JP2019213914A - Game machine - Google Patents

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淳 宮坂
Jun Miyasaka
淳 宮坂
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a deterioration of an impression caused by a decrease in ease of entering a game ball into first start winning means.SOLUTION: A Pachinko machine includes: first and second start winning means into which game balls moving in the game area where the game balls shot by shooting means are guided can enter; first and second start winning detecting means for detecting the game balls that have entered into the first or second start winning means; main control means for performing a win/lose lottery whether or not to generate a special game state advantageous to the player on the basis of detection of the first and second start winning means and generating the special game state on the basis of the result of the win/lose lottery; and front covering means that is provided at a distance that the game balls can pass between the game board and itself in the game area and covers at least the front of the first start winning means and the second start winning means collectively.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, when a game ball launched by the launch means enters the start winning means provided on the game board, a win / fail lottery as to whether or not a hit state is generated is performed, and a win / fail lottery is displayed on the variable display means. (See, for example, Patent Document 1).

また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第1始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第1始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。   Further, as the starting prize winning means, for example, a first starting prize winning means capable of always entering a game ball and a second starting prize means capable of allowing a game ball to enter only when a predetermined open lottery is won. In the configuration provided with the start winning prize means, if it is not possible to win the open lottery and it is difficult for the first starting prize means to enter the game ball, it is relatively difficult to smoothly advance the game. At the same time, there is a concern that the image of the gaming machine will be degraded and the willingness to play the game will be significantly reduced.

これに対し、例えば、第1始動入賞手段と、第2始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第2始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第1始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第2始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。   On the other hand, for example, by arranging the first start winning means and the second start winning means close to each other and increasing the chances of opening the second start winning means, for example, the first start winning means can be provided. Even if it is difficult for a game ball to enter, a configuration in which a game ball can easily enter the second start winning means and overall decrease in ease of entering the start winning means can be avoided. It is possible to adopt.

特開2006−271480号公報JP 2006-271480 A

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第1始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第1始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、第2始動入賞手段への入球し易さが向上しても、依然として、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難い場合には、遊技機等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。   However, in general, a pachinko machine is basically based on a game in which a game ball is launched aiming at a first starting winning means capable of always entering the game ball. For this reason, the impression as to whether or not the game ball easily enters the first start winning means tends to be stronger for the player. Therefore, even if the ease of entering the second start winning means is improved, if it is still difficult to allow the game balls to enter the first start winning means, the impression on the gaming machine and the like may deteriorate. Is concerned.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object the deterioration of an impression caused by a decrease in the ease with which game balls enter the first starting winning means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the above.

請求項1の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1 is:
Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
First start winning means in which a game ball moving in the game area can enter;
Second start winning means configured to be able to change the state between an open state in which game balls moving in the game area can enter and a closed state in which entry is impossible or difficult to enter,
First start winning detection means for detecting a game ball having entered the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball having entered the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection unit or the second start winning detection unit, a win / fail lottery for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player is performed, and based on the result of the win / fail lottery. A main control means for generating the special gaming state,
A pre-covering means provided at a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board in the game area, and collectively covers at least the front of the first start winning means and the second start winning means. It is characterized by having.

請求項1によれば、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することができる。   According to the first aspect, it is possible to suppress the deterioration of the impression due to the decrease in the ease with which the game ball enters the first starting winning means.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view showing composition of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit, etc. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a main electrical configuration of the pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal process performed by a main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a success / failure determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a type determination process. 第1リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st reach determination process. 第2リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a through gate passage process. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows determination information setting processing. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a variable winning device control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end setting process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal display control process. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal figure fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a general figure discrimination information setting process. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning device control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of various counters used for determination of a decoration design etc. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a suspension process. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit display process. 保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold icon setting process. 保留アイコンパターン記憶テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a reservation icon pattern storage table. 疑似保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo hold icon setting process. 疑似羽根開放制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo blade opening control process. 疑似羽根演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pseudo feather production process. 装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of a decorative design display apparatus (hold display area). 始動入賞ユニットの正面図であって、(a)は疑似羽根部材が待機位置にある状態を示し、(b)は疑似羽根部材が機能位置にある状態を示す。It is a front view of a starting winning unit, (a) shows a state where a pseudo blade member is in a standby position, and (b) shows a state where a pseudo blade member is in a functional position. (a)はベース板の正面図であり、(b)は前装飾部(カバーユニット)の背面図である。(A) is a front view of a base plate, (b) is a rear view of a front decoration part (cover unit). 羽根部材及び疑似羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a blade member, a pseudo blade member, etc. 始動入賞ユニットの部分拡大断面図である。It is a partially expanded sectional view of a start winning unit. 別の実施形態における羽根部材及び疑似羽根部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member and the pseudo blade member in another embodiment. 別の実施形態における羽根部材等を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blade member in another embodiment. 別の実施形態における始動入賞ユニットを示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the start winning unit in another embodiment. 別の実施形態の始動入賞ユニットを説明するための説明図であって、(a)は、羽根部材及びベース板の正面模式図であり、(b)は、ベース板の正面模式図であり、(c)は羽根部材の斜視図である。It is explanatory drawing for demonstrating the starting winning unit of another embodiment, (a) is a front schematic diagram of a blade member and a base plate, (b) is a front schematic diagram of a base plate, (C) is a perspective view of the blade member. 別の実施形態における前装飾部等を説明するための斜視図である。It is a perspective view for explaining the front decoration part etc. in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of the decoration design display apparatus (hold display area) in another embodiment. 別の実施形態における装飾図柄表示装置(保留表示エリア)の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual recognition aspect of the decoration design display apparatus (hold display area) in another embodiment. 別の実施形態における払出通路(払出時間調節手段)を説明するための模式断面図である。It is a schematic cross section for explaining the payout passage (payout time adjusting means) in another embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前面枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame constituting an outer shell of the pachinko machine 10, and one side of the outer frame 11 has an inner frame as a game board mounting frame. A frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for convenience, a game member (a nail, an accessory, or the like) provided on the game board 30 and a glass unit 137 attached to the front frame set 14 as a front frame are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame forming portion 11a and a lower side frame forming portion 11b formed of a wooden plate, and a left side frame forming portion 11c and a right side frame forming portion 11d are formed of an aluminum alloy by extrusion molding. These frame components 11a to 11d are assembled into a rectangular frame as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame forming portion 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, so that the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are accommodated in a space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   Further, the right side frame forming portion 11d is formed with an extending wall portion 83 protruding inward of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end in the width direction. The extension wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the right side rear side of the inner frame 12 from the rear side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking members of the locking device 600 are locked are provided on the front side of the extension wall portion 83. The lower receiving portion 85 is provided with a pressing portion 86 that comes into contact with an inner frame opening detection switch 92 described later, protruding toward the inner side of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Further, a curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame forming portion 11b. A rib 88 protruding upward is formed integrally with the back part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set vertically along the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. The front frame set 14, like the inner frame 12, can be opened forward with an opening / closing axis set vertically along the left side as viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured so as to be directly releasably supported by the outer frame 11, not through the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   The front frame set 14 has a rectangular outer shape similar to the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside via the window 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a lower plate 15 as a ball tray is provided at the lower center thereof. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball release lever 25 for discharging game balls from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。   On the right side of the lower plate 15, a game ball firing handle (hereinafter, referred to as "handle 18") protruding toward the near side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. When the handle 18 is rotated clockwise, a game ball is fired by a firing device 60 as a firing means described later with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. The handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed by the thumb of the right hand holding the handle 18. In a state where the firing prohibition button 18a is pressed, the firing of the game ball by the firing device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. For this reason, it is possible to perform the turning operation of the handle 18 while prohibiting the launch of the game ball, or to temporarily stop the launch of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores game balls and guides them toward a firing device 60 described later while aligning them in a line. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via a lower plate communication path 71 and a discharge port 16 described later.

上皿19上面には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   On the upper surface of the upper plate 19, a ball lending button 121 and a return button 122 are provided. Thereby, when the ball lending button 121 is operated in a game hall or the like in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball lending button 121 is operated in accordance with the operation. The rental ball is supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. However, a ball lending button 121 and a return button 122 are unnecessary in a pachinko machine in which game balls are directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a cash machine.

さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Further, a ball pullout button 123 is provided on the upper surface of the upper plate 19. When the ball release button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 is opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. In other words, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball pullout button 123.

加えて、上皿19上面には、LEDが内蔵された演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられており、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   In addition, on the upper surface of the upper plate 19, an effect button 125 and a cross button 126 having a built-in LED are provided, and by pressing the effect button 125 and the cross button 126, a decorative symbol display device 42 and the like described later are provided. , A corresponding effect is performed, or the effect content is changed.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   Further, on the front surface of the front frame set 14, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface set. These light-emitting means change the light-emitting mode according to a change in the game state and the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the periphery of the window 101, there is provided an annular illuminated portion 102 incorporating a light emitting means such as an LED. Further, on both sides of the ring-shaped illumination unit 102, an error display lamp 104 which is turned on when a predetermined error occurs is provided. In addition, a large number of fine through holes are formed above the error display lamps 104 in the annular illumination part 102 in correspondence with the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   On the back side of the front frame set 14, a glass unit 137 is attached. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are separately attached in a front-to-back pair, but has a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 at the rear side of the window hole 39 so as to be in contact with the back side of the resin base 38. Accordingly, a substantially central portion of the front of the game board 30 is exposed to the front of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   At the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding a game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached. I have. In the present embodiment, a solenoid type firing device is adopted as the firing device 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device for guiding game balls guided from the upper plate 19 one by one to a launching position of the launching device 60 by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 are provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、可変表示手段としての第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33B等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 has a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting winning device 33a, a second starting winning device 33b, a through gate 34, a variable display device unit 35, and a first special display device as variable display means. 43L, a second special display device 43R, a variation specifying lamp 40, and the like are provided. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning holes such as the general winning opening 31, the variable winning device 32, and the starting winning devices 33a and 33B, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 15 is detected. A predetermined number of prize balls are paid out.

本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には2個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には12個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞口31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。   In the present embodiment, three balls are entered when the first start winning device 33a is entered, two balls are entered when the second started winning device 33b is entered, and the general winning opening 31 is entered. It is configured such that 10 balls are paid out when there is a ball, and 12 game balls are paid out when there is a ball in the variable winning device 32. Further, even if the game ball passes through the through gate 34 which does not enter the ball just by passing the game ball (and is not discharged to the back side of the game board 30), the payout of the game ball is not performed. . In addition, the first starting prize device 33a, the general prize port 31, and the through gate 34 are configured such that game balls moving in the game area can always enter or pass therethrough. The two-start winning device 33b and the variable winning device 32 are configured to change between an open state in which game balls can enter and a closed state in which game balls cannot enter.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowermost portion of the game area, and game balls that have not won various prize ports such as the general prize port 31 are provided with the out port 36. It is discharged out of the game area through. In addition, a large number of nails (game nails) are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are provided. ing.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The variable display device unit 35 is disposed substantially at the center of the game area. A center frame 47 is arranged in the variable display device unit 35 so as to surround a decorative symbol display device 42 described later.

センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。   A pair of left and right entrances 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and a game ball entering the entrance 151 has a warp channel 152 formed inside the center frame 47. It is guided on a stage 153 formed below the decorative symbol display device 42. The game ball guided to the stage 153 rolls on the stage 153 and falls down from the stage 153 to the front game area, or extends back and forth at the center of the stage 153 to play the game ball. It may fall into the guide groove 154 that guides forward.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、遊技球が常時入賞可能な始動入賞口を有する第1始動入賞装置33aが配設されている。また、上記ステージ153の導出溝154は、第1始動入賞装置33aの直上方に位置しており、導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。   Below the variable display device unit 35, a first start winning device 33a having a start winning port through which a game ball can always win is provided. The lead-out groove 154 of the stage 153 is located immediately above the first start winning device 33a, and the game ball guided to the lead-out groove 154 enters the first start winning device 33a with a relatively high probability. It is configured to be spherical. Note that the first start winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease with which game balls enter the first start winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、当該第2始動入賞装置33bの始動入賞口の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部が第1始動入賞装置33aに隣接することとなる。これにより、第2始動入賞装置33bと第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなくなり、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。   A second start winning device 33b is disposed below the first start winning device 33a. The second start winning device 33b includes a pair of blade members 37 that are rotatable and displaceable adjacent to the left and right sides of the start winning opening of the second start winning device 33b. In the present embodiment, when the blade member 37 of the second start winning device 33b is in the closed position extending vertically, the tip of the blade member 37 is adjacent to the first start winning device 33a. As a result, there is no room for the game ball to pass between the second start winning device 33b and the first start winning device 33a, and the second start winning device 33b closes the game ball so that it cannot enter the start winning opening. It is in a state. On the other hand, when the blade member 37 changes to the open position in which the blade member 37 opens outward, the second starting winning device 33b enters an open state in which a game ball can enter the starting winning opening.

また、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞手段、及び、常開始動入賞手段としての第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞手段、及び、開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞装置33bとがユニット化されて、遊技盤30に取付けられている。以下、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとがユニット化されたものを「始動入賞ユニット401」と称する。   In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, the first start winning device and the first start winning device 33a as a constantly starting dynamic winning device, the second start winning device, and the opening / closing start winning device are used. The second starting winning device 33b is unitized and attached to the game board 30. Hereinafter, a unit in which the first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b are unitized is referred to as a "start winning unit 401".

始動入賞ユニット401の下方位置には、可変入賞装置32が配設されている。可変入賞装置32は、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。   The variable winning device 32 is provided below the starting winning unit 401. The variable prize device 32 is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and is in an open state in which game balls can be won in a big hit state or the like. Although not shown, the variable winning device 32 includes a special winning opening communicating with the rear of the gaming board 30, a special winning shutter for opening and closing the special winning opening, and a special winning opening for operating the special winning shutter. The variable prize device 32 (large prize port) is provided with a solenoid and a count switch 223 for detecting a game ball entering the large prize port, by driving and controlling the solenoid for the large prize port and opening and closing the large prize shutter. Is switched between the closed state and the open state.

遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左右両側方の位置には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。   Through gates 34 are arranged at the left and right sides of the variable display unit 35 in the game area. The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34.

また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。   Further, when a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry support lottery (open lottery) for determining whether or not to open the second start winning device 33b is performed, and the ordinary symbol display device 41 is used. A variable display for teaching the result of the ball entry support lottery is performed. Then, when the ball is won by the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variable display.

また、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞検知手段としての第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの抽選(当否抽選)が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、可変入賞装置32が開放される大当たり状態等が付与される。   As will be described later in detail, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b respectively include a first start winning switch 224a as first start winning detecting means for detecting a winning game ball, and a second start winning device. A second starting prize switch 224b is provided as a prize detecting means, and when a game ball is detected by the starting prize switch 224a, 224b, a lottery (whether lottery or not) to determine whether or not to generate a jackpot state or the like. ) Is performed, and the variable display is performed on the special display devices 43L and 43R, which will be described later, and the decorative symbol display device 42. Then, in the case of winning in the winning or losing lottery, a jackpot state or the like in which the variable winning device 32 is opened is given.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材37がほとんど開位置とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。   In the present embodiment, there is a “low-probability state” in which the jackpot is won with a predetermined probability in the win / fail lottery, and a “high-probability state” in which the jackpot is won with a higher probability than the low-probability state in the win / loss lottery. Furthermore, the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently, and it is easy to allow game balls to enter the second start winning device 33b. There is a "low ball entry state" in which it is difficult to enter the game ball into the second start winning device 33b. Hereinafter, the low probability state and the low ball entry state are referred to as `` normal mode '', the low probability state and the high ball entry state are referred to as `` time reduction mode '', and the high probability state and the high ball entry state A certain state is called a “probable change mode”.

さらに、本実施形態では、通常モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。   Further, in the present embodiment, the normal mode and the probable change mode are continued until the big hit state occurs, whereas the time reduction mode does not require the big hit state even if the special display devices 43L and 43R and the decorative symbols are used. When the variable display on the display device 42 is performed a predetermined number of times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化しない(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが同じ)ように構成されている。   In the present embodiment, the first start winning device 33a (so-called "navel") wins by a winning / rejection lottery performed when a game ball enters, and the second start winning device 33b (so-called "electronic tulip"). , Denchu "), the type of hit given does not change between the winning and the non-winning lottery performed when a game ball enters the game (the type determination referred to when determining the type of hit state) The table is the same).

より具体的には、大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「15RS」に関しては、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。   More specifically, the jackpot types include a 15-round probable jackpot (hereinafter referred to as “15RS”), a 15-round regular jackpot (hereinafter “15RN”), and a 2-round probable variable jackpot (hereinafter “2RS”). There is. As for “15RS” and “15RN”, it is determined that the variable prize device 32 is opened for 30 seconds or that eight game balls enter the variable prize device 32 after the variable prize device 32 is opened. Regarding “15RS” as a round, the big hit state ends after the repetition is repeated 15 times. On the other hand, regarding “2RS”, the opening of the variable winning device 32 for 0.4 seconds is defined as one round, and this is repeated twice, and then the big hit state ends. In other words, as for “15RS” and “15RN”, while the jackpot is a jackpot where a large increase in game balls can be expected during the jackpot state (so-called “hit with a ball hit”), “2RS” indicates a large increase in game balls. Is a big hit that cannot be expected (so-called “big hit with no balls”).

また、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「(特殊)確変モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、50%の割合で「15RS」となり、40%の割合で「15RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。   After the jackpot state of “15RS” ends, the “probable change mode” is given, after the jackpot state of “2RS” ends, “(special) likelihood change mode” is given, and after the jackpot state of “15RN” ends, “time” A "shortening mode" (in this example, 100 variable displays) is provided. In the present embodiment, when a jackpot is won in the winning / winning lottery based on the ball entry into the first starting winning device 33a, "15RS" is obtained at a rate of 50%, "15RN" is obtained at a rate of 40%, and a rate of 10% is obtained. Becomes “2RS”.

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では遊技領域右下部の遊技球が通過不可能な位置)に設置されている。   In addition, a first special display device 43L that teaches the result of a winning or losing lottery based on a ball entering the first start winning device 33a, and a second or lesser that teaches the result of a winning or losing lottery based on a ball entering the second start winning device 33b. The two special display devices 43R are each configured by two segment display devices, and are configured to be able to display symbols, characters, numbers, and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at positions visible to the player (in this example, positions at the lower right of the game area where game balls cannot pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   Then, when the game ball enters the first start winning device 33a, the first special display device 43L performs switching display (variable display) of the special symbol, and the game ball enters the second start winning device 33b. A special symbol switching display (variable display) is performed on the second special display device 43R when a ball is entered. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。   In addition, after the special symbols are displayed on the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning / rejection lottery, that is, "big hit", , "Off" is definitely displayed. For example, when a game ball enters the first start winning device 33a, a special symbol (combination of lit segments) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variable display). ), And when a predetermined time elapses, one of the special symbols is stopped and displayed (for example, stopped for a few seconds). Then, for example, when a "big hit" is won in the win / fail lottery, a corresponding special symbol is displayed at the time of stoppage of fluctuation, and a big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、「2RS」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   Furthermore, in the special display devices 43L and 43R, the special symbol to be stopped also teaches the type of the jackpot, that is, any one of "15RS", "15RN", and "2RS". Further, the special display devices 43L and 43R for teaching one jackpot type have not one stop mode but a plurality of stop modes, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when the variable display or the determination display is being performed on one of the first special display device 43L and the second special display device 43R, the other is turned off (“−” is displayed. However, when the variable display and the determination display are not performed in either case, “−” is displayed in both cases.

また、可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   In addition, the variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 (position above the stage 153 of the center frame 47) that fluctuates and displays when the through gate 34 passes, and the first and second special display devices 43L and 43R. A decorative symbol display device 42 for performing variable display in accordance with variable display is provided.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative design display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to variably display a decorative design as identification information. The display contents of the decorative symbol display device 42 are controlled by a sub-control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 uses the auxiliary control device 262 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the first and second special display devices 43L and 43R. The display contents are determined, and the display is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域を通るようにして延びる仮想の有効ライン上に並ぶようにして、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示され)、大当たり状態が開始される。尚、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域のうち、基本的に、1番目に装飾図柄が停止表示されることとなる上図柄表示領域のことを「第1図柄表示領域」とも称し、2番目に装飾図柄が停止表示されることとなる下図柄表示領域のことを「第2図柄表示領域」とも称し、最後に装飾図柄が停止表示されることとなる中図柄表示領域のことを「第3図柄表示領域」とも称する。   The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and in each symbol display area, a plurality of types of decorative symbols (for example, numeric symbols with numbers 1 to 9) are provided. The decorative symbols are displayed sequentially (variable display), and thereafter, the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of the upper symbol display area → the lower symbol display area → the middle symbol display area). . For example, when the occurrence of the jackpot state is determined by the main control device 261, a display corresponding to the jackpot is made on the first or second special display device 43 </ b> L, 43 </ b> R, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area, The same decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area and the lower symbol display area), and the big hit state is started. In addition, among the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area, basically, the upper symbol display area in which the decorative symbol is stopped and displayed first is referred to as the “first symbol display area”. , And the lower symbol display area in which the decorative symbol is stopped and displayed secondly is also referred to as the "second symbol display area", and the middle symbol display area in which the decorative symbol is finally stopped and displayed. This is also referred to as “third symbol display area”.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。   When the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, for example, as a preceding stage. In this way, the state in which the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, the occurrence of the reach state does not necessarily result in a jackpot, and may sometimes deviate.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RN」が発生する。   In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same effective line. If it is performed (when the slot is stopped and displayed), a big hit state is given. In the case of odd-numbered slots, “15RS” is generated, and in the case of even-numbered slots, “15RN” is generated.

また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。   In addition, the combination of decorative patterns other than the slotted pattern basically teaches "out of alignment". However, in the case of "2RS", the decorative pattern is specified on the active line instead of the slotted pattern. (Combination of chance symbols, so-called chance eyes). In the present embodiment, a mode in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.

尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「確変ステージ」の一種として、「2RN」の大当たり状態終了後に移行する「特殊確変ステージ」が存在する。当該「特殊確変ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランスが変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。   In the present embodiment, a plurality of effect stages are prepared in the decorative symbol display device 42 as effects for teaching or suggesting the game mode in which the player is staying. More specifically, a “probable change stage” that determines that you are staying in the probable change mode, a “normal stage” that determines that you are staying in the normal mode, and a “pull back” that stays in the time reduction mode There is a stage. In other words, when "15RS" is won, the game shifts to the "probable change stage" after the end of the jackpot state. In addition, when the winning of “15RN” is achieved, the process shifts to the “pull-back stage” after the end of the jackpot state, and further, when the variable display is performed 100 times in the pull-back stage, the process shifts to the “normal stage”. In addition, in the present embodiment, as a kind of the “probable change stage”, there is a “special probable change stage” which shifts after the big hit state of “2RN” ends. In the “special probable change stage”, the background slightly changes compared to the normal stage and the like, and the effect balance changes (for example, an effect pattern that is usually hard to select is easily selected).

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。   Further, when a game ball newly enters the first or second starting prize device 33a, 33b during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the corresponding variable display is performed. It is configured to be performed after the end of the variable display performed at the time. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of the variable display to be suspended is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, the game ball which has won the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have won. Up to four variable displays (total of eight variable displays) are reserved for each game ball.

また、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)のうちどちらであるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。   In the present embodiment, a variable display based on the entry of a game ball into the first start winning device 33a (hereinafter, referred to as a “first variable display”) and a game ball displayed on the second start winning device 33b are provided. Regardless of which of the variable displays based on the incoming ball (hereinafter, referred to as "second variable display"), the game is digested in the reserved order. That is, for example, the order in which the second variable displays are suspended after the first variable display that has already been suspended is made earlier than the first variable display. Therefore, it is not a configuration in which either is preferentially digested.

さらに、第1変動表示の保留数は、第1特別表示装置43Lの直上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2変動表示の保留数は、第2特別表示装置43Rの直上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。   Furthermore, the number of suspensions of the first variable display is provided immediately above the first special display device 43L, is lit and displayed by a first suspension lamp 46a capable of emitting blue light, and the number of suspensions of the second variable display is: The second special display device 43R is disposed immediately above the second special display device 43R, and is lit by a second holding lamp 46b that can emit red light. The number of the holding lamps 46a and 46b is equal to the maximum number of holdings of the first variable display and the second variable display, each of which is four, and is the same as the number of the first variable display or the second variable display being held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub-control device 262 described later. When a new game ball wins the start winning devices 33a and 33b during the jackpot state, the display of the fluctuation is also suspended.

また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図43に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示される。保留アイコン461は最大で8つ表示され、左側のものから順次消化されるようになっている。   In the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the entry of the game ball into the start winning devices 33a and 33b is suspended (that the right to execute the variable display is obtained) is a decorative symbol. The display device 42 is also taught. As will be described in detail later, as shown in FIG. 43, a hold icon 461 indicating that the variable display is held is displayed in the lower part (hold display area 462) of the decorative symbol display device 42. A maximum of eight hold icons 461 are displayed, and are sequentially digested from the left one.

さらに、本実施形態の保留アイコン461に関しては、当該保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報は有してなく、基本的に、どちらの変動表示に対応していても共通の態様をなしている。   Furthermore, as for the hold icon 461 of the present embodiment, there is no information as to which of the hold icon 461 corresponds to the first variable display and the second variable display. Even if it corresponds to the display, it has a common mode.

また、本実施形態の可変表示装置ユニット35(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)には、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1変動表示、及び、第2変動表示のうちどちらであるかを示す変動特定ランプ40が設けられている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In the variable display device unit 35 of the present embodiment (in this example, the position above the stage 153 of the center frame 47), the variable display performed by the decorative symbol display device 42 is the first variable display and the second variable display. A fluctuation specifying lamp 40 indicating which of the fluctuation displays is provided. The variation specifying lamp 40 includes a blue LED and a red LED, and emits blue light when the decorative pattern display device 42 performs the first variable display, and emits the second variable light. When the display is being performed, red light is emitted.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として、例えば、「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured to be able to light and display, for example, “O” or “X” as a normal symbol, and when the game ball passes through the through gate 34, for example, changes the normal symbol from “O” to → Switching display (variation display) is performed at high speed, such as “x” → “o” →. Then, when the change display is stopped for a few seconds with the symbol “○” (winning symbol), the second start winning device 33b (the blade member 37) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。   In addition, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display device 41, the fluctuation display for that time is performed after the end of the fluctuation display being performed at that time. It is a configuration that is performed. That is, the variable display is on standby (held). The maximum number of times the variable display of the ordinary symbol is suspended is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is suspended up to four times. In addition, the number of times the variable symbols are normally displayed is arranged in the variable display device unit 35 and is illuminated by a holding lamp 44 capable of emitting white light. The number of the holding lamps 44 is four each, which is the same as the maximum holding number of the variable display of the normal symbol, and is lit by the same number as the number of the variable displays held.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。   The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the variable display time of the ordinary symbol display device 41 is shorter than that in the low ball entry state, and (2) one opening time of the second start winning device 33b ( (Specified time) is longer than in the low ball entry state, (3) a state in which the specified number of game balls that can be entered per opening of the second start winning device 33b is larger than in the low ball entry state, (4) A state in which the number of times of opening of the second starting prize device 33b per winning of the ball entry support lottery is larger than in the low ball entry state, and (5) A winning probability of the ball entry support lottery is lower than in the low ball entry state. To a higher state. The high ball entry state in the present embodiment employs the configurations of (2) and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or an arbitrary combination of the configurations (1) to (5) may be adopted as the “high ball entry state”. . This makes it easier for the game balls to frequently win the second start winning device 33b, increases the number of executions of the success / failure lottery, and achieves a good ball holding state in which the decrease in the ball possessed by the player is suppressed. .

但し、本実施形態では、低入球状態であっても、普通図柄表示装置41における変動表示時間が高入球状態時と同じ(1.86秒)であり、入球サポート抽選にて当選した場合に第2始動入賞装置33bが開状態とされる時間についても、高入球状態時(5.8秒)とほぼ同じ(5.7秒)である。さらに、入球サポート抽選における当選確率についても、15/233となっており、1/100を下回るような従来のパチンコ機に比べて比較的当選し易い確率となっている。これにより、低入球状態においても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易くなり、特別図柄の変動表示についても保留され易くなっている。   However, in the present embodiment, even in the low ball entry state, the variable display time on the normal symbol display device 41 is the same as that in the high ball entry state (1.86 seconds), and the ball is won by the ball entry support lottery. In this case, the time during which the second start winning device 33b is in the open state is also substantially the same (5.7 seconds) as in the high ball entry state (5.8 seconds). Furthermore, the winning probability in the ball entry support lottery is also 15/233, which is a probability that it is relatively easy to win as compared with a conventional pachinko machine that is less than 1/100. As a result, even in the low ball entry state, the second starting winning device 33b is relatively easily opened, and the change display of the special symbol is easily held.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。   The game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is provided with a rail 50 for guiding a game ball fired from the firing device 60 to an upper portion of the game board 30. Thereby, the game ball fired by the turning operation of the handle 18 is guided into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137 through the shooting rail 61 and the rail 50.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。   A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which a game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50 again. A return rubber 54 is attached to a substantially distal end portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component 52. The game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is returned to, for example, a substantially central portion of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。   In the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. For this reason, the game area is defined by the rail 50 and the inner peripheral surface of the window hole 39 of the resin base 38. However, since the game ball hit by the launching device 60 may flow backward on the rail 50 until it passes through the return ball preventing member 53, the parallel portions of the inner and outer rail components 51 and 52 are excluded from the game area. I will

さて、本実施形態では、第1始動入賞装置33aと、第2始動入賞装置33bとをユニット化した始動入賞ユニット401に特徴がある。以下、始動入賞ユニット401を中心に、図44〜図47等を参照して説明する。   Now, the present embodiment is characterized by a start winning unit 401 in which the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized. Hereinafter, a description will be given mainly of the start winning unit 401 with reference to FIGS.

始動入賞ユニット401は、遊技盤30の前面に当接状態で取付けられる略板状のベース板402と、ベース板402の前方において、ベース板402との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの前方を覆うようにして設けられる略円盤状の前被覆手段(一般部)としての前装飾部403とを備えている。前装飾部403は、透明または半透明な樹脂材料(例えばポリカーボネート)で構成されており、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの周辺部を移動する遊技球を前装飾部403を介して視認可能に構成されている。   The start winning unit 401 is separated from a substantially plate-shaped base plate 402 attached to the front surface of the game board 30 in a contact state with a base plate 402 in front of the base plate 402 by a distance that allows a game ball to pass therethrough. And a front decoration portion 403 as a substantially disc-shaped front covering means (general portion) provided so as to cover at least a first start winning device 33a and a second start winning device 33b. I have. The front decoration unit 403 is made of a transparent or translucent resin material (for example, polycarbonate), and is used to move a game ball moving around the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. It is configured to be visible through 403.

また、図45(a)、図47等に示すように、ベース板402には、遊技盤30に形成された開口部と連通し、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bに入球した遊技球を、前記開口部を介して、遊技盤30の後方に排出するための上下一対の排出孔404が形成されている。さらに、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bは、ベース板402に形成された各排出孔404の前方に対応して設けられ、上方に開口する断面略U字状の球受部405を備えている。当該球受部405の上部に形成される開口部によって始動入賞口が構成されている。さらに、球受部405の底面は、遊技球を後方に案内する形状(後方に下方傾斜する形状の部位を備える)とされており、始動入賞口を介して、球受部405に入球した遊技球は、後方の排出孔404へと案内されることとなる。   Further, as shown in FIG. 45 (a), FIG. 47, etc., the base plate 402 communicates with an opening formed in the game board 30 to form a first start winning device 33a and a second start winning device 33b. A pair of upper and lower discharge holes 404 for discharging the game balls entering the rear of the game board 30 through the openings are formed. Further, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided in front of each of the discharge holes 404 formed in the base plate 402, and open upward and have a substantially U-shaped cross section. A receiving section 405 is provided. The opening formed in the upper part of the ball receiving portion 405 forms a starting winning opening. Further, the bottom surface of the ball receiving portion 405 is shaped to guide the game ball backward (provided with a portion inclined downward and backward), and has entered the ball receiving portion 405 through the starting winning opening. The game ball is guided to the discharge hole 404 at the rear.

尚、遊技盤30の前面に立設される遊技釘には、第1始動入賞装置33aの始動入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘406があり、当該一対の命釘406の間を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aへと入球するように構成されている。本実施形態では、命釘406と前装飾部403とが重ならないように、始動入賞ユニット401が命釘406よりも下方に配置されている。   The game nails standing on the front surface of the game board 30 include a pair of life nails 406 provided on the left and right sides of the start winning opening of the first start winning device 33a. The game ball that has passed between 406 enters the first starting winning device 33a. In the present embodiment, the starting winning unit 401 is arranged below the life nail 406 so that the life nail 406 and the front decoration part 403 do not overlap.

また、図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403によって球受部405の前側が閉塞されている。換言すれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前壁部が前装飾部403によって構成されている。特に、本実施形態では、各球受部405が、前装飾部403と一体的に形成されており、球受部405についても、前装飾部403と同様に、透明又は半透明の樹脂材料(第1始動入賞装置33aの球受部405は透明樹脂)によって構成されている。以下、前装飾部403、及び、球受部405が一体となった部材を「カバーユニット407」と称する。   Further, as shown in FIG. 45B, in the present embodiment, the front side of the ball receiving portion 405 is closed by the front decoration portion 403. In other words, the front wall portions of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are constituted by the front decoration portion 403. In particular, in this embodiment, each ball receiving portion 405 is formed integrally with the front decoration portion 403, and the ball receiving portion 405 is also made of a transparent or translucent resin material (like the front decoration portion 403). The ball receiving portion 405 of the first start winning device 33a is made of a transparent resin). Hereinafter, a member in which the front decoration portion 403 and the ball receiving portion 405 are integrated is referred to as a “cover unit 407”.

さらに、カバーユニット407には、カバーユニット407をベース板402に取付けるための取付ボス408が、各球受部405と一体的に設けられている。取付ボス408のボス穴は後方に開口している。その一方で、図45(a)に示すように、ベース板402には、取付ボス408に対応して取付孔409が形成されており、取付ボス408と取付孔409とを位置合わせして、ベース板402の後面側からねじ固定を行うことで、カバーユニット407がベース板402に取付けられることとなる。尚、ベース板402に対し、前方に突出し、球受部405の下面側を支持する支持リブを設けることとしてもよい。   Further, the cover unit 407 is provided with an attachment boss 408 for attaching the cover unit 407 to the base plate 402, integrally with each ball receiving portion 405. The boss hole of the mounting boss 408 is opened rearward. On the other hand, as shown in FIG. 45A, a mounting hole 409 is formed in the base plate 402 corresponding to the mounting boss 408, and the mounting boss 408 and the mounting hole 409 are aligned. By fixing the screws from the rear side of the base plate 402, the cover unit 407 is attached to the base plate 402. The base plate 402 may be provided with a support rib projecting forward and supporting the lower surface side of the ball receiving portion 405.

加えて、図44に示すように、本実施形態のベース板402は、前装飾部403の外周縁よりも左右側方にまで延設されている。さらに、当該延設部位には、ベース板402から前方に突出するようにして形成され、前装飾部403の左右側方の遊技領域を移動する遊技球を前装飾部403側へ案内する左右一対のスライダー411が設けられている。当該スライダー411によって案内された遊技球は、第2始動入賞装置33bが開状態であれば、比較的高い確率で開位置にある羽根部材37上に落下して、第2始動入賞装置33bへと入球するようになっている。また、ベース板402には、前記延設部位において、当該ベース板402を遊技盤30にねじで固定するためのねじ孔412が形成されている。   In addition, as shown in FIG. 44, the base plate 402 of the present embodiment extends to the left and right sides of the outer peripheral edge of the front decorative portion 403. Furthermore, a pair of left and right guides, which are formed so as to protrude forward from the base plate 402 in the extended portion, and guide the game balls moving in the left and right game areas on the left and right sides of the front decoration section 403 to the front decoration section 403 side. Slider 411 is provided. When the second starting winning device 33b is in the open state, the game ball guided by the slider 411 falls on the blade member 37 in the open position with a relatively high probability, and enters the second starting winning device 33b. I am going to enter the ball. Further, a screw hole 412 for fixing the base plate 402 to the game board 30 with a screw is formed in the extended portion in the base plate 402.

さて、図47等に示すように、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに対応して、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球を球受部405へと案内する開位置と、球受部405の側方の遊技領域を移動する遊技球の球受部405側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材37が設けられているだけでなく、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な可動被覆手段としての疑似羽根部材431が設けられている。尚、本実施形態では、機能位置にある羽根部材37が案内手段を構成する。   Now, as shown in FIG. 47 and the like, in the present embodiment, a game ball moving in the game area on the side of the ball receiving section 405 is guided to the ball receiving section 405 corresponding to the second starting winning device 33b. Only the blade member 37 that can be displaced between the open position and the closed position that regulates the movement of the game ball moving in the game area beside the ball receiving portion 405 toward the ball receiving portion 405 is provided. A pseudo blade as movable covering means capable of being displaced between a functional position capable of covering the front of the blade member 37 in the open position and a standby position capable of covering the front of the blade member 37 in the closed position. A member 431 is provided. In the present embodiment, the blade member 37 located at the functional position constitutes a guide unit.

図46に示すように、羽根部材37は、開位置とされた場合に遊技球を載せて球受部405へと案内する役割を有するため、前後の幅(厚み)が遊技球の直径よりも大きく構成されている。一方、羽根部材37の前方(羽根部材37と前装飾部403との間)に配置される疑似羽根部材431は、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合(図47(c)参照)に、当該疑似羽根部材431の後方の遊技領域(疑似羽根部材431とベース板402との間)を遊技球が通過可能とするべく、羽根部材37よりも薄肉に構成されている。   As shown in FIG. 46, the blade member 37 has a role of placing a game ball and guiding the ball to the ball receiving portion 405 when the blade member is set to the open position, so that the front and rear widths (thickness) are larger than the diameter of the game ball. It is largely configured. On the other hand, the pseudo blade member 431 disposed in front of the blade member 37 (between the blade member 37 and the front decoration portion 403) has the blade member 37 in the closed position and the pseudo blade member 431 in the functional position. In this case (see FIG. 47 (c)), the thickness is thinner than the blade member 37 so that the game ball can pass through the game area (between the pseudo blade member 431 and the base plate 402) behind the pseudo blade member 431. Is configured.

また、羽根部材37を動作させる機構としては、羽根部材37を変位させる羽根側駆動手段としての羽根側モータ421と、一端部側が羽根部材37と連結される略円筒状の羽根用軸425と、羽根用軸425の他端部側に設けられ、羽根側モータ421の羽根側駆動軸422に設けられた羽根側ピニオン423と噛み合わされる羽根側ギア426とを備えている。本実施形態の羽根側モータ421は、後述の主制御装置261と電気的に接続されている。また、羽根用軸425は、羽根部材37に形成された前後に貫通する略円形の貫通孔427(図46(b)参照)に挿通された状態で、羽根部材37と固定されている。   The mechanism for operating the blade member 37 includes a blade-side motor 421 serving as a blade-side driving unit for displacing the blade member 37, a substantially cylindrical blade shaft 425 having one end connected to the blade member 37, and A blade-side gear 426 is provided on the other end of the blade shaft 425 and meshes with a blade-side pinion 423 provided on the blade-side drive shaft 422 of the blade-side motor 421. The blade-side motor 421 of the present embodiment is electrically connected to a main control device 261 described later. Further, the blade shaft 425 is fixed to the blade member 37 in a state of being inserted into a substantially circular through hole 427 (see FIG. 46B) formed in the blade member 37 and penetrating back and forth.

さらに、疑似羽根部材431を動作させる機構としては疑似羽根部材431を変位させる疑似側駆動手段としての疑似側モータ432と、一端部側が疑似羽根部材431と連結される略円柱状の疑似用軸433と、疑似用軸433の他端部側に設けられ、疑似側モータ432の疑似側駆動軸434に設けられた疑似側ピニオン435と噛み合わされる疑似側ギア436とを備えている。本実施形態の疑似側モータ432は、後述のサブ制御装置262と電気的に接続されている。   Further, as a mechanism for operating the pseudo blade member 431, a pseudo side motor 432 as a pseudo side driving unit for displacing the pseudo blade member 431, and a substantially columnar pseudo shaft 433 having one end connected to the pseudo blade member 431. And a pseudo gear 436 provided on the other end of the pseudo shaft 433 and engaged with a pseudo pinion 435 provided on a pseudo drive shaft 434 of the pseudo motor 432. The pseudo-side motor 432 of this embodiment is electrically connected to a sub-control device 262 described later.

また、疑似用軸433は、略円筒状の羽根用軸425の内側に挿通されており、羽根用軸425の前端部から前方に突出した疑似用軸433の前端部に対して疑似羽根部材431が取付けられ、羽根用軸425の後端部から後方に突出した疑似用軸433の後端部に対して疑似側ギア436が取付けられている。当該構成により、羽根部材37及び疑似羽根部材431が回動可能に構成されるとともに、羽根部材37の回転軸線、及び、疑似羽根部材431の回転軸線が(ほぼ)同一直線上に延びるように構成されている。   In addition, the dummy shaft 433 is inserted inside the substantially cylindrical blade shaft 425, and the pseudo blade member 431 is located at the front end of the dummy shaft 433 protruding forward from the front end of the blade shaft 425. The pseudo gear 436 is attached to the rear end of the dummy shaft 433 that projects rearward from the rear end of the blade shaft 425. With this configuration, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member 37 and the rotation axis of the pseudo blade member 431 extend (almost) on the same straight line. Have been.

加えて、疑似用軸433の前端部は断面略D字状をなしており、かかる前端部は、疑似羽根部材431の後面に形成された略半円形状の凹部(図示略)に挿入された状態で、疑似羽根部材431と固定されている。さらに、疑似羽根部材431の前面側には、前記凹部が形成されることに伴って、疑似羽根部材431の前面側に突出するようにして形成された略円柱状の軸支凸部437が設けられている。図45(b)に示すように、本実施形態では、前装飾部403の後面において、当該軸支凸部437が挿入される凹状の軸受部438が形成されている。これにより、疑似用軸433の前端部側、ひいては、羽根用軸425の前端部側が支持されることとなり、疑似用軸433や羽根用軸425の変形や位置ずれ等を抑止することができる。尚、羽根部材37や疑似羽根部材431の回動中心側の外周縁下部を軸支する軸受部を設けることとしてもよい。   In addition, the front end of the dummy shaft 433 has a substantially D-shaped cross section, and the front end is inserted into a substantially semicircular recess (not shown) formed on the rear surface of the pseudo blade member 431. In this state, the pseudo blade member 431 is fixed. Further, on the front surface side of the pseudo blade member 431, a substantially columnar shaft support protrusion 437 formed so as to protrude toward the front surface side of the pseudo blade member 431 with the formation of the concave portion is provided. Has been. As shown in FIG. 45 (b), in the present embodiment, a concave bearing portion 438 into which the shaft support convex portion 437 is inserted is formed on the rear surface of the front decorative portion 403. Accordingly, the front end side of the dummy shaft 433, and thus the front end side of the blade shaft 425, is supported, and deformation and displacement of the dummy shaft 433 and the blade shaft 425 can be suppressed. Note that a bearing portion that supports the lower part of the outer peripheral edge on the rotation center side of the blade member 37 or the pseudo blade member 431 may be provided.

また、本実施形態では、始動入賞ユニット401において、デフォルメされたクジラが視認されるように構成されている。つまり、図44に示すように、略円盤状の前装飾部403は、基本的に有色透明の色相でクジラが描画されたキャラクタ表示部441を備えており、それ以外(キャラクタ表示部441の周り)は無色透明(キャラクタ表示部441よりも薄い色相の有色透明でも可)な一般部442となっている。但し、キャラクタ表示部441には、クジラの前肢が描画されていない。その代わりに、疑似羽根部材431によってクジラの前肢が表現されている。   Further, in the present embodiment, in the starting winning unit 401, the deformed whale is configured to be visually recognized. In other words, as shown in FIG. 44, the substantially disk-shaped front decoration section 403 includes a character display section 441 in which whales are basically drawn in a colored and transparent hue, and other parts (around the character display section 441). ) Is a general portion 442 that is colorless and transparent (colored and transparent having a hue smaller than that of the character display portion 441 is also possible). However, the character display unit 441 does not draw the forelimb of the whale. Instead, the pseudo wing member 431 represents the forelimb of the whale.

図44(b)、図46等に示すように、疑似羽根部材431は、クジラの前肢をイメージした形状(ヒレ状)とされ、キャラクタ表示部441のクジラの着色(例えば、半透明の紺色)に合わせて、有色透明の樹脂材料によって構成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの前肢がクジラの胴体の側方に突出するように構成されている。本実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403(一般部442)の外周縁よりも外方に位置するようになっている。   As shown in FIG. 44 (b), FIG. 46, and the like, the pseudo wing member 431 has a shape (fin shape) in which the forelimb of a whale is imaged, and coloring of the whale of the character display portion 441 (for example, translucent dark blue). And is made of a colored and transparent resin material. When the pseudo wing member 431 is displaced to the functional position, the forelimb of the whale is configured to protrude to the side of the body of the whale. In the present embodiment, the distal end of the pseudo vane member 431 in the functional position is located outside the outer peripheral edge of the front decorative portion 403 (general portion 442).

また、図47(a)に示すように、本実施形態では、待機位置にある疑似羽根部材431が、前装飾部403のキャラクタ表示部441の後方に位置する(疑似羽根部材431の大部分がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。尚、本実施形態では、クジラが第3オブジェクトに相当し、クジラの前脚以外の部位が第1オブジェクトに相当し、前装飾部403のキャラクタ表示部441が第1オブジェクト表示部に相当し、クジラの前肢が第2オブジェクトに相当し、疑似羽根部材431が第2オブジェクト表示部に相当する。さらに、疑似羽根部材431が機能位置にある状態が完成表示状態に相当し、疑似羽根部材431が待機位置にある状態が未完成表示状態に相当する。   Further, as shown in FIG. 47A, in the present embodiment, the pseudo blade member 431 at the standby position is located behind the character display portion 441 of the front decoration portion 403 (most of the pseudo blade member 431 is not shown). (Hidden by the character display unit 441). In the present embodiment, the whale corresponds to the third object, the part other than the front leg of the whale corresponds to the first object, the character display unit 441 of the front decoration unit 403 corresponds to the first object display unit, and the whale Corresponds to the second object, and the pseudo wing member 431 corresponds to the second object display unit. Furthermore, the state where the pseudo blade member 431 is in the functional position corresponds to the completed display state, and the state where the pseudo blade member 431 is in the standby position corresponds to the incomplete display state.

また、羽根部材37についても、閉位置にある場合には、キャラクタ表示部441の後方に位置する(閉位置にある羽根部材37の全体がキャラクタ表示部441で隠れる)ように構成されている。加えて、本実施形態の羽根部材37は、無色透明な樹脂材料によって構成されている。さらに、羽根部材37は、開位置にある場合の上面(遊技球案内面)や前面が平坦(平滑)面となっている。尚、疑似羽根部材431の前面や後面についても平坦面となっている。   Also, the blade member 37 is configured to be located behind the character display unit 441 when it is at the closed position (the entire blade member 37 at the closed position is hidden by the character display unit 441). In addition, the blade member 37 of this embodiment is made of a colorless and transparent resin material. Further, the upper surface (game ball guide surface) and the front surface of the blade member 37 in the open position are flat (smooth) surfaces. The front and rear surfaces of the pseudo blade member 431 are also flat surfaces.

また、図46(b)、図47に示すように、疑似羽根部材431は、正面視で、羽根部材37よりも面積が大きく構成されており、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合、及び、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合のどちらでも、羽根部材37の前面全体が疑似羽根部材431によって覆われるようになっている。特に、本実施形態では、図47(a)に示すように、羽根部材37が閉位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部が、羽根部材37の開位置側の面よりも、開位置側に位置するように構成されている。さらに、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にあり、かつ、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、疑似羽根部材431の上辺部(待機位置側の辺部)が、羽根部材37の上面(遊技球案内面、待機位置側の面)が、よりも上方(閉位置側)に位置するようになっている。   As shown in FIGS. 46 (b) and 47, the pseudo blade member 431 has a larger area than the blade member 37 when viewed from the front, the blade member 37 is in the open position, and the pseudo blade member 431 is in the open position. In both the case where the blade member 431 is in the functional position and the case where the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the standby position, the entire front surface of the blade member 37 is covered by the pseudo blade member 431. It has become to be. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 47A, when the blade member 37 is at the closed position and the pseudo blade member 431 is at the standby position, the function position side of the pseudo blade member 431 is located. The side portion is configured to be located on the open position side of the surface of the blade member 37 on the open position side. Further, as shown in FIG. 47B, when the blade member 37 is in the open position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, the upper side of the pseudo blade member 431 (the side portion on the standby position side). ), The upper surface (the game ball guide surface, the surface on the standby position side) of the blade member 37 is positioned higher (closed position side).

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、羽根部材37及び疑似羽根部材431のうち、羽根部材37が単独で動作することはなく、羽根部材37が閉位置から開位置に変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆いつつ、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。その一方で、疑似羽根部材431に関しては、単独で動作する場合があり、図47(c)に示すように、疑似羽根部材431は機能位置にあるが、羽根部材37は閉位置にあるといった状態も発生するように構成されている。つまり、羽根部材37が閉位置にある状態において、羽根部材37が開位置(閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能になっている。本実施形態では、疑似羽根部材431やこれを動作させる機構(後述の動作制御機能を含む)によって、疑似羽根開放手段が構成されている。   Although described in detail later, in the present embodiment, among the blade member 37 and the pseudo blade member 431, the blade member 37 does not operate alone, and the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position. Is configured such that the pseudo blade member 431 is also displaced from the standby position to the functional position while covering the front of the blade member 37. Further, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the functional position to the standby position while covering the front of the blade member 37. I have. On the other hand, the pseudo blade member 431 may operate alone, and as shown in FIG. 47C, the pseudo blade member 431 is in the functional position, but the blade member 37 is in the closed position. Is also configured to occur. That is, in a state where the blade member 37 is at the closed position, it is possible to derive a pseudo blade opening mode as if the blade member 37 is at the open position (a position other than the closed position). In the present embodiment, the pseudo vane member 431 and a mechanism for operating the same (including an operation control function described later) constitute pseudo vane opening means.

さて、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている領域(以下、「被覆領域」とも称する)には、第2始動入賞装置33b(の球受部405)の下方位置において、被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段としての疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。疑似入賞検知スイッチ445は遊技領域に設けられているため、遊技球は、疑似入賞検知スイッチ445に検知された後も、引き続き、疑似入賞検知スイッチ445の下流側の遊技領域を移動することとなる。   By the way, an area (hereinafter, also referred to as a “covering area”) of which the front is covered by the front decoration section 403 in the game area is covered by a cover at a position below (the ball receiving section 405 of) the second starting winning device 33b. A pseudo prize detection switch 445 is provided as pseudo prize detection means capable of detecting game balls moving in the area. Since the pseudo prize detection switch 445 is provided in the game area, the game ball continues to move in the game area downstream of the pseudo prize detection switch 445 even after being detected by the pseudo prize detection switch 445. .

さらに、被覆領域には、ベース板402から前方に突出するようにして設けられ、被覆領域を移動する遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する疑似入賞案内手段としての案内台446が設けられている。案内台446は左右一対で設けられており、疑似入賞検知スイッチ445はこれらの間に挟持されるような格好で取付けられている。また、案内台446は、始動入賞ユニット401を正面視した場合に、前装飾部403のキャラクタ表示部441の下縁部に沿った湾曲状をなしており、さらには、案内台446、及び、疑似入賞検知スイッチ445の全体が、キャラクタ表示部441によって前方が覆われるように(キャラクタ表示部441で隠れるように)構成されている。   Further, a guide base 446 is provided in the covering area so as to protrude forward from the base plate 402 and guides game balls moving in the covering area to the pseudo winning detection switch 445 as pseudo winning guide means. ing. The guide bases 446 are provided as a pair on the left and right, and the pseudo winning detection switch 445 is mounted so as to be sandwiched between them. Further, the guide stand 446 has a curved shape along the lower edge of the character display section 441 of the front decoration section 403 when the start winning unit 401 is viewed from the front, and furthermore, the guide stand 446 and The entire pseudo winning detection switch 445 is configured so that the front thereof is covered by the character display unit 441 (to be hidden by the character display unit 441).

加えて、図45、図47に示すように、遊技領域のうち機能位置にある疑似羽根部材431によって前方が覆われる領域(以下、「特定被覆領域」とも称する)の下方位置には、前装飾部403で前方が覆われる被覆領域ではあるものの、ベース板402が配設されていない領域が存在する。図47(c)等に示すように、本実施形態では、かかる領域において、機能位置にある疑似羽根部材431の下縁部(特定被覆領域の下方)に隣接するようにして、複数本(本例では2本)の遊技釘(以下、「案内釘448」と称する)が遊技盤30に立設されている。複数本の案内釘448は、始動入賞ユニット401の横幅方向中央部側(案内台446側)に位置するものほど下方に配置されており、基本的に、案内釘448の上面側に接触した遊技球は、案内台446側へと案内される(案内釘448の上面側に接触した遊技球が必ず案内台446に載るとは限らないが、比較的高確率で載る)ようになっている。   In addition, as shown in FIGS. 45 and 47, a front decoration is provided below a region (hereinafter, also referred to as a “specific covering region”) of the game region, the front of which is covered by the pseudo blade member 431 at the functional position. There is an area where the base plate 402 is not provided, although the area is covered by the portion 403 and the front is covered. As shown in FIG. 47 (c) and the like, in the present embodiment, in such a region, a plurality of (blank) members are arranged so as to be adjacent to the lower edge portion (below the specific covering region) of the pseudo blade member 431 at the functional position. In the example, two game nails (hereinafter, referred to as “guide nails 448”) are erected on the game board 30. The plurality of guide nails 448 are arranged at a lower position toward the center in the width direction of the start winning unit 401 (the guide stand 446 side), and basically, a game in contact with the upper surface side of the guide nail 448. The ball is guided to the guide table 446 side (a game ball in contact with the upper surface side of the guide nail 448 is not always placed on the guide table 446, but is placed with a relatively high probability).

