 432 is provided on a one-to-one basis with respect to the pseudo-blade member 431 as in the above embodiment, only one of the pair of pseudo-blade members 431 is used in the production using the pseudo-blade member 431. It is also possible to move it or make it move separately on the left and right.

また、疑似羽根部材431の前面の面積は、羽根部材37の前面の面積よりも広く、構成されているが、疑似羽根部材431によって、羽根部材37の前方をほぼ覆うことができるように構成されていればよく、例えば、ほぼ同じ面積(正面視で同じ形状)となるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、開位置にある羽根部材37の上面よりも、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部が上方(待機位置側・閉位置側)にある場合には、主制御装置261によって制御される羽根部材37が疑似羽根部材431に先行して閉位置側への変位を開始したとしても、該羽根部材37が疑似羽根部材431によって前方が覆われていない領域に露出してしまうといった事態を防止することができる上、一般に視線が始動入賞ユニット401が設けられる位置よりも上方に位置する遊技者によってかかる状態にある始動入賞ユニット401が視認された(上から覗きこまれるような格好となった)場合に、羽根部材37が疑似羽根部材431で極力隠れるようにすることができる。 Further, the area of the front surface of the pseudo blade member 431 is larger than the area of the front surface of the blade member 37, but the pseudo blade member 431 is configured to substantially cover the front surface of the blade member 37. For example, they may be configured to have substantially the same area (same shape when viewed from the front). When the upper side portion of the pseudo blade member 431 in the functional position is above (standby position side / closed position side) from the upper surface of the blade member 37 in the open position as in the above embodiment, the main Even if the blade member 37 controlled by the control device 261 starts to be displaced toward the closed position prior to the pseudo blade member 431, the blade member 37 is exposed to the area where the front is not covered by the pseudo blade member 431. In addition to being able to prevent such a situation, the start winning unit 401 is generally seen by a player whose line of sight is above the position where the start winning unit 401 is provided (looking from above). In such a case, the blade member 37 can be hidden by the pseudo blade member 431 as much as possible.

尚、上記実施形態において、疑似羽根部材431と羽根部材37との間に所定のパネルを介在させたり、疑似羽根部材431を前装飾部403の前方に設けたりすることとしてもよい。この場合、前装飾部403の後面と、機能位置とされた疑似羽根部材431との間に形成される段差(疑似羽根部材431の上辺部)に対して遊技球が衝突して弾き飛ばされるといった事態を回避することができる。 In the above embodiment, a predetermined panel may be interposed between the pseudo blade member 431 and the blade member 37, or the pseudo blade member 431 may be provided in front of the front decorative portion 403. In this case, the game ball collides with the step (upper side portion of the pseudo-blade member 431) formed between the rear surface of the front decorative portion 403 and the pseudo-blade member 431 as the functional position, and is thrown away. You can avoid the situation.

(d;疑似羽根部材の素材)また、上記実施形態では、羽根部材37が無色透明の樹脂材料によって構成されているが、例えば、羽根部材37の少なくとも前面側から見た態様を、疑似羽根部材431の前面の態様と同じとなるように構成する(上記実施形態に対応しては、クジラの前肢を模した視認態様とする)こととしてもよい。この場合、羽根部材37を開位置とする場合に、疑似羽根部材431についても機能位置へと変位させなくても、クジラの絵が完成するとともに、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様と、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様をとほぼ同じとすることができる。 (D; Material of Pseudo-Blade Member) Further, in the above embodiment, the wing member 37 is made of a colorless and transparent resin material. It may be configured to have the same aspect as the front surface of the 431 (corresponding to the above embodiment, the visual aspect imitating the forelimbs of a whale). In this case, when the blade member 37 is in the open position, the picture of the whale is completed and the blade member 37 is in the open position even if the pseudo blade member 431 is not displaced to the functional position. The mode of the start winning unit 401 when the 431 is in the standby position and the mode of the start winning unit 401 when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the functional position may be substantially the same. can.

但し、かかる構成を採用する場合、羽根部材37の前面と、疑似羽根部材431の前面とでは、たとえ正面視の形状が同じであっても、前後の位置がずれる。このため、上記実施形態のように、羽根部材37が開位置になる場合には疑似羽根部材431も機能位置に変位するといった構成を採用することで、羽根部材37が開位置にあっても無くても正面視の態様はどちらも同じ疑似羽根部材431の前面の態様とすることができ、疑似羽根開放態様をよりリアリティーのあるものとすることができる。尚、例えば、羽根部材37の色を、ベース板402の色と同じにすることでも、羽根部材37の所在を極力把握し難くすることができる。 However, when such a configuration is adopted, the front and rear positions of the front surface of the blade member 37 and the front surface of the pseudo blade member 431 are displaced even if the front view shape is the same. Therefore, as in the above embodiment, when the blade member 37 is in the open position, the pseudo blade member 431 is also displaced to the functional position, so that the blade member 37 is not in the open position. However, both of the front-viewing modes can be the front surface of the same pseudo-blade member 431, and the pseudo-blade opening mode can be made more realistic. For example, by making the color of the blade member 37 the same as the color of the base plate 402, it is possible to make it difficult to grasp the location of the blade member 37 as much as possible.

(e;疑似羽根部材の形状等)上記実施形態では機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成されているが、外周縁よりも内周側に収まるように構成してもよい。特に、疑似羽根部材431の先端縁が前装飾部403の外周縁に沿って変位する場合には、意匠性の向上等を図ることができる。尚、疑似羽根部材431の先端部が前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されている場合であっても、上記実施形態のように、機能位置に変位した疑似羽根部材431が、前装飾部403のうち、キャラクタ表示部441よりも透明度の高い一般部442の後方位置にまで突出するように構成されることで、例えば、キャラクタ表示部441等の比較的透明度の低い部位の後方でのみ変位するような場合に比べ、機能位置に変位した疑似羽根部材431を確認し易くすることができる。また、疑似羽根部材431の立体形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材431の変位方向において開口し、内側に羽根部材37を収容可能な略四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。 (E; Shape of pseudo-blade member, etc.) In the above embodiment, the tip of the pseudo-blade member 431 at the functional position is configured to be located outside the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, but outside. It may be configured to fit on the inner peripheral side of the peripheral edge. In particular, when the tip edge of the pseudo-blade member 431 is displaced along the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, the design can be improved. Even when the tip of the pseudo-blade member 431 is configured to fit on the inner peripheral side of the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, the pseudo-blade displaced to the functional position as in the above embodiment. The member 431 is configured to protrude to the rear position of the general portion 442, which has higher transparency than the character display portion 441, in the front decorative portion 403, so that, for example, the character display portion 441 and the like are relatively transparent. It is possible to make it easier to confirm the pseudo-blade member 431 displaced to the functional position as compared with the case where the displacement is performed only behind the low portion. Further, the three-dimensional shape of the pseudo blade member 431 is not limited to a plate shape, for example, a substantially square frame shape that opens in the displacement direction of the pseudo blade member 431 and can accommodate the blade member 37 inside. It may be configured in a substantially U-shaped cross section such that a part of the square frame is cut out.

さらに、図48に示すように、羽根部材37の前面側下部において前方かつ下方に開口する押圧用凹部711を設けるとともに、疑似羽根部材431の後面側において、前記押圧用凹部711に挿入可能な押圧用凸部712を設けることとしてもよい。この場合、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材37が主として(羽根側モータ421が先に、或いは、羽根側モータ421のみが)駆動することで、(疑似羽根部材431の動作が多少遅れたとしても)疑似羽根部材431が、羽根部材37によって押圧されて、待機位置から機能位置へと変位させられることとなる。 Further, as shown in FIG. 48, a pressing recess 711 that opens forward and downward on the lower front side of the blade member 37 is provided, and pressing that can be inserted into the pressing recess 711 on the rear surface side of the pseudo blade member 431. The convex portion 712 may be provided. In this case, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the blade member 37 is mainly driven (the blade side motor 421 first or only the blade side motor 421) to drive (pseudo blades). Even if the operation of the member 431 is slightly delayed), the pseudo-blade member 431 is pressed by the blade member 37 and is displaced from the standby position to the functional position.

一方、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が主として(疑似側モータ432が先に、或いは、疑似側モータ432のみが)駆動することで、(羽根部材37の動作が多少遅れたとしても)羽根部材37が、疑似羽根部材431によって押圧されて、開位置から閉位置へと変位させられることとなる。以上のように、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けることにより、羽根部材37と、疑似羽根部材431とがばらばらに動作することが回避され、羽根部材37と疑似羽根部材431とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材37の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材431の動作とがずれてしまい、羽根部材37が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材431のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態をより確実に回避することができる。 On the other hand, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is mainly driven (the pseudo side motor 432 first or only the pseudo side motor 432) to drive (the blade member). The blade member 37 is pressed by the pseudo-blade member 431 and displaced from the open position to the closed position (even if the operation of 37 is slightly delayed). As described above, by providing the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712, it is possible to prevent the blade member 37 and the pseudo blade member 431 from operating separately, and the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be separated from each other. , It can be synchronized and moved as if it were one member. Therefore, the operation of the blade member 37 displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member 431 displaced to the functional position deviate from each other, and the blade member 37 is displaced to the open position, or only the pseudo blade member 431 is present. It is possible to more reliably avoid a situation in which it becomes easy to understand whether the displacement is merely a functional position.

また、図48の擬似羽根部材431は、押圧用凸部712を、極力、疑似羽根部材431の軸心側に配置することで、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位した場合に、遊技球が押圧用凸部712に衝突することに起因して、遊技球がイレギュラーに弾き飛ばされたり、押圧用凸部712が損傷したりすることを抑制している。但し、押圧用凸部712の形成位置は特に限定されるものではなく、例えば、機能位置にある疑似羽根部材431を駆動させて、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させる構成において、押圧用凸部712を疑似羽根部材431の軸心から極力離間させて配置することで、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させるために要する力を極力小さくすることができる。 Further, in the pseudo-blade member 431 of FIG. 48, by arranging the pressing convex portion 712 on the axial center side of the pseudo-blade member 431 as much as possible, when the pseudo-blade member 431 is independently displaced to the functional position, a game is played. It is possible to prevent the game ball from being irregularly flipped or damaged by the pressing convex portion 712 due to the ball colliding with the pressing convex portion 712. However, the forming position of the pressing convex portion 712 is not particularly limited, and for example, the pseudo blade member 431 in the functional position is driven to push the blade member 37 in the open position to displace it to the closed position. By arranging the pressing convex portion 712 as far as possible from the axis of the pseudo blade member 431, the force required to push the blade member 37 in the open position and displace it to the closed position can be minimized. can.

尚、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けた場合でも、疑似羽根部材431が待機位置にある状態から、羽根部材37は閉位置としたまま、疑似羽根部材431のみを機能位置側に変位させることが可能である。また、押圧用凸部712を極力疑似羽根部材431の回転軸側に設けることで、半透明な疑似羽根部材431の後方を移動する遊技球の視認性の低下を極力抑制することができる。加えて、本態様例では、押圧用凹部711の上面が羽根側押圧部を構成し、押圧用凸部712が疑似側押圧部を構成する。 Even when the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712 are provided, only the pseudo blade member 431 is placed on the functional position side while the blade member 37 is in the closed position from the state where the pseudo blade member 431 is in the standby position. It can be displaced. Further, by providing the pressing convex portion 712 on the rotation axis side of the pseudo-blade member 431 as much as possible, it is possible to suppress the deterioration of the visibility of the game ball moving behind the semi-transparent pseudo-blade member 431 as much as possible. In addition, in this embodiment, the upper surface of the pressing concave portion 711 constitutes a blade-side pressing portion, and the pressing convex portion 712 constitutes a pseudo-side pressing portion.

尚、上記実施形態では、羽根部材37については、前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されているが、少なくとも開位置にある羽根部材37の先端部が前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、疑似羽根部材431によって羽根部材37全体の前方を覆うことができるように構成されているが、例えば、羽根部材37の先端部が疑似羽根部材431の先端部よりも先方(回転軸の遠心方向)に突出する等、一部覆うことができないような構成を採用してもよい。すなわち、例えば、開位置にある羽根部材37の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外周側に突出し、かつ、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部よりも突出するといった構成を採用する場合、羽根部材37の先端部が前方に露出することとなり、羽根部材37が開位置にあることを確認し易くなる。 In the above embodiment, the blade member 37 is configured to fit on the inner peripheral side of the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, but at least the tip portion of the blade member 37 in the open position is the front decorative portion. It may be configured to be located outside the outer peripheral edge of the 403. Further, in the above embodiment, the pseudo blade member 431 is configured to cover the front of the entire blade member 37, but for example, the tip portion of the blade member 37 is ahead of the tip portion of the pseudo blade member 431. A configuration that cannot be partially covered, such as protruding in the (centrifugal direction of the rotating shaft), may be adopted. That is, for example, the tip portion of the blade member 37 in the open position protrudes toward the outer peripheral side from the outer peripheral edge of the front decorative portion 403, and protrudes from the tip portion of the pseudo blade member 431 in the functional position. When adopted, the tip end portion of the blade member 37 is exposed forward, and it becomes easy to confirm that the blade member 37 is in the open position.

(f;疑似羽根部材を省略した構成)上記実施形態では、羽根部材37の前方を覆うことのできる疑似羽根部材431が設けられているが、疑似羽根部材431を省略することも可能である。また、疑似羽根部材431を省略する場合において、羽根部材37が開位置にあるのか、或いは、閉位置にあるのかを分かり難くするべく、前装飾部403において、開位置にある羽根部材37の前方位置に対応して、キャラクタ表示部441として、クジラの前肢についても描かれるように構成し、かかるクジラの前肢の表示(半透明)によって、開位置にある羽根部材37の前方が覆われるように構成してもよい。 (F; Configuration in which the pseudo-blade member is omitted) In the above embodiment, the pseudo-blade member 431 that can cover the front of the vane member 37 is provided, but the pseudo-blade member 431 can also be omitted. Further, in the case of omitting the pseudo blade member 431, in order to make it difficult to understand whether the blade member 37 is in the open position or the closed position, in the front decorative portion 403, the front of the blade member 37 in the open position. Corresponding to the position, the character display unit 441 is configured so that the forelimbs of the whale are also drawn, and the display (semi-transparent) of the forelimbs of the whale covers the front of the blade member 37 in the open position. It may be configured.

尚、閉位置にある羽根部材37については、上記実施形態と同様に、クジラの胴体等でその前方が覆われるように構成することとしてもよい。また、本態様例では、クジラの前肢の表示が開時被覆手段(開時被覆部)を構成し、クジラの胴体の表示が閉時被覆手段(閉時被覆部)を構成する。ちなみに、上記実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431が開時被覆手段を構成し、クジラの胴体の表示(及び、待機位置にある疑似羽根部材431)が閉時被覆手段を構成する。 The blade member 37 in the closed position may be configured so that the front surface thereof is covered with a whale body or the like, as in the above embodiment. Further, in this embodiment, the display of the forelimbs of the whale constitutes the opening covering means (open covering portion), and the display of the whale body constitutes the closing covering means (closed covering portion). Incidentally, in the above embodiment, the pseudo-blade member 431 in the functional position constitutes the open-time covering means, and the display of the whale body (and the pseudo-blade member 431 in the standby position) constitutes the closed-time covering means.

(g;疑似羽根開放態様の変形例)また、疑似羽根部材431による羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様に代えて、又は、加えて、別の疑似羽根開放態様を導出可能な別の疑似羽根開放手段を設けることとしてもよい。 (G; Modification example of pseudo-blade opening mode) Further, instead of or in addition to the pseudo-blade opening mode as if the blade member 37 by the pseudo-blade member 431 exists in the open position, another pseudo-blade opening is performed. Another pseudo-blade opening means capable of deriving the embodiment may be provided.

(g-1;導光板)例えば、図50に示すように、前装飾部403において、光を側方から入射させることで、光を入射させた部位にクジラの前肢を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、前装飾部403のうち図50(a)の2点鎖線で囲まれる範囲(以下、「発光部721」と言う)に対し、前装飾部403に対して側方から入射した光の反射角度が、その他の部位とは異なるようにする(前装飾部403内で全反射せず、前方に照射されるような導光板とする)加工を行う。尚、本態様例では、発光部721が疑似開放オブジェクトを構成する。 (G-1; light guide plate) For example, as shown in FIG. 50, in the front decorative portion 403, by incident light from the side, an embodiment imitating a whale's forelimb emerges in the portion where the light is incident. It may be configured as follows. More specifically, it is incident on the front decorative portion 403 from the side with respect to the range surrounded by the two-dot chain line in FIG. 50 (a) (hereinafter referred to as “light emitting portion 721”) in the front decorative portion 403. Processing is performed so that the reflection angle of the light is different from that of other parts (a light guide plate that does not totally reflect inside the front decorative portion 403 and is irradiated forward). In this embodiment, the light emitting unit 721 constitutes a pseudo open object.

また、発光部721に対しては、クジラの前脚の付根に相当する部位から光を入射させる。すなわち、図49に示すように、羽根部材722のうち羽根用軸723と連結される部位の前方に対応して、羽根部材722の前面から突出する円筒状の軸支部724を設ける。当該軸支部724は、前装飾部403の後面側において、クジラの前脚の付根に対応する位置において円形凹状に形成された軸受部438(図45(b)参照)に挿入され、軸支される。 Further, light is incident on the light emitting portion 721 from a portion corresponding to the base of the front leg of the whale. That is, as shown in FIG. 49, a cylindrical shaft support portion 724 protruding from the front surface of the blade member 722 is provided corresponding to the front of the portion of the blade member 722 connected to the blade shaft 723. The shaft support portion 724 is inserted into a bearing portion 438 (see FIG. 45 (b)) formed in a circular concave shape at a position corresponding to the base of the front leg of the whale on the rear surface side of the front decorative portion 403 and is pivotally supported. ..

羽根用軸723は円筒状をなしており、かかる羽根用軸723に対して、先(前)端部の外周面の一部に疑似用光源725を備える芯棒726が挿通されている。尚、芯棒726についても円筒状をなしており、その内側に疑似用光源725用の配線が挿通されている。本実施形態では、芯棒726の前端部が、羽根用軸723よりも前方に突出し、羽根部材722の軸支部724の内側に収容されるように構成されている。すなわち、疑似用光源725が、前装飾部403の軸受部438の内周側に位置することとなる。 The blade shaft 723 has a cylindrical shape, and a core rod 726 provided with a pseudo light source 725 is inserted through a part of the outer peripheral surface of the front end portion of the blade shaft 723. The core rod 726 also has a cylindrical shape, and a wiring for a pseudo light source 725 is inserted inside the core rod 726. In the present embodiment, the front end portion of the core rod 726 is configured to protrude forward from the blade shaft 723 and to be housed inside the shaft support portion 724 of the blade member 722. That is, the pseudo light source 725 is located on the inner peripheral side of the bearing portion 438 of the front decorative portion 403.

また、芯棒726についても、図示しないモータと連結されるギア727が設けられ、回動可能に構成されている。本態様例では、芯棒726は、正面視で開位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(b)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置と、正面視で、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(c)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置との間を変位可能に構成されている。尚、図50(a)の状態は、疑似用光源725を消灯している。 Further, the core rod 726 is also provided with a gear 727 connected to a motor (not shown) and is configured to be rotatable. In this embodiment, the core rod 726 is at a position where the simulated light source 725 faces the light emitting portion 721 (see FIG. 50 (b)) provided at the same position as the blade member 722 in the open position in the front view. In front view, the position where the simulated light source 725 faces the light emitting unit 721 (see FIG. 50 (c)) provided at the same position as the blade member 722 at the intermediate position between the open position and the closed position. It is configured so that it can be displaced between them. In the state of FIG. 50A, the pseudo light source 725 is turned off.

そして、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材722をまねて、図50(c)のように、開放途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、図50(b)のように、開放位置にある羽根部材722を模した発光部721を発光させ、所定時間後、図50(c)のように、閉鎖途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、疑似用光源725を消灯する。 Then, when a predetermined condition is satisfied (for example, in the above embodiment, when the same condition as the condition for displacing the pseudo blade member 431 alone to the functional position is satisfied), the blade member 722 that opens and closes is imitated. As shown in FIG. 50 (c), the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 in the middle of opening is made to emit light, and then as shown in FIG. 50 (b), the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 in the open position is emitted. After a predetermined time, as shown in FIG. 50 (c), the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 in the process of closing is made to emit light, and then the pseudo light source 725 is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、前装飾部403において疑似羽根開放態様を導出することができることから、例えば、疑似羽根開放態様が羽根部材722よりも後方位置にて導出されるような場合に比べ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。 Even when the above configuration is adopted, the pseudo blade opening mode can be derived. Further, since the pseudo-blade opening mode can be derived in the front decorative portion 403, for example, the pseudo-blade opening mode can be seen as compared with the case where the pseudo-blade opening mode is derived at a position behind the blade member 722. Ease can be improved.

尚、羽根部材722が動作する場合には、発光部721についても極力同調させて発光させるように構成してもよい。この場合、羽根部材722が開位置へと変位する態様と、疑似羽根開放態様とを極力近づけることができる。また、疑似用光源725を回動させるのではなく、各発光部721をそれぞれ発光させることのできる疑似用光源を複数設けるように構成してもよい。 When the blade member 722 operates, the light emitting unit 721 may also be configured to emit light by synchronizing as much as possible. In this case, the mode in which the blade member 722 is displaced to the open position and the mode in which the pseudo blade is opened can be brought as close as possible. Further, instead of rotating the pseudo light source 725, a plurality of pseudo light sources capable of causing each light emitting unit 721 to emit light may be provided.

(g-2;透過孔)また、例えば、始動入賞ユニット401を遊技盤30に取付けるためのベース板402において、光を後方から入射させることで、光を入射させた部位に羽根部材37を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、図51(a)、図51(c)に示すように、羽根部材731の本体部分を不透明な樹脂で構成するとともに、前面側に長方形状の開口部を形成して、そこにプリズム板732を当て嵌める。さらに、羽根部材731に光源を内蔵する。 (G-2; transmission hole) Further, for example, in the base plate 402 for attaching the start winning unit 401 to the game board 30, by incident light from the rear, the blade member 37 is imitated at the portion where the light is incident. It may be configured so that the above-mentioned aspect emerges. More specifically, as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (c), the main body portion of the blade member 731 is made of an opaque resin, and a rectangular opening is formed on the front surface side. The prism plate 732 is fitted there. Further, a light source is built in the blade member 731.

これに対し、図50(b)に示すように、ベース板734のうち、正面視で、開位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位と、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位とに対応して、それぞれプリズム板732と同形状の透過孔を形成し、そこに疑似用プリズム板735を嵌め込む。さらに、各疑似用プリズム板735の後方には、各疑似用プリズム板735をそれぞれ発光させる疑似用光源が設置される。尚、本態様例では、発光可能なプリズム板732が発光手段を構成し、疑似用プリズム板735が疑似開放オブジェクトを構成する。 On the other hand, as shown in FIG. 50 (b), of the base plate 734, the portion where the prism plate 732 of the blade member 731 in the open position is located in the front view, and the intermediate position between the open position and the closed position. Corresponding to the portion where the prism plate 732 of the blade member 731 is located, a transmission hole having the same shape as the prism plate 732 is formed, and the pseudo prism plate 735 is fitted therein. Further, behind each pseudo prism plate 735, a pseudo light source for causing each pseudo prism plate 735 to emit light is installed. In this embodiment, the light emitting prism plate 732 constitutes the light emitting means, and the pseudo prism plate 735 constitutes the pseudo open object.

本態様例では、羽根部材731が閉位置以外の場所にある場合には、羽根部材731のプリズム板732が発光した態様をなしている。また、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材731をまねて、開放途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、開放位置にある羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させ、所定時間後、閉鎖途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、疑似用光源を消灯する。 In this embodiment, when the blade member 731 is located at a position other than the closed position, the prism plate 732 of the blade member 731 emits light. Further, when a predetermined condition is satisfied (for example, in the above embodiment, when the same condition as the condition for independently shifting the pseudo blade member 431 to the functional position is satisfied), the blade member 731 that opens and closes is imitated. After the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 being opened is made to emit light, the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the open position is made to emit light for a predetermined time. After that, the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 being closed is made to emit light, and then the pseudo light source is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、羽根部材731の後方(ベース板734)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。さらに、本態様例では、羽根部材731において発光した態様を導出可能なプリズム板732を設けるとともに、疑似羽根開放態様は、かかるプリズム板732の発光態様を模している。このように、羽根部材731ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材731が開位置とされた態様と、疑似用プリズム板735を用いた疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放態様を導出するための構成(形状)の簡略化(羽根部材731の全体ではなくプリズム板732のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることができる。 Even when the above configuration is adopted, the pseudo blade opening mode can be derived. Further, behind the blade member 731 (base plate 734), a pseudo blade opening mode can be derived with a relatively simple configuration. Further, in this embodiment, the prism plate 732 capable of deriving the light emitting mode in the blade member 731 is provided, and the pseudo blade opening mode imitates the light emitting mode of the prism plate 732. In this way, by making the blade member 731 a visible mode in which the blade member 731 emits light by itself, the mode in which the blade member 731 is set to the open position and the pseudo blade opening mode using the pseudo prism plate 735 can be obtained. It can be tied more strongly (it can be confused with an intuitive judgment at a glance). Further, it is possible to simplify the configuration (shape) for deriving the pseudo blade opening mode (sufficiently pseudo mode can be obtained by imitating only the prism plate 732 instead of the entire blade member 731).