例えば、図47(b)に示すように、羽根部材37が開位置にある場合、羽根部材37の直下方に位置する案内釘448や案内台446には、遊技球がほとんど接触しない。これに対し、図47(a)、図47(c)に示すように、羽根部材37が閉位置にある場合には、被覆領域に進入し、閉位置にある羽根部材37の側方を移動する遊技球は、案内釘448に接触して案内台446に載ったり、或いは直接案内台446に載ったりすることとなる。尚、案内釘448は、機能位置にある疑似羽根部材431、及び、前装飾部403のキャラクタ表示部441に隣接して配置され、さらに、機能位置にある疑似羽根部材431についても、正面視でキャラクタ表示部441と連続して延在していることから、案内釘448によって案内台446側に案内されている遊技球は、疑似羽根部材431やキャラクタ表示部441の後側に隠れ続ける場合もあり、この場合、かかる遊技球の動作を目で追い難くなる。尚、本実施形態では、案内台446及び案内釘448によって進路変更手段が構成される。   For example, as shown in FIG. 47B, when the blade member 37 is in the open position, the game ball hardly contacts the guide nail 448 or the guide base 446 located immediately below the blade member 37. On the other hand, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (c), when the blade member 37 is at the closed position, the blade member 37 enters the covering area and moves to the side of the blade member 37 at the closed position. The game ball to be played comes into contact with the guide nail 448 and rests on the guide base 446 or directly rests on the guide stand 446. The guide nail 448 is disposed adjacent to the pseudo blade member 431 in the function position and the character display portion 441 of the front decoration portion 403, and the pseudo blade member 431 in the function position is also viewed from the front. Since the game ball is continuously extended with the character display portion 441, the game ball guided to the guide base 446 side by the guide nail 448 may continue to be hidden behind the pseudo wing member 431 or the character display portion 441. Yes, in this case, it is difficult to visually follow the movement of such a game ball. In the present embodiment, the guide base 446 and the guide nail 448 constitute a course changing unit.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window 101 on the rear side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate communication path 71 connected from a dispensing mechanism 352 to a discharge port 16 of the lower plate 15 described below, and an upper plate communication passage 73 connected from the dispensing mechanism 352 to the upper plate 19. In addition, there is a predetermined gap between the firing rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail constituting portion 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball dropped from the gap to the lower plate 15. Thereby, if the game ball fired from the firing device 60 does not reach the return ball preventing member 53 and returns on the rail 50 as a foul ball, the foul ball is transferred to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. Is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   Reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 denotes a payout passage for guiding the game balls paid out by the payout mechanism 352 described later to the front of the inner frame 12, and the upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67, and when the front frame set 14 is opened, the shutter 68 projects forward by an urging force of a spring or the like to substantially close the outlet of the dispensing passage 67. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end of the lower plate communication passage 71 on the entrance side. In addition, the entrances (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the discharge passage 67 are separated by a predetermined distance when the front frame set 14 is closed. A game ball can pass through a gap between the two. For this reason, when the upper plate 19 and the upper plate communication passage 73 are full of game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate communication passage 71 side (overflow at the entrance side of the lower plate communication passage 71), and the lower plate connection It is paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。   In addition, the ball passage unit 70 is provided with a fullness detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate communication passage 71. The existence of the fullness detection switch grasps that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls stay in the lower plate communication passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected by the fullness detection switch for a predetermined time, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full using a display, a sound, or the like on the decorative symbol display device 42. Is performed. It should be noted that when the game balls stay in the lower plate communication passage 71 and the game ball is no longer detected by the fullness detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged vertically and horizontally so as to partially overlap one another, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. And a protective cover made of resin. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is herein referred to as a “back pack unit 203”.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the rear configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is provided on the rear side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) disposed corresponding to the through hole at the center of the game board 30. 213 is provided to protrude rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, the decorative pattern display device 42, which is a liquid crystal display device, which faces the front from the opening of the frame cover 213, the display control device 45, and the sub-control device 262 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. Attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative design display device 42 is housed in a housing box 42 a having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and the back surface of the frame cover 213. Is fixed to the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and is fixed to the back side of the decorative design display device 42 (the accommodation box 42a). The sub-control device 262 is housed in the board box 262a and is fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board and the like for driving LEDs and the like built in the center frame 47 are provided. The storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, so that the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Under the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33 and the like from behind. The back frame set 215 includes a ball collection mechanism for collecting game balls that have won various winning ports (not shown). The game balls collected by the ball collecting mechanism are guided to a discharge passage 217 described later, and are discharged from the discharge chute of the discharge passage 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mount for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main controller 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   Main controller 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined mark. Thereby, it can be easily found that the board box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。   In addition, the game board 30 is provided with a ball detection switch for detecting a game ball that has entered the various winning ports, corresponding to various winning ports such as the general winning port 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided on the variable winning device 32. The first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221, the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. I have. This first board relay board relays the winning opening switch 221 and the like to the main controller 261 and is electrically connected to the main controller 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are directly connected to the main controller 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く。)
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第2始動入賞装置33bには、上記のように羽根部材37を開閉駆動する羽根側モータ421が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results detected by the various ball detection switches are taken into main controller 261. Then, a payout command (payout number of game balls) corresponding to the winning situation at each time is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are output based on an output signal from the payout control device 311. Is carried out (except for the case where it is detected by the through gate switch 225).
In addition, although not shown, on the back surface of the game board 30, there is provided a solenoid for a special winning opening that opens a special winning opening in the variable winning device 32. Further, the second start winning device 33b is provided with the blade-side motor 421 for driving the blade member 37 to open and close as described above. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board-surface relay board (not shown) for relaying these solenoids and motors to the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is obtained by integrating a resin-back pack 351 and a payout mechanism 352 for playing balls. The back pack unit 203 is supported to be openable and closable on the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with an open / close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided at the upper left (the upper right in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like of a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For the sake of convenience, reference numerals are not given, but, for example, terminals for outputting information on the current game state (big hit state, probability change mode, etc.), front frame set 14 and inner frame detected by open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information relating to the opening of the terminal 12; a terminal for outputting information relating to various error states such as a ball entry error, a lower tank full error, a tank ball empty error, and a payout error; and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that projects rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in this embodiment, the protective cover 354 also covers the upper part and the right part (the left part in FIG. 5) of the board box 263 together. Thus, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal section (board-side connector) provided along the upper edge of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The payout mechanism 352 is disposed so as to bypass the protective cover 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially supplied to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows of ball passages and gently inclined toward the downstream side is connected, and a case rail 357 is provided vertically below the tank rail 356. Are linked. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out appropriately according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   In the dispensing mechanism 352, a dispensing relay board 381 for relaying a signal of a dispensing command from the dispensing control device 311 to the dispensing device 358 is installed, and a power switch board 382 for taking in a main power from the outside is installed. I have. Main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported on the left side (the right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage 217 into which game balls collected by the above-described ball collection mechanism flow, and a game ball is provided at the most downstream portion of the discharge passage 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won each of the winning ports such as the general winning port 31 collect through the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage 217. The out port 36 also communicates with the discharge passage 217, and game balls that have not won any of the winning ports are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It is good also as.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   Also, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. Attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Note that the firing control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for convenience, but are actually configured by one board (printed board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   The payout control device 311 is housed in the board box 311a, and is fixed to the back side of the board box 313a (the firing control device 312 and the power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that the trace of opening the board box 311a remains. Has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   In addition, the card unit connection board 314 is accommodated in the board box 314a, and is fixed to the back side of the board box 313a (the emission control device 312 and the power supply device 313). Each of the board boxes 311a, 313a, 314a is made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   The payout control device 311 is provided with a state return switch 321 that protrudes outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed down at the time of a payout error such as a clogged ball of the payout motor, the payout motor rotates forward and reverse, and the clogged ball is cleared (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 protruding outward from the board box 313a. The pachinko machine 10 has a backup function, so that even if a power failure occurs, the state at the time of the power failure is maintained, and when returning from the power failure (power recovery), it can be restored to the state at the time of the power failure. it can. Therefore, when the power is turned off in a normal procedure (for example, at the time of closing of the game hall), the state before the power is turned off is stored and retained. Input.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   As shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the right rear surface of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and a key is inserted into a key hole of the cylinder lock 700, and the key is rotated by one side to rotate the inside. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   As described above, the extension wall portion 83 that covers the entire upper and lower section corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 is formed in the right side frame forming portion 11d of the outer frame 11 as described above. reference). This makes it difficult to allow the wire or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and to operate the locking device 600 with the wire or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end (the left end in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side. The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right side of the front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60). As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided on the lower right side on the back side of the inner frame 12 (lower left in FIG. 5). Each of the front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 has a detection unit that can protrude and retract with respect to the switch main body. The front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. When the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an ON signal is output to the main controller 261. When the detection unit is pressed toward the switch body and is immersed in the switch body, an OFF signal is output. The output is to the main controller 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed by the back surface of the front frame set 14 to be turned off when the front frame set 14 is closed, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. It turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the detecting portion is pressed by a pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 to be turned off when the inner frame 12 is closed. The part returns to the protruding state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. A main controller 261 (main board) as main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 502. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 includes a stack area in which the contents of internal registers of the CPU 501 and a return address of a control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which values such as various flags, counters, and I / O are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   The RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data that is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   In the backup area 503a, when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main processing. Conversely, the restoration of each value written to the backup area 503a is performed when the power is turned on (including the power-on due to power failure and the same applies hereinafter). Executed in Note that a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, is input to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to a CPU 501 including the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. The input / output port 505 is connected to a RAM erasure switch circuit 543, a payout control device 311, a sub-control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, and a normal symbol display device 41, which will be described later. With this configuration, the above-described special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub-control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるための羽根側モータ421等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards and the like is omitted for convenience, the input / output port 505 includes a winning opening switch 221, a count switch 223, start winning switches 224a and 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. Various electrical components such as various detection switches, various substrates, a solenoid for opening and closing the variable winning device 32, and a blade-side motor 421 for opening and closing the second starting winning device 33b (blade member 37) are connected. In other words, the main controller 261 is provided with a plurality of terminals (board-side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, and these terminals and the like constitute the input / output port 505.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a CPU 551 as an arithmetic device, a ROM 552 storing various control programs executed by the CPU 551 and fixed value data, and a control program stored in the ROM 552. RAM 553 which is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the program, an input / output port 554, a bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown). It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、十字ボタン126、各種電飾部及びランプ102、104、始動入賞ユニット401に設けられた疑似入賞検知スイッチ445、疑似羽根部材431を動作させる疑似側モータ432等が接続されている。   The CPU 551, the ROM 552, and the RAM 553 are connected to the input / output port 554 via a bus line 555, and the display control device 45 is also connected to the input / output port 554. Further, the input / output port 554 includes a speaker SP, holding lamps 46a and 46b, an effect button 125, a cross button 126, various illumination parts and lamps 102 and 104, a pseudo winning detection switch 445 provided in the starting winning unit 401, A pseudo-side motor 432 for operating the pseudo blade member 431 is connected.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。本実施形態では、サブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示制御手段が構成される。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display. In the present embodiment, the sub control device 262 and the display control device 45 constitute a display control unit. As described above, in the present embodiment, the fact that the jackpot has been won is displayed on the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261. In the decorative symbol display device 42 controlled by, the decorative symbol variable display is performed as an effect display in accordance with the special symbol variable display on the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls the payout of a prize ball or a loaned ball by the payout device 358. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   Like the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 includes a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 313 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all data stored in the stack area, the work area, and the backup area 513a are stored. Data is backed up. If data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up data stored in all areas. For example, the configuration may be such that data stored in the stack area and the backup area 513a is backed up, and data stored in the work area is not backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a includes a stack pointer at power-off, each register, and the like, in order to return the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off at the time of power-on when the power is turned off due to a power failure or the like. This area stores values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main processing, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. Note that, similarly to the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the like. When input to the CPU 511, an NMI interrupt process as a process during a power failure is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag in which permission to pay out prize balls by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 And a command buffer for storing a command transmitted from the server.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting prize ball payout is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received. Is turned off when the process is restored before the power supply is shut down. In the present embodiment, the specific commands are a payout initialization command for instructing an initial process of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing the payout of a prize ball, and the main control device 261 is restored. These are the three payout return commands transmitted in such a case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. The command reception flag is turned on when any of the commands is received. The signal is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the received command is determined by the command determination process.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer includes a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from main controller 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 incorporating the ROM 512 and the RAM 513 through a bus line 514 including an address bus and a data bus. The RAM erasure switch circuit 543, the main control device 261, the firing control device 312, the dispensing device 358, and the like are connected to the input / output port 515.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 includes a ball lending operation unit (ball lending button 121 and a return button 122) on the front of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged beside the pachinko machine 10 in a game hall or the like. Are electrically connected to each other to receive a command for a ball lending operation by the player and output it to the card unit. In a cash machine in which game balls are directly rented to the upper plate 19 from a ball rental device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 may be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the drive of the launch device 60 is permitted when a predetermined condition is satisfied. Specifically, that the firing permission signal is output from the payout control device 311, that the player has touched the steering wheel 18 is detected by a sensor signal, and that the firing prohibition button 18 a ( (See FIG. 1) is not operated, the firing device 60 is driven, and the game ball is fired at an intensity corresponding to the operation amount of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes a variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub-control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And The input port 527 is connected to the input / output port 554 of the sub control device 262. The CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531. The output port 529 is connected to the decorative design display device 42 as a liquid crystal display device.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub-control device 262 via the input port 527, and analyzes the received command or performs a predetermined operation based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for the VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes the various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the decorative symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory that stores character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and its substance can be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in the reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display the data.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an externally supplied 24 volt power supply, generates a +12 V power supply for driving various switches and motors, a +5 V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main controller 261 and the payout controller 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each of the NMI terminals of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power interruption) has occurred when this voltage falls below 22 volts. The power outage signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute a power failure process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain the value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erasure switch circuit 543 is a circuit that captures a switch signal of the RAM erasure switch 323 and clears backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erasure switch 323 is pressed, the RAM erasure switch circuit 543 outputs a RAM erasure signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erasing switch 323 is pressed (including the power-on due to the blackout), the data in the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main controller 261 and the payout controller 311. You.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as main control means performs a lottery using various types of counter information when playing a game. Specifically, as shown in FIG. 8, a hit random number counter C1 as a hit random number generation means used in a hit random determination of whether or not to generate a big hit state, and a type used in determining a big hit type (type lottery). A determination counter C2, a variation selection counter C3 used to determine whether or not a reach state is generated in the decorative symbol display device 42, an initial value random number counter CINI used to set an initial value of the pass / fail random number counter C1, And the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 used for determining the variation display time of the second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the second start winning device 33b. And a normal symbol random number counter C4 used for the ball entry support lottery to determine whether or not to make it. The change selection counter C3 is also used for lottery of the reach type when the decorative symbol display device 42 is displaced and changed. The change type counters CS1 and CS2 are also used for selecting a change pattern (selection of an effect pattern) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and the variation time in the decorative symbol display device 42, that is, the effect pattern are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   Each time the counter C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, C4 is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the upper limit, it is a loop counter that returns to 0, which is the lower limit. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   The RAM 503 stores a special fluctuation holding area as a holding storage area for storing respective values of a success / failure random number counter C1, a type determination counter C2, and a fluctuation selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4. A fluctuation holding area is provided. The normal variable holding area includes four holding areas (first to fourth holding areas) and one execution area. The values of the normal symbol random number counter C4 are stored in time series in each of the normal fluctuation holding areas in accordance with the history of game balls passing through the through gate 34. By employing this configuration, the variable display on the ordinary symbol display device 41 can be held up to four times.

また、特別変動保留エリアは、8つの保留エリア(保留第1〜保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第1変動表示、及び、第2変動表示(特別表示装置43L、43Rにおける変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。   Further, the special fluctuation holding area includes eight holding areas (first to eighth holding areas) and one execution area. Each holding area of the special change holding area has a winning / failing random number counter C1, a type determination counter C2, and a change selection in accordance with a winning history of a game ball to the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. Each value of the counter C3 is stored in chronological order. In the present embodiment, the first variable display and the second variable display (variable display on the special display devices 43L and 43R) can be held up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   To describe each counter in detail, the pass / fail random number counter C1 is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 695, and after reaching an upper limit value (that is, 695) as a close value, 0 as a lower limit value as a start value. The configuration is returned to. Normally, when the pass / fail random counter C1 makes one round, the value of the initial value random counter CINI at that time is read as the next initial value of the pass / fail random counter C1. Note that the initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the pass / fail random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the success / failure random number counter C1 stored in the success / failure random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。   In the present embodiment, the number of values of the success / failure random number counter C1 which is a big hit in the low probability state (the normal mode or the time reduction mode) is two, and the value is “7, 307”. In the case of the state (probable change mode), the number of values of the success / failure random number counter C1 which is a big hit is 20, and the value is “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the present embodiment, the ROM 502 is provided with two winning / failing determination tables as winning value storage means that are referred to when determining whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 corresponds to a jackpot. , "7, 307" as a big hit value, and a second hit / failure judgment table storing "8-16, 308-316" as a big hit value.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。   The type determination counter C2 is configured to be incremented by one in order within a range of 0 to 19, for example, and to reach an upper limit (that is, 19) and then return to 0 as a lower limit. In addition, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type corresponds to the value of the type determination counter C2 (in this example, the first start winning device 33a and the Regarding the jackpot corresponding to the entry of the ball into any one of the second start winning devices 33b, one type determination table is used in order to make the distribution of the jackpot type the same. Then, when a jackpot is won in the winning / decreasing lottery, the type of the jackpot state type given based on the value of the type determination counter C2 is determined (type lottery is performed), and the determined jackpot state is determined. Will be granted.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. .

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルとして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチ種別を決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとが設けられている。尚、第1リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する。一方、第2リーチ判定テーブルでは、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜11が前後外れ以外リーチに対応し、C3=12〜238が完全外れに対応する。   The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 238, and to reach an upper limit value (that is, 238) and then return to 0 as a lower limit value. In the present embodiment, the reach state of the decorative symbol is generated by the variation selection counter C3, and then the "reach out of front and rear reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol, and the reach state similarly occurs. The "reach other than front and rear departure" in which the rear final stop symbol is stopped other than before and after the reach symbol and the "complete departure" in which the reach state does not occur are determined by lottery. In the present embodiment, a reach determination table that stores the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach type in the ROM 502 is acquired when a game ball enters the first start winning device 33a. The first reach determination table referred to when the reach type is determined based on the value of the variation selection counter C3 (in the case of no big hit) and the entry of game balls into the second start winning device 33b as an opportunity. And a second reach determination table that is referred to when a reach type is determined based on the value of the variation selection counter C3 (in the case of no big hit). In the first reach determination table, C3 = 0, 1 corresponds to the out-of-order reach, C3 = 2 to 21 corresponds to reach other than the out-of-order reach, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete out of reach. On the other hand, in the second reach determination table, C3 = 0, 1 corresponds to the out-of-order reach, C3 = 2 to 11 corresponds to reach other than the out-of-order reach, and C3 = 12 to 238 corresponds to complete out of reach.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation selection counter C3 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the change selection counter C3 stored in the change selection counter buffer is stored in the special change holding area of the RAM 503. .

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   In addition, one of the two fluctuation type counters CS1 and CS2 is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 59, and reaches the upper limit value (that is, 59) and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented by one, for example, in the range of 0 to 37, and reaches the upper limit (that is, 37), and then returns to 0, which is the lower limit. It has become. For example, the reach pattern of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough design variation modes are determined by the first variation type counter CS1, and the final stop symbol is generated after the reach occurs by the second variation type counter CS2. A finer pattern variation mode such as the elapsed time until the (in this example, the middle symbol) stops is determined. Therefore, by combining these variation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of variation patterns. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。   Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time of the normal process. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative symbol display device 42 determines the variation pattern at the time of starting the variation of the decorative symbol.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the magnitudes of the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は15であり、その範囲は「1〜15」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。   Further, the ordinary symbol random number counter C4 is configured as a loop counter which is added, for example, one by one in a range of 0 to 232, and returns to an upper limit value (that is, 232, and then returns to a lower limit value of 0. Normal symbols). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the right or left through gate 34. The number of random numbers to be won in the ball state is 15, and the range is "1 to 15." On the other hand, the number of random numbers to be won in the high ball state is 232. The range is “1 to 232.” That is, in the present embodiment, the low entry pitch support determination table referred to in the low entry pitch support lottery in the low entry pitch state and the high entry state Ball entry support A high ball entry support determination table referred to in the selection is prepared, and when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is obtained, the variable display is performed on the ordinary symbol display device 41 for a predetermined time. After that, the symbol corresponding to the winning ("O" in this example) is stopped and displayed, and the second start winning device 33b is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to flowcharts. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing started when the power is turned on, a timer interrupt processing started periodically (in a 2 msec cycle in the present embodiment), and a stop signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process activated by the input of ".". For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 every 2 msec, for example. First, in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 261 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. On the other hand, if there is no detection information, the process directly proceeds to the next process.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. In an external output process of a normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311 and a prize ball is provided based on the prize ball command (a game ball is paid out). ). Further, upon outputting the winning ball command, the value of each winning ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。   In step S302, a random number initial value update process is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、695、19、238、232)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, a random number update process is performed. Specifically, each of the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the ordinary symbol random number counter C4 is incremented by one, and their counter values are set to the maximum values (695, 19, respectively in the present embodiment). , 238, 232) are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in a step S304, a start winning process is executed in accordance with the winning in the starting winning device 33, and in a step S305, a through gate passing process in accordance with the passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNb、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタNxが設けられている。   Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the RAM 503, a first holding counter Na for counting the number of holdings of the first variable display triggered by a prize in the first startup prize device 33a, and a second holding counter Na in response to a prize in the second startup prize device 33b. A second hold counter Nb that counts the number of suspended variable displays, a total number of pending counts that counts the total number of suspended variable displays (the sum of the number of suspended first variable displays and the number of suspended second variable displays) A counter Nx is provided.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。   In addition, the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area have a winning / failing random number storage area for storing the value of the success / failure random number counter C1, a winning type random number storing area for storing the value of the type determination counter C2, and A reach random number storage area for storing a value is provided.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。   Further, in the execution area of the special change holding area and each holding area, the first change display based on the ball entry into the first start winning device 33a or the ball entry into the second start winning device 33b is performed. A variable storage area in which information indicating whether the display is the second variable display is provided. Hereinafter, "the information indicating the first variable display is stored in the variable storage area" is also referred to as "the first variable flag is set ON", and "the second variable display is displayed in the variable storage area." Is stored "is also referred to as" the second variation flag is set ON ".

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNb、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。   First, in step S501, it is determined based on the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the second start winning device 33b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether the value of the second hold counter Nb is less than an upper limit value (“4” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the flow advances to step S503 to increment the second hold counter Nb and the total hold counter Nx by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In subsequent step S504, each value of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number updating process in step S303 (the success / failure random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer). Each of the stored values) is stored in the first one of the vacant holding areas of the special fluctuation holding area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area). After step S504, the process moves to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to a jackpot. The details of the success / failure determination processing will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit is determined based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. A type determination process for determining the type of is performed. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S507, if it is determined in step S505 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the value is deviated based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. A reach determination process for determining the type of reach at the time of fluctuation is performed. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Here, the details of the success / failure determination processing in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。   First, in step S5101, it is determined whether the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area matches one of the values “7” and “307” stored in the first success / failure determination table. Is determined. Incidentally, “7” and “307” are values that will be a big hit in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner. However, in practice, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is “307”. If one of these determinations is affirmatively determined, the determination in step S5101 is affirmative. In the case where a negative determination is made also in the above, a negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If an affirmative determination is made in step S5101, the first success / failure flag is turned on in step S5102, followed by terminating the present process. If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value stored in the second success / failure determination table, “8 to 16, 308”. .. 316 ”is determined. By the way, “8 to 16, 308 to 316” are values that will be a big hit only in the probability change mode. Note that, at the time of the determination process as well, it is actually determined one by one whether or not the value of the success / failure random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.

当該ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途第1当否フラグ及び第2当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。つまり、説明の便宜上、当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生する情報が記憶されることを、第1当否フラグ及び第2当否フラグをオン設定することと称している。   If a negative determination is made in step S5103, that is, if “out of range” is obtained even in the high-probability state, the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5103, the second success / failure flag is turned on in step S5104, followed by terminating the present process. In the present embodiment, a first success / failure flag and a second success / failure flag are not separately provided in addition to the success / failure random number storage area for storing the value of the success / failure random number counter C1. It is configured to store (overwrite) information on whether or not it will occur. In other words, for the sake of convenience of the description, storing the information in which the big hit state occurs in the hit random number storage area is referred to as setting the first hit flag and the second hit flag to ON.

尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。   At this time, the value of the random number counter C1 is kept stored, for example, by separately providing a random number flag in addition to the random number storage area for storing the value of the random number counter C1. In the variable display setting process performed at the time of starting, a configuration may be adopted in which a corresponding table is referred to based on the value of the random number counter C1 to determine whether or not it is appropriate.

次に、ステップS506の種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the type determination processing in step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether the first or second hit / fail flag has been set to ON in the hit / fail judgment process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of occurrence of the big hit state), the present process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S5201 (there is a possibility of a big hit state), then in step S5202 the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is referred to with reference to the type determination table. It is determined whether the value matches the value “0-9” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RS flag is turned on in step S5203, followed by terminating the present process.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation suspension area is set to the value “10” corresponding to “2RS” in step S5204 by referring to the type determination table. , 11 "is determined. If an affirmative determination is made in step S5204, the 2RS flag is turned on in step S5205, and the present process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5204, then in step S5206, the 15RN flag is turned on, and the process ends.

次に、ステップS507の第2リーチ判定処理について、図17を参照して説明する。   Next, the second reach determination processing in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5401, it is determined whether or not the first determination flag has been set in the determination processing performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if the jackpot is a jackpot in both the low-probability state and the high-probability state (the jackpot state always occurs), the process ends.

一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5401, that is, if the jackpot state does not occur at least in the low-probability state (there is a possibility of being missed), in step S5402, the reach determination table is referred to and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the change selection counter C3 stored in the special change reservation area matches one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-order reach”. If an affirmative determination is made in step S5402, then in step S5403, the front / rear flag indicating the occurrence of out-of-front / rear reach is turned on, and the process ends.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。   In the present embodiment, no separate front-back flag is provided in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3. Is stored (overwritten). In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting of the reach random number storage area will be described as turning on the front and rear flags.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜11」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, then in step S5404, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation reservation area corresponds to “reach other than the front and rear deviations” by referring to the reach determination table. It is determined whether or not the value matches any one of the values “2 to 11”. If an affirmative determination is made in step S5404, the flag other than before and after is turned on in step S5405, and this processing ends.

また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5404, that is, if “variable departure” is reached, in which the variable display ends without going through the reach state, the present process ends.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Returning to the description of FIG. 13, in a step S508 following the step S507, a setting process of a starting command is performed. In addition, in the first command, the fluctuation information (predetermined information used to determine the contents of the fluctuation display) stored and held is triggered by the first start prize device 33a or the second start prize device 33b. And information indicating the results of the hit / fail determination processing, the type determination processing, and the reach determination processing, and output to the sub-control device 262 in the next external output processing (see step S201). .

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNa、及び、保留総数カウンタNxを1インクメントする。   After the processing of step S508, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, it is determined whether or not the game ball has won the first start winning device 33 by the first start winning switch 224a. Is determined based on the detection information. If a negative determination is made in step S509, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made, in step S510, the value of the first holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by the winning in the first startup winning device 33a is set to the upper limit value (in the present embodiment, “4”) is determined. If a negative determination is made in step S510, the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, where the first hold counter Na and the hold total counter Nx are incremented by one.

続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In the following step S512, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in the vacant holding areas (the winning / failing random number storage area, the winning type random number storage area, the reach random number storage area) ). After step S512, control proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否判定処理とが共通であり、ひいては、同一の遊技モードであれば、当否抽選における大当たり当選確率が同じとなっている。   In step S513, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to a jackpot. The details of the success / failure determination processing have already been described above. That is, in the present embodiment, the hit / fail judgment processing based on the ball entry into the first start winning device 33a and the hit / non-judgment judgment processing based on the ball entry into the second start prize device 33b are common. In the case of the mode, the jackpot winning probability in the winning lottery is the same.

続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく種別判定処理と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく種別判定処理とが共通であり、ひいては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが同じとなっている。   In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit is determined based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Type determination processing for determining the type is performed. The details of the type determination processing have already been described above. That is, in the present embodiment, the type determination process based on the ball entering the first start winning device 33a and the type determination process based on the ball entered into the second start winning device 33b are common. The type of the jackpot to be given is determined according to whether the jackpot is won in the winning / decreasing lottery based on the ball entering the prize device 33a or the case where the jackpot is won in the winning / decreasing lottery based on the ball entering the second starting prize device 33b. The distribution is the same.

図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別する第1リーチ判定処理を行う。   Returning to the description of FIG. 13, in step S515 following step S514, if it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation reservation area is newly stored. Based on the value of the selection counter C3, a first reach determination process for determining the type of reach is performed.

ここで、ステップS515の第1リーチ判定処理について、図16を参照して説明する。   Here, the first reach determination processing in step S515 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not the first determination flag has been set in the determination processing performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if the jackpot is a jackpot in both the low-probability state and the high-probability state (the jackpot state always occurs), the process ends.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5301, that is, if the jackpot state does not occur at least in the low-probability state (there is a possibility of being missed), in step S5302, the reach determination table is referred to and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the change selection counter C3 stored in the special change reservation area matches one of the values “0, 1” corresponding to “out-of-order reach”. If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303 a front / rear flag indicating the occurrence of out-of-front / rear reach is turned on, and the process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, then in step S5304, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation reservation area corresponds to “reach other than the front and rear departure” with reference to the reach determination table. It is determined whether or not the value matches any one of the values “2 to 21”. If an affirmative determination is made in step S5304, a flag other than before and after is set to on in step S5305, and this processing ends.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5304, that is, if the variable display ends "completely out of range" without going through the reach state, the process ends as it is.

図13の説明に戻り、ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。   Returning to the description of FIG. 13, after step S515, in step S516, processing for setting a starting command is performed, and this processing ends. In the present embodiment, when a game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit random number counter C1 or the like is directly stored in the special fluctuation holding area, and thereafter, the hit determination process is performed. , The type determination process and the reach determination process are executed, but the present invention is not limited to such a configuration. For example, a temporary storage area (work area) for temporarily storing the value of the hit random number counter C1 or the like when the counter value is acquired is provided, and the information stored in the temporary storage area is determined by a hit determination process, After executing the determination process and the reach determination process, a configuration may be adopted in which the information is stored in the suspension area of the corresponding special fluctuation suspension area.

尚、ステップS504、ステップS512の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS504、ステップS512の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップS505、ステップS513(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。   The process of extracting the value of the random number counter C1 in steps S504 and S512 constitutes a determination value extraction process, and similarly stores the value of the random number counter C1 extracted in steps S504 and S512 in the special fluctuation holding area. The processing constitutes the determination value storage processing. The processing of determining whether or not the value of the random number counter C1 of step S505 and step S513 (step S5101, step S5103) is a value corresponding to winning constitutes a first winning / failing determination process. The processing of storing (setting the corresponding flag) steps S5102 and S5104 constitutes a result storage processing.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。   Next, the through gate passage processing in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the process ends.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspended variable displays performed by the ordinary symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, the present process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, if the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the ordinary holding counter Nc <4, the process proceeds to step S603, and the ordinary holding counter Nc is incremented by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   In the subsequent step S604, a random number related to the success or failure is obtained. Specifically, the value of the ordinary symbol random number counter C4 updated in the random number updating process in step S303 is stored in the first of the free storage areas of the ordinary fluctuation holding area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passage process ends.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 261 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process. In step S401, the power-off occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the power-off occurrence information setting, and the NMI interrupt process is executed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311 in the same manner, and the power-off occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart in FIG. This main process is started with a reset at the time of power-on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (the sub-control device 262, the payout control device 311 and the like) to become operable. The wait process is executed for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON). If the switch is pressed, the process proceeds to step S112 to clear (erase) the backup data. I do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, it is determined in subsequent step S104 whether or not power-off information has been set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the setting is not made, the backup data is not stored, so that the process also proceeds to step S112 in this case. If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, a RAM determination value is calculated in step S105, and in subsequent step S106, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power was turned off. That is, the validity of the backup is determined. If the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to step S112 in this case.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. Thereafter, the process proceeds to the initialization processing of the RAM (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup can be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the RAM erase switch 323 when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall starts business. Therefore, if the RAM erase switch 323 is ON, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 and the like). In addition, when the power-off information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (such as a checksum value), the process also proceeds to the initialization processing of the RAM 503 (step S113 and the like). That is, in step S113, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step S114, the initial value of the RAM 503 is set. After that, in step S111, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition is that the power-off occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Then, the process at the time of power restoration (the process at the time of power-off restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power-off is restored, and in step S108, the information of the occurrence of the power-off is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S109, a command to return the sub-side control device to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, in step S111, interruption permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S211 and S212 is executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the settings of the special display devices 43L and 43R and the start winning device 33 and the like updated in the previous normal process is transmitted to each device, and output data such as a command is transmitted to the sub side. An external output process to be transmitted to each control device is executed.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, when the decorative symbol display device 42 displays a decorative symbol in a variable manner, a variable pattern command, a symbol command, and the like are transmitted to the sub-control device 262. That is, the fluctuation pattern command and the symbol command are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform a display effect in accordance with the display performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262, which has input the variation pattern command, the symbol command, and the like, determines the variation mode (variation time, effect mode, and the like) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and Is instructed to the display control device 45 to display (variable display) on the decorative symbol display device 42.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。   The fluctuation pattern command includes information for specifying the fluctuation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the relationship between these variation pattern commands and the variation types of the decorative symbols is stored in the sub-control device 262 in a table. Then, the sub-control device 262 determines the effect pattern of the variable display based on the variable pattern command, and controls the display control device 45 and the sound.

ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。   Here, the variation type of the decorative symbol will be described.

「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。   “Normal reach” is a reach pattern in which no special effect is displayed except for the variation of the decorative pattern. Note that in the probable change mode and the time shortening mode, the variable display time is shorter than that in the normal mode even in various reach cases. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode, and “10 seconds” in the positive change mode and the time reduction mode.

「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。   In the “super reach”, a character or the like is displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby reaching a sense of expectation for the player. It is a pattern. In the present embodiment, three types of super reach, that is, super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared, and the variable display time is different for each type of super reach.

「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。   "Premium Reach" is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs. During a decorative pattern change display (after the reach state is established), in addition to the decorative pattern, a character having a pattern different from the super reach, etc. Is displayed in the display pattern, and thereby, the reach pattern that gives the player a sense of expectation. In the present embodiment, two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared, and the variable display time is different for each type of premium reach.

さらに、本実施形態では、「2RS」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。   Further, in the present embodiment, when the “2RS” is won, the decorative symbol is stopped and displayed in combination with the chance symbol. However, when the chance symbol is stopped and displayed, a unique variable display is performed. (Change of chance) is performed. As an example of chance fluctuation, after the reach state occurs, if the reach is out of front and rear or out of reach other than before and after, the fluctuation is continued even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the medium symbol display area. Along with the effect, finally, a variable display in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is performed.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。   In addition, the variable display time for “completely deviating” that does not reach any of the reach states is set to “10 seconds” in the normal mode and “6 seconds” in the positive change mode and the time reduction mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。   In addition, the sub-control device 262 determines a stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the elapse of the fluctuation time. The symbol command is a command for causing the sub-control device 262 to determine a stop symbol. The symbol combination is a combination of a probability variable jackpot symbol, a combination of normal jackpot symbols, a combination of chance symbols, a combination of front and rear deviating symbols, and a combination of symbols other than front and rear deviating symbols. The combination and the combination of completely deviated symbols are designated. On the other hand, the relationship between these commands and the stop symbols is stored in a table in the sub control device 262. Then, the sub-control device 262 stops and displays the combination of the symbols corresponding to the symbol commands.

遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。   If a winning is determined to be a probable jackpot ("15RS"; hereinafter also referred to as a "probable changing jackpot with balls") in which an increase in game balls can be expected, or a normal jackpot ("15RN" in which an increase in game balls can be expected) , Also referred to as “normal jackpot with payout”), the decorative symbol display device 42 stops and displays the decorative symbol with the number pattern in a combination that becomes a slot. In the present embodiment, in the case of “probable jackpot with payout”, the jackpot symbol, which is a combination of any one of 1, 3, 5, 7, and 9 odd-numbered zigzag symbols, or 2 , 4, 6, and 8, the variable display is stopped and displayed in either combination of the normal jackpot symbol, which is a combination of decorative symbols consisting of an even number of the zigzag pattern. In this case, the variable display is usually stopped and displayed with the combination of the big hit symbols.

そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   Then, when the sub control device 262 receives the symbol command of the winning with a variable winning jackpot, the sub-control device 262 determines one of the combinations of the symbols including any one of the first to ninth symbols as the stop symbol, and When the symbol command with the presence of the normal jackpot is received, one of the combinations of the symbols including any one of 2, 4, 6, and 8 is determined as the stop symbol.

また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。   In addition, in the case where a winning is determined to be a probable jackpot (“2RS”; hereinafter, also referred to as a “probable jackpot without payout”) in which no increase in the number of gaming balls is expected, the decorative symbol display device 42 displays “3” and “3” from the top. The combination of the chance symbols “4” and “1” is stopped and displayed. In this embodiment, there is only one combination of chance symbols.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。   The combination of the front and rear departure symbols corresponds to "front and rear departure reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol after the reach occurs. The combination of symbols other than front and rear deviations corresponds to "reach other than front and rear deviations" in which the final stop symbol stops at locations other than the front and rear of the reach symbol after a reach occurs. The combination of completely off symbols corresponds to "completely off" in which even reach does not occur. In the present embodiment, when the combination of symbols that are out of front and back, the combination of symbols other than those that are out of front and back, and the combination of completely out of design are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, “missing” is displayed.

なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。   As will be described in detail later, when the sub-control device 262 receives these out-of-design symbols, it determines the combination of the symbols stored in the corresponding counter buffer of the RAM 553 as a stop symbol. In the present embodiment, three commands are prepared for the release symbol command. However, the present invention is not limited to this. For example, there is only one type of release symbol command. It is good also as composition which determines a combination.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the upper limit values (59 and 37 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. I do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the following step S203, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a special display control process is performed. In this process, control regarding the first and second special display devices 43L and 43R is performed, and at the same time, determination of a jackpot and setting of variable display on the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. Details of the special display control processing will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the variable winning device 32 is performed. The details of the variable winning device control processing will be described later.

ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。   In step S207, a normal display control process is performed. In this process, the control related to the ordinary symbol display device 41 is performed. Details of the ordinary display control processing will be described later.

ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a start winning device control process is executed. In this process, control relating to the second start winning device 33b (blade member 37) is performed. Details of the start winning device control processing will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, in step S209, it is determined whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if the power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, in step S210, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Is determined. If the predetermined time has elapsed, the process shifts to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the next normal process execution timing. It is repeatedly executed (Step S211, Step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。   That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example). Then, the changed values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random, and similarly, the fluctuation can be similarly performed. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。   If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), it means that the power supply has been cut off, and the processing after step S213 is executed as the power failure processing when the power supply is cut off. Is In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is saved in the backup area 503a in step S215. To memorize.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Then, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been turned off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Thereafter, in step S218, the RAM access is prohibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   The processing in step S209 is performed when a series of processing corresponding to the game state change performed in steps S201 to S208 is completed, or when one cycle of the processing in steps S211 and S212 performed within the remaining time is completed. It is executed at a certain timing. Therefore, in the normal processing of the main controller 261, the power-off occurrence information is confirmed at the end of each processing, so that the amount of data stored in the backup area 503 a of the RAM 503 is smaller than when each processing is in progress. And can be easily stored. Further, when returning to the state before power-off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. . Further, since the occurrence of the interrupt process is prohibited before storing the data (step S213), it is possible to prevent data from being changed when the power is turned off, and to reliably store the state before the power is turned off. .

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、後述する当たり状況記憶エリアを参照し、現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、「大当たり状態中」には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。   Next, the special display control processing in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the current state is other than the big hit state by referring to a hit state storage area described later. In the “during big hit state”, the opening period from when the display mode corresponding to the big hit is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R to when the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 This includes a round period in which the variable winning device 32 is closed, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the last round until the variable display of the special display devices 43L and 43R can be started. .

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶され、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されるように構成されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中であるか否かを判別する。   In the hit status storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state, and in the big hit state, “1” is set in the opening period and the interval period, “2” is set in the round period, "3" is stored during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not “0” is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether or not a big hit state is being performed.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。   When a negative determination is made in step S801, that is, when the game is in the state of the big hit, the present process is terminated as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S801, in step S802, By checking the setting status of the flag, it is determined whether or not the variable display is being performed on the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42). Specifically, when the special figure display flag is on, it is considered that the variable display is being displayed, and when the special figure display flag is off, it is considered that the variable display is stopped and the variable display is stopped. . As will be described in detail later, the special figure display flag is turned on when the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R is started, and the flag of the first and second special display devices 43L and 43R is turned on. Turned off when the variable display is stopped.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示の合計の保留数をカウントする保留総数カウンタNxの値が0よりも大きいか否かを判別する。ステップS803で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。   Then, when a negative determination is made in step S802, that is, when neither the big hit state nor the fluctuation display is being performed, the process proceeds to step S803, in which the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are entered. It is determined whether or not the value of the total number of holdings counter Nx for counting the total number of holdings of the variable display as a trigger is larger than 0. If a negative determination is made in step S803, that is, if no change display is suspended, the present process ends.

一方、ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、保留総数カウンタNxから1を減算する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one variable display is held and stored, 1 is subtracted from the held total counter Nx in step S804.

続くステップS805では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第1エリア〜保留第8エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、実行エリアの第1変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。   In the following step S805, a process of shifting the data stored in the special change suspension area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved eighth area of the special fluctuation reserved area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on. After step S805, in step S806, it is determined whether the first variation flag of the execution area is set to ON.

ステップS806で肯定判別された場合、すなわち、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示に対応するデータである場合には、ステップS807において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS808では、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S806, that is, if the data corresponds to the first variable display based on the ball entering the first start winning device 33a, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S807. I do. In a succeeding step S808, a process of causing the variation specifying lamp 40 to emit blue light is performed. After that, in step S809, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and the process ends.

また、ステップS806で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示に対応するデータである場合には、ステップS810において、第2保留カウンタNbから1を減算する。続くステップS811では、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS809において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S806, that is, if the data corresponds to the second variable display based on the ball entry into the second starting winning device 33b, in step S810, the second hold counter Nb is set to 1 Is subtracted. In a succeeding step S811, a process of causing the variation specifying lamp 40 to emit red light is performed. After that, in step S809, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and the process ends.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。   Here, the details of the variable display setting processing in step S807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。   First, in step S901, it is determined whether or not it is in a high probability state (probable change mode) by referring to a mode storage area described later in detail. The mode storage area stores determination information for determining the game mode. In the present embodiment, any one of “11”, “12”, and “21” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12” is the time reduction mode. , And “21” corresponds to the probability change mode. That is, in step S901, it is determined whether or not “21” is stored in the mode storage area, thereby determining whether or not the state is in the high probability state.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if the state is the high probability state (probable change mode), in step S902, the first or second random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration. It is determined whether any of the hit / fail flags (see the hit / fail judgment processing in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that the jackpot has been won in the winning / rejecting lottery in the high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If a negative determination is made in step S901, that is, if the vehicle is in the low probability state (normal mode or time reduction mode), in step S903, the first random flag is turned on with reference to the random number storage area. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that the jackpot has been won in the win / loss lottery in the low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。   In step S904, a jackpot determination flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been determined is set to ON. In the present embodiment, storing the value corresponding to the determination of the occurrence of the big hit state in the hit random number storage area is referred to as setting the big hit determination flag to ON.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、15RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。   In the following step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination process in FIG. 15) is set to ON by taking into account the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS906の後、後述するステップS915に移行する。   If an affirmative determination is made in step S905, that is, if “15RS”, a 15RS pattern setting process (a process of setting a fluctuation pattern command and a symbol command) is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of “15RS”, and a special process is performed based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The variation patterns (variable display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L, 43R and the decorative symbol display device 42 are determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the variation time are defined in advance by a table or the like. After step S906, the process moves to step S915 described later.

また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合には、ステップS908において2RSパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS915に移行する。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether the 2RS flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S907, a 2RS pattern setting process is performed in step S908. After step S908, the process moves to step S915.

また、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において15RNパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS915に移行する。   If a negative determination is made in step S907, a 15RN pattern setting process is performed in step S909. After step S909, control proceeds to step S915.

また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち、大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16、図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS911にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。   When a negative determination is made in step S902 or S903, that is, when the jackpot is not won, in step S910, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. 16, refer to the reach determination process of FIG. 17). If an affirmative determination is made in step S910, that is, if "reach out of front and rear", a front and rear reach pattern setting process is performed in step S911, and the process proceeds to step S915.

また、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS913にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS915へ移行する。   If a negative determination is made in step S910, in step S912, it is determined whether or not the flag other than before and after is on, with reference to the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if “reach other than front and rear departure” is performed, a reach pattern setting process other than front and rear is performed in step S913, and the process proceeds to step S915.

また、ステップS912で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS914において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS915に移行する。   If a negative determination is made in step S912, that is, if it is “completely out of range”, the process proceeds to step S914 after performing the outlier variation pattern setting process in step S914.

ステップS915では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS916では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   In step S915, a special figure display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is set to ON. This indicates that the condition for performing the switching display (variable display) on the special display devices 43L and 43R is satisfied. In a succeeding step S916, a special figure display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R is set. The special figure display timer is considered when determining whether a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS916の終了後、変動表示設定処理を終了する。   In the present embodiment, a value corresponding to a variation pattern selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the special display devices 43L and 43R. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output process of the normal process based on the setting of the special figure display timer, Switching display (variable display) is started on the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262, which has received the fluctuation pattern command and the symbol command, starts the fluctuation display on the decorative symbol display device 42 based on the fluctuation pattern command simultaneously with the start of the fluctuation of the special display devices 43L and 43R. Simultaneously with the stop display of 43L and 43R, the variable display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by a combination of symbols based on the symbol command. After the end of step S916, the variable display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS911、ステップS913、ステップS914の処理等によって変動表示設定処理が構成される。   In the present embodiment, in the start winning process, a process of acquiring the value of the success / failure random number counter C1 in steps S504 and S512 and storing the value in the special fluctuation holding area, a success / failure determination process in steps S505 and 513, and a change display setting In the processing, a win / fail lottery is constituted by the processing of steps S901 to S903 for determining whether or not the win is based on the win / fail flag and the situation at that time. Also, the second determination processing is configured by the processing of steps S901 to S903, and the variable display setting processing is configured by the processing of steps S906, S908, S909, S911, S913, S914, and the like.

図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 19, when the determination in step S802 is affirmative, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S812, in which the special figure display timer is subtracted. Each time this process is performed once, the value of the special figure display timer is decremented by 4 msec. For example, if the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer has become “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S813, in step S817, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and the process ends. In the external output process in the next normal process, a control signal for performing the switching display is output to the special display devices 43L and 43R based on the setting content of the switching display setting. As a result, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the special display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the special figure display flag is turned off in step S814, and in step S815, stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed. Based on the setting contents of the stop display setting, a control signal for performing stop display on the special display devices 43L and 42R is output in the external output processing in the next normal processing. That is, stop display is performed in a stop mode corresponding to each jackpot type, separation, and the like. In addition, a control signal for performing the stop display of the decorative symbol display device 42 is also output to the sub control device 262. Thereby, the synchronization of the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 is reliably achieved. However, since the sub-control device 262 has already determined the stop mode of the decorative symbol display device 42 based on the symbol command or the variable pattern command output at the start of the variable display, the information regarding the stop mode of the decorative symbol display device 42 is returned. Need not be added. In addition, again, the stop display by the special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative pattern by the decorative pattern display device 42 is merely an auxiliary one (for effect). I have.

続いて、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。   Subsequently, in step S816, after performing initial setting of the winning state and determination information setting processing for measuring the period of the time reduction mode, the processing ends. Here, the determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot determination flag is set to ON with reference to the hit / fail random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, it is determined whether or not the 2RS flag is set to ON by taking into account the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。   If a negative determination is made in step S1002, that is, if it is a “15RS” or “15RN” jackpot, in step S1003, the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable prize device 32 is opened) is determined. "15" is set in the round number counter for discrimination.

続くステップS1004では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。   In a succeeding step S1004, "1" is set to the hit situation storage area. Further, in step S1005, a value “2000” corresponding to, for example, an opening period of 8 seconds is set in a special variable timer used for control during the winning state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1006, “8” indicating the maximum number of eight balls per round is set in a prize counter for counting the number of game balls that have entered the variable prize device 32. . The value of the winning counter is determined based on the detection information of the count switch 223 as to whether or not there is a ball in the variable winning device 32 during the switch reading process of the timer interrupt process (see FIG. 11). Is decremented by 1 when it is determined that there is an incoming ball.

それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。   Then, in step S1007, an opening command for notifying the sub control device 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information on a hit type and the like, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1007, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。   In addition, the effect of the promotion of the type of apparent jackpot in the jackpot state (for example, when the even-numbered eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it is taught that "15RS" was won in the jackpot state immediately after. Alternatively, if the odd symbol is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the user may be instructed to win "15RS" during the immediately following jackpot state).

また、ステップS1002で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1012において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1002, “2” is set in the round number counter in step S1008. After step S1008, in step S1009, "1" is set to the hit situation storage area. In the following step S1010, a value “500” corresponding to an opening period of, for example, 2 seconds is set in the special variable timer, and in step S1011 the winning counter is set to “8”. In step S1012, the opening Set the command. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1013において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1013で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1013 whether or not “12” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the mode is the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1013, the present process ends.

一方、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1014において1減算される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1013, in step S1014, the value of the fluctuation counter is decremented by one in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, at the end of the "15RN" jackpot state, the number of times of change display (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set in the change number counter, and the special display is performed. Each time the variable display of the devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in the step S1014.

続くステップS1015では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1015で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。   In a succeeding step S1015, it is determined whether or not the value of the fluctuation counter is “0”. If a negative determination is made in step S1015, that is, the variable display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of the time reduction mode is still performed at the end of the hit state. If not, the process ends.

一方、ステップS1015で肯定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1016の後、ステップS1017において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S1015, in step S1016, “11” indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed the specified number of times on the special display devices 43L and 43R, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1016, in a step S1017, a time-saving end command for notifying the sub-control device 262 of the end of the time-saving mode is set, and then this processing is ended.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the variable winning device control processing for opening and closing the variable winning device 32 in step S206 will be described with reference to the flowchart in FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。   First, in step S1201, by determining whether or not the value set in the winning situation storage area is “0”, it is determined whether or not the state is other than the big hit state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the state is not a jackpot state, the present process is terminated as it is. By the way, at the start of the big hit state, “1” is set in the hit situation storage area in the above-described determination information setting processing.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the big hit state is in progress (if any of "1" to "3" is set in the hit situation storage area), the process moves to step S1202. , Subtract 1 from the value of the special variable timer. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" or "500" is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。   In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is “0”. If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the hit situation storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。   If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set in the hit situation storage area in step S1205. In a succeeding step S1206, it is determined whether or not the payout is a big hit. Here, it is determined whether or not it is “15RS” or “15RN” which is a jackpot with a payout (whether or not it is other than “2RS”).

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value “7500” corresponding to the time (30 seconds) for keeping the variable winning device 32 open is set in the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, in step S1208, the value “100” corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set in the special variable timer. I do.

ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1207 or step S1208, in step S1209, processing for opening the variable winning device 32 is performed, and in step S1210, a round command for notifying the sub-control device 262 of information to start a round is issued. Set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。   If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1211 whether "3" is set in the hit status storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state are finished and the ending period is started, “3” is set to the hit situation storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not time to end the jackpot state, the value of the round number counter is decremented by one in step S1212.

続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。   In a succeeding step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0”. If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the flow shifts to step S1214 to set “1” in the hit status storage area. After that, in step S1215, it is determined whether or not the payout is a jackpot.

ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1215, a value “1000” corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, in step S1217, a value “250” corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer.

ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1216 or S1217, in step S1218, the winning counter is set to “8”. Further, in step S1219, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1220, an interval command for notifying the sub-control device 262 of information to start an interval is set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。   If a negative determination is made in step S1203, that is, if there is a time (opening time or closing time) for maintaining the open state or the closed state of the variable winning device 32, the process proceeds to step S1221, and the variable It is determined whether or not the value of the winning counter for counting the number of balls entered into the winning device 32 is “0”. The winning counter is set to “8” which is the upper limit (specified number) of winnings per round at the start of the big hit state and at the start of the interval. Then, 1 is subtracted each time one game ball enters the variable winning device 32.

ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。   If a negative determination is made in step S1221, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if the opportunity to end the round has come without waiting for the elapse of the set period of the round, the flow shifts to step S1212. As a result, when eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round ends immediately at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S1213, that is, if all rounds in the big hit state have been completed, the flow shifts to step S1222 to set "3" in the hit situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not it is a jackpot with a payout. If an affirmative determination is made in step S1223, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer in step S1224. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, in step S1225, a value “250” corresponding to the ending time (1 second) is set in the special variable timer.

ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。   After step S1224 or step S1225, in step S1226, "7" is set to the winning counter. When the processing for setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the affirmative determination in step S1221, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to “0” as it is at the beginning of the ending period, in the variable winning device control process after 4 msec, an affirmative determination is immediately made in step S1221, and the ending period cannot be completed. For this reason, a temporary numerical value other than “0” (“7” in this example) is inserted into the winning counter in step S1226, thereby completing the ending period. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1226, in step S1227, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in subsequent step S1228, an ending command for notifying the sub-control device 262 of information to start ending is set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。   If an affirmative determination is made in step S1211, that is, if it is time to end the big hit state after the ending period has ended, the flow shifts to step S1229 to perform an end setting process. In the end setting process, the setting of the mode storage area and the setting of the variation counter are performed.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。   Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 15RN flag is set to ON with reference to the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。   If an affirmative determination is made in step S1401, a value “12” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is provided after the big hit state ends.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   In a succeeding step S1403, “100” is set to the variation counter. It should be noted that the change number counter indicates the change display for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when "12" is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping that. After step S1403, in step S1404, a time-saving start command for notifying the sub-control device 262 of the start of the time reduction mode is set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1405の後、ステップS1406において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   If a negative determination is made in step S1401, "21" is set in the mode storage area in step S1405. As a result, the probable change mode is provided after the big hit state ends. After step S1405, in step S1406, it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON by referring to the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。一方、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1408において、サブ制御装置262に対して確変モードの一種である特殊確変モードの開始を知らせる特殊開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1406, in step S1407, a probable change start command for notifying the sub-control device 262 of the start of the probable change mode is set. Thereafter, this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S1406, in step S1408, a special start command for notifying the sub-control device 262 of the start of the special probable change mode, which is a kind of the probable change mode, is set. Thereafter, this process is terminated.

尚、特殊確変モードとは、当否抽選の当選確率、大当たり種別の振分け割合、リーチの発生率、入球サポート抽選の当選確率等の各数値は、確変モードと同一であって、サブ制御装置262側で選択決定される演出内容(選択される演出パターンの割合など)が一部変化するのみであり、主制御装置261側では、特殊確変モードという区別はない(単に確変モードとして扱われる)。また、上記ステップS1405以降の処理に関し、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否か、及び、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かの判別を行い、否定判別された場合に所定のエラー処理が実行されるように構成してもよい。   It should be noted that the special probability change mode is the same as the probability change mode, and each numerical value such as the winning probability of the winning / failing lottery, the distribution rate of the jackpot type, the occurrence rate of the reach, the winning probability of the ball entry support lottery, is the same as that of the probability changing mode. Only the effect contents (such as the ratio of the effect patterns to be selected) which are selected and determined by the side are partially changed, and the main control device 261 does not distinguish the special probable mode (it is simply treated as the probable mode). Further, regarding the processing after step S1405, the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is referred to determine whether or not the 15RS flag is set ON, and the winning type of the execution area of the special fluctuation holding area. With reference to the random number storage area, a determination may be made as to whether or not the 2RS flag is set to ON, and a predetermined error process may be executed if a negative determination is made.

図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。   Returning to the description of FIG. 22, after the end setting process in step S1229, in step S1230, “0” indicating that the state is not the big hit state is set in the hit status storage area. After that, in step S1231, a hit end command for notifying the sub-control device 262 of information to end the big hit state is set, and then the present process ends. Note that the hit end command includes information on the number of times of the fluctuation counter set in the end setting process.

次に、前記ステップS207の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal display control processing in step S207 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, it is determined whether or not a general symbol display flag indicating whether or not the variable symbol display device 41 is performing variable display is on. It should be noted that, when the flag for displaying ordinary symbols is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the ordinary hold counter Nc is 0, the present process is terminated as it is.

また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。   When a negative determination is made in step S2102, that is, when no variation display of the ordinary symbol is suspended, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S2102, then in step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc.

続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In a succeeding step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the normal fluctuation holding area to the execution area side, and includes a first holding area → an execution area, a second holding area → The data in each area is shifted in such a manner as a reserved first area, a reserved third area → a reserved second area, a reserved fourth area → a reserved third area, and so on.

その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。   After that, in step S2105, a normal symbol fluctuation setting process for setting and starting the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display device 41 is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。   Here, the ordinary figure fluctuation setting processing will be described with reference to FIG. First, in step S2301, a normal symbol display flag indicating that the normal symbol is being fluctuated and displayed on the normal symbol display device 41 is set ON. In a succeeding step S2302, it is determined whether or not “0” is stored, that is, whether or not the current state is other than the big hit state, by referring to the hit situation storage area. If an affirmative determination is made in step S3202, that is, if it is not a jackpot state, in step S2303, it is determined whether or not a value of “12” or “21” is stored in the mode storage area, It is determined whether or not the ball is in the entering state (time reduction mode or probable change mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするべく「465」を設定する。   If an affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, the normal symbol display timer that measures the fluctuation time (remaining time) of the variable display performed by the normal symbol display device 41 is set to the variable symbol display time. "465" is set to 1.86 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。   Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the ordinary symbol random number counter C4 of the execution area of the ordinary fluctuation holding area is “0”. In the high ball entry state, the winning is achieved when the value of the ordinary symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 232” is “1 to 232”.

ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、ステップS2307において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とすることが決定された旨を知らせる開放予定情報としての開放確認コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2305, the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the second starting prize device 33b is won in the ball entry support lottery for opening or not, in step S2306, the player has won the ball entry support lottery. Set the entry support flag to indicate that this is the case. After step S2306, in step S2307, an opening confirmation command is set to the sub-control device 262 as opening schedule information for notifying that the second start winning device 33b has been determined to be in the open state. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2308において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を1.86秒にするために「465」を設定する。さらに、ステップS2309において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜15」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜15」の場合に当選となる。   If a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if the game is in a big hit state or a low ball entry state, in step S2308, the ordinary symbol display timer is set to display the variable display time of the ordinary symbol. Is set to "465" to make 1.86 seconds. Further, in step S2309, it is determined whether or not the ordinary symbol random number counter C4 of the execution area of the ordinary fluctuation holding area is “1 to 15”. In the low ball entry state, the winning is achieved when the value of the ordinary symbol random number counter C4 that takes a value in the range of “0 to 232” is “1 to 15”.

ステップS2309で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2309で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定し、ステップS2307において開放確認コマンドを設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。   If a negative determination is made in step S2309, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2309, that is, if the player has won the ball entry support lottery, in step S2306, the player sets the ball entry support flag indicating that the player has won the ball entry support lottery, and sets in step S2307 After setting the release confirmation command in, the process is terminated. In addition, the fluctuation display time of the normal symbol, the winning probability in the ball entry support lottery, and the like can be appropriately set for each model of the pachinko machine, and for example, the winning probability of the ball entry support lottery in a high ball entry state is determined. Alternatively, it may be configured to be higher than the winning probability of the ball entry support lottery in the low ball entry state.

図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。   Returning to the description of FIG. 24, after step S2105, this processing ends. In addition, based on the setting in the ordinary symbol variation setting process, when a control signal to start the variation display is output to the ordinary symbol display device 41 in the next external output process of the ordinary process, the ordinary symbol display device At 41, the variable display is started. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to display “O” or “X” as an ordinary symbol, and if “O” is displayed, “X”, “X” If so, the display is switched (changed) to “○” and displayed.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。   If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the variable display is being performed on the ordinary symbol display device 41, the process proceeds to step S2106 to perform a process of subtracting the ordinary symbol display timer. Each time this process is performed once, the count value of the general-purpose display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Then, the process proceeds to step S2107 to determine whether or not the count value of the general-purpose display timer is “0”, that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the flag for displaying the ordinary figure is turned off in step S2108, and in step S2109, the ordinary symbol display setting for performing the stop display on the ordinary symbol display device 41 is performed. Then, on the basis of the contents of the ordinary figure stop display setting, a control signal for performing a stop display on the ordinary symbol display device 41 is output in the next external output processing in the ordinary processing. In other words, when the winning is achieved (when the ball entry support flag is set to ON), the symbol (winning symbol) is stopped (for example, lit for a few seconds), and when the winning is lost, the symbol "X" is displayed. The symbol is stopped and displayed.

続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。   Then, the process proceeds to step S2110 to perform a general-purpose discrimination information setting process, and ends the process. Here, the ordinary figure discrimination information setting processing will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。   First, in step S2401, it is determined whether the ball entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402 a normal variable flag for determining whether the second start winning device 33b is in the open state is set to ON.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.8秒にするべく「1450」を設定する。   In a succeeding step S2403, it is determined whether or not either “12, 21” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the open time of the second start winning device 33b is set to 5 with respect to the ordinary variable timer for measuring the open time (remaining time) of the second start winning device 33b. Set “1450” to 8 seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。   Further, in step S2405, "3" is set in the opening number counter for counting the number of times (remaining number) of opening the second start winning device 33b so as to open the second start winning device 33b three times. After step S2405, in step S2408, the incoming ball support flag is turned off, and in step S2409, the flag during the support period is turned on. Further, in step S2410, a setting for opening the second start winning device 33b is performed.

続くステップS2411では、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間である旨を知らせるサポート期間開始コマンドを設定する。さらに、ステップS2412において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根開放コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   In a succeeding step S2411, a support period start command for notifying the sub-control device 262 that the second start winning device 33b is in the open state is set. Further, in step S2412, a blade opening command for notifying the sub-control device 262 that the timing to open the second starting winning device 33b has arrived is set. Thereafter, this process is terminated.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を5.7秒にするべく「1425」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行い、ステップS2411においてサポート期間開始コマンドを設定し、ステップS2412において羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2403, that is, if the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the second starting winning device 33b is set to 5.7 seconds with respect to the ordinary variable timer. “1425” is set. Subsequently, in step S2407, "1" is set in the opening counter to open the second starting winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball entry support flag is turned off, in step S2409, the flag is turned on during the support period, and in step S2410, the second start winning device 33b is set to the open state, and step S2411 is performed. In step S2412, a support period start command is set, and in step S2412, a blade release command is set.

図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   Returning to the description of FIG. 24, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the ordinary symbol display device 41 is performed, and this processing is performed. finish. Then, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal for performing switching display on the ordinary symbol display device 41 is output in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is “○”, the display is switched to “x”, and if the current lighting is “x”, the display is switched to “○”. Thereby, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the normal display control process, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。   Next, the starting winning device control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2203では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2204において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether the flag during the support period is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in step S2201, in step S2202, the value of the ordinary variable timer is decremented by one. In a succeeding step S2203, it is determined whether or not the ordinary variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the second starting winning device 33b is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the ordinary variable timer is “0”. If a negative determination is made in step S2204, that is, if the predetermined opening time of the second starting winning device 33b has not yet elapsed, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを閉状態とさせるタイミングが到来した旨を知らせる羽根閉鎖コマンドを設定する。その後、ステップS2206において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2207では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2208では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the flow shifts to step S2205 to set a blade closing command notifying the sub-control device 262 that it is time to close the second startup winning device 33b. . Thereafter, in step S2206, the ordinary variable flag is turned off. In a succeeding step S2207, the value of the opening number counter is decremented by 1, and in a step S2208, a setting for closing the second starting winning device 33b is performed.

その後、ステップS2209において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2209で肯定判別された場合には、ステップS2210においてサポート期間中フラグをオフする。さらに、ステップS2211において、サブ制御装置262に対して第2始動入賞装置33bを開状態とさせる期間が終了した旨を知らせるサポート期間終了コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After that, in step S2209, it is determined whether or not the value of the opening number counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S2209, the support period flag is turned off in step S2210. Further, in step S2211, a support period end command for notifying the sub-control device 262 that the period for opening the second start winning device 33b has ended is set. Thereafter, this process is terminated.

一方、ステップS2209で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2212で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定する。ステップS2212のあと、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2209, that is, the winning ball entry support lottery has been performed in the probability change mode or the time reduction mode, and based on this, the second start winning device 33b is opened three times. If there is the remaining number of times, a value (for example, “250”) corresponding to the interval time is set in the ordinary variable timer in step S2212. After step S2212, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2213に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2213で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is an interval period during which the second startup winning device 33b is opened three times (the second startup winning device 33b is in the closed state), the process proceeds to step S2213. Then, it is determined whether or not the value of the ordinary variable timer is “0”. If a negative determination is made in step S2213, that is, if the interval period has not yet elapsed, the present process ends.

一方、ステップS2213で肯定判別された場合には、ステップS2214で普通可変フラグをオンし、ステップS2215で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「1450」、低入球状態時;「1425」)を設定し、ステップS2216で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、ステップS2217において、羽根開放コマンドを設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2213, the ordinary variable flag is turned on in step S2214, and in step S2215, a value corresponding to the open time for the ordinary variable timer (in this example, during a high ball entry state; 1450 ", low ball entry state;" 1425 "), and in step S2216, the second start winning device 33b is set to the open state. After that, in step S2217, a blade release command is set, and the process ends.

尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2204で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。   When the second start winning device 33b is in the open state, and when a predetermined number of game balls (for example, one) enter the second start winning device 33b, the second start winning device 33b is activated. May be configured to be immediately closed (for example, if a negative determination is made in step S2204, it is determined whether the second start winning switch 224b has been detected, and an affirmative determination is made. In this case, the process may proceed to step S2205.)

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the reception interrupt processing will be described first with reference to FIG. 28, and then the main processing will be described with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 28 is a flowchart showing a reception interruption process executed by the payout control device 311. The reception interruption process is a process executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily suspended, and a reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, in step S3001, the command transmitted from the main control device 261 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in step S3002, the command transmitted from the main control device 261 is stored. The command reception flag is turned on, and the reception interruption processing ends. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the process of receiving a command transmitted from the main control device 261 is performed by an interrupt process executed when the command is received. For example, as illustrated in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is checked whether a command has been received. If the command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if a command has not been received, the process may shift to a command determination process. In such a case, it is determined whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, a main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311. This main processing is started by a reset when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in subsequent step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power was turned off. No, that is, the validity of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. It should be noted that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   If the power-off occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to step S3115 and subsequent steps to initialize the RAM 513. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, an initial value of the RAM 513 is set. After that, in step S3117, the CPU peripheral devices are initialized, and the flow shifts to step S3114 to permit interruption.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power-off occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value or the like) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (when power-off is restored) Process). That is, the stack pointer before the power is turned off is restored in step S3109, the information of the occurrence of the power cut is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting the payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used registers are restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interruption is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the processing in step S3122 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power has been cut off, and the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power-off. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in the next step S3124. Then, in step S3125, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area. In step S3126, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a. In step S3127, the RAM determination value is calculated and the backup area 513a is calculated. And the RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area of the RAM 513 to be backed up.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   In the process of step S3122, the power-off occurrence information is confirmed after the process performed at the time of turning on the power, so that the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is smaller than in the case where each process is in progress. Less and can be stored easily. Further, when returning to the state before the power is turned off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so that the state can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, a timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to a flowchart of FIG. This timer interrupt processing is started periodically (in the present embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt processing, first, a command from the main control device 261 is obtained, and the command is determined (step S3201). This command determination processing will be described below with reference to FIG.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 31 is a flowchart illustrating a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, in step S3301, it is determined whether the command reception flag is on. The command reception flag is turned on when a command transmitted from main controller 261 is received in the above-described reception interrupt processing (see FIG. 28).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, a new command has not been received from main controller 261 and the process ends. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing in steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   In steps S3304 to S3306, the type of command read from the RAM 513 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether or not the command is a payout return command. In step S3306, whether or not the command is a prize ball command. It is determined whether or not it is.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from the main control device 261 is the payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag has been already turned on. Since the initialization of the RAM 513 has been instructed by the control device 261, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S 3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S 3309. Thereafter, in step S3311, the payout permission flag is turned on, and the payout of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Is performed, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially at the same time. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to a shift in the initialization timing, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command cannot be performed. Can be prevented from occurring. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be set reliably.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, this command determination process ends without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Note that the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout initialization command is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the clearing of the work area of the RAM 513 (step S3308) and the initial value setting of the RAM 513 (step S3309) are performed while the payout permission flag is turned on, the payout is not performed when the winning ball remains. Although a bad effect is caused and a loss is given to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized in a state where the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent a loss from being given to the player.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   If the command transmitted from the main control device 261 is the payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was turned off. A payout permission flag is turned on in step S3311 to permit the payout of the prize balls. That is, when there is power-off occurrence information and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power-off, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, the processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, and the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a winning ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received winning ball number is added to the total winning ball number and stored. In step S3311, the payout permission flag is turned on to permit the payout of the prize balls. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the winning ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the winning ball number corresponding to the command to the total winning ball number stored in a predetermined buffer area. And memorize. Since payout of prize balls corresponding to the number of prize balls is performed based on the prize ball commands transmitted from the main controller 261, the prize ball commands are payout instruction commands for instructing payout of prize balls. . In addition, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out earlier than the winning. When the payout permission flag is turned on in the processing of step S3311, the processing based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, and the read pointer is set to the read pointer corresponding to the next storage area. Be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO) nor a payout return command (step S3305: NO), nor is it a prize ball command (step S3306: NO). The command determination process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Here, the description returns to the flowchart of FIG. Upon completion of the command determination processing, in step S3202, it is determined whether the payout permission flag has been turned on in the command determination processing. Here, if the payout permission flag is not turned on, the present process is terminated as it is. That is, it is possible to prevent the payout of payout balls before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, firing permission is set in the firing control device 312 in step S3203, and the state return switch 321 is checked in step S3204. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, when the payout motor is clogged with a ball, the payout motor is rotated forward and reverse to eliminate the clogged ball (return to a normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   After that, in step S3205, the setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change of the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined based on the detection signal of the full detection switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set. Executes the setting of the full tank release state. In step S3206, setting of a tank ball absence state (ball out state) or tank ball absence release state (ball presence state) is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the tank ball absence switch is determined based on the detection signal of the tank ball absence switch, and the tank ball absence state and the tank ball absence state are set. Execute the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, it is determined whether there is a state to be notified such as an error state, and if there is a state to be notified, the state is notified.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process of the prize ball and the lending ball is executed. More specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state return switch 321 is checked to determine that the ball is not in a ball-pulling disabled state and that the ball-pulling operation is not started, and the payout motor is driven to execute ball-pulling processing. In a succeeding step S3212, control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the start of the timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, a port corresponding to a command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not a command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 includes a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。   In the following step S3903, a pending information storage process for storing the information of the advanced command output from the main control device 261 in the pending information storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262 is performed. The advance command includes, as described above, information indicating which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b is a variable display triggered by a ball, and variable information corresponding to a jackpot. The information includes information indicating presence, information indicating a jackpot type, and information indicating a reach type.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、8つの保留エリア(保留第1〜保留第8エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、当該先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。結果的に、主制御装置261の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。   The holding information storage area of the sub-control device 262 includes eight holding areas (holding first to eighth holding areas) and one execution area, similarly to the special fluctuation holding area of the main control device 261. In the hold information storage area, according to the reception history of the preceding command, information on whether or not the jackpot is included in the preceding command, the jackpot type, the reach type, and either the first variable display or the second variable display are provided. The information (variation information) on the variable display, such as information on whether the user is present, is stored in chronological order. As a result, the sub-control device 262 can grasp not only the execution area of the special fluctuation reservation area of the main control device 261 but also the fluctuation information stored in the reservation area.

以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   Hereinafter, the suspension information storage processing will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the process ends.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdを1インクメントする。さらに、ステップS4103において、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第1変動表示又は第2変動表示のどちらに対応しているのかの情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, then in step S4102, a fluctuation suspension counter Nd that counts the number of suspensions of the fluctuation information that is suspended and stored in the suspension information storage area is incremented by one. Further, in step S4103, the information on whether or not the jackpot is included in the advanced command, the jackpot type, the reach type, the information on whether the first variable display or the second variable display is supported, and the like are stored in the hold information storage area. Is stored in the first of the vacant holding areas.

続くステップS4104では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4103にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In a succeeding step S4104, a notice information storing process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where the effect display related to each other is intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (so-called “continuous notice” is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform the continuous notice, and the value of the notice type counter for determining the type of the continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the hold information storage area. In step S4103, the change information is stored in the newly stored holding area.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。   The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 49, reaches an upper limit value (ie, 49), and then returns to a lower limit value of 0. The continuous notice counter is updated periodically, and each time the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer).

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。   The notice type counter is configured as, for example, a loop counter that is incremented by one in order within a range of 0 to 9 and, after reaching an upper limit (that is, 9), returns to 0 as a lower limit. The notice type counter is updated periodically, and each time the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。   Then, in the notice information storing process, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is derived is provided in each of the hold area and the execution area of the hold information storage area.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。   Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice approval / disapproval determination table that is considered when determining whether or not to perform the continuous notice, and a notice table that is considered when determining the mode of the continuous notice. There are provided a plurality of advance notice propriety determination tables and advance notice tables, and the advance notice propriety decision table and the advance notice table to be considered are selected according to the fluctuation information.

ステップS4104の後、ステップS4105において、保留エリアに新たに記憶された情報が第1変動表示に対応するものであるか否かを判別する。ステップS4105で肯定判別された場合には、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。   After step S4104, in step S4105, it is determined whether the information newly stored in the reserved area corresponds to the first variable display. If an affirmative determination is made in step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46a in the unlit state is turned on. The first holding lamp 46a of this embodiment emits blue light.

一方、ステップS4105で否定判別された場合には、ステップS4107において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4105, in step S4107, one of the second holding lamps 46b in the light-off state is turned on. The second holding lamp 46b of this embodiment emits red light.

ステップS4106又はステップS4107の後、ステップS4108において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。尚、ステップS4108の連続予告抽選処理では、変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。   After step S4106 or step S4107, in step S4108, a continuous announcement lottery process for determining whether to execute the continuous announcement is performed. In the continuous announcement lottery process of step S4108, when the value of the fluctuation suspension counter Nd is “2” or more, the jackpot type and the reach are determined based on the value of the continuous announcement counter newly stored in the suspension information storage area. With reference to the notice approval / disapproval determination table corresponding to each type and game mode, it is determined whether or not to execute the continuous notice. Further, when it is determined that the continuous announcement is to be performed, the announcement table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode is referred to based on the value of the announcement type counter newly stored in the hold information storage area. Then, it is determined whether or not to execute the continuous notice. In addition, the continuous advance flags of all the reserved areas in which the variation information is stored among the reserved areas in the reserved information storage area are turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

また、本実施形態では、ステップS4108の後、ステップS4109において、詳しくは後述する保留アイコン設定処理を行う。ステップS4109の後、本処理を終了する。   In the present embodiment, after step S4108, in step S4109, a hold icon setting process, which will be described in detail later, is performed. After step S4109, this process ends.

さて、図43(a)に示すように、入球検知対応表示手段としての装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462で表示される保留アイコン461は、「浮き輪」を模した画像オブジェクトとなっている。保留表示エリア462では、最大で8つの保留アイコン461を表示可能となっている。さらに、本実施形態の保留アイコン461は、特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留されていることを示す入球検知対応表示としての「本保留アイコン463」と、本保留アイコン463が表示される前段階として表示される場合がある前駆表示としての「仮保留アイコン464」とがある。   Now, as shown in FIG. 43 (a), the hold icon 461 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 as a display unit corresponding to the detection of an incoming ball is an image object imitating a “floating wheel”. ing. In the hold display area 462, up to eight hold icons 461 can be displayed. Further, the suspension icon 461 of the present embodiment includes a “final suspension icon 463” as a ball entry detection corresponding display indicating that the variable display of the special display devices 43L and 43R is suspended, and a permanent suspension icon 463. There is a “temporary hold icon 464” as a precursor display that may be displayed as a previous stage.

本保留アイコン463の態様のパターンとしては、「浮き輪の縞模様が青色」のもの、「浮き輪の縞模様が赤色」のもの、「浮き輪を使用するキャラクタA(図43(b)の463a)参照」が表示されたもの、「浮き輪を使用するキャラクタB(図43(c)の463b参照)」が表示されたものがある。その一方で、仮保留アイコン464は、本保留アイコン463の基本的な態様である「浮き輪」をぼかしたような(薄くしたような)画像オブジェクトとなっている。尚、キャラクタAやキャラクタBは、それぞれ1種類でもよいし、複数種類でもよい。   As the pattern of the mode of the reserve icon 463, the pattern of "the floating stripe pattern is blue", the pattern of "the floating stripe pattern is red", and the pattern of "the character A using the floating ring (of FIG. 43 (b) 463a) "and" Character B using floating ring (see 463b in FIG. 43 (c)) ". On the other hand, the tentative holding icon 464 is an image object in which the “floating ring” which is a basic mode of the main holding icon 463 is blurred (thinned). Note that the character A and the character B may each be of one type or a plurality of types.

また、保留アイコン461の表示パターンとしては、本保留アイコン463がいきなり表示されるパターンと、仮保留アイコン464が表示された後に、かかる仮保留アイコン464から変化するようにして本保留アイコン463が表示されるパターン(当該パターンを「前兆経由」とも称する)とが存在する。さらに、後述のように、保留アイコン461の表示パターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられており、保留アイコン461の表示パターンによって大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。   The display pattern of the hold icon 461 includes a pattern in which the book hold icon 463 is displayed immediately, and a display of the book hold icon 464 after the provisional hold icon 464 is displayed. (This pattern is also referred to as “via precursor”). Furthermore, as described later, the display pattern of the hold icon 461 is associated with the degree of expectation of winning a jackpot state (big hit expectation), and the display pattern of the hold icon 461 suggests the big hit expectation ( A pre-reading preliminary announcement effect is performed).

ここで、保留情報格納処理(図35参照)のステップS4109にて行われる保留アイコン設定処理について、図38を参照して説明する。   Here, the hold icon setting process performed in step S4109 of the hold information storage process (see FIG. 35) will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4301では、保留アイコン461の表示パターンを決定する際に用いられるアイコン抽選乱数カウンタの値を取得して、保留情報記憶エリアのうち対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する。尚、アイコン抽選乱数カウンタは、例えば、0〜199の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり199)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。アイコン抽選乱数カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファにアイコン抽選乱数カウンタの値が記憶される。当該ステップS4301では、かかるカウンタバッファからアイコン抽選乱数カウンタの値を取得する。   First, in step S4301, the value of the icon lottery random number counter used when determining the display pattern of the hold icon 461 is acquired and stored in the hold icon information storage area of the corresponding hold area in the hold information storage area. The icon lottery random number counter is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 199, and reaches an upper limit (that is, 199) and then returns to 0 as a lower limit. . The icon lottery random number counter is updated periodically, and each time the value of the icon lottery random number counter is stored in the corresponding counter buffer. In step S4301, the value of the icon lottery random number counter is obtained from the counter buffer.

続く、ステップS4302では、アイコン抽選乱数カウンタの値と、保留アイコン461の表示パターンとの対応関係を記憶する保留アイコンパターン記憶テーブルを参照し、保留アイコン情報記憶エリアに記憶されたアイコン抽選乱数カウンタの値に基づいて、保留アイコン461の表示パターンを決定する。   Subsequently, in step S4302, a reference is made to the reserved icon pattern storage table that stores the correspondence between the value of the icon lottery random number counter and the display pattern of the reserved icon 461, and the icon lottery random number counter stored in the reserved icon information storage area is referred to. The display pattern of the hold icon 461 is determined based on the value.

図39に示すように、保留アイコンパターン記憶テーブルは複数設けられている。本実施形態では、大当たりを教示する変動情報に対応して参酌される大当たり用のものと、前後外れリーチになる変動情報に対応して参酌される前後外れ用のものと、前後外れ以外リーチになる変動情報に対応して参酌される前後以外外れ用のものと、それ以外(完全外れ)用のものとがある。   As shown in FIG. 39, a plurality of pending icon pattern storage tables are provided. In the present embodiment, for the jackpot that is taken into account corresponding to the variation information that teaches the jackpot, and for the front and rear departure that is taken into account in response to the variation information that will be the front and rear departure reach, the reach other than the front and rear departure There is one for deviation other than before and after being taken into consideration corresponding to the variation information, and another (completely departure).

大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の(仮保留アイコン464から変化しての)青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜139」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「140〜158」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「59」の場合に「前兆経由のキャラクタB」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「160〜179」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「180〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   Regarding the jackpot reserved icon pattern storage table, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, it corresponds to “the blue-striped floating ring via the precursor (changed from the temporary reserved icon 464)” When the value of the icon lottery random number counter is “60 to 139”, it corresponds to “a red-striped floating ring via an aura”, and when the value of the icon lottery random number counter is “140 to 158”, the “aura” Corresponding to "Character A", the value of the icon lottery random number counter is "59", which corresponds to "Character B passing through the precursor", and when the value of the icon lottery random number counter is "160 to 179", the value of "via the precursor" If the value of the icon random determination random number counter is "180 to 199", it corresponds to "a red-striped floating wheel without a precursor."

前後外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜99」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「100〜104」の場合に「前兆経由のキャラクタA」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「105〜184」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「185〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   Regarding the pending icon pattern storage table for the front and rear departure, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, it corresponds to “floating wheel of blue stripe pattern via aura”, and the value of the icon lottery random number counter is “ If the value of the random number counter is "100 to 104", it corresponds to "Character A via the precursor", and the icon lottery corresponds to "60 to 99". When the value of the random number counter is “105 to 184”, it corresponds to “blue striped floating ring without aura”, and when the value of the icon lottery random number counter is “185 to 199”, “red without aura” "Striped float".

前後以外外れ用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜59」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「60〜89」の場合に「前兆経由の赤縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「90〜189」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「190〜199」の場合に「前兆経由なしの赤縞模様の浮き輪」に対応する。   Regarding the reserved icon pattern storage table for departure other than before and after, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 59”, it corresponds to “floating ring of blue stripe pattern via omen,” and the value of the icon lottery random number counter is "60-89" corresponds to the "red-striped float through the omen", and the icon lottery random number counter value is "90-189", "blue-striped float without the omen" In the case where the value of the icon lottery random number counter is "190 to 199", this corresponds to "a red-striped floating ring without a precursor."

それ以外用の保留アイコンパターン記憶テーブルについては、アイコン抽選乱数カウンタの値が「0〜19」の場合に「前兆経由の青縞模様の浮き輪」に対応し、アイコン抽選乱数カウンタの値が「20〜199」の場合に「前兆経由なしの青縞模様の浮き輪」に対応する。   Regarding the other reserved icon pattern storage tables, when the value of the icon lottery random number counter is “0 to 19”, it corresponds to “floating ring of blue stripe via aura” and the value of the icon lottery random number counter is “ The case of “20 to 199” corresponds to the “blue-striped floating ring without a precursor”.

つまり、青縞模様よりも赤縞模様の方が、大当たり期待度が高く、また、前兆を経由した方が赤縞模様になり易く、さらには、前兆を経由すると、より大当たり期待度の高いキャラクタAやキャラクタBが導出される場合がある。特に、キャラクタBが表示された場合には、その時点で、対応する変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを把握することができる。   In other words, red-striped patterns have a higher expectation of jackpots than blue-striped patterns, and red-striped patterns are more likely to pass through auras. A and character B may be derived. In particular, when the character B is displayed, it can be grasped at that time that the big hit state occurs after the end of the corresponding variable display.

そして、ステップS4302では、保留情報記憶エリアの保留エリアに記憶された各種情報に基づいて、対応する変動表示の変動パターンを判別し、当該変動パターンに応じて、参照する保留アイコンパターン記憶テーブルを決定する。さらに、アイコン抽選乱数カウンタの値が、いずれの保留アイコン461の表示パターンに対応する値であるのかを判別して、対応すると判別された保留アイコン461の表示パターンを示す情報を、対応する保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに記憶する(保留アイコン461の表示パターンを決定する)こととなる。   Then, in step S4302, based on the various information stored in the reserved area of the reserved information storage area, the corresponding variation pattern of the variable display is determined, and the reserved icon pattern storage table to be referred to is determined according to the variation pattern. I do. Further, it is determined whether the value of the icon lottery random number counter is a value corresponding to the display pattern of any of the hold icons 461, and information indicating the display pattern of the hold icon 461 determined to correspond is displayed in the corresponding hold area. (The display pattern of the hold icon 461 is determined).

尚、ステップS4302において大当たりに対応する変動パターンであると判別された場合に、保留情報記憶エリアの保留エリア及び実行エリアの保留アイコン情報記憶エリアにおいて、キャラクタBが表示される保留アイコン461の表示パターンを示す情報が記憶されているか否かを確認し、記憶されている場合には、大当たり用の保留アイコンパターン記憶テーブルではなく、別の(例えば、前後外れ用の)保留アイコンパターン記憶テーブルを参照するように構成してもよい。   If it is determined in step S4302 that the variation pattern corresponds to the jackpot, the display pattern of the hold icon 461 in which the character B is displayed in the hold area of the hold information storage area and the hold icon information storage area of the execution area Is confirmed or not, and if it is stored, refer to another (for example, for before / after) reserved icon pattern storage table instead of the jackpot reserved icon pattern storage table. May be configured.

ステップS4302の後、ステップS4303において、ステップS4302で決定された保留アイコン461が、前兆経由の保留アイコン461であるか否かを判別する。ステップS4303で肯定判別された場合には、ステップS4304において、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定する。保留変化フラグは、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する予定であることを示すものであり、本実施形態では、保留変化フラグがオン設定されていることで、該当する保留エリアに記憶された変動情報に対応して仮保留アイコン464を表示するようになっている(換言すれば、保留変化フラグが仮保留アイコン464を表示するか否かを示している)。また、保留変化フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリアにそれぞれ設けられている。   After step S4302, in step S4303, it is determined whether or not the hold icon 461 determined in step S4302 is a hold icon 461 via a precursor. If an affirmative determination is made in step S4303, in step S4304, the suspension change flag of the corresponding suspension area is set to on. The hold change flag indicates that the temporary hold icon 464 is going to change to the permanent hold icon 463. In the present embodiment, the hold change flag is set to ON and stored in the corresponding hold area. The temporary hold icon 464 is displayed in response to the changed information (in other words, the hold change flag indicates whether the temporary hold icon 464 is displayed). The hold change flag is provided in each hold area of the hold information storage area.

ステップS4304の後、又は、ステップS4303で否定判別された場合には、ステップS4305において、保留アイコン表示処理を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に対し、ステップS4302で決定された保留アイコン461(本保留アイコン463、又は、仮保留アイコン464)を追加で表示するための処理を行う。その後、本処理を終了する。   After step S4304, or when a negative determination is made in step S4303, in step S4305, a hold icon display process is executed. Here, a process for additionally displaying the hold icon 461 (main hold icon 463 or temporary hold icon 464) determined in step S4302 on the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 is performed. Thereafter, this process is terminated.

尚、上記のように、本実施形態では、保留アイコン461に関しては、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示のどちらに対応するものであるかが特定されないような共通の態様となっている。但し、変動特定ランプ40を確認したり、保留ランプ46a、46bの点灯態様の推移を確認したりすることによって、どちらの始動入賞装置33a、33bへの入球に基づく変動表示であるかの判断ができるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, regarding the hold icon 461, the first variable display based on the ball entering the first start winning device 33a and the second variable display based on the ball entered into the second start winning device 33b. This is a common mode in which it is not specified which of the two-variable display corresponds. However, by confirming the variation specifying lamp 40 or confirming the transition of the lighting mode of the hold lamps 46a and 46b, it is possible to determine which of the start winning devices 33a and 33b is the variation display based on the ball entry. It is configured to be able to.

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3915へと移行する。   Returning to the description of FIG. 32, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process shifts to step S3904 to determine whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from the time. If the predetermined time has already elapsed, the flow shifts to step S3905, while if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the flow shifts to step S3915.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, various counters are updated. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various types of counter information when displaying the decorative symbols. Specifically, as shown in FIG. 33, the large hit decoration symbol counter CO and the upper, middle, and lower symbols used for setting each of the off symbol of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot decoration symbol counter CO is for determining a symbol (jackpot symbol) when the decoration symbol display device 42 stops changing when a jackpot state occurs. In the present embodiment, the jackpot decoration symbol counter CO is used as the jackpot decoration symbol counter CO. Has nine (0 to 8) counter values. That is, the jackpot decoration symbol counter CO is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 8 and return to 0 after reaching the upper limit value (that is, 8).

そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   Then, when a symbol command indicating that the symbol corresponding to the probable jackpot is to be stopped is received from the main controller 261, for example, the counter value is set to 0 based on a table (not shown) (table for associating the counter value with the decorative symbol). If so, the combination of the jackpot symbols is determined, such as "1" (the slotted eye), and if it is "2" (the slotted eye). The jackpot decoration symbol counter CO is periodically updated in the counter updating process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command as described later. In the present embodiment, the jackpot decoration symbol counter CO is stored in the jackpot decoration symbol buffer of the RAM 553. However, the counter value is not stored in the buffer but is referred to at a timing when the symbol command is received. It may be.

また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。   When a symbol command indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is stopped is received, for example, if the counter value is 0 or 1, “2” (twisted number), and if the counter value is 2 to 4, “4” The combination of the jackpot symbols is determined such as (6) (5) and 6 (6) (7) and 7 and 8 (8) (7).

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   Each of the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determines a combination of each of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / losing lottery is lost. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when updating each of the symbol counters CL, CM, and CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and if the result of the addition exceeds the upper limit, the current value is determined by subtracting 8 from the value. . The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is determined by the reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than the offset, and the reach symbol buffer of the RAM 553. It is stored in any of the off symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the updating process of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether it is time to update the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, when the lower symbol counter CR has been updated in the previous update processing, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update processing, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the middle symbol counter CM is to be updated (YES in step S4002), the flow advances to step S4004 to update the middle symbol counter CM. If the lower symbol counter CR is updated (NO in steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one update processing, and the update times of the respective counter values overlap. There is no. Thus, every time the update process is performed three times, one set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。   Then, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the combination is a reach symbol combination (YES in S4006), in step S4007, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols (the symbol in the left and right symbol display areas and the symbol in the middle symbol display area are the same). Is determined. If an affirmative determination is made in step S4007, the process ends without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbols that are out of front and rear. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols that are out of front and back (reach out of front and back) (S4008: YES), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the RAM 553. This is stored in the out-of-reach symbol buffer, and the process ends. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols other than front and rear deviations (reach other than front and rear deviations) (S4008: NO), the process proceeds to step S4010, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time. Is stored in the reach symbol buffer of the RAM 553 except for the front and rear departures, and the processing is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   When the combination is a combination other than the reach symbol (S4006: NO), the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the off symbol (completely off symbol). The combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at this time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 553, and the process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3906, a suspension process is performed. Hereinafter, the suspension processing will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、変動保留カウンタNdの値を1減算する。   First, in step S4201, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received (whether the fluctuation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4201, the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4201, in step S4202, the value of the fluctuation holding counter Nd is decremented by one.

ステップS4202の後、ステップS4203において、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第1エリア〜保留第8エリアに格納されているデータ(連続予告フラグ等のフラグ情報も含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4202, in step S4203, a process of shifting the data stored in the hold information storage area is executed. The data shift process is a process of sequentially shifting data (including flag information such as a continuous notice flag) stored in the first to eighth areas of the hold information storage area toward the execution area. The data in each area is shifted in such a manner as the first reserved area → the execution area, the second reserved area → the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on.

続くステップS4204では、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別する。ステップS4204で肯定判別された場合には、ステップS4205において、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つを消灯状態とする。一方、ステップS4204で否定判別された場合には、ステップS4206において、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つを消灯状態とする。   In a succeeding step S4204, it is determined whether or not the command is a variation pattern command corresponding to the first variation display. When an affirmative determination is made in step S4204, in step S4205, one of the first holding lamps 46a in the lighting state is turned off. On the other hand, when a negative determination is made in step S4204, in step S4206, one of the second holding lamps 46b in the lighting state is turned off.

ステップS4205、又は、ステップS4206の後、ステップS4207において、連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。   After step S4205 or step S4206, in step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for the continuous notice is performed. In the notice setting processing of step S4207, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery processing of step S4108) in the execution area of the hold information storage area is ON. Is not performed, and thus the present process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made, it is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command whether the jackpot is a jackpot, what kind is a jackpot, and if not a jackpot, what is the reach type. The type of the continuous announcement is determined with reference to the corresponding tables. The continuous notice of the type determined here is derived at a desired timing when displaying the corresponding fluctuation.

ステップS4207の後、ステップS4208において、オン設定されている保留変化フラグがあればオフにする処理を行う。尚、上記のように、本実施形態では、所定の保留エリアの保留変化フラグがオン設定されている場合に、対応する保留アイコン461を仮保留アイコン464の態様で表示するように構成されている。つまり、例えば、保留エリアの保留アイコン情報記憶エリアに前兆経由の保留アイコン461を表示する情報(図39等参照)が記憶されている場合であって、該保留エリアの保留変化フラグがオンされている場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示し、該保留エリアの保留変化フラグがオフされた場合には、該保留エリアに対応する保留アイコン461として仮保留アイコン464を表示するのではなく、本保留アイコン463を表示することとなる。   After step S4207, in step S4208, a process is performed to turn off any pending change flag that is set to on. As described above, in the present embodiment, when the hold change flag of the predetermined hold area is set to ON, the corresponding hold icon 461 is displayed in the form of the temporary hold icon 464. . That is, for example, the information (see FIG. 39 and the like) for displaying the abort icon 461 via the precursor is stored in the hold icon information storage area of the hold area, and the hold change flag of the hold area is turned on. In the case where there is, the temporary holding icon 464 is displayed as the holding icon 461 corresponding to the holding area, and when the holding change flag of the holding area is turned off, the holding is temporarily set as the holding icon 461 corresponding to the holding area. Instead of displaying the icon 464, the main hold icon 463 is displayed.

続くステップS4209では、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。つまり、上記ステップS4203のデータシフト処理において、保留アイコン461に関する情報についてもシフトされていることから、かかる情報が記憶されている保留エリアと、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462の保留アイコン461の表示場所とを対応付けるべく、保留アイコン461の再描画を行うこととしている。従って、保留表示エリア462では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。また、仮保留アイコン464が表示されている場合には、保留アイコン461のシフトが行われる際に、該仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化する態様(保留表示エリア462において、例えば、図43(a)の態様から図43(b)の態様へと変化する表示)が導出される。   In the following step S4209, a reserved icon shift process for shifting the reserved icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. That is, in the data shift processing in step S4203, the information related to the hold icon 461 is also shifted, so the hold area storing such information and the hold icon 461 in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42 are displayed. In order to associate with the display location of, the re-drawing of the hold icon 461 is performed. Accordingly, in the hold display area 462, each time one variable display is consumed (executed), the hold icon 461 located on the leftmost side is deleted, and the hold icon 461 located on the right side thereof is deleted. Is shifted to the left by one (the display location moves). When the temporary holding icon 464 is displayed, when the holding icon 461 is shifted, the temporary holding icon 464 is changed to the final holding icon 463 (for example, in the holding display area 462, as shown in FIG. 43 (a) is derived from the mode of FIG. 43 (a) to the mode of FIG. 43 (b).

ステップS4209の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、仮保留アイコン464は、変動表示が1つ消化され、データシフト処理が行われる場合に、必ず本保留アイコン463に変化するような構成となっているが、例えば、データシフト処理が複数回行われた場合に本保留アイコン463に変化する場合があったり、変動表示の開始のタイミングだけでなく、変動表示の途中のタイミングで本保留アイコン463に変化する場合があったり、実行エリアにシフトされた段階で、本保留アイコン463に変化する演出が行われる場合があったりするように構成してもよい。   After step S4209, this process ends. Note that in the present embodiment, the temporary hold icon 464 is configured to always change to the permanent hold icon 463 when one variable display is completed and the data shift process is performed. When the shift process is performed a plurality of times, the status may change to the main holding icon 463, or the main display may change to the main holding icon 463 not only at the timing of starting the variable display but also at the timing of the variable display. Alternatively, an effect may be performed in which a change to the main suspension icon 463 may be performed at the stage when the operation is shifted to the execution area.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on information stored in the command buffer of the RAM 553, various calculation processes such as generation of a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when receiving the fluctuation pattern command and the symbol command, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the fluctuation type, the fluctuation time, the stop symbol, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined items as a display command to the display control device 45 is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs a drawing process in response to a command from the sub-control device 262, and starts a decorative display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. It should be noted that once a fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is operated in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. Is continuously displayed.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4108の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。   In addition, when the variable display is started, when the continuous advance flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance lottery process in step S4108) is on, based on the variation information of the variation pattern command, With reference to the table corresponding to, the type of the continuous notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of a notice effect different from the continuous notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 or the like is performed. Or Furthermore, in the display setting process of step S3907, a process of performing the effect control during the big hit (hit display process) is also performed.

ここで、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。   Here, the hit display processing performed in the display setting processing in step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether an opening command notifying the start of the jackpot state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702 a round grasp counter for grasping the number of remaining rounds is set to “15RS” or “15RN” based on the information included in the opening command. If there is, “15” is set, and if “2RS”, “2” is set.

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。   After that, in step S4703, in the case of a jackpot with a payout, an opening effect for 8 seconds is set (image of the decorative design display device 42, sound of the speaker SP, lighting mode of various lamps), and then this processing is performed. finish. The sub-control device 262 is provided with a table or the like that stores a correspondence relationship between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various effect modes in the jackpot state, and refers to the table to determine a corresponding effect. Select it and let it run.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether a round command has been received. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a payout with a jackpot, an effect during a round of up to 30 seconds is set, and then this processing ends.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by one in step S4707, and if a large hit with a ball is hit in step S4708, the effect is set during an interval of 4 seconds, and then this processing is terminated.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by one in step S4710, and if the hit is a big hit in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, followed by terminating the present process.

尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。   Note that, in the present embodiment, in the case of a jackpot without payout, in each of a period such as an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period (1 second). Rather than setting the effects separately, settings are made so that effects (announcements, etc.) are performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713 the ending display is immediately terminated, and setting is made to set the mode to the normal gaming state in which the variable display is performed. Thereafter, this process is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、本保留アイコン463が表示されるかもしれない(特別表示装置43L、43Rの変動表示が保留記憶されたかもしれない)といった演出を行うために導出される疑似入球検知対応表示、疑似入賞態様としての疑似保留アイコン466に関する制御を行う疑似保留アイコン設定処理を行う。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, the formal holding icon 463 may be displayed in the holding display area 462 of the decorative symbol display device 42 (the variable display of the special display devices 43L and 43R may be held and stored). The pseudo-holding icon detection processing is performed to control the pseudo-holding ball detection corresponding display and the pseudo-holding icon 466 as the pseudo-winning mode, which are derived for performing the effect such as “No”.

疑似保留アイコン466は、上記した仮保留アイコン464と同じ態様をなしており、保留表示エリア462に疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464が表示されたとしても、それが疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464のどちらであるのか区別がつかないようになっている。さらに、本実施形態では、図43(a)に示すように、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464に付随して、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方において、多数の泡が湧き上がり続けているような泡表示467が行われるようになっている。本実施形態では、泡表示467が付加表示に相当する。   The pseudo-hold icon 466 has the same form as the above-mentioned temporary hold icon 464. Even if the pseudo-hold icon 466 or the temporary hold icon 464 is displayed in the hold display area 462, the pseudo-hold icon 466 and the temporary hold icon 466 are displayed. The icon 464 cannot be distinguished. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 43 (a), a large number of pseudo-holding icons 466 and temporary holding icons 464 are provided in front of the pseudo-holding icons 466 and the temporary holding icons 464 together with the pseudo-holding icons 466 and 464. A bubble display 467 is displayed so that the bubbles keep rising. In the present embodiment, the bubble display 467 corresponds to the additional display.

ここで、疑似保留アイコン設定処理について図40を参照して説明する。先ず、ステップS4501では、疑似入賞検知スイッチ445の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4501で肯定判別された場合には、ステップS4502において、疑似保留アイコン466を表示させるか否か、及び、疑似羽根部材431を機能位置に変位させるか否かの抽選に使用される疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。尚、疑似抽選乱数カウンタCGは、例えば、0〜29の範囲の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり29)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。疑似抽選乱数カウンタCGは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファに疑似抽選乱数カウンタCGの値が記憶される。当該ステップS4502では、かかるカウンタバッファから疑似抽選乱数カウンタCGの値を取得する。   Here, the pseudo hold icon setting process will be described with reference to FIG. First, in step S4501, it is determined whether or not there is detection information of the false winning detection switch 445. If an affirmative determination is made in step S4501, in step S4502, a pseudo-random number used in the lottery to determine whether to display the pseudo-hold icon 466 and to displace the pseudo-wing member 431 to the functional position. Obtain the value of the counter CG. The pseudo lottery random number counter CG is configured as, for example, a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, reaches an upper limit value (ie, 29), and then returns to a lower limit value of 0. I have. The pseudo lottery random number counter CG is updated periodically, and the value of the pseudo lottery random number counter CG is stored in the corresponding counter buffer each time. In step S4502, the value of the pseudo lottery random number counter CG is obtained from the counter buffer.

続くステップS4503では、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「0〜9」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4503で否定判別された場合には、ステップS4504において、疑似抽選乱数カウンタCGの値が「10〜19」のいずれかであるか否かを判別する。ステップS4504で否定判別された場合には、ステップS4505において、疑似羽根部材431を(単独で)機能位置に変位させるか否かの判別に使用される疑似許可フラグをオン設定する。   In a succeeding step S4503, it is determined whether or not the value of the pseudo lottery random number counter CG is any one of “0 to 9”. If an affirmative determination is made in step S4503, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4503, it is determined in step S4504 whether or not the value of the pseudo random determination random number counter CG is any of "10 to 19". If a negative determination is made in step S4504, in step S4505, a pseudo permission flag used to determine whether or not to displace the pseudo blade member 431 to the function position (alone) is set to ON.

ステップS4505の後、又は、ステップS4504で肯定判別された場合には、ステップS4506において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタNdの値が「1」以上、かつ、「8」未満であるか否か(「1〜7」であるか否か)を判別する。ステップS4506で否定判別された場合、すなわち、変動表示が1つも保留されていない状態、或いは、変動表示をそれ以上保留できない状態である場合には、そのまま本処理を終了する。   After step S4505, or when an affirmative determination is made in step S4504, in step S4506, the value of the fluctuation suspension counter Nd that counts the number of suspensions of the fluctuation information stored in the suspension information storage area is “1”. As described above, it is determined whether or not it is less than “8” (whether or not it is “1 to 7”). If a negative determination is made in step S4506, that is, if no variable display is suspended or no more variable display can be suspended, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4506で肯定判別された場合には、ステップS4507において、疑似保留アイコン466を表示させるための疑似保留アイコン表示処理を行う。尚、当該疑似保留アイコン表示処理では、現在保留されている変動表示(変動情報)の数を変動保留カウンタNdの値で確認して、保留表示エリア462のうち対応する位置(遊技球が次に第2始動入賞スイッチ224bに検知された場合に、対応する変動表示の保留を示す保留アイコン461が表示されることとなる位置)に疑似保留アイコン466を表示させることとなる。ステップS4507の後、ステップS4508において、疑似保留アイコン466の表示中であることを示す疑似保留フラグをオン設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4506, a pseudo hold icon display process for displaying the pseudo hold icon 466 is performed in step S4507. In the pseudo hold icon display process, the number of change displays (change information) currently held is confirmed by the value of the change hold counter Nd, and the corresponding position (the game ball is next When it is detected by the second start winning switch 224b, the pseudo hold icon 466 is displayed at the position where the corresponding hold icon 461 indicating the hold of the variable display is displayed. After step S4507, in step S4508, a pseudo hold flag indicating that the pseudo hold icon 466 is being displayed is set to ON, and the process ends.

また、ステップS4501で否定判別された場合には、ステップS4509において、疑似保留フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4509で肯定判別された場合には、ステップS4510において、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4510で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。つまり、疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理(ステップS4203)が行われる場合に消去されることとなる。   If a negative determination is made in step S4501, it is determined in step S4509 whether the pseudo hold flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4509, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4509, it is determined in step S4510 whether a fluctuation pattern command has been received. If an affirmative determination is made in step S4510, a process of deleting the pseudo hold icon 466 is performed in step S4511, and in step S4512, the pseudo hold flag is turned off, and the process ends. That is, the pseudo hold icon 466 is deleted when the process of shifting the information in the hold information storage area (step S4203) is performed.

また、ステップS4510で否定判別された場合には、ステップS4513において、先発コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4513で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4513で肯定判別された場合には、ステップS4511において、疑似保留アイコン466を消去する処理を行い、ステップS4512において、疑似保留フラグをオフしてから、本処理を終了する。この場合、装飾図柄表示装置42では、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(d)に示す状態に切替え表示される。   If a negative determination is made in step S4510, it is determined in step S4513 whether a preceding command has been received. If a negative determination is made in step S4513, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4513, a process of deleting the pseudo hold icon 466 is performed in step S4511. In step S4512, the pseudo hold flag is turned off, and the process ends. In this case, in the decorative symbol display device 42, the mode of the hold display area 462 is switched and displayed, for example, from the state shown in FIG. 43 (a) to the state shown in FIG. 43 (d).