尚、疑似羽根開放態様の導出のタイミングは特に限定されるものではなく、例えば、定期的に(例えば、ほぼ常に)導出されるように構成してもよい。また、例えば、第2始動入賞装置33bの開放パターンとして、開状態とされる時間が短いショート開放と、開状態とされる時間が長いロング開放とが設定され、ショート開放の場合には、疑似羽根開放態様を導出して羽根部材37の動作を比較的分かり難くし、ロング開放の場合には、疑似羽根開放態様の導出を禁止して、羽根部材37の動作を比較的分かり易くするように構成してもよい。但し、上記実施形態のように、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させた方が、羽根部材37の動作が分かり易くなる構成においては、疑似羽根開放態様と同様に、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させることとする。尚、ロング開放をあえて分かり難くする場合があってもよい。 The timing of deriving the pseudo-blade opening mode is not particularly limited, and may be configured to be derived periodically (for example, almost always). Further, for example, as the opening pattern of the second start winning device 33b, a short opening having a short opening time and a long opening having a long opening time are set, and in the case of a short opening, a pseudo opening is set. Derivation of the blade opening mode makes it relatively difficult to understand the operation of the blade member 37, and in the case of long opening, derivation of the pseudo blade opening mode is prohibited so that the operation of the blade member 37 is relatively easy to understand. It may be configured. However, as in the above embodiment, in a configuration in which the operation of the pseudo-blade member 431 is easier to understand when the pseudo-blade member 431 is operated together with the blade member 37, the pseudo-blade member 431 is used as in the pseudo-blade opening mode. It will be operated together with the blade member 37. In addition, it may be difficult to understand the long opening.

(h;可動被覆手段)上記実施形態では、疑似羽根部材431のような透視性を有する可動式被覆役物(可動被覆手段)が、羽根部材37の前方を覆うことができるように設けられているが、可動式被覆役物によって、所定の入賞装置の周辺部、特に、入賞口付近(を移動する遊技球)や、所定の入賞装置へ遊技球を案内する案内手段(上記実施形態のスライダー411のようなものや、遊技釘等。尚、上記実施形態の羽根部材37は当該案内手段に相当する)の周辺部(を移動する遊技球)の前方を覆うことができるように構成してもよい。そして、可動式被覆役物が、かかる被覆対象の前方を覆う機能位置と、前記被覆対象を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成されていることとしてもよい。 (H; Movable Covering Means) In the above embodiment, a movable covering accessory (movable covering means) having transparency such as the pseudo-blade member 431 is provided so as to cover the front of the blade member 37. However, the movable covering accessory guides the game ball to the peripheral portion of the predetermined winning device, particularly near the winning opening (moving game ball) or to the predetermined winning device (slider of the above embodiment). Such as 411, a game nail, etc. The blade member 37 of the above embodiment is configured to cover the front of the peripheral portion (moving game ball) of the guide means). May be good. Further, the movable covering accessory may be configured to be displaceable between a functional position that covers the front of the covering target and a standby position that exposes the covering target to the front.

この場合、可動式被覆役物が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が、可動式被覆役物で覆われている被覆対象にどのように関わったのか、すなわち、始動入賞装置33a、33bが覆われている場合には、遊技球が入球したか否か、又は、案内手段が覆われている場合には、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動式被覆役物が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動式被覆役物の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法(例えば、装飾図柄表示装置42における保留アイコン461の表示)で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(疑似保留アイコン466等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞装置33a、33bへの入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。 In this case, when the movable covering accessory is in the functional position, how the game ball is covered by the movable covering accessory, even though the movable covering means has fluoroscopy. Whether it was involved, that is, whether or not the game ball entered when the start winning devices 33a and 33b were covered, or when the guide means was covered, the game ball was provided by the guide means. Visibility is relatively reduced as to whether or not the guide has been guided. In particular, when the movable covering accessory is in operation or immediately after the operation, the player's line of sight is swayed toward the movable covering accessory, and this tendency becomes stronger. Therefore, there may be a situation in which the player loses sight of the game ball for a moment even if he / she is chasing the game ball with his / her eyes, or the player may grasp the movement of the game ball by another method (for example, display of the hold icon 461 on the decorative symbol display device 42). It is thought that it will be easier to make it, and you will have the opportunity to add a new effect (pseudo hold icon 466, etc.) to it. As a result, it is possible to generate more dramatic developments and effects regarding the entry of the game ball into the start winning devices 33a and 33b (starting winning), and it is possible to improve the interest.

また、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態のように、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)の直下に当たる位置に案内釘448のような遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を設けることが望ましい。 Further, when such a configuration is adopted, as in the above embodiment, a game of moving a game area such as a guide nail 448 to a position directly under the movable covering accessory (pseudo-blade member 431) at the functional position. It is desirable to provide a course changing means for changing the traveling direction of the ball.

かかる構成を採用する場合には、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)で覆われる領域(特定被覆領域)に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したり、案内手段(羽根部材37)に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。 When such a configuration is adopted, the game ball that has entered the area (specific covering area) covered by the movable covering accessory (pseudo-blade member 431) at the functional position and the outside can be easily visually recognized from the specific covering area. It may be difficult to understand the correspondence with the game ball that has jumped out to the place, and the game ball may have entered the start winning device (second start winning device 33b) or been guided by the guiding means (blade member 37). You can create more situations where you may or may not. Thereby, in the case of performing an effect of teaching / suggesting what happened to the game ball that has entered the specific covering area, such an effect can be made more effective.

尚、図50(b)に示すように、機能位置にある可動式被覆役物で覆われる領域(特定被覆領域)において、遊技盤30への打込み量をより増やすようにして、案内釘448を配置するように構成してもよい。加えて、案内手段で案内されている遊技球(例えば、上記実施形態のように開位置にある羽根部材37の上面に載って移動する遊技球)、或いは、案内手段によって案内された後の遊技球(例えば、案内釘448の上側に衝突して跳ね返った遊技球)の少なくとも一部(全体であればより良い)の前方が、機能位置にある可動式被覆役物で覆われるように構成されることが望ましい。 As shown in FIG. 50 (b), in the region covered with the movable covering accessory at the functional position (specific covering region), the guide nail 448 is provided by increasing the amount of driving into the game board 30. It may be configured to be arranged. In addition, a game ball guided by the guiding means (for example, a game ball that moves on the upper surface of the blade member 37 in the open position as in the above embodiment) or a game after being guided by the guiding means. The front of at least a portion (better overall) of the ball (eg, a game ball that hits and bounces off the top of the guide nail 448) is configured to be covered with a movable covering accessory in a functional position. Is desirable.

さらに、機能位置にある可動式被覆役物で覆う対象が案内手段である場合には、案内手段によって遊技球が案内される先の始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)の周辺部の前方を覆う前装飾部403(前被覆手段の一般部)を設けることが望ましい。また、かかる前装飾部403と、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)とは、正面視で一部が連続する、或いは、近接するように配置されていることが望ましく、さらには、可動式被覆役物で前方が覆われている案内手段で案内されている遊技球や、進路変更手段で進路変更された遊技球が、機能位置にある可動式被覆役物で前方が覆われていない領域に(ほぼ)露出することなく、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に移動することができる(移動に際しての露出時間が極力短くなる)ように構成されることが望ましい。 Further, when the target covered with the movable covering accessory at the functional position is the guiding means, the front of the peripheral portion of the starting winning device (second starting winning device 33b) to which the game ball is guided by the guiding means. It is desirable to provide a pre-decorative portion 403 (general portion of the pre-covering means) that covers the surface. Further, it is desirable that the front decorative portion 403 and the movable covering accessory (pseudo-blade member 431) at the functional position are partially continuous or close to each other when viewed from the front. Furthermore, the game ball guided by the guide means whose front is covered with the movable covering accessory and the game ball whose course is changed by the course changing means are the movable covering accessory in the functional position, and the front is It is configured so that it can be moved to the area covered in front by the front decorative portion 403 (general covering area) without being (almost) exposed to the uncovered area (the exposure time during movement is as short as possible). Is desirable.

尚、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)にも、進路変更手段(例えば、案内台446)を設けることによって、一般被覆領域及び特定被覆領域における遊技球の挙動がより把握し難くなり、これら被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。さらに、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に疑似入賞検知スイッチ445を設けることで、遊技性及び演出性の向上を図ることができる。 By providing a course changing means (for example, a guide stand 446) also in the area covered in front by the front decorative portion 403 (general covering area), the behavior of the game ball in the general covering area and the specific covering area can be better grasped. It becomes difficult to understand the correspondence between the game balls that have entered these covered areas and the game balls that have been discharged from the covered areas. Therefore, it is possible to create more situations in which the game ball that has entered the covered area may or may not have entered the starting winning device (second starting winning device 33b). Further, by providing the pseudo winning detection switch 445 in the area covered in front by the front decorative portion 403 (general covering area), it is possible to improve the playability and the directing property.

(i;疑似保留アイコンの態様)
(i-1)上記実施形態において、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の態様については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図53に示すように、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、浮き輪型の疑似保留アイコン466、又は、仮保留アイコン464が、装飾図柄表示装置42において、保留表示エリア462よりも右方位置に出現し、左方の保留表示エリア462に向けて移動していく(転がっていく)表示が開始される。そして、第2始動入賞スイッチ224bの検知である場合には、仮保留アイコン464が保留表示エリア462の規定位置に到達して止まることで本保留アイコン463としての表示態様に切替わり、疑似入賞検知スイッチ445の検知である場合には、疑似保留アイコン466が、保留表示エリア462の規定位置に到達しても止まることなく、そのまま装飾図柄表示装置42の表示領域外に消えるような表示が行われるように構成してもよい。
(I; Aspect of pseudo-hold icon)
(I-1) In the above embodiment, the modes of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are not particularly limited and can be appropriately changed for each model. For example, as shown in FIG. 53, based on the detection of the pseudo-winning detection switch 445 or the second start winning-winning switch 224b, the floating ring-shaped pseudo-holding icon 466 or the temporary holding icon 464 is a decorative symbol display device. At 42, a display that appears at a position to the right of the hold display area 462 and moves (rolls) toward the hold display area 462 on the left is started. Then, in the case of the detection of the second start winning switch 224b, the temporary hold icon 464 reaches the specified position of the hold display area 462 and stops, so that the display mode is switched to the main hold icon 463, and the pseudo winning detection is detected. In the case of the detection of the switch 445, the pseudo hold icon 466 does not stop even if it reaches the specified position of the hold display area 462, and the display is performed so as to disappear from the display area of the decorative symbol display device 42 as it is. It may be configured as follows.

尚、本保留アイコン463に関しても、所定の動きがあるような態様としてもよい。例えば、本保留アイコン463を構成するキャラクタが手を振る、表情を変える等の保留表示エリア462から抜け出さない程度の動作をするように構成してもよい。加えて、疑似保留アイコン466自体が動作しているような場合には、その動きが繋がるように本保留アイコン463が表示されることで仮保留アイコン464が本保留アイコン463に切替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。但し、動作の大小のみによって、仮保留アイコン464及び疑似保留アイコン466と、本保留アイコン463との差別化を図る場合には、その程度によって差が分かり難くなることが懸念されることから、さらに、形状、模様、色相等の態様を変化させて、差別化を図ることが望ましい。 The hold icon 463 may also have a predetermined movement. For example, the character constituting the hold icon 463 may be configured to perform an operation such as waving a hand or changing a facial expression so as not to get out of the hold display area 462. In addition, when the pseudo hold icon 466 itself is operating, the temporary hold icon 464 is switched to the main hold icon 463 by displaying the main hold icon 463 so that the movement is connected. It can be easily recognized by the player. However, when differentiating the temporary hold icon 464 and the pseudo hold icon 466 from the main hold icon 463 only by the magnitude of the operation, there is a concern that the difference may be difficult to understand depending on the degree. , Shape, pattern, hue, etc. should be changed to differentiate.

尚、疑似入賞検知スイッチ445を利用した始動入賞が行われたか否かの演出を堪能させるといった観点からすれば、前装飾部403で前方が覆われる遊技領域に少なくとも1つの始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)と、疑似入賞検知スイッチ445とが存在していればよく、かかる領域に配置されるその他の構成や、始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)を開閉式にする構成等は省略することも可能である。 From the viewpoint of enjoying the effect of whether or not the start prize has been performed using the pseudo prize detection switch 445, at least one start prize device (second) in the game area covered in front by the front decoration portion 403. It suffices if the start winning device 33b) and the pseudo winning detection switch 445 exist, and other configurations arranged in such an area, a configuration in which the starting winning device (second starting winning device 33b) can be opened and closed, etc. Can be omitted.

(i-2)また、例えば、図54に示すように、保留アイコンとして雪だるま751が採用され、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、保留表示エリア462の上方から雪等が降ってくる表示が開始されるとともに、保留表示エリア462の所定位置に疑似保留アイコン、又は、仮保留アイコンとしての作成中の雪だるま752が表示され、次第にでき上がっていくといったような構成としてもよい。 (I-2) Further, for example, as shown in FIG. 54, a snowman 751 is adopted as the hold icon, and the hold display area 462 is based on the detection of the pseudo prize detection switch 445 or the second start prize switch 224b. Along with the start of the display of snow falling from above, a pseudo hold icon or a snowman 752 being created as a temporary hold icon is displayed at a predetermined position in the hold display area 462, and it is gradually completed. It may be configured.

さらに、例えば、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464とともに、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方に表示される付加表示としても、機種毎に設定される保留アイコン461のモチーフに応じて適宜変更可能である。例えば、舞台の幕のような付加表示、作業をしている最中の(例えば、疑似保留アイコン466の周りに作業足場を設置して作業員が作業を行っている)ような付加表示を行うこととしてもよい。尚、泡表示467等の付加表示を省略することも可能である。 Further, for example, the motif of the hold icon 461 set for each model as an additional display displayed in front of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 together with the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464. It can be changed as appropriate according to the situation. For example, an additional display such as a stage curtain, or an additional display during work (for example, a work scaffold is installed around the pseudo hold icon 466 and a worker is working) is performed. It may be that. It is also possible to omit the additional display such as the bubble display 467.

これらの構成を採用することで、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。従って、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464を本保留アイコン463と勘違いすることに起因するトラブル(保留があるのに変動表示が開始されない、或いは、保留が消えてしまった等)の発生を抑制することができる。 By adopting these configurations, the mode of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 has not been determined, and by extension, there is a strong impression that the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 may be further changed. Can be given. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of troubles caused by misunderstanding the pseudo-hold icon 466 or the temporary hold icon 464 as the main hold icon 463 (such as the variable display does not start even though there is a hold, or the hold disappears). can do.

(j;入賞履歴)また、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知履歴(各検知の時間)、第2始動入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)、及び、疑似入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成してもよい。例えば、検知履歴記憶手段は、サブ制御装置262、又は、サブ制御装置262と電気的に接続される制御装置において設けられ、ホール関係者による所定の操作が行われた場合に、サブ制御装置262が検知履歴記憶手段の記憶情報を読み出して、それを装飾図柄表示装置42において表示可能に構成してもよい。さらには、パチンコ機10が設置される遊技ホールのホールコンピュータに対しても、検知履歴記憶手段に記憶される情報と同じ情報が出力されるように構成してもよい。 (J; winning history) Further, for example, the detection history of the first start winning switch 224a (time for each detection), the detection history of the second starting winning detection switch (time for each detection), and the detection of the pseudo winning detection switch. A detection history storage means capable of storing the history (time of each detection) may be provided so that the storage information of the detection history storage means can be output. For example, the detection history storage means is provided in the sub control device 262 or a control device electrically connected to the sub control device 262, and when a predetermined operation is performed by a person involved in the hall, the sub control device 262 is performed. May read out the stored information of the detection history storage means and configure it so that it can be displayed on the decorative symbol display device 42. Further, the hall computer of the game hall in which the pachinko machine 10 is installed may be configured to output the same information as the information stored in the detection history storage means.

この場合、例えば、遊技者が疑似保留アイコン466を本保留アイコン463と勘違いすること等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られることとなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。 In this case, for example, in the unlikely event that a trouble occurs due to the player misunderstanding the pseudo hold icon 466 as the main hold icon 463, data for explaining the circumstances or the like can be surely obtained, and the trouble is twisted. It is possible to avoid the situation where the data is lost.

(k;疑似保留アイコンの消去)上記実施形態における疑似保留アイコン466の消去条件は特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、疑似保留アイコン466が表示されている状態において、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、疑似保留アイコン466に代えて、仮保留アイコン464又は本保留アイコン463が表示されるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたとしても(疑似保留アイコン466の数を加味しても、保留上限に達しない場合には)引き続き疑似保留アイコン466が表示され続けるように構成してもよい。 (K; Erase of Pseudo-Holding Icon) The conditions for erasing the pseudo-holding icon 466 in the above embodiment are not particularly limited. For example, in the above embodiment, when the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected while the pseudo hold icon 466 is displayed, the pseudo hold icon 466 is replaced with a temporary hold icon 466. Although the hold icon 464 or the main hold icon 463 is configured to be displayed, even if the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected (adding the number of pseudo hold icons 466). However, the pseudo hold icon 466 may be continuously displayed (if the hold limit is not reached).

また、変動表示が1つも保留されていない状態でも疑似保留アイコン466が表示されるように構成したり、保留のシフト処理が1回行われただけでは、疑似保留アイコン466が消去されないよう構成したりしてもよい。この場合、保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466のみが表示される状況が発生する可能性があるため、これに対応して、仮保留アイコン464のまま対応する変動表示が開始されるタイミングに至る場合もあるように構成する。さらには、疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のまま変動表示の開始のタイミングに至った場合の演出(例えば、泡表示467が大きくなってから消えた場合に、保留アイコン461が残っているか(本保留アイコン463が表示されているか)否かといった演出)を行うことが望ましい。 Further, the pseudo hold icon 466 is configured to be displayed even when no variable display is held, or the pseudo hold icon 466 is not deleted even if the hold shift process is performed only once. You may do it. In this case, there is a possibility that only the pseudo hold icon 466 is displayed in the hold display area 462. Therefore, in response to this, at the timing when the corresponding variable display is started with the temporary hold icon 464 remaining. It is configured so that it may reach. Further, an effect when the start timing of the variable display is reached with the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 (for example, when the bubble display 467 becomes large and then disappears, is the hold icon 461 remaining? It is desirable to perform an effect (such as whether or not the hold icon 463 is displayed).

さらに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に一度に表示される保留アイコン461(本保留アイコン463、仮保留アイコン464)と、疑似保留アイコン466とを足した数が、変動表示の保留上限(上記実施形態では8個)を超えた数となってもよい。加えて、遊技者の所定の操作に基づいて、疑似保留アイコン466が消去されたり、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化したり、かかる変化を促す、或いは、かかる変化を伴う演出が導出されるように構成したりすることとしてもよい。 Further, the number obtained by adding the hold icon 461 (main hold icon 463, temporary hold icon 464) displayed at one time in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 and the pseudo hold icon 466 is the hold upper limit of the variable display. The number may exceed (8 in the above embodiment). In addition, based on the predetermined operation of the player, the pseudo hold icon 466 is erased, the temporary hold icon 464 is changed to the main hold icon 463, such a change is promoted, or an effect accompanied by such a change is derived. It may be configured to be done.

(l;保留アイコン)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかを教示しない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合がある(所定の抽選に当選するなど所定条件が成立した場合、又は、遊技者の所定の入力操作が行われた場合、或いは、かかる入力操作が行われた状態において所定条件が成立した場合にかかる態様が導出される)ように構成してもよい。 (L; Hold icon) In the above embodiment, the decorative symbol display device 42 does not teach which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b is the variable display based on the ball. However, for example, the hold icon 461 may or may not have information on whether it corresponds to the first variable display or the second variable display (predetermined). The mode is derived when a predetermined condition is satisfied, such as winning a lottery, or when a predetermined input operation of a player is performed, or when a predetermined condition is satisfied while such an input operation is performed. It may be configured to be).

さらに、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、最大で8個の保留アイコン461を表示可能に構成されているが、例えば、特別表示装置43L、43Rの変動表示が合計で5つ以上保留されている場合であっても、装飾図柄表示装置42では保留アイコン461が最大で4つまでしか表示されないように構成してもよい。また、例えば、保留アイコン461を変動表示の保留数の上限と同じ数(上記例では8つ)だけ表示可能にする場合や、疑似保留アイコン466を含めると、それ以上の数を表示可能にする場合において、保留アイコン461の表示スペース(保留表示エリア462)の縮小化を図るべく、例えば、先に消化される4つの保留アイコン461が、後に消化される保留アイコン461よりも大きく表示されるように構成してもよい。また、後に消化される保留アイコン461の態様については、保留の数が把握可能な程度の簡略化されたような態様となるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured to be able to display a maximum of eight hold icons 461, but for example, a total of five or more variable displays of the special display devices 43L and 43R are held. Even if it is, the decorative symbol display device 42 may be configured so that only four hold icons 461 are displayed at the maximum. Further, for example, when the hold icon 461 can be displayed by the same number as the upper limit of the hold number of the variable display (8 in the above example), or when the pseudo hold icon 466 is included, a larger number can be displayed. In this case, in order to reduce the display space of the hold icon 461 (hold display area 462), for example, the four hold icons 461 that are digested first are displayed larger than the hold icons 461 that are digested later. It may be configured as. Further, the mode of the hold icon 461 to be digested later may be configured to be simplified to the extent that the number of holds can be grasped.

(m;疑似入賞検知スイッチ)上記実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445は、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの下流側に設けられているが、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知スイッチ445が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの上流側にある場合には、疑似入賞検知スイッチ445で検知された遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能(例えば、疑似入賞検知スイッチ445を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球しない場所に案内されたり、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される、或いは、かかる入賞口、又は、アウト口へ入球した遊技球を検知する検知スイッチを兼ねるように構成されたりする等)に構成されていてもよい。特に、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される構成を採用する場合、始動入賞ユニット401に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞したのか否かについてより分かり難くなる。 (M; Pseudo winning detection switch) In the above embodiment, the pseudo winning detection switch 445 is provided on the downstream side of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b, but the first starting winning device 33a and It may be provided on the upstream side of the second start winning device 33b, or may be provided on the downstream side of one of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b and on the upstream side of the other. Further, when the pseudo winning detection switch 445 is on the upstream side of the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b, the game ball detected by the pseudo winning detecting switch 445 is the first starting winning device 33a or the first starting winning device 33a. 2 The start winning device 33b may be configured to allow the ball to enter, or the game ball that has passed through the pseudo winning detection switch 445 may enter the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. A game ball that is guided to a place where the ball does not enter, is installed in the winning opening or the out opening provided with the pseudo winning detection switch 445 in the covering area, or enters the winning opening or the out opening. It may be configured to also serve as a detection switch for detection, etc.). In particular, when the pseudo winning detection switch 445 is installed in the winning opening provided in the covering area or the out opening, the game ball that has entered the starting winning unit 401 wins the starting winning devices 33a and 33b. It becomes more difficult to understand whether or not it is.

(n;可動式の前装飾部)上記実施形態では、前装飾部403が遊技盤30に対して相対変位不可能に設けられているが、相対変位可能に設けることとしてもよい。例えば、図52に示すように、前装飾部761の後面側に対して、回転軸762を取付け、該回転軸762を装飾駆動手段としてのモータ763で回動可能に構成してもよい。また、モータ763は、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて駆動するように構成してもよい。 (N; Movable front decorative portion) In the above embodiment, the front decorative portion 403 is provided so as not to be relatively displaceable with respect to the game board 30, but it may be provided so as to be relatively displaceable. For example, as shown in FIG. 52, a rotating shaft 762 may be attached to the rear surface side of the front decorative portion 761, and the rotating shaft 762 may be configured to be rotatable by a motor 763 as a decorative driving means. Further, the motor 763 may be configured to be driven based on the detection of the first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b.

この場合、前装飾部761の動作で、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。 In this case, since it is possible to detect the entry of the game ball into the first start winning device 33a or the second start winning device 33b by the operation of the front decoration portion 761, the first start winning device 33a or the second start winning device 33a can be detected. It is possible to proceed with the game with a relative sense of security without confirming that the game ball directly enters the device 33b. As a result, attention can be paid to the effect of teaching the result of the winning / failing lottery.

また、例えば、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bのどちらの検知であっても、前装飾部761を同様の態様で変位可能に構成されていることとしてもよい。さらに、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われ、疑似保留アイコン466が表示されることとなる場合にも、モータ763が駆動し得るように構成してもよい。この場合、前装飾部761の動作態様によって、疑似保留アイコン466が、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に把握されてしまうといった事態を回避することができる。 Further, for example, in the detection of either the first start winning switch 224a or the second starting winning switch 224b, the front decorative portion 761 may be configured to be displaceable in the same manner. Further, the motor 763 may be configured to be able to be driven even when the pseudo winning detection switch 445 is detected and the pseudo hold icon 466 is displayed. In this case, depending on the operation mode of the front decoration unit 761, it is possible to avoid a situation in which the pseudo hold icon 466 is immediately grasped as not the temporary hold icon 464 (main hold icon 463).

また、図52の回転軸762は、前装飾部761に取付けられる部位と、モータ763の駆動軸764に取付けられたピニオン765と噛み合わされるギア766が取付けられた部位とが、弾性手段としてのコイルばね767によって連結されている。このため、前装飾部761は、モータ763の非駆動状態においても、前装飾部761への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されている。 Further, the rotary shaft 762 of FIG. 52 has a portion attached to the front decorative portion 761 and a portion to which a gear 766 meshed with the pinion 765 attached to the drive shaft 764 of the motor 763 is attached as elastic means. It is connected by a coil spring 767. Therefore, the front decorative portion 761 is configured to be displaceable based on the contact of the game ball with the front decorative portion 761 even in the non-driving state of the motor 763.

このため、前装飾部761の動作に面白味を付加することができる。さらに、前装飾部761に遊技球が衝突しただけで前装飾部761が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。 Therefore, it is possible to add fun to the operation of the front decorative portion 761. Further, since the front decorative portion 761 is displaced only by the collision of the game ball with the front decorative portion 761, the game ball may almost always enter the start winning devices 33a and 33b for a beginner player. You can have a sense of expectation.

尚、前装飾部761をモータ763で変位可能に構成するとともに、モータ763を駆動させなくても、遊技球の衝突によって変位可能とする構成については特に限定されるものではない。例えば、モータ763の非駆動状態では、モータ763と前装飾部761とを連動させるリンク機構(ピニオン765とギア766)が噛み合っていない状態とされるとともに、モータ763の非駆動状態では、前装飾部761は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。尚、コイルばね767への負担軽減を図るべく、例えば、回転軸762のうち、前装飾部761に取付けられる部位や、前装飾部761の外周縁を支持する軸受部を設けることが望ましい。 It should be noted that the configuration in which the front decorative portion 761 is displaceable by the motor 763 and is displaceable by the collision of the game ball without driving the motor 763 is not particularly limited. For example, in the non-driving state of the motor 763, the link mechanism (pinion 765 and the gear 766) that interlocks the motor 763 and the front decoration portion 761 is not meshed, and in the non-driving state of the motor 763, the front decoration is set. The portion 761 may be configured to be supported by an elastic body. In order to reduce the load on the coil spring 767, for example, it is desirable to provide a portion of the rotating shaft 762 that is attached to the front decorative portion 761 and a bearing portion that supports the outer peripheral edge of the front decorative portion 761.

また、例えば、前装飾部761が動作してもその他の構成に影響が出ないように、前装飾部761の後面に当接又は近接させるようにしてパネルを設置する(該パネルに軸受部438等を形成する)ことが望ましい。さらに、前装飾部を複数枚重ねるようにして設け、別々の動作を行い得るように(例えば、各前装飾部に対して異なる絵が描いてあって、相対位置が変化することで、正面から見える柄も変化するように)構成してもよい。例えば、常時動作する前装飾部が存在する場合には、その後方を移動する遊技球の挙動がより視認し難くなる。また、例えば、複数の前装飾部の位置の組合わせで所定の情報を示唆・教示するように構成することも可能である。 Further, for example, the panel is installed so as to be in contact with or close to the rear surface of the front decorative portion 761 so that the operation of the front decorative portion 761 does not affect other configurations (bearing portion 438 on the panel). Etc.) is desirable. Furthermore, a plurality of front decoration parts are provided so as to be stacked so that different operations can be performed (for example, different pictures are drawn for each front decoration part and the relative position changes, so that the front decoration part can be performed from the front. It may be configured so that the visible pattern also changes). For example, when there is a front decorative portion that always operates, the behavior of the game ball moving behind it becomes more difficult to see. Further, for example, it is also possible to suggest and teach predetermined information by combining the positions of a plurality of front decoration portions.

(o;入賞効果音)上記実施形態では特に言及していないが、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知に対応する第1入賞効果音と、第2始動入賞スイッチ224bの検知に対応する第2入賞効果音と、第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生可能に構成し、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、第2入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるとともに、(疑似保留アイコン466の表示に繋がる場合の)疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。尚、これらの効果音を発生させるサブ制御装置262等の機能が効果音発生手段を構成する。 (O; winning sound effect) Although not particularly mentioned in the above embodiment, for example, the first winning sound effect corresponding to the detection of the first starting winning switch 224a and the first winning sound effect corresponding to the detection of the second starting winning switch 224b. The 2 winning sound effect and the 1st winning sound effect and the confusion winning sound effect close to the 2nd winning sound effect are configured to be able to be generated, and the 2nd winning sound effect or the 2nd winning sound effect is based on the detection of the 2nd starting winning switch 224b. It may be configured to generate a confused winning sound effect and to generate a confused winning sound effect based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 (when it leads to the display of the pseudo holding icon 466). The functions of the sub control device 262 and the like that generate these sound effects constitute the sound effect generating means.

この場合、始動入賞装置33a、33bを直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生可能に構成することによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を抑止することができる。 In this case, even if the start winning devices 33a and 33b are not directly visually recognized, the sound effect can be used to confirm that the game ball has entered the start winning devices 33a and 33b, so that the game can proceed more smoothly. Can be done. Further, by configuring the confused winning sound effect to be generated based on the detection of the pseudo winning detection switch 445, even if the pseudo holding icon 466 is displayed, the sound effect is not accompanied, so that the temporary holding icon 464 (main holding) is displayed. It is possible to prevent a situation in which it is immediately determined that the icon is not 463).

さらに、混同入賞効果音は、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合にも導出される可能性がある。従って、効果音の違いによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。 Further, the confused winning sound effect may be derived even when the second start winning switch 224b is detected. Therefore, due to the difference in the sound effect, even if the pseudo hold icon 466 is displayed, the sound effect is not accompanied, so that it is possible to avoid a situation in which it is immediately determined that the pseudo hold icon 464 is not the temporary hold icon 464 (main hold icon 463). be able to. As a result, it is possible to make the effect that the game ball may have entered the second start winning device 33b more realistic.

尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。また、第1始動入賞スイッチ224aの検知に基づいて、第1入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるよう構成してもよい。加えて、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて導出される混同入賞効果音が疑似入賞態様を構成する。 The confused winning sound effect may be created separately from the first winning sound effect and the second winning sound effect, or may be configured by simultaneously outputting the first winning sound effect and the second winning sound effect. good. Further, the first winning sound effect or the confused winning sound effect may be generated based on the detection of the first starting winning switch 224a. In addition, the confused winning sound effect derived based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 constitutes the pseudo winning mode.

さらに、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知回数を計数する第1始動入球計測カウンタと、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数を計数する第2始動入球計測カウンタとを備え、サブ制御装置262は、所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行い、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数に対する第1始動入賞スイッチ224aの検知回数の割合が規定数値以下の場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。 Further, for example, it is provided with a first start ball entry measurement counter that counts the number of detections of the first start winning switch 224a and a second start ball entry measurement counter that counts the number of detections of the second start winning switch 224b, and is sub-controlled. The device 262 compares the number of detections of the first start winning switch 224a and the number of detections of the second start winning switch 224b per predetermined period, and compares the number of detections of the second starting winning switch 224b with the first starting winning switch 224a with respect to the number of detections of the second starting winning switch 224b. When the ratio of the number of detections is equal to or less than the specified value, the confusion winning effect sound may be generated based on the detection of the second starting winning switch 224b.

この場合、第1始動入賞装置33aに遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。尚、サブ制御装置262の所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行う機能が入球割合判別手段を構成する。 In this case, it is possible to suppress a situation in which the player is given the impression that the game ball has not entered the first start winning device 33a so much. The function of comparing the number of detections of the first start winning switch 224a and the number of detections of the second start winning switch 224b per predetermined period of the sub control device 262 constitutes the ball entry ratio determination means.

また、例えば、羽根部材37が開位置へと変位する場合にも効果音を付ける(大当たり状態中や装飾図柄表示装置42におけるリーチ演出中等は除外、或いは、ボリュームを下げる等してもよい)ように構成してもよい。態様例としては、羽根部材37が開位置へと変位する場合には、第1羽根開放時効果音、及び、第2羽根開放時効果音のどちらかが導出され、羽根部材37が閉位置に維持される状態で疑似羽根部材431のみが単独で機能位置へと変位する場合には第2羽根開放時効果音が導出されるように構成してもよい。尚、疑似羽根演出における疑似羽根部材431の動作に伴う効果音は別途設定される。 Further, for example, a sound effect may be added even when the blade member 37 is displaced to the open position (excluding during the jackpot state or during the reach effect in the decorative symbol display device 42, or the volume may be lowered). It may be configured as. As an example of the embodiment, when the blade member 37 is displaced to the open position, either the first blade opening sound effect or the second blade opening sound effect is derived, and the blade member 37 is moved to the closed position. When only the pseudo-blade member 431 is displaced to the functional position independently in the maintained state, the sound effect when the second blade is opened may be derived. The sound effect associated with the operation of the pseudo-blade member 431 in the pseudo-blade effect is set separately.

(p)上記実施形態において、第1始動入賞スイッチ224aの検知、第2始動入賞スイッチ224bの検知、又は、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、始動入賞装置33a又は33bへの遊技球の入球を示唆する示唆表示を、始動入賞ユニット401、及び、普通図柄表示装置41以外の場所で行うように構成してもよい。例えば、所定の発光手段(センターフレーム47に内蔵されている発光手段や前面枠セット14の環状電飾部102)を発光させたり、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461をより派手に登場させたり、装飾図柄表示装置42において、小さめのキャラクタが登場する、或いは、元々導出させることが予定されていた態様(表示や効果音等)をそのタイミングで導出させたりするように構成してもよい。この場合、かかる表示を当てにして始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球する様子を見ない、或いは、かかる表示を視認したいがために、あえて始動入賞ユニット401は見ないといった機会を増やすことができる。従って、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球の具合を気にすることなく、遊技を進行してもらうといった作用効果がより一層奏されることとなる。 (P) In the above embodiment, the game ball to the start winning device 33a or 33b based on the detection of the first start winning switch 224a, the detection of the second starting winning switch 224b, or the detection of the pseudo winning detection switch 445. The suggestion display suggesting a ball may be configured to be performed at a place other than the start winning unit 401 and the normal symbol display device 41. For example, a predetermined light emitting means (light emitting means built in the center frame 47 or the annular illuminated portion 102 of the front frame set 14) may be made to emit light, or the hold icon 461 of the decorative pattern display device 42 may be made to appear more flashy. In the decorative symbol display device 42, a smaller character may appear, or an aspect (display, sound effect, etc.) originally planned to be derived may be derived at that timing. In this case, there is an opportunity to not see the game ball entering the start winning devices 33a and 33b by relying on such a display, or to not see the start winning unit 401 because the player wants to see the display. Can be increased. Therefore, the action and effect of having the game proceed without worrying about the condition of the game ball entering the start winning devices 33a and 33b can be further achieved.

(q;近接検知センサ)上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、近接が検知された対象が疑似保留アイコン466であればそれを消去し、近接が検知された対象が仮保留アイコン464であれば、本保留アイコン463に切替表示可能に構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出(疑似保留等)に対する親近感をより高めたりすることができる。 (Q; Proximity detection sensor) In the above embodiment, the proximity detection means that can detect the proximity or contact of an object with a plurality of points of the decorative symbol display device 42 and is connected to the input / output port 554 of the sub control device 262. (For example, a proximity detection sensor or a touch panel having a light emitting unit and a light receiving unit) may be provided. For example, when the player brings a finger or the like close to the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, the proximity is based on the detection of the finger or the like. If the target for which is detected is the pseudo-hold icon 466, it may be deleted, and if the target for which proximity is detected is the temporary hold icon 464, it may be configured to be switchable to the main hold icon 463. In this case, it is possible to improve the interest in the hold icon 461 and to further enhance the familiarity with the effect (pseudo hold, etc.) that the game ball may have entered the start winning devices 33a and 33b.

(r)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、第1始動入賞装置33aへの入球数をカウントする第1入球カウンタと、第2始動入賞装置33bへの入球数をカウントする第2入球カウンタと、疑似入賞検知スイッチ445の検知回数をカウントする疑似入球カウンタとを備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値とを示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、各始動入賞装置33a、33bへの入球の具合を把握することができる。 (R) In the above embodiment, data is exchanged between the pachinko machine 10 and a server operated by a game machine maker or the like (so-called mobile interlocking game) via a communication mobile terminal or the like owned by the player. It may be configured so that it can be done. Further, when the mobile interlocking game is terminated, the two-dimensional code including the game information of this time is displayed on the decorative symbol display device 42, and the player reads the two-dimensional code on the mobile communication terminal and the mobile communication terminal. In a configuration in which the game information is transmitted to the server by accessing the server, the pachinko machine 10 has a first ball entry counter that counts the number of balls entered into the first start winning device 33a, and a second start winning device. It is equipped with a second ball entry counter that counts the number of balls entered into 33b and a pseudo ball entry counter that counts the number of detections of the pseudo winning detection switch 445, and is displayed on the decorative symbol display device 42 at the end of the mobile interlocking game. The two-dimensional code may be configured to include information indicating the value of the first ball entry counter, the value of the second ball entry counter, and the value of the pseudo ball entry counter. Further, information on the total number of shots of the game ball may be included in the two-dimensional code. In this case, the gaming machine maker can grasp the condition of the ball entering each of the starting winning devices 33a and 33b.

尚、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。 The value of the first ball entry counter, the value of the second ball entry counter, and the value of the pseudo ball entry counter are erased by being two-dimensionally coded, and other than that (even if the power is turned off). ) It may be accumulated. Further, the tendency of the behavior pattern of the pseudo-blade member 431 may be configured so that the player can select from several types (with respect to the player performing the mobile interlocking game).

(s)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aの下方に第2始動入賞装置33bが配置されるように構成されているが、例えば、左右横並びに配置されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、前装飾部403によって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方を覆うだけでなく、別の入賞装置等(例えば、可変入賞装置32やスルーゲート34)を覆うように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32、スルーゲート34の数等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、可変入賞装置32を2つ設けたり、始動入賞装置33a、33bやスルーゲート34を3つ以上設けたりすることとしてもよい。 (S) In the above embodiment, the second start winning device 33b is configured to be arranged below the first starting winning device 33a, but for example, it may be configured to be arranged side by side on the left and right sides. .. Further, in the above embodiment, the front decoration portion 403 not only covers the front of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b, but also another winning device or the like (for example, the variable winning device 32 or the through gate 34). It may be configured to cover. In addition, in the above embodiment, the number of starting winning devices 33a and 33b, the variable winning device 32, the number of through gates 34, and the like are not particularly limited and can be set for each model. For example, two variable winning devices 32 may be provided, or three or more starting winning devices 33a and 33b and a through gate 34 may be provided.

さらに、上記実施形態の第2始動入賞装置33bは、中心軸が前後方向に延びる左右一対の羽根部材37を備えているが、例えば、可変入賞装置32のように、中心軸が左右方向に延びるシャッタを回動変位させることで、第2始動入賞装置33bを開状態と閉状態とに変化させるように構成してもよい。当該構成を採用する場合、例えば、シャッタを、前側の疑似シャッタ(例えば前面側に装飾)と、後方の本シャッタ(例えば透明板状)との2枚構造としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、疑似羽根シャッタの上辺部型後方に突出し、疑似羽根部材が機能位置とされた場合に、開位置にある羽根部材37の前縁部を前方から覆う折返し部が設けられるように構成してもよい。尚、第2始動入賞装置33bについても、第1始動入賞装置33aのように、常に遊技球を入球可能としたり、羽根部材37を省略したりすることも可能である。 Further, the second start winning device 33b of the above embodiment includes a pair of left and right blade members 37 whose central axis extends in the front-rear direction, but the central axis extends in the left-right direction as in the variable winning device 32, for example. The second start winning device 33b may be configured to change between an open state and a closed state by rotationally displacing the shutter. When this configuration is adopted, for example, the shutter may have a two-sheet structure consisting of a pseudo shutter on the front side (for example, a decoration on the front side) and a main shutter on the rear side (for example, a transparent plate shape). Further, in the case of adopting such a configuration, when the pseudo blade member projects to the rear of the upper side of the pseudo blade shutter and the pseudo blade member is set to the functional position, a folded portion that covers the leading edge portion of the blade member 37 in the open position from the front is provided. It may be configured to be provided. As for the second start winning device 33b, it is also possible to always allow the game ball to enter or omit the blade member 37 as in the first start winning device 33a.

また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球(賞球)の数と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数とが同じに設定されているが、異なるように設定してもよい。例えば、上記実施形態のように、第2始動入賞装置33bの方に遊技球が入球し易い構成において、第1始動入賞装置33aに対応する賞球の方が多くなるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the number of game balls (prize balls) to be paid out when the game ball enters the first start winning device 33a and the number of game balls to be paid out when the game ball enters the second start winning device 33b. The number of game balls to be played is set to be the same, but may be set differently. For example, in the configuration in which the game ball is more likely to enter the second starting prize device 33b as in the above embodiment, the prize balls corresponding to the first starting winning device 33a may be configured to be larger. good.

(t)上記実施形態において、払出装置358(図5参照)から、払出通路68(図3参照)を介して、上皿19等の球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることができる払出時間調節手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似羽根部材431や疑似保留アイコン466等を設けたとしても、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球することに基づく遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、始動入賞ユニット401(前装飾部403裏面側の被覆領域)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのか否かが(疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のどちらなのかが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。 (T) In the above embodiment, the timing at which the game ball is dispensed from the payout device 358 (see FIG. 5) to the ball tray such as the upper plate 19 via the payout passage 68 (see FIG. 3) can be changed. A possible payout time adjusting means may be provided. In this case, even if the pseudo blade member 431, the pseudo hold icon 466, or the like is provided, the start winning unit depends on whether or not the game ball is paid out (prize ball) based on the game ball entering the start winning devices 33a and 33b. It is taught whether or not the game ball that has entered 401 (covered area on the back surface side of the front decorative portion 403) has entered the start winning prize devices 33a and 33b (either the pseudo-hold icon 466 or the temporary hold icon 464). It is possible to suppress the situation where it is grasped (before).

態様例としては、図55に示すように、払出装置358と上皿19との間を連通させる払出通路68の一部を構成する払出時間調節手段791は、左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路としてのメイン通路792と、メイン通路792の所定の位置(第1位置)と、それよりも下流側の位置(第2位置)との間を比較的短距離でつなぐようにして設けられる第2通路としてのバイパス通路793と、メイン通路792とバイパス通路793との連結部(バイパス通路793の入口)に設けられ、遊技球をメイン通路792に案内する閉状態(第1案内状態)と、遊技球をバイパス通路793に案内する状態第2案内状態との間で切替可能な切替手段としてのシャッタ794とを備えている。また、払出装置358によって払出された遊技球がメイン通路792を経由して(バイパス通路793を経由せずに)上皿19(上皿19が遊技球で満杯の場合には下皿15)に払出される場合に要する第1時間よりも、払出装置358によって払出された遊技球がバイパス通路793を経由して上皿19に払出される場合に要する第2時間の方が短くなっている。 As an example of the embodiment, as shown in FIG. 55, the payout time adjusting means 791 constituting a part of the payout passage 68 communicating between the payout device 358 and the upper plate 19 is in the left-right direction (or the front-back direction). A relatively short distance connects the main passage 792 as the first passage extending in a meandering manner, a predetermined position (first position) of the main passage 792, and a position downstream of the main passage (second position). A closed state (second) provided at the connection portion between the bypass passage 793 as the second passage and the main passage 792 and the bypass passage 793 (the entrance of the bypass passage 793) to guide the game ball to the main passage 792. It is provided with a shutter 794 as a switching means that can be switched between a state (1 guide state) and a state in which the game ball is guided to the bypass passage 793 and a second guide state. Further, the game ball paid out by the payout device 358 passes through the main passage 792 (without passing through the bypass passage 793) to the upper plate 19 (or the lower plate 15 when the upper plate 19 is full of game balls). The second time required when the game ball paid out by the payout device 358 is paid out to the upper plate 19 via the bypass passage 793 is shorter than the first time required when the game ball is paid out.

そして、例えば、遊技球が比較的頻繁に払出される大当たり状態や確変モードにおいてはシャッタ794を開け、少しの遊技球の払出しでも比較的気付き易い通常モードにおいては、基本的にシャッタ794を閉める(閉め続けるのでなく適宜開く)ように構成してもよい。この場合、上皿19等に払い出された遊技球が、いつの、どの入賞装置への入球に対応するものであるのかの判断が難しくなり、遊技球の払出しによって、始動入賞装置33a、33bへの入賞を推測されるといった事態を抑制することができる。 Then, for example, the shutter 794 is opened in the jackpot state or the probabilistic mode in which the game ball is paid out relatively frequently, and the shutter 794 is basically closed in the normal mode in which even a small amount of the game ball is relatively easy to notice. It may be configured to open appropriately instead of keeping it closed). In this case, it becomes difficult to determine when and which winning device the game ball paid out to the upper plate 19 or the like corresponds to, and the starting winning device 33a, 33b is made by paying out the game ball. It is possible to suppress the situation where the prize is guessed.

また、かかる払出時間調節手段791を利用して、各種演出を行うことも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、演出ボタン125等の操作に基づいて、シャッタ794を開状態とするように構成してもよい。例えば、ラウンド数が異なる複数の大当たり種別があり、基本的にシャッタ794は閉状態とされ、前のラウンドでの可変入賞装置32への入賞に対応して払出される遊技球は、蛇行したメイン通路792を流下するとともに、ラウンドが継続する場合には、遊技者による演出ボタン125の操作に基づいて、シャッタ794が開放される(そして、上皿19に遊技球が一気に払出される)ように構成してもよい。この場合、遊技者自身の操作で遊技球を払出させているという爽快感を付与することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。 Further, it is also possible to perform various effects by using the payout time adjusting means 791. Further, when such a configuration is adopted, the shutter 794 may be configured to be in the open state based on the operation of the effect button 125 or the like. For example, there are multiple jackpot types with different numbers of rounds, the shutter 794 is basically closed, and the game ball paid out in response to winning the variable winning device 32 in the previous round is a meandering main. When the round is continued while flowing down the passage 792, the shutter 794 is released (and the game ball is discharged to the upper plate 19 at once) based on the operation of the effect button 125 by the player. It may be configured. In this case, it is possible to give an exhilarating feeling that the game ball is paid out by the player's own operation, and as a result, it is possible to improve the interest.

加えて、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が保留記憶されていない状態では、シャッタ794が閉状態において維持されるように構成してもよい。この場合、遊技球が上皿19に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, the shutter 794 may be configured to be maintained in the closed state when the variable display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is not reserved and stored. In this case, it is possible to prevent the player from stopping the game and leaving the seat before the game ball is paid out to the upper plate 19.

尚、払出時間調節手段791の構成については特に限定されるものではなく、例えば、蛇行して延びる第1通路と、第1通路に併設され、略直線状に延びる第2通路と、払出装置358から払出された遊技球を第1通路に案内する第1案内状態と、払出装置358から払出された遊技球を第2通路に案内する第2案内状態との間で切替え可能な切替弁とを具備するように構成してもよい。また、払出装置358によって払出された遊技球が払出通路を経由して上皿19に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離だけでなく、角度や形状(コース)等によっても変化する。 The configuration of the payout time adjusting means 791 is not particularly limited, and for example, a meandering first passage, a second passage attached to the first passage and extending substantially linearly, and a payout device 358. A switching valve that can be switched between a first guide state for guiding the game ball discharged from the first passage and a second guide state for guiding the game ball discharged from the payout device 358 to the second passage. It may be configured to be provided. Further, the time required when the game ball paid out by the payout device 358 is paid out to the upper plate 19 via the payout passage varies depending not only on the distance of the payout passage but also on the angle and shape (course). ..

(u)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「確変モード」が付与されるが、それに代えて、低入球状態、かつ、高確率状態であり、さらに、装飾図柄表示装置42においては、高確率状態及び低確率状態のうちどちらであるのかについても教示されない「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。 (U) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, the variable winning device 32 may operate in the same manner as the jackpot state of "2RS", and may set a jackpot to which the "normal mode" is given after the jackpot state ends. Further, in the above embodiment, the "probability variation mode" is given after the jackpot state of "2RS" is completed, but instead, it is in a low ball entry state and a high probability state, and further, in the decorative symbol display device 42. May be configured to provide a "latent mode" that does not teach whether it is a high probability state or a low probability state.

尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43L、43Rの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。 It should be noted that the decorative symbol display device 42 may be configured so that the instruction about winning the probabilistic jackpot (15RS) with a payout is always given until the corresponding jackpot state ends at the latest. , It is not performed even if the corresponding jackpot state ends (even in the internally probabilistic mode, the decorative symbol display device 42 shifts to the same pullback stage as the time reduction mode, and the special display device 43L in the time reduction mode. , 43R may be configured to shift to the probability change stage when the fluctuation display of 43R exceeds the upper limit number of times (100 times) of the time reduction mode.

加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第1始動入賞装置33a(及び第2始動入賞装置33b)への入球に基づく当否抽選において、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をする一方で、遊技モードは変化しない「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery is changed, but the winning probability does not change (is constant), and the period of the high-entry state given after the jackpot state ends ( The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (number of fluctuations) are prepared. Further, in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a (and the second starting winning device 33b), the variable winning device 32 operates in the same manner as the jackpot state of "2RS", while the game mode is It may be configured so that a "small hit" that does not change may be won.

また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に(例えば、始動入賞処理のステップS503の後に)、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bを開放する場合に(例えば、普図判別情報設定処理のステップS2405及びステップS2407の後に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合(例えば、始動入賞装置制御処理のステップS2204で否定判別された場合)に、始動入賞上限カウンタの値が「0」になったか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま始動入賞装置制御処理を終了する一方で、肯定判別された場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とする処理(ステップS2205)に移行する。また、第2始動入賞装置33bが複数回開放される権利を得ている場合に行われる処理(例えば、ステップS2218の後)に際しても、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定する(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)。 Further, the winning probability in the ball entry support lottery, the opening / closing pattern of the second starting winning device 33b when winning, and the like can be appropriately set for each model. For example, the upper limit of winning the game ball in one opening to the second starting winning device 33b may be set. More specifically, when a start winning upper limit counter is provided to count the number of game balls entering the second starting winning device 33b until the winning limit is reached, and the second starting winning switch 224b is detected. (For example, after step S503 of the start winning process), when a process of subtracting 1 from the value of the start winning upper limit counter is performed and the second start winning device 33b is opened (for example, a step of the general figure discrimination information setting process). After S2405 and step S2407, a value corresponding to the winning upper limit is set for the starting winning upper limit counter (for example, 1 is set if the winning upper limit is one), and the second starting winning device 33b is in the open state. Whether or not the value of the start winning upper limit counter has become "0" when the timing to close the state has not yet arrived (for example, when a negative determination is made in step S2204 of the start winning device control process). If a negative determination is made, the start winning device control process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made, the second start winning device 33b is immediately closed (step S2205). Also, in the process (for example, after step S2218) performed when the second start winning device 33b has the right to be opened a plurality of times, the starting prize upper limit counter corresponds to the winning upper limit. (For example, if the upper limit of winning is one, set 1).