つまり、本実施形態の疑似保留アイコン466は、保留情報記憶エリアの情報をシフトする処理が行われる前段階であっても、変動表示が新たに保留された場合には、直ちに消去されることとなる。尚、この場合、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466に代えて保留アイコン461を表示させることとなるが、保留アイコン461として仮保留アイコン464が表示される場合には、疑似保留アイコン466と態様が同じであるため、見た目の変化は起こらない。   That is, the pseudo-hold icon 466 of the present embodiment is immediately deleted when the variable display is newly held, even before the process of shifting the information in the hold information storage area is performed. Become. In this case, in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, a hold icon 461 is displayed instead of the pseudo hold icon 466. However, when the temporary hold icon 464 is displayed as the hold icon 461, Since the appearance is the same as that of the pseudo hold icon 466, the appearance does not change.

その一方で、疑似保留アイコン466に代えて、本保留アイコン463が表示される場合(前兆なしの保留アイコン461の表示パターンが選択された場合)には、保留表示エリア462の態様が、例えば、図43(a)に示す状態から、図43(b)や図43(c)に示すような状態に切替え表示される。尚、仮保留アイコン464から本保留アイコン463に変化する場合も同様の切替え表示態様となる。   On the other hand, when the real hold icon 463 is displayed instead of the pseudo hold icon 466 (when the display pattern of the hold icon 461 without a precursor is selected), the mode of the hold display area 462 is, for example, The display is switched from the state shown in FIG. 43 (a) to the state shown in FIG. 43 (b) or FIG. 43 (c). Note that the same switching display mode is used when the temporary holding icon 464 changes to the permanent holding icon 463.

図32の説明に戻り、ステップS3909では、第2始動入賞装置33bに設けられた疑似羽根部材431の動作に関する制御を行う疑似羽根開放制御処理を行う。以下、疑似羽根開放制御処理について図41を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3909, a pseudo blade opening control process for controlling the operation of the pseudo blade member 431 provided in the second starting winning device 33b is performed. Hereinafter, the pseudo blade opening control process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4601では、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根閉鎖コマンド(図27のステップS2205参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4601で肯定判別された場合には、ステップS4602で疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、主制御装置261で制御され、開位置から閉位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、サブ制御装置262で制御される疑似羽根部材431が機能位置から待機位置へと変位するようになっている。   First, in step S4601, it is determined whether or not a blade closing command (see step S2205 in FIG. 27) output from main controller 261 has been received at the timing when blade member 37 in the open position is displaced to the closed position. I do. If an affirmative determination is made in step S4601, a process of displacing the pseudo blade member 431 to the standby position is performed in step S4602, and this process ends. The pseudo blade member 431 controlled by the sub-control device 262 is controlled by the main control device 261 so as to be synchronized with the blade member 37 displaced from the open position to the closed position. It is displaced from the functional position to the standby position.

また、ステップS4601で否定判別された場合には、ステップS4603において、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位させられるタイミングで主制御装置261から出力される羽根開放コマンド(図26のステップS2412、図27のステップS2217参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4603で肯定判別された場合には、ステップS4604において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、当該処理が行われることにより、閉位置から開位置へと変位する羽根部材37と同調するようにして、疑似羽根部材431が待機位置から機能位置へと変位するようになっている。   If a negative determination is made in step S4601, in step S4603, the blade opening command (step in FIG. 26) output from the main control device 261 at the timing when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position. S2412, see step S2217 in FIG. 27). If an affirmative determination is made in step S4603, in step S4604, a process of displacing the pseudo wing member 431 to the functional position is performed, and this process ends. By performing this process, the pseudo blade member 431 is displaced from the standby position to the functional position so as to be synchronized with the blade member 37 displaced from the closed position to the open position.

また、ステップS4603で否定判別された場合には、ステップS4605において、入球サポート抽選にて当選したタイミングで主制御装置261から出力される開放確認コマンド(図25のステップS2307参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4605で肯定判別された場合には、ステップS4606において、疑似羽根部材431が単独で動作することを禁止する単独動作無効フラグをオン設定する。   If a negative determination is made in step S4603, in step S4605, is an open confirmation command (see step S2307 in FIG. 25) output from the main control device 261 received at the timing of winning in the ball entry support lottery? Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S4605, in step S4606, an independent operation invalid flag that prohibits the pseudo blade member 431 from operating alone is set to ON.

一方、ステップS4605で否定判別された場合には、ステップS4607において、入球サポート抽選にて当選することで行われる一連の第2始動入賞装置33b(羽根部材37)の開閉処理が終了したタイミングで主制御装置261から出力されるサポート期間終了コマンド(図27のステップS2211参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4607で肯定判別された場合には、ステップS4608において、単独動作無効フラグをオフにする。   On the other hand, when a negative determination is made in step S4605, in step S4607, at the timing when a series of opening / closing processing of the second startup winning device 33b (the blade member 37) performed by winning in the ball entry support lottery ends. It is determined whether or not the support period end command (see step S2211 in FIG. 27) output from main controller 261 has been received. If an affirmative determination is made in step S4607, the single operation invalidation flag is turned off in step S4608.

ステップS4608、又は、ステップS4606の後、或いは、ステップS4607で否定判別された場合には、ステップS4609において、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位する状態である(羽根部材37は閉位置にある)ことを示す疑似開放フラグがオン設定されているか否かを判別する。   After step S4608 or S4606, or when a negative determination is made in step S4607, in step S4609 the pseudo blade member 431 is in a state of being independently displaced to the functional position (the blade member 37 is in the closed position). It is determined whether or not the pseudo release flag indicating that the flag is ON is set to ON.

ステップS4609で否定判別された場合には、ステップS4610において、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に所定の確率(本例では1/3)でオン設定されることとなる疑似許可フラグ(図40のステップS4505参照)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS4610で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4609, a pseudo permission flag that is set to ON at a predetermined probability (1/3 in this example) when the pseudo winning detection switch 445 is detected in step S4610. It is determined whether or not (see step S4505 in FIG. 40) is turned on. If a negative determination is made in step S4610, the present process ends.

一方、ステップS4610で肯定判別された場合には、ステップS4611において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4611で否定判別された場合には、ステップS4612において大当たり状態中であるか否かを判別する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4610, it is determined in step S4611 whether the single operation invalidation flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4611, a determination is made in step S4612 as to whether or not a big hit state is occurring.

ステップS4612でも否定判別された場合には、ステップS4613において、疑似開放フラグをオン設定する。続くステップS4614において、疑似羽根部材431の開閉制御に使用される疑似開放タイマに、疑似羽根部材431を機能位置とさせておく時間に相当する値をセットする。さらに、ステップS4615において、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させる処理を行う。その後、ステップS4616において、疑似許可フラグをオフにしてから、本処理を終了する。   If a negative determination is also made in step S4612, the pseudo open flag is set to on in step S4613. In subsequent step S4614, a value corresponding to the time for which the pseudo blade member 431 is kept in the functional position is set in the pseudo opening timer used for controlling the opening and closing of the pseudo blade member 431. Further, in step S4615, a process of displacing the pseudo wing member 431 to the functional position is performed. After that, in step S4616, the pseudo permission flag is turned off, and the process ends.

また、ステップS4611、又は、ステップS4612で肯定判別された場合には、ステップS4613〜ステップS4615をスキップして、ステップS4616に移行する。すなわち、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開状態とさせる一連の開閉制御が行われている場合や、大当たり状態中においては、当該疑似羽根開放制御処理による疑似羽根部材431の単独の動作が実行されないように構成されている。   If an affirmative determination is made in step S4611 or step S4612, the process skips steps S4613 to S4615 and proceeds to step S4616. That is, when a series of opening / closing control for opening the second starting winning device 33b (blade member 37) is performed, or during the big hit state, the pseudo blade member 431 alone is controlled by the pseudo blade opening control process. The operation is configured not to be performed.

また、ステップS4609で肯定判別された場合には、ステップS4617において、単独動作無効フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS4617で否定判別された場合には、ステップS4618において、疑似開放タイマを1減算する処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S4609, it is determined in step S4617 whether or not the single operation invalid flag is set to ON. If a negative determination is made in step S4617, in step S4618, a process of subtracting 1 from the pseudo open timer is performed.

続くステップS4619では、疑似開放タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS4619で否定判別された場合、すなわち、未だに疑似羽根部材431を待機位置へと変位させるタイミングが到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In a succeeding step S4619, it is determined whether or not the value of the pseudo release timer is “0”. If a negative determination is made in step S4619, that is, if the timing for displacing the pseudo blade member 431 to the standby position has not yet arrived, the present process ends as it is.

一方、ステップS4619で肯定判別された場合には、ステップS4620において、疑似開放フラグをオフし、ステップS4621において、疑似開放タイマをリセットし、ステップS4622において、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4619, the pseudo open flag is turned off in step S4620, the pseudo open timer is reset in step S4621, and the pseudo blade member 431 is displaced to the standby position in step S4622. After performing the processing, the processing ends.

また、ステップS4617で肯定判別された場合には、ステップS4618及びステップS4619をスキップして、ステップS4620に移行する。すなわち、本実施形態では、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合は、移動中の羽根部材37、及び、開位置に変位した羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合には、移動中の羽根部材37の前方を覆うようにして、疑似羽根部材431についても機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37を開位置へと変位させる際に、疑似羽根部材431が機能位置にあるのでは都合が悪い。従って、羽根部材37を開位置へと変位させることに先立って、羽根部材37を開位置へと変位させることが決定されたタイミング(入球サポート抽選に当選した場合に主制御装置261から出力される開放確認コマンドを受信し、単独動作無効フラグがオンされたタイミング)で、疑似羽根部材431が機能位置にあれば、当該疑似羽根部材431を待機位置に戻す処理を行うこととしている。   If an affirmative determination is made in step S4617, step S4618 and step S4619 are skipped, and the flow shifts to step S4620. That is, in the present embodiment, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the pseudo blade is set so as to cover the moving blade member 37 and the front of the blade member 37 displaced to the open position. The member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position. Further, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is also displaced from the functional position to the standby position so as to cover the front of the moving blade member 37. It is configured. Therefore, when displacing the blade member 37 to the open position, it is inconvenient if the pseudo blade member 431 is in the functional position. Therefore, prior to displacing the blade member 37 to the open position, the timing at which it is determined that the blade member 37 is displaced to the open position (output from the main controller 261 when the ball entry support lottery is won). If the pseudo-blade member 431 is in the functional position at the timing when the release confirmation command is received and the single operation invalidation flag is turned on), the pseudo-blade member 431 is returned to the standby position.

図32の説明に戻り、ステップS3910では、出玉有り大当たり状態において、疑似羽根部材431及び演出ボタン125を使用して、確変大当たりに昇格するか否かを示唆する疑似羽根演出を行うための疑似羽根演出処理が行われる。以下、疑似羽根演出処理について、図42を参照して説明する。   Returning to the description of FIG. 32, in step S3910, in the hit state with a payout, using the pseudo blade member 431 and the effect button 125, a pseudo blade effect for indicating whether or not to be promoted to a probable big hit is performed. A blade effect process is performed. Hereinafter, the pseudo blade effect processing will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4801では、出玉有り大当たり中であるか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4801で肯定判別された場合には、ステップS4802において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS4802で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4801, it is determined whether or not the payout is in a jackpot. If a negative determination is made in step S4801, the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4801, it is determined in step S4802 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S4802, the present process ends.

一方、ステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において、装飾図柄表示装置42において、確変大当たりであることが既に教示されているか否かを判別する。ステップS4803で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4802, it is determined in step S4803 whether or not the decorative symbol display device 42 has already been taught that it is a probability change big hit. If an affirmative determination is made in step S4803, this process ends.

一方、ステップS4803で否定判別された場合には、ステップS4804において、疑似羽根部材431を機能位置とするか否かの大当たり中疑似開放抽選を行う。ここでは、対応する乱数カウンタと、該乱数カウンタと、疑似羽根部材431の動作との対応関係を記憶するテーブルとが使用される。該テーブルには、確変大当たり時に参照されるものと、通常大当たり時に参照されるものとが存在する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4803, then in step S4804, a large hit pseudo open lottery is performed to determine whether to set the pseudo blade member 431 to the functional position. Here, a corresponding random number counter, and a table for storing the correspondence between the random number counter and the operation of the pseudo blade member 431 are used. In the table, there are those that are referred to at the time of the probability change jackpot and those that are usually referred to at the time of the jackpot.

通常大当たり時に参照されるテーブルは、疑似羽根部材431を40度程度機能位置側に変位させる小変位パターン(例えば35%)と、疑似羽根部材431を機能位置まで変位させる大変位パターン(例えば5%)と、変位しないパターン(例えば60%)とに振り分けられるよう設定されている。一方、確変大当たり時に参照されるテーブルは、小変位パターン(例えば45%)と大変位パターン(例えば10%)と、変位しないパターン(例えば40%)と、確変大当たりへの昇格演出が確定する確定パターン(例えば5%)とに振り分けられるよう設定されている。   Usually, the table referred to at the time of the big hit is a small displacement pattern (for example, 35%) for displacing the pseudo blade member 431 to the functional position side by about 40 degrees and a large displacement pattern (for example, 5%) for displacing the pseudo blade member 431 to the functional position. ) And a non-displaced pattern (for example, 60%). On the other hand, the table referred to at the time of the probability change jackpot is such that the small displacement pattern (for example, 45%), the large displacement pattern (for example, 10%), the pattern that does not displace (for example, 40%), and the promotion effect to the probability change jackpot are determined. It is set so as to be assigned to a pattern (for example, 5%).

続く、ステップS4805では、大当たり中疑似開放抽選の結果に対応する処理を実行する。すなわち、小変位パターン、又は、大変位パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理を実行する。また、確定パターンが選択された場合には、疑似羽根部材431を機能位置側に変位させ、規定時間後に待機位置に戻すための処理と、昇格演出を開始させるための処理と、確変大当たりであることを既に教示した状態であることを記憶する(対応するフラグをデフォルトの状態にする)処理とを実行する。その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成されている。   Subsequently, in step S4805, a process corresponding to the result of the big hit pseudo open lottery is executed. That is, when the small displacement pattern or the large displacement pattern is selected, a process for displacing the pseudo blade member 431 to the functional position side and returning to the standby position after a predetermined time is executed. In addition, when the fixed pattern is selected, the pseudo blade member 431 is displaced to the functional position side, and the process for returning to the standby position after a predetermined time, the process for starting the promotion effect, and the probable big hit. Is stored (the corresponding flag is set to a default state). Thereafter, this process is terminated. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured such that the teaching about the winning of the probability change jackpot (15 RS) with the presence of a ball is always performed at least until the corresponding jackpot state ends at the latest. Have been.

図32の説明に戻り、ステップS3911のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3911, a lighting pattern of lamps and electric decorations is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3912の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3912で行われる。   In the audio setting process of step S3912, the output pattern of the speaker SP is set so as to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device. If a command related to voice, such as notification of an error occurrence, has been transmitted from the main controller 261, settings for performing these controls are also made in step S3912.

ステップS3913では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S <b> 3913, control setting of a customer waiting effect (for example, a demonstration screen display which is set to be displayed after a predetermined time elapses while the variable display of the decorative symbol display device 42 is not performed; energy saving mode) and the like Is performed.

ステップS3914では、上記ステップS3905〜S3914の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   In step S3914, an external output process of transmitting a control signal based on the settings in steps S3905 to S3914 to each device is executed. For example, the display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3914の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3915に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processing of steps S3905 to S3914 performed every 2 msec, or when a negative determination is made in step S3904, the process shifts to step S3915 to determine whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 553. Is determined. The power-off information is stored when a power-off command is received from the main controller 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3916に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If power-off information is not stored, the process advances to step S3916 to determine whether the RAM 553 has been destroyed. If the RAM 553 has not been destroyed, the process returns to step S3901, and the normal process is repeatedly performed. On the other hand, if the RAM 553 has been destroyed, the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3915で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3917において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3915 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3917. In the power-off processing, the generation of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After the power-off processing is performed, the processing is in an infinite loop.

以上詳述したように、本実施形態では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bが始動入賞ユニット401としてユニット化されるとともに、始動入賞ユニット401には、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆う前装飾部403が設けられている。このため、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、本実施形態のように、低入球状態であっても、第2始動入賞装置33bが比較的開状態とされ易く、遊技球を発射させているのに装飾図柄表示装置42の変動表示が行われない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するように構成されている場合には、遊技者は、前装飾部403の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞装置33bに比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。   As described in detail above, in the present embodiment, the first start winning unit 33a and the second start winning unit 33b are unitized as the start winning unit 401, and the start winning unit 401 includes the first start winning unit 33a. Further, a front decoration section 403 that covers the front of the second start winning device 33b collectively is provided. For this reason, the visibility of the game ball moving around the first start winning device 33a and the second start winning device 33b is relatively reduced, and as a result, the game ball is moved to the first start winning device 33a and the second start winning device 33a. It becomes difficult to understand which of the devices 33b has entered the ball. Therefore, as in the present embodiment, even in the low ball entry state, the second starting winning device 33b is relatively easily opened, and while the game ball is being fired, the variation display of the decorative symbol display device 42 is performed. Is not performed, the time period in which the player easily feels stress is configured to decrease, and the player only needs to enter the game ball on the back side of the front decoration unit 403 to play the game. The ball can enter one of the first starting prize device 33a and the second starting prize device 33b, and the game can be advanced as if a winning / non-prize lottery was received. In other words, even if the ball entry rate of the game balls into the first start winning device 33a is low, if the game balls enter the second start winning device 33b relatively easily, the winning / rejecting lottery is constantly received. Therefore, there is no substantial loss in advancing the game, and it is difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first starting prize device 33a or the second starting prize device 33b. In addition, the user does not care whether the game ball easily enters the first start winning device 33a. As a result, even if the ease with which a game ball enters the first start winning device 33a is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression due to that.

また、当然のことながら、羽根部材37が閉位置にあれば、第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材37が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞装置33aに視線を移して、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球するか否かを観察しがちである。   Also, as a matter of course, if the blade member 37 is in the closed position, it is not possible to cause the second starting winning device 33b to enter a game ball. For this reason, the player who has recognized that the blade member 37 is at the closed position shifts his / her eyes to the first starting winning device 33a and observes whether or not the game ball enters the first starting winning device 33a. Tends to.

この点、本実施形態では、羽根部材37の前方に配置され、開位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる機能位置と、閉位置にある羽根部材37の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材431を備え、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に、疑似羽根部材431の後方の遊技領域を遊技球が通過可能に構成されている。   In this regard, in this regard, in the present embodiment, a functional position that is disposed in front of the blade member 37 and can cover the front of the blade member 37 in the open position, and a standby position that can cover the front of the blade member 37 in the closed position. A pseudo ball member 431 that can be displaced between the positions is provided. When the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, a game ball passes through a game area behind the pseudo blade member 431. It is configured to be possible.

すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とさせる(羽根部材37を開位置へと変位させる)タイミングではなくても、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることで、あたかも羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞装置33bが閉状態とされている視認態様からの、羽根部材37に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞装置33bが開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞装置33bに何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのではないかと第2始動入賞装置33bに視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様(疑似羽根部材431のみの動作)である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材37が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞装置33bに関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材37が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材37は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材37が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。   That is, even if it is not the timing for opening the second start winning device 33b (displacing the blade member 37 to the open position), by displacing the pseudo blade member 431 to the functional position, it is as if the blade member 37 The pseudo vane opening mode as if it were at the open position is derived. This can increase the chance that a predetermined action related to the blade member 37 occurs from the visual recognition mode in which the second start winning device 33b is in the closed state. Therefore, if the player is interested in opening the second start winning device 33b, it recognizes that some action has occurred in the second start winning device 33b in the closed state. It is also conceivable to turn the gaze to the second start winning device 33b to determine whether the device 33b has been opened. However, in actuality, there may be a pseudo-blade opening mode (operation of only the pseudo-blade member 431), and the pseudo-blade opening mode is a mode as if the blade member 37 is in the open position. Therefore, with respect to the second starting winning device 33b, simply looking at or entering the end of the field of sight indicates whether the blade member 37 is in the open position or only the pseudo blade opening mode is derived. It is difficult to distinguish whether the blade member 37 is at the closed position or the blade member 37 is mistaken (for a moment) as having been displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材37が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材37が開放されたように見えるが、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞装置33bの遊技球の入球状態と、第2始動入賞装置33bの見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞装置33b等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに対しトータルで遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材37が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   As described above, the pseudo blade opening mode is merely to make it appear as if the blade member 37 has been opened. With this, the blade member 37 appears to be opened. When there is no sign that a game ball has entered, the state of entry of the game ball by the second start winning device 33b does not always match the appearance of the second start winning device 33b. Then, when the pseudo blade opening mode is repeated to some extent, if the game ball constantly enters the second start winning device 33b and the like and there is no delay in the game (the first start winning device 33a and the second start winning device). Unless a disadvantageous game is forced due to the total entry of the game ball into the device 33b), the user does not care much about whether the blade member 37 is opened. You can reach your heart. As a result, even if the ease with which the game ball enters the first start winning device 33a is reduced, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to that is more enhanced. It will be played more.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞装置33bが開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞装置33bが開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Further, by the pseudo blade opening mode, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the second starting winning device 33b is opened (or closed). Therefore, an advanced player who can perform a game such that the second start winning device 33b is opened and a game ball is fired only at a timing at which the game ball can enter, and a beginner player It is possible to suppress a situation where the disparity is widened.

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材37の開閉に絡めた演出や、羽根部材37の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。   Further, using the pseudo blade opening mode, it is possible to perform an effect involving the opening and closing of the blade member 37 and an effect merely as a lively event regardless of the opening and closing of the blade member 37. In addition, during the progress of the game, the pseudo feather opening mode becomes a part of the game scenery, and the game becomes an accent / buzz or a rhythm (it feels lonely when it disappears), which can enhance the interest.

さらに、疑似羽根部材431を用いて、疑似羽根開放態様を導出することにより、疑似羽根開放態様をよりリアルなものとすることができる。つまり、例えば、羽根部材37の後方において、該羽根部材37の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材431を羽根部材37の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   Furthermore, by deriving the pseudo blade opening mode using the pseudo blade member 431, the pseudo blade opening mode can be made more realistic. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo blade opening means imitating the mode of the blade member 37 behind the blade member 37, but in this case, the pseudo blade opening means is disposed relatively behind. However, there is a concern that the pseudo blade opening means may be difficult to see even if the pseudo blade opening means is in the pseudo blade opening mode. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo blade opening means in the pseudo blade opening mode. As a result, there is a possibility that it is instantaneously grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, by providing the pseudo blade member 431 in front of the blade member 37, the above concern can be eliminated.

また、羽根部材37を閉位置としたまま、疑似羽根部材431を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞装置33bへの必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材431が動作する態様(クジラが前肢を動かす態様、第2始動入賞装置33bが(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   In addition, since the pseudo blade member 431 can be displaced to the functional position while the blade member 37 is kept in the closed position, the pseudo starting member 33b can be simulated without inadvertently entering game balls into the second starting winning device 33b. A mode in which the blade member 431 operates (a mode in which the whale moves the forelimbs, a mode in which the second starting winning device 33b opens (slightly) opens and closes, etc.) can be sufficiently used for production and the like.

特に、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、待機位置から機能位置へと変位するように構成されている。さらに、開位置にある羽根部材37が閉位置へと変位する場合は、疑似羽根部材431についても、該羽根部材37の前方を覆うようにして、機能位置から待機位置へと変位するように構成されている。このため、羽根部材37が開位置にある場合に該羽根部材37を正面視した態様と、羽根部材37が閉位置にあるものの、疑似羽根部材431が機能位置にある場合に該疑似羽根部材431を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材431が視認される)とすることができる。さらには、変位途中の羽根部材37についても、疑似羽根部材431によって覆われているため、羽根部材37が変位したことについても分かり難くなっている。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより一層高めることができる。   In particular, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the standby position to the functional position so as to cover the front of the blade member 37. Have been. Further, when the blade member 37 at the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member 431 is also configured to be displaced from the functional position to the standby position so as to cover the front of the blade member 37. Have been. For this reason, when the blade member 37 is in the open position, the blade member 37 is viewed from the front, and when the blade member 37 is in the closed position, the pseudo blade member 431 is in the functional position. Can be the same as when viewed from the front (in both cases, the pseudo blade member 431 in the functional position is visually recognized). Further, the blade member 37 being displaced is also covered with the pseudo blade member 431, so that it is difficult to understand that the blade member 37 has been displaced. Therefore, the reality of the pseudo blade opening mode can be further enhanced.

また、羽根部材37の前面側を直接前方に露出させない構成を採用することで、羽根部材37の前面側の態様を、疑似羽根部材431の態様と同じにする必要がなく、羽根部材37の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む(本例では、クジラの前肢を模した形状にしなくても済む)。このため、羽根部材37の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材37の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材431と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   In addition, by adopting a configuration in which the front side of the blade member 37 is not directly exposed to the front, it is not necessary to make the front side of the blade member 37 the same as that of the pseudo blade member 431. For example, it is not necessary to perform a process such as drawing a figure (in this example, it is not necessary to form a shape imitating the forelimb of a whale). For this reason, the configuration of the blade member 37 can be simplified, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member 37, the figure or the like rubs against the pseudo blade member 431, and the design It is possible to prevent the property from being deteriorated.

さらに、羽根部材37及び疑似羽根部材431は回動可能に構成されており、羽根部材37に連結される略筒状の羽根用軸425の内側に、疑似羽根部材431に連結される疑似用軸433が挿通されている。これにより、羽根部材37及び疑似羽根部材431の回転軸線を、同一直線上に延在させることができる。このため、羽根部材37の動作と、疑似羽根部材431の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材37が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材431を羽根部材37の変位に同調させて変位させることで、羽根部材37の前方をより確実に覆うことができる。従って、羽根部材37の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。   Further, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are configured to be rotatable, and a pseudo shaft connected to the pseudo blade member 431 is provided inside the substantially cylindrical blade shaft 425 connected to the blade member 37. 433 is inserted. Thereby, the rotation axes of the blade member 37 and the pseudo blade member 431 can be extended on the same straight line. Therefore, the operation of the blade member 37 and the operation of the pseudo blade member 431 can be relatively easily synchronized. Therefore, for example, even while the blade member 37 is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member 431 is displaced in synchronization with the displacement of the blade member 37, so that the front of the blade member 37 is further moved. Can be reliably covered. Therefore, operational effects such as making the location of the blade member 37 difficult to understand can be further achieved.

加えて、羽根部材37が無色透明な素材によって構成されていることや、開位置にある羽根部材37の上面(案内面)が、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部よりも下方に位置することによっても、羽根部材37を視認し難くすることができる(羽根部材37の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In addition, the blade member 37 is made of a colorless and transparent material, and the upper surface (guide surface) of the blade member 37 in the open position is located below the upper side of the pseudo blade member 431 in the functional position. This also makes it difficult for the blade member 37 to be visually recognized (it is difficult to confirm the operation and location of the blade member 37). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo blade opening mode is further achieved.

尚、前装飾部403が設けられることによって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの周辺部の一体感を高めることができる。このため、前装飾部403を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bをまとめて覆う前装飾部403においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   The provision of the front decoration portion 403 can enhance the sense of unity of the peripheral portions of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. For this reason, if the game ball is launched aiming at the front decoration part 403, a relatively easy-to-understand visual image that the ball is entered into one of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. Can be. In addition, more dynamic decoration and the like can be performed in the front decoration portion 403 that covers the first startup winning device 33a and the second startup winning device 33b collectively, and the design can be improved.

加えて、上記実施形態では、前装飾部403は、前肢を除くクジラをかたどっているキャラクタ表示部441を備え、疑似羽根部材431は、クジラの前肢を模して形成されている。そして、疑似羽根部材431が機能位置へと変位することで、クジラの全体像が浮かび上がるように構成されている。このため、前肢が動くクジラの態様に視線を集める一方で、前装飾部403の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In addition, in the above-described embodiment, the front decoration unit 403 includes the character display unit 441 that models a whale excluding the forelimbs, and the pseudo wing member 431 is formed by imitating the forelimb of a whale. Then, the pseudo wing member 431 is displaced to the functional position, so that the whole image of the whale emerges. For this reason, the player's interest in reducing the visibility of the back side of the front decorative portion 403 and the state in which the game balls enter the starting winning devices 33a and 33b while attracting the gaze to the whale mode in which the forelimbs move. Can be reduced. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to the decrease in the ease with which the game ball enters the first start winning device 33a is further enhanced.

さらに、閉位置にある羽根部材37の前方が、前装飾部403のキャラクタ表示部441によって覆われるように構成されている。このため、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材37についても開位置にあるのか(羽根部材37が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根部材431を設けて、第2始動入賞装置33bが開状態とされたのかもしれないといった演出を導出することによる作用効果がより一層奏されることとなる。   Further, the front of the blade member 37 at the closed position is configured to be covered by the character display unit 441 of the front decoration unit 403. For this reason, it becomes more difficult to determine whether the pseudo blade opening mode is only derived or whether the blade member 37 is really in the open position (whether the blade member 37 is in the closed position). By providing the pseudo-blade member 431, the effect of deriving the effect that the second starting winning device 33b may have been opened may be further enhanced.

また、機能位置にある疑似羽根部材431は、その先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置している。これにより、疑似羽根部材431が機能位置に変位したことを認識し易くすることができる。従って、羽根部材37の動作については極力隠す一方で、疑似羽根部材431の動作については積極的にアピールすることで、始動入賞ユニット401における視認態様の変化を楽しんでもらったり、或いは、疑似羽根部材431の動作を利用して実行する演出(疑似羽根演出処理等)をより分かり易くしたりすることができる。   In addition, the pseudo blade member 431 in the functional position has its tip located outside the outer peripheral edge of the front decoration portion 403. This makes it easy to recognize that the pseudo blade member 431 has been displaced to the functional position. Therefore, while the operation of the blade member 37 is hidden as much as possible, the operation of the pseudo blade member 431 is positively appealed, so that the user can enjoy a change in the visual recognition mode in the start winning unit 401 or the pseudo blade member The effect performed using the operation of 431 (pseudo-feather effect processing or the like) can be made easier to understand.

また、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの羽根部材37の開閉制御(始動入賞装置制御処理)については主制御装置261によって実行され、疑似羽根部材431の開閉制御(疑似羽根開放制御処理、疑似羽根演出処理)については、サブ制御装置262によって実行されるように構成されている。このため、主制御装置261の制御負担の軽減等を図ることができる。   In the present embodiment, the opening and closing control of the blade member 37 of the second start winning device 33b (start winning device control process) is executed by the main controller 261 and the opening and closing control of the pseudo blade member 431 (the pseudo blade opening control process). , Pseudo-blade effect processing) is configured to be executed by the sub-control device 262. Therefore, it is possible to reduce the control load of the main control device 261 and the like.

さらに、本実施形態では、主制御装置261は、羽根部材37を開位置へと変位させる処理(ステップS2410等)に先立って、羽根部材37が開位置へと変位する旨の開放確認コマンド(ステップS2307)をサブ制御装置262へと出力するとともに、サブ制御装置262は、開放確認コマンドを受信した場合に、疑似羽根部材431を待機位置へと変位させる(ステップS4604)ように構成されている。このため、閉位置にある羽根部材37が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材37を疑似羽根部材431で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   Further, in the present embodiment, prior to the process of displacing the blade member 37 to the open position (step S2410 and the like), the main controller 261 issues an open confirmation command (step S2410) indicating that the blade member 37 is displaced to the open position. S2307) is output to the sub-control device 262, and the sub-control device 262 is configured to, when receiving the release confirmation command, displace the dummy blade member 431 to the standby position (step S4604). For this reason, when the blade member 37 in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member 431 is already in the functional position, so that the blade member 37 in the middle of the displacement cannot be covered with the pseudo blade member 431. Can be avoided.

加えて、疑似羽根部材431は、羽根部材37よりも前面の面積が広く構成され、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合には、羽根部材37の閉位置側の面よりも、疑似羽根部材431の待機位置側の辺部の方が、閉位置側に位置している。さらに、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合には、羽根部材37の開位置側の面よりも、疑似羽根部材431の機能位置側の辺部の方が、開位置側に位置している。つまり、羽根部材37は主制御装置261で制御され、疑似羽根部材431はサブ制御装置262で制御されるため、羽根部材37の動作開始タイミングと、疑似羽根部材431の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、先に動作し得る羽根部材37の動作方向側を、疑似羽根部材431で余分に覆うように構成することによって、羽根部材37が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材431で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材37が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材37の動作と疑似羽根部材431の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   In addition, the pseudo blade member 431 is configured to have a larger front surface area than the blade member 37, and when the blade member 37 is in the open position and the pseudo blade member 431 is in the functional position, the closed position of the blade member 37 is set. The side of the dummy blade member 431 on the standby position side is located closer to the closed position than the side surface. Further, when the blade member 37 is at the closed position and the pseudo blade member 431 is at the standby position, the side of the pseudo blade member 431 on the functional position side is closer than the surface of the blade member 37 on the open position side. , Located on the open position side. That is, the blade member 37 is controlled by the main control device 261 and the pseudo blade member 431 is controlled by the sub-control device 262. Therefore, the operation start timing of the blade member 37 and the operation start timing of the pseudo blade member 431 slightly differ. May shift. In this regard, by configuring the operation direction side of the previously operable blade member 37 so as to be extraly covered with the pseudo blade member 431, even if the blade member 37 is displaced slightly ahead of time, the pseudo blade member 431 can be used. It will fall within the covered area. Therefore, it is possible to easily understand whether or not the blade member 37 is displaced, or to prevent the operation of the blade member 37 and the pseudo blade member 431 from deteriorating in design quality due to deviation. can do.

また、本実施形態では、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合には、対応する保留ランプ46a、又は、46bが点灯するとともに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462において、保留アイコン461が表示されるように構成されている。このため、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認していなくても、保留アイコン461等を視認することで、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られたことを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞装置33a、33bを直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞装置33aへの入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞装置33a、33bへの全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞装置33aに目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bに対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては保留アイコン461等でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   In this embodiment, when the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are detected, the corresponding holding lamp 46a or 46b is turned on, and the decorative symbol display device is turned on. In the 42 hold display area 462, a hold icon 461 is displayed. For this reason, even if the player does not directly look at the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, the player can visually recognize the hold icon 461 and the like to play the game on the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. It is possible (or rather easy) to know that the ball has entered and the right to win or not has been obtained. Therefore, the chance of directly visually recognizing the start winning devices 33a and 33b is reduced, and even if the ball entry rate to the first start winning device 33a is relatively low, the first and second start winning devices 33a and 33b are not affected. If the overall ball entry rate is not low, the player may be in a situation where the player does not care whether the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. (It does not fall into the situation where the first start winning device 33a is eyed). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which amusement balls do not easily enter the first start winning device 33a, thereby causing a decrease in interest. On the other hand, even if the appearance of the game ball entering the first start prize switch 224a and the second start prize switch 224b becomes slightly invisible, whether or not the ball has entered is firmly determined by the hold icon 461 or the like. , It is possible to give the player a sense of security.

さらに、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域(始動入賞ユニット401の内部領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知スイッチ445が設けられている。本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合に、装飾図柄表示装置42において、保留アイコン461(本保留アイコン463)を模した保留アイコン461(本保留アイコン463)とは異なる態様の疑似保留アイコン466が導出可能に構成されている。また、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、当該検知に対応する本保留アイコン463を導出する前に、疑似保留アイコン466と同様の態様である仮保留アイコン464が導出される場合もあるように構成されている。このため、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、被覆領域(始動入賞ユニット401)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのかも知れないといった演出等を行うことができる。従って、演出機会及び演出の種類を増加させることができ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   Further, a pseudo winning detection switch 445 capable of detecting a game ball moving in the covered area (an inner area of the start winning unit 401) is provided in a covered area of the game area whose front is covered by the front decoration unit 403. Have been. In the present embodiment, when the false winning detection switch 445 is detected, the decoration symbol display device 42 is different from the holding icon 461 (the holding icon 463) imitating the holding icon 461 (the holding icon 463). The pseudo hold icon 466 of the mode is configured to be able to be derived. In addition, when the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected, before the main hold icon 463 corresponding to the detection is derived, the temporary hold icon 466 has the same mode as the pseudo hold icon 466. It is configured that the hold icon 464 may be derived. For this reason, based on the detection of the pseudo winning detection switch 445, it is possible to perform an effect such as that the game ball that has entered the covered area (start winning unit 401) may have entered the starting winning devices 33a and 33b. . Therefore, it is possible to increase the production opportunity and the type of production, and it is possible to diversify the production. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo blade opening mode (the effect of whether the game ball has entered the starting winning devices 33a and 33b), and to improve the interest.

また、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463をぼかしたような表示であるとともに、その前方に重なるようにして表示される動的な泡表示467を伴って導出される。このため、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464は、本保留アイコン463ではないことを確実に把握することができる。従って、例えば、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464と、本保留アイコン463とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似保留アイコン466をあくまでも本保留アイコン463だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   Further, the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are displayed with a blurred display of the main hold icon 463, and are derived with a dynamic bubble display 467 displayed so as to overlap the front thereof. For this reason, it can be surely recognized that the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 are not the main hold icon 463. Therefore, for example, if the pseudo-hold icon 466 and the temporary-hold icon 464 are different from the final-hold icon 463, they may be different from each other. It is possible to avoid a situation in which the user assumes the pseudo hold icon 466 to be the main hold icon 463 to the last and gives rise to mistrust.

尚、本保留アイコン463の態様は、対応する変動表示の内容に基づいて決定されることから、本保留アイコン463の態様により興味を抱かせることができる。従って、疑似保留アイコン466及び仮保留アイコン464が、本保留アイコン463になるのか否かの演出への興味をより一層高めることができる。   It should be noted that the mode of the book-hold icon 463 is determined based on the content of the corresponding variable display, so that the book-hold icon 463 can be more interesting. Therefore, it is possible to further increase the interest in the effect of whether or not the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 become the main hold icon 463.

加えて、疑似入賞検知スイッチ445は、サブ制御装置262と電気的に接続されている。このため、主制御装置261に入力される情報や、主制御装置261に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御装置261の制御負担の軽減や、主制御装置261への不正の抑制等を図ることができる。   In addition, the false winning detection switch 445 is electrically connected to the sub control device 262. Therefore, by reducing the number of information input to the main control device 261 and the number of components for inputting information to the main control device 261 as much as possible, the control load on the main control device 261 can be reduced, and Can be suppressed.

さらに、本実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われた場合であっても、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示の保留が8つ未満である状態、つまり、始動入賞スイッチ224a、224bによる検知が当否抽選の契機として有効な状態でないと、かかる疑似入賞検知スイッチ445の検知に対応する疑似保留アイコン466を新たに表示しないように構成されている(ステップS4506参照)。このため、仮保留アイコン464や本保留アイコン463が表示される筈のない状態において、疑似保留アイコン466が表示されることで、疑似保留アイコン466であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似保留アイコン466がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, even when the false winning detection switch 445 is detected, the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) hold less than eight variable displays, In other words, unless the detection by the start winning switches 224a and 224b is in a valid state as a trigger of the winning / losing lottery, the pseudo hold icon 466 corresponding to the detection of the pseudo winning detection switch 445 is not newly displayed (step). See S4506). Therefore, in a state where the temporary hold icon 464 and the final hold icon 463 should not be displayed, the pseudo hold icon 466 is displayed, so that the pseudo hold icon 466 is clearly recognized. Can be avoided. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the apparent pseudo-hold icon 466 is unnecessarily derived and the interest is reduced.

また、遊技領域のうち前装飾部403によって前方が覆われている被覆領域には、第2始動入賞装置33bよりも下流側の位置において、遊技球を疑似入賞検知スイッチ445へと案内する案内台446が設けられている。さらに、機能位置にある疑似羽根部材431の下方に隣接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる(本例では、案内台446の方へ案内する)案内釘448が設けられている。   Further, in a covered area of the game area, the front of which is covered by the front decoration portion 403, a guide stand for guiding the game ball to the pseudo winning detection switch 445 at a position downstream of the second starting winning device 33b. 446 are provided. Further, a guide nail 448 that changes the traveling direction of the game ball (in this example, guides toward the guide base 446) is provided at a position adjacent to and below the pseudo blade member 431 in the functional position.

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材37が開位置にあれば当該羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの球受部405へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材37が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材37に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bに入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, if the game ball enters the covered area and the blade member 37 is in the open position, the game ball reaches the guide point guided by the blade member 37 to the ball receiving portion 405 of the second starting winning device 33b. Also, when the blade member 37 is at the closed position, the game ball naturally flows down the game area without being guided by the blade member 37 and is discharged to the outside of the covering area. At this time, when the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory of the game ball after being ejected from the covered area extend substantially in a straight line, the game ball incident on the covered area just before is the first starting prize. Without entering the device 33a and the second start winning device 33b, it is immediately recognized as having been discharged from the covered area.

この点、上記のように、案内台446や案内釘448が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this regard, as described above, since the guide table 446 and the guide nail 448 are provided, the advancing direction of the game ball changes in the covered area, and the advancing speed of the game ball is delayed. It is difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering. Therefore, it is difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to a place where it is easily visible, and the game ball is placed in the first start winning device 33a or the second start winning. It is possible to create more situations in which the player may have entered the device 33b or may not have entered the device 33b.

特に、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462を視認すれば、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入球したか否かを把握することができ、しかも、保留に関する多彩な演出まで行われることから、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bを直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461で第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、遊技者が第1始動入賞装置33aに遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができる。   In particular, by visually recognizing the reserved display area 462 of the decorative symbol display device 42, it is possible to know whether or not the game ball has entered the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. Since the various effects relating to the game are performed, the holding of the decorative symbol display device 42 is more convenient than the first starting prize device 33a and the second starting prize device 33b being directly visually checked to determine whether or not the game ball has entered. With the icon 461, the game can be easily shifted to a game mode in which a ball is entered into the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. For this reason, by visually recognizing that a game ball does not readily enter the first starting winning device 33a, it is possible to suppress the player from being unable to concentrate on the effect and from accumulating stress.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   Note that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a;前装飾部の形状・デザイン等)上記実施形態では、前装飾部403が略円盤状に構成されているが、前装飾部403の形状やデザイン等については、パチンコ機10の機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1始動入賞装置33aを覆う部位と、第2始動入賞装置33bを覆う部位とが、別体として構成されるように構成してもよい(別体だったものを合体させてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい)。また、例えば、前装飾部403に「岩礁」を描き、疑似羽根部材431に「魚群」を描くように構成してもよい。尚、前装飾部403のデザインと、疑似羽根部材431のデザインとが全く関係ないように構成してもよい。   (A: Shape and Design of Front Decoration) In the above embodiment, the front decoration 403 is formed in a substantially disc shape. However, the shape and design of the front decoration 403 are different for each model of the pachinko machine 10. Can be changed as appropriate. For example, a portion that covers the first start winning device 33a and a portion that covers the second start winning device 33b may be configured as separate bodies (separate bodies may be combined). However, those formed separately may be arranged adjacently). Further, for example, a configuration may be made such that “rocky reef” is drawn on the front decoration part 403 and “fish school” is drawn on the pseudo feather member 431. Note that the design of the front decoration portion 403 and the design of the pseudo-blade member 431 may not be related at all.

さらに、例えば、前装飾部403に対し、機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示するように構成してもよい。加えて、前装飾部403に対して、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bが存在することを教示したり、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bの位置を教示したり、遊技球を狙う位置がここであることを教示したりする表示を設けることとしてもよい。つまり、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bがユニット化されて若干分かり難くなった分、遊技者がどこを狙って遊技球を打ち出せばよいのか戸惑うことが懸念されるが、かかる表示を行うことによって、かかる懸念を抑止することができる。また、前装飾部403における表示案内だけでは分かり難い場合には、その他の部位でも案内表示をする(例えば、装飾図柄表示装置42においてデモ表示画面から、通常画面の変動表示が行われていない表示に切替わった場合に、かかる表示画面において、遊技球の狙う位置を案内する表示を行う等)ように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、前装飾部403を透明又は半透明な樹脂で構成することにより、前装飾部403が透視性を有するように構成されているが、例えば、前装飾部403に対して複数のスリットや孔を形成することで透視性が備わるように構成してもよい。   Furthermore, for example, the front decoration unit 403 may be configured to display model information (model name, probability of success / failure lottery, etc.). In addition, the front decoration unit 403 is taught that the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are present, or the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided. A display may be provided to teach the position of the game ball, or to teach that the position aimed at the game ball is here. In other words, since the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are unitized and become slightly incomprehensible, there is a concern that the player may be confused as to where to launch the game ball. By performing the display, such a concern can be suppressed. In addition, when it is difficult to understand only by the display guidance in the front decoration unit 403, guidance display is also performed in other parts (for example, a display in which the normal display is not changed from the demonstration display screen on the decoration design display device 42). In such a case, a display for guiding the target position of the game ball is performed on the display screen. In addition, in the above-described embodiment, the front decoration unit 403 is configured to be transparent or translucent by forming the front decoration unit 403 to have transparency. Alternatively, a plurality of slits or holes may be formed to provide transparency.

さらに、前装飾部403(キャラクタ表示部441)において、左右一対で設けられる命釘406の釘間の距離等が広いのか、或いは、狭いのかの判断の基準となるような指標部を設けるように構成してもよい。例えば、図50に示すように、キャラクタ表示部441であるクジラのうち命釘406近傍に位置する尻尾701の2つに分かれた先端部をそれぞれ尖らせるとともに、その先端部がそれぞれ一対の命釘406の直下に配置されるように構成してもよい。この場合、先端部間の距離が、命釘406間の距離とほぼ同じとなるクジラの尻尾701の部分が指標部を構成する。   Further, in the front decorative portion 403 (character display portion 441), an index portion is provided to serve as a reference for determining whether the distance between the nails of the pair of right and left nails 406 is large or small. You may comprise. For example, as shown in FIG. 50, of the whale that is the character display unit 441, the two divided ends of the tail 701 located near the life nail 406 are each sharpened, and each of the ends is a pair of life nails. You may comprise so that it may be arrange | positioned directly under 406. In this case, a portion of the tail 701 of the whale in which the distance between the tip portions is almost the same as the distance between the life nails 406 constitutes the index portion.

この場合、左右一対の命釘406と、クジラの尻尾701とを見比べて、命釘406の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘406(の頭部)の適正な位置を瞬時に把握することができ、命釘406に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、クジラの尻尾701と見比べて命釘406の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘406間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さに関して、パチンコ機10の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、かかる指標部(クジラの尻尾701)は、前装飾部403において設けられているため、命釘406の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘406の傾きをより確実に把握することができる。   In this case, by comparing the pair of left and right life nails 406 with the whale tail 701, it is possible to accurately and quickly determine whether the distance between the life nails 406 is widened or narrowed. . Therefore, the appropriate position of (the head of) the nail 406 can be instantaneously grasped, and it can be relatively determined whether or not the nail 406 needs maintenance, or the player can When the distance between the life nails 406 is narrower than that of the whale tail 701, it is possible to avoid a game so as not to be disadvantageous to the player. As a result, the distance between the life nails 406 can be made as constant as possible, and the variation in pachinko machine 10 between the pachinko machines 10 can be reduced with respect to the ease with which game balls enter the first starting winning device 33a. . In particular, since the index portion (whale tail 701) is provided in the front decoration portion 403, it is close to the tip (head) of the life nail 406, and thus, the inclination of the life nail 406 can be grasped more reliably. can do.

尚、指標部の態様としては特に限定されるものではなく、例えば、一対の命釘406の直下方において、一対の命釘406間と同じ幅を有する指標部を設けてもよいし、各命釘406の直下方において、それぞれの遊技釘406の位置を指し示すように指標部を設けてもよいし、キャラクタ表示部441等で指標部を構成するのではなく、前装飾部403の形状で指標部を構成することとしてもよい。また、疑似羽根部材431や羽根部材37に指標部を設けることとしてもよい。   The form of the indicator is not particularly limited. For example, an indicator having the same width as that between the pair of life nails 406 may be provided immediately below the pair of life nails 406. An index portion may be provided directly below the nail 406 so as to indicate the position of each game nail 406, or the index portion is not formed by the character display portion 441 or the like, but is formed by the shape of the front decoration portion 403. A part may be configured. Further, the pseudo blade member 431 and the blade member 37 may be provided with an indicator.

尚、始動入賞ユニット401のベース板402の形状等についても特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、スライダー411を省略することとしてもよい。また、球受部405は、前装飾部403とは別体として構成することも可能である。   The shape and the like of the base plate 402 of the start winning unit 401 are not particularly limited, and can be appropriately changed. For example, the slider 411 may be omitted. Further, the ball receiving section 405 can be configured separately from the front decoration section 403.

(b;前装飾部が覆う対象)上記実施形態では、前装飾部403が第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方をまとめて覆うように構成されているが、どちらか一方のみの前方を覆うように構成してもよいし、その他の入賞装置(可変入賞装置32)等についても覆うように構成してもよい。尚、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aと第2始動入賞装置33bとが上下に配置されているが、特にかかる配置は限定されるものではなく、例えば左右に配置されるように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aは、遊技球が常に入球可能に構成され、第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されているが、例えば、両方とも遊技球が常に入球可能なものとしてもよいし、両方とも開状態と閉状態とに変化するものとしてもよい。   (B: Object Covered by Front Decoration) In the above embodiment, the front decoration 403 is configured to collectively cover the front of the first startup winning device 33a and the second startup winning device 33b. Only the front portion may be covered, or other winning devices (variable winning devices 32) and the like may be covered. In the above-described embodiment, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are arranged vertically, but the arrangement is not particularly limited. May be. Further, in the above-described embodiment, the first start winning device 33a is configured so that a game ball can always enter, and the second start winning device 33b can be set in an open state in which a game ball can enter, and in a non-enterable state. Although the state is configured to change between the closed state and the closed state, for example, both may be such that the game ball can always enter, or both may be changed between the open state and the closed state.

また、前装飾部403が、左右一対の命釘406の前方や上方についても覆うように構成することとしてもよい。この場合、遊技球が第1始動入賞装置33aに入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した結果として導出される各種事柄(保留アイコン461の表示等)に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。尚、当該構成を採用する場合には、命釘406と前装飾部403との干渉を回避するべく、命釘406の遊技盤30前面からの突出長を短くする、或いは、前装飾部403に対して命釘406を挿通させるための釘孔を形成することとしてもよい。   Further, the front decorative portion 403 may be configured to cover the front and upper portions of the pair of right and left life nails 406. In this case, it is possible to make it more difficult to visually recognize how the game ball enters the first start winning device 33a. Accordingly, the determination that the game ball has entered the first start winning device 33a is based on various matters derived as a result of the game ball having entered the first start winning device 33a (such as the display of the hold icon 461). And let them go. As a result, it is possible to further promote a game that is not particular about the pace at which game balls enter the first start winning device 33a. When this configuration is adopted, the length of the nail 406 protruding from the front surface of the game board 30 is shortened to prevent interference between the life nail 406 and the front decoration part 403, or On the other hand, a nail hole for inserting the life nail 406 may be formed.

(c;疑似羽根部材の動作等)上記実施形態では、羽根部材37が開位置や変位の途中にある場合には、疑似羽根部材431によってその前方が覆われるように構成されているが、例えば、羽根部材37が開位置にある一方で、疑似羽根部材431が待機位置に存在する状態が発生し得るように構成してもよい。   (C; Operation of Pseudo-Blade Member, etc.) In the above embodiment, when the blade member 37 is in the middle of the open position or the displacement, the front thereof is covered by the pseudo-blade member 431. The configuration may be such that a state where the pseudo blade member 431 is at the standby position while the blade member 37 is at the open position can occur.

さらに、疑似羽根部材431を使用した演出や、疑似羽根部材431を動作させることとなる契機等についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示において、リーチ状態が発生するか否かのタイミングで演出ボタン125を操作して欲しい旨の表示を導出し、演出ボタン125が操作された場合に、疑似羽根部材431が変動表示の内容に応じて動作する(例えば、リーチ状態に移行しない場合には、演出ボタン125を操作することで、その都度、疑似羽根部材431が小さく動作するものの、いくら操作しても疑似羽根部材431は機能位置には至らないように構成し、リーチ状態に移行する場合には、1回、又は、所定の複数回の演出ボタン125の操作に基づいて、疑似羽根部材431が機能位置まで変位する)ように構成してもよい。但し、羽根部材37は、かかる疑似羽根部材431を使用した演出に伴って動作することはなく、入球サポート抽選にて当選しない限り、閉位置にて維持される。   Further, the effect using the pseudo blade member 431 and the trigger for operating the pseudo blade member 431 are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, in the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42, a display indicating that the user wants to operate the effect button 125 at the timing of whether or not the reach state occurs is derived, and when the effect button 125 is operated. The pseudo-blade member 431 operates according to the content of the variable display (for example, when the state does not shift to the reach state, by operating the effect button 125, each time the pseudo-blade member 431 operates small, The pseudo blade member 431 is configured not to reach the functional position even when operated, and when shifting to the reach state, the pseudo blade member 431 is operated once or a plurality of predetermined times based on the operation of the effect button 125. The member 431 may be displaced to the functional position). However, the blade member 37 does not operate in accordance with the effect using the pseudo blade member 431, and is maintained in the closed position unless it is won by the ball-in support lottery.

加えて、上記実施形態において、第2始動入賞装置33bの羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させるための構成については特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、羽根部材37や疑似羽根部材431をモータによって動作させているが、ソレノイド等の別の駆動手段を使用して動作させてもよい。さらに、上記実施形態では、一対で設けられる羽根部材37や疑似羽根部材431に対してモータを1対1で設けているが、例えば、1つの駆動手段で一対の羽根部材37や疑似羽根部材431を動作させることができるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、疑似羽根部材431に対して疑似側モータ432を1対1で設ける場合には、疑似羽根部材431を使用した演出に際し、一対の疑似羽根部材431うち一方だけを動かしたり、左右で別々の動作をさせたりすることも可能である。   In addition, in the above-described embodiment, the configuration for operating the blade member 37 and the pseudo blade member 431 of the second starting winning device 33b is not particularly limited. For example, in the above embodiment, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are operated by a motor, but may be operated by using another driving means such as a solenoid. Further, in the above embodiment, the motor is provided one-to-one with respect to the pair of blade members 37 and the pseudo blade members 431. For example, the pair of blade members 37 and the pseudo blade members 431 may be provided by one driving unit. May be configured to be able to operate. When the pseudo-side motor 432 is provided for the pseudo-blade member 431 in a one-to-one manner as in the above-described embodiment, only one of the pair of pseudo-blade members 431 is used for the effect using the pseudo-blade member 431. It is also possible to move or to perform separate operations on the left and right.

また、疑似羽根部材431の前面の面積は、羽根部材37の前面の面積よりも広く、構成されているが、疑似羽根部材431によって、羽根部材37の前方をほぼ覆うことができるように構成されていればよく、例えば、ほぼ同じ面積(正面視で同じ形状)となるように構成してもよい。尚、上記実施形態のように、開位置にある羽根部材37の上面よりも、機能位置にある疑似羽根部材431の上辺部が上方(待機位置側・閉位置側)にある場合には、主制御装置261によって制御される羽根部材37が疑似羽根部材431に先行して閉位置側への変位を開始したとしても、該羽根部材37が疑似羽根部材431によって前方が覆われていない領域に露出してしまうといった事態を防止することができる上、一般に視線が始動入賞ユニット401が設けられる位置よりも上方に位置する遊技者によってかかる状態にある始動入賞ユニット401が視認された(上から覗きこまれるような格好となった)場合に、羽根部材37が疑似羽根部材431で極力隠れるようにすることができる。   Although the area of the front surface of the pseudo blade member 431 is larger than the area of the front surface of the blade member 37, the pseudo blade member 431 is configured so that the front of the blade member 37 can be almost covered. For example, they may be configured to have substantially the same area (the same shape when viewed from the front). When the upper side of the pseudo blade member 431 in the functional position is above the upper surface of the blade member 37 in the open position (standby position side / closed position side) as in the above embodiment, the main Even if the blade member 37 controlled by the control device 261 starts to be displaced toward the closed position prior to the pseudo blade member 431, the blade member 37 is exposed to an area where the front is not covered by the pseudo blade member 431. In addition to this, it is possible to prevent a situation in which the starting winning unit 401 is in a state where the player's line of sight is generally higher than the position where the starting winning unit 401 is provided. In such a case, the blade member 37 can be hidden by the pseudo blade member 431 as much as possible.

尚、上記実施形態において、疑似羽根部材431と羽根部材37との間に所定のパネルを介在させたり、疑似羽根部材431を前装飾部403の前方に設けたりすることとしてもよい。この場合、前装飾部403の後面と、機能位置とされた疑似羽根部材431との間に形成される段差(疑似羽根部材431の上辺部)に対して遊技球が衝突して弾き飛ばされるといった事態を回避することができる。   In the above-described embodiment, a predetermined panel may be interposed between the pseudo blade member 431 and the blade member 37, or the pseudo blade member 431 may be provided in front of the front decorative portion 403. In this case, the game ball collides with a step formed between the rear surface of the front decorative portion 403 and the pseudo blade member 431 set as the function position (the upper side portion of the pseudo blade member 431), and is hit off. Things can be avoided.

(d;疑似羽根部材の素材)また、上記実施形態では、羽根部材37が無色透明の樹脂材料によって構成されているが、例えば、羽根部材37の少なくとも前面側から見た態様を、疑似羽根部材431の前面の態様と同じとなるように構成する(上記実施形態に対応しては、クジラの前肢を模した視認態様とする)こととしてもよい。この場合、羽根部材37を開位置とする場合に、疑似羽根部材431についても機能位置へと変位させなくても、クジラの絵が完成するとともに、羽根部材37が開位置にあり、疑似羽根部材431が待機位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様と、羽根部材37が閉位置にあり、疑似羽根部材431が機能位置にある場合の始動入賞ユニット401の態様をとほぼ同じとすることができる。   (D; Material of Pseudo-Blade Member) In the above-described embodiment, the blade member 37 is made of a colorless and transparent resin material. The configuration of the front surface 431 may be the same as that of the front surface (corresponding to the above embodiment, a visual recognition mode imitating the forelimb of a whale). In this case, when the blade member 37 is set to the open position, even if the pseudo blade member 431 is not displaced to the functional position, the picture of the whale is completed, and the blade member 37 is in the open position. The mode of the start winning unit 401 when the 431 is in the standby position and the mode of the start winning unit 401 when the blade member 37 is in the closed position and the pseudo blade member 431 is in the functional position may be substantially the same. it can.

但し、かかる構成を採用する場合、羽根部材37の前面と、疑似羽根部材431の前面とでは、たとえ正面視の形状が同じであっても、前後の位置がずれる。このため、上記実施形態のように、羽根部材37が開位置になる場合には疑似羽根部材431も機能位置に変位するといった構成を採用することで、羽根部材37が開位置にあっても無くても正面視の態様はどちらも同じ疑似羽根部材431の前面の態様とすることができ、疑似羽根開放態様をよりリアリティーのあるものとすることができる。尚、例えば、羽根部材37の色を、ベース板402の色と同じにすることでも、羽根部材37の所在を極力把握し難くすることができる。   However, when such a configuration is adopted, the front and rear positions of the front surface of the blade member 37 and the front surface of the pseudo blade member 431 are shifted even if the front view shape is the same. Therefore, as in the above-described embodiment, when the blade member 37 is in the open position, the pseudo blade member 431 is also displaced to the functional position. However, the front view mode can be the same as the front side of the same pseudo blade member 431, and the pseudo blade opening mode can be more realistic. Note that, for example, by making the color of the blade member 37 the same as the color of the base plate 402, it is possible to make it difficult to grasp the location of the blade member 37 as much as possible.

(e;疑似羽根部材の形状等)上記実施形態では機能位置にある疑似羽根部材431の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成されているが、外周縁よりも内周側に収まるように構成してもよい。特に、疑似羽根部材431の先端縁が前装飾部403の外周縁に沿って変位する場合には、意匠性の向上等を図ることができる。尚、疑似羽根部材431の先端部が前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されている場合であっても、上記実施形態のように、機能位置に変位した疑似羽根部材431が、前装飾部403のうち、キャラクタ表示部441よりも透明度の高い一般部442の後方位置にまで突出するように構成されることで、例えば、キャラクタ表示部441等の比較的透明度の低い部位の後方でのみ変位するような場合に比べ、機能位置に変位した疑似羽根部材431を確認し易くすることができる。また、疑似羽根部材431の立体形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材431の変位方向において開口し、内側に羽根部材37を収容可能な略四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。   (E; Shape of Pseudo-Blade Member, etc.) In the above-described embodiment, the distal end of the pseudo-blade member 431 in the functional position is configured to be located outside the outer peripheral edge of the front decoration portion 403. You may comprise so that it may fit in the inner peripheral side rather than a periphery. In particular, when the leading edge of the pseudo blade member 431 is displaced along the outer peripheral edge of the front decoration portion 403, the design can be improved. Note that, even when the distal end portion of the pseudo blade member 431 is configured to fit on the inner peripheral side of the outer peripheral edge of the front decoration portion 403, as in the above embodiment, the pseudo blade displaced to the functional position. The member 431 is configured to protrude to a position behind the general portion 442 having higher transparency than the character display portion 441 in the front decoration portion 403, so that, for example, the character display portion 441 or the like has relatively high transparency. The pseudo blade member 431 that has been displaced to the functional position can be more easily recognized as compared to a case where the pseudo blade member 431 is displaced only behind a low portion. In addition, the three-dimensional shape of the pseudo blade member 431 is not limited to a plate shape, and may be, for example, a substantially square frame shape that opens in the displacement direction of the pseudo blade member 431 and can accommodate the blade member 37 inside, The rectangular frame may be formed to have a substantially U-shaped cross section in which a part thereof is cut away.

さらに、図48に示すように、羽根部材37の前面側下部において前方かつ下方に開口する押圧用凹部711を設けるとともに、疑似羽根部材431の後面側において、前記押圧用凹部711に挿入可能な押圧用凸部712を設けることとしてもよい。この場合、羽根部材37が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材37が主として(羽根側モータ421が先に、或いは、羽根側モータ421のみが)駆動することで、(疑似羽根部材431の動作が多少遅れたとしても)疑似羽根部材431が、羽根部材37によって押圧されて、待機位置から機能位置へと変位させられることとなる。   Further, as shown in FIG. 48, a pressing recess 711 that opens forward and downward is provided at a lower portion on the front side of the blade member 37, and a pressing portion that can be inserted into the pressing recess 711 is provided on the rear surface side of the pseudo blade member 431. The projection 712 may be provided. In this case, when the blade member 37 is displaced from the closed position to the open position, the blade member 37 is driven mainly (the blade-side motor 421 first, or only the blade-side motor 421), so that the (pseudo blade) Even if the operation of the member 431 is slightly delayed, the pseudo blade member 431 is pressed by the blade member 37 and is displaced from the standby position to the functional position.

一方、羽根部材37が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材431が主として(疑似側モータ432が先に、或いは、疑似側モータ432のみが)駆動することで、(羽根部材37の動作が多少遅れたとしても)羽根部材37が、疑似羽根部材431によって押圧されて、開位置から閉位置へと変位させられることとなる。以上のように、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けることにより、羽根部材37と、疑似羽根部材431とがばらばらに動作することが回避され、羽根部材37と疑似羽根部材431とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材37の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材431の動作とがずれてしまい、羽根部材37が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材431のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態をより確実に回避することができる。   On the other hand, when the blade member 37 is displaced from the open position to the closed position, the pseudo blade member 431 is mainly driven (the pseudo motor 432 is driven first, or only the pseudo motor 432 is driven), so that the Even if the operation of 37 is slightly delayed, the blade member 37 is pressed by the pseudo blade member 431 and displaced from the open position to the closed position. As described above, by providing the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712, the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are prevented from operating independently, and the blade member 37 and the pseudo blade member 431 are connected to each other. , And can be tuned and moved as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member 37 displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member 431 displaced to the functional position are deviated, and whether the blade member 37 is displaced to the open position or only the pseudo blade member 431 is It is possible to more reliably avoid a situation in which it is easy to understand whether the object has just been displaced to the functional position.

また、図48の擬似羽根部材431は、押圧用凸部712を、極力、疑似羽根部材431の軸心側に配置することで、疑似羽根部材431が単独で機能位置に変位した場合に、遊技球が押圧用凸部712に衝突することに起因して、遊技球がイレギュラーに弾き飛ばされたり、押圧用凸部712が損傷したりすることを抑制している。但し、押圧用凸部712の形成位置は特に限定されるものではなく、例えば、機能位置にある疑似羽根部材431を駆動させて、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させる構成において、押圧用凸部712を疑似羽根部材431の軸心から極力離間させて配置することで、開位置にある羽根部材37を押して閉位置へと変位させるために要する力を極力小さくすることができる。   In addition, the pseudo blade member 431 of FIG. 48 arranges the pressing convex portion 712 as close to the axis of the pseudo blade member 431 as possible to play the game when the pseudo blade member 431 is independently displaced to the functional position. Due to the ball colliding with the pressing convex portion 712, the game ball is prevented from being irregularly flipped and the pressing convex portion 712 from being damaged. However, the position at which the pressing convex portion 712 is formed is not particularly limited. For example, a configuration in which the pseudo blade member 431 at the functional position is driven to push the blade member 37 at the open position to be displaced to the closed position. In the above, by disposing the pressing convex portion 712 as far away from the axis of the pseudo blade member 431 as possible, it is possible to minimize the force required to push the blade member 37 at the open position to displace the blade member 37 to the closed position. it can.

尚、押圧用凹部711及び押圧用凸部712を設けた場合でも、疑似羽根部材431が待機位置にある状態から、羽根部材37は閉位置としたまま、疑似羽根部材431のみを機能位置側に変位させることが可能である。また、押圧用凸部712を極力疑似羽根部材431の回転軸側に設けることで、半透明な疑似羽根部材431の後方を移動する遊技球の視認性の低下を極力抑制することができる。加えて、本態様例では、押圧用凹部711の上面が羽根側押圧部を構成し、押圧用凸部712が疑似側押圧部を構成する。   Even when the pressing concave portion 711 and the pressing convex portion 712 are provided, from the state where the pseudo blade member 431 is in the standby position, only the pseudo blade member 431 is moved to the functional position side while the blade member 37 is kept in the closed position. It is possible to displace. In addition, by providing the pressing convex portion 712 on the rotating shaft side of the pseudo-blade member 431 as much as possible, it is possible to minimize a decrease in visibility of a game ball moving behind the semi-transparent pseudo-blade member 431. In addition, in the present embodiment, the upper surface of the pressing concave portion 711 forms a blade-side pressing portion, and the pressing convex portion 712 forms a pseudo-side pressing portion.

尚、上記実施形態では、羽根部材37については、前装飾部403の外周縁よりも内周側に収まるように構成されているが、少なくとも開位置にある羽根部材37の先端部が前装飾部403の外周縁よりも外方に位置するように構成してもよい。さらに、上記実施形態では、疑似羽根部材431によって羽根部材37全体の前方を覆うことができるように構成されているが、例えば、羽根部材37の先端部が疑似羽根部材431の先端部よりも先方(回転軸の遠心方向)に突出する等、一部覆うことができないような構成を採用してもよい。すなわち、例えば、開位置にある羽根部材37の先端部が、前装飾部403の外周縁よりも外周側に突出し、かつ、機能位置にある疑似羽根部材431の先端部よりも突出するといった構成を採用する場合、羽根部材37の先端部が前方に露出することとなり、羽根部材37が開位置にあることを確認し易くなる。   In the above-described embodiment, the blade member 37 is configured to fit on the inner peripheral side of the outer peripheral edge of the front decorative portion 403. However, at least the distal end of the blade member 37 at the open position is the front decorative portion. 403 may be configured to be located outside the outer peripheral edge. Furthermore, in the above-described embodiment, the pseudo blade member 431 is configured to cover the entire front of the blade member 37. For example, the front end of the blade member 37 is located ahead of the front end of the pseudo blade member 431. A configuration that cannot be partially covered, such as protruding in the (centrifugal direction of the rotating shaft), may be adopted. That is, for example, a configuration is such that the distal end portion of the blade member 37 at the open position protrudes to the outer peripheral side from the outer peripheral edge of the front decoration portion 403 and protrudes from the distal end portion of the pseudo blade member 431 at the functional position. When employed, the tip of the blade member 37 is exposed forward, making it easier to confirm that the blade member 37 is in the open position.

(f;疑似羽根部材を省略した構成)上記実施形態では、羽根部材37の前方を覆うことのできる疑似羽根部材431が設けられているが、疑似羽根部材431を省略することも可能である。また、疑似羽根部材431を省略する場合において、羽根部材37が開位置にあるのか、或いは、閉位置にあるのかを分かり難くするべく、前装飾部403において、開位置にある羽根部材37の前方位置に対応して、キャラクタ表示部441として、クジラの前肢についても描かれるように構成し、かかるクジラの前肢の表示(半透明)によって、開位置にある羽根部材37の前方が覆われるように構成してもよい。   (F: Configuration in which the pseudo blade member is omitted) In the above embodiment, the pseudo blade member 431 capable of covering the front of the blade member 37 is provided, but the pseudo blade member 431 may be omitted. In addition, when the pseudo blade member 431 is omitted, in order to make it difficult to recognize whether the blade member 37 is in the open position or in the closed position, the front decorative portion 403 is located in front of the blade member 37 in the open position. In correspondence with the position, the character display unit 441 is configured to draw the forelimb of the whale, and the display of the forelimb of the whale (translucent) covers the front of the wing member 37 in the open position. You may comprise.

尚、閉位置にある羽根部材37については、上記実施形態と同様に、クジラの胴体等でその前方が覆われるように構成することとしてもよい。また、本態様例では、クジラの前肢の表示が開時被覆手段(開時被覆部)を構成し、クジラの胴体の表示が閉時被覆手段(閉時被覆部)を構成する。ちなみに、上記実施形態では、機能位置にある疑似羽根部材431が開時被覆手段を構成し、クジラの胴体の表示(及び、待機位置にある疑似羽根部材431)が閉時被覆手段を構成する。   The blade member 37 in the closed position may be configured to be covered with the body of the whale or the like, similarly to the above-described embodiment. Further, in the present embodiment, the display of the forelimb of the whale constitutes the covering means at the time of opening (the covering part at the time of opening), and the display of the body of the whale constitutes the covering means at the time of closing (the covering part at the time of closing). Incidentally, in the above embodiment, the pseudo-blade member 431 in the functional position constitutes the open-time covering means, and the display of the body of the whale (and the pseudo-blade member 431 in the standby position) constitutes the closed-time covering means.

(g;疑似羽根開放態様の変形例)また、疑似羽根部材431による羽根部材37が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様に代えて、又は、加えて、別の疑似羽根開放態様を導出可能な別の疑似羽根開放手段を設けることとしてもよい。   (G: Modified example of pseudo blade opening mode) Further, instead of or in addition to the pseudo blade opening mode as if the blade member 37 by the pseudo blade member 431 is in the open position, another pseudo blade opening mode is provided. Another pseudo blade opening means capable of deriving the mode may be provided.

(g−1;導光板)例えば、図50に示すように、前装飾部403において、光を側方から入射させることで、光を入射させた部位にクジラの前肢を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、前装飾部403のうち図50(a)の2点鎖線で囲まれる範囲(以下、「発光部721」と言う)に対し、前装飾部403に対して側方から入射した光の反射角度が、その他の部位とは異なるようにする(前装飾部403内で全反射せず、前方に照射されるような導光板とする)加工を行う。尚、本態様例では、発光部721が疑似開放オブジェクトを構成する。   (G-1; light guide plate) For example, as shown in FIG. 50, in the front decoration section 403, by irradiating light from the side, an aspect imitating the forelimb of a whale emerges at a portion where light is incident. It may be configured as follows. More specifically, light enters the front decorative portion 403 from the side into a range (hereinafter, referred to as a “light emitting portion 721”) surrounded by a two-dot chain line in FIG. The light is reflected so that the reflection angle of the light is different from that of the other parts (a light guide plate that is not totally reflected in the front decoration part 403 and is irradiated forward). In this example, the light-emitting unit 721 forms a pseudo open object.

また、発光部721に対しては、クジラの前脚の付根に相当する部位から光を入射させる。すなわち、図49に示すように、羽根部材722のうち羽根用軸723と連結される部位の前方に対応して、羽根部材722の前面から突出する円筒状の軸支部724を設ける。当該軸支部724は、前装飾部403の後面側において、クジラの前脚の付根に対応する位置において円形凹状に形成された軸受部438(図45(b)参照)に挿入され、軸支される。   Light is incident on the light emitting unit 721 from a portion corresponding to the base of the front leg of the whale. That is, as shown in FIG. 49, a cylindrical shaft support portion 724 protruding from the front surface of the blade member 722 is provided in front of a portion of the blade member 722 connected to the blade shaft 723. The shaft support portion 724 is inserted into a bearing portion 438 (see FIG. 45 (b)) formed in a circular concave shape at a position corresponding to the base of the front leg of the whale on the rear side of the front decoration portion 403, and is supported by the shaft. .

羽根用軸723は円筒状をなしており、かかる羽根用軸723に対して、先(前)端部の外周面の一部に疑似用光源725を備える芯棒726が挿通されている。尚、芯棒726についても円筒状をなしており、その内側に疑似用光源725用の配線が挿通されている。本実施形態では、芯棒726の前端部が、羽根用軸723よりも前方に突出し、羽根部材722の軸支部724の内側に収容されるように構成されている。すなわち、疑似用光源725が、前装飾部403の軸受部438の内周側に位置することとなる。   The blade shaft 723 has a cylindrical shape, and a core rod 726 having a simulation light source 725 is inserted through a part of the outer peripheral surface at the front (front) end of the blade shaft 723. The core rod 726 also has a cylindrical shape, and the wiring for the simulation light source 725 is inserted inside the core rod 726. In the present embodiment, the front end of the core rod 726 projects forward from the blade shaft 723 and is housed inside the shaft support 724 of the blade member 722. That is, the simulation light source 725 is located on the inner peripheral side of the bearing portion 438 of the front decoration portion 403.

また、芯棒726についても、図示しないモータと連結されるギア727が設けられ、回動可能に構成されている。本態様例では、芯棒726は、正面視で開位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(b)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置と、正面視で、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材722と同じ位置に設けられた発光部721(図50(c)参照)に対して疑似用光源725が対向する位置との間を変位可能に構成されている。尚、図50(a)の状態は、疑似用光源725を消灯している。   The core rod 726 is also provided with a gear 727 that is connected to a motor (not shown), and is configured to be rotatable. In the present embodiment, the core rod 726 is located at the position where the light source 725 for simulation is opposed to the light emitting unit 721 (see FIG. 50B) provided at the same position as the blade member 722 at the open position in front view. In the front view, the position of the dummy light source 725 is opposite to the position of the light emitting unit 721 (see FIG. 50 (c)) provided at the same position as the blade member 722 at the intermediate position between the open position and the closed position. It is configured to be displaceable between them. In the state shown in FIG. 50A, the light source for simulation 725 is turned off.

そして、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材722をまねて、図50(c)のように、開放途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、図50(b)のように、開放位置にある羽根部材722を模した発光部721を発光させ、所定時間後、図50(c)のように、閉鎖途中の羽根部材722を模した発光部721を発光させてから、疑似用光源725を消灯する。   Then, when the predetermined condition is satisfied (for example, when the same condition as the condition for displacing the pseudo blade member 431 alone to the functional position in the above embodiment is satisfied), the blade member 722 that opens and closes is copied. As shown in FIG. 50C, the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 in the middle of opening is made to emit light, and then the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 in the open position as shown in FIG. 50B. After a predetermined time, as shown in FIG. 50 (c), the light emitting unit 721 imitating the blade member 722 being closed is caused to emit light, and then the simulation light source 725 is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、前装飾部403において疑似羽根開放態様を導出することができることから、例えば、疑似羽根開放態様が羽根部材722よりも後方位置にて導出されるような場合に比べ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。   Even in the case of employing the above configuration, it is possible to derive the pseudo blade opening mode. In addition, since the pseudo-blade opening mode can be derived in the front decorative portion 403, for example, the pseudo-blade opening mode is compared with a case where the pseudo-blade opening mode is derived at a position behind the blade member 722. Easiness can be improved.

尚、羽根部材722が動作する場合には、発光部721についても極力同調させて発光させるように構成してもよい。この場合、羽根部材722が開位置へと変位する態様と、疑似羽根開放態様とを極力近づけることができる。また、疑似用光源725を回動させるのではなく、各発光部721をそれぞれ発光させることのできる疑似用光源を複数設けるように構成してもよい。   When the blade member 722 operates, the light emitting section 721 may be configured to synchronize as much as possible to emit light. In this case, the mode in which the blade member 722 is displaced to the open position and the mode in which the pseudo blade is opened can be made as close as possible. Further, instead of rotating the simulation light source 725, a plurality of simulation light sources that can emit light from the respective light emitting units 721 may be provided.

(g−2;透過孔)また、例えば、始動入賞ユニット401を遊技盤30に取付けるためのベース板402において、光を後方から入射させることで、光を入射させた部位に羽根部材37を模した態様が浮かび上がるように構成してもよい。より具体的には、図51(a)、図51(c)に示すように、羽根部材731の本体部分を不透明な樹脂で構成するとともに、前面側に長方形状の開口部を形成して、そこにプリズム板732を当て嵌める。さらに、羽根部材731に光源を内蔵する。   (G-2: Transmission hole) Further, for example, in the base plate 402 for attaching the starting winning unit 401 to the game board 30, light is incident from the rear, so that the blade member 37 is modeled in a portion where the light is incident. It may be configured such that the above-mentioned aspect emerges. More specifically, as shown in FIGS. 51 (a) and 51 (c), the main body of the blade member 731 is made of an opaque resin, and a rectangular opening is formed on the front side. The prism plate 732 is fitted there. Further, a light source is built in the blade member 731.

これに対し、図50(b)に示すように、ベース板734のうち、正面視で、開位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位と、開位置と閉位置との中間位置にある羽根部材731のプリズム板732が位置する部位とに対応して、それぞれプリズム板732と同形状の透過孔を形成し、そこに疑似用プリズム板735を嵌め込む。さらに、各疑似用プリズム板735の後方には、各疑似用プリズム板735をそれぞれ発光させる疑似用光源が設置される。尚、本態様例では、発光可能なプリズム板732が発光手段を構成し、疑似用プリズム板735が疑似開放オブジェクトを構成する。   On the other hand, as shown in FIG. 50 (b), a portion of the base plate 734 where the prism plate 732 of the blade member 731 is in the open position in the front view, and an intermediate position between the open position and the closed position. A transmission hole having the same shape as the prism plate 732 is formed corresponding to the portion of the blade member 731 in which the prism plate 732 is located, and the dummy prism plate 735 is fitted therein. Further, behind the simulating prism plates 735, simulating light sources for causing the simulating prism plates 735 to emit light are provided. In the present embodiment, the prism plate 732 capable of emitting light constitutes a light emitting means, and the pseudo prism plate 735 constitutes a pseudo open object.

本態様例では、羽根部材731が閉位置以外の場所にある場合には、羽根部材731のプリズム板732が発光した態様をなしている。また、所定条件が成立した場合(例えば、上記実施形態において、疑似羽根部材431を単独で機能位置へと変位させる条件と同様の条件が成立した場合)には、開閉する羽根部材731をまねて、開放途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、開放位置にある羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させ、所定時間後、閉鎖途中の羽根部材731のプリズム板732を模した疑似用プリズム板735を発光させてから、疑似用光源を消灯する。   In this embodiment, when the blade member 731 is located at a position other than the closed position, the prism plate 732 of the blade member 731 emits light. When the predetermined condition is satisfied (for example, when the same condition as the condition for displacing the pseudo blade member 431 alone to the functional position in the above embodiment is satisfied), the blade member 731 that opens and closes is copied. After the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the middle of being opened is made to emit light, the pseudo prism plate 735 imitating the prism plate 732 of the blade member 731 in the open position is made to emit light, and the light is emitted for a predetermined time. Thereafter, the pseudo prism plate 735 simulating the prism plate 732 of the blade member 731 in the middle of closing is caused to emit light, and then the pseudo light source is turned off.

以上のような構成を採用する場合においても、疑似羽根開放態様を導出することができる。また、羽根部材731の後方(ベース板734)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。さらに、本態様例では、羽根部材731において発光した態様を導出可能なプリズム板732を設けるとともに、疑似羽根開放態様は、かかるプリズム板732の発光態様を模している。このように、羽根部材731ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材731が開位置とされた態様と、疑似用プリズム板735を用いた疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放態様を導出するための構成(形状)の簡略化(羽根部材731の全体ではなくプリズム板732のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることができる。   Even in the case of employing the above configuration, it is possible to derive the pseudo blade opening mode. In addition, behind the blade member 731 (the base plate 734), a pseudo blade opening mode can be derived with a relatively simple configuration. Further, in the present embodiment, a prism plate 732 capable of deriving a mode in which light is emitted from the blade member 731 is provided, and the pseudo blade opening mode imitates the light emitting mode of the prism plate 732. In this way, by setting the blade member 731 to a visual recognition mode in which the blade member 731 itself emits light, the mode in which the blade member 731 is in the open position and the mode in which the pseudo blade is opened using the pseudo prism plate 735 can be used. You can connect more strongly (it can be confused by intuitive judgment at a glance). In addition, it is possible to simplify the configuration (shape) for deriving the pseudo blade opening mode (a pseudo mode is achieved by merely imitating the prism plate 732 instead of the entire blade member 731).

尚、疑似羽根開放態様の導出のタイミングは特に限定されるものではなく、例えば、定期的に(例えば、ほぼ常に)導出されるように構成してもよい。また、例えば、第2始動入賞装置33bの開放パターンとして、開状態とされる時間が短いショート開放と、開状態とされる時間が長いロング開放とが設定され、ショート開放の場合には、疑似羽根開放態様を導出して羽根部材37の動作を比較的分かり難くし、ロング開放の場合には、疑似羽根開放態様の導出を禁止して、羽根部材37の動作を比較的分かり易くするように構成してもよい。但し、上記実施形態のように、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させた方が、羽根部材37の動作が分かり易くなる構成においては、疑似羽根開放態様と同様に、疑似羽根部材431を羽根部材37とともに動作させることとする。尚、ロング開放をあえて分かり難くする場合があってもよい。   Note that the timing of deriving the pseudo blade opening mode is not particularly limited, and may be configured to be periodically (for example, almost always) derived. In addition, for example, as an opening pattern of the second start winning device 33b, a short open time in which the open state is short and a long open time in which the open state is long are set. The operation of the blade member 37 is relatively difficult to understand by deriving the blade opening mode, and in the case of the long opening, the derivation of the pseudo blade opening mode is prohibited, and the operation of the blade member 37 is relatively easy to understand. You may comprise. However, in a configuration in which the operation of the blade member 37 is easier to understand when the pseudo blade member 431 is operated together with the blade member 37 as in the above-described embodiment, the pseudo blade member 431 is It is operated together with the blade member 37. In some cases, the long opening may be made difficult to understand.

(h;可動被覆手段)上記実施形態では、疑似羽根部材431のような透視性を有する可動式被覆役物(可動被覆手段)が、羽根部材37の前方を覆うことができるように設けられているが、可動式被覆役物によって、所定の入賞装置の周辺部、特に、入賞口付近(を移動する遊技球)や、所定の入賞装置へ遊技球を案内する案内手段(上記実施形態のスライダー411のようなものや、遊技釘等。尚、上記実施形態の羽根部材37は当該案内手段に相当する)の周辺部(を移動する遊技球)の前方を覆うことができるように構成してもよい。そして、可動式被覆役物が、かかる被覆対象の前方を覆う機能位置と、前記被覆対象を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成されていることとしてもよい。   (H; Movable Covering Means) In the above embodiment, a movable covering member (movable covering means) having a see-through property such as the pseudo blade member 431 is provided so as to cover the front of the blade member 37. However, the movable covering member is used to guide the game ball to a predetermined portion of the winning device, particularly around the winning opening (a game ball moving around), or to a predetermined winning device (the slider of the above embodiment). 411, a game nail, etc. The blade member 37 of the above-described embodiment is configured so as to cover the front of a peripheral portion (a game ball moving therethrough) of the guide member. Is also good. Then, the movable covering member may be configured to be displaceable between a functional position for covering the front of the covering target and a standby position for exposing the covering target forward.

この場合、可動式被覆役物が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が、可動式被覆役物で覆われている被覆対象にどのように関わったのか、すなわち、始動入賞装置33a、33bが覆われている場合には、遊技球が入球したか否か、又は、案内手段が覆われている場合には、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動式被覆役物が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動式被覆役物の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法(例えば、装飾図柄表示装置42における保留アイコン461の表示)で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(疑似保留アイコン466等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞装置33a、33bへの入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。   In this case, when the movable covering role is in the functional position, even though the movable covering means has transparency, how the game ball is applied to the covering target covered with the movable covering role. Whether they are involved, that is, if the starting winning devices 33a and 33b are covered, whether or not the game ball has entered, or if the guide means is covered, the game ball is guided by the guide means. The visibility is relatively low as to whether or not guidance has been given. In particular, when the movable covering role is in operation or immediately after the movement, the player's line of sight is hung on the movable covering role, and this tendency is further increased. Therefore, a situation occurs in which the player loses an eye for a moment even if the player follows the game ball, or the player tries to grasp the trend of the game ball by another method (for example, display of the hold icon 461 on the decorative symbol display device 42). It is conceivable that a new effect (such as the pseudo-hold icon 466) is added thereto. As a result, a more dramatic development and effect can be generated with respect to the entry of the game ball into the start winning device 33a, 33b (start winning), and the interest can be improved.

また、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態のように、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)の直下に当たる位置に案内釘448のような遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を設けることが望ましい。   When such a configuration is employed, as in the above-described embodiment, a game in which the game area such as the guide nail 448 is moved to a position immediately below the movable covering member (pseudo blade member 431) at the functional position. It is desirable to provide a course changing means for changing the traveling direction of the ball.

かかる構成を採用する場合には、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)で覆われる領域(特定被覆領域)に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したり、案内手段(羽根部材37)に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。   In the case of adopting such a configuration, a game ball that has entered a region (specific covering region) covered by the movable covering member (pseudo blade member 431) at the functional position and the outside of the specific covering region are easily visible. It may be difficult to understand the relationship between the game ball and the game ball that has jumped to the place, and the game ball may have entered the start winning device (the second start winning device 33b) or be guided by the guide means (the blade member 37). It can create more situations that may or may not be. Thereby, in the case of performing an effect that teaches and suggests what has happened to the game ball that has entered the specific covered area, such an effect can be made more effective.

尚、図50(b)に示すように、機能位置にある可動式被覆役物で覆われる領域(特定被覆領域)において、遊技盤30への打込み量をより増やすようにして、案内釘448を配置するように構成してもよい。加えて、案内手段で案内されている遊技球(例えば、上記実施形態のように開位置にある羽根部材37の上面に載って移動する遊技球)、或いは、案内手段によって案内された後の遊技球(例えば、案内釘448の上側に衝突して跳ね返った遊技球)の少なくとも一部(全体であればより良い)の前方が、機能位置にある可動式被覆役物で覆われるように構成されることが望ましい。   In addition, as shown in FIG. 50 (b), in a region (specific covering region) covered with the movable covering accessory in the functional position, the guide nail 448 is moved by increasing the amount of driving into the game board 30. You may comprise so that it may arrange | position. In addition, a game ball guided by the guide means (for example, a game ball moving on the upper surface of the blade member 37 in the open position as in the above embodiment) or a game after being guided by the guide means The front of at least a part of the ball (for example, a game ball that has bounced off by hitting the upper side of the guide nail 448) is configured to be covered with the movable covering member in the functional position. Is desirable.

さらに、機能位置にある可動式被覆役物で覆う対象が案内手段である場合には、案内手段によって遊技球が案内される先の始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)の周辺部の前方を覆う前装飾部403(前被覆手段の一般部)を設けることが望ましい。また、かかる前装飾部403と、機能位置にある可動式被覆役物(疑似羽根部材431)とは、正面視で一部が連続する、或いは、近接するように配置されていることが望ましく、さらには、可動式被覆役物で前方が覆われている案内手段で案内されている遊技球や、進路変更手段で進路変更された遊技球が、機能位置にある可動式被覆役物で前方が覆われていない領域に(ほぼ)露出することなく、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に移動することができる(移動に際しての露出時間が極力短くなる)ように構成されることが望ましい。   Further, when the object to be covered with the movable covering material in the functional position is the guide means, the front of the peripheral portion of the starting winning device (the second starting winning device 33b) to which the game ball is guided by the guiding device. It is desirable to provide a front decoration part 403 (a general part of the pre-covering means) that covers the front. Further, it is desirable that the front decoration portion 403 and the movable covering member (pseudo-blade member 431) at the functional position are arranged so that a part thereof is continuous or close to each other in a front view. Further, a game ball guided by guide means whose front is covered by a movable covering agent, or a game ball whose course is changed by a course changing unit, is moved forward by a movable covering agent in a functional position. It is configured to be able to move to a region (general covering region) whose front is covered by the front decorative portion 403 without (almost) being exposed to an uncovered region (exposure time during movement is as short as possible). Is desirable.

尚、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)にも、進路変更手段(例えば、案内台446)を設けることによって、一般被覆領域及び特定被覆領域における遊技球の挙動がより把握し難くなり、これら被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。さらに、前装飾部403によって前方を覆われる領域(一般被覆領域)に疑似入賞検知スイッチ445を設けることで、遊技性及び演出性の向上を図ることができる。   In addition, by providing a course changing means (for example, a guide stand 446) also in an area (general covering area) covered in front by the front decoration part 403, the behavior of the game ball in the general covering area and the specific covering area can be grasped more. This makes it difficult to understand the correspondence between the game balls entering the covered area and the game balls discharged from the covered area. Therefore, it is possible to create more situations in which the game ball that has entered the covered area may have entered the start winning device (the second start winning device 33b) or may not have entered the ball. Further, by providing the pseudo prize detection switch 445 in a region (general covering region) whose front is covered by the front decoration portion 403, it is possible to improve the game performance and the performance.

(i;疑似保留アイコンの態様)
(i−1)上記実施形態において、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の態様については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、図53に示すように、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、浮き輪型の疑似保留アイコン466、又は、仮保留アイコン464が、装飾図柄表示装置42において、保留表示エリア462よりも右方位置に出現し、左方の保留表示エリア462に向けて移動していく(転がっていく)表示が開始される。そして、第2始動入賞スイッチ224bの検知である場合には、仮保留アイコン464が保留表示エリア462の規定位置に到達して止まることで本保留アイコン463としての表示態様に切替わり、疑似入賞検知スイッチ445の検知である場合には、疑似保留アイコン466が、保留表示エリア462の規定位置に到達しても止まることなく、そのまま装飾図柄表示装置42の表示領域外に消えるような表示が行われるように構成してもよい。
(I: Aspect of pseudo hold icon)
(I-1) In the above embodiment, the mode of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 is not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, as shown in FIG. 53, based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 or the second starting winning switch 224b, the floating ring type pseudo holding icon 466 or the temporary holding icon 464 is displayed on the decorative symbol display device. At 42, a display that appears at a position to the right of the hold display area 462 and moves (rolls) toward the hold display area 462 on the left side is started. If the second start winning switch 224b is detected, the temporary holding icon 464 reaches the specified position of the holding display area 462 and stops, and the display mode is switched to the final holding icon 463, and the pseudo winning detection is performed. In the case of the detection of the switch 445, a display is made such that the pseudo hold icon 466 does not stop even when it reaches the specified position of the hold display area 462 and disappears outside the display area of the decorative symbol display device 42 as it is. It may be configured as follows.

尚、本保留アイコン463に関しても、所定の動きがあるような態様としてもよい。例えば、本保留アイコン463を構成するキャラクタが手を振る、表情を変える等の保留表示エリア462から抜け出さない程度の動作をするように構成してもよい。加えて、疑似保留アイコン466自体が動作しているような場合には、その動きが繋がるように本保留アイコン463が表示されることで仮保留アイコン464が本保留アイコン463に切替わったことを遊技者に認識させ易くすることができる。但し、動作の大小のみによって、仮保留アイコン464及び疑似保留アイコン466と、本保留アイコン463との差別化を図る場合には、その程度によって差が分かり難くなることが懸念されることから、さらに、形状、模様、色相等の態様を変化させて、差別化を図ることが望ましい。   It should be noted that the hold icon 463 may be configured to have a predetermined movement. For example, a configuration may be adopted in which the character constituting the main holding icon 463 performs an operation such as waving a hand or changing a facial expression to such an extent that the character does not fall out of the holding display area 462. In addition, when the pseudo hold icon 466 itself is operating, the temporary hold icon 464 is switched to the permanent hold icon 463 by displaying the permanent hold icon 463 so that the movement is connected. This makes it easier for the player to recognize. However, when differentiating the temporary hold icon 464 and the pseudo hold icon 466 from the main hold icon 463 only by the size of the operation, there is a concern that the difference may be difficult to understand depending on the degree. , Shape, pattern, hue, and the like are changed to achieve differentiation.

尚、疑似入賞検知スイッチ445を利用した始動入賞が行われたか否かの演出を堪能させるといった観点からすれば、前装飾部403で前方が覆われる遊技領域に少なくとも1つの始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)と、疑似入賞検知スイッチ445とが存在していればよく、かかる領域に配置されるその他の構成や、始動入賞装置(第2始動入賞装置33b)を開閉式にする構成等は省略することも可能である。   In addition, from the viewpoint of enjoying the effect of whether or not the start winning has been performed using the pseudo winning detection switch 445, at least one start winning device (second The start prize device 33b) and the pseudo prize detection switch 445 only need to be present, and other configurations disposed in such an area, a configuration in which the start prize device (the second start prize device 33b) is opened and closed, and the like. Can be omitted.

(i−2)また、例えば、図54に示すように、保留アイコンとして雪だるま751が採用され、疑似入賞検知スイッチ445、又は、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、保留表示エリア462の上方から雪等が降ってくる表示が開始されるとともに、保留表示エリア462の所定位置に疑似保留アイコン、又は、仮保留アイコンとしての作成中の雪だるま752が表示され、次第にでき上がっていくといったような構成としてもよい。   (I-2) For example, as shown in FIG. 54, a snowman 751 is employed as a holding icon, and based on the detection of the false winning detection switch 445 or the second start winning switch 224b, the holding display area 462 is displayed. A display in which snow or the like falls from above is started, and a pseudo-hold icon or a snowman 752 being created as a temporary hold icon is displayed at a predetermined position in the hold display area 462, and gradually rises. It may be configured.

さらに、例えば、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464とともに、疑似保留アイコン466、及び、仮保留アイコン464の前方に表示される付加表示としても、機種毎に設定される保留アイコン461のモチーフに応じて適宜変更可能である。例えば、舞台の幕のような付加表示、作業をしている最中の(例えば、疑似保留アイコン466の周りに作業足場を設置して作業員が作業を行っている)ような付加表示を行うこととしてもよい。尚、泡表示467等の付加表示を省略することも可能である。   Further, for example, the motif of the hold icon 461 set for each model as an additional display displayed in front of the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 together with the pseudo hold icon 466 and the temporary hold icon 464 Can be changed as needed. For example, an additional display such as a stage curtain, or an additional display during work (for example, a work scaffold is installed around the pseudo hold icon 466 and a worker is working) is performed. It may be good. Note that the additional display such as the bubble display 467 can be omitted.

これらの構成を採用することで、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464の態様が確定していない、ひいては、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。従って、疑似保留アイコン466や仮保留アイコン464を本保留アイコン463と勘違いすることに起因するトラブル(保留があるのに変動表示が開始されない、或いは、保留が消えてしまった等)の発生を抑制することができる。   By employing these configurations, the impression that the pseudo-hold icon 466 and the temporary-hold icon 464 have not been determined, and that the pseudo-hold icon 466 and the temporary-hold icon 464 may be further changed, is strongly impressed. Can be given. Accordingly, it is possible to suppress the occurrence of troubles caused by misunderstanding the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 as the real hold icon 463 (variable display is not started even if there is a hold, or the hold has disappeared, etc.). can do.

(j;入賞履歴)また、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知履歴(各検知の時間)、第2始動入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)、及び、疑似入賞検知スイッチの検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成してもよい。例えば、検知履歴記憶手段は、サブ制御装置262、又は、サブ制御装置262と電気的に接続される制御装置において設けられ、ホール関係者による所定の操作が行われた場合に、サブ制御装置262が検知履歴記憶手段の記憶情報を読み出して、それを装飾図柄表示装置42において表示可能に構成してもよい。さらには、パチンコ機10が設置される遊技ホールのホールコンピュータに対しても、検知履歴記憶手段に記憶される情報と同じ情報が出力されるように構成してもよい。   (J: prize history) Also, for example, the detection history of the first start prize switch 224a (time of each detection), the detection history of the second start prize detection switch (time of each detection), and the detection of the pseudo prize detection switch A detection history storage unit capable of storing histories (time of each detection) may be provided, and information stored in the detection history storage unit may be output. For example, the detection history storage unit is provided in the sub-control device 262 or a control device electrically connected to the sub-control device 262. May read out the storage information of the detection history storage means and display it on the decorative symbol display device 42. Further, the same information as the information stored in the detection history storage means may be output to the hall computer of the game hall in which the pachinko machine 10 is installed.

この場合、例えば、遊技者が疑似保留アイコン466を本保留アイコン463と勘違いすること等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られることとなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   In this case, for example, if a trouble occurs due to the player misunderstanding the pseudo hold icon 466 as the real hold icon 463, data for explaining the circumstances and the like can be reliably obtained, and the trouble is broken. Can be avoided.

(k;疑似保留アイコンの消去)上記実施形態における疑似保留アイコン466の消去条件は特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、疑似保留アイコン466が表示されている状態において、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、疑似保留アイコン466に代えて、仮保留アイコン464又は本保留アイコン463が表示されるように構成されているが、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたとしても(疑似保留アイコン466の数を加味しても、保留上限に達しない場合には)引き続き疑似保留アイコン466が表示され続けるように構成してもよい。   (K: Erasing Pseudo Hold Icon) The conditions for deleting the pseudo hold icon 466 in the above embodiment are not particularly limited. For example, in the above-described embodiment, when the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected in a state where the pseudo hold icon 466 is displayed, a temporary hold icon 466 is used instead of the pseudo hold icon 466. Although the hold icon 464 or the final hold icon 463 is configured to be displayed, even if the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b is detected (the number of the pseudo hold icons 466 is taken into account). However, the pseudo hold icon 466 may be continuously displayed (when the hold upper limit is not reached).

また、変動表示が1つも保留されていない状態でも疑似保留アイコン466が表示されるように構成したり、保留のシフト処理が1回行われただけでは、疑似保留アイコン466が消去されないよう構成したりしてもよい。この場合、保留表示エリア462において、疑似保留アイコン466のみが表示される状況が発生する可能性があるため、これに対応して、仮保留アイコン464のまま対応する変動表示が開始されるタイミングに至る場合もあるように構成する。さらには、疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のまま変動表示の開始のタイミングに至った場合の演出(例えば、泡表示467が大きくなってから消えた場合に、保留アイコン461が残っているか(本保留アイコン463が表示されているか)否かといった演出)を行うことが望ましい。   Further, the pseudo-hold icon 466 is configured to be displayed even when no change display is held, or the pseudo-hold icon 466 is not erased by performing only one shift processing of the hold. Or you may. In this case, there is a possibility that a situation where only the pseudo hold icon 466 is displayed in the hold display area 462 may occur. It is configured so that it may be reached. Furthermore, an effect when the timing of the start of the variable display is reached with the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 (for example, when the bubble display 467 becomes large and then disappears, whether the hold icon 461 remains ( It is desirable to perform an effect) such as whether or not the main suspension icon 463 is displayed.

さらに、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に一度に表示される保留アイコン461(本保留アイコン463、仮保留アイコン464)と、疑似保留アイコン466とを足した数が、変動表示の保留上限(上記実施形態では8個)を超えた数となってもよい。加えて、遊技者の所定の操作に基づいて、疑似保留アイコン466が消去されたり、仮保留アイコン464が本保留アイコン463に変化したり、かかる変化を促す、或いは、かかる変化を伴う演出が導出されるように構成したりすることとしてもよい。   Further, the number of the holding icons 461 (the main holding icon 463 and the temporary holding icon 464) displayed at a time in the holding display area 462 of the decorative symbol display device 42 and the pseudo holding icon 466 is the holding upper limit of the variable display. The number may exceed (8 in the above embodiment). In addition, based on a predetermined operation of the player, the pseudo hold icon 466 is deleted, the temporary hold icon 464 is changed to the permanent hold icon 463, such a change is prompted, or an effect accompanied by such change is derived. Or may be configured to perform

(l;保留アイコン)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかを教示しない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合がある(所定の抽選に当選するなど所定条件が成立した場合、又は、遊技者の所定の入力操作が行われた場合、或いは、かかる入力操作が行われた状態において所定条件が成立した場合にかかる態様が導出される)ように構成してもよい。   (L; Hold Icon) In the above embodiment, the decorative symbol display device 42 does not teach which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b the variable display is based on the ball entry. However, for example, there may be a mode in which information indicating whether the hold icon 461 corresponds to the first variable display or the second variable display, or such a mode (predetermined mode) When a predetermined condition such as winning in the lottery is satisfied, or when a predetermined input operation is performed by the player, or when the predetermined condition is satisfied in a state in which the input operation is performed, the mode is derived. ).

さらに、上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において、最大で8個の保留アイコン461を表示可能に構成されているが、例えば、特別表示装置43L、43Rの変動表示が合計で5つ以上保留されている場合であっても、装飾図柄表示装置42では保留アイコン461が最大で4つまでしか表示されないように構成してもよい。また、例えば、保留アイコン461を変動表示の保留数の上限と同じ数(上記例では8つ)だけ表示可能にする場合や、疑似保留アイコン466を含めると、それ以上の数を表示可能にする場合において、保留アイコン461の表示スペース(保留表示エリア462)の縮小化を図るべく、例えば、先に消化される4つの保留アイコン461が、後に消化される保留アイコン461よりも大きく表示されるように構成してもよい。また、後に消化される保留アイコン461の態様については、保留の数が把握可能な程度の簡略化されたような態様となるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured to be able to display a maximum of eight hold icons 461. For example, five or more variable displays of the special display devices 43L and 43R are held in total. Even if it is performed, the decorative symbol display device 42 may be configured to display only up to four hold icons 461 at the maximum. In addition, for example, when the number of the hold icons 461 can be displayed by the same number as the upper limit of the number of hold of the variable display (eight in the above example), or when the pseudo hold icon 466 is included, a larger number can be displayed. In this case, in order to reduce the display space (holding display area 462) of the hold icon 461, for example, four hold icons 461 that are consumed first are displayed larger than the hold icons 461 that are consumed later. May be configured. In addition, the mode of the hold icon 461 to be exhausted later may be configured to be a simplified state in which the number of holds can be grasped.

(m;疑似入賞検知スイッチ)上記実施形態では、疑似入賞検知スイッチ445は、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの下流側に設けられているが、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知スイッチ445が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bの上流側にある場合には、疑似入賞検知スイッチ445で検知された遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能(例えば、疑似入賞検知スイッチ445を通過した遊技球が第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに入球しない場所に案内されたり、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される、或いは、かかる入賞口、又は、アウト口へ入球した遊技球を検知する検知スイッチを兼ねるように構成されたりする等)に構成されていてもよい。特に、疑似入賞検知スイッチ445が被覆領域に設けられた入賞口、又は、アウト口に設置される構成を採用する場合、始動入賞ユニット401に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞したのか否かについてより分かり難くなる。   (M: Pseudo Winning Detection Switch) In the above embodiment, the pseudo winning detection switch 445 is provided downstream of the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b. It may be provided upstream of the second start winning device 33b, or may be provided downstream of one of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b and the other upstream. When the pseudo prize detection switch 445 is located upstream of the first start prize device 33a or the second start prize device 33b, the game ball detected by the pseudo prize detection switch 445 is not the first start prize device 33a or the second start prize device 33a. The two-start winning device 33b may be configured to be able to enter the ball, or may not be allowed to enter the ball (for example, a game ball that has passed through the pseudo-winning detection switch 445 may enter the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b). A game ball that is guided to a place where no ball is entered, or a pseudo winning detection switch 445 is installed in a winning opening or an out opening provided in the covered area, or a game ball that enters the winning opening or the out opening. Or may be configured to also serve as a detection switch for detection). In particular, when adopting a configuration in which the pseudo winning detection switch 445 is provided in the winning opening provided in the covering area, or in the out opening, the game ball that has entered the starting winning unit 401 has won the starting winning devices 33a and 33b. It becomes more difficult to understand whether or not.

(n;可動式の前装飾部)上記実施形態では、前装飾部403が遊技盤30に対して相対変位不可能に設けられているが、相対変位可能に設けることとしてもよい。例えば、図52に示すように、前装飾部761の後面側に対して、回転軸762を取付け、該回転軸762を装飾駆動手段としてのモータ763で回動可能に構成してもよい。また、モータ763は、第1始動入賞スイッチ224a又は第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて駆動するように構成してもよい。   (N: Movable Front Decoration Part) In the above embodiment, the front decoration part 403 is provided so as not to be relatively displaceable with respect to the game board 30. However, the front decoration part 403 may be provided so as to be relatively displaceable. For example, as shown in FIG. 52, a rotation shaft 762 may be attached to the rear surface side of the front decoration portion 761, and the rotation shaft 762 may be configured to be rotatable by a motor 763 as decoration driving means. Further, the motor 763 may be configured to be driven based on detection of the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b.

この場合、前装飾部761の動作で、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bへ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。   In this case, the operation of the front decoration unit 761 can detect the entry of a game ball into the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b, and therefore, the first starting winning device 33a or the second starting winning. The game can be advanced with a relatively sense of security without confirming that the game ball enters the device 33b directly. As a result, attention can be paid to an effect or the like that teaches the result of the success / failure lottery.

また、例えば、第1始動入賞スイッチ224a及び第2始動入賞スイッチ224bのどちらの検知であっても、前装飾部761を同様の態様で変位可能に構成されていることとしてもよい。さらに、疑似入賞検知スイッチ445の検知が行われ、疑似保留アイコン466が表示されることとなる場合にも、モータ763が駆動し得るように構成してもよい。この場合、前装飾部761の動作態様によって、疑似保留アイコン466が、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に把握されてしまうといった事態を回避することができる。   Also, for example, the detection of either the first start winning switch 224a or the second start winning switch 224b may make the front decoration 761 displaceable in a similar manner. Further, the configuration may be such that the motor 763 can be driven even when the false winning detection switch 445 is detected and the false hold icon 466 is displayed. In this case, it is possible to avoid a situation in which the pseudo holding icon 466 is immediately recognized as not being the temporary holding icon 464 (the main holding icon 463) by the operation mode of the front decoration section 761.

また、図52の回転軸762は、前装飾部761に取付けられる部位と、モータ763の駆動軸764に取付けられたピニオン765と噛み合わされるギア766が取付けられた部位とが、弾性手段としてのコイルばね767によって連結されている。このため、前装飾部761は、モータ763の非駆動状態においても、前装飾部761への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されている。   In addition, the rotating shaft 762 of FIG. 52 has a portion attached to the front decoration portion 761 and a portion attached with the gear 766 meshed with the pinion 765 attached to the drive shaft 764 of the motor 763 as elastic means. They are connected by a coil spring 767. For this reason, even if the motor 763 is not driven, the front decoration portion 761 is configured to be displaceable based on the contact of the game ball with the front decoration portion 761.