(v)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成してもよい。 (V) In the above embodiment, the first variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a and the second variation display based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b. Regardless of which one is used, the corresponding variation display is reserved in the order of entry of the game ball into the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, and the variation display is digested in order from the previously reserved variation display. However, the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, the second variable display held after the first variable display already held is digested before the first variable display, and so on, so that the reserved order is changed. The second variation display may be configured to be preferentially digested over the first variation display.

さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一となるように構成されているが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々の大当たり種別テーブルが参照され、大当たり種別の振分けが異なるように構成してもよい。例えば、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に比べて、出玉有り大当たりとなる割合が高くなったり、確変モード(潜確モードではない)が付与される大当たりとなる割合が高くなったりするように(高確率状態が付与される割合は同じ)構成してもよいし、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合では選択され得ない種別の大当たりが付与され得るように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where a big hit is won in the winning / failing lottery performed based on the ball entering the first starting winning device 33a and the case where the ball is entered into the second starting winning device 33b are performed. It is configured so that the distribution ratio of the jackpot types that can be given is the same as the case where the jackpot is won in the win / fail lottery, but the win / fail is performed when the game ball enters the first start winning device 33a. Separate jackpot type tables may be referred to for the lottery and the winning / failing lottery performed when the game ball enters the second start winning device 33b, and the jackpot type may be distributed differently. For example, when a big hit is won in a winning or losing lottery based on a prize in the second starting winning device 33b, a big hit is won in a winning or losing lottery based on a winning in the first starting winning device 33a. The ratio of jackpots with balls is high, and the percentage of jackpots with probability variation mode (not latent mode) is high (the percentage of high probability states is the same). It may be selected if the jackpot is won in the winning / failing lottery based on the winning of the second starting winning device 33b, and if the jackpot is won in the winning / losing lottery based on the winning of the first starting winning device 33a. It may be configured so that a jackpot of no type can be given.

加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, the prize ball given to the player in the case where the ball is entered in the first starting prize device 33a and the case where the ball is entered in the second starting winning device 33b. Although they are configured to have different numbers, they may be configured to be the same.

(w)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209~ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201~ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。 (W) In the above embodiment, the main control device 261 is configured to perform the main process (see FIG. 9) and then the normal process (see FIG. 10), but the configuration is particularly limited to such a configuration. is not. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating the counter value performed in steps S209 to S218 of the normal process in the above embodiment is performed, for example, in the timer interrupt process performed every 2 msec. The processing performed in steps S201 to S208 of the normal processing in the embodiment and the processing in step S401 performed as the NMI interrupt processing in the above embodiment may be performed. In this case, as the process of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, the power failure occurs. There is a configuration in which the flag indicating the occurrence of is turned on. Further, the process of step S401 may be separately performed as NMI interrupt process as in the above embodiment.

(x)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。 (X) In the above embodiment, the information on whether or not a jackpot state occurs is overwritten in the hit / miss random number storage area for storing the value of the hit / miss random number counter C1. Not limited to. For example, a storage area for storing information on whether or not a jackpot state occurs may be provided for the execution area of the special fluctuation hold area and each hold area in addition to the winning random number storage area. In addition to the area, an execution area of the special variable hold area and a storage area corresponding to each hold area may be provided individually, and information on whether or not a jackpot state occurs may be stored in the storage area. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the jackpot type may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variable selection counter C3. Separately, a storage area for storing reach information may be provided. Further, in the above embodiment, at the start of the variable display of the special symbol, it is reconfirmed whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 corresponds to the winning, and the result of the confirmation processing (state of the winning / failing flag or the like). ) May be configured so that the variable display pattern or the like is determined.

(y)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。 (Y) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area in which a gaming ball moving in a gaming area can enter, an open state that allows entry into a specific area, and a closed state that prohibits entry into a specific area ( Detects variable ball-entry means provided with a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Detects a specific ball entry detection means (condition detection means), a special starting means that is provided outside the specific area and allows a game ball moving in the game area to enter, and a game ball that has entered the special starting means. It is provided with a special start detecting means for detecting the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball enters the specific ball entry means and the non-specific ball entry means. Regardless of which of the balls is entered, a predetermined number of game values (game balls) are given to the player, and the main control means uses the variable ball entry means for the first time based on the detection of the special start detection means. A specified number of variable winning means that are opened only once or multiple times, or that the variable ball-entry means are opened for a second time longer than the first hour, or are opened. One round is until the game ball enters, and a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a jackpot state in which this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot is won in a win / fail lottery or when a specific ball entry detection means is detected.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報参照)。 A. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a starting winning means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing lottery is performed using a variable display means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第1始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第1始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。 Further, as the starting winning means, for example, a first starting winning means capable of always entering a game ball and a second starting winning means capable of entering a game ball only when a predetermined open lottery is won. In a configuration provided with a starting winning means, if the open lottery is not won and it becomes difficult to insert the game ball into the first starting winning means, it becomes relatively difficult to proceed with the game smoothly. At the same time, there is a concern that the image of the gaming machine will deteriorate and the motivation for playing will be significantly reduced.

これに対し、例えば、第1始動入賞手段と、第2始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第2始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第1始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第2始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。 On the other hand, for example, by arranging the first starting winning means and the second starting winning means close to each other and increasing the chance that the second starting winning means is opened, even if the first starting winning means is used. Even if it is difficult for the game ball to enter, it is easy for the game ball to enter the second starting winning means, and it is possible to avoid a decrease in the ease of entering the starting winning means as a whole. It is conceivable to adopt.

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第1始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第1始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、第2始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、第1及び第2始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。 However, in general, pachinko machines are basically a game in which a game ball is launched aiming at a first starting winning means capable of always entering a game ball. Therefore, the impression of whether or not the game ball is easy to enter the first start winning means tends to be stronger for the player. Therefore, by improving the ease of entering the second starting winning means, it is possible to compensate for the difficulty in allowing the gaming ball to enter the first starting winning means (even if the first starting winning means). Even if the ease of entering the game ball into the ball is reduced, the ease of entering the game ball as a whole into the first and second starting winning means is not inferior, or rather improved). Even so, if it is still difficult to get the game ball into the first starting winning means and the state of not (almost) not entering is repeated, the impression of the game machine or the game hall where the game machine is installed is given. There is concern that it will worsen.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object thereof is to deteriorate the impression caused by a decrease in the ease of entering a gaming ball into the first starting winning means. The purpose is to provide a gaming machine capable of suppressing.

手段A-1-a.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A-1-a. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
The first starting winning means that allows a game ball moving in the game area to enter,
The game is configured so that the state can be changed between an open state in which a game ball moving in the game area can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter (the game is more than the first start winning means. The second start winning means (located on the downstream side of the area) and
The first start prize detection means for detecting the game ball that has entered the first start prize means, and the first start prize detection means.
The second start prize detection means for detecting the game ball that has entered the second start prize means, and the second start prize detection means.
Based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated, and based on the result of the winning / failing lottery. A gaming machine provided with a main control means for generating the special gaming state.
A pre-covering means provided in the game area at a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and at least covers the front of the first start winning means and the second start winning means together. A gaming machine characterized by being.

手段A-1-aによれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段が設けられることによって、第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技球を発射させているのに当否抽選を受けることができない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するようなバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができ、あまりストレスを受けることなく遊技を進行させることができる。 According to the means A-1-a, by providing the pre-covering means that collectively covers the front of the first starting winning means and the second starting winning means, the surroundings of the first starting winning means and the second starting winning means are provided. The visibility of the moving game ball is relatively reduced, and it becomes difficult to understand whether the game ball has entered the first starting winning means or the second starting winning means. Therefore, the second start winning means is set to be open in a balance that reduces the time zone in which the player is likely to feel stress, such as not being able to receive the winning / failing lottery even though the game ball is being fired. If so, the player can enter the game ball into either the first starting winning means or the second starting winning means as long as the game ball is allowed to enter the back side of the front covering means. It is possible to proceed with the game as if the winning or losing lottery was received. In other words, even if the entry rate of the game ball to the first start winning means is low, if the game ball enters the second start winning means relatively easily, the winning / failing lottery can be constantly received. , There is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first start winning means or the second start winning means. Therefore, the first start is gradually performed. I don't care whether or not the game ball is easy to enter as a winning means. As a result, even if the ease of entering the game ball into the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression caused by that, and it is stressed too much. You can proceed with the game without stress.

また、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。 Further, by providing the pre-covering means, it is possible to enhance the sense of unity of the peripheral portion of the first starting winning means and the second starting winning means. That is, if the game ball is launched aiming at the front covering means, it is possible to obtain a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered into either the first starting winning means or the second starting winning means. Further, more dynamic decoration and the like can be performed in the pre-covering means that collectively covers the first starting winning means and the second starting winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。 In addition, as the pre-covering means, the portion covering the first starting winning means and the portion covering the second starting winning means may be integrally formed (integrally molded or combined with each other). , Those composed of separate bodies may be arranged adjacent to each other. Further, "the portion of the front covering means through which the game ball can pass at least behind the gaming area (for example, the front of the winning means such as the first starting winning means and the second starting winning means" is covered. In the part other than the part), it may be configured to have transparency (consisting of a transparent or translucent material, forming a slit, etc.). " In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes anxious because he / she cannot see what is happening behind the front covering means. Further, for example, the pre-covering means may be used as a place for teaching the player predetermined information. For example, the front covering means may be configured to display model information (model name, probability of winning / failing lottery, etc.) or display an image character or the like. In addition, it may be stated that "the pre-covering means is attached to the game board".

手段A-1-b.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段は、前記命釘の前方についても覆うように構成されていることを特徴とする手段A-1-aに記載の遊技機。
Means A-1-b. The first start winning means is arranged on the upstream side of the gaming area with respect to the second start winning means.
The game nails erected on the front surface of the game board include a pair of left and right life nails provided above the left and right side portions of the winning opening of the first starting winning means, and pass between the pair of life nails. The game ball is configured to enter the first starting winning means.
The gaming machine according to means A-1-a, wherein the pre-covering means is configured to cover the front of the life nail as well.

手段A-1-bによれば、遊技球が第1始動入賞手段に入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞手段に遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞手段に遊技球が入球した結果として導出される各種事柄に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞手段への遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。 According to the means A-1-b, it is possible to make it more difficult to visually recognize how the game ball enters the first start winning means. Therefore, the determination that the game ball has entered the first start winning means can be made based on various matters derived as a result of the game ball entering the first start winning means. .. As a result, it is possible to further promote a game that is not so particular about the pace at which the game ball enters the first starting winning means.

手段A-2-a.前記第2始動入賞手段は、当該第2始動入賞手段への遊技球の入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられていることを特徴とする手段A-1に記載の遊技機。
Means A-2-a. The second start winning means includes a blade member that can be displaced between an open position that allows a game ball to enter the second start winning means and a closed position that regulates the ball.
The means A is characterized in that the pre-covering means is provided so as to cover at least a part of the blade member in the closed position and the front of a part of the blade member in the open position. The gaming machine described in -1.

手段A-2によれば、第2始動入賞手段は、羽根部材が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態となり、羽根部材が閉位置とされることで、遊技球の入球を規制する閉状態となる。 According to the means A-2, in the second starting winning means, the blade member is set to the open position, so that the game ball moving in the game area is allowed to enter the open state, and the blade member is set to the closed position. By doing so, it becomes a closed state that restricts the entry of the game ball.

尚、「前記第2始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備えること」としてもよい。また、前被覆手段によって、始動入賞手段の一部(例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁)を構成することとしてもよい。 In addition, "the second start winning means receives a game ball moving in the game area and moves the ball receiving portion that guides the game ball to the outside of the game area and the game area on the side of the ball receiving part. Between the open position that guides the game ball to the ball receiving portion and the closed position that restricts the movement of the game ball that moves in the game area on the side of the ball receiving portion to the ball receiving portion side. It may be provided with a displaceable blade member. " Further, the front covering means constitutes a part of the starting winning means (for example, the front wall of the ball receiving portion that receives the game ball moving in the game area and guides it to the opening side formed in the game board). May be.

手段A-2-b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段A-3-bに対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段A-3-bに対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となることを特徴とする手段A-2-aに記載の遊技機。
Means A-2-b. The pre-covering means includes a first object display unit in the shape of a first object.
The blade member (pseudo-blade member corresponding to means A-3-b described later) includes a second object display unit in the shape of a second object.
The second object is formed by setting the blade member (pseudo-blade member corresponding to the means A-3-b) to the open position (functional position corresponding to the means A-3-b). Is in the completed display state that forms the third object together with the first object.
The second object is set to the closed position (the standby position corresponding to the means A-3-b) by setting the blade member (pseudo-blade member corresponding to the means A-3-b). The gaming machine according to means A-2-a, wherein all or most of the above objects are hidden behind the first object in an unfinished display state.

手段A-2-bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材(後述する手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材)に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の動作に伴って一部が動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means A-2-b, a first object display unit is provided for the pre-covering means, and the blade member (a pseudo-blade member corresponding to the means A-3-b described later) is provided. When the open position is reached, by providing a second object display unit that displays the second object in which the third object is shaped together with the first object, the third object that partially moves with the movement of the blade member can be used. While gathering the line of sight, it is possible to reduce the visibility of the back side of the front covering means and reduce the player's interest in the appearance of the game ball entering the starting winning means. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first starting winning means is further achieved.

手段A-2-c.前記開位置にある前記羽根部材(手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材)は、その先端部が、前記前被覆手段の外周縁よりも外方に位置していることを特徴とする手段A-2-a又はA-2-bに記載の遊技機。 Means A-2-c. The tip of the blade member (pseudo-blade member corresponding to the means A-3-b) in the open position is located outside the outer peripheral edge of the front covering means. The gaming machine according to the featured means A-2-a or A-2-b.

手段A-2-cによれば、羽根部材が開位置に変位したこと(手段A-3-bに対応しては、疑似羽根部材が機能位置に変位したこと)を認識し易くすることができる。 According to the means A-2-c, it is easy to recognize that the blade member is displaced to the open position (corresponding to the means A-3-b, the pseudo blade member is displaced to the functional position). can.

手段A-2-d-1.前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段とを備えていることを特徴とする手段A-2-aに記載の遊技機。 Means A-2-d-1. It is provided with an open covering means that is arranged in front of the blade member and covers the front of the blade member in the open position, and a closed covering means that covers the front of the blade member in the closed position. The gaming machine according to the featured means A-2-a.

手段A-2-d-1によれば、閉位置及び開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。 According to the means A-2-d-1, since the blade members in the closed position and the open position are hidden, it is possible to make it difficult to grasp whether the blade member is in the open position or the closed position.

手段A-2-d-2.前記前被覆手段は、所定のオブジェクトをかたどっているオブジェクト表示部を備え、
前記オブジェクト表示部は、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記開時被覆手段としての開時被覆部と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記閉時被覆手段としての閉時被覆部とを備えていることを特徴とする手段A-2-d-1に記載の遊技機。
Means A-2-d-2. The pre-covering means includes an object display unit in the shape of a predetermined object.
The object display unit includes an open covering unit as an open covering means that covers the front of the blade member in the open position, and a closed covering means that covers the front of the blade member in the closed position. The gaming machine according to means A-2-d-1, characterized by having a closed covering portion.

手段A-2-d-2によれば、前被覆手段に対してオブジェクト表示部を設けることで、前被覆手段に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。また、羽根部材が開時被覆部や閉時被覆部で隠されることから、開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。加えて、オブジェクト表示部としては、羽根部材の変位を利用することで、(残像効果により)あたかもオブジェクトが動いているかのような態様を導出することができる。 According to the means A-2-d-2, by providing the object display unit for the front covering means, the line of sight is focused on the front covering means, while the visibility of the back side of the front covering means is lowered or the starting is started. It is possible to reduce the player's interest in how the game ball enters the winning means. Further, since the blade member is hidden by the open cover portion and the closed cover portion, it is difficult to grasp whether the blade member is in the open position or the closed position. In addition, as the object display unit, by utilizing the displacement of the blade member, it is possible to derive an aspect as if the object is moving (due to the afterimage effect).

手段A-2-e.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段の前記オブジェクト表示部は、前記一対の命釘の近傍位置において、前記命釘(の頭部)の適正な位置を示す指標部を有していることを特徴とする手段A-2-b乃至A-2-dのいずれかに記載の遊技機。
Means A-2-e. The first start winning means is arranged on the upstream side of the gaming area with respect to the second start winning means.
The game nails erected on the front surface of the game board include a pair of left and right life nails provided above the left and right side portions of the winning opening of the first starting winning means, and pass between the pair of life nails. The game ball is configured to enter the first starting winning means.
The object display unit of the pre-covering means has an index unit indicating an appropriate position of the life nail (head) at a position in the vicinity of the pair of life nails. The gaming machine according to any one of 2-b to A-2-d.

手段A-2-eによれば、左右一対の命釘と、指標部とを見比べて、命釘の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、指標部とを見比べて命釘の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さに関して、遊技機の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、指標部は、前被覆手段において設けられているため、命釘の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘の傾きをより確実に把握することができる。 According to the means A-2-e, the pair of left and right life nails and the index part are compared to accurately and quickly determine whether the distance between the life nails is wide or narrow. be able to. Therefore, it is possible to relatively determine whether or not maintenance is required for the life nails, and the player can tell himself / herself when the distance between the life nails is narrower than that of the index unit. You can avoid the game so as not to be disadvantageous. As a result, the distance between the life nails can be made as constant as possible, and the variation in the ease of entering the game ball into the first starting winning means can be reduced for each machine. In particular, since the index portion is provided in the pre-covering means, it is close to the tip portion (head) of the life nail, whereby the inclination of the life nail can be grasped more reliably.

手段A-3-a.前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする手段A-2に記載の遊技機。
Means A-3-a. At least a portion of the precoating means is transparent and
A pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade opening mode as if the blade member exists in the open position (a position other than the closed position) when the blade member is in the closed position is provided. The gaming machine according to means A-2, characterized in that it is present.

羽根部材が閉位置にあれば、第2始動入賞手段に遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞手段に視線を移して、遊技球が第1始動入賞手段に入球するか否かを観察しがちである。 If the blade member is in the closed position, the game ball cannot be entered into the second starting winning means. For this reason, the player who admits that the blade member is in the closed position tends to shift his / her line of sight to the first starting winning means and observe whether or not the game ball enters the first starting winning means. ..

この点、手段A-3-aによれば第2始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞手段が開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞手段に何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞手段が開状態とされたのではないかと第2始動入賞手段に視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞手段に関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。 In this respect, according to the means A-3-a, a pseudo-blade opening mode as if the blade member exists in the open position is derived even if it is not the timing to open the second starting winning means. As a result, it is possible to increase the chance that a predetermined action related to the blade member occurs from the visual mode in which the second starting winning means is closed. Therefore, if the player is interested in opening the second start winning means, if he admits that some action has occurred in the closed second start winning means, the second starting winning means will be activated. It is also conceivable to turn the line of sight to the second start winning means, which may have been opened. However, in reality, there are cases where the pseudo-blade opening mode is used, and since the pseudo-blade opening mode is such that the blade member is present in the open position, the second starting winning means is suddenly changed. It is possible to distinguish whether the blade member is in the open position just by looking at it or entering the edge of the field of view, or whether the blade member is in the closed position just by deriving the pseudo-blade opening mode. It is difficult, or the blade member is misunderstood (for a moment) as being displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、第2始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞手段の遊技球の入球状態と、第2始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 As described above, the pseudo-blade opening mode is only for making the blade member appear as if it has been opened, so that the blade member seems to be opened, but the game ball is used as the second starting winning means. The appearance of the game ball of the second starting winning means does not always match the appearance of the second starting winning means, such as no sign of entering the ball. Then, when the pseudo-blade opening mode is repeated to some extent, if the game ball is constantly entering the second starting winning means and the like and there is no delay in the game (the game ball does not enter the starting winning means too much). (Unless you are forced to play a disadvantageous game due to this), you can reach a feeling that you do not care much about whether or not the blade member is in the open state. As a result, even if the ease of entering the game ball into the first starting winning means is reduced, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by that is further enhanced. It will be played.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。 Further, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the second start winning means is in the open state (or the closed state) by the pseudo blade opening mode. Therefore, there is a disparity between advanced players and beginner players who can play games such that the second starting winning means is opened and the game balls are fired only at the timing when the game balls can enter. Can be suppressed from opening.

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。 Further, by utilizing the pseudo-blade opening mode, it is possible to perform an effect related to the opening and closing of the blade member and an effect as a mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade member. In addition, as the game progresses, the pseudo-blade opening mode becomes a part of the game scenery, and it becomes an accent / liveliness or a rhythm (feels lonely when it disappears) in the game, and it is possible to improve the interest.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。 In the state where the pseudo blade opening mode is derived (for example, the pseudo blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned regardless of whether the blade member is in the closed position or not. It is desirable that the configuration is such that the change in the visual mode of the place where the image is to be seen is small. For example, when a cover is provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or when the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. It may be configured so that it can be visually recognized and a design imitating (the shape of the front surface of) the blade member is applied. In this case, it becomes more difficult to determine whether the pseudo-blade opening mode is only derived, or whether the blade member is actually in the open position (whether the blade member is in the closed position), and the pseudo-blade becomes more difficult to determine. The action and effect of providing the means will be further exerted.

手段A-3-b-1.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段A-3-aに記載の遊技機。
Means A-3-b-1. The pseudo-blade opening means is arranged in front of the blade member, and can cover the functional position capable of covering the front of the blade member in the open position and the front of the blade member in the closed position. Equipped with a pseudo blade member that can be displaced between the standby position and
A means characterized in that when the blade member is in the closed position and the pseudo-blade member is in the functional position, the game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo-blade member. The gaming machine according to A-3-a.

手段A-3-b-1によれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。 According to the means A-3-b-1, the pseudo-blade opening mode can be derived more realistically. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo-blade opening means that imitates the aspect of the blade member behind the blade member, but in this case, the pseudo-blade opening means is arranged relatively rearward, so that the pseudo-blade opening means is arranged relatively rearward. Even if the blade opening means is set to the pseudo blade opening mode, there is a concern that it will be difficult to see. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo-blade opening means in the pseudo-blade opening mode. As a result, it may be instantly grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, by providing the pseudo-blade member in front of the blade member, the above-mentioned concern can be dispelled.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞手段への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、第2始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。 Further, since the pseudo-blade member can be displaced to the functional position while the blade member is in the closed position, the pseudo-blade member can be moved without inviting more game balls to enter the second starting winning means. Fully utilize the operating mode (for example, the mode in which the character operates when the pseudo-blade member is a part of the character display, the mode in which the second starting winning means opens and closes (subtly), etc.) for the production and the like. Can be done.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段A-2-cに関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。 The shape of the pseudo-blade member is not limited to a plate shape, for example, a square frame shape that opens in the displacement direction of the pseudo-blade member and can accommodate the blade member inside, or the square frame shape. It may be configured in a substantially U-shaped cross section such that a part is cut out. Further, with respect to the means A-2-c, the pseudo-blade member at the functional position may protrude outward from the outer edge of the front covering means. That is, while making it difficult to understand the location of the blade member, by making it easy to understand the location of the pseudo-blade member, the effect using the pseudo-blade member is recognized, while paying attention to the opening and closing of the blade member. You can have the game progress while suppressing the fact that you are being played.

手段A-3-b-2.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段A-3-b-1に記載の遊技機。 Means A-3-b-2. The pseudo-blade opening means according to means A-3-b-1, wherein when the blade member is displaced to the open position, the pseudo-blade member is also displaced to the functional position. Gaming machine.

手段A-3-b-2によれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。 According to the means A-3-b-2, when the blade member is in the open position, the blade member is viewed from the front, and when the blade member is in the closed position but the pseudo blade member is in the functional position. The mode in which the pseudo-blade member is viewed from the front can be the same (both of which the pseudo-blade member in the functional position is visually recognized). Therefore, the reality of the pseudo-blade opening mode can be further enhanced. Further, when the configuration is adopted, it is not necessary to make the aspect of the front surface side of the blade member the same as that of the pseudo blade member, and processing such as drawing a figure on the front surface of the blade member is particularly performed. You don't have to do it. Therefore, the configuration of the blade member can be simplified, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like rubs against the pseudo blade member and the design is deteriorated. It is possible to prevent such things as being done.

手段A-3-b-3.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段A-3-b-1又はA-3-b-2に記載の遊技機。 Means A-3-b-3. The blade member and the pseudo-blade member are rotatably configured, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo-blade member extend on the same straight line. The gaming machine according to 3-b-1 or A-3-b-2.

手段A-3-b-3によれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。 According to the means A-3-b-3, the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member can be synchronized relatively easily. Therefore, for example, even while the blade member is displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, the action and effect such as making it difficult to understand the location of the blade member can be further achieved. It is also possible that the pseudo shaft connected to the pseudo blade member is inserted inside the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, the rotation axes of the blade member and the pseudo blade member can be extended on the same straight line relatively easily.

手段A-3-b-4.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段A-3-b-1乃至A-3-b-3のいずれかに記載の遊技機。 Means A-3-b-4. The blade member presses the pseudo-blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and the blade-side pressing that displaces the pseudo-blade member from the standby position to the functional position. The gaming machine according to any one of means A-3-b-1 to A-3-b-3, characterized in that the unit is provided.

手段A-3-b-4によれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-3-b-4, when the blade member is displaced from the closed position to the open position and the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member is driven accordingly. Become. Therefore, it is avoided that each of them operates separately, and the blade member and the pseudo-blade member can be synchronized and moved as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position deviate from each other, and the blade member is displaced to the open position, or only the pseudo blade member is displaced to the functional position. It is possible to avoid a situation in which it becomes easy to understand whether or not it is just done.

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。 When the blade member is displaced from the closed position to the open position and the pseudo blade member is displaced from the standby position to the functional position, the blade side driving means for operating the blade member and the pseudo blade are used. Of the pseudo-side driving means for operating the member, the blade-side driving means may be driven.

手段A-3-b-5.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段A-3-b-1乃至A-3-b-4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-3-b-5. The pseudo-blade member presses the blade member when the pseudo-blade member is displaced from the functional position to the standby position, and the pseudo-blade member is displaced from the open position to the closed position. The gaming machine according to any one of means A-3-b-1 to A-3-b-4, characterized in that the unit is provided.

手段A-3-b-5によれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-3-b-5, when the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is driven first (mainly), the blade member is driven accordingly. Become. Therefore, it is avoided that each of them operates separately, and the blade member and the pseudo-blade member can be synchronized and moved as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the pseudo blade member displaced to the standby position deviate from each other, and the blade member exists in the open position, or only the pseudo blade member is in the functional position. It is possible to avoid a situation in which it becomes easy to understand whether or not it only existed in.

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。 When the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, the blade side driving means for operating the blade member and the pseudo blade are used. Of the pseudo-side driving means for operating the member, the pseudo-side driving means may be driven.

手段A-3-b-6.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段A-3-b-1乃至A-3-b-5のいずれかに記載の遊技機。 Means A-3-b-6. Means A-3-b, characterized in that the blade member is colorless and transparent, or is made of a material having a hue of the same system as the color of the member located behind the blade member in the open position. The gaming machine according to any one of -1 to A-3-b-5.

手段A-3-b-6によれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means A-3-b-6, it is possible to make it difficult to visually recognize the blade member (it becomes difficult to confirm the operation and location of the blade member). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo-blade opening mode is further achieved.

手段A-3-b-7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記第2始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記第2始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段A-3-b-1乃至A-3-b-6に記載の遊技機。
Means A-3-b-7. A sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means is provided.
The opening / closing control of the second start winning means is executed by the main control means.
The drive control of the pseudo-blade opening means is executed by the sub-control means (corresponding to the information regarding the opening / closing of the second start winning means from the main control means) A-3-. The gaming machine according to b-1 to A-3-b-6.

手段A-3-b-7によれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。 According to the means A-3-b-7, it is possible to reduce the control load of the main control means.

手段A-3-b-8.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段A-3-b-7に記載の遊技機。
Means A-3-b-8. The pseudo-blade opening means is
When the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member in the standby position is displaced to the functional position.
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo-blade member in the functional position is displaced to the functional position.
Prior to the process of displacing the blade member to the open position, the main control means outputs release schedule information to the effect that the blade member is displaced to the open position to the sub control means.
The gaming machine according to means A-3-b-7, wherein the sub-control means displaces the pseudo-blade member to the standby position when the opening schedule information is received.

手段A-3-b-8によれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-3-b-8, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, so that the blade member in the middle of displacement is replaced by the pseudo blade member. It is possible to avoid a situation where it cannot be covered.

手段A-3-b-9.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段A-3-b-7又は手段A-3-b-8に記載の遊技機。
Means A-3-b-9. The pseudo-blade member has a larger front area than the vane member.
When the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the side portion of the pseudo blade member on the standby position side with respect to the surface on the closed position side of the blade member. Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side portion of the pseudo blade member on the functional position side with respect to the surface of the blade member on the open position side. The gaming machine according to means A-3-b-7 or means A-3-b-8, wherein the player is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段A-3-b-9によれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。 When the opening / closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member may be slightly different from each other. In this regard, according to the means A-3-b-9, the blade member is configured to be excessively covered with the pseudo-blade member on the operating direction side of the blade member that can operate first, and the blade member is displaced slightly in advance. Even if it does, it will be within the range covered by the pseudo-blade member. Therefore, it is possible to prevent it from becoming easy to understand whether or not the blade member is displaced, or to cause a deterioration in design due to a deviation between the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member. can.

手段A-3-b-10.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段A-3-b-1乃至A-3-b-9に記載の遊技機。
Means A-3-b-10. The blade member and the pseudo blade member are arranged below the central portion of the game board, and are arranged below the central portion of the game board.
When at least the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member arranged in front of the blade member is from the upper surface of the blade member. The gaming machine according to means A-3-b-1 to A-3-b-9, which is configured to be located above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。 Generally, when a player plays a game machine, the player's face is in a positional relationship so as to face the central portion of the game board. When the blade member and the pseudo-blade member are arranged below the central portion of the game board, the player's line of sight to the blade member and the pseudo-blade member is directed diagonally downward (the blade member and the pseudo-blade member are slanted). It looks like you can look into it from above. Therefore, even if the blade member and the pseudo-blade member are arranged in the front-rear direction, there is a concern that the blade member and the pseudo-blade member can be distinguished from each other in an instant.

これに対し、手段A-3-b-10によれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 On the other hand, according to the means A-3-b-10, since the upper side portion of the pseudo blade member in the functional position is located above the upper surface of the blade member in the open position, the blade in the open position The member and the pseudo-blade member at the functional position can be relatively arranged so as to overlap each other as much as possible when viewed from the front upper side. Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo-blade opening mode is further achieved.

手段A-3-c-1.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段A-3-a又はA-3-bに記載の遊技機。
Means A-3-c-1. The pseudo-blade opening means is
A pseudo-open object that is provided at a position that overlaps the blade member in the open position in the front-rear direction and imitates the blade member in the open position.
The gaming machine according to means A-3-a or A-3-b, characterized in that the pseudo-open object is provided with a pseudo light source for irradiating light.

手段A-3-c-1によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段A-3-bに記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。 According to the means A-3-c-1, a pseudo blade opening mode can be derived while adopting a relatively simple configuration. It should be noted that the pseudo-blade member as described in means A-3-b may be used in combination.

手段A-3-c-2.前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていることを特徴とする手段A-3-c-1に記載の遊技機。 Means A-3-c-2. At least a part of the pre-covering means is configured as a light guide plate, and by injecting light from the end onto the light guide plate by the pseudo light source, the blade member in the open position of the light guide plate The gaming machine according to means A-3-c-1, wherein the pseudo-open object is configured to emerge at a position covering the front.

手段A-3-c-2によれば、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。 According to the means A-3-c-2, the pseudo-blade opening mode can be derived in the pre-covering means, and the visibility of the pseudo-blade opening mode can be improved. Further, in the pre-covering means, the pseudo blade opening mode can be visually recognized only when the pseudo light source emits light.

手段A-3-c-3.前記疑似開放オブジェクトは、(前記第2始動入賞手段を前記遊技盤に取付けるためのベース板において、)前記開位置にある前記羽根部材によって前方を覆われる位置に設けられていることを特徴とする手段A-3-c-1又はA-3-c-2に記載の遊技機。 Means A-3-c-3. The pseudo-open object is characterized in that it is provided at a position where the front is covered by the blade member in the open position (in the base plate for attaching the second start winning means to the game board). The gaming machine according to means A-3-c-1 or A-3-c-2.

手段A-3-c-3によれば、羽根部材の後方(ベース板)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。 According to the means A-3-c-3, a pseudo blade opening mode can be derived with a relatively simple configuration behind the blade member (base plate).

手段A-3-c-4.前記羽根部材(上記手段A-3-bの構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段A-3-c-1乃至A-3-c-3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-4. The blade member (“pseudo-blade member” when the configuration of the means A-3-b is used together) includes a light emitting means that can be visually recognized from the front.
Described in any one of means A-3-c-1 to A-3-c-3, wherein the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means is formed at least by imitating the light emitting means. Gaming machine.

手段A-3-c-4によれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。 According to the means A-3-c-4, the blade member (pseudo-blade member) has a visible mode in which it emits light even if it is attached, so that the blade member is in the open position and the pseudo-open object. And the pseudo-blade opening mode by the pseudo-blade opening means using the pseudo-light source can be more strongly linked (it is confused by the intuitive judgment at a glance). Further, it is possible to simplify the configuration (shape) of the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means (it is sufficient to imitate only the light emitting means instead of the whole).

手段A-3-c-5.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段A-3-c-1乃至A-3-c-4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-5. The pseudo-open object is not only at a position that overlaps the blade member at the open position in the front-rear direction, but also at a position that overlaps the blade member at the closed position in the front-rear direction, and at a position that overlaps the blade member at the open position in the front-rear direction. It is also provided at the position between the overlapping position and
The pseudo light source is any one of means A-3-c-1 to A-3-c-4, characterized in that each of the pseudo-open objects can be sequentially irradiated with light. The described gaming machine.

手段A-3-c-5によれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。 According to the means A-3-c-5, it is possible to derive an embodiment in which the blade member opens and closes. Therefore, more realistic and various pseudo-blade opening modes can be derived.

手段A-4-a.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられていることを特徴とする手段A-1乃至A-3のいずれかに記載の遊技機。 Means A-4-a. When the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected, a ball entry detection compatible display means capable of deriving a ball entry detection compatible display (for example, a hold icon) corresponding to the detection. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-3, characterized in that

手段A-4-aによれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞手段を直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞手段への入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞手段への全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞手段に目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。 According to the means A-4-a, even if the first starting winning means and the second starting winning means are not directly visually recognized, the first starting winning means or the second starting winning means or the second starting winning means can be visually recognized by visually recognizing the ball entry detection corresponding display means. It is possible to grasp (rather, it is easy to grasp) that the game ball enters the starting winning means and the right to receive the winning / losing lottery is obtained. Therefore, the chance of directly seeing the starting winning means is reduced, and even if the winning rate to the first starting winning means is relatively low, the overall winning rate to the first and second starting winning means is high. If it is not low, put yourself in a situation where you do not care whether the game ball enters either the 1st start winning means or the 2nd starting winning means. It is possible to (do not fall into the situation). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which a game ball does not easily enter the first starting winning means, which causes a decrease in interest. On the other hand, even if it becomes a little difficult to see how the game ball enters the first start winning detection means and the second start winning detection means, it is possible to indicate whether or not the ball has entered the ball entry detection corresponding display means. Since it can be confirmed firmly with, it is possible to give a sense of security to the player.

手段A-4-b-1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A-4-aに記載の遊技機。
Means A-4-b-1. In the covered area of the game area whose front is covered by the front covering means, a pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
The game according to means A-4-a, which is configured to be configured to be able to derive a pseudo-winning mode as if the start-up winning detection means was detected based on the detection of the pseudo-winning detecting means. Machine.

手段A-4-b-1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means A-4-b-1, a pseudo winning detection means is provided together with the starting winning means in the covering region whose front is covered by the pre-covering means. That is, in a configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively low due to the provision of the front covering means, the front covering means is based on the detection of the pseudo winning detecting means. Derivation of a pseudo-winning mode such that a game ball that has entered the covering area on the back surface side may have entered the starting winning means (for example, for detecting a pseudo-winning detecting means installed in the covering area as in the starting winning means). Based on this, a reaction similar to the case where the start prize detection means is detected is derived, and if it is derived, it is suggested whether the reaction is due to the detection of the start prize detection means). Can be done. Therefore, as the action of the game ball with respect to the starting winning means, it is possible to add a pattern of "may have entered" in addition to "entered" and "not entered". It is possible to increase the types of staging and diversify the staging. As a result, the value of providing a front covering means to make it difficult to understand whether or not the game ball enters the starting winning means (directing whether or not the game ball has entered the starting winning means) is dramatically increased. It is possible to improve the interest.

尚、疑似入賞検知手段は、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の下流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知手段が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の上流側にある場合には、疑似入賞検知手段で検知された遊技球が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段に入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能に構成されていてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。さらに、疑似入賞態様として、例えば、第1始動入賞手段、第2始動入賞手段、及び、疑似入賞検知手段による検知が行われた場合には、入球検知対応表示手段において、入球検知対応表示の前段階として、当否抽選を受けられる権利が得られたかもしれないという態様(疑似入賞態様を含む)を導出し、その後、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段による検知であった場合には、当否抽選を受けられる権利が得られたことを示す態様(入球検知対応表示)を導出し、疑似入賞検知手段による検知であった場合には、当否抽選を受ける権利が得られなかったことを示す態様を導出する等といった演出を行うことができる。 The pseudo winning detection means may be provided on the downstream side of the first starting winning means and the second starting winning means, or may be provided on the upstream side of the first starting winning means and the second starting winning means. However, it may be provided on the downstream side of one of the first starting winning means and the second starting winning means and on the upstream side of the other. Further, when the pseudo winning detection means is on the upstream side of the first starting winning means or the second starting winning means, the game ball detected by the pseudo winning detecting means becomes the first starting winning means or the second starting winning means. It may be configured to allow entry into the ball, or may be configured to prevent entry into the ball. In addition, examples of the pseudo-winning mode include a display mode in a predetermined display means, a voice mode by a voice output means, a light emission mode by a predetermined light emitting means, a combination thereof, and the like. Further, as a pseudo winning mode, for example, when detection is performed by the first starting winning means, the second starting winning means, and the pseudo winning detecting means, the ball winning detection compatible display means displays the ball winning detection. As a preliminary step to the above, a mode (including a pseudo winning mode) that the right to receive the winning / failing lottery may have been derived is derived, and then the detection is performed by the first starting winning means and the second starting winning means. Derived from the mode (indication corresponding to ball entry detection) indicating that the right to receive the winning / failing lottery was obtained, and if the detection was performed by the pseudo winning detection means, the right to receive the winning / failing lottery could not be obtained. It is possible to perform an effect such as deriving an aspect indicating that.

手段A-4-b-2.前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするA-4-b-1に記載の遊技機。 Means A-4-b-2. When the pseudo-winning detection means is detected, the pseudo-ball-entry detection-compatible display in the ball-entry detection-compatible display means is different from the ball-in-ball detection-compatible display that imitates the ball-in-ball detection-compatible display. The gaming machine according to A-4-b-1, wherein the pseudo-hold icon) can be derived.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段A-4-b-2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 In the configuration in which the ball entry detection compatible display is displayed when the game ball enters the starting winning means, even if the front covering means makes it difficult to see the state of the gaming ball entering the starting winning means, etc. At the time when the ball entry detection correspondence display is not displayed, it is directly grasped that the game ball has not entered the starting winning means. In this respect, by making it possible to display the pseudo-ball entry detection compatible display as in the means A-4-b-2, the game ball is still the starting prize-winning means even at the timing when the ball entry detection compatible display is displayed. It is possible to postpone the fact that the result of whether or not the ball has entered is known, and it is possible to produce either a display corresponding to ball entry detection or a display corresponding to pseudo ball entry detection. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the starting prize means even more interesting. As a result, the value of deriving the pseudo-blade opening mode (the effect of whether or not the game ball has entered the starting winning means) can be dramatically increased, and the interest can be improved.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。 It should be noted that "when the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected while the pseudo ball entry detection compatible display is displayed, the pseudo ball entry detection compatible display is displayed. Instead, it may be configured so that the ball entry detection compatible display can be derived. " In this case, it is possible to make the visual mode of the area where the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display are displayed relatively neat. Further, it may be set that "the pseudo-ball entry detection compatible display is erased after a lapse of a predetermined time after being displayed". That is, it is possible to avoid a situation in which the pseudo-ball entry detection compatible display is displayed indefinitely and the role of the pseudo-balloon detection compatible display becomes difficult to understand.

手段A-4-b-3.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A-4-b-2に記載の遊技機。 Means A-4-b-3. When the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected, the pseudo ball entry detection is performed before the ball entry detection corresponding display (this hold icon) corresponding to the detection is derived. The gaming machine according to means A-4-b-2, characterized in that a precursor display (temporary hold icon) having the same aspect as the corresponding display (pseudo hold icon) can be derived.

手段A-4-b-3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-4-b-3, when the pseudo-ball entry detection compatible display or the precursor display is displayed, the ball entry detection is performed while ensuring the enjoyment of whether or not this changes to the ball entry detection compatible display. It is possible to clarify the difference between the corresponding display and the pseudo-ball entry detection compatible display (it is easy to understand that the pseudo-ball entry detection compatible display is not the ball entry detection compatible display). In other words, if you look closely at the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display, it will be different, but if the mode is similar or indistinguishable, the player will pseudo-enter. It is possible to avoid a situation in which the ball detection compatible display is assumed to be a ball detection compatible display and the person feels distrust.

手段A-4-b-4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段A-4-b-3に記載の遊技機。
Means A-4-b-4. Variable display means that can display identification information in a variable manner,
The variable display means includes display control means for varyingly displaying the identification information and stopping and displaying the identification information based on the result of the winning / failing lottery after a predetermined time.
When the first start winning detection means and the second start winning detection means are detected, the information acquisition means for acquiring the information used for the winning / failing lottery, and the information acquisition means.
A holding storage means capable of storing a plurality of information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number is provided.
When the first start winning detection means and the second start winning detection means are detected during the variable display of the identification information in the variable display means, the variable display of the identification information corresponding to the detection is displayed. , It is a configuration performed after the variable display of the identification information during execution.
The mode of the ball entry detection compatible display of the ball entry detection compatible display means is determined based on the information acquired by the information acquisition means stored in the hold storage means A-. The gaming machine according to 4-b-3.

手段A-4-b-4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。 According to the means A-4-b-4, it is possible to perform a wider variety of effects by using the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display. For example, when a predetermined type of pseudo-ball-entry detection-compatible display is derived based on the detection of the first start-up prize detection means and the second start-up prize detection means, and this is changed to the ball-entry detection-compatible display. , It is possible to perform suggestive effects such as increasing expectations for the occurrence of a special gaming state. In addition, "in a state where the number of information acquired by the information acquisition means stored in the hold storage means has reached the upper limit, even if the pseudo-winning detection means is detected, the pseudo-entry ball. Do not derive the detection-compatible display. "

手段A-4-b-5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段A-4-b-2乃至A-4-b-4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-4-b-5. When the pseudo-ball entry detection compatible display is displayed, an additional display having a mode different from the pseudo ball entry detection compatible display is displayed so as to overlap at least a part of the pseudo ball entry detection compatible display. The gaming machine according to any one of means A-4-b-2 to A-4-b-4.

手段A-4-b-5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。 According to the means A-4-b-5, the mode of the pseudo-ball entry detection compatible display has not been determined by setting the mode of the pseudo-ball entry detection compatible display to a mode in which at least a part thereof has not been clarified. As a result, it is possible to give a strong impression that there is a possibility of further changes in the display corresponding to pseudo-ball entry detection. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player confuses the pseudo-ball entry detection compatible display with the ball entry detection compatible display, and misunderstands the pseudo ball entry detection compatible display as the ball entry detection compatible display. (For example, a pseudo ball entry detection compatible display is only performed, but by misunderstanding this as a ball entry detection compatible display, a process that can be executed when the ball entry detection compatible display is performed. It is possible to suppress the occurrence of troubles such as the fact that is not executed. It should be noted that "the additional display is also derived from the precursor display" and "when the ball entry detection compatible display is derived instead of the precursor display, the pseudo ball entry detection compatible display is supported. The additional display that has been displayed may be erased. "

手段A-4-b-6.前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段A-4-b-1乃至A-4-b-5のいずれかに記載の遊技機。 Means A-4-b-6. A detection history storage means capable of storing the detection history (time of each detection) of the first start winning detection means and the second start winning detection means and the detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection means is provided. The gaming machine according to any one of means A-4-b-1 to A-4-b-5, characterized in that the storage information of the detection history storage means can be output.

手段A-4-b-6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means A-4-b-6, by recognizing the pseudo-winning mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting winning means (for example, the player has entered the pseudo-winning). In the unlikely event that a problem occurs due to a ball detection compatible display being mistaken for an incoming ball detection compatible display, data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, it can be displayed by a variable display means or the like). It will be sent to the hall computer), and it is possible to avoid the situation where the trouble is complicated.

手段A-4-b-7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段A-4-b-1乃至A-4-b-6に記載の遊技機。
Means A-4-b-7. A sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means is provided.
The gaming machine according to means A-4-b-1 to A-4-b-6, wherein the pseudo-winning detecting means is electrically connected to the sub-control means.

手段A-4-b-7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。 According to the means A-4-b-7, the control load of the main control means can be reduced by reducing the number of information input to the main control means and the number of configurations for inputting the information to the main control means as much as possible. , It is possible to suppress fraud to the main control means.

手段A-4-b-8.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段A-4-b-1乃至A-4-b-7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4-b-8. There are a state in which the detection by the start winning detection means is valid as a trigger for the winning / failing lottery, and a state in which the detection is invalid.
In a state in which the detection by the starting prize detecting means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means whose front is covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detecting means is effective.
Any of the means A-4-b-1 to A-4-b-7, characterized in that the detection of the pseudo-winning detection means is invalidated in the state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The gaming machine described in Crab.

手段A-4-b-8によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means A-4-b-8, the pseudo ball entry detection compatible display is displayed in a state where the ball entry detection compatible display is not supposed to be displayed, so that the pseudo ball entry detection compatible display can be obtained. It is possible to avoid a situation where it is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the display corresponding to the pseudo-entry detection is unnecessarily derived, which causes a decrease in the interest.

手段A-5.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、(手段A-2-aに対応しては、前記開位置にある前記羽根部材の下方位置において、)遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段A-1乃至A-4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. In the gaming area, the covering area whose front is covered by the pre-covering means, or the position adjacent to or close to the downstream side of the covering area (corresponding to the means A-2-a, the above-mentioned The gaming machine according to any one of means A-1 to A-4, characterized in that a course changing means for changing the traveling direction of the gaming ball is provided at a position below the blade member in the open position. ..

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。 For example, if the game ball enters the covered area and the blade member is in the open position, the blade member will reach the guide point guided by the blade member to the starting winning means (ball receiving portion). When in the closed position, the game ball naturally flows down the game area as it is without being guided by the blade member, and is discharged to the outside of the covered area. At this time, if the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory after the game ball is discharged from the covered area extend in a substantially straight line, the game ball incident on the covered area earlier wins the first start. It is immediately recognized as being discharged from the covering area without entering the means and the second starting winning means.

この点、手段A-5のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。 In this respect, since the course changing means is provided in the covering region as in the means A-5, the traveling direction of the game ball changes in the covering region and the traveling speed of the game ball is delayed. It becomes difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to a place that is easily visible to the outside, and the game ball is the first starting winning means or the second starting winning means. You can create more situations where you may or may not have entered the ball.

特に、手段A-4-b-2に対応しては、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、入球検知対応表示手段の入球検知対応表示で第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段への入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができ、演出を絡めた遊技の行方により没頭することができる。 In particular, for means A-4-b-2, ball entry detection is performed rather than directly visually recognizing the first start winning means and the second start winning means to confirm whether or not the game ball has entered. Ball entry detection of the corresponding display means It is possible to easily shift to a playability such as confirming the entry of a ball into the first start winning means and the second start winning means by the corresponding display. For this reason, by visually recognizing how the game ball does not easily enter the first start winning means, it is possible to suppress the inability to concentrate on the production and the accumulation of stress, and the whereabouts of the game involving the production. Can be absorbed by.

尚、上記手段A-4-b-1に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。 In addition, corresponding to the means A-4-b-1, "the course changing means is provided with a pseudo winning guiding means for guiding a game ball moving in the covering area to the pseudo winning detecting means. May be. In this case, it is possible to make it easier for the game ball to reach the pseudo-winning detection means. For example, although the pseudo-winning detection means is provided, it must be installed at a position where the game ball does not pass so much due to the installation space. It is possible to avoid the situation where it hardly works. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area until it is discharged to the outside of the covered area without entering the starting winning means becomes longer, and the game ball which has entered the covered area and the game ball. The action and effect of obscuring the correspondence with the game ball discharged from the covering area are more remarkable.

手段A-6-a.前記前被覆手段の少なくとも一部が変位可能に設けられるとともに、
前記前被覆手段を変位動作させる装飾駆動手段が設けられ、
前記装飾駆動手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて駆動可能に構成されていることを特徴とする手段A-1乃至A-5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6-a. At least a part of the pre-covering means is displaceably provided and
A decorative driving means for displacement-moving the front covering means is provided.
The decorative drive means is any one of means A-1 to A-5 characterized in that the decorative drive means is configured to be driveable based on the detection of the first start prize detection means or the second start prize detection means. The described gaming machine.

手段A-6-aによれば、前被覆手段の動作で、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段への遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段へ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。 According to the means A-6-a, since it is possible to detect the entry of the game ball into the first starting winning means or the second starting winning means by the operation of the pre-covering means, the first starting winning means or the first starting winning means or the first. 2 It is possible to proceed with the game with a relative sense of security without confirming how the game ball directly enters the starting winning means. As a result, attention can be paid to the effect of teaching the result of the winning / failing lottery.

尚、「前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段のどちらの検知であっても、前記前被覆手段を同様の態様で変位可能に構成されていること」としてもよい。さらに、手段A-4-b-1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記装飾駆動手段が駆動し得るように構成されていること」としてもよい。 It should be noted that "the front covering means may be configured to be displaceable in the same manner regardless of whether the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected". Further, corresponding to the means A-4-b-1, "the decoration driving means is configured to be able to be driven even when the pseudo-winning detecting means is detected". good.

手段A-6-b.前記前被覆手段は、前記装飾駆動手段の非駆動状態においても、当該前被覆手段への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されていることを特徴とする手段A-6-aに記載の遊技機。 Means A-6-b. Described in means A-6-a, wherein the pre-covering means is configured to be displaceable based on contact of a gaming ball with the pre-covering means even in a non-driving state of the decorative driving means. Gaming machine.