このため、前装飾部761の動作に面白味を付加することができる。さらに、前装飾部761に遊技球が衝突しただけで前装飾部761が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。   For this reason, it is possible to add interest to the operation of the front decorative portion 761. Further, since the front decoration portion 761 is displaced only by the collision of the game ball with the front decoration portion 761, for the beginner player, the game ball almost always enters the start winning device 33a, 33b. You can have a sense of expectation.

尚、前装飾部761をモータ763で変位可能に構成するとともに、モータ763を駆動させなくても、遊技球の衝突によって変位可能とする構成については特に限定されるものではない。例えば、モータ763の非駆動状態では、モータ763と前装飾部761とを連動させるリンク機構(ピニオン765とギア766)が噛み合っていない状態とされるとともに、モータ763の非駆動状態では、前装飾部761は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。尚、コイルばね767への負担軽減を図るべく、例えば、回転軸762のうち、前装飾部761に取付けられる部位や、前装飾部761の外周縁を支持する軸受部を設けることが望ましい。   The configuration in which the front decoration portion 761 is configured to be displaceable by the motor 763 and is capable of being displaced by the collision of the game ball without driving the motor 763 is not particularly limited. For example, when the motor 763 is not driven, the link mechanism (the pinion 765 and the gear 766) that links the motor 763 and the front decoration portion 761 is not engaged, and when the motor 763 is not driven, the front decoration is not driven. The portion 761 may be configured to be supported by an elastic body. In order to reduce the load on the coil spring 767, for example, it is desirable to provide a portion of the rotating shaft 762 that is attached to the front decoration portion 761 or a bearing portion that supports the outer peripheral edge of the front decoration portion 761.

また、例えば、前装飾部761が動作してもその他の構成に影響が出ないように、前装飾部761の後面に当接又は近接させるようにしてパネルを設置する(該パネルに軸受部438等を形成する)ことが望ましい。さらに、前装飾部を複数枚重ねるようにして設け、別々の動作を行い得るように(例えば、各前装飾部に対して異なる絵が描いてあって、相対位置が変化することで、正面から見える柄も変化するように)構成してもよい。例えば、常時動作する前装飾部が存在する場合には、その後方を移動する遊技球の挙動がより視認し難くなる。また、例えば、複数の前装飾部の位置の組合わせで所定の情報を示唆・教示するように構成することも可能である。   Further, for example, a panel is installed so as to abut or approach the rear surface of the front decoration portion 761 so that the operation of the front decoration portion 761 does not affect other configurations (the bearing portion 438 is attached to the panel). And the like). Further, a plurality of front decoration portions are provided so as to be overlapped with each other so that different operations can be performed (for example, a different picture is drawn for each front decoration portion and the relative position is changed, so that the front decoration portion is changed from the front). (The visible pattern also changes). For example, if there is a constantly operating front decoration, the behavior of a game ball moving behind it becomes more difficult to visually recognize. Further, for example, it is also possible to configure so as to suggest and teach predetermined information by a combination of the positions of a plurality of front decorative portions.

(o;入賞効果音)上記実施形態では特に言及していないが、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知に対応する第1入賞効果音と、第2始動入賞スイッチ224bの検知に対応する第2入賞効果音と、第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生可能に構成し、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、第2入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるとともに、(疑似保留アイコン466の表示に繋がる場合の)疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。尚、これらの効果音を発生させるサブ制御装置262等の機能が効果音発生手段を構成する。   (O: Winning Effect Sound) Although not particularly mentioned in the above embodiment, for example, a first winning effect sound corresponding to the detection of the first start winning switch 224a and a second winning effect sound corresponding to the detection of the second start winning switch 224b. The second winning effect sound, the first winning effect sound, and the mixed winning effect sound close to the second winning effect sound can be generated, and the second starting effect sound or the second winning effect sound is detected based on the detection of the second start winning switch 224b. The configuration may be such that the confusion winning effect sound is generated and the confusion winning effect sound is generated based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 (when the pseudo holding icon 466 is displayed). The functions of the sub-control device 262 and the like for generating these sound effects constitute sound effect generating means.

この場合、始動入賞装置33a、33bを直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、混同入賞効果音を発生可能に構成することによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を抑止することができる。   In this case, even if the player does not directly look at the start winning devices 33a and 33b, it is possible to confirm the entry of game balls into the start winning devices 33a and 33b by sound effects, thereby allowing the game to proceed more smoothly. Can be. In addition, by configuring such that a mixed winning effect sound can be generated based on the detection of the pseudo winning detection switch 445, even if the pseudo holding icon 466 is displayed without the sound effect, the temporary holding icon 464 (final holding icon) is displayed. It is possible to prevent a situation in which it is immediately determined that the icon is not the icon 463).

さらに、混同入賞効果音は、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合にも導出される可能性がある。従って、効果音の違いによって、疑似保留アイコン466が表示されても、効果音が伴わなかったため、仮保留アイコン464(本保留アイコン463)ではないことを即座に判別されてしまうといった事態を回避することができる。結果として、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   Further, the confusion winning effect sound may be derived even when the second start winning switch 224b is detected. Therefore, even if the pseudo-hold icon 466 is displayed due to the difference in sound effects, no sound effect is accompanied, so that it is possible to avoid a situation in which it is immediately determined that the temporary hold icon 464 is not the main hold icon 463. be able to. As a result, the effect that a game ball may have entered the second starting winning device 33b can be made more realistic.

尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。また、第1始動入賞スイッチ224aの検知に基づいて、第1入賞効果音又は混同入賞効果音を発生させるよう構成してもよい。加えて、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて導出される混同入賞効果音が疑似入賞態様を構成する。   The confusion winning effect sound may be created separately from the first winning effect sound and the second winning effect sound, or may be configured by outputting the first winning effect sound and the second winning effect sound simultaneously. Good. Further, the first winning effect sound or the confusion winning effect sound may be generated based on the detection of the first start winning switch 224a. In addition, the confusion winning sound effect derived based on the detection of the pseudo winning detection switch 445 forms a pseudo winning mode.

さらに、例えば、第1始動入賞スイッチ224aの検知回数を計数する第1始動入球計測カウンタと、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数を計数する第2始動入球計測カウンタとを備え、サブ制御装置262は、所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行い、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数に対する第1始動入賞スイッチ224aの検知回数の割合が規定数値以下の場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知に基づいて、混同入賞効果音を発生させるように構成してもよい。   Further, for example, a sub-control is provided with a first start ball counting counter that counts the number of times the first start winning switch 224a is detected, and a second start ball counter that counts the number of times the second start switch 224b is detected. The device 262 compares the number of detections of the first start winning switch 224a per predetermined period with the number of detections of the second start winning switch 224b, and compares the number of detections of the second start winning switch 224b with the number of first start winning switches 224a. When the ratio of the number of times of detection is less than or equal to a specified value, the confusion winning effect sound may be generated based on the detection of the second start winning switch 224b.

この場合、第1始動入賞装置33aに遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。尚、サブ制御装置262の所定期間あたりの第1始動入賞スイッチ224aの検知回数と、第2始動入賞スイッチ224bの検知回数との比較を行う機能が入球割合判別手段を構成する。   In this case, it is possible to suppress a situation in which the player is given an impression that the game balls have not entered the first start winning device 33a very much. The function of comparing the number of detections of the first start winning switch 224a and the number of detections of the second start winning switch 224b per predetermined period of the sub-control device 262 constitutes a ball entry ratio determining means.

また、例えば、羽根部材37が開位置へと変位する場合にも効果音を付ける(大当たり状態中や装飾図柄表示装置42におけるリーチ演出中等は除外、或いは、ボリュームを下げる等してもよい)ように構成してもよい。態様例としては、羽根部材37が開位置へと変位する場合には、第1羽根開放時効果音、及び、第2羽根開放時効果音のどちらかが導出され、羽根部材37が閉位置に維持される状態で疑似羽根部材431のみが単独で機能位置へと変位する場合には第2羽根開放時効果音が導出されるように構成してもよい。尚、疑似羽根演出における疑似羽根部材431の動作に伴う効果音は別途設定される。   In addition, for example, a sound effect is also given when the blade member 37 is displaced to the open position (except during the jackpot state or during the reach effect on the decorative symbol display device 42, or the volume may be lowered). May be configured. As an aspect example, when the blade member 37 is displaced to the open position, one of the first blade open sound effect and the second blade open sound effect is derived, and the blade member 37 is moved to the closed position. In the case where only the pseudo blade member 431 is displaced to the functional position alone in the maintained state, the second blade opening sound effect may be derived. Note that the sound effect accompanying the operation of the pseudo blade member 431 in the pseudo blade effect is set separately.

(p)上記実施形態において、第1始動入賞スイッチ224aの検知、第2始動入賞スイッチ224bの検知、又は、疑似入賞検知スイッチ445の検知に基づいて、始動入賞装置33a又は33bへの遊技球の入球を示唆する示唆表示を、始動入賞ユニット401、及び、普通図柄表示装置41以外の場所で行うように構成してもよい。例えば、所定の発光手段(センターフレーム47に内蔵されている発光手段や前面枠セット14の環状電飾部102)を発光させたり、装飾図柄表示装置42の保留アイコン461をより派手に登場させたり、装飾図柄表示装置42において、小さめのキャラクタが登場する、或いは、元々導出させることが予定されていた態様(表示や効果音等)をそのタイミングで導出させたりするように構成してもよい。この場合、かかる表示を当てにして始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球する様子を見ない、或いは、かかる表示を視認したいがために、あえて始動入賞ユニット401は見ないといった機会を増やすことができる。従って、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球の具合を気にすることなく、遊技を進行してもらうといった作用効果がより一層奏されることとなる。   (P) In the above embodiment, based on the detection of the first start winning switch 224a, the detection of the second start winning switch 224b, or the detection of the pseudo winning detection switch 445, the game ball is sent to the start winning device 33a or 33b. The suggestion display suggesting a ball entry may be performed in a place other than the start winning unit 401 and the ordinary symbol display device 41. For example, predetermined light-emitting means (light-emitting means incorporated in the center frame 47 or the annular illumination part 102 of the front frame set 14) emit light, or the reserved icon 461 of the decorative symbol display device 42 appears more flashy. In the decorative design display device 42, a configuration may be adopted in which a smaller character appears or an aspect (display, sound effect, etc.) originally scheduled to be derived is derived at that timing. In this case, there is an opportunity that the player does not see the game balls entering the start winning devices 33a and 33b based on the display, or does not want to see the start winning unit 401 because he wants to view the display. Can be increased. Therefore, the operation and effect of having the game proceed without worrying about how the game balls enter the start winning devices 33a and 33b can be further achieved.

(q;近接検知センサ)上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、近接が検知された対象が疑似保留アイコン466であればそれを消去し、近接が検知された対象が仮保留アイコン464であれば、本保留アイコン463に切替表示可能に構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたり、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球したかもしれないといった演出(疑似保留等)に対する親近感をより高めたりすることができる。   (Q: Proximity detection sensor) In the above embodiment, proximity detection means capable of detecting proximity or contact of an object to a plurality of locations of the decorative symbol display device 42 and connected to the input / output port 554 of the sub control device 262 (For example, a proximity detection sensor or a touch panel having a light emitting unit and a light receiving unit) may be provided. For example, when the player brings a finger or the like close to the pseudo hold icon 466 or the temporary hold icon 464 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, the proximity is determined based on the detection of the finger or the like. If the target for which is detected is the pseudo-hold icon 466, the pseudo-hold icon 466 may be deleted, and if the target for which proximity has been detected is the temporary hold icon 464, the display may be switched to the permanent hold icon 463. In this case, it is possible to improve the interest in the holding icon 461, and to further enhance the feeling of closeness to an effect (pseudo holding or the like) in which a game ball may have entered the start winning devices 33a and 33b.

(r)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、第1始動入賞装置33aへの入球数をカウントする第1入球カウンタと、第2始動入賞装置33bへの入球数をカウントする第2入球カウンタと、疑似入賞検知スイッチ445の検知回数をカウントする疑似入球カウンタとを備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値とを示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、各始動入賞装置33a、33bへの入球の具合を把握することができる。   (R) In the above embodiment, data exchange (so-called mobile-linked game) between the pachinko machine 10 and a server operated by a game machine maker or the like is performed via a communication portable terminal or the like owned by the player. You may comprise so that it can perform. Further, when ending the mobile-linked game, the two-dimensional code including the current game information is displayed on the decorative symbol display device 42, and the player reads the two-dimensional code with the mobile communication terminal, and uses the mobile communication terminal to read the two-dimensional code. In the configuration in which the game information is transmitted to the server by accessing the server, the pachinko machine 10 includes a first ball entry counter that counts the number of balls entered into the first startup prize device 33a, and a second startup prize device. A second ball entry counter that counts the number of balls entered into the ball 33b and a pseudo ball counter that counts the number of times the pseudo winning detection switch 445 is detected are displayed on the decorative symbol display device 42 at the end of the mobile-linked game. The two-dimensional code is configured to include information indicating the value of the first ball entry counter, the value of the second ball entry counter, and the value of the pseudo ball entry counter. It may be that you are. Further, information on the total number of shot game balls may be included in the two-dimensional code. In this case, the gaming machine maker can grasp the degree of the ball entering each of the start winning devices 33a and 33b.

尚、第1入球カウンタの値と、第2入球カウンタの値と、疑似入球カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。また、疑似羽根部材431の挙動パターンの傾向について、(モバイル連動遊技を行っている遊技者に関し、)遊技者が数種類のうちから選択することが可能に構成してもよい。   The value of the first ball entry counter, the value of the second ball entry counter, and the value of the pseudo ball entry counter are erased by being two-dimensionally encoded, and otherwise (even if the power is turned off). ) May be stored. Further, the tendency of the behavior pattern of the pseudo wing member 431 may be configured so that the player can select from several types (with respect to the player playing the mobile-linked game).

(s)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aの下方に第2始動入賞装置33bが配置されるように構成されているが、例えば、左右横並びに配置されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、前装飾部403によって第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bの前方を覆うだけでなく、別の入賞装置等(例えば、可変入賞装置32やスルーゲート34)を覆うように構成してもよい。加えて、上記実施形態において、始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32、スルーゲート34の数等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。例えば、可変入賞装置32を2つ設けたり、始動入賞装置33a、33bやスルーゲート34を3つ以上設けたりすることとしてもよい。   (S) In the above embodiment, the second start winning device 33b is arranged below the first start winning device 33a. However, for example, the second start winning device 33b may be arranged side by side. . In the above-described embodiment, the front decoration portion 403 not only covers the front of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b, but also another winning device (for example, the variable winning device 32 or the through gate 34). May be configured so as to cover. In addition, in the above-described embodiment, the numbers of the start winning devices 33a and 33b, the variable winning devices 32, the through gates 34, and the like are not particularly limited, and can be set for each model. For example, two variable winning devices 32 may be provided, or three or more starting winning devices 33a, 33b and through gates 34 may be provided.

さらに、上記実施形態の第2始動入賞装置33bは、中心軸が前後方向に延びる左右一対の羽根部材37を備えているが、例えば、可変入賞装置32のように、中心軸が左右方向に延びるシャッタを回動変位させることで、第2始動入賞装置33bを開状態と閉状態とに変化させるように構成してもよい。当該構成を採用する場合、例えば、シャッタを、前側の疑似シャッタ(例えば前面側に装飾)と、後方の本シャッタ(例えば透明板状)との2枚構造としてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、疑似羽根シャッタの上辺部型後方に突出し、疑似羽根部材が機能位置とされた場合に、開位置にある羽根部材37の前縁部を前方から覆う折返し部が設けられるように構成してもよい。尚、第2始動入賞装置33bについても、第1始動入賞装置33aのように、常に遊技球を入球可能としたり、羽根部材37を省略したりすることも可能である。   Furthermore, the second starting winning device 33b of the above-described embodiment includes a pair of left and right blade members 37 whose central axis extends in the front-rear direction. For example, the central axis extends in the left-right direction like the variable winning device 32. The second starting winning device 33b may be changed between an open state and a closed state by rotating and displacing the shutter. When this configuration is adopted, for example, the shutter may have a two-layer structure of a pseudo shutter on the front side (for example, decoration on the front side) and a main shutter on the rear side (for example, a transparent plate shape). Further, in the case of adopting such a configuration, the folded portion projecting rearward from the upper side mold of the pseudo blade shutter and covering the front edge of the blade member 37 in the open position from the front when the pseudo blade member is set to the functional position. You may comprise so that it may be provided. It should be noted that the second start winning device 33b can always allow a game ball to enter or the blade member 37 can be omitted, as in the first start winning device 33a.

また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球(賞球)の数と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数とが同じに設定されているが、異なるように設定してもよい。例えば、上記実施形態のように、第2始動入賞装置33bの方に遊技球が入球し易い構成において、第1始動入賞装置33aに対応する賞球の方が多くなるように構成してもよい。   In the above embodiment, the number of game balls (prize balls) paid out when a game ball enters the first start winning device 33a and the number of game balls paid out when the game ball enters the second start winning device 33b. Although the number of game balls to be played is set to be the same, it may be set to be different. For example, as in the above-described embodiment, in a configuration in which game balls easily enter the second starting winning device 33b, the number of winning balls corresponding to the first starting winning device 33a may be increased. Good.

(t)上記実施形態において、払出装置358(図5参照)から、払出通路68(図3参照)を介して、上皿19等の球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることができる払出時間調節手段を設けることとしてもよい。この場合、疑似羽根部材431や疑似保留アイコン466等を設けたとしても、始動入賞装置33a、33bに遊技球が入球することに基づく遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、始動入賞ユニット401(前装飾部403裏面側の被覆領域)に進入した遊技球が始動入賞装置33a、33bに入球したのか否かが(疑似保留アイコン466又は仮保留アイコン464のどちらなのかが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。   (T) In the above embodiment, the timing at which game balls are paid out from the payout device 358 (see FIG. 5) to the ball tray such as the upper plate 19 via the payout passage 68 (see FIG. 3) may be changed. A paying-out time adjusting means that can be provided may be provided. In this case, even if the pseudo-blade member 431, the pseudo-hold icon 466, and the like are provided, the starting winning unit depends on whether or not the game balls are paid out (prize balls) based on the game balls entering the starting winning devices 33a and 33b. It is instructed whether or not the game ball that has entered 401 (the covered area on the back side of the front decoration unit 403) has entered the start winning devices 33a and 33b (either the pseudo-hold icon 466 or the temporary hold icon 464). It is possible to suppress the situation that the user is grasped before.

態様例としては、図55に示すように、払出装置358と上皿19との間を連通させる払出通路68の一部を構成する払出時間調節手段791は、左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路としてのメイン通路792と、メイン通路792の所定の位置(第1位置)と、それよりも下流側の位置(第2位置)との間を比較的短距離でつなぐようにして設けられる第2通路としてのバイパス通路793と、メイン通路792とバイパス通路793との連結部(バイパス通路793の入口)に設けられ、遊技球をメイン通路792に案内する閉状態(第1案内状態)と、遊技球をバイパス通路793に案内する状態第2案内状態との間で切替可能な切替手段としてのシャッタ794とを備えている。また、払出装置358によって払出された遊技球がメイン通路792を経由して(バイパス通路793を経由せずに)上皿19(上皿19が遊技球で満杯の場合には下皿15)に払出される場合に要する第1時間よりも、払出装置358によって払出された遊技球がバイパス通路793を経由して上皿19に払出される場合に要する第2時間の方が短くなっている。   As an example of the mode, as shown in FIG. 55, the dispensing time adjusting means 791 constituting a part of the dispensing passage 68 for communicating between the dispensing device 358 and the upper plate 19 is provided in the left-right direction (the front-rear direction is also possible). A main passage 792 serving as a first passage extending in a meandering manner, and a predetermined position (first position) of the main passage 792 and a position downstream of the main passage 792 (second position) are connected at a relatively short distance. The bypass passage 793 serving as the second passage provided as described above, and a connection state (an entrance of the bypass passage 793) between the main passage 792 and the bypass passage 793, and a closed state (the second passage) for guiding game balls to the main passage 792. (A first guide state) and a state in which the game ball is guided to the bypass passage 793, and a second guide state. Further, the game balls paid out by the payout device 358 pass through the main passage 792 (without passing through the bypass passage 793) to the upper plate 19 (the lower plate 15 when the upper plate 19 is full of game balls). The second time required when the game balls paid out by the payout device 358 are paid out to the upper plate 19 via the bypass passage 793 is shorter than the first time required for paying out.

そして、例えば、遊技球が比較的頻繁に払出される大当たり状態や確変モードにおいてはシャッタ794を開け、少しの遊技球の払出しでも比較的気付き易い通常モードにおいては、基本的にシャッタ794を閉める(閉め続けるのでなく適宜開く)ように構成してもよい。この場合、上皿19等に払い出された遊技球が、いつの、どの入賞装置への入球に対応するものであるのかの判断が難しくなり、遊技球の払出しによって、始動入賞装置33a、33bへの入賞を推測されるといった事態を抑制することができる。   Then, for example, the shutter 794 is opened in the jackpot state where the game balls are dispensed relatively frequently or in the probable change mode. Instead of continuing to close). In this case, it becomes difficult to determine when and to which prize device the game ball paid out to the upper plate 19 or the like corresponds to the ball entry into the prize device. Can be suppressed.

また、かかる払出時間調節手段791を利用して、各種演出を行うことも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、演出ボタン125等の操作に基づいて、シャッタ794を開状態とするように構成してもよい。例えば、ラウンド数が異なる複数の大当たり種別があり、基本的にシャッタ794は閉状態とされ、前のラウンドでの可変入賞装置32への入賞に対応して払出される遊技球は、蛇行したメイン通路792を流下するとともに、ラウンドが継続する場合には、遊技者による演出ボタン125の操作に基づいて、シャッタ794が開放される(そして、上皿19に遊技球が一気に払出される)ように構成してもよい。この場合、遊技者自身の操作で遊技球を払出させているという爽快感を付与することができ、結果として、興趣の向上を図ることができる。   Also, various effects can be performed using the payout time adjusting means 791. Further, when such a configuration is adopted, the shutter 794 may be opened based on the operation of the effect button 125 or the like. For example, there are a plurality of jackpot types with different numbers of rounds, the shutter 794 is basically closed, and the game balls paid out in response to the winning in the variable winning device 32 in the previous round are the meandering main ball. When the round continues along the passage 792, the shutter 794 is opened based on the operation of the effect button 125 by the player (and the game balls are paid out to the upper plate 19 at once). You may comprise. In this case, a refreshing feeling that the game ball is paid out by the player's own operation can be given, and as a result, the interest can be improved.

加えて、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が保留記憶されていない状態では、シャッタ794が閉状態において維持されるように構成してもよい。この場合、遊技球が上皿19に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。   In addition, the shutter 794 may be configured to be maintained in the closed state in a state where the variable display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is not stored. In this case, it is possible to suppress a situation in which the player stops the game and leaves the seat before the game ball is paid out to the upper plate 19.

尚、払出時間調節手段791の構成については特に限定されるものではなく、例えば、蛇行して延びる第1通路と、第1通路に併設され、略直線状に延びる第2通路と、払出装置358から払出された遊技球を第1通路に案内する第1案内状態と、払出装置358から払出された遊技球を第2通路に案内する第2案内状態との間で切替え可能な切替弁とを具備するように構成してもよい。また、払出装置358によって払出された遊技球が払出通路を経由して上皿19に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離だけでなく、角度や形状(コース)等によっても変化する。   The configuration of the dispensing time adjusting means 791 is not particularly limited. For example, a first passage extending in a meandering manner, a second passage provided in parallel with the first passage and extending in a substantially straight line, and a dispensing device 358 are provided. A switching valve capable of switching between a first guiding state for guiding game balls paid out from the first path to the first passage and a second guiding state for guiding game balls paid out from the payout device 358 to the second path. You may comprise so that it may be equipped. In addition, the time required for the game balls paid out by the payout device 358 to be paid out to the upper plate 19 via the payout path varies depending not only on the distance of the payout path but also on the angle, shape (course) and the like. .

(u)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「確変モード」が付与されるが、それに代えて、低入球状態、かつ、高確率状態であり、さらに、装飾図柄表示装置42においては、高確率状態及び低確率状態のうちどちらであるのかについても教示されない「潜確モード」が付与されるように構成してもよい。   (U) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of each jackpot type, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, the variable prize device 32 may perform the same operation as the big hit state of “2RS”, and may set a big hit to which the “normal mode” is given after the big hit state ends. In the above-described embodiment, the “probable change mode” is given after the big hit state of “2RS” ends. However, instead, the low ball entry state and the high probability state are provided. May be configured to provide a “latent mode” in which no one of the high-probability state and the low-probability state is taught.

尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43L、43Rの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行するように構成してもよい。   It should be noted that the decorative symbol display device 42 may be configured so that the teaching of winning the certainty variable jackpot (15RS) with a payout is always performed at the latest at the end of the corresponding jackpot state. This is not performed even if the corresponding jackpot state ends (even in the case of the internally variable probability mode, the decorative symbol display device 42 shifts to the same retraction stage as the time reduction mode, and the special display device 43L in the time reduction mode). , 43R may exceed the upper limit number of times (100 times) in the time reduction mode, and may shift to the certainty change stage.

加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第1始動入賞装置33a(及び第2始動入賞装置33b)への入球に基づく当否抽選において、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をする一方で、遊技モードは変化しない「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the winning probability in the winning / rejecting lottery is changed. However, the winning probability does not change (is constant), and the period of the high ball entry state given after the end of the jackpot state ( The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (variations) are prepared. Further, in the winning / winning lottery based on the ball entering the first start winning device 33a (and the second start winning device 33b), the variable winning device 32 performs the same operation as the big hit state of “2RS”, while the game mode is You may be comprised so that there may be a case where the "small hit" which does not change is won.

また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に(例えば、始動入賞処理のステップS503の後に)、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bを開放する場合に(例えば、普図判別情報設定処理のステップS2405及びステップS2407の後に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合(例えば、始動入賞装置制御処理のステップS2204で否定判別された場合)に、始動入賞上限カウンタの値が「0」になったか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま始動入賞装置制御処理を終了する一方で、肯定判別された場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とする処理(ステップS2205)に移行する。また、第2始動入賞装置33bが複数回開放される権利を得ている場合に行われる処理(例えば、ステップS2218の後)に際しても、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定する(例えば、入賞上限が1個であれば1を設定する)。   Further, the winning probability in the ball entry support lottery, the opening / closing pattern of the second start winning device 33b when winning, and the like can be appropriately set for each model. For example, the winning upper limit of the game ball in one opening to the second start winning device 33b may be set. More specifically, when a start winning upper limit counter that counts the number of game balls entering the second starting winning device 33b to reach the winning upper limit is provided, and when the second start winning switch 224b is detected. (For example, after step S503 of the start winning prize processing), the processing of subtracting 1 from the value of the start winning prize upper limit counter is performed, and when the second start prize winning device 33b is opened (for example, the step of the ordinary figure discriminating information setting processing). After S2405 and step S2407, a value corresponding to the winning upper limit is set in the starting winning upper limit counter (for example, 1 is set if the winning upper limit is one), and the open state of the second starting winning device 33b is set. If the timing for closing the vehicle has not yet arrived (for example, if a negative determination is made in step S2204 of the start prize device control process), the start prize may be increased. It is determined whether or not the value of the counter has become “0”. If a negative determination is made, the start winning device control processing is terminated as it is, while if an affirmative determination is made, the second startup winning device is immediately started. The process shifts to a process of closing the switch 33b (step S2205), and also to a process (for example, after the step S2218) performed when the right to open the second start winning device 33b is obtained a plurality of times. A value corresponding to the winning upper limit is set in the start winning upper limit counter (for example, 1 is set if the winning upper limit is one).

(v)上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成してもよい。   (V) In the above-described embodiment, the first variable display based on the entering of the game ball to the first starting winning device 33a and the second variable display based on the entering of the game ball to the second starting winning device 33b are performed. Regardless of which one, the corresponding variable display is suspended in the order in which game balls enter the first starting prize device 33a and the second starting prize device 33b, and the variable display that has been previously retained is consumed in order. Although it is configured as described above, it is not particularly limited to such a configuration. For example, the second variable display suspended after the first variable display already suspended is consumed before the first variable display. The second variable display may be configured to be digested with higher priority than the first variable display.

さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一となるように構成されているが、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々の大当たり種別テーブルが参照され、大当たり種別の振分けが異なるように構成してもよい。例えば、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に比べて、出玉有り大当たりとなる割合が高くなったり、確変モード(潜確モードではない)が付与される大当たりとなる割合が高くなったりするように(高確率状態が付与される割合は同じ)構成してもよいし、第2始動入賞装置33bへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、第1始動入賞装置33aへの入賞に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合では選択され得ない種別の大当たりが付与され得るように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the winning is determined based on the winning / winning lottery performed based on the ball entering the first starting prize device 33a, and the winning is determined based on the ball entering the second starting prize device 33b. It is configured so that the distribution rate of the jackpot type that can be given is the same as when the jackpot is won by the lottery, but the decision is made when a game ball enters the first start winning device 33a. Separate jackpot type tables may be referred to in the lottery and the winning / non-winning lottery performed when a game ball enters the second start winning device 33b, and the jackpot type may be assigned differently. For example, when a jackpot is won in the winning / winning lottery based on the prize in the second start winning prize device 33b, the payout is larger than in the case where the jackpot is won in the winning / winning lottery based on the prize in the first starting prize apparatus 33a. It is configured so that the ratio of the jackpot with balls increases or the ratio of the jackpot to which the probability change mode (not the latent mode) is increased (the ratio of the high probability state is the same). Alternatively, if a jackpot is won in a winning / winning lottery based on a prize in the second starting prize device 33b, a winning may be selected in a winning / winning lottery based on a prize in the first starting prize device 33a. It may be configured such that a jackpot of no type can be given.

加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。   In addition, in the above-described embodiment, the prize ball given to the player is determined depending on whether the ball has entered the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. Although the numbers are configured differently, they may be configured to be the same.

(w)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。   (W) In the above embodiment, the main controller 261 performs the main processing (see FIG. 9), and then performs the normal processing (see FIG. 10). However, the present invention is particularly limited to such a configuration. is not. For example, after step S111 of the main processing, processing such as updating of the counter value performed in steps S209 to S218 of the normal processing in the above embodiment is performed. For example, in the timer interrupt processing performed every 2 msec, The process performed in steps S201 to S208 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the above embodiment may be performed. In this case, as the processing in step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and if the output of the power failure signal SK1 is confirmed, A configuration that turns on a flag indicating the occurrence of the error. Further, the process of step S401 may be separately performed as an NMI interrupt process, as in the above embodiment.

(x)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。   (X) In the above-described embodiment, the information as to whether or not the big hit state occurs is overwritten in the hit random number storage area for storing the value of the hit random number counter C1. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the winning random number storage area for the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a storage area for storing information on whether or not a jackpot occurs may be provided. In addition to the area, an execution area of the special fluctuation holding area and a storage area individually corresponding to each holding area may be provided, and information on whether or not a big hit state occurs in the storage area may be stored. In addition, a storage area for storing a jackpot type may be provided separately from the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3. Separately, a storage area for storing reach information may be provided. Further, in the above embodiment, at the start of the special symbol change display, it is checked again whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the winning, and the result of the confirmation processing (the state of the success / failure flag etc.) ) May be configured to determine the pattern of the variable display or the like.

(y)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。   (Y) It may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, a movable area that can be changed to a specific area where a game ball moving in the game area can enter the ball, an open state allowing ball entry into the specific area, and a closed state prohibiting ball entry into the specific area ( Wing member), a specific ball entry means and a non-specific ball entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering a specific ball entry means is detected. Specific ball detecting means (condition satisfaction detecting means), special starting means provided outside the specific area and allowing game balls moving in the game area to enter the ball, and detecting a game ball entering the special starting means A special start detecting means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means, and a main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means. No matter which ball you enter, a given number of game values (game balls) are given to the player The main control means, based on the detection of the special start detection means, a small hitting state in which the variable ball entry means is opened once or a plurality of times only for a first time, or The second time is longer than the second time, or whether a large hit state in which the predetermined number of game balls enter the variable winning means in the open state as one round and this is repeated a specified number of times is generated. The winning or losing lottery is performed, and if a small hit is won in the winning or losing lottery, a small hit state is generated. It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   A. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, when a game ball launched by the launch means enters the start winning means provided on the game board, a win / fail lottery as to whether or not a hit state is generated is performed, and a win / fail lottery is displayed on the variable display means. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、例えば、常に遊技球を入球させることが可能な第1始動入賞手段と、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な第2始動入賞手段とを備える構成において、前記開放抽選にも当選せず、さらに、第1始動入賞手段にも遊技球を入球させ難いとなると、遊技をスムースに進行させることが比較的困難になるとともに、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。   Further, as the starting prize winning means, for example, a first starting prize winning means capable of always entering a game ball and a second starting prize means capable of allowing a game ball to enter only when a predetermined open lottery is won. In the configuration provided with the start winning prize means, if it is not possible to win the open lottery and it is difficult for the first starting prize means to enter the game ball, it is relatively difficult to smoothly advance the game. At the same time, there is a concern that the image of the gaming machine will be degraded and the willingness to play the game will be significantly reduced.

これに対し、例えば、第1始動入賞手段と、第2始動入賞手段とを近くに配置するとともに、第2始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、第1始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、第2始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。   On the other hand, for example, by arranging the first start winning means and the second start winning means close to each other and increasing the chances of opening the second start winning means, for example, the first start winning means can be provided. Even if it is difficult for a game ball to enter, a configuration in which a game ball can easily enter the second start winning means and overall decrease in ease of entering the start winning means can be avoided. It is possible to adopt.

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる第1始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が第1始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、第2始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、第1及び第2始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を第1始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。   However, in general, a pachinko machine is basically based on a game in which a game ball is launched aiming at a first starting winning means capable of always entering the game ball. For this reason, the impression as to whether or not the game ball easily enters the first start winning means tends to be stronger for the player. Therefore, by improving the ease of entering the second starting winning means, it is possible to compensate for the difficulty in making the game balls enter the first starting winning means (for example, the first starting winning means). (Even if the ease with which the game ball enters the ball is reduced, the ease with which the game ball enters the first and second starting winning means as a whole is comparable or improved.) However, in the case where it is still difficult to enter the game ball into the first start winning means and (almost) the state of not entering the ball is repeated, the impression on the game machine or the game hall where the game machine is installed is made. It is feared that it will worsen.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制することのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and has as its object the deterioration of an impression caused by a decrease in the ease with which game balls enter the first starting winning means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing the above.

手段A−1−a.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A-1-a. Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
First start winning means in which a game ball moving in the game area can enter;
The game ball moving in the game area is configured to be able to change its state between an open state in which it can enter the ball and a closed state in which it cannot enter the ball or is difficult to enter the ball. A second starting winning means disposed downstream of the area);
First start winning detection means for detecting a game ball having entered the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball having entered the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection unit or the second start winning detection unit, a win / fail lottery for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player is performed, and based on the result of the win / fail lottery. A main control means for generating the special gaming state,
A pre-covering means provided at a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board in the game area, and collectively covers at least the front of the first start winning means and the second start winning means. A gaming machine characterized by being.

手段A−1−aによれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段が設けられることによって、第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなり、ひいては、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技球を発射させているのに当否抽選を受けることができない、といった遊技者がストレスを感じ易い時間帯が減少するようなバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができ、あまりストレスを受けることなく遊技を進行させることができる。   According to the means A-1-a, the first start winning means and the front covering means which covers the front of the second start winning means collectively are provided, so that the area around the first start winning means and the second start winning means is provided. , The visibility of the game ball that moves is relatively reduced, and it becomes difficult to determine whether the game ball has entered the first start winning means or the second start winning means. Therefore, the second starting winning means is set to be in an open state in such a balance that the time zone in which the player is likely to feel stress, such as not being able to receive a lottery even though the game ball is fired, is reduced. In the case where the player has just entered the game ball on the back side of the front covering means, the game ball enters either the first start winning means or the second start winning means, The game can be advanced as if a lottery was accepted. In other words, even if the ball entry rate of the game balls into the first start winning means is low, if the game balls enter the second start winning means relatively easily, the winning or losing lottery can be received constantly. Since there is no substantial loss in advancing the game, and it is difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first starting prize means or the second starting prize means. The user does not have to worry about whether the game ball easily enters the winning means. As a result, even if the ease of entry of the game ball into the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression due to that, and to receive much stress. The game can proceed without any action.

また、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   Further, by providing the front covering means, it is possible to enhance the sense of unity of the peripheral portions of the first start winning means and the second start winning means. In other words, if a game ball is launched aiming at the front covering means, a relatively easy-to-understand visual image can be obtained in which the player enters the ball in either the first starting winning means or the second starting winning means. In addition, more dynamic decoration and the like can be performed in the pre-covering means that collectively covers the first starting winning means and the second starting winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。   In the pre-covering means, a part covering the first starting winning means and a part covering the second starting winning means may be formed integrally (integrally formed or united separately). , May be arranged adjacent to each other. In addition, "a part of the front covering means in which a game ball can pass through at least a game area behind the front covering means (for example, covers the front of a prize means such as a first start prize means and a second start prize means". (A part other than the part) is configured to have transparency (made of a transparent or translucent material, or form a slit, etc.) ". In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes uneasy because he or she cannot see what is happening behind the front covering means. Further, for example, the pre-coating means may be used as a place for teaching predetermined information to a player. For example, the pre-covering means may be configured to display model information (model name, probability of success / failure lottery, etc.), or to display an image character or the like. In addition, the pre-covering means may be attached to the game board.

手段A−1−b.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段は、前記命釘の前方についても覆うように構成されていることを特徴とする手段A−1−aに記載の遊技機。
Means A-1-b. The first start winning means is arranged on the upstream side of the game area with respect to the second start winning means,
The game nails erected on the front of the game board include a pair of life nails provided above the left and right sides of the winning opening of the first starting prize means, and pass between the pair of life nails. Game ball that has entered the first start winning means,
The gaming machine according to means A-1-a, wherein the front covering means is configured to also cover the front of the life nail.

手段A−1−bによれば、遊技球が第1始動入賞手段に入球する様子をより視認し難くすることができる。従って、第1始動入賞手段に遊技球が入球したことの判断は、第1始動入賞手段に遊技球が入球した結果として導出される各種事柄に基づいて行ってもらうようにすることができる。結果として、第1始動入賞手段への遊技球の入球ペースにそれ程こだわらない遊技をより一層促すことができる。   According to the means A-1-b, it is possible to make it more difficult to visually recognize how the game ball enters the first starting winning means. Therefore, the determination that the game ball has entered the first starting winning means can be made to be performed based on various matters derived as a result of the game ball entering the first starting winning means. . As a result, it is possible to further promote a game that is not particular about the pace at which game balls enter the first starting winning means.

手段A−2−a.前記第2始動入賞手段は、当該第2始動入賞手段への遊技球の入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられていることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2-a. The second start winning means includes a blade member that can be displaced between an open position that allows game balls to enter the second start winning means and a closed position that restricts the game balls,
The means A, wherein the pre-covering means is provided so as to cover at least a part of the blade member in the closed position and a front part of the blade member in the open position. A gaming machine according to item 1.

手段A−2によれば、第2始動入賞手段は、羽根部材が開位置とされることで、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態となり、羽根部材が閉位置とされることで、遊技球の入球を規制する閉状態となる。   According to the means A-2, the second starting prize means is in an open state in which the wing member is set to the open position, thereby allowing a game ball moving in the game area to enter, and the wing member is set to the closed position. As a result, a closed state is set in which the entry of game balls is restricted.

尚、「前記第2始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備えること」としてもよい。また、前被覆手段によって、始動入賞手段の一部(例えば、遊技領域を移動する遊技球を受け入れて、遊技盤に形成された開口部側に案内する球受部の前壁)を構成することとしてもよい。   In addition, "the second start winning means receives a game ball moving in the game area, and moves the ball receiving section for guiding the game area to the outside of the game area, and moves the game area beside the ball receiving section. Between the open position for guiding the game ball to the ball receiving portion to the ball receiving portion, and the closed position for restricting the movement of the game ball moving in the game area beside the ball receiving portion toward the ball receiving portion. And a displaceable blade member. " In addition, the front covering means constitutes a part of the starting winning means (for example, a front wall of a ball receiving portion which receives a game ball moving in the game area and guides the ball toward an opening formed in the game board). It may be.

手段A−2−b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段A−3−bに対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段A−3−bに対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となることを特徴とする手段A−2−aに記載の遊技機。
Means A-2-b. The pre-covering means includes a first object display unit that models a first object,
The blade member (a pseudo blade member corresponding to a unit A-3-b described later) includes a second object display unit that models a second object,
By setting the blade member (a pseudo blade member corresponding to the unit A-3-b) to the open position (a functional position corresponding to the unit A-3-b), the second object Is in a completed display state in which it forms a third object together with the first object,
By setting the blade member (a pseudo blade member corresponding to the unit A-3-b) to the closed position (a standby position corresponding to the unit A-3-b), the second object 32. The gaming machine according to means A-2-a, wherein an incomplete display state is provided in which the entirety or most of the object is hidden behind the first object.

手段A−2−bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材(後述する手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の動作に伴って一部が動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means A-2-b, the first object display section is provided for the front covering means, and the wing member (a pseudo wing member corresponding to the means A-3-b described later) is provided. When the opening position is reached, a second object display unit that displays a second object in which the third object is modeled together with the first object is provided, so that the third object that partially moves with the operation of the blade member can be used. While collecting the line of sight, it is possible to reduce the visibility of the back side of the front covering means, and to reduce the player's interest in the appearance of the game ball entering the starting winning means. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to the decrease in the ease with which the game ball enters the first starting winning means is further enhanced.

手段A−2−c.前記開位置にある前記羽根部材(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材)は、その先端部が、前記前被覆手段の外周縁よりも外方に位置していることを特徴とする手段A−2−a又はA−2−bに記載の遊技機。   Means A-2-c. The tip of the blade member (the pseudo blade member corresponding to the means A-3-b) in the open position is located outside the outer peripheral edge of the pre-coating means. A gaming machine according to the means A-2-a or A-2-b.

手段A−2−cによれば、羽根部材が開位置に変位したこと(手段A−3−bに対応しては、疑似羽根部材が機能位置に変位したこと)を認識し易くすることができる。   According to the means A-2-c, it is easy to recognize that the blade member has been displaced to the open position (corresponding to the means A-3-b, that the pseudo blade member has been displaced to the functional position). it can.

手段A−2−d−1.前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段とを備えていることを特徴とする手段A−2−aに記載の遊技機。   Means A-2-d-1. It is arranged in front of the blade member, and includes an open covering means for covering the front of the blade member in the open position, and a closing covering means for covering the front of the blade member in the closed position. A gaming machine according to the means A-2-a.

手段A−2−d−1によれば、閉位置及び開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。   According to the means A-2-d-1, the blade members at the closed position and the open position are hidden, so that it is difficult to determine whether the blade member is at the open position or the closed position.

手段A−2−d−2.前記前被覆手段は、所定のオブジェクトをかたどっているオブジェクト表示部を備え、
前記オブジェクト表示部は、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記開時被覆手段としての開時被覆部と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う前記閉時被覆手段としての閉時被覆部とを備えていることを特徴とする手段A−2−d−1に記載の遊技機。
Means A-2-d-2. The pre-covering means includes an object display unit that models a predetermined object,
The object display unit includes an opening covering unit as the opening covering unit that covers the front of the blade member at the open position, and an opening covering unit that covers the front of the blade member at the closing position. The gaming machine according to means A-2-d-1, comprising: a closing cover portion.

手段A−2−d−2によれば、前被覆手段に対してオブジェクト表示部を設けることで、前被覆手段に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。また、羽根部材が開時被覆部や閉時被覆部で隠されることから、開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。加えて、オブジェクト表示部としては、羽根部材の変位を利用することで、(残像効果により)あたかもオブジェクトが動いているかのような態様を導出することができる。   According to the means A-2-d-2, by providing an object display portion to the front covering means, while collecting the line of sight to the front covering means, the visibility of the back side of the front covering means is reduced, or the start is started. It is possible to reduce the player's interest in how the game ball enters the winning means. In addition, since the blade member is hidden by the covering portion at the time of opening or the covering portion at the time of closing, it is difficult to grasp which of the open position and the closed position. In addition, by using the displacement of the blade member as the object display unit, it is possible to derive a mode as if the object is moving (due to the afterimage effect).

手段A−2−e.前記第1始動入賞手段は、前記第2始動入賞手段よりも遊技領域の上流側に配置され、
前記遊技盤の前面に立設される遊技釘には、前記第1始動入賞手段の入賞口の左右両側部の上方において左右一対で設けられる命釘があり、当該一対の命釘の間を通過した遊技球が前記第1始動入賞手段へと入球する構成であって、
前記前被覆手段の前記オブジェクト表示部は、前記一対の命釘の近傍位置において、前記命釘(の頭部)の適正な位置を示す指標部を有していることを特徴とする手段A−2−b乃至A−2−dのいずれかに記載の遊技機。
Means A-2-e. The first start winning means is arranged on the upstream side of the game area with respect to the second start winning means,
The game nails erected on the front of the game board include a pair of life nails provided above the left and right sides of the winning opening of the first starting prize means, and pass between the pair of life nails. Game ball that has entered the first start winning means,
The means A- characterized in that the object display section of the front covering means has an index section at a position near the pair of life nails, which indicates an appropriate position of (the head of) the life nail. The gaming machine according to any of 2-b to A-2-d.

手段A−2−eによれば、左右一対の命釘と、指標部とを見比べて、命釘の間隔が広くなっているか、或いは、狭くなっているかを、正確、かつ、迅速に判断することができる。従って、命釘に対しメンテナンスの必要があるのか否かを比較的判断することができたり、遊技者は、指標部とを見比べて命釘の間隔が狭くなっているような場合に、自身に不利とならないように遊技を避けたりすることができる。結果として、命釘間の距離を極力一定にすることができ、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さに関して、遊技機の台ごとのばらつきを低減させることができる。特に、指標部は、前被覆手段において設けられているため、命釘の先端部(頭部)に近く、これにより、命釘の傾きをより確実に把握することができる。   According to the means A-2-e, by comparing the pair of left and right life nails with the index portion, it is possible to accurately and quickly determine whether the distance between the life nails is wide or narrow. be able to. Therefore, it is possible to relatively judge whether or not maintenance is required for the nail, or when the distance between the nails is narrow compared to the index portion, the player can make a decision on himself / herself. The game can be avoided so as not to be disadvantaged. As a result, the distance between the life nails can be made as constant as possible, and variation in the ease of entry of the game balls into the first starting winning means can be reduced for each game machine. In particular, since the index portion is provided in the front covering means, it is close to the tip (head) of the life nail, whereby the inclination of the life nail can be grasped more reliably.

手段A−3−a.前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。
Means A-3-a. At least a part of the pre-coating means has transparency,
In a state where the blade member is in the closed position, a pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade opening mode as if the blade member is in the open position (a position other than the closed position) is provided. The gaming machine according to means A-2.

羽根部材が閉位置にあれば、第2始動入賞手段に遊技球を入球させることはできない。このため、羽根部材が閉位置にあることを認めた遊技者は、第1始動入賞手段に視線を移して、遊技球が第1始動入賞手段に入球するか否かを観察しがちである。   If the blade member is in the closed position, the game ball cannot enter the second starting winning means. For this reason, the player who has recognized that the blade member is at the closed position tends to shift his eyes to the first starting winning means and observe whether or not the game ball enters the first starting winning means. .

この点、手段A−3−aによれば第2始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、第2始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。そこで、第2始動入賞手段が開状態とされることに関心のある遊技者であれば、閉状態にある第2始動入賞手段に何らかのアクションが発生したことを認めると、第2始動入賞手段が開状態とされたのではないかと第2始動入賞手段に視線を向け直すことも考えられる。しかしながら、実際には、疑似羽根開放態様である場合もあり、しかも、疑似羽根開放態様は、羽根部材が開位置に存在しているかのような態様であるため、第2始動入賞手段に関し、ぱっと見であったり、視界の端に入っていたりするだけでは、羽根部材が開位置にあるのか、それとも、疑似羽根開放態様が導出されているだけで羽根部材は閉位置にあるのかの区別がつき難い、或いは、羽根部材が開位置に変位したものと(一瞬)勘違いしてしまうようになる。   In this regard, according to the means A-3-a, a pseudo blade opening mode as if the blade member is at the open position is derived even if it is not the timing for opening the second starting winning means. Thus, it is possible to increase the chance that a predetermined action related to the blade member occurs from the visual recognition mode in which the second start winning unit is in the closed state. Therefore, if the player interested in opening the second start winning means is in the open state, and recognizes that some action has occurred in the second start winning means in the closed state, the second start winning means is activated. It is also conceivable to turn the gaze to the second starting winning means to determine that the opening state has been set. However, in practice, the pseudo-blade opening mode may be a pseudo-blade opening mode, and the pseudo-blade opening mode is a mode in which the blade member is present in the open position. It is possible to distinguish whether the blade member is in the open position by simply looking or entering the end of the field of view, or whether the blade member is in the closed position only by deriving the pseudo blade open mode. Difficult or, for a moment, misunderstand that the blade member is displaced to the open position.

以上のように、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、第2始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、第2始動入賞手段の遊技球の入球状態と、第2始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が第2始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材が開状態とされたか否かについて、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   As described above, the pseudo-blade opening mode is merely to make it appear as if the blade member has been opened. With this, the blade member appears to be opened. When there is no sign of entering the ball, the entering state of the game ball of the second starting winning means does not always match the appearance of the second starting winning means. Then, if the pseudo feather releasing mode is repeated to some extent, if the game balls are constantly entering the second start winning means and the like and there is no delay in the game (the game balls do not enter the start winning means too much). (Unless a disadvantageous game is forced due to the above), it is possible to reach a situation where the user does not care much about whether or not the blade member has been opened. As a result, even if the ease with which the game ball enters the first starting winning means is reduced, the operational effect of suppressing the deterioration of the impression due to that is further enhanced. Will be played.

さらに、疑似羽根開放態様によって、第2始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、第2始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Further, by the pseudo blade opening mode, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the second start winning unit is opened (or closed). Therefore, the difference between the advanced player who can play a game such that the game ball is fired only when the second start winning means is opened and the game ball can enter, and the novice player. Can be suppressed.

また、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出を行うことができる。加えて、遊技の進行に際して、疑似羽根開放態様が遊技風景の一部となり、遊技に際してのアクセント・賑やかし、或いは、リズムとなって(なくなると寂しく感じる)、興趣の向上を図ることができる。   Further, by utilizing the pseudo blade opening mode, it is possible to perform an effect involving the opening and closing of the blade member, or an effect as a mere buzz regardless of the opening and closing of the blade member. In addition, during the progress of the game, the pseudo feather opening mode becomes a part of the game scenery, and the game becomes an accent / buzz or a rhythm (it feels lonely when it disappears), which can enhance the interest.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。   In a state where the pseudo blade opening mode is derived (for example, a state in which a pseudo blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned whether or not the blade member is in the closed position. It is desirable to be configured so that the change in the visual recognition mode of the place where the operation is performed is reduced. For example, a cover may be provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or when the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. You may comprise so that it may become visually recognizable and the design imitating (the front shape of the blade member) may be given. In this case, it is more difficult to determine whether the pseudo blade opening mode is only derived or whether the blade member is actually in the open position (whether the blade member is in the closed position). The function and effect provided by the means are further enhanced.

手段A−3−b−1.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段A−3−aに記載の遊技機。
Means A-3-b-1. The pseudo blade opening means is disposed in front of the blade member, and is capable of covering the front of the blade member in the open position and the functional position capable of covering the front of the blade member in the closed position. Equipped with a pseudo blade member that can be displaced between the standby position,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the functional position, a game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo blade member. The gaming machine according to A-3-a.

手段A−3−b−1によれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   According to the means A-3-b-1, the pseudo vane opening mode can be more realistically derived. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo blade opening means imitating the mode of the blade member behind the blade member. In this case, since the pseudo blade opening means is disposed relatively behind, the pseudo There is a concern that the blade opening means becomes difficult to see even if the pseudo blade opening mode is set. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo blade opening means in the pseudo blade opening mode. As a result, there is a possibility that it is instantaneously grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, the provision of the pseudo blade member in front of the blade member can eliminate the above concern.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、第2始動入賞手段への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、第2始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   Further, since the pseudo blade member can be displaced to the functional position while the blade member is kept in the closed position, the pseudo blade member can be displaced without inviting more game balls to the second starting winning means than necessary. The operation mode (for example, the mode in which the character operates when the pseudo-blade member is part of the character display, the mode in which the second start winning means is opened / closed (delicately), etc.) is sufficiently used for production and the like. Can be.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段A−2−cに関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。   Incidentally, the shape of the pseudo blade member is not limited to a plate shape, for example, a square frame shape that can be opened in the displacement direction of the pseudo blade member and accommodate the blade member inside, or the square frame shape It may be configured to have a substantially U-shaped cross section with a part cut away. Regarding the means A-2-c, the pseudo blade member in the functional position may protrude outward from the outer edge of the front covering means. In other words, while making it difficult to understand the location of the blade member, it is easy to understand the location of the pseudo blade member so that the effect using the pseudo blade member can be recognized, while paying attention to the opening and closing of the blade member. It is possible to have the game proceed while restraining the game from being performed.

手段A−3−b−2.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段A−3−b−1に記載の遊技機。   Means A-3-b-2. The method according to (A-3-b-1, wherein the pseudo blade opening unit also displaces the pseudo blade member to the functional position when the blade member is displaced to the open position. Gaming machine.