手段A-6-bによれば、前被覆手段の動作に面白味を付加することができる。さらに、前被覆手段に遊技球が衝突しただけで前被覆手段が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞手段に入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。 According to the means A-6-b, it is possible to add fun to the operation of the pre-covering means. Furthermore, since the front covering means is displaced only by the collision of the game ball with the front covering means, there is an expectation for beginner players that the game ball has almost always entered the starting winning means. You can have it.

尚、装飾駆動手段の非駆動状態では、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構が噛み合っていない状態とされ、装飾駆動手段の非駆動状態では、前被覆手段は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。また、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構は、弾性手段を介して、装飾駆動手段の駆動力を前記前被覆手段に伝達していること(例えば、前被覆手段を軸支する軸部の一部がコイルばね状に構成されている)してもよい。 In the non-driving state of the decorative driving means, the link mechanism for interlocking the decorative driving means and the front covering means is not meshed, and in the non-driving state of the decorative driving means, the front covering means is supported by an elastic body. It may be configured to be. Further, the link mechanism for interlocking the decorative driving means and the pre-covering means transmits the driving force of the decorative driving means to the pre-covering means (for example, the pre-covering means is pivotally supported) via the elastic means. A part of the shaft portion may be configured like a coil spring).

手段A-7-a.前記第1始動入賞検知手段の検知に対応する第1入賞効果音と、
前記第2始動入賞検知手段の検知に対応する第2入賞効果音と、
前記第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記第1始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第1入賞効果音(又は前記混同入賞効果音;演出として利用する場合)を発生させ、
前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第2入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A-1乃至A-6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7-a. The first prize sound effect corresponding to the detection of the first start prize detection means and
The second prize sound effect corresponding to the detection of the second start prize detection means, and
A sound effect generating means capable of generating the first winning sound effect and the confused winning sound effect close to the second winning sound effect is provided.
The sound effect generating means is
Based on the detection of the first start winning prize detecting means, the first winning sound effect (or the confused winning sound effect; when used as an effect) is generated.
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, characterized in that the second winning sound effect or the confused winning sound effect is generated based on the detection of the second starting prize detecting means.

手段A-7-aによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。さらに、手段A-4-b-1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記混同入賞効果音を発生させること」としてもよい。この場合、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。 According to the means A-7-a, even if the starting winning means is not directly visually recognized, the sound effect can be used to confirm the entry of the game ball into the starting winning means, so that the game can proceed more smoothly. be able to. The confused winning sound effect may be created separately from the first winning sound effect and the second winning sound effect, or may be configured by simultaneously outputting the first winning sound effect and the second winning sound effect. good. Further, corresponding to the means A-4-b-1, "the confusion winning sound effect may be generated even when the pseudo winning detecting means is detected". In this case, it is possible to make the effect that the game ball may have entered the first starting winning means or the second starting winning means more realistic.

手段A-7-b.所定期間あたりの前記第1始動入賞検知手段の検知回数と、前記第2始動入賞検知手段の検知回数との比較を行う入球割合判別手段を備え、
前記入球割合判別手段によって、前記第2始動入賞検知手段の検知回数に対する前記第1始動入賞検知手段の検知回数の割合が規定数値以下の場合に、前記効果音発生手段は、前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A-7-aに記載の遊技機。
Means A-7-b. A ball entry ratio determining means for comparing the number of detections of the first start winning detection means and the number of detections of the second start winning detection means per predetermined period is provided.
When the ratio of the number of detections of the first start winning detection means to the number of detections of the second start winning detection means by the ball entry ratio determining means is equal to or less than a specified value, the sound effect generating means is the second start. The gaming machine according to means A-7-a, wherein the confusion winning sound effect is generated based on the detection of the winning detecting means.

手段A-7-bによれば、第1始動入賞手段に遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-7b, it is possible to suppress a situation in which the player is given the impression that the game ball is not so much entered in the first start winning means.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報参照)。 B. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a starting winning means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing lottery is performed using a variable display means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段が設けられるものがある。ところで、一般に、開閉式始動入賞手段を開状態とするか否かについての開放抽選の結果を教示するための演出については行われるものの、開閉式始動入賞手段そのものとしては、前記開放抽選に応じて開閉するだけで、面白みに欠けるものとなっていた。 Further, as a starting winning means, there is a method provided with an openable starting winning means in which a game ball can be entered only when a predetermined open lottery is won. By the way, in general, although the production for teaching the result of the open lottery as to whether or not the openable start winning means is opened is performed, the openable start winning means itself is in accordance with the open lottery. Just opening and closing it made it uninteresting.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な開閉式始動入賞手段を具備した遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a novel opening / closing start winning means.

手段B-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式始動入賞手段と、
前記開閉式始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記開閉式始動入賞手段は、当該開閉式始動入賞手段への入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える構成において、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
An open / close start winning means configured so that the state can be changed between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter.
A start winning detection means for detecting a game ball that has entered the opening / closing start winning means, and a start winning detection means.
Based on the detection of the start winning detection means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating the special gaming state based on the result of the winning / failing lottery. It is a gaming machine equipped with
The open / close start winning means includes a blade member that can be displaced between an open position that allows a ball to enter the open / close start winning means and a closed position that regulates the ball.
A pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade opening mode as if the blade member exists in the open position (a position other than the closed position) when the blade member is in the closed position is provided. A gaming machine characterized by being.

手段B-1によれば、開閉式始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、開閉式始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。つまり、開閉式始動入賞手段の視認態様として、「開いている」、「閉じている」の他に、「開いているかもしれない」という態様を追加することができる。従って、開閉式始動入賞手段の態様がより多彩なものとなる上、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、その他の状態の示唆(滞在する遊技モードの示唆や、変動表示の結果の示唆等)としての演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出等を行うことができる。結果として、演出性や遊技性の多様化等を図ることのできる斬新な開閉式始動入賞手段を搭載することができ、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means B-1, a pseudo-blade opening mode as if the blade member exists in the open position is derived even if it is not the timing to open the open / close type start winning means. As a result, it is possible to increase the chance that a predetermined action related to the blade member occurs from the visual mode in which the open / close start winning means is closed. That is, as a visual mode of the open / close start winning means, a mode of "may be open" can be added in addition to "open" and "closed". Therefore, the mode of the opening / closing type start winning means becomes more diverse, and the pseudo-blade opening mode is used to produce an effect related to the opening / closing of the blade member and to suggest other states (suggestion of the game mode to stay). , Suggestion of the result of variable display, etc.), or as a mere liveliness regardless of the opening and closing of the blade members. As a result, it is possible to install a novel opening / closing start winning means that can diversify the directing performance and the playability, and it is possible to improve the interest.

さらに、疑似羽根開放態様によって、開閉式始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、開閉式始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。 Further, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the open / close type start winning means is in the open state (or the closed state) by the pseudo blade opening mode. Therefore, there is a disparity between advanced players and beginner players who can play games such as launching a game ball only when the opening / closing start winning means is opened and the game ball can enter. Can be suppressed from opening.

また、例えば、羽根部材が閉位置にある場合、開閉式始動入賞手段に遊技球を入球させることができないことから、常に遊技球が入球可能な常開始動入賞手段が別に設けられている場合には、かかる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すこととなる。ここで、かかる常開始動入賞手段に遊技球を入球させ難いような状態となってしまっている場合、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。 Further, for example, when the blade member is in the closed position, the game ball cannot be entered into the open / close type start winning means, so that a normal start moving winning means capable of always entering the game ball is provided separately. In that case, the game ball will be launched aiming at the always-start moving winning means. Here, if it is difficult to insert the gaming ball into the always-start dynamic winning means, there is a concern that the image of the gaming machine may deteriorate and the motivation for playing the game may be significantly reduced.

これに対し、開閉式始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、常開始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、開閉式始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。 On the other hand, by increasing the chances that the openable start winning means will be opened, even if it is difficult for the game ball to enter the normal start dynamic winning means, the openable start winning means will have the game ball. It is conceivable to adopt a configuration that makes it easier to enter the ball and avoids a decrease in the ease of entering the starting winning means as a whole.

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が常開始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、開閉式始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。 However, in general, pachinko machines are based on the game of launching a game ball aiming at a always-start dynamic winning means that can always enter the game ball. For this reason, the impression of whether or not the game ball is easy to enter the always-start dynamic winning means tends to be stronger for the player. Therefore, by improving the ease of entering the open / close start winning means, it is possible to make up for the amount of difficulty in allowing the gaming ball to enter the constantly starting moving winning means (even if the always starting moving winning means). Even if the ease of entering the pachinko ball into the ball is reduced, the ease of entering the game ball as a whole into the starting winning means is not inferior, or rather improved). If it is difficult to enter the pachinko ball into the always-start dynamic winning means and the state of not (almost) entering the ball is repeated, the impression of the pachinko machine or the game hall where the pachinko machine is installed deteriorates. Is a concern.

そこで、上記手段B-1では、「羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていること」としている。このため、羽根部材が閉位置にある状態であっても、疑似羽根開放態様が導出されている場合には、常開始動入賞手段よりも、開閉式始動入賞手段の方へ遊技者の興味を引くことができる。従って、常開始動入賞手段に遊技球が入球し難いことに起因して興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。 Therefore, the means B-1 states that "a pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade opening mode as if the blade member exists in the open position is provided". Therefore, even when the blade member is in the closed position, if the pseudo-blade opening mode is derived, the player is more interested in the open / close type start winning means than the normal start moving winning means. Can be pulled. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a game ball is difficult to enter into the always-start moving winning means, which causes a decrease in interest.

さらに、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、開閉式始動入賞手段の遊技球の入球状態と、開閉式始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が開閉式始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材の態様や、疑似羽根開放態様について、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 Further, the pseudo-blade opening mode is only for pretending that the blade member is opened, so that the blade member seems to be opened, but the game ball enters the openable start winning means. The appearance of the open / close start winning means does not always match the appearance of the game ball of the open / close start winning means. Then, when the pseudo-blade opening mode is repeated to some extent, if the game ball is constantly entering the opening / closing start winning means and the like and there is no delay in the game (the game ball does not enter the starting winning means too much). (Unless you are forced to play a disadvantageous game due to the above), you can reach a feeling that you do not care much about the mode of the blade member and the pseudo-blade opening mode. As a result, even if the ease of entering the game ball into the always-start dynamic winning means is reduced, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by that is further enhanced. It will be played.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。また、本手段B-1の開閉式始動入賞手段は、上記した主たる実施形態に対応しては、第2始動入賞装置33bと、疑似羽根部材431とによって構成されている。 In the state where the pseudo blade opening mode is derived (for example, the pseudo blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned regardless of whether the blade member is in the closed position or not. It is desirable that the configuration is such that the change in the visual mode of the place where the image is to be seen is small. For example, when a cover is provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or when the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. It may be configured so that it can be visually recognized and a design imitating (the shape of the front surface of) the blade member is applied. In this case, it becomes more difficult to determine whether the pseudo-blade opening mode is only derived, or whether the blade member is actually in the open position (whether the blade member is in the closed position), and the pseudo-blade becomes more difficult to determine. The action and effect of providing the means will be further exerted. Further, the open / close type start winning means of the means B-1 is composed of a second start winning device 33b and a pseudo blade member 431, corresponding to the above-mentioned main embodiment.

尚、「前記開閉式始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える」としてもよい。 In addition, "the opening / closing type start winning means receives a game ball moving in the game area and moves the ball receiving portion that guides the game ball to the outside of the game area and the game area on the side of the ball receiving part. Between the open position that guides the game ball to the ball receiving portion and the closed position that restricts the movement of the game ball that moves in the game area on the side of the ball receiving portion to the ball receiving portion side. It is provided with a displaceable blade member. "

手段B-2-a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられるとともに、
前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、前記前被覆手段を介して前記羽根部材を視認可能に構成されていることを特徴とする手段B-1に記載の遊技機。
Means B-2-a. A front covering means is provided in the game area at a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and at least covers the front of the openable start winning means.
The pre-covering means is provided so as to cover at least a part of the blade member in the closed position and a part of the blade member in the open position in front of the blade member.
The gaming machine according to means B-1, wherein at least a part of the pre-covering means has transparency, and the blade member is visible through the pre-covering means.

手段B-2-aによれば、開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段が設けられることによって、羽根部材の視認性や、開閉式始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなる。従って、疑似羽根開放態様と、本当に羽根部材が開位置とされた態様との差異を小さくできるとともに、遊技球の移動の経路によって、疑似羽根開放態様であることが直に把握されてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means B-2-a, the visibility of the blade member and the visibility of the game ball moving around the openable start winning means are provided by providing the front covering means that covers the front of the openable start winning means. Will be relatively low. Therefore, the difference between the pseudo-blade opening mode and the mode in which the blade member is really in the open position can be reduced, and the pseudo-blade opening mode can be directly grasped by the movement path of the game ball. Can be suppressed.

手段B-2-b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段B-4に対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段B-4に対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段B-4に対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段B-4に対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段B-4に対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となり、
前記疑似羽根開放手段により前記疑似羽根開放態様が導出された場合に、前記疑似羽根開放態様が前記第1オブジェクトと合わせて前記第3オブジェクトをかたどる前記完成表示状態となることを特徴とする手段B-2-aに記載の遊技機。
Means B-2-b. The pre-covering means includes a first object display unit in the shape of a first object.
The blade member (pseudo-blade member corresponding to the means B-4 described later) includes a second object display unit in the shape of a second object.
The blade member (pseudo-blade member corresponding to the means B-4) is set to the open position (the functional position corresponding to the means B-4), so that the second object becomes the first object. It becomes a completed display state that forms the third object together with the object,
By setting the blade member (pseudo-blade member corresponding to the means B-4) to the closed position (standby position corresponding to the means B-4), the entire or large of the second object. The part is hidden behind the first object and is in an unfinished display state.
When the pseudo-blade opening mode is derived by the pseudo-blade opening means, the means B is characterized in that the pseudo-blade opening mode is in the completed display state in which the third object is modeled together with the first object. -The gaming machine described in 2-a.

手段B-2-bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の変位に伴って動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means B-2-b, the first object display unit is provided for the front covering means, and when the blade member is in the open position, the third object is shaped together with the first object. By providing a second object display unit that displays two objects, the line of sight is focused on the third object that operates with the displacement of the blade member, while the visibility of the back side of the front covering means is reduced, or the starting winning means. It is possible to reduce the player's interest in the appearance of the game ball entering the ball. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into the first starting winning means is further achieved.

また、疑似羽根開放手段によって、羽根部材を開位置としなくても、第3オブジェクトが表示される完成表示状態とすることができる。従って、第3オブジェクトを利用した演出をより積極的に行うことが可能となる。さらに、疑似羽根開放態様を導出した場合にも、(遊技者が形として認識し易い)第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となることから、羽根部材が開位置に変位したのかもしれないといった疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。 Further, by the pseudo-blade opening means, it is possible to set the completed display state in which the third object is displayed without setting the blade member in the open position. Therefore, it is possible to perform an effect using the third object more positively. Furthermore, even when the pseudo-blade opening mode is derived, the blade member may have been displaced to the open position because the completed display state is in the shape of the third object (which is easy for the player to recognize as a shape). The reality of the blade opening mode can be further enhanced.

手段B-2-c-1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-2-a又はB-2-bに記載の遊技機。
Means B-2-c-1. In the covered area of the game area whose front is covered by the front covering means, a pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
Means B-2-a or B-2 characterized in that a pseudo winning mode as if the starting winning detecting means was detected can be derived based on the detection of the pseudo winning detecting means. -The gaming machine described in b.

手段B-2-c-1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、開閉式始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、開閉式始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、開閉式始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means B-2-c-1, in the covering area whose front is covered by the front covering means, a pseudo winning detecting means is provided together with the opening / closing type starting winning means. That is, in a configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the open / close start winning means is relatively low due to the provision of the front covering means, the front is based on the detection of the pseudo winning detecting means. Derives a pseudo-winning mode in which a game ball that has entered the covering area on the back side of the covering means may have entered the opening / closing start winning means (for example, a pseudo-winning means installed in the covering area as in the opening / closing start winning means). Based on the detection of the winning winning detection means, a reaction similar to the case where the starting winning detecting means is detected is derived, and if it is derived, it is suggested whether the reaction is due to the detection of the starting winning detecting means. And so on). Therefore, as an action of the game ball for the openable start winning means, it is possible to add a pattern of "may have entered" in addition to "entered" and "not entered". Opportunities and types of staging can be increased to diversify staging. As a result, the value of providing a front covering means to make it difficult to understand whether or not the game ball enters the start winning means (directing whether the game ball has entered the openable start winning means) is dramatically improved. It can be enhanced and the interest can be improved.

手段B-2-c-2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするB-2-c-1に記載の遊技機。
Means B-2-c-2. When the start winning detection means is detected, a ball entry detection compatible display means capable of deriving a ball entry detection compatible display (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided.
When the pseudo-winning detection means is detected, the ball-entry detection-compatible display means displays a pseudo-ball-entry detection-compatible display in a form different from the ball-entry detection-compatible display that imitates the ball-entry detection-compatible display. The gaming machine according to B-2-c-1, which is configured to be derivable.

開閉式始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の開閉式始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に開閉式始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段B-2-c-2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 In a configuration in which a ball entry detection compatible display is displayed when a game ball enters the open / close start winning means, it is difficult to see how the game ball enters the open / close start winning means with the front covering means. Even so, at the time when the ball entry detection correspondence display is not displayed, it is directly grasped that the game ball has not entered the open / close type start winning means. In this respect, by making it possible to display the pseudo-ball entry detection compatible display as in the means B-2-c-2, the game ball still opens and closes the start winning prize even at the timing when the ball entry detection compatible display is displayed. It is possible to postpone knowing the result of whether or not the ball has entered the means, and it is possible to produce either a ball entry detection compatible display or a pseudo ball entry detection compatible display. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the opening / closing start winning means even more interesting. As a result, the value of deriving the pseudo-blade opening mode (the effect of whether or not the game ball has entered the opening / closing start winning means) can be dramatically increased, and the interest can be improved.

手段B-2-c-3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B-2-c-2に記載の遊技機。 Means B-2-c-3. When the start winning detection means is detected, the same as the pseudo-ball entry detection compatible display (pseudo-hold icon) is performed before the ball entry detection compatible display (main hold icon) corresponding to the detection is derived. The gaming machine according to means B-2-c-2, characterized in that a precursor display (temporary hold icon), which is an embodiment, can be derived.

手段B-2-c-3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-2-c-3, when the pseudo-ball entry detection compatible display or the precursor display is displayed, the ball entry detection is performed while ensuring the enjoyment of whether or not this changes to the ball entry detection compatible display. It is possible to clarify the difference between the corresponding display and the pseudo-ball entry detection compatible display (it is easy to understand that the pseudo-ball entry detection compatible display is not the ball entry detection compatible display). In other words, if you look closely at the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display, it will be different, but if the mode is similar or indistinguishable, the player will pseudo-enter. It is possible to avoid a situation in which the ball detection compatible display is assumed to be a ball detection compatible display and the person feels distrust.

手段B-2-c-4.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段B-2-c-1乃至B-2-c-3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-2-c-4. There are a state in which the detection by the start winning detection means is valid as a trigger for the winning / failing lottery, and a state in which the detection is invalid.
In a state in which the detection by the starting prize detecting means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means whose front is covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detecting means is effective.
Any of the means B-2-c-1 to B-2-c-3 characterized in that the detection of the pseudo-winning detection means is invalidated in the state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The gaming machine described in Crab.

手段B-2-c-4によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means B-2-c-4, the pseudo ball entry detection compatible display is displayed in a state where the ball entry detection compatible display is not supposed to be displayed, so that the pseudo ball entry detection compatible display can be obtained. It is possible to avoid a situation where it is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the display corresponding to the pseudo-entry detection is unnecessarily derived, which causes a decrease in the interest.

手段B-3.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た前記開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する前記始動入賞検知手段としての第2始動入賞検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて前記当否抽選を行う構成であって、
前記前被覆手段は、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆っていることを特徴とする手段B-2に記載の遊技機。
Means B-3. The first starting winning means that allows a game ball moving in the game area to enter,
The game is configured so that the state can be changed between an open state in which a game ball moving in the game area can be entered and a closed state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter (the game is more than the first start winning means. The second start winning means as the openable start winning means (located on the downstream side of the region) and
The first start prize detection means for detecting the game ball that has entered the first start prize means, and the first start prize detection means.
A second start winning detection means as the starting winning detecting means for detecting a game ball that has entered the second starting winning means is provided.
The main control means has a configuration in which the winning / failing lottery is performed based on the detection of the first starting winning detection means or the second starting winning detecting means.
The gaming machine according to means B-2, wherein the pre-covering means collectively covers at least the front of the first starting winning means and the second starting winning means.

手段B-3によれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段(開閉式始動入賞手段)の前方をまとめて覆う前被覆手段によって、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技者があまりストレスを受けずに遊技を進行させることのできるバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。 According to the means B-3, the game ball has the first start winning means and the second start winning means by the pre-covering means that collectively covers the front of the first starting winning means and the second starting winning means (opening / closing type starting winning means). It becomes difficult to understand which of the means the ball entered. Therefore, if the second start winning means is set to be open in a balance that allows the player to proceed with the game without much stress, the player is behind the front covering means. As long as the game ball is allowed to enter the ball, the game ball can enter either the first start winning means or the second start winning means, and the game can be advanced with the feeling that a winning or losing lottery can be received. .. In other words, even if the entry rate of the game ball to the first start winning means is low, if the game ball enters the second start winning means relatively easily, the winning / failing lottery can be constantly received. , There is no substantial loss in advancing the game, and it becomes difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first start winning means or the second start winning means. Therefore, the first start is gradually performed. I don't care whether or not the game ball is easy to enter as a winning means. As a result, even when the ease of entering the game ball into the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression caused by that.

加えて、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。 In addition, by providing the pre-covering means, it is possible to enhance the sense of unity of the peripheral portion of the first starting winning means and the second starting winning means. That is, if the game ball is launched aiming at the front covering means, it is possible to obtain a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered into either the first starting winning means or the second starting winning means. Further, more dynamic decoration and the like can be performed in the pre-covering means that collectively covers the first starting winning means and the second starting winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。 In addition, as the pre-covering means, the portion covering the first starting winning means and the portion covering the second starting winning means may be integrally formed (integrally molded or combined with each other). , Those composed of separate bodies may be arranged adjacent to each other. Further, "the portion of the front covering means through which the game ball can pass at least behind the gaming area (for example, the front of the winning means such as the first starting winning means and the second starting winning means" is covered. In the part other than the part), it may be configured to have transparency (consisting of a transparent or translucent material, forming a slit, etc.). " In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes anxious because he / she cannot see what is happening behind the front covering means. Further, for example, the pre-covering means may be used as a place for teaching the player predetermined information. For example, the front covering means may be configured to display model information (model name, probability of winning / failing lottery, etc.) or display an image character or the like.

手段B-4-a.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段B-1乃至B-3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4-a. The pseudo-blade opening means is arranged in front of the blade member, and can cover the functional position capable of covering the front of the blade member in the open position and the front of the blade member in the closed position. Equipped with a pseudo blade member that can be displaced between the standby position and
A means characterized in that when the blade member is in the closed position and the pseudo-blade member is in the functional position, the game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo-blade member. The gaming machine according to any one of B-1 to B-3.

手段B-4-aによれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。 According to the means B-4-a, the pseudo-blade opening mode can be derived more realistically. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo-blade opening means that imitates the aspect of the blade member behind the blade member, but in this case, the pseudo-blade opening means is arranged relatively rearward, so that the pseudo-blade opening means is arranged relatively rearward. Even if the blade opening means is set to the pseudo blade opening mode, there is a concern that it will be difficult to see. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo-blade opening means in the pseudo-blade opening mode. As a result, it may be instantly grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, by providing the pseudo-blade member in front of the blade member, the above-mentioned concern can be dispelled.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、開閉式始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。 Further, since the pseudo-blade member can be displaced to the functional position while the blade member is in the closed position, the opening / closing type start winning means (second start winning means) is invited to enter more game balls than necessary. A mode in which the pseudo-blade member operates (for example, a mode in which the character operates when the pseudo-blade member is a part of the character display, a mode in which the opening / closing start winning means opens / closes (subtly), etc.), etc. It can also be fully utilized.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段B-2、手段B-3に関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。 The shape of the pseudo-blade member is not limited to a plate shape, for example, a square frame shape that opens in the displacement direction of the pseudo-blade member and can accommodate the blade member inside, or the square frame shape. It may be configured in a substantially U-shaped cross section such that a part is cut out. Further, with respect to the means B-2 and the means B-3, the pseudo-blade member at the functional position may protrude outward from the outer edge of the front covering means. That is, while making it difficult to understand the location of the blade member, by making it easy to understand the location of the pseudo-blade member, the effect using the pseudo-blade member is recognized, while paying attention to the opening and closing of the blade member. You can have the game progress while suppressing the fact that you are being played.

手段B-4-b.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段B-4-aに記載の遊技機。 Means B-4-b. The gaming machine according to means B-4-a, wherein the pseudo-blade opening means also displaces the pseudo-blade member to the functional position when the blade member is displaced to the open position. ..

手段B-4-bによれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。 According to the means B-4-b, when the blade member is in the open position, the blade member is viewed from the front, and when the blade member is in the closed position but the pseudo blade member is in the functional position, the pseudo blade member is in the functional position. The mode in which the blade member is viewed from the front can be the same (in both cases, the pseudo blade member in the functional position is visually recognized). Therefore, the reality of the pseudo-blade opening mode can be further enhanced. Further, when the configuration is adopted, it is not necessary to make the aspect of the front surface side of the blade member the same as that of the pseudo blade member, and processing such as drawing a figure on the front surface of the blade member is particularly performed. You don't have to do it. Therefore, the configuration of the blade member can be simplified, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like rubs against the pseudo blade member and the design is deteriorated. It is possible to prevent such things as being done.

手段B-4-c.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段B-4-a又はB-4-bに記載の遊技機。 Means B-4-c. The blade member and the pseudo-blade member are rotatably configured, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo-blade member extend on the same straight line. The gaming machine according to 4-a or B-4-b.

手段B-4-cによれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。 According to the means B-4-c, the operation of the blade member and the operation of the pseudo-blade member can be synchronized relatively easily. Therefore, for example, even while the blade member is displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, the action and effect such as making it difficult to understand the location of the blade member can be further achieved. It is also possible that the pseudo shaft connected to the pseudo blade member is inserted inside the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, the rotation axes of the blade member and the pseudo blade member can be extended on the same straight line relatively easily.

手段B-4-d.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-cのいずれかに記載の遊技機。 Means B-4-d. The blade member presses the pseudo-blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and the blade-side pressing that displaces the pseudo-blade member from the standby position to the functional position. The gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-c, characterized in that the portion is provided.

手段B-4-dによれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-4-d, when the blade member is displaced from the closed position to the open position and the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member is driven accordingly. Therefore, it is avoided that each of them operates separately, and the blade member and the pseudo-blade member can be synchronized and moved as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position deviate from each other, and the blade member is displaced to the open position, or only the pseudo blade member is displaced to the functional position. It is possible to avoid a situation in which it becomes easy to understand whether or not it is just done.

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。 When the blade member is displaced from the closed position to the open position and the pseudo blade member is displaced from the standby position to the functional position, the blade side driving means for operating the blade member and the pseudo blade are used. Of the pseudo-side driving means for operating the member, the blade-side driving means may be driven.

手段B-4-e.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-dのいずれかに記載の遊技機。 Means B-4-e. The pseudo-blade member presses the blade member when the pseudo-blade member is displaced from the functional position to the standby position, and the pseudo-blade member is displaced from the open position to the closed position. The gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-d, which comprises a unit.

手段B-4-eによれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-4-e, when the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is driven first (mainly), the blade member is driven accordingly. Therefore, it is avoided that each of them operates separately, and the blade member and the pseudo-blade member can be synchronized and moved as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the pseudo blade member displaced to the standby position deviate from each other, and the blade member exists in the open position, or only the pseudo blade member is in the functional position. It is possible to avoid a situation in which it becomes easy to understand whether or not it only existed in.

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。 When the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, the blade side driving means for operating the blade member and the pseudo blade are used. Of the pseudo-side driving means for operating the member, the pseudo-side driving means may be driven.

手段B-4-f.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-eのいずれかに記載の遊技機。 Means B-4-f. Means B-4-a, characterized in that the blade member is colorless and transparent, or is made of a material having a hue of the same system as the color of the member located behind the blade member in the open position. The gaming machine according to any one of B-4-e.

手段B-4-fによれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 According to the means B-4-f, it is possible to make it difficult to visually recognize the blade member (it becomes difficult to confirm the operation and location of the blade member). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo-blade opening mode is further achieved.

手段B-4-g.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記開閉式始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記開閉式始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-fに記載の遊技機。
Means B-4-g. A sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means is provided.
The opening / closing control of the opening / closing start winning means is executed by the main control means.
The drive control of the pseudo-blade opening means is executed by the sub-control means (corresponding to the information regarding the opening / closing of the opening / closing type start winning means from the main control means). The gaming machine according to a to B-4-f.

手段B-4-gによれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。 According to the means B-4-g, it is possible to reduce the control load of the main control means.

B-4-h.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段B-4-gに記載の遊技機。
B-4-h. The pseudo-blade opening means is
When the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member in the standby position is displaced to the functional position.
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo-blade member in the functional position is displaced to the functional position.
Prior to the process of displacing the blade member to the open position, the main control means outputs release schedule information to the effect that the blade member is displaced to the open position to the sub control means.
The gaming machine according to means B-4-g, wherein the sub-control means displaces the pseudo-blade member to the standby position when the opening schedule information is received.

手段B-4-hによれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。 According to the means B-4-h, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, so that the blade member in the middle of displacement is covered with the pseudo blade member. It is possible to avoid the situation where the problem cannot be achieved.

手段B-4-i.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段B-4-g又は手段B-4-hに記載の遊技機。
Means B-4-i. The pseudo-blade member has a larger front area than the vane member.
When the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the side portion of the pseudo blade member on the standby position side with respect to the surface on the closed position side of the blade member. Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side portion of the pseudo blade member on the functional position side with respect to the surface of the blade member on the open position side. The gaming machine according to means B-4-g or means B-4-h, wherein the player is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段B-4-iによれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。 When the opening / closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member may be slightly different from each other. In this regard, according to the means B-4-i, it is assumed that the blade member that can operate first is additionally covered with the pseudo blade member on the operating direction side, and the blade member is displaced slightly in advance. However, it will be within the range covered by the pseudo-blade member. Therefore, it is possible to prevent it from becoming easy to understand whether or not the blade member is displaced, or to cause a deterioration in design due to a deviation between the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member. can.

手段B-4-j.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-iに記載の遊技機。
Means B-4-j. The blade member and the pseudo blade member are arranged below the central portion of the game board, and are arranged below the central portion of the game board.
When at least the blade member is in the open position and the pseudo blade member is in the functional position, the upper side portion of the pseudo blade member arranged in front of the blade member is from the upper surface of the blade member. The gaming machine according to means B-4-a to B-4-i, which is configured to be located above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。 Generally, when a player plays a game machine, the player's face is in a positional relationship so as to face the central portion of the game board. When the blade member and the pseudo-blade member are arranged below the central portion of the game board, the player's line of sight to the blade member and the pseudo-blade member is directed diagonally downward (the blade member and the pseudo-blade member are slanted). It looks like you can look into it from above. Therefore, even if the blade member and the pseudo-blade member are arranged in the front-rear direction, there is a concern that the blade member and the pseudo-blade member can be distinguished from each other in an instant.

これに対し、手段B-4-jによれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。 On the other hand, according to the means B-4-j, since the upper side portion of the pseudo blade member in the functional position is located above the upper surface of the blade member in the open position, the blade member in the open position and the blade member in the open position The pseudo-blade members in the functional position can be arranged relative to each other so that they overlap as much as possible when viewed from the front upper side. Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo-blade opening mode is further achieved.

手段B-4-k.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段B-4-a乃至B-4-jのいずれかに記載の遊技機。 Means B-4-k. The traveling direction of the game ball moving in the game area in the specific covering area in which the front is covered by the pseudo-blade member in the functional position of the game area, or in a position adjacent to or close to the downstream side of the specific covering area. The gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-j, wherein the means for changing the course is provided.

例えば、特定被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって開閉式始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が羽根部材に案内されることなく、ひいては、始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。 For example, even if the game ball enters the specific covering area and the blade member is in the open position, the game ball reaches the guide point guided by the blade member to the opening / closing type start winning means (ball receiving portion). When the blade member is in the closed position, the game ball naturally flows down the game area as it is without being guided by the blade member, and is discharged to the outside of the specific covering area. At this time, when the trajectory of the game ball incident on the specific covering region and the trajectory after the game ball is discharged from the specific covering region extend in a substantially straight line, the gaming ball previously incident on the covering region is a blade member. Without being guided by, and by extension, without entering the starting winning means, it is immediately grasped as being discharged from the specific covering area.

この点、手段B-4-kのように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が羽根部材に案内され、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。 In this respect, the game ball after entering the specific covering area by providing the course changing means at a position adjacent to or close to the specific covering area or the downstream side thereof like the means B-4-k. It becomes difficult to follow the whereabouts of. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the specific cover area and the game ball that has jumped out of the specific cover area to a place that is easily visible to the outside, and the game ball is guided by the blade member to open and close type start. It is possible to create more situations in which the ball may or may not have entered the winning means (second starting winning means).

尚、「前記機能位置にある前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。 It should be noted that "the side portion of the pseudo-blade member in the functional position on the standby position side is located closer to the closed position side than the closed position side surface of the blade member in the open position. May be. Further, "the game ball guided by the blade member in the open position is configured to be covered in front by the pseudo blade member in the functional position". In this case, it is possible to make it more difficult to understand whether or not the game ball is guided by the blade member.

尚、上記手段B-2に対応して、「前記進路変更手段は、前記前被覆手段によって覆われる被覆領域にも設けられていること」としてもよい。この場合、被覆領域における遊技球の挙動をより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。さらに、上記手段B-2-dに対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。 In addition, corresponding to the means B-2, it may be said that "the course changing means is also provided in the covering area covered by the pre-covering means". In this case, it becomes more difficult to grasp the behavior of the game ball in the covered area, and it is possible to make it difficult to understand the correspondence between the game ball entering the covered area and the game ball discharged from the covered area. Further, in response to the means B-2-d, "the course changing means is provided with a pseudo winning guiding means for guiding a game ball moving in the covering area to the pseudo winning detecting means". May be good. In this case, it is possible to make it easier for the game ball to reach the pseudo-winning detection means. For example, although the pseudo-winning detection means is provided, it must be installed at a position where the game ball does not pass so much due to the installation space. It is possible to avoid the situation where it hardly works. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area until it is discharged to the outside of the covered area without entering the starting winning means becomes longer, and the game ball which has entered the covered area and the game ball. The action and effect of obscuring the correspondence with the game ball discharged from the covering area are more remarkable.

手段B-5-a.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段B-1又はB-4のいずれかに記載の遊技機。
Means B-5-a. The pseudo-blade opening means is
A pseudo-open object that is provided at a position that overlaps the blade member in the open position in the front-rear direction and imitates the blade member in the open position.
The gaming machine according to any one of means B-1 or B-4, characterized in that the pseudo-open object is provided with a pseudo light source for irradiating light.

手段B-5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段B-4に記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。また、上記手段B-2や手段B-3に対応して、「前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていること」としてもよい。この場合、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。 According to the means B-5, a pseudo blade opening mode can be derived while adopting a relatively simple configuration. It should be noted that the pseudo-blade member as described in the means B-4 may be used in combination. Further, corresponding to the means B-2 and the means B-3, "at least a part of the pre-covering means is configured as a light guide plate, and light is incident on the light guide plate from the end by the pseudo light source. By doing so, the pseudo-open object may be configured to emerge at a position of the light guide plate that covers the front of the blade member at the open position. " In this case, the pseudo-blade opening mode can be derived in the pre-covering means, and the visibility of the pseudo-blade opening mode can be improved. Further, in the pre-covering means, the pseudo blade opening mode can be visually recognized only when the pseudo light source emits light.

手段B-5-b.前記羽根部材(上記手段B-4の構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段B-5-aに記載の遊技機。
Means B-5-b. The blade member (“pseudo-blade member” when the configuration of the means B-4 is used together) includes a light emitting means that can be visually recognized from the front.
The gaming machine according to means B-5a, wherein the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means is formed at least by imitating the light emitting means.

手段B-5-bによれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。 According to the means B-5-b, the blade member (pseudo-blade member) has a visual mode in which it emits light even if it is attached, so that the blade member is in the open position, and the pseudo-open object and the pseudo-open object. It can be more strongly linked to the pseudo-blade opening mode by the pseudo-blade opening means using a light source (it can be confused by an intuitive judgment at a glance). Further, it is possible to simplify the configuration (shape) of the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means (it is sufficient to imitate only the light emitting means instead of the whole).

手段B-5-c.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段B-5-a又はB-5-bに記載の遊技機。
Means B-5-c. The pseudo-open object is not only at a position that overlaps the blade member at the open position in the front-rear direction, but also at a position that overlaps the blade member at the closed position in the front-rear direction, and at a position that overlaps the blade member at the open position in the front-rear direction. It is also provided at the position between the overlapping position and
The gaming machine according to means B-5a or B-5b, wherein the pseudo light source is configured to be capable of sequentially irradiating each pseudo open object with light.

手段B-5-cによれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。 According to the means B-5-c, it is possible to derive an embodiment in which the blade member opens and closes. Therefore, more realistic and various pseudo-blade opening modes can be derived.

手段B-6.前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、
前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段と
のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする手段B-1乃至B-5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. An opening covering means that covers the front of the blade member in the open position,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, characterized in that at least one of the closing covering means covering the front of the blade member in the closed position is provided.

手段B-6によれば、閉位置や開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。特に、上記手段B-4に関しては、羽根部材の位置と、疑似羽根部材の位置とが対応していないときに、本手段の作用効果がより一層発揮されることとなる。尚、上記手段B-4-kのように、遊技領域のうち、開示被覆手段で前方が覆われる領域、又は、該領域の下流側に隣接する部位において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を備えていることとしてもよい。すなわち、例えば、上記手段B-4-kのような疑似羽根部材が設けられていない構成においても、羽根部材が開位置にあるか否かを分かり難くしている本手段B-6において進路変更手段を設けることにより、基本的に上記手段B-4-kと同様の作用効果が奏されることとなる。 According to the means B-6, since the blade member in the closed position or the open position is hidden, it is possible to make it difficult to grasp whether the blade member is in the open position or the closed position. In particular, with respect to the means B-4, when the position of the blade member and the position of the pseudo-blade member do not correspond to each other, the action and effect of the means are further exerted. It should be noted that, as in the above means B-4-k, the progress of the game ball moving in the game area in the area of the game area whose front is covered by the disclosed covering means or the part adjacent to the downstream side of the area. It may be provided with a course changing means for changing the direction. That is, for example, even in a configuration such as the means B-4-k in which the pseudo-blade member is not provided, the course is changed in the means B-6, which makes it difficult to determine whether or not the blade member is in the open position. By providing the means, basically the same action and effect as those of the above means B-4-k can be obtained.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報参照)。 C. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a starting winning means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing lottery is performed using a variable display means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段を設け、始動入賞手段に遊技球が入球し易い状態と、入球し難い状態とを設定する等して、遊技性に抑揚をつけること等が知られている。しかしながら、開閉式始動入賞手段にしても、前記開放抽選の結果に応じて開閉するだけであり、それ自体の挙動は単調なものとなっている。さらに、開閉式始動入賞手段に到達した遊技球は、該開閉式始動入賞手段が開状態にあれば入球可能であるし、閉状態にあれば入球不可能であるといった具合に、始動入賞手段の周辺部を移動する遊技球の挙動等についても比較的単調なものとなっている。 In addition, as a starting winning means, an openable opening type starting winning means that allows the game ball to be entered only when a predetermined open lottery is won is provided, and the game ball is entered in the starting winning means. It is known to add inflection to playability by setting a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter the ball. However, even with the opening / closing start winning means, the opening / closing only is performed according to the result of the open lottery, and the behavior of the opening / closing type is monotonous. Further, the game ball that has reached the open / close start winning means can be entered if the open / close start winning means is in the open state, and cannot be entered if the open / close start winning means is in the closed state. The behavior of the game ball moving around the peripheral part of the means is also relatively monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関する演出性を高め、より興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the performance of a starting prize and further improving the interest. ..

手段C-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てるようにして設けられ、前記始動入賞手段(の入口)、又は、遊技球を前記始動入賞手段に案内する案内手段(に案内されている遊技球)の前方を覆う機能位置と、前記始動入賞手段、又は、前記案内手段を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成され、少なくとも一部において透視性を有する可動被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
Starting winning means that allows a game ball moving in the game area to enter,
The start prize detection means for detecting the game ball that has entered the start prize means, and the start prize detection means.
Based on the detection of the start winning detection means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating the special gaming state based on the result of the winning / failing lottery. It is a gaming machine equipped with
In the game area, the starting winning means (entrance) or the guiding means for guiding the game ball to the starting winning means (the entrance) provided so as to separate the game ball from the game board so as to pass through the game board (the entrance). It is configured to be displaceable between the functional position that covers the front of the gaming ball (guided by) and the starting winning means or the standby position that exposes the guiding means to the front, and provides transparency at least in part. A gaming machine characterized by having a movable covering means having.

手段C-1によれば、可動被覆手段が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が始動入賞手段に入球したか否か、又は、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動被覆手段が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動被覆手段の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(あの遊技球はどこに移動し、その結果、どうなるのか等を教示・示唆する演出を別の表示手段で行う等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞手段への入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。 According to the means C-1, when the movable covering means is in the functional position, whether or not the game ball has entered the starting winning means, or the game, even though the movable covering means has fluoroscopy. The visibility of whether or not the ball is guided by the guiding means is relatively reduced. In particular, when the movable covering means is in operation or immediately after the operation, the player's line of sight is swayed toward the movable covering means, and this tendency becomes stronger. Therefore, it is conceivable that a situation may occur in which the player loses sight of the game ball for a moment even if he / she is chasing the game ball with his / her eyes, or it becomes easier for the player to try to grasp the movement of the game ball by another method. You can get the opportunity to add (such as where the game ball moves and the effect of teaching / suggesting what happens as a result is performed by another display means). As a result, it is possible to generate more dramatic developments and effects regarding the entry of the game ball into the starting winning means (starting winning), and it is possible to improve the interest.

尚、本手段C-1の可動被覆手段は、例えば、上記した主たる実施形態においては、疑似羽根部材431によって構成され、一般部は前装飾部403によって構成される。 The movable covering means of the present means C-1 is composed of, for example, the pseudo-blade member 431 in the above-mentioned main embodiment, and the general portion is composed of the front decorative portion 403.

手段C-2.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段C-1に記載の遊技機。 Means C-2. The traveling direction of the gaming ball moving in the game area in the specific covering area whose front is covered by the movable covering means at the functional position of the game area, or in a position adjacent to or close to the downstream side of the specific covering area. The gaming machine according to means C-1, characterized in that a course changing means for changing the above is provided.

例えば、機能位置にある可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域に遊技球が進入しても、特定被覆領域に設けられた始動入賞手段に入球したり、又は、案内手段に案内されたりしなければ、当然遊技球はそのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握(特定)されてしまう。 For example, even if the game ball enters the specific covering area covered in front by the movable covering means at the functional position, the ball may enter the starting winning means provided in the specific covering area or be guided by the guiding means. If not, the game ball naturally flows down the game area as it is and is discharged to the outside of the specific cover area. At this time, if the trajectory of the game ball incident on the specific covering area and the trajectory after the game ball is discharged from the specific covering area extend in a substantially straight line, the game ball incident on the covering area earlier wins the starting prize. It is immediately grasped (specified) as being discharged from the specific covering area without entering the means.

この点、手段C-2のように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したり、案内手段に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、可動被覆手段を設けることにより、遊技球が始動入賞したのかどうか等を分かり難くしても、遊技球が始動入賞したのかどうか等を直に把握されてしまうといった事態を抑制することができ、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。 In this respect, the whereabouts of the game ball after entering the specific covering area by providing the course changing means at a position adjacent to or close to the specific covering area or the downstream side thereof like the means C-2. It becomes difficult to follow. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the specific cover area and the game ball that has jumped out of the specific cover area to a place that is easily visible to the outside, and the game ball enters the starting winning means. It is possible to create more situations where the guide may or may not have been guided. As a result, by providing the movable covering means, even if it is difficult to understand whether or not the game ball has started and won a prize, it is possible to suppress a situation in which it is directly grasped whether or not the game ball has started and won a prize. It is possible to make such an effect more effective in the case of performing an effect of teaching / suggesting what happened to the game ball that has entered the specific covering area.

手段C-3-a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、(正面視で、)前記可動被覆手段に隣接、又は、近接して設けられるとともに(前記遊技盤に対して相対変位不可能に設けられ)、少なくとも一部において透視性を有する一般部を備え、
前記進路変更手段は、前記遊技領域のうち前記一般部によって前方が覆われる一般被覆領域に対し設けられていることを特徴とする手段C-2に記載の遊技機。
Means C-3-a. A front covering means is provided in the game area at a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and at least covers the front of the start winning means.
The pre-covering means is provided adjacent to or close to the movable covering means (in front view) (provided so that it cannot be displaced relative to the game board), and at least a part thereof is transparent. Equipped with a general part to have
The gaming machine according to means C-2, wherein the course changing means is provided for a general covering area whose front is covered by the general portion of the gaming area.

手段C-3-aによれば、前被覆手段後方の被覆領域(一般被覆領域及び特定被覆領域)における遊技球の挙動がより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。尚、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。 According to the means C-3-a, it becomes more difficult to grasp the behavior of the game ball in the covering region (general covering region and the specific covering region) behind the front covering means, and the gaming ball that has entered the covering region and the covering region It is possible to make it difficult to understand the correspondence with the ejected game ball. Therefore, it is possible to create more situations in which the game ball that has entered the covered area may or may not have entered the starting winning means. In addition, it may be said that "the pre-covering means is attached to the game board".

手段C-3-b.前記前被覆手段は、前記可動被覆手段の少なくとも一部の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C-3-aに記載の遊技機。 Means C-3-b. The gaming machine according to means C-3-a, wherein the pre-covering means is configured to cover at least a part of the front of the movable covering means.

手段C-3-bによれば、前被覆手段と可動被覆手段とをより複雑に組合わせて、より多様な演出を導出することが可能となる。また、可動被覆手段のリンク機構の部分を隠したり、所定の状態(位置)にある可動被覆手段を隠したり、或いは、可動被覆手段を支持したり、可動被覆手段の変位を案内したりすることができる。 According to the means C-3-b, it is possible to derive a wider variety of effects by combining the pre-covering means and the movable covering means in a more complicated manner. Further, hiding the part of the link mechanism of the movable covering means, hiding the movable covering means in a predetermined state (position), supporting the movable covering means, or guiding the displacement of the movable covering means. Can be done.

手段C-4-a.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われる被覆領域(一般被覆領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-3に記載の遊技機。
Means C-4-a. In the covered area (general covered area) whose front is covered by the pre-covered means in the game area, a pseudo-winning detecting means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
The gaming machine according to means C-3, wherein the pseudo-winning mode is configured so as to be able to derive a pseudo-winning mode as if the start-up winning detection means was detected based on the detection of the pseudo-winning detecting means.

手段C-4-aによれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means C-4-a, in the covering area whose front is covered by the pre-covering means, a pseudo winning detecting means is provided together with the starting winning means. That is, in a configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively low due to the provision of the front covering means, the front covering means is based on the detection of the pseudo winning detecting means. Derivation of a pseudo-winning mode such that a game ball that has entered the covering area on the back surface side may have entered the starting winning means (for example, for detecting a pseudo-winning detecting means installed in the covering area as in the starting winning means). Based on this, a reaction similar to the case where the start prize detection means is detected is derived, and if it is derived, it is suggested whether the reaction is due to the detection of the start prize detection means). Can be done. Therefore, as the action of the game ball with respect to the starting winning means, it is possible to add a pattern of "may have entered" in addition to "entered" and "not entered". It is possible to increase the types of staging and diversify the staging. As a result, the value of providing a front covering means to make it difficult to understand whether or not the game ball enters the starting winning means (directing whether or not the game ball has entered the starting winning means) is dramatically increased. It is possible to improve the interest.

さらに、上記手段C-3に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域(一般被覆領域)を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。 Further, corresponding to the means C-3, "the course changing means includes a pseudo winning guiding means for guiding a game ball moving in the covering area (general covering area) to the pseudo winning detecting means. It may be "that". In this case, it is possible to make it easier for the game ball to reach the pseudo-winning detection means. For example, although the pseudo-winning detection means is provided, it must be installed at a position where the game ball does not pass so much due to the installation space. It is possible to avoid the situation where it hardly works. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area until it is discharged to the outside of the covered area without entering the starting winning means becomes longer, and the game ball which has entered the covered area and the game ball. The action and effect of obscuring the correspondence with the game ball discharged from the covering area are more remarkable.

手段C-4-b.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするC-4-aに記載の遊技機。
Means C-4-b. When the start winning detection means is detected, a ball entry detection compatible display means capable of deriving a ball entry detection compatible display (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided.
When the pseudo-winning detection means is detected, the pseudo-ball-entry detection-compatible display in the ball-entry detection-compatible display means is different from the ball-in-ball detection-compatible display that imitates the ball-in-ball detection-compatible display. The gaming machine according to C-4-a, which is configured so that a pseudo hold icon) can be derived.

手段C-4-bによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。 According to the means C-4-b, even if the starting winning means is not directly visually recognized, the game ball enters the starting winning means by visually recognizing the ball entry detection compatible display means, and the right to receive a winning or losing lottery. Can be grasped (rather easy to grasp). Therefore, even if it becomes a little difficult to see how the game ball enters the starting prize detection means, it is possible to confirm whether or not the game has entered with the ball entry detection compatible display means. It can give a sense of security to the person.

また、始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、可動被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。 In addition, in a configuration in which a ball entry detection compatible display is displayed when a game ball enters the start winning means, the movable covering means makes it difficult to see the state of the game ball entering the starting winning means. However, at the time when the ball entry detection correspondence display is not displayed, it is directly grasped that the game ball has not entered the starting winning means. In this regard, by making it possible to display the pseudo-ball entry detection compatible display, it is possible to know the result of whether or not the game ball has entered the start winning means even at the timing when the ball entry detection compatible display is displayed. It can be stretched, and it is possible to produce either a ball entry detection compatible display or a pseudo ball entry detection compatible display. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the starting prize means even more interesting.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。 In addition, "when the start winning prize detection means is detected in the state where the pseudo ball entry detection compatible display is displayed, the ball entry detection compatible display is displayed instead of the pseudo ball entry detection compatible display. It may be configured so that it can be derived. " In this case, it is possible to make the visual mode of the area where the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display are displayed relatively neat. Further, it may be set that "the pseudo-ball entry detection compatible display is erased after a lapse of a predetermined time after being displayed". That is, it is possible to avoid a situation in which the pseudo-ball entry detection compatible display is displayed indefinitely and the role of the pseudo-balloon detection compatible display becomes difficult to understand.