手段A−3−b−2によれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   According to the means A-3-b-2, a mode in which the blade member is viewed from the front when the blade member is in the open position, and a case where the pseudo blade member is in the functional position although the blade member is in the closed position. The appearance of the pseudo blade member when viewed from the front can be the same (in both cases, the pseudo blade member at the functional position is visually recognized). Therefore, the reality of the pseudo vane opening mode can be further increased. In addition, in the case of employing this configuration, it is not necessary to make the front side of the blade member the same as that of the pseudo blade member. You don't have to do it. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the blade member, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like rubs with the pseudo blade member, and the design is deteriorated. Can be prevented.

手段A−3−b−3.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段A−3−b−1又はA−3−b−2に記載の遊技機。   Means A-3-b-3. The means A-, wherein the blade member and the pseudo blade member are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo blade member extend on the same straight line. The gaming machine according to 3-b-1 or A-3-b-2.

手段A−3−b−3によれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。   According to the means A-3-b-3, the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member can be relatively easily synchronized. Therefore, for example, even while the blade member is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, operational effects such as making the location of the blade member difficult to understand can be further achieved. The pseudo shaft connected to the pseudo blade member may be inserted inside the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, the rotation axes of the blade member and the pseudo blade member can be relatively easily extended on the same straight line.

手段A−3−b−4.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−3のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-4. The blade member presses the pseudo blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and displaces the pseudo blade member from the standby position to the functional position. A gaming machine according to any one of means A-3-b-1 to A-3-b-3, comprising:

手段A−3−b−4によれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-4, when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and when the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member follows the driving. Become. For this reason, it is avoided that each operates independently, and it is possible to synchronize and move the blade member and the pseudo blade member as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position are shifted, and the blade member is displaced to the open position, or only the pseudo blade member is displaced to the functional position. It is possible to avoid a situation in which it is easy to understand whether or not it is just the case.

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case where the blade member is displaced from the closed position to the open position and the pseudo blade member is displaced from the standby position to the functional position, the blade-side driving means for operating the blade member, and the pseudo blade The blade-side driving means of the pseudo-side driving means for operating the member may be driven.

手段A−3−b−5.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-5. The pseudo-blade member presses the blade member when the pseudo-blade member is displaced from the functional position to the standby position, and the pseudo-side pressing displaces the blade member from the open position to the closed position. A gaming machine according to any one of means A-3-b-1 to A-3-b-4, comprising:

手段A−3−b−5によれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-5, when the pseudo blade member is driven first (mainly) when the blade member is displaced from the open position to the closed position, the blade member follows the pseudo blade member. Become. For this reason, it is avoided that each operates independently, and it is possible to synchronize and move the blade member and the pseudo blade member as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the pseudo blade member displaced to the standby position are shifted, and whether the blade member is in the open position or only the pseudo blade member is in the functional position This makes it possible to avoid a situation in which it is easy to understand whether or not the information only exists.

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   When the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, the blade-side driving means for operating the blade member, and the pseudo blade The pseudo-side driving unit of the pseudo-side driving unit for operating the member may be driven.

手段A−3−b−6.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−5のいずれかに記載の遊技機。   Means A-3-b-6. The means A-3-b, wherein the blade member is made of a material that is colorless and transparent or has a hue similar to the color of a member located behind the blade member in the open position. A gaming machine according to any one of A-1 to A-3-b-5.

手段A−3−b−6によれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means A-3-b-6, it is possible to make it difficult to visually recognize the blade member (it is difficult to confirm the operation and location of the blade member). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo blade opening mode is further achieved.

手段A−3−b−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記第2始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記第2始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−6に記載の遊技機。
Means A-3-b-7. Sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means,
Opening / closing control of the second start winning means is executed by the main control means,
The means for controlling the driving of the pseudo blade opening means is executed by the sub-control means (corresponding to information on opening and closing of the second starting winning means from the main control means). The gaming machine according to b-1 to A-3-b-6.

手段A−3−b−7によれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。   According to the means A-3-b-7, the control load on the main control means can be reduced.

手段A−3−b−8.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段A−3−b−7に記載の遊技機。
Means A-3-b-8. The pseudo blade opening means,
When the blade member at the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member at the standby position is displaced to the functional position,
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member in the functional position is displaced to the functional position,
Prior to the process of displacing the blade member to the open position, the main control unit outputs to the sub-control unit opening schedule information indicating that the blade member is displaced to the open position.
The gaming machine according to (A-3-b-7), wherein the sub-control unit displaces the pseudo wing member to the standby position when receiving the opening schedule information.

手段A−3−b−8によれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-3-b-8, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, and the blade member being displaced is replaced by the pseudo blade member. It is possible to avoid a situation in which the cover cannot be provided.

手段A−3−b−9.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段A−3−b−7又は手段A−3−b−8に記載の遊技機。
Means A-3-b-9. The pseudo blade member has a larger front surface area than the blade member,
When the blade member is at the open position and the pseudo blade member is at the functional position, the side of the pseudo blade member closer to the standby position than the surface of the blade member on the closed position side. Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side of the pseudo blade member closer to the functional position than the surface of the blade member on the open position side. The gaming machine according to the means A-3-b-7 or the means A-3-b-8, which is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段A−3−b−9によれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   When the opening / closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, there is a possibility that the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member are slightly shifted. In this regard, according to the means A-3-b-9, the operation direction side of the operable blade member is configured to be extraly covered with the pseudo blade member, and the blade member is displaced slightly ahead of time. Even if it does, it will fall within the range covered by the pseudo blade member. Therefore, it is possible to prevent the vane member from being easily displaced or not, and to prevent the operation of the vane member from deviating from the operation of the pseudo vane member to cause a deterioration in design. it can.

手段A−3−b−10.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段A−3−b−1乃至A−3−b−9に記載の遊技機。
Means A-3-b-10. The blade member and the pseudo blade member are arranged below a central portion of the game board,
At least the blade member is in the open position, and when the pseudo blade member is in the functional position, the upper side of the pseudo blade member disposed forward of the blade member is higher than the upper surface of the blade member. The gaming machine according to means A-3-b-1 to A-3-b-9, wherein the gaming machine is also configured to be positioned above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。   In general, when a player plays a gaming machine, the positional relationship is such that the face of the player faces the center of the gaming board. When the wing member and the pseudo wing member are disposed below the center of the game board, the player's line of sight to the wing member and the pseudo wing member faces diagonally downward (the wing member and the pseudo wing member are oblique). (Looking from above). For this reason, even if the blade member and the pseudo blade member are arranged before and after, there is a concern that the distinction between the blade member and the pseudo blade member may be instantaneously made.

これに対し、手段A−3−b−10によれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   On the other hand, according to the means A-3-b-10, since the upper side of the pseudo blade member at the functional position is located above the upper surface of the blade member at the open position, the blade at the open position The pseudo-blade member in the member and the functional position can be disposed so as to overlap as much as possible when viewed from the upper front. Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo blade opening mode is further achieved.

手段A−3−c−1.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段A−3−a又はA−3−bに記載の遊技機。
Means A-3-c-1. The pseudo blade opening means,
A pseudo-open object provided at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the blade member at the open position, and simulating the blade member at the open position;
The gaming machine according to means A-3-a or A-3-b, further comprising: a simulation light source configured to irradiate the pseudo open object with light.

手段A−3−c−1によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段A−3−bに記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。   According to the means A-3-c-1, it is possible to derive the pseudo blade opening mode while adopting a relatively simple configuration. Incidentally, a pseudo blade member as described in the means A-3-b may be used in combination.

手段A−3−c−2.前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていることを特徴とする手段A−3−c−1に記載の遊技機。   Means A-3-c-2. At least a part of the pre-coating means is configured as a light guide plate, and light is incident from an end to the light guide plate by the pseudo light source, whereby the blade member in the open position of the light guide plate is The gaming machine according to means A-3-c-1, wherein the pseudo open object is configured to emerge at a position covering the front.

手段A−3−c−2によれば、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。   According to the means A-3-c-2, the pseudo blade opening mode can be derived in the pre-coating means, and the visibility of the pseudo blade opening mode can be improved. In addition, in the pre-covering means, the pseudo blade opening mode can be visually recognized only when the dummy light source emits light.

手段A−3−c−3.前記疑似開放オブジェクトは、(前記第2始動入賞手段を前記遊技盤に取付けるためのベース板において、)前記開位置にある前記羽根部材によって前方を覆われる位置に設けられていることを特徴とする手段A−3−c−1又はA−3−c−2に記載の遊技機。   Means A-3-c-3. The pseudo open object is provided at a position (on a base plate for attaching the second starting winning means to the game board) which is covered by the blade member at the open position. A gaming machine according to the means A-3-c-1 or A-3-c-2.

手段A−3−c−3によれば、羽根部材の後方(ベース板)において、比較的簡単な構成で疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means A-3-c-3, the pseudo blade opening mode can be derived with a relatively simple configuration behind the blade member (base plate).

手段A−3−c−4.前記羽根部材(上記手段A−3−bの構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段A−3−c−1乃至A−3−c−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-4. The blade member (when the configuration of the means A-3-b is used in combination, the “pseudo blade member”) includes a light emitting unit that can be viewed from the front,
The pseudo open object of the pseudo blade opening means is formed at least by imitating the light emitting means. The method according to any one of means A-3-c-1 to A-3-c-3. Gaming machine.

手段A−3−c−4によれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。   According to the means A-3-c-4, the wing member (pseudo wing member) is visually recognized as if it emits light, so that the wing member is in the open position and the pseudo open object. In addition, it is possible to more strongly connect the pseudo-blade opening mode by the pseudo-blade opening means using the pseudo light source (it is confused as to which one is intuitive at a glance). Further, it is also possible to simplify the configuration (shape) of the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means (it is sufficient to imitate only the light-emitting means, not the whole, to achieve a sufficiently pseudo-form).

手段A−3−c−5.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段A−3−c−1乃至A−3−c−4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-3-c-5. The pseudo open object is not only a position overlapping the blade member in the open position in the front-back direction, but also a position overlapping the blade member in the closed position in the front-back direction, and a position overlapping the blade member in the open position. It is also provided at a position between the overlapping position,
The simulated light source is configured to be capable of sequentially irradiating light to each of the simulated open objects, in any one of means A-3-c-1 to A-3-c-4. The described gaming machine.

手段A−3−c−5によれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means A-3-c-5, it is also possible to derive a mode that simulates the manner in which the blade member opens and closes. Therefore, it is possible to derive more realistic and various pseudo blade opening modes.

手段A−4−a.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられていることを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-a. When the first start winning detection means or the second start winning detection means performs detection, a ball detection corresponding display (for example, a hold icon) corresponding to the detection can be derived. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-3, further comprising:

手段A−4−aによれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞手段を直接視認する機会が減少することとなり、第1始動入賞手段への入球率が比較的低くても、第1及び第2始動入賞手段への全体的な入球率が低くなければ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球しようと気にならないといった状況に身を置くこと(どうしても気になってしまう(第1始動入賞手段に目が行ってしまう)状況に陥らないこと)が可能になる。従って、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しないことに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態をより確実に抑制することができる。その一方で、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   According to the means A-4-a, the first start winning means or the second start winning means or the second start winning means can be visually recognized even if the first start winning means and the second start winning means are not directly viewed. It is possible (or rather easy) to know that a game ball enters the start winning means and that the right to win or not is obtained. Therefore, the chance of directly visually recognizing the starting prize winning means is reduced, and even if the ball entry rate to the first starting prize winning means is relatively low, the overall ball entry rate to the first and second starting prize winning means is reduced. If it is not low, the player may not be concerned about whether the game ball enters the first start winning means or the second start winning means. Will not go into a situation). Therefore, it is possible to more reliably suppress a situation in which the game ball does not readily enter the first start winning means, thereby causing a decrease in interest. On the other hand, even if it becomes somewhat difficult to see how the game ball enters the first start winning detection means and the second start winning detection means, it is still possible to determine whether or not the game ball has hit the ball. , It is possible to give a sense of security to the player.

手段A−4−b−1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−aに記載の遊技機。
Means A-4-b-1. In the covered area of the game area, the front of which is covered by the front covering means, a pseudo prize detecting means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
The game according to the means A-4-a, wherein a pseudo prize mode as if the start prize detection means is detected is derived based on the detection by the pseudo prize detection means. Machine.

手段A−4−b−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means A-4-b-1, in the covered area where the front is covered by the front covering means, the pseudo winning detection means is provided together with the start winning means. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively reduced by the provision of the pre-covering means, based on the detection of the pseudo winning detection means, Deriving a pseudo prize mode in which a game ball that has entered the covered area on the back side may have entered the starting prize winning means (for example, detection of a pseudo prize detecting means installed in the covered area similarly to the starting prize means) Derives the same reaction as when the start prize detecting means is detected, and if it derives, suggests whether the reaction is due to the detection of the start prize detecting means, etc.) Can be. Therefore, as an action of the game ball with respect to the starting winning prize means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern of "may have entered" can be added, and the production opportunity and It is possible to increase the types of the effects and diversify the effects. As a result, it is difficult to determine whether or not the game ball enters the starting winning means by providing the front covering means (drafting whether or not the game ball has entered the starting winning means). And can improve the interest.

尚、疑似入賞検知手段は、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の下流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の上流側に設けられてもよいし、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のうち一方の下流側、かつ、他方の上流側に設けられてもよい。また、疑似入賞検知手段が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段の上流側にある場合には、疑似入賞検知手段で検知された遊技球が第1始動入賞手段や第2始動入賞手段に入球可能に構成されていてもよいし、入球不可能に構成されていてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。さらに、疑似入賞態様として、例えば、第1始動入賞手段、第2始動入賞手段、及び、疑似入賞検知手段による検知が行われた場合には、入球検知対応表示手段において、入球検知対応表示の前段階として、当否抽選を受けられる権利が得られたかもしれないという態様(疑似入賞態様を含む)を導出し、その後、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段による検知であった場合には、当否抽選を受けられる権利が得られたことを示す態様(入球検知対応表示)を導出し、疑似入賞検知手段による検知であった場合には、当否抽選を受ける権利が得られなかったことを示す態様を導出する等といった演出を行うことができる。   The false winning detection means may be provided on the downstream side of the first start winning means and the second start winning means, or may be provided on the upstream side of the first start winning means and the second start winning means. The first start winning means and the second start winning means may be provided on one downstream side and on the other upstream side. When the pseudo prize detecting means is located on the upstream side of the first starting prize detecting means or the second starting prize detecting means, the game ball detected by the pseudo prize detecting means is transmitted to the first starting prize detecting means or the second starting prize receiving means. It may be configured to be able to enter the ball, or may be configured to be unable to enter the ball. Examples of the pseudo prize mode include a display mode on a predetermined display unit, a voice mode by a voice output unit, a light-emitting mode by a predetermined light-emitting unit, and a combination thereof. Further, as a pseudo prize mode, for example, when the first start prize unit, the second start prize unit, and the pseudo prize detection unit perform detection, the ball detection corresponding display unit displays the ball detection corresponding display. As a pre-stage, a mode (including a pseudo-winning mode) in which the right to win the lottery may have been obtained is derived, and thereafter, detection is performed by the first starting winning mode and the second starting winning mode. Derives a mode (incoming ball detection correspondence display) indicating that the right to receive the winning lottery is obtained, and if the detection is performed by the pseudo winning detection means, the right to receive the winning lottery is not obtained. An effect such as deriving an aspect indicating the fact can be performed.

手段A−4−b−2.前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするA−4−b−1に記載の遊技機。   Means A-4-b-2. In the case where the detection by the pseudo winning detection unit is performed, the display unit corresponding to the incoming ball detection displays the display corresponding to the pseudo ball detection in a different form from the display corresponding to the input ball detection ( The gaming machine according to A-4-b-1, characterized in that a pseudo hold icon) can be derived.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段A−4−b−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the configuration in which the ball entry detection corresponding display is displayed if a game ball enters the start winning means, even if the state of the ball entering the start winning means of the game ball is made difficult to see by the front covering means, At the point in time when the ball entry detection corresponding display is not displayed, it is immediately grasped that the game ball has not entered the start winning unit. In this regard, as in the means A-4-b-2, by enabling display of the pseudo-ball-in detection corresponding display, even at the timing when the ball-in detection detection corresponding display is displayed, the game ball still serves as the start winning means. It is possible to postpone knowing the result of whether or not a ball has been entered, and to perform an effect such as one of a display corresponding to the detection of a detected ball and a display corresponding to the detection of a pseudo ball. Therefore, the effect of determining whether or not a game ball has entered the start winning means can be made more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo-blade opening mode (the effect of whether the game ball has entered the starting prize winning means), and to improve the interest.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。   In addition, "when the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected while the pseudo ball detection corresponding display is displayed, the pseudo ball detection corresponding display is displayed. Instead, the configuration may be such that the display corresponding to the incoming ball detection can be derived. " In this case, the visual recognition mode of the area where the incoming ball detection corresponding display and the pseudo incoming ball detection corresponding display are displayed can be made relatively simple. Further, it may be configured such that “the pseudo-ball-in detection corresponding display is deleted after a predetermined time has elapsed since it was displayed”. In other words, it is possible to avoid a situation in which the pseudo-ball-in detection corresponding display is displayed forever and the role of the pseudo-ball-in detection corresponding display becomes difficult to understand.

手段A−4−b−3.前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−b−2に記載の遊技機。   Means A-4-b-3. When the first start winning detection means or the second start winning detection means is detected, the pseudo ball detection is performed before deriving a corresponding ball detection display (final hold icon) corresponding to the detection. The gaming machine according to means A-4-b-2, wherein a precursor display (temporary hold icon) having the same mode as the corresponding display (pseudo hold icon) can be derived.

手段A−4−b−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-4-b-3, when the pseudo-ball-in detection corresponding display or the precursor display is displayed, the pleasure of whether or not this is changed to the ball-in detection detection display is ensured, and the ball-in detection is performed. It is possible to clarify the difference between the mode of the corresponding display and the pseudo ball detection corresponding display (to make it easy to understand that the pseudo ball detection corresponding display is not the ball detection corresponding display). In other words, if the ball-entry detection corresponding display and the pseudo ball-entry detection corresponding display are closely looked at, they differ, but if they are in the same or indistinguishable form, the player may It is possible to avoid a situation in which the display for ball detection is assumed to be the display for ball entry detection to the last, and a feeling of distrust is given.

手段A−4−b−4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段A−4−b−3に記載の遊技機。
Means A-4-b-4. Variable display means capable of variably displaying identification information;
In the variable display means, display control means for variably displaying the identification information, after a predetermined time, to stop and display the identification information based on the result of the winning / rejection lottery,
Information acquisition means for acquiring information used for the winning / failure lottery when the first start prize detection means and the second start prize detection means are detected;
The information acquired by the information acquisition means, comprising a plurality of hold storage means capable of storing a plurality of up to a predetermined number,
When the first start winning detection unit and the second start winning detection unit are detected during the change display of the identification information on the variable display unit, the change display of the identification information corresponding to the detection is displayed. , Is performed after the display of the change of the identification information during execution,
The mode of the ball-incidence detection corresponding display of the ball-inclusion detection corresponding display means is determined based on information acquired by the information acquisition means stored in the hold storage means. The gaming machine according to 4-b-3.

手段A−4−b−4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、第1始動入賞検知手段及び第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。   According to the means A-4-b-4, it is possible to perform more various effects using the display for detecting the input ball and the display for detecting the pseudo-input ball. For example, if a predetermined type of pseudo ball detection corresponding display is derived based on the detection of the first start winning detection unit and the second start winning detection unit, and this is changed to the ball detection corresponding display, Thus, it is possible to perform a suggestive effect such as an increase in the degree of expectation for the occurrence of the special game state. In the state where the number of pieces of information acquired by the information acquisition means stored in the holding storage means has reached the upper limit, even if the false prize detection means performs detection, the pseudo entry ball Do not derive the detection correspondence display. "

手段A−4−b−5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段A−4−b−2乃至A−4−b−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-b-5. When the pseudo ball detection detection display is displayed, the additional display in a mode different from the pseudo ball detection detection display is displayed so as to overlap at least a part of the pseudo ball detection corresponding display. A gaming machine according to any one of means A-4-b-2 to A-4-b-4.

手段A−4−b−5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。   According to the means A-4-b-5, the form of the pseudo ball detection corresponding display is not determined at least in part because the form of the pseudo ball detection corresponding display is at least partially unclear. As a result, it is possible to strongly give an impression that there is a possibility that the pseudo-ball-in detection display is likely to change further. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player confuses the pseudo ball-in detection display with the ball-in detection display, and mistakes the pseudo ball-in detection display as the ball-in detection display. Trouble that may occur in (for example, only the pseudo-ball-in detection corresponding display is performed, but the process that can be executed when the ball-in detection corresponding display is performed by misunderstanding this as the ball-in detection corresponding display Troubles, such as the fact that is not executed, can be suppressed. In addition, "when the additional display is derived also to the precursor display", "instead of the precursor display, when the incoming ball detection corresponding display is derived, it corresponds to the pseudo incoming ball detection corresponding display. The additional display that has been displayed on the display may be deleted. "

手段A−4−b−6.前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−5のいずれかに記載の遊技機。   Means A-4-b-6. Detection history storage means capable of storing the detection histories (time of each detection) of the first start prize detection means and the second start prize detection means and the detection history (time of each detection) of the pseudo prize detection means are provided. The gaming machine according to any one of means A-4-b-1 to A-4-b-5, wherein information stored in the detection history storage means can be output.

手段A−4−b−6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means A-4-b-6, by recognizing the pseudo prize mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting prize means (for example, when the player enters the pseudo prize). In the unlikely event that a trouble occurs due to misunderstanding of the ball detection corresponding display with the incoming ball detection corresponding display, etc., data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, it can be displayed by variable display means, etc. Or send it to a hall computer), and it is possible to avoid a situation in which the trouble is broken.

手段A−4−b−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−6に記載の遊技機。
Means A-4-b-7. Sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means,
The gaming machine according to any one of means A-4-b-1 to A-4-b-6, wherein the false winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段A−4−b−7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means A-4-b-7, it is possible to reduce the control load on the main control means by minimizing the number of information input to the main control means and the number of components for inputting information to the main control means. In addition, it is possible to suppress improper operation on the main control means.

手段A−4−b−8.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段A−4−b−1乃至A−4−b−7のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4-b-8. There is a state where the detection by the start winning detection unit is effective as a trigger of the winning / wrong lottery, and an invalid state,
In a state in which the detection by the starting winning detection means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detection means is valid,
Any of the means A-4-b-1 to A-4-b-7, wherein the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The gaming machine described in Crab.

手段A−4−b−8によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means A-4-b-8, in a state where the display for detecting the incoming ball detection should not be displayed, the display for displaying the pseudo incoming ball detection is displayed. It is possible to avoid a situation where the user is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the appearance of the pseudo-incoming ball detection corresponding display is unnecessarily derived and causes a decrease in interest.

手段A−5.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、(手段A−2-aに対応しては、前記開位置にある前記羽根部材の下方位置において、)遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。   Means A-5. In the game area, in the covering area whose front is covered by the front covering means, or in a position adjacent or close to the downstream side of the covering area, (corresponding to the means A-2-a, A gaming machine according to any one of means A-1 to A-4, further comprising: a course changing means for changing a traveling direction of the game ball at a position below the blade member in the open position. .

例えば、被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, if a game ball enters the covering area and the blade member is in the open position, even if the game ball reaches a guide point guided by the blade member to the starting winning means (ball receiving portion), the blade member is not moved. When in the closed position, the game ball naturally flows down the game area without being guided by the blade member, and is discharged to the outside of the covering area. At this time, when the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory of the game ball after being ejected from the covered area extend substantially in a straight line, the game ball incident on the covered area just before the first starting prize. It is immediately recognized as having been discharged from the covered area without entering the means and the second starting winning means.

この点、手段A−5のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this regard, the provision of the course changing means in the covered area as in the means A-5 changes the traveling direction of the game ball in the covered area or delays the traveling speed of the game ball. It is difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it is difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to an easily visible place, and the game ball is provided with the first start prize means or the second start prize means. You can create more situations where you may or may not have entered the ball.

特に、手段A−4−b−2に対応しては、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段を直接視認して遊技球が入球したのか否かを確認するよりも、入球検知対応表示手段の入球検知対応表示で第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段への入球を確認するような遊技性に移行させ易くすることができる。このため、第1始動入賞手段に遊技球がなかなか入球しない様子を視認することで演出に集中できなかったり、ストレスが溜まったりすることなどを抑制することができ、演出を絡めた遊技の行方により没頭することができる。   In particular, in response to the means A-4-b-2, the detection of the incoming ball is performed rather than directly checking the first starting prize means and the second starting prize means to confirm whether or not the game ball has entered. It is possible to make it easy to shift to a game such as confirming a ball entry into the first start winning unit and the second start winning unit by the ball entry detection corresponding display of the corresponding display unit. For this reason, by visually recognizing the state in which the game ball does not easily enter the first starting winning means, it is possible to suppress concentration of the effect on the effect and accumulation of stress, and the like, and the whereabouts of the game involving the effect Can be immersed.

尚、上記手段A−4−b−1に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   In addition, corresponding to the above-mentioned means A-4-b-1, "the course changing means includes pseudo winning award guidance means for guiding the game ball moving in the covered area to the pseudo winning detection means. ". In this case, it is possible to easily bring the game ball to the pseudo prize detecting means. For example, although the pseudo prize detecting means is provided, it has to be installed at a position where the game ball does not pass much due to an installation space or the like. And a situation in which it hardly functions can be avoided. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area to when it is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means is longer, and the game ball that has entered the covered area, The effect of making the correspondence with the game balls discharged from the covered area ambiguous is more remarkably exhibited.

手段A−6−a.前記前被覆手段の少なくとも一部が変位可能に設けられるとともに、
前記前被覆手段を変位動作させる装飾駆動手段が設けられ、
前記装飾駆動手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて駆動可能に構成されていることを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6-a. At least a part of the pre-coating means is provided so as to be displaceable,
Decoration drive means for displacing the front covering means is provided,
The decoration drive means may be configured to be drivable based on the detection of the first start winning detection means or the second start winning detection means, wherein any of the means A-1 to A-5 is provided. The described gaming machine.

手段A−6−aによれば、前被覆手段の動作で、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段への遊技球の入球を察知することができるため、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段へ遊技球が直接入球する様子を確認しなくても、比較的安心感を持って遊技を進行させていくことができる。結果として、当否抽選の結果を教示する演出等により注意を傾けることができる。   According to the means A-6-a, the operation of the pre-covering means makes it possible to detect the entry of a game ball into the first starting prize means or the second starting prize means. The game can be advanced with a relatively sense of security without confirming that the game ball directly enters the two-start winning means. As a result, attention can be paid to an effect or the like that teaches the result of the success / failure lottery.

尚、「前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段のどちらの検知であっても、前記前被覆手段を同様の態様で変位可能に構成されていること」としてもよい。さらに、手段A−4−b−1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記装飾駆動手段が駆動し得るように構成されていること」としてもよい。   In addition, it may be configured that “the front covering means is configured to be displaceable in a similar manner regardless of whether the first starting winning detection means or the second starting winning detection means is detected”. Further, in correspondence with the means A-4-b-1, "the configuration is such that the decoration driving means can be driven even when the pseudo winning detection means is detected". Good.

手段A−6−b.前記前被覆手段は、前記装飾駆動手段の非駆動状態においても、当該前被覆手段への遊技球の接触に基づいて変位可能に構成されていることを特徴とする手段A−6−aに記載の遊技機。   Means A-6-b. The means A-6-a is characterized in that the front covering means is configured to be displaceable based on the contact of the game ball with the front covering means even when the decoration driving means is not driven. Gaming machine.

手段A−6−bによれば、前被覆手段の動作に面白味を付加することができる。さらに、前被覆手段に遊技球が衝突しただけで前被覆手段が変位することから、初心者の遊技者に対しては、ほぼ常に遊技球が始動入賞手段に入球したのではないかと期待感が持てるようにすることができる。   According to the means A-6-b, it is possible to add interest to the operation of the pre-coating means. Furthermore, since the front covering means is displaced only by the collision of the game balls with the front covering means, the beginner player has almost always expected that the game balls entered the starting winning means. Can be carried.

尚、装飾駆動手段の非駆動状態では、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構が噛み合っていない状態とされ、装飾駆動手段の非駆動状態では、前被覆手段は、弾性体によって支持されるように構成されていることとしてもよい。また、装飾駆動手段と前被覆手段とを連動させるリンク機構は、弾性手段を介して、装飾駆動手段の駆動力を前記前被覆手段に伝達していること(例えば、前被覆手段を軸支する軸部の一部がコイルばね状に構成されている)してもよい。   In the non-driving state of the decoration driving means, the link mechanism for interlocking the decoration driving means and the front covering means is not engaged. In the non-driving state of the decoration driving means, the front covering means is supported by the elastic body. It is good also as being comprised so that it may be performed. In addition, the link mechanism for linking the decoration driving means and the front covering means transmits the driving force of the decoration driving means to the front covering means via the elastic means (for example, the front covering means is pivotally supported). A part of the shaft portion may be configured as a coil spring).

手段A−7−a.前記第1始動入賞検知手段の検知に対応する第1入賞効果音と、
前記第2始動入賞検知手段の検知に対応する第2入賞効果音と、
前記第1入賞効果音及び前記第2入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記第1始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第1入賞効果音(又は前記混同入賞効果音;演出として利用する場合)を発生させ、
前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記第2入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A−1乃至A−6のいずれかに記載の遊技機。
Means A-7-a. A first winning effect sound corresponding to the detection of the first start winning detecting means,
A second winning effect sound corresponding to the detection of the second start winning detecting means,
A sound effect generating unit that can generate the first winning effect sound and the mixed winning effect sound close to the second winning effect sound;
The sound effect generating means,
Generating the first winning effect sound (or the mixed winning effect sound; when used as an effect) based on the detection of the first start winning detecting means;
The gaming machine according to any one of means A-1 to A-6, wherein the second winning effect sound or the mixed winning effect sound is generated based on the detection of the second start winning detecting means.

手段A−7−aによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。尚、混同入賞効果音は、第1入賞効果音及び第2入賞効果音とは別に作成してもよいし、第1入賞効果音及び第2入賞効果音を同時に出力することで構成してもよい。さらに、手段A−4−b−1に対応しては、「前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合にも、前記混同入賞効果音を発生させること」としてもよい。この場合、第1始動入賞手段又は第2始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   According to the means A-7-a, even if the starting winning means is not directly visually recognized, it is possible to confirm the entry of the game ball into the starting winning means by the sound effect, and the game proceeds more smoothly. be able to. The confusion winning effect sound may be created separately from the first winning effect sound and the second winning effect sound, or may be configured by outputting the first winning effect sound and the second winning effect sound simultaneously. Good. Furthermore, in response to the means A-4-b-1, it is also possible to "generate the mixed prize effect sound even when the pseudo prize detection means is detected". In this case, the effect that the game ball may have entered the first starting winning means or the second starting winning means can be made more realistic.

手段A−7−b.所定期間あたりの前記第1始動入賞検知手段の検知回数と、前記第2始動入賞検知手段の検知回数との比較を行う入球割合判別手段を備え、
前記入球割合判別手段によって、前記第2始動入賞検知手段の検知回数に対する前記第1始動入賞検知手段の検知回数の割合が規定数値以下の場合に、前記効果音発生手段は、前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段A−7−aに記載の遊技機。
Means A-7-b. A ball entry ratio discriminating unit that compares the number of detections of the first start winning detection unit per predetermined period with the number of detections of the second start winning detection unit,
When the ratio of the number of detections of the first start winning detection unit to the number of detections of the second start winning detection unit is equal to or less than a specified value, the sound effect generating unit sets the second start The gaming machine according to means A-7-a, wherein the mixed prize effect sound is generated based on the detection of the prize detecting means.

手段A−7−bによれば、第1始動入賞手段に遊技球があまり入球していないといった印象を遊技者に与えてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means A-7-b, it is possible to suppress a situation in which the player is given an impression that the game balls have not entered the first starting winning means so much.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   B. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, when a game ball launched by the launch means enters the start winning means provided on the game board, a win / fail lottery as to whether or not a hit state is generated is performed, and a win / fail lottery is displayed on the variable display means. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段が設けられるものがある。ところで、一般に、開閉式始動入賞手段を開状態とするか否かについての開放抽選の結果を教示するための演出については行われるものの、開閉式始動入賞手段そのものとしては、前記開放抽選に応じて開閉するだけで、面白みに欠けるものとなっていた。   Further, as start-up winning means, there is an opening-and-closing start-winning means which is in an open state in which a game ball can be inserted only when a predetermined open lottery is won. By the way, in general, the effect for teaching the result of the open lottery as to whether or not the openable start winning means is to be in the open state is performed, but as the openable start winning means itself, according to the open lottery. Just opening and closing, it was not interesting.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な開閉式始動入賞手段を具備した遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel opening / closing start winning mechanism.

手段B−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式始動入賞手段と、
前記開閉式始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記開閉式始動入賞手段は、当該開閉式始動入賞手段への入球を許容する開位置と、規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える構成において、
前記羽根部材が前記閉位置にある状態において、前記羽根部材が前記開位置(前記閉位置以外の位置)に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
Opening / closing start winning means configured to be able to change the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which entry is impossible or difficult to enter,
Start winning detection means for detecting a game ball that has entered the openable start winning means,
A main control unit for performing a winning / non-passing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning prize detecting unit, and generating the special gaming state based on the result of the winning / rejecting lottery A gaming machine comprising:
The opening / closing start winning unit, in a configuration including a blade member that can be displaced between an open position that allows a ball to enter the open / close start winning unit and a closed position that regulates the ball,
In a state where the blade member is in the closed position, a pseudo blade opening means capable of deriving a pseudo blade opening mode as if the blade member is in the open position (a position other than the closed position) is provided. A gaming machine characterized by being.

手段B−1によれば、開閉式始動入賞手段を開状態とさせるタイミングではなくても、羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様が導出される。これにより、開閉式始動入賞手段が閉状態とされている視認態様からの、羽根部材に関連する所定のアクションが発生する機会を増やすことができる。つまり、開閉式始動入賞手段の視認態様として、「開いている」、「閉じている」の他に、「開いているかもしれない」という態様を追加することができる。従って、開閉式始動入賞手段の態様がより多彩なものとなる上、疑似羽根開放態様を利用して、羽根部材の開閉に絡めた演出や、その他の状態の示唆(滞在する遊技モードの示唆や、変動表示の結果の示唆等)としての演出や、羽根部材の開閉に関係なく単なる賑やかしとしての演出等を行うことができる。結果として、演出性や遊技性の多様化等を図ることのできる斬新な開閉式始動入賞手段を搭載することができ、興趣の向上等を図ることができる。   According to the means B-1, a pseudo-blade opening mode as if the blade member is at the open position is derived, not at the timing when the opening / closing type start winning means is opened. Thus, it is possible to increase the chance that a predetermined action related to the blade member occurs from the visual recognition mode in which the openable start winning mechanism is in the closed state. In other words, in addition to "open" and "closed", a mode "may be open" can be added as the visual recognition mode of the openable start winning mechanism. Therefore, the opening / closing type start prize winning means becomes more versatile. In addition, the effect involving the opening and closing of the blade member and the suggestion of other states (the suggestion of the game mode to stay, , The result of the fluctuation display, etc.), or simply as a lively event regardless of the opening and closing of the blade members. As a result, it is possible to mount a novel opening / closing start winning award means capable of diversifying the production performance and the game performance, etc., thereby improving the interest and the like.

さらに、疑似羽根開放態様によって、開閉式始動入賞手段が開状態(或いは閉状態)とされるタイミングのみを把握するといったことを難くすることができる。従って、開閉式始動入賞手段が開状態とされて遊技球が入球可能なタイミングにのみ遊技球を発射させるといった遊技を行うことのできる上級者の遊技者と、初心者の遊技者とでの格差が開いてしまうといった事態を抑制することができる。   Further, by the pseudo blade opening mode, it is possible to make it difficult to grasp only the timing when the opening / closing start winning means is opened (or closed). Therefore, the difference between an advanced player who can perform a game such that the game ball is fired only when the game ball can enter when the opening / closing type start winning means is opened, and a beginner player. Can be suppressed.

また、例えば、羽根部材が閉位置にある場合、開閉式始動入賞手段に遊技球を入球させることができないことから、常に遊技球が入球可能な常開始動入賞手段が別に設けられている場合には、かかる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すこととなる。ここで、かかる常開始動入賞手段に遊技球を入球させ難いような状態となってしまっている場合、遊技機に対するイメージが悪化し、遊技意欲を著しく低下させることが懸念される。   In addition, for example, when the blade member is in the closed position, since the game ball cannot enter the opening / closing start winning unit, a normal start moving winning unit capable of always entering the game ball is provided separately. In this case, a game ball is launched aiming at the always-start dynamic winning means. Here, in a case where it is difficult to allow the game ball to enter the always-starting dynamic winning means, there is a concern that the image of the gaming machine may be degraded and the willingness to play the game may be significantly reduced.

これに対し、開閉式始動入賞手段が開放される機会を増やすことで、たとえ、常開始動入賞手段には遊技球が入球し難くなっていても、開閉式始動入賞手段には遊技球が入球し易くなり、全体として始動入賞手段への入球し易さが低下することを回避できるような構成を採用することが考えられる。   On the other hand, by increasing the chance that the opening / closing start prize means is opened, even if the game ball does not easily enter the always-start moving prize means, the open / close start prize means includes the game ball. It is conceivable to adopt a configuration that makes it easier to enter the ball and prevents the overall ease of entering the start winning means from being reduced.

しかしながら、一般に、パチンコ機では、常に遊技球を入球させることのできる常開始動入賞手段を狙って遊技球を打ち出すという遊技が基本となっている。このため、遊技球が常開始動入賞手段に入球し易いか否かについての印象は、遊技者にとって強くなる傾向にある。従って、いくら、開閉式始動入賞手段への入球し易さが向上することによって、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難くなった分を補填できている(たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下したとしても、始動入賞手段への全体としての遊技球の入球し易さとしては、遜色がない、或いは、むしろ向上する)としても、依然として、遊技球を常開始動入賞手段へ入球させ難く、(ほぼ)入球しないといった状態が繰り返される場合には、遊技機や、遊技機が設置される遊技ホール等に対する印象が悪化してしまうことが懸念される。   However, in general, a pachinko machine is basically based on a game in which a game ball is launched aiming at a constantly-starting dynamic prize means capable of always entering the game ball. For this reason, the impression as to whether or not the game ball easily enters the always-start dynamic winning means tends to be stronger for the player. Accordingly, by improving the ease of entering the open / close start-up prize means, it is possible to compensate for the difficulty in making the game ball enter the always-start dynamic prize means (even if the normally-start dynamic prize means). Even if the ease of entry of the game ball into the ball is reduced, the ease of entry of the game ball into the starting winning means as a whole is comparable or even improved.) When it is difficult to enter the game ball into the always-starting dynamic prize winning means, and (almost) does not enter the ball, the impression of the game machine or the game hall where the game machine is installed is deteriorated. Is concerned.

そこで、上記手段B−1では、「羽根部材が開位置に存在しているかのような疑似羽根開放態様を導出可能な疑似羽根開放手段を備えていること」としている。このため、羽根部材が閉位置にある状態であっても、疑似羽根開放態様が導出されている場合には、常開始動入賞手段よりも、開閉式始動入賞手段の方へ遊技者の興味を引くことができる。従って、常開始動入賞手段に遊技球が入球し難いことに起因して興趣の低下を招くといった事態を抑制することができる。   Therefore, the means B-1 states that "provided a pseudo-blade opening means capable of deriving a pseudo-blade opening mode as if the blade member were at the open position". For this reason, even if the blade member is in the closed position, if the pseudo blade opening mode is derived, the player is more interested in the openable start winning award than the always-start moving winning award. Can be pulled. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the game ball does not easily enter the constantly-starting dynamic prize means, thereby causing a decrease in interest.

さらに、疑似羽根開放態様はあくまでも、羽根部材が開放されたかのように見せかけるためのものであり、これによって、羽根部材が開放されたように見えるが、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球している気配がないといった具合に、開閉式始動入賞手段の遊技球の入球状態と、開閉式始動入賞手段の見た目とが必ずしも一致しなくなる。そして、疑似羽根開放態様がある程度繰り返されると、遊技球が開閉式始動入賞手段等にコンスタントに入球していて遊技に滞りがないのであれば(始動入賞手段に遊技球が入球しなさ過ぎることに起因して不利な遊技を強いられている状態でなければ)、羽根部材の態様や、疑似羽根開放態様について、あまり気にならなくなる心境に至らせることができる。結果として、たとえ常開始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   Furthermore, the pseudo-blade opening mode is merely to make it appear as if the blade member has been opened.Thus, the blade member appears to be opened, but the game ball enters the openable start winning mechanism. When there is no sign, the state of entering the game ball of the opening / closing start winning means does not always match the appearance of the open / close start winning means. Then, if the pseudo feather opening mode is repeated to some extent, if the game balls are constantly entering the open / close type start winning means and the like and there is no delay in the game (the game balls do not enter the start winning means too much). If the player is not forced to play disadvantageously due to the above), it is possible to reach a state in which the mode of the blade member and the mode of opening the pseudo blade are not particularly bothered. As a result, even if the ease of entry of the game ball into the always-starting dynamic prize means is reduced, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to that is further enhanced. Will be played.

尚、疑似羽根開放態様が導出されている状態(例えば、後述の疑似羽根部材が機能位置にある状態)において、羽根部材が閉位置にあってもなくても、閉位置にある羽根部材が位置することとなる場所の視認態様の変化が少なくなるように構成されることが望ましい。例えば、閉位置にある羽根部材(及び疑似羽根部材)の前方を覆うカバーを設けることとしたり、閉位置にある羽根部材の後方位置に対応して、羽根部材が開位置へと変位した場合に視認可能となるようにして、羽根部材(の前面形状)を模したデザインが施されるように構成したりしてもよい。この場合、疑似羽根開放態様が導出されているだけなのか、或いは、本当に羽根部材についても開位置にあるのか(羽根部材が閉位置にあるのか否か)といった判別がより付き難くなり、疑似羽根手段を設けることによる作用効果がより一層奏されることとなる。また、本手段B−1の開閉式始動入賞手段は、上記した主たる実施形態に対応しては、第2始動入賞装置33bと、疑似羽根部材431とによって構成されている。   In a state where the pseudo blade opening mode is derived (for example, a state in which a pseudo blade member described later is in the functional position), the blade member in the closed position is positioned whether or not the blade member is in the closed position. It is desirable to be configured so that the change in the visual recognition mode of the place where the operation is performed is reduced. For example, a cover may be provided to cover the front of the blade member (and the pseudo blade member) in the closed position, or when the blade member is displaced to the open position corresponding to the rear position of the blade member in the closed position. You may comprise so that it may become visually recognizable and the design imitating (the front shape of the blade member) may be given. In this case, it is more difficult to determine whether the pseudo blade opening mode is only derived or whether the blade member is actually in the open position (whether the blade member is in the closed position). The function and effect provided by the means are further enhanced. The opening / closing start winning means of the present means B-1 is constituted by the second starting winning device 33b and the pseudo blade member 431, corresponding to the main embodiment described above.

尚、「前記開閉式始動入賞手段は、前記遊技領域を移動する遊技球を受けて、前記遊技領域の外部へと案内する球受部と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球を前記球受部へと案内する開位置と、前記球受部の側方の前記遊技領域を移動する遊技球の前記球受部側への移動を規制する閉位置との間で変位可能な羽根部材とを備える」としてもよい。   The opening / closing start winning means receives a game ball moving in the game area and guides the ball area to the outside of the game area, and moves the game area beside the ball area. Between the open position for guiding the game ball to the ball receiving portion to the ball receiving portion, and the closed position for restricting the movement of the game ball moving in the game area beside the ball receiving portion toward the ball receiving portion. And a displaceable blade member. "

手段B−2−a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、少なくとも前記閉位置にある前記羽根部材の一部、及び、前記開位置にある前記羽根部材の一部の前方を覆うようにして設けられるとともに、
前記前被覆手段の少なくとも一部は透視性を有し、前記前被覆手段を介して前記羽根部材を視認可能に構成されていることを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。
Means B-2-a. In the game area, provided with a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board, comprising a front covering means for covering at least the front of the openable start winning means,
The front covering means is provided so as to cover at least a part of the blade member at the closed position, and a part of the blade member at the open position, and
The gaming machine according to means B-1, wherein at least a part of the front covering means has transparency, and the blade member is configured to be visible through the front covering means.

手段B−2−aによれば、開閉式始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段が設けられることによって、羽根部材の視認性や、開閉式始動入賞手段の周りを移動する遊技球の視認性が比較的低下することとなる。従って、疑似羽根開放態様と、本当に羽根部材が開位置とされた態様との差異を小さくできるとともに、遊技球の移動の経路によって、疑似羽根開放態様であることが直に把握されてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means B-2-a, the visibility of the blade member and the visibility of the game ball moving around the opening and closing start winning means are provided by providing the front covering means for covering the front of the openable start winning means. Is relatively reduced. Therefore, it is possible to reduce the difference between the pseudo blade opening mode and the mode in which the blade member is truly set to the open position, and it is immediately recognized that the pseudo blade opening mode is provided by the movement path of the game ball. Can be suppressed.

手段B−2−b.前記前被覆手段は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(後述する手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、
前記羽根部材(手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)が前記開位置(手段B−4に対応しては、機能位置)とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、
前記羽根部材(手段B−4に対応しては、疑似羽根部材)が前記閉位置(手段B−4に対応しては、待機位置)とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となり、
前記疑似羽根開放手段により前記疑似羽根開放態様が導出された場合に、前記疑似羽根開放態様が前記第1オブジェクトと合わせて前記第3オブジェクトをかたどる前記完成表示状態となることを特徴とする手段B−2−aに記載の遊技機。
Means B-2-b. The pre-covering means includes a first object display unit that models a first object,
The blade member (a pseudo blade member corresponding to a unit B-4 described later) includes a second object display unit that models a second object,
When the blade member (the pseudo blade member corresponding to the unit B-4) is in the open position (the functional position corresponding to the unit B-4), the second object is moved to the first position. It will be in a completed display state that models the third object together with the object,
By setting the blade member (a pseudo blade member corresponding to the unit B-4) to the closed position (a standby position corresponding to the unit B-4), the whole or large of the second object is set. An incomplete display state in which a portion is hidden behind the first object,
Means B characterized in that when the pseudo-blade opening mode is derived by the pseudo-blade opening mode, the pseudo-blade opening mode is set to the completed display state in which the pseudo-blade opening mode forms the third object together with the first object. -2-a gaming machine.

手段B−2−bによれば、前被覆手段に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、羽根部材に対して、開位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、羽根部材の変位に伴って動作する第3オブジェクトに視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means B-2-b, the first object display section is provided for the front covering means, and the third object is formed together with the first object when the opening position is reached for the blade member. By providing the second object display unit for displaying the two objects, it is possible to reduce the visibility of the back side of the front covering means, or to start the winning prize means, while gathering the line of sight to the third object that operates according to the displacement of the blade member. The player's interest in how the game ball enters the ball can be reduced. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to the decrease in the ease with which the game ball enters the first starting winning means is further enhanced.

また、疑似羽根開放手段によって、羽根部材を開位置としなくても、第3オブジェクトが表示される完成表示状態とすることができる。従って、第3オブジェクトを利用した演出をより積極的に行うことが可能となる。さらに、疑似羽根開放態様を導出した場合にも、(遊技者が形として認識し易い)第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となることから、羽根部材が開位置に変位したのかもしれないといった疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。   Also, the pseudo blade opening means can bring the completed object display state in which the third object is displayed, without having to set the blade member to the open position. Therefore, it is possible to more positively perform the effect using the third object. Furthermore, even when the pseudo-blade opening mode is derived, the pseudo-blade member may be displaced to the open position because the display is in a completed display state in which the third object (which is easy for a player to recognize as a shape) is formed. The reality of the blade open mode can be further increased.

手段B−2−c−1.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B−2−a又はB−2−bに記載の遊技機。
Means B-2-c-1. In the covered area of the game area, the front of which is covered by the front covering means, a pseudo prize detecting means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
Means B-2-a or B-2, wherein a pseudo prize mode as if the start prize detection means is detected is derived based on the detection of the pseudo prize detection means. The gaming machine according to -b.

手段B−2−c−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、開閉式始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、開閉式始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、開閉式始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means B-2-c-1, in the covered area where the front is covered by the front covering means, the pseudo winning detection means is provided together with the openable start winning means. That is, in the configuration in which the front covering means is provided, the visibility of whether or not the game ball has entered the openable / closed start winning means is relatively low, and based on the detection of the pseudo winning detection means, A pseudo prize mode is derived in which a game ball that has entered the covered area on the back side of the covering means may have entered the openable prize winning means (for example, a pseudo prize placed in the covered area like the openable prize winning means). Based on the detection of the prize detecting means, the same reaction as when the start prize detecting means is detected is derived, or when derived, it indicates that the reaction is due to the detection of the starting prize detecting means. And so on). Therefore, as an action of the game ball with respect to the opening / closing start winning means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern of "may be entered" can be added. Opportunities and types of effects can be increased, and effects can be diversified. As a result, the value of making it difficult to determine whether or not the game ball enters the start winning means by providing the front cover means (producing whether the game ball has entered the openable start winning means) is dramatically increased. It is possible to improve the interest.

手段B−2−c−2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするB−2−c−1に記載の遊技機。
Means B-2-c-2. When the start prize detecting means is detected, a ball detection corresponding display means capable of deriving a ball detection corresponding display (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided,
When the detection of the pseudo winning a prize detection unit is performed, the display unit corresponding to the ball detection unit displays a display corresponding to the pseudo ball detection in a mode different from the display corresponding to the ball detection corresponding to the display corresponding to the ball detection. The gaming machine according to B-2-c-1, wherein the gaming machine is configured to be able to be derived.

開閉式始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の開閉式始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に開閉式始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段B−2−c−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が開閉式始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、疑似羽根開放態様を導出すること(開閉式始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In a configuration in which a ball entry detection corresponding display is displayed when a game ball enters the opening / closing start winning means, the state of the ball entering the opening / closing start winning means of the game ball is made difficult to see by the front covering means. Even at this point, when the ball-in detection corresponding display is not displayed, it is immediately recognized that the game ball has not entered the openable start winning mechanism. In this regard, as in the means B-2-c-2, it is possible to display the pseudo-ball-in detection corresponding display, so that even at the timing when the ball-in detection corresponding display is displayed, the game ball is still open / close start winning. The fact that the result of whether or not the ball has entered the means can be extended, and an effect such as one of the display corresponding to the detection of the input ball and the display corresponding to the detection of the pseudo ball can be performed. Therefore, the effect of determining whether or not the game ball has entered the open / close start winning means can be made more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of deriving the pseudo-blade opening mode (the effect of whether the game ball has entered the opening / closing type start winning means), and to improve the interest.

手段B−2−c−3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段B−2−c−2に記載の遊技機。   Means B-2-c-3. When the start winning detecting means is detected, before deriving an incoming ball detection corresponding display (final reservation icon) corresponding to the detection, the same as the pseudo ball detection corresponding display (pseudo pending icon) is performed. The gaming machine according to means B-2-c-2, wherein a precursor display (temporary hold icon) as an aspect is configured to be able to be derived.

手段B−2−c−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-2-c-3, at the stage where the pseudo-ball-in detection corresponding display or the precursor display is displayed, the pleasure of whether or not this changes to the ball-in detection detection display is ensured, and the ball-in detection is performed. It is possible to clarify the difference between the mode of the corresponding display and the pseudo ball detection corresponding display (to make it easy to understand that the pseudo ball detection corresponding display is not the ball detection corresponding display). In other words, if the ball-entry detection corresponding display and the pseudo ball-entry detection corresponding display are closely looked at, they differ, but if they are in the same or indistinguishable form, the player may It is possible to avoid a situation in which the display for ball detection is assumed to be the display for ball entry detection to the last, and a feeling of distrust is given.

手段B−2−c−4.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段B−2−c−1乃至B−2−c−3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-2-c-4. There is a state where the detection by the start winning detection unit is effective as a trigger of the winning / wrong lottery, and an invalid state,
In a state in which the detection by the starting winning detection means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detection means is valid,
Any of the means B-2-c-1 to B-2-c-3, wherein the detection of the pseudo winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. The gaming machine described in Crab.

手段B−2−c−4によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means B-2-c-4, in a state where the incoming ball detection correspondence display should not be displayed, the pseudo incoming ball detection corresponding display is displayed, so that it is the pseudo incoming ball detection corresponding display. It is possible to avoid a situation where the user is clearly recognized. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the appearance of the pseudo-incoming ball detection corresponding display is unnecessarily derived and causes a decrease in interest.

手段B−3.前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成され(、前記第1始動入賞手段よりも前記遊技領域の下流側に配置され)た前記開閉式始動入賞手段としての第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する前記始動入賞検知手段としての第2始動入賞検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて前記当否抽選を行う構成であって、
前記前被覆手段は、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆っていることを特徴とする手段B−2に記載の遊技機。
Means B-3. First start winning means in which a game ball moving in the game area can enter;
The game ball moving in the game area is configured to be able to change its state between an open state in which it can enter the ball and a closed state in which it cannot enter the ball or is difficult to enter the ball. A second start winning means as the openable start winning means disposed on the downstream side of the area);
First start winning detection means for detecting a game ball having entered the first start winning means;
A second start winning detection unit as the start winning detection unit that detects a game ball that has entered the second start winning unit;
The main control unit is configured to perform the winning / rejecting lottery based on the detection of the first start winning detection unit or the second start winning detection unit,
The gaming machine according to means B-2, wherein the front covering means collectively covers at least the front of the first starting winning means and the second starting winning means.