手段C-4-c.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C-4-bに記載の遊技機。 Means C-4-c. When the start winning detection means is detected, the same as the pseudo-ball entry detection compatible display (pseudo-hold icon) is performed before the ball entry detection compatible display (main hold icon) corresponding to the detection is derived. The gaming machine according to means C-4-b, which is configured to be able to derive a precursor display (temporary hold icon) which is an embodiment.

手段C-4-cによれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means C-4-c, when the pseudo-ball entry detection compatible display or the precursor display is displayed, the ball entry detection compatible display is ensured while ensuring the enjoyment of whether or not this changes to the ball entry detection compatible display. It is possible to clarify the difference in mode between the display and the pseudo-ball entry detection compatible display (to make it easier to understand that the pseudo-ball entry detection compatible display is not a ball entry detection compatible display). In other words, if you look closely at the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display, it will be different, but if the mode is similar or indistinguishable, the player will pseudo-enter. It is possible to avoid a situation in which the ball detection compatible display is assumed to be a ball detection compatible display and the person feels distrust.

手段C-4-d.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、及び、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段C-4-a乃至C-4-cのいずれかに記載の遊技機。 Means C-4-d. A detection history storage means capable of storing the detection history (time of each detection) of the start winning detection means and the detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection means is provided, and the detection history storage means can be stored. The gaming machine according to any one of means C-4-a to C-4-c, which is configured to be capable of outputting information.

手段C-4-dによれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means C-4-d, by recognizing the pseudo-winning mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting winning means (for example, the player detects the pseudo-winning). In the unlikely event that a problem occurs due to the corresponding display being mistaken for the ball entry detection compatible display, data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, it can be displayed by a variable display means, etc., or a hall computer. It is possible to avoid the situation where the trouble is aggravated.

手段C-4-e.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段C-4-a乃至C-4-dに記載の遊技機。
Means C-4-e. A sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means is provided.
The gaming machine according to means C-4-a to C-4-d, wherein the pseudo-winning detecting means is electrically connected to the sub-control means.

手段C-4-eによれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。 According to the means C-4-e, by reducing the number of information input to the main control means and the number of configurations for inputting information to the main control means as much as possible, the control load of the main control means can be reduced and the main control means can be reduced. It is possible to suppress fraudulent use of control means.

手段C-4-f.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記可動被覆手段に対応する(前記前被覆手段で前方が覆われた)前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段C-4-a乃至C-4-eのいずれかに記載の遊技機。
Means C-4-f. There are a state in which the detection by the start winning detection means is valid as a trigger for the winning / failing lottery, and a state in which the detection is invalid.
The pseudo winning means in a state in which the detection by the starting prize detecting means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means corresponding to the movable covering means (the front is covered with the front covering means) is valid. Detection of detection means is enabled,
The means according to any one of means C-4-a to C-4-e, wherein the detection by the pseudo-winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. Gaming machine.

手段C-4-fによれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means C-4-f, it is clear that the pseudo-ball entry detection compatible display is displayed by displaying the pseudo ball entry detection compatible display in a state where the ball entry detection compatible display should not be displayed. It is possible to avoid the situation where it is recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the display corresponding to the pseudo-entry detection is unnecessarily derived, which causes a decrease in the interest.

手段C-5.前記始動入賞検知手段の検知に対応する入賞効果音と、
前記入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段C-1乃至C-4のいずれかに記載の遊技機。
Means C-5. The winning sound effect corresponding to the detection of the starting winning detection means and
A sound effect generating means capable of generating a confusion winning sound effect close to the winning sound effect is provided.
The sound effect generating means is
Based on the detection of the start winning prize detecting means, the winning sound effect or the confused winning sound effect is generated.
The gaming machine according to any one of means C-1 to C-4, characterized in that the confused winning sound effect is generated based on the detection of the pseudo winning detecting means.

手段C-5によれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知手段の検知に基づいて混同入賞効果音が発生するとともに、始動入賞検知手段の検知に基づいても混同入賞効果音が発生することにより、始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。 According to the means C-5, even if the starting winning means is not directly visually recognized, it is possible to confirm the entry of the game ball into the starting winning means by the sound effect, and the game can proceed more smoothly. can. In addition, a confused winning sound effect is generated based on the detection of the pseudo winning detecting means, and a confused winning sound effect is also generated based on the detection of the starting winning detecting means, so that the game ball enters the starting winning means. It is possible to make the production such as "may" more realistic.

手段C-6-a.前記案内手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式の前記始動入賞手段である開閉式始動入賞手段に対応して設けられ、当該開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球を前記開閉式始動入賞手段へと案内する開位置と、前記開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球の前記開閉式始動入賞手段側への移動を規制する閉位置との間を変位することで、前記開閉式始動入賞手段を前記開状態と前記閉状態とに状態変化させる羽根部材として構成され、
前記可動被覆手段は、前記機能位置とされることで、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C-1乃至C-5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6-a. The guide means is an open / close type start winning prize configured so that the state can be changed between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter. An open position that is provided corresponding to the opening / closing start winning means, which is a means, and guides a game ball that moves to the side of the opening / closing start winning means to the opening / closing start winning means, and the opening / closing start winning means. By displacing the game ball moving sideways between the closed position that restricts the movement of the opening / closing start winning means to the side, the opening / closing start winning means is placed in the open state and the closed state. It is configured as a blade member to change,
The movable covering means is any of the means C-1 to C-5 characterized in that the movable covering means is configured to cover the front of the blade member in the open position by being set to the functional position. The described gaming machine.

手段C-6―aによれば、可動被覆手段によって、開閉式始動入賞手段の羽根部材が開位置にあるのか否かを分かり難くすることができる。尚、「前記機能位置にある前記可動被覆手段の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。 According to the means C-6-a, it is possible to make it difficult to tell whether or not the blade member of the open / close type start winning means is in the open position by the movable covering means. It should be noted that "the side portion of the movable covering means at the functional position on the standby position side is located closer to the closed position side than the closed position side surface of the blade member at the open position. May be. Further, "the game ball guided by the blade member in the open position is configured to be covered in front by the movable covering means in the functional position". In this case, it is possible to make it more difficult to understand whether or not the game ball is guided by the blade member.

尚、上記手段C-3に対応して、「前記前被覆手段(一般部)は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段が前記機能位置とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、前記可動被覆手段が前記待機位置とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となること」としてもよい。 In addition, corresponding to the means C-3, "the pre-covering means (general part) includes a first object display unit in the shape of a first object, and the movable covering means in the shape of a second object. By providing the second object display unit and setting the movable covering means to the functional position, the second object is in a completed display state in which the second object is combined with the first object to form a third object, and the movable covering means is placed. By setting the standby position, the whole or most of the second object may be in an unfinished display state hidden behind the first object. "

この場合、前被覆手段(一般部)に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、可動被覆手段に対して、機能位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、可動被覆手段の変位に伴って動作する第3オブジェクト等に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、いずれかの始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。 In this case, a first object display unit is provided for the pre-covering means (general unit), and a second object in which the third object is shaped together with the first object when it becomes a functional position for the movable covering means. By providing the second object display unit that displays It is possible to reduce the player's interest in the appearance of the game ball entering the ball. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression caused by the decrease in the ease of entering the game ball into any of the starting winning means is further achieved.

D.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006-271480号公報参照)。 D. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a starting winning means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing lottery is performed using a variable display means. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、近年、変動表示が実行される前段階において、該変動表示の内容を示唆する演出(所謂、先読み演出、保留演出)が行われる場合がある。しかしながら、かかる示唆演出についてもマンネリ化しており、興趣の向上を図る効果が低下している。 Further, in recent years, an effect suggesting the content of the variable display (so-called look-ahead effect, hold effect) may be performed before the variable display is executed. However, such suggestive staging has also become a rut, and the effect of improving the interest is decreasing.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関してより興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the interest in starting a prize.

手段D-1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-1. A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
Starting winning means that allows a game ball moving in the game area to enter,
The start prize detection means for detecting the game ball that has entered the start prize means, and the start prize detection means.
Based on the detection of the start winning detection means, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating the special gaming state based on the result of the winning / failing lottery. It is a gaming machine equipped with
A front covering means is provided in the game area at a distance between the game board and the game board so that the game ball can pass through, and at least covers the front of the start winning means.
In the covered area of the game area whose front is covered by the front covering means, a pseudo winning detection means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
A gaming machine characterized in that it is configured to be able to derive a pseudo winning mode as if the starting winning detecting means was detected based on the detection of the pseudo winning detecting means.

手段D-1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means D-1, a pseudo winning detection means is provided together with the starting winning means in the covering area whose front is covered by the pre-covering means. That is, in a configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively low due to the provision of the front covering means, the front covering means is based on the detection of the pseudo winning detecting means. Derives a pseudo-winning mode in which a game ball that has entered the covering area on the back surface side may have entered the starting winning means (for example, for detecting a pseudo-winning detecting means installed in the covering area as in the starting winning means). Based on this, a reaction similar to the case where the start prize detection means is detected is derived, and if it is derived, it is suggested whether the reaction is due to the detection of the start prize detection means). Can be done. Therefore, as the action of the game ball for the starting winning means, it is possible to add a pattern of "may have entered" in addition to "entered" and "not entered". It is possible to increase the types of staging and diversify the staging. As a result, the value of providing a front covering means to make it difficult to understand whether or not the game ball enters the starting winning means (directing whether or not the game ball has entered the starting winning means) is dramatically increased. It is possible to improve the interest.

尚、始動入賞手段は1つでもよいし、複数でもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。 The starting winning means may be one or a plurality. In addition, it may be stated that "the pre-covering means is attached to the game board". In addition, examples of the pseudo-winning mode include a display mode in a predetermined display means, a voice mode by a voice output means, a light emission mode by a predetermined light emitting means, a combination thereof, and the like.

手段D-2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするD-1に記載の遊技機。
Means D-2. When the start winning detection means is detected, a ball entry detection compatible display means capable of deriving a ball entry detection compatible display corresponding to the detection is provided.
When the pseudo-winning detection means is detected, the ball-entry detection-compatible display means displays a pseudo-ball-entry detection-compatible display in a form different from the ball-entry detection-compatible display that imitates the ball-entry detection-compatible display. The gaming machine according to D-1, which is configured to be derivable.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段D-2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 In the configuration in which the ball entry detection compatible display is displayed when the game ball enters the starting winning means, even if the front covering means makes it difficult to see the state of the gaming ball entering the starting winning means, etc. At the time when the ball entry detection correspondence display is not displayed, it is directly grasped that the game ball has not entered the starting winning means. In this regard, by making it possible to display the pseudo-ball entry detection compatible display as in the means D-2, is the game ball still in the start winning means even at the timing when the ball entry detection compatible display is displayed? It is possible to postpone knowing the result of whether or not, and it is possible to produce either a ball entry detection compatible display or a pseudo ball entry detection compatible display. Therefore, it is possible to make the effect of whether or not the game ball has entered the starting prize means even more interesting. As a result, the value of the effect of whether or not the game ball has entered the starting prize means can be dramatically increased, and the interest can be improved.

手段D-3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示と同様の態様である前駆表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段D-2に記載の遊技機。 Means D-3. When the start winning detection means is detected, a precursor display having the same aspect as the pseudo-ball entry detection compatible display can be derived before deriving the ball entry detection compatible display corresponding to the detection. The gaming machine according to means D-2, characterized in that the machine is used.

手段D-3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means D-3, when the pseudo-ball entry detection compatible display or the precursor display is displayed, the ball entry detection compatible display and the ball entry detection compatible display are displayed while ensuring the enjoyment of whether or not this changes to the ball entry detection compatible display. It is possible to clarify the difference in mode from the pseudo-ball entry detection compatible display (make it easier to understand that the pseudo-ball entry detection compatible display is not the pseudo-ball entry detection compatible display). In other words, if you look closely at the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display, it will be different, but if the mode is similar or indistinguishable, the player will pseudo-enter. It is possible to avoid a situation in which the ball detection compatible display is assumed to be a ball detection compatible display and the person feels distrust.

手段D-4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段D-3に記載の遊技機。
Means D-4. Variable display means that can display identification information in a variable manner,
The variable display means includes display control means for varyingly displaying the identification information and stopping and displaying the identification information based on the result of the winning / failing lottery after a predetermined time.
When the start winning detection means is detected, the information acquisition means for acquiring the information used for the winning / losing lottery and the information acquisition means.
A holding storage means capable of storing a plurality of information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number is provided.
When the start winning detection means is detected during the variable display of the identification information in the variable display means, the variable display of the identification information corresponding to the detection is the variable display of the active identification information. It ’s a composition that will be done later.
The mode of the ball entry detection compatible display of the ball entry detection compatible display means is determined based on the information acquired by the information acquisition means stored in the hold storage means. The gaming machine according to 3.

手段D-4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。 According to the means D-4, it is possible to perform a wider variety of effects by using the ball entry detection compatible display and the pseudo ball entry detection compatible display. For example, if a predetermined type of pseudo-ball entry detection compatible display is derived based on the detection of the start winning prize detection means, and this is changed to the ball entry detection compatible display, expectation for the occurrence of a special gaming state. It is possible to perform suggestive effects such as increasing the degree. In addition, "in a state where the number of information acquired by the information acquisition means stored in the hold storage means has reached the upper limit, even if the pseudo-winning detection means is detected, the pseudo-entry ball. Do not derive the detection-compatible display. "

手段D-5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段D-2乃至D-4のいずれかに記載の遊技機。 Means D-5. When the pseudo-ball entry detection compatible display is displayed, an additional display having a mode different from the pseudo ball entry detection compatible display is displayed so as to overlap at least a part of the pseudo ball entry detection compatible display. The gaming machine according to any one of means D-2 to D-4.

手段D-5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。 According to the means D-5, by setting the mode of the pseudo-ball entry detection compatible display to a mode in which at least a part thereof has not been clarified, the mode of the pseudo-balloon detection compatible display has not been determined, and by extension, the pseudo-ball entry detection compatible display has not been determined. It is possible to give a strong impression that there is a possibility of further changes in the ball entry detection compatible display. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player confuses the pseudo-ball entry detection compatible display with the ball entry detection compatible display, and misunderstands the pseudo ball entry detection compatible display as the ball entry detection compatible display. (For example, a pseudo ball entry detection compatible display is only performed, but by misunderstanding this as a ball entry detection compatible display, a process that can be executed when the ball entry detection compatible display is performed. It is possible to suppress the occurrence of troubles such as the fact that is not executed. It should be noted that "the additional display is also derived from the precursor display" and "when the ball entry detection compatible display is derived instead of the precursor display, the pseudo ball entry detection compatible display is supported. The additional display that has been displayed may be erased. "

手段D-6.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段D-1乃至D-5のいずれかに記載の遊技機。 Means D-6. A detection history storage means capable of storing the detection history (time of each detection) of the start winning detection means and the detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection means is provided, and the storage information of the detection history storage means is stored. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-5, which is configured to be capable of output.

手段D-6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。 According to the means D-6, by recognizing the pseudo-winning mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting winning means (for example, the player displays the pseudo-ball entry detection correspondence display). In the unlikely event that a problem occurs due to (misunderstanding that the display is compatible with ball entry detection), data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, it can be displayed by a variable display means or sent to a hall computer). It is possible to avoid the situation where the trouble is aggravated.

手段D-7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段D-1乃至D-6に記載の遊技機。
Means D-7. A sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means is provided.
The gaming machine according to means D-1 to D-6, wherein the pseudo-winning detecting means is electrically connected to the sub-control means.

手段D-7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。 According to the means D-7, the control load of the main control means can be reduced and the main control means can be reduced by reducing the number of information input to the main control means and the number of configurations for inputting the information to the main control means as much as possible. It is possible to suppress fraudulent information.

手段D-8.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段D-1乃至D-7のいずれかに記載の遊技機。 Means D-8. A course changing means for changing the traveling direction of the game ball is provided at a position of the gaming area, which is covered in front by the front covering means, or at a position adjacent to or close to the downstream side of the covering area. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-7.

例えば、遊技球が被覆領域に進入しても、始動入賞手段に入球することができなければ、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。 For example, even if the game ball enters the covered area, if the ball cannot enter the starting winning means, it flows down the game area as it is and is discharged to the outside of the covered area. At this time, if the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory after the game ball is discharged from the covered area extend in a substantially straight line, the game ball incident on the covered area earlier wins the first start. It is immediately recognized as being discharged from the covering area without entering the means and the second starting winning means.

この点、手段D-8のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。 In this respect, since the course changing means is provided in the covering region as in the means D-8, the traveling direction of the game ball changes in the covering region and the traveling speed of the game ball is delayed. It becomes difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it may be difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to an easily visible place, and the game ball may have entered the starting prize means. , You can create more situations such as you may not have entered the ball.

手段D-9.前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていることを特徴とする手段D-8に記載の遊技機。 Means D-9. The gaming machine according to means D-8, wherein the course changing means includes a pseudo winning guiding means for guiding a gaming ball moving in the covering area to the pseudo winning detecting means.

手段D-9によれば、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。 According to the means D-9, it is possible to easily reach the game ball to the pseudo-winning detection means. For example, although the pseudo-winning detection means is provided, the game ball does not pass so much due to the installation space. It is possible to avoid the situation where it has to be installed and hardly functions. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area until it is discharged to the outside of the covered area without entering the starting winning means becomes longer, and the game ball which has entered the covered area and the game ball. The action and effect of obscuring the correspondence with the game ball discharged from the covering area are more remarkable.

手段D-10.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段D-1乃至D-9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. There are a state in which the detection by the start winning detection means is valid as a trigger for the winning / failing lottery, and a state in which the detection is invalid.
In a state in which the detection by the starting prize detecting means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means whose front is covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detecting means is effective.
The gaming machine according to any one of means D-1 to D-9, wherein the detection by the pseudo-winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid.

手段D-10によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means D-10, it is clearly recognized that the display corresponds to the pseudo-ball entry detection by displaying the pseudo-ball entry detection compatible display in the state where the ball entry detection compatible display should not be displayed. It is possible to avoid the situation where it ends up. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the display corresponding to the pseudo-entry detection is unnecessarily derived, which causes a decrease in the interest.

手段E-1.上記手段A乃至Dのいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を払出す払出手段(払出装置358)と、
遊技球を遊技者が接触可能な位置で貯留可能な球受皿(上皿19や下皿15)と、
前記払出手段と前記球受皿の間を連通させる払出通路とを備え、
前記払出通路は、
左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路と、
前記第1通路の第1位置と、前記第1通路の前記第1位置よりも下流側の第2位置との間をつなぐようにして設けられる第2通路と、
前記第1通路と前記第2通路との連結部に設けられ、遊技球を前記第1通路に案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2通路に案内する第2案内状態との間で切替可能な切替手段と
を具備する払出時間調節手段を備え、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第1通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第1時間よりも、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第2通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第2時間の方が短く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. In the gaming machine according to any one of the above means A to D,
Payout means (payout device 358) for paying out game balls,
A ball tray (upper plate 19 and lower plate 15) that can store the game ball in a position where the player can contact it,
A payout passage for communicating between the payout means and the ball tray is provided.
The payout passage is
The first passage that meanders in the left-right direction (or front-back direction is also possible) and
A second passage provided so as to connect the first position of the first passage and the second position on the downstream side of the first position of the first passage.
Between the first guide state provided at the connecting portion between the first passage and the second passage and guiding the game ball to the first passage and the second guide state for guiding the game ball to the second passage. Equipped with a payout time adjusting means equipped with a switching means that can be switched with
More than the first time required when the game ball paid out by the payout means is paid out to the ball tray via the first passage.
A gaming machine characterized in that the second time required when the gaming ball paid out by the payout means is paid out to the ball tray via the second passage is set shorter.

手段E-1によれば、払出手段から球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることが可能となる。このため、球受皿への遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かが(例えば、疑似入球検知対応表示が入球検知対応表示なのか否かが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。また、遊技球の払い出しタイミングを調節することでの演出を行うことも可能となる。例えば、遊技者の所定の操作に基づいて、払出通路を第2通路側に切替え、通常よりも早いタイミングで遊技球を球受皿に払出すようにすることができる。従って、演出性や遊技性の向上を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the means E-1, it is possible to change the timing at which the game ball is paid out from the payout means to the ball tray. Therefore, depending on whether or not the game ball is paid out to the ball tray (prize ball), whether or not the game ball that has entered the covering area on the back surface side of the front covering means has entered the starting winning means (for example, a pseudo-filling ball). It is possible to suppress a situation in which the detection-compatible display is grasped (before it is taught whether or not the ball entry detection-compatible display is used). In addition, it is possible to perform an effect by adjusting the payout timing of the game ball. For example, the payout passage can be switched to the second passage side based on a predetermined operation of the player, and the game ball can be paid out to the ball tray at an earlier timing than usual. Therefore, it is possible to improve the performance and the playability, and it is possible to improve the interest.

尚、払出手段によって払出された遊技球が払出通路を経由して球受皿に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離、角度、形状(コース)等によって変化する。 The time required for the game ball paid out by the payout means to be paid out to the ball tray via the payout passage varies depending on the distance, angle, shape (course), etc. of the payout passage.

手段E-2.遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン125、十字ボタン126等)を備え、
前記操作手段の操作に基づいて、前記切替手段が前記第1案内状態から前記第2案内状態へと切替えられることを特徴とする手段E-1に記載の遊技機。
Means E-2. Equipped with operating means (effect button 125, cross button 126, etc.) that can be operated by the player,
The gaming machine according to means E-1, wherein the switching means is switched from the first guidance state to the second guidance state based on the operation of the operation means.

手段E-3.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記保留記憶手段において前記情報取得手段で取得される情報が記憶されていない状態では、前記切替手段が前記第1案内状態において維持されることを特徴とする手段E-1又はE-2に記載の遊技機。
Means E-3. Variable display means that can display identification information in a variable manner,
The variable display means includes display control means for varyingly displaying the identification information and stopping and displaying the identification information based on the result of the winning / failing lottery after a predetermined time.
When the first start winning detection means and the second start winning detection means are detected, the information acquisition means for acquiring the information used for the winning / failing lottery, and the information acquisition means.
A holding storage means capable of storing a plurality of information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number is provided.
When the first start winning detection means and the second start winning detection means are detected during the variable display of the identification information in the variable display means, the variable display of the identification information corresponding to the detection is displayed. , It is a configuration performed after the variable display of the identification information during execution.
Described in means E-1 or E-2, wherein the switching means is maintained in the first guidance state when the information acquired by the information acquisition means is not stored in the hold storage means. Game machine.

手段E-3によれば、遊技球が球受皿に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means E-3, it is possible to suppress a situation in which the player stops the game and leaves the seat before the game ball is paid out to the ball tray.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing An example is a ball-and-ball game machine provided with a game area in which a pachinko ball is guided and each ball-entry means (general winning opening, variable winning device, operating opening, etc.) arranged in the gaming area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine provided with a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing are performed. A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device (a variable winning device, an operating port, etc.) and configured so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33a ... First starting winning device, 33b ... Second starting winning device, 34 ... Through gate, 42 ... Decorative symbol display device, 43L ... First special display device, 43R ... First 2 Special display device, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device.

Claims (1)

遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段への入球を許容する許容状態と、前記入球手段への入球を規制する規制状態との間を状態変化可能な変化手段とを備える遊技機において
前記遊技領域において前記変化手段の少なくとも一部、及び、前記入球手段を含む範囲の前方を覆うようにして前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ前被覆手段と、
前記規制状態よりも前記許容状態側となる所定の状態における前記変化手段に対し前記遊技機の正面視において少なくとも一部が重なり得る領域に設けられる発光手段を具備する態様変化手段とを備え、
前記変化手段が前記所定の状態にあり、前記発光手段が発光した状態にある第1状態と、
前記変化手段が前記規制状態にあり、前記発光手段が消灯した状態にある第2状態と、
前記変化手段が前記規制状態にあり、前記発光手段が発光した状態にある第3状態とを有し、
前記第3状態にある場合に、前記遊技領域のうち、前記所定の状態にある場合の前記変化手段が存在する領域であって、発光した状態にある前記発光手段に対し前記遊技機の正面視において重なる領域を遊技球が移動可能に構成され、
前記第3状態にある場合に、発光した状態にある前記発光手段に対し前記遊技機の正面視において重なる領域を移動する遊技球に接触し、当該接触の後に当該遊技球が前記前被覆手段により前方が覆われる領域を移動可能とする手段が設けられていることを特徴とする遊技機。
A launching means to launch a game ball,
A game area provided on the front side of the game board and guided by the game ball launched by the launching means, and a game area.
An entry means that allows a game ball moving in the game area to enter,
In a gaming machine provided with a changing means capable of changing a state between an allowable state for allowing entry into the ball entry means and a regulated state for restricting entry into the ball entry means .
A pre-cover provided in the game area so as to cover at least a part of the changing means and the front of the range including the ball entering means so as to be separated from the game board by a distance through which the game ball can pass. Means and
A mode changing means including a light emitting means provided in a region where at least a part of the changing means in a predetermined state which is on the allowable state side of the regulated state can overlap with the front view of the gaming machine is provided.
The first state in which the changing means is in the predetermined state and the light emitting means is in the light emitting state,
A second state in which the changing means is in the regulated state and the light emitting means is turned off,
The changing means has a third state in which the light emitting means is in the regulated state and the light emitting means is in the light emitting state.
A front view of the gaming machine with respect to the light emitting means in the game region, which is the region in which the changing means in the predetermined state exists in the third state and is in the light emitting state. The game ball is configured to be movable in the overlapping area in
In the third state, the light emitting means in the light emitting state comes into contact with the gaming ball moving in the overlapping region in the front view of the gaming machine, and after the contact, the gaming ball is contacted by the pre-covering means. A gaming machine characterized in that a means for making it possible to move the area covered in front is provided .
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