手段B−3によれば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段(開閉式始動入賞手段)の前方をまとめて覆う前被覆手段によって、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても分かり難くなる。従って、遊技者があまりストレスを受けずに遊技を進行させることのできるバランスで第2始動入賞手段が開状態とされるように設定されている場合には、遊技者は、前被覆手段の裏側に遊技球を進入させてさえいれば、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらかに入球し、当否抽選が受けられるといった感覚で遊技を進行させることが可能となる。つまり、たとえ、第1始動入賞手段への遊技球の入球率が低くても、第2始動入賞手段に比較的容易に遊技球が入球するのであれば、当否抽選がコンスタントに受けられるので、遊技を進行させる上で実質的な損失はなく、かつ、遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段のどちらに入球したのかについても視認し難くなるため、次第に、第1始動入賞手段に遊技球が入球し易いか否かについても気にならなくなる。結果として、たとえ第1始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下している場合であっても、そのことに起因した印象の悪化を抑制することができる。   According to the means B-3, the pre-covering means which collectively covers the front of the first start winning means and the second start winning means (openable start winning means) causes the game ball to be turned into the first start winning means and the second start winning means. It is difficult to tell which of the means the ball has entered. Therefore, when the second starting winning means is set to be in an open state with a balance that allows the player to proceed with the game without receiving much stress, the player is placed behind the front covering means. As long as the game ball enters the game, the game ball can enter one of the first start winning means and the second start winning means, and the game can be advanced as if a winning or failing lottery is received. . In other words, even if the ball entry rate of the game balls into the first start winning means is low, if the game balls enter the second start winning means relatively easily, the winning or losing lottery can be received constantly. Since there is no substantial loss in advancing the game, and it is difficult to visually recognize whether the game ball has entered the first starting prize means or the second starting prize means. The user does not have to worry about whether the game ball easily enters the winning means. As a result, even if the ease with which the game ball enters the first starting winning means is reduced, it is possible to suppress the deterioration of the impression due to that.

加えて、前被覆手段が設けられることによって第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段の周辺部の一体感を高めることができる。つまり、前被覆手段を狙って遊技球を打ち出していれば、第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段のどちらかに入球するのだという比較的分かり易い視認イメージとすることができる。また、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段をまとめて覆う前被覆手段においてよりダイナミックな装飾等を行うことができ、意匠性の向上等を図ることができる。   In addition, by providing the pre-covering means, it is possible to enhance the sense of unity between the first starting winning means and the second starting winning means. In other words, if a game ball is launched aiming at the front covering means, a relatively easy-to-understand visual image can be obtained in which the player enters the ball in either the first starting winning means or the second starting winning means. In addition, more dynamic decoration and the like can be performed in the pre-covering means that collectively covers the first starting winning means and the second starting winning means, and the design can be improved.

尚、前被覆手段は、第1始動入賞手段を覆う部位と、第2始動入賞手段を覆う部位とが一体的に形成(一体成形、或いは、別体だったものを合体)されてもよいし、別体で構成されたものを隣接配置させてもよい。また、「前記前被覆手段のうち少なくともその後方の遊技領域を遊技球が通過可能となっている部位(例えば、第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段等の入賞手段の前方を覆っている部位以外の部位)においては透視性を有する(透明または半透明な材料で構成する、或いは、スリットを形成する等)ように構成されていること」としてもよい。この場合、初めて遊技を行う遊技者等が、前被覆手段の裏側で何が起きているか見えないことで不安になる等といった事態を解消することができる。また、例えば、前被覆手段を所定の情報を遊技者に教示するための場所として使用してもよい。例えば、前被覆手段に機種情報(機種名や当否抽選の確率等)を表示したり、イメージキャラクターなどを表示したりするように構成してもよい。   In the pre-covering means, a part covering the first starting winning means and a part covering the second starting winning means may be formed integrally (integrally formed or united separately). , May be arranged adjacent to each other. In addition, "a part of the front covering means in which a game ball can pass through at least a game area behind the front covering means (for example, covers the front of a prize means such as a first start prize means and a second start prize means". (A part other than the part) is configured to have transparency (made of a transparent or translucent material, or form a slit, etc.) ". In this case, it is possible to eliminate a situation in which a player or the like who plays a game for the first time becomes uneasy because he or she cannot see what is happening behind the front covering means. Further, for example, the pre-coating means may be used as a place for teaching predetermined information to a player. For example, the pre-covering means may be configured to display model information (model name, probability of success / failure lottery, etc.), or to display an image character or the like.

手段B−4−a.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材の前方に配置され、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる機能位置と、前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆うことのできる待機位置との間を変位可能な疑似羽根部材を備え、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合に、前記疑似羽根部材の後方の前記遊技領域を遊技球が通過可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−3のいずれかに記載の遊技機。
Means B-4-a. The pseudo blade opening means is disposed in front of the blade member, and is capable of covering the front of the blade member in the open position and the functional position capable of covering the front of the blade member in the closed position. Equipped with a pseudo blade member that can be displaced between the standby position,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the functional position, a game ball is configured to be able to pass through the game area behind the pseudo blade member. The gaming machine according to any of B-1 to B-3.

手段B−4−aによれば、疑似羽根開放態様をよりリアルに導出することができる。つまり、例えば、羽根部材の後方において、該羽根部材の態様を模した疑似羽根開放手段を設けることも考えられるが、この場合、かかる疑似羽根開放手段が比較的後方に配置されてしまうため、疑似羽根開放手段が疑似羽根開放態様とされても見え難くなることが懸念される。加えて、疑似羽根開放態様にある疑似羽根開放手段の前方を遊技球が通過する可能性がある。これらによって、疑似羽根開放態様が疑似であることを瞬時に把握されてしまうおそれがある。この点、疑似羽根部材を羽根部材の前方に設けることで、上記懸念を払拭することができる。   According to the means B-4-a, the pseudo vane opening mode can be more realistically derived. That is, for example, it is conceivable to provide a pseudo blade opening means imitating the mode of the blade member behind the blade member. In this case, since the pseudo blade opening means is disposed relatively behind, the pseudo There is a concern that the blade opening means becomes difficult to see even if the pseudo blade opening mode is set. In addition, there is a possibility that the game ball passes in front of the pseudo blade opening means in the pseudo blade opening mode. As a result, there is a possibility that it is instantaneously grasped that the pseudo blade opening mode is pseudo. In this regard, the provision of the pseudo blade member in front of the blade member can eliminate the above concern.

また、羽根部材を閉位置としたまま、疑似羽根部材を機能位置へと変位させることができることから、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)への必要以上の遊技球の入球を招くことなく、疑似羽根部材が動作する態様(例えば、疑似羽根部材をキャラクタ表示の一部とする場合にキャラクタが動作する態様、開閉式始動入賞手段が(微妙に)開閉する態様等)を演出等にも十分に利用することができる。   In addition, since the pseudo blade member can be displaced to the functional position while the blade member is kept in the closed position, the opening and closing type start winning means (second start winning means) is more likely to enter a game ball than necessary. Directly, a mode in which the pseudo blade member operates (for example, a mode in which the character operates when the pseudo blade member is part of the character display, a mode in which the opening / closing start winning means is opened / closed (delicately), etc.) is produced. Can also be fully utilized.

尚、疑似羽根部材の形状としては、板状に限定されるものではなく、例えば、疑似羽根部材の変位方向において開口し、内側に羽根部材を収容可能な四角枠状や、該四角枠状の一部を切り欠いたような断面略コ字状に構成することとしてもよい。また、手段B−2、手段B−3に関して、機能位置にある疑似羽根部材は前被覆手段の外縁よりも外方に突出していることとしてもよい。すなわち、羽根部材の所在については分かり難くする一方で、疑似羽根部材の所在については分かり易くすることで、疑似羽根部材を利用した演出を認識してもらう一方で、羽根部材の開閉に気を取られることを抑制しつつ、遊技を進行してもらうことができる。   Incidentally, the shape of the pseudo blade member is not limited to a plate shape, for example, a square frame shape that can be opened in the displacement direction of the pseudo blade member and accommodate the blade member inside, or the square frame shape It may be configured to have a substantially U-shaped cross section with a part cut away. Moreover, regarding the means B-2 and the means B-3, the pseudo blade member in the functional position may be projected outward from the outer edge of the front covering means. In other words, while making it difficult to understand the location of the blade member, it is easy to understand the location of the pseudo blade member so that the effect using the pseudo blade member can be recognized, while paying attention to the opening and closing of the blade member. It is possible to have the game proceed while restraining the game from being performed.

手段B−4−b.前記疑似羽根開放手段は、前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記疑似羽根部材についても前記機能位置へと変位させることを特徴とする手段B−4−aに記載の遊技機。   Means B-4-b. The gaming machine according to (B-4-a), wherein the pseudo-blade opening unit also displaces the pseudo-blade member to the functional position when the blade member is displaced to the open position. .

手段B−4−bによれば、羽根部材が開位置にある場合に該羽根部材を正面視した態様と、羽根部材が閉位置にあるものの、疑似羽根部材が機能位置にある場合に該疑似羽根部材を正面視した態様とを同じ(どちらも機能位置にある疑似羽根部材が視認される)とすることができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーをより高めることができる。また、当該構成を採用する場合には、羽根部材の前面側の態様を、疑似羽根部材の態様と同じにする必要がなく、羽根部材の前面等に対して、特に図形を描く等の加工を施さなくても済む。このため、羽根部材の構成の簡素化を図ることができ、また、羽根部材の前面に対して所定の図形等を描いた場合に、当該図形等が疑似羽根部材と擦れて、意匠性が低下してしまったりすること等を防止することができる。   According to the means B-4-b, when the blade member is at the open position, the blade member is viewed from the front, and when the blade member is at the closed position, the pseudo member is at the functional position. The aspect in which the blade member is viewed from the front can be the same (in both cases, the pseudo blade member at the functional position is visually recognized). Therefore, the reality of the pseudo vane opening mode can be further increased. In addition, in the case of employing this configuration, it is not necessary to make the front side of the blade member the same as that of the pseudo blade member. You don't have to do it. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the blade member, and when a predetermined figure or the like is drawn on the front surface of the blade member, the figure or the like rubs with the pseudo blade member, and the design is deteriorated. Can be prevented.

手段B−4−c.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は回動可能に構成されるとともに、前記羽根部材の回転軸線、及び、前記疑似羽根部材の回転軸線は同一直線上に延びていることを特徴とする手段B−4−a又はB−4−bに記載の遊技機。   Means B-4-c. The means B-, wherein the blade member and the pseudo blade member are configured to be rotatable, and the rotation axis of the blade member and the rotation axis of the pseudo blade member extend on the same straight line. The gaming machine according to 4-a or B-4-b.

手段B−4−cによれば、羽根部材の動作と、疑似羽根部材の動作とを比較的容易に同調させることができる。従って、例えば、羽根部材が開位置と閉位置との間を変位する最中においても、疑似羽根部材を羽根部材の変位に同調させて変位させ、羽根部材の前方を覆うことができる。従って、羽根部材の所在を分かり難くする等といった作用効果がより一層奏されることとなる。尚、羽根部材に連結される略筒状の羽根用軸の内側に、疑似羽根部材に連結される疑似用軸が挿通されていることとしてもよい。この場合、羽根部材及び疑似羽根部材の回転軸線を、比較的容易に、同一直線上に延在させることが可能となる。   According to the means B-4-c, it is possible to relatively easily synchronize the operation of the blade member and the operation of the pseudo blade member. Therefore, for example, even while the blade member is being displaced between the open position and the closed position, the pseudo blade member can be displaced in synchronization with the displacement of the blade member to cover the front of the blade member. Therefore, operational effects such as making the location of the blade member difficult to understand can be further achieved. The pseudo shaft connected to the pseudo blade member may be inserted inside the substantially cylindrical blade shaft connected to the blade member. In this case, the rotation axes of the blade member and the pseudo blade member can be relatively easily extended on the same straight line.

手段B−4−d.前記羽根部材は、当該羽根部材が前記閉位置から前記開位置へと変位する際に前記疑似羽根部材を押圧して、当該疑似羽根部材を前記待機位置から前記機能位置へと変位させる羽根側押圧部を備えていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−cのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-d. The blade member presses the pseudo blade member when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and displaces the pseudo blade member from the standby position to the functional position. A gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-c, comprising a unit.

手段B−4−dによれば、羽根部材が閉位置から開位置へと変位する場合に、羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、疑似羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、開位置に変位する羽根部材の動作と、機能位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に変位したのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に変位したに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-d, when the blade member is displaced from the closed position to the open position, and the blade member is driven first (mainly), the pseudo blade member follows the driving. For this reason, it is avoided that each operates independently, and it is possible to synchronize and move the blade member and the pseudo blade member as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the open position and the operation of the pseudo blade member displaced to the functional position are shifted, and the blade member is displaced to the open position, or only the pseudo blade member is displaced to the functional position. It is possible to avoid a situation in which it is easy to understand whether or not it is just the case.

尚、羽根部材を閉位置から開位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を待機位置から機能位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、羽根側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   In the case where the blade member is displaced from the closed position to the open position and the pseudo blade member is displaced from the standby position to the functional position, the blade-side driving means for operating the blade member, and the pseudo blade The blade-side driving means of the pseudo-side driving means for operating the member may be driven.

手段B−4−e.前記疑似羽根部材は、当該疑似羽根部材が前記機能位置から前記待機位置へと変位する際に前記羽根部材を押圧して、当該羽根部材を前記開位置から前記閉位置へと変位させる疑似側押圧部を備えていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−dのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-e. The pseudo-blade member presses the blade member when the pseudo-blade member is displaced from the functional position to the standby position, and the pseudo-side pressing displaces the blade member from the open position to the closed position. A gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-d, characterized by comprising a section.

手段B−4−eによれば、羽根部材が開位置から閉位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が先に(主として)駆動した場合には、羽根部材がそれに従動することとなる。このため、それぞれがばらばらに動作することが回避され、羽根部材と疑似羽根部材とを、あたかも1つの部材であるかのように同調させて動かすことができる。従って、閉位置に変位する羽根部材の動作と、待機位置に変位する疑似羽根部材の動作とがずれてしまい、羽根部材が開位置に存在していたのか、或いは、疑似羽根部材のみが機能位置に存在していたに過ぎないのかが分かり易くなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-e, when the blade member is displaced from the open position to the closed position, and when the pseudo blade member is driven first (mainly), the blade member follows it. For this reason, it is avoided that each operates independently, and it is possible to synchronize and move the blade member and the pseudo blade member as if they were one member. Therefore, the operation of the blade member displaced to the closed position and the operation of the pseudo blade member displaced to the standby position are shifted, and whether the blade member is in the open position or only the pseudo blade member is in the functional position This makes it possible to avoid a situation in which it is easy to understand whether or not the information only exists.

尚、羽根部材を開位置から閉位置へと変位させ、かつ、疑似羽根部材を機能位置から待機位置へと変位させる場合には、羽根部材を動作させるための羽根側駆動手段、及び、疑似羽根部材を動作させるための疑似側駆動手段のうち、疑似側駆動手段を駆動させることとしてもよい。   When the blade member is displaced from the open position to the closed position and the pseudo blade member is displaced from the functional position to the standby position, the blade-side driving means for operating the blade member, and the pseudo blade The pseudo-side driving unit of the pseudo-side driving unit for operating the member may be driven.

手段B−4−f.前記羽根部材は、無色透明、又は、前記開位置にある前記羽根部材の後方に位置する部材の色と同系統の色相である素材によって構成されていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−eのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-f. The means B-4-a, wherein the blade member is made of a material which is colorless and transparent or has a hue similar to the color of a member located behind the blade member in the open position. To the gaming machine according to any one of B-4-e.

手段B−4−fによれば、羽根部材を視認し難くすることができる(羽根部材の動作や所在が確認し難くなる)。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   According to the means B-4-f, it is possible to make it difficult to visually recognize the blade member (it is difficult to confirm the operation and location of the blade member). Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo blade opening mode is further achieved.

手段B−4−g.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記開閉式始動入賞手段の開閉制御は前記主制御手段によって実行され、
前記疑似羽根開放手段の駆動制御は、前記サブ制御手段によって(前記主制御手段からの前記開閉式始動入賞手段の開閉に関する情報に対応して)実行されることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−fに記載の遊技機。
Means B-4-g. Sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means,
The opening and closing control of the opening and closing start winning means is executed by the main control means,
The driving control of the pseudo blade opening means is executed by the sub-control means (corresponding to information on opening / closing of the opening / closing type start winning means from the main control means). The gaming machine according to any one of a to B-4-f.

手段B−4−gによれば、主制御手段の制御負担の軽減等を図ることができる。   According to the means B-4-g, the control load on the main control means can be reduced.

B−4−h.前記疑似羽根開放手段は、
前記閉位置にある前記羽根部材が前記開位置へと変位する場合は、前記待機位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させ、
前記開位置にある前記羽根部材が前記閉位置へと変位する場合は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材を前記機能位置へと変位させる構成であって、
前記主制御手段は、前記羽根部材を前記開位置へと変位させる処理に先立って、前記羽根部材が前記開位置へと変位する旨の開放予定情報を前記サブ制御手段へと出力するとともに、
前記サブ制御手段は、前記開放予定情報を受信した場合に、前記疑似羽根部材を前記待機位置へと変位させることを特徴とする手段B−4−gに記載の遊技機。
B-4-h. The pseudo blade opening means,
When the blade member at the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member at the standby position is displaced to the functional position,
When the blade member in the open position is displaced to the closed position, the pseudo blade member in the functional position is displaced to the functional position,
Prior to the process of displacing the blade member to the open position, the main control unit outputs to the sub-control unit opening schedule information indicating that the blade member is displaced to the open position.
The gaming machine according to means B-4-g, wherein the sub-control means, when receiving the opening schedule information, displaces the pseudo wing member to the standby position.

手段B−4−hによれば、閉位置にある羽根部材が開位置へと変位する場合に、疑似羽根部材が既に機能位置にあることで、変位途中の羽根部材を疑似羽根部材で覆うことができなくなってしまうといった事態を回避することができる。   According to the means B-4-h, when the blade member in the closed position is displaced to the open position, the pseudo blade member is already in the functional position, so that the blade member being displaced is covered with the pseudo blade member. Can be avoided.

手段B−4−i.前記疑似羽根部材は、前記羽根部材よりも前面の面積が広く構成され、
前記羽根部材が前記開位置にあり、前記疑似羽根部材が前記機能位置にある場合には、前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部の方が、前記閉位置側に位置し、
前記羽根部材が前記閉位置にあり、前記疑似羽根部材が前記待機位置にある場合には、前記羽根部材の前記開位置側の面よりも、前記疑似羽根部材の前記機能位置側の辺部の方が、前記開位置側に位置していることを特徴とする手段B−4−g又は手段B−4−hに記載の遊技機。
Means B-4-i. The pseudo blade member has a larger front surface area than the blade member,
When the blade member is at the open position and the pseudo blade member is at the functional position, the side of the pseudo blade member closer to the standby position than the surface of the blade member on the closed position side. Is located on the closed position side,
When the blade member is in the closed position and the pseudo blade member is in the standby position, the side of the pseudo blade member closer to the functional position than the surface of the blade member on the open position side. The gaming machine according to the means B-4-g or the means B-4-h, wherein the side is located on the open position side.

羽根部材の開閉制御と、疑似羽根部材の駆動制御とが別々の制御手段によって行われる場合、羽根部材の動作開始タイミングと、疑似羽根部材の動作開始タイミングとが僅かにずれる可能性がある。この点、手段B−4−iによれば、先に動作し得る羽根部材の動作方向側を、疑似羽根部材で余分に覆うように構成されており、羽根部材が若干先行して変位したとしても、疑似羽根部材で覆われている範囲内に収まることとなる。従って、羽根部材が変位するのか否かが分かり易くなってしまったり、羽根部材の動作と疑似羽根部材の動作とがずれることでの意匠性の低下を招いたりしてしまうことを防止することができる。   When the opening / closing control of the blade member and the drive control of the pseudo blade member are performed by different control means, there is a possibility that the operation start timing of the blade member and the operation start timing of the pseudo blade member are slightly shifted. In this regard, according to the means B-4-i, the operation direction side of the previously operable blade member is configured to be extraly covered with the pseudo blade member, and the blade member is displaced slightly earlier. Also fall within the range covered by the pseudo blade member. Therefore, it is possible to prevent the vane member from being easily displaced or not, and to prevent the operation of the vane member from deviating from the operation of the pseudo vane member to cause a deterioration in design. it can.

手段B−4−j.前記羽根部材及び前記疑似羽根部材は、前記遊技盤の中央部よりも下方に配置されるとともに、
少なくとも前記羽根部材を前記開位置とし、かつ、前記疑似羽根部材を前記機能位置とした場合に、前記羽根部材よりも前方に配置される前記疑似羽根部材の上辺部が、前記羽根部材の上面よりも上方に位置するように構成されていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−iに記載の遊技機。
Means B-4-j. The blade member and the pseudo blade member are arranged below a central portion of the game board,
At least the blade member is in the open position, and when the pseudo blade member is in the functional position, the upper side of the pseudo blade member disposed forward of the blade member is higher than the upper surface of the blade member. The gaming machine according to means B-4-a to B-4-i, wherein the gaming machine is also configured to be positioned above.

一般に、遊技機を遊技者が遊技する場合には、遊技者の顔が、遊技盤の中央部に対向するような位置関係となっている。そして、羽根部材及び疑似羽根部材が、遊技盤の中央部よりも下方に配置されている場合、羽根部材及び疑似羽根部材に対する遊技者の視線は斜め下方に向く(羽根部材及び疑似羽根部材が斜め上から覗きこまれるような)格好となる。このため、羽根部材及び疑似羽根部材を前後に配置しても、羽根部材と疑似羽根部材との判別が一瞬にしてついてしまうことが懸念される。   In general, when a player plays a gaming machine, the positional relationship is such that the face of the player faces the center of the gaming board. When the wing member and the pseudo wing member are disposed below the center of the game board, the player's line of sight to the wing member and the pseudo wing member faces diagonally downward (the wing member and the pseudo wing member are oblique). (Looking from above). For this reason, even if the blade member and the pseudo blade member are arranged before and after, there is a concern that the distinction between the blade member and the pseudo blade member may be instantaneously made.

これに対し、手段B−4−jによれば、機能位置にある疑似羽根部材の上辺部が、開位置にある羽根部材の上面よりも上方に位置することから、開位置にある羽根部材及び機能位置にある疑似羽根部材を前上方から見た場合に両者が極力重なるように相対配置することができる。従って、疑似羽根開放態様のリアリティーを高めるといった作用効果がより一層奏されることとなる。   On the other hand, according to the means B-4-j, since the upper side of the pseudo blade member at the functional position is located above the upper surface of the blade member at the open position, the blade member at the open position and The pseudo blade members in the functional position can be disposed so as to overlap as much as possible when viewed from the upper front. Therefore, the effect of increasing the reality of the pseudo blade opening mode is further achieved.

手段B−4−k.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段B−4−a乃至B−4−jのいずれかに記載の遊技機。   Means B-4-k. In the game area, a specific covering area whose front is covered by the pseudo blade member at the functional position, or at a position adjacent or close to the downstream side of the specific covering area, a traveling direction of a game ball moving in the game area. The gaming machine according to any one of means B-4-a to B-4-j, further comprising: a course changing means for changing the distance.

例えば、特定被覆領域に遊技球が進入し、羽根部材が開位置にあれば当該羽根部材によって開閉式始動入賞手段(球受部)へと案内される案内ポイントに遊技球が到達したとしても、羽根部材が閉位置にある場合には、当然遊技球は羽根部材に案内されることなく、そのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が羽根部材に案内されることなく、ひいては、始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, even if the game ball enters the specific covering area and the blade member is in the open position, even if the game ball reaches the guide point guided by the blade member to the opening / closing start winning means (ball receiving portion), When the blade member is at the closed position, the game ball naturally flows down the game area without being guided by the blade member and is discharged to the outside of the specific covering area. At this time, when the trajectory of the game ball incident on the specific covering area and the trajectory of the game ball after being ejected from the specific covering area extend substantially in a straight line, the game ball incident on the covering area just before is a blade member. Without being guided to the game, and thus without entering the start winning means, it is immediately recognized as having been discharged from the specific covered area.

この点、手段B−4−kのように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が羽根部材に案内され、開閉式始動入賞手段(第2始動入賞手段)に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this regard, as in the means B-4-k, the game ball after entering the specific covering area is provided by the course changing means provided in the specific covering area or in a position adjacent to or downstream of the specific covering area. Is difficult to follow. Therefore, it is difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the specific covering area and the game ball that has jumped out of the specific covering area to an easily visible place, and the game ball is guided by the blade member, and the opening / closing start-up is performed. It is possible to create more situations in which a prize may have entered the prize means (second start prize means) or may not have entered the prize.

尚、「前記機能位置にある前記疑似羽根部材の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記疑似羽根部材によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。   In addition, "the side portion of the pseudo blade member at the functional position on the standby position side is located closer to the closed position than the surface of the blade member at the open position on the closed position side. ". Further, the game ball guided by the blade member at the open position may be configured so as to be covered by the pseudo blade member at the functional position. In this case, it can be made more difficult to determine whether the game ball has been guided by the blade member.

尚、上記手段B−2に対応して、「前記進路変更手段は、前記前被覆手段によって覆われる被覆領域にも設けられていること」としてもよい。この場合、被覆領域における遊技球の挙動をより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。さらに、上記手段B−2−dに対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   Incidentally, corresponding to the means B-2, "the course changing means may be provided also in a covering area covered by the front covering means". In this case, it becomes more difficult to grasp the behavior of the game ball in the covered area, and it is difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has been discharged from the covered area. Further, corresponding to the means B-2-d, "the course changing means includes pseudo winning a prize guide means for guiding a game ball moving in the covered area to the pseudo prize detecting means". Is also good. In this case, it is possible to easily bring the game ball to the pseudo prize detecting means. For example, although the pseudo prize detecting means is provided, it has to be installed at a position where the game ball does not pass much due to an installation space or the like. And a situation in which it hardly functions can be avoided. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area to when it is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means is longer, and the game ball that has entered the covered area, The effect of making the correspondence with the game balls discharged from the covered area ambiguous is more remarkably exhibited.

手段B−5−a.前記疑似羽根開放手段は、
前記開位置にある前記羽根部材に対して前後方向に重なる位置に設けられ、前記開位置にある前記羽根部材を模した疑似開放オブジェクトと、
前記疑似開放オブジェクトに光を照射する疑似用光源とを備えていることを特徴とする手段B−1又はB−4のいずれかに記載の遊技機。
Means B-5-a. The pseudo blade opening means,
A pseudo-open object provided at a position overlapping in the front-rear direction with respect to the blade member at the open position, and simulating the blade member at the open position;
The gaming machine according to any one of means B-1 and B-4, further comprising: a simulated light source that irradiates the simulated open object with light.

手段B−5によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、疑似羽根開放態様を導出することができる。尚、手段B−4に記載されているような疑似羽根部材を併用することとしてもよい。また、上記手段B−2や手段B−3に対応して、「前記前被覆手段のうち少なくとも一部が導光板として構成され、前記疑似用光源によって前記導光板に対して端から光を入射させることで、当該導光板のうち前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う位置において前記疑似開放オブジェクトが浮かび上がるように構成されていること」としてもよい。この場合、前被覆手段において疑似羽根開放態様を導出することができ、疑似羽根開放態様の見易さを向上させることができる。また、前被覆手段において、疑似用光源の発光時のみ、疑似羽根開放態様を視認させることができる。   According to the means B-5, it is possible to derive the pseudo blade opening mode while adopting a relatively simple configuration. Incidentally, a pseudo blade member as described in the means B-4 may be used in combination. Further, corresponding to the means B-2 or B-3, "at least a part of the pre-coating means is configured as a light guide plate, and light is incident on the light guide plate from the end by the pseudo light source. By doing so, the light guide plate may be configured so that the pseudo open object emerges at a position covering the front of the blade member at the open position. " In this case, the pseudo-blade opening mode can be derived in the pre-coating means, and the visibility of the pseudo-blade opening mode can be improved. In addition, in the pre-covering means, the pseudo blade opening mode can be visually recognized only when the dummy light source emits light.

手段B−5−b.前記羽根部材(上記手段B−4の構成を併用する場合には、「前記疑似羽根部材」)は、前方から視認可能な発光手段を備え、
前記疑似羽根開放手段の前記疑似開放オブジェクトは、少なくとも前記発光手段を模して形成されていることを特徴とする手段B−5−aに記載の遊技機。
Means B-5-b. The blade member (when the configuration of the means B-4 is used in combination, the “pseudo blade member”) includes a light emitting unit that can be visually recognized from the front,
The gaming machine according to means B-5-a, wherein the pseudo open object of the pseudo blade opening means is formed so as to imitate at least the light emitting means.

手段B−5−bによれば、羽根部材(疑似羽根部材)ついても自身が発光しているような視認態様とすることで、羽根部材が開位置とされた態様と、疑似開放オブジェクト及び疑似用光源を用いた疑似羽根開放手段による疑似羽根開放態様とをより強く結びつける(ぱっと見の直感的な判断ではどちらなのか混同させてしまう)ことができる。また、疑似羽根開放手段の疑似開放オブジェクトの構成(形状)の簡略化(全体ではなく発光手段のみをまねるだけで十分疑似的な態様になる)等を図ることもできる。   According to the means B-5-b, the wing member (pseudo wing member) is visually recognized as if it is emitting light, so that the wing member is in the open position, the pseudo open object and the pseudo open object. It is possible to more strongly associate the pseudo-blade opening mode by the pseudo-blade opening means using the light source for use (it can be confused with an intuitive judgment at a glance). Further, it is also possible to simplify the configuration (shape) of the pseudo-opening object of the pseudo-blade opening means (it is sufficient to imitate only the light-emitting means, not the whole, to achieve a sufficiently pseudo-form).

手段B−5−c.前記疑似開放オブジェクトは、前記開位置にある前記羽根部材にと前後に重なる位置だけでなく、前記閉位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置と、前記開位置にある前記羽根部材と前後に重なる位置との間の位置にも設けられ、
前記疑似用光源は、前記各疑似開放オブジェクトに対してそれぞれ光を順次照射可能に構成されていることを特徴とする手段B−5−a又はB−5−bに記載の遊技機。
Means B-5-c. The pseudo open object is not only a position overlapping the blade member in the open position in the front-back direction, but also a position overlapping the blade member in the closed position in the front-back direction, and a position overlapping the blade member in the open position. It is also provided at a position between the overlapping position,
The gaming machine according to means B-5-a or B-5-b, wherein the simulation light source is configured to sequentially irradiate light to each of the pseudo open objects.

手段B−5−cによれば、羽根部材が開閉動作する様を模した態様についても導出することが可能となる。従って、よりリアルで多彩な疑似羽根開放態様を導出することができる。   According to the means B-5-c, it is possible to derive a mode that simulates the opening and closing operation of the blade member. Therefore, it is possible to derive more realistic and various pseudo blade opening modes.

手段B−6.前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆う開時被覆手段と、
前記閉位置にある前記羽根部材の前方を覆う閉時被覆手段と
のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。
Means B-6. Opening-time covering means for covering the front of the blade member in the open position,
The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, further comprising at least one of a closing covering means for covering a front of the blade member at the closed position.

手段B−6によれば、閉位置や開位置にある羽根部材が隠されることから、羽根部材が開位置及び閉位置のどちらにあるのかを把握し難くすることができる。特に、上記手段B−4に関しては、羽根部材の位置と、疑似羽根部材の位置とが対応していないときに、本手段の作用効果がより一層発揮されることとなる。尚、上記手段B−4−kのように、遊技領域のうち、開示被覆手段で前方が覆われる領域、又は、該領域の下流側に隣接する部位において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段を備えていることとしてもよい。すなわち、例えば、上記手段B−4−kのような疑似羽根部材が設けられていない構成においても、羽根部材が開位置にあるか否かを分かり難くしている本手段B−6において進路変更手段を設けることにより、基本的に上記手段B−4−kと同様の作用効果が奏されることとなる。   According to the means B-6, the blade member at the closed position or the open position is hidden, so that it is difficult to determine whether the blade member is at the open position or the closed position. In particular, with respect to the means B-4, when the position of the blade member does not correspond to the position of the pseudo blade member, the function and effect of the present means are further exhibited. In addition, as in the above-described means B-4-k, in the area of the game area, the front of which is covered by the disclosure covering means, or in a portion adjacent to the downstream side of the area, the progress of the game ball moving in the game area. A course changing means for changing the direction may be provided. That is, for example, even in a configuration in which the pseudo blade member is not provided as in the above-described unit B-4-k, it is difficult to determine whether or not the blade member is at the open position. By providing the means, basically the same operational effects as those of the means B-4-k can be obtained.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   C. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, when a game ball launched by the launch means enters the start winning means provided on the game board, a win / fail lottery as to whether or not a hit state is generated is performed, and a win / fail lottery is displayed on the variable display means. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、始動入賞手段として、所定の開放抽選にて当選した場合にのみ遊技球を入球させることが可能な開状態とされる開閉式始動入賞手段を設け、始動入賞手段に遊技球が入球し易い状態と、入球し難い状態とを設定する等して、遊技性に抑揚をつけること等が知られている。しかしながら、開閉式始動入賞手段にしても、前記開放抽選の結果に応じて開閉するだけであり、それ自体の挙動は単調なものとなっている。さらに、開閉式始動入賞手段に到達した遊技球は、該開閉式始動入賞手段が開状態にあれば入球可能であるし、閉状態にあれば入球不可能であるといった具合に、始動入賞手段の周辺部を移動する遊技球の挙動等についても比較的単調なものとなっている。   In addition, as start-up winning means, there is provided an openable start-up winning means which is in an open state in which a game ball can be entered only when a predetermined open lottery is won, and a game ball enters the start-winning means. It is known to set a playable state and a state in which it is difficult to enter a ball, thereby giving inflection to the playability. However, the opening / closing type start winning means only opens and closes according to the result of the open lottery, and the behavior itself is monotonous. Further, the game ball that has reached the opening / closing start winning means can enter the ball if the opening / closing start winning means is in the open state, and cannot enter the ball if it is in the closed state. The behavior of a game ball moving around the means is relatively monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関する演出性を高め、より興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the performance of start winning and enhance the interest. .

手段C−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てるようにして設けられ、前記始動入賞手段(の入口)、又は、遊技球を前記始動入賞手段に案内する案内手段(に案内されている遊技球)の前方を覆う機能位置と、前記始動入賞手段、又は、前記案内手段を前方に露出させる待機位置との間を変位可能に構成され、少なくとも一部において透視性を有する可動被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C-1. Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
Starting prize winning means in which a game ball moving in the game area can enter,
Starting prize detecting means for detecting a game ball having entered the starting prize means,
A main control unit for performing a winning / non-passing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning prize detecting unit, and generating the special gaming state based on the result of the winning / rejecting lottery A gaming machine comprising:
In the game area, a game ball is provided so as to be able to pass between the game board and the game board, and a starting means (entrance of) the winning prize means or a guide means for guiding the game ball to the starting prize means ( (A game ball guided to the game ball) is configured to be displaceable between a functional position for covering the front of the game and the standby position for exposing the start winning means or the guide means to the front, and at least a part thereof has transparency. A gaming machine, comprising: a movable covering means.

手段C−1によれば、可動被覆手段が機能位置にある場合、可動被覆手段が透視性を有しているとはいえ、遊技球が始動入賞手段に入球したか否か、又は、遊技球が案内手段によって案内されたか否かについて比較的視認性が低下する。特に、可動被覆手段が動作中、或いは、動作直後の場合には、遊技者の視線が可動被覆手段の方につられてしまい、かかる傾向がより強くなる。従って、遊技球を目で追っていても一瞬見失うといった状況が発生したり、或いは、遊技者が別の方法で遊技球の動向を把握しようとしたりし易くなることが考えられ、そこに新たな演出(あの遊技球はどこに移動し、その結果、どうなるのか等を教示・示唆する演出を別の表示手段で行う等)を追加する機会を得ることができる。結果として、遊技球の始動入賞手段への入球(始動入賞)に関して、よりドラマチックな展開や演出を発生させることができ、興趣の向上等を図ることができる。   According to the means C-1, when the movable covering means is in the functional position, even though the movable covering means has transparency, it is determined whether or not the game ball has entered the starting winning means, or The visibility as to whether the ball has been guided by the guiding means is relatively low. In particular, when the movable covering means is in operation or immediately after the movement, the player's line of sight is hung on the movable covering means, and this tendency becomes more intense. Therefore, it is conceivable that a situation may occur in which the player loses an eye for a moment even if the player is following the game ball, or that the player may easily try to grasp the movement of the game ball in another way, and there is a new effect there. It is possible to obtain an opportunity to add (where the game ball moves to, and as a result, an effect that teaches and suggests what happens on another display means). As a result, more dramatic developments and effects can be generated with respect to the entry of the game ball into the starting winning means (starting winning), and the interest can be improved.

尚、本手段C−1の可動被覆手段は、例えば、上記した主たる実施形態においては、疑似羽根部材431によって構成され、一般部は前装飾部403によって構成される。   Note that, in the main embodiment described above, the movable covering means of the present means C-1 is constituted by the pseudo-blade member 431, and the general part is constituted by the front decoration part 403.

手段C−2.前記遊技領域のうち前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域、又は、当該特定被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置において、遊技領域を移動する遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段C−1に記載の遊技機。   Means C-2. A specific covering area of which the front is covered by the movable covering means at the functional position in the gaming area, or a direction in which a game ball moving in the gaming area moves at a position adjacent to or close to the downstream side of the specific covering area. The gaming machine according to means C-1, further comprising a course changing means for changing the game path.

例えば、機能位置にある可動被覆手段によって前方が覆われる特定被覆領域に遊技球が進入しても、特定被覆領域に設けられた始動入賞手段に入球したり、又は、案内手段に案内されたりしなければ、当然遊技球はそのまま遊技領域を流下し、特定被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が特定被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が特定被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が始動入賞手段に入球することなく、特定被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握(特定)されてしまう。   For example, even if a game ball enters a specific covering area whose front is covered by the movable covering means at the functional position, the ball enters the starting winning means provided in the specific covering area, or is guided by the guiding means. Otherwise, the game balls naturally flow down the game area and are discharged to the outside of the specific covering area. At this time, when the trajectory of the game ball entering the specific covering area and the trajectory of the game ball after being ejected from the specific covering area extend substantially in a straight line, the game ball that has entered the covering area has just started. Without entering the means, it is immediately grasped (specified) as having been discharged from the specific covered area.

この点、手段C−2のように、特定被覆領域、又は、その下流側に隣接、或いは、近接する位置において進路変更手段が設けられることにより、特定被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、特定被覆領域に進入した遊技球と、特定被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したり、案内手段に案内されたりしたのかもしれないし、していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。これにより、可動被覆手段を設けることにより、遊技球が始動入賞したのかどうか等を分かり難くしても、遊技球が始動入賞したのかどうか等を直に把握されてしまうといった事態を抑制することができ、特定被覆領域に進入した遊技球がどうなったのか等を教示・示唆する演出を行う場合において、かかる演出をより効果的なものとすることができる。   In this regard, as in the case of the means C-2, the course change means is provided at a position adjacent or adjacent to the specific covering area or on the downstream side thereof, so that a game ball after entering the specific covering area is moved. Is difficult to follow. Therefore, it is difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the specific covered area and the game ball that has jumped out of the specific covered area to an easily visible place, and the game ball enters the start winning means, It is possible to create more situations that may or may not have been guided by the guidance means. Thus, by providing the movable covering means, even if it is difficult to determine whether the game ball has won the starting prize, it is possible to suppress a situation in which it is immediately grasped whether the game ball has won the starting prize. In the case where an effect that teaches and suggests what has happened to the game ball that has entered the specific covered area is performed, the effect can be made more effective.

手段C−3−a.前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記前被覆手段は、(正面視で、)前記可動被覆手段に隣接、又は、近接して設けられるとともに(前記遊技盤に対して相対変位不可能に設けられ)、少なくとも一部において透視性を有する一般部を備え、
前記進路変更手段は、前記遊技領域のうち前記一般部によって前方が覆われる一般被覆領域に対し設けられていることを特徴とする手段C−2に記載の遊技機。
Means C-3-a. In the game area, provided with a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board, provided with a pre-covering means that covers at least the front of the start winning means,
The front covering means is provided adjacent to or close to the movable covering means (in a front view) (provided so as not to be displaceable relative to the game board), and at least partially has transparency. With a general part having
The gaming machine according to means C-2, wherein the course changing means is provided in a general covering area of the gaming area, the front of which is covered by the general part.

手段C−3−aによれば、前被覆手段後方の被覆領域(一般被覆領域及び特定被覆領域)における遊技球の挙動がより把握し難くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係を分かり難くすることができる。従って、被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。尚、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。   According to the means C-3-a, the behavior of the game ball in the covered area (the general covered area and the specific covered area) behind the front covering means becomes more difficult to grasp, and the game ball that has entered the covered area and It is possible to make it difficult to understand the correspondence relationship between the discharged game balls. Therefore, it is possible to create more situations in which the game ball that has entered the covered area may have entered the starting prize winning means or may not have entered the ball. In addition, "the front covering means may be attached to a game board".

手段C−3−b.前記前被覆手段は、前記可動被覆手段の少なくとも一部の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C−3−aに記載の遊技機。   Means C-3-b. The gaming machine according to means C-3-a, wherein the front covering unit is configured to cover at least a part of the front of the movable covering unit.

手段C−3−bによれば、前被覆手段と可動被覆手段とをより複雑に組合わせて、より多様な演出を導出することが可能となる。また、可動被覆手段のリンク機構の部分を隠したり、所定の状態(位置)にある可動被覆手段を隠したり、或いは、可動被覆手段を支持したり、可動被覆手段の変位を案内したりすることができる。   According to the means C-3-b, it is possible to derive more diverse effects by combining the pre-coating means and the movable covering means in a more complicated manner. Further, hiding the link mechanism portion of the movable covering means, hiding the movable covering means in a predetermined state (position), supporting the movable covering means, and guiding the displacement of the movable covering means. Can be.

手段C−4−a.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われる被覆領域(一般被覆領域)には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−3に記載の遊技機。
Means C-4-a. In a covered area (general covered area) of which the front is covered by the front covering means in the gaming area, a pseudo prize detecting means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided,
The gaming machine according to means C-3, wherein a pseudo prize mode as if the start prize detection unit has been detected can be derived based on the detection by the pseudo prize detection unit.

手段C−4−aによれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means C-4-a, the false winning detection means is provided together with the start winning means in the covered area whose front is covered by the front covering means. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively reduced by the provision of the pre-covering means, based on the detection of the pseudo winning detection means, Deriving a pseudo prize mode in which a game ball that has entered the covered area on the back side may have entered the starting prize winning means (for example, detection of a pseudo prize detecting means installed in the covered area similarly to the starting prize means) Derives the same reaction as when the start prize detecting means is detected, and if it derives, suggests whether the reaction is due to the detection of the start prize detecting means, etc.) Can be. Therefore, as an action of the game ball with respect to the starting winning prize means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern of "may have entered" can be added, and the production opportunity and It is possible to increase the types of the effects and diversify the effects. As a result, it is difficult to determine whether or not the game ball enters the starting winning means by providing the front covering means (drafting whether or not the game ball has entered the starting winning means). And can improve the interest.

さらに、上記手段C−3に対応して、「前記進路変更手段は、前記被覆領域(一般被覆領域)を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていること」としてもよい。この場合、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   Further, corresponding to the means C-3, "the course changing means includes a pseudo prize guide means for guiding a game ball moving in the covered area (general covered area) to the pseudo prize detecting means. That ". In this case, it is possible to easily bring the game ball to the pseudo prize detecting means. For example, although the pseudo prize detecting means is provided, it has to be installed at a position where the game ball does not pass much due to an installation space or the like. And a situation in which it hardly functions can be avoided. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area to when it is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means is longer, and the game ball that has entered the covered area, The effect of making the correspondence with the game balls discharged from the covered area ambiguous is more remarkably exhibited.

手段C−4−b.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(例えば、保留アイコン)を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とするC−4−aに記載の遊技機。
Means C-4-b. When the start prize detecting means is detected, a ball detection corresponding display means capable of deriving a ball detection corresponding display (for example, a hold icon) corresponding to the detection is provided,
In the case where the detection by the pseudo winning detection unit is performed, the display unit corresponding to the incoming ball detection displays the display corresponding to the pseudo ball detection in a different form from the display corresponding to the input ball detection ( The gaming machine according to C-4-a, wherein the gaming machine is configured to be able to derive a pseudo hold icon.

手段C−4−bによれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、入球検知対応表示手段を視認することで、始動入賞手段に遊技球が入球し、当否抽選を受ける権利が得られることを把握すること(むしろ把握し易い)ができる。従って、始動入賞検知手段に対して遊技球が入球する様子が多少見え難くなったとしても、入球したか否かについては入球検知対応表示手段でしっかりと確認することができることから、遊技者に対し安心感を与えることができる。   According to the means C-4-b, even if the start winning means is not directly viewed, the game ball enters the start winning means and the right or wrong is selected by visually recognizing the incoming ball detection corresponding display means. Can be obtained (rather easy to understand). Therefore, even if the appearance of the game ball entering the start winning detection means becomes somewhat difficult to see, it is possible to securely check whether or not the game ball has entered by the entry detection corresponding display means. Can give the person a sense of security.

また、始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、可動被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。   In addition, in a configuration in which a ball entry detection corresponding display is displayed when a game ball enters the start winning unit, the state of the ball entering the start winning unit of the game ball is made difficult to see by the movable covering unit. Also, at the point in time when the display for ball entry detection is not displayed, it is immediately grasped that the game ball has not entered the start winning unit. In this regard, by enabling display of the pseudo-ball-in detection corresponding display, it is possible to know whether or not the game ball has entered the start winning means even at the timing when the ball-in detection corresponding display is displayed. It can be extended, and it is possible to perform an effect such as any one of the display corresponding to the detection of the incoming ball and the display corresponding to the detection of the simulated incoming ball. Therefore, the effect of determining whether or not a game ball has entered the start winning means can be made more interesting.

尚、「前記疑似入球検知対応表示が表示されている状態において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記疑似入球検知対応表示に代えて、前記入球検知対応表示を導出可能に構成されていること」としてもよい。この場合、入球検知対応表示及び疑似入球検知対応表示が表示されるエリアの視認態様を比較的すっきりさせることができる。また、「前記疑似入球検知対応表示は、表示されてから所定時間経過で消去されること」としてもよい。すなわち、疑似入球検知対応表示がいつまでも表示されてしまい、疑似入球検知対応表示の役割が分かり難くなるといった事態を回避することができる。   In addition, "when the detection of the start winning detection means is performed in a state where the pseudo ball detection corresponding display is displayed, the ball detection corresponding display is displayed instead of the pseudo ball detection corresponding display. Be configured to be derivable ”. In this case, the visual recognition mode of the area where the incoming ball detection corresponding display and the pseudo incoming ball detection corresponding display are displayed can be made relatively simple. Further, it may be configured such that “the pseudo-ball-in detection corresponding display is deleted after a predetermined time has elapsed since it was displayed”. In other words, it is possible to avoid a situation in which the pseudo-ball-in detection corresponding display is displayed forever and the role of the pseudo-ball-in detection corresponding display becomes difficult to understand.

手段C−4−c.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示(本保留アイコン)を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示(疑似保留アイコン)と同様の態様である前駆表示(仮保留アイコン)を導出可能に構成されていることを特徴とする手段C−4−bに記載の遊技機。   Means C-4-c. When the start winning detecting means is detected, before deriving an incoming ball detection corresponding display (final reservation icon) corresponding to the detection, the same as the pseudo ball detection corresponding display (pseudo pending icon) is performed. The gaming machine according to means C-4-b, wherein the precursor display (temporary hold icon) as an aspect is configured to be able to be derived.

手段C−4−cによれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means C-4-c, when the pseudo-ball-in detection corresponding display or the precursor display is displayed, the pleasure of whether or not this is changed to the ball-in detection detection display is ensured, and the ball-in detection corresponding display is ensured. And the difference between the pseudo-ball-in detection display and the pseudo-ball-in detection corresponding display can be clarified (it is easy to understand that the pseudo-ball-in detection corresponding display is not the ball-in detection detection display). In other words, if the ball-entry detection corresponding display and the pseudo ball-entry detection corresponding display are closely looked at, they differ, but if they are in the same or indistinguishable form, the player may It is possible to avoid a situation in which the display for ball detection is assumed to be the display for ball entry detection to the last, and a feeling of distrust is given.

手段C−4−d.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、及び、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−cのいずれかに記載の遊技機。   Means C-4-d. A detection history storage unit capable of storing a detection history (time of each detection) of the start winning detection unit and a detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection unit is provided. The gaming machine according to any one of means C-4-a to C-4-c, which is configured to output information.

手段C−4−dによれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means C-4-d, by recognizing the pseudo winning mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting winning means (for example, when the player detects the pseudo winning state). In the unlikely event that a trouble occurs due to, for example, misunderstanding the correspondence display with the ball entry detection correspondence display, data for explaining the circumstances can be reliably obtained. To be sent to the user), thereby avoiding a situation in which the trouble is twisted.

手段C−4−e.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−dに記載の遊技機。
Means C-4-e. Sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means,
The gaming machine according to any of means C-4-a to C-4-d, wherein the false winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段C−4−eによれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means C-4-e, the information input to the main control means and the number of components for inputting information to the main control means are reduced as much as possible, so that the control load on the main control means can be reduced. It is possible to suppress improper control of the control means.

手段C−4−f.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記可動被覆手段に対応する(前記前被覆手段で前方が覆われた)前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段C−4−a乃至C−4−eのいずれかに記載の遊技機。
Means C-4-f. There is a state where the detection by the start winning detection unit is effective as a trigger of the winning / wrong lottery, and an invalid state,
In a state in which the detection by the starting prize detecting means corresponding to a predetermined starting prize winning means among the starting prize winning means corresponding to the movable covering means (the front part is covered by the front covering means), the pseudo prize is provided. The detection by the detection means is enabled,
The means according to any one of means C-4-a to C-4-e, wherein the detection of the false winning detection means is invalidated in a state where the detection by the predetermined start winning detection means is invalid. Gaming machine.

手段C−4−fによれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means C-4-f, in a state where the incoming ball detection corresponding display should not be displayed, the pseudo incoming ball detection corresponding display is displayed, thereby clearly indicating that the display is the pseudo incoming ball detection corresponding display. It is possible to avoid a situation in which recognition is performed. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the appearance of the pseudo-incoming ball detection corresponding display is unnecessarily derived and causes a decrease in interest.

手段C−5.前記始動入賞検知手段の検知に対応する入賞効果音と、
前記入賞効果音に近い混同入賞効果音とを発生させることのできる効果音発生手段を備え、
前記効果音発生手段は、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、前記入賞効果音又は前記混同入賞効果音を発生させ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて前記混同入賞効果音を発生させることを特徴とする手段C−1乃至C−4のいずれかに記載の遊技機。
Means C-5. A winning effect sound corresponding to the detection of the starting winning detecting means,
Comprising a sound effect generating means capable of generating a mixed winning effect sound close to the winning effect sound,
The sound effect generating means,
Based on the detection of the starting winning detection means, to generate the winning effect sound or the confusion winning effect sound,
The gaming machine according to any one of means C-1 to C-4, wherein the mixed winning effect sound is generated based on the detection of the pseudo winning detection means.

手段C−5によれば、始動入賞手段を直接視認していなくても、効果音によって、始動入賞手段への遊技球の入球を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。また、疑似入賞検知手段の検知に基づいて混同入賞効果音が発生するとともに、始動入賞検知手段の検知に基づいても混同入賞効果音が発生することにより、始動入賞手段に遊技球が入球したかもしれないといった演出をよりリアルなものとすることができる。   According to the means C-5, even if the starting winning means is not directly visually recognized, it is possible to confirm the entry of the game ball into the starting winning means by the sound effect, so that the game can proceed more smoothly. it can. In addition, the confusion winning effect sound is generated based on the detection of the pseudo winning detection means, and the confusion winning effect sound is also generated based on the detection of the starting winning detection means. Productions that may be more realistic.

手段C−6−a.前記案内手段は、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された開閉式の前記始動入賞手段である開閉式始動入賞手段に対応して設けられ、当該開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球を前記開閉式始動入賞手段へと案内する開位置と、前記開閉式始動入賞手段の側方を移動する遊技球の前記開閉式始動入賞手段側への移動を規制する閉位置との間を変位することで、前記開閉式始動入賞手段を前記開状態と前記閉状態とに状態変化させる羽根部材として構成され、
前記可動被覆手段は、前記機能位置とされることで、前記開位置にある前記羽根部材の前方を覆うように構成されていることを特徴とする手段C−1乃至C−5のいずれかに記載の遊技機。
Means C-6-a. The opening / closing start winning prize, wherein the guide means is configured to be capable of changing a state between an open state where a game ball moving in the game area can enter the ball and a closed state where the ball cannot enter or is difficult to enter. An open position for guiding a game ball moving to the side of the open / close start winning means to the open / close start win means, provided in correspondence with the open / close start win means; By displacing between the closed position that restricts the movement of the game ball moving to the side to the openable start winning means side, the openable start winning means is brought into the open state and the closed state. It is configured as a changing blade member,
The movable covering unit may be configured to cover the front of the blade member at the open position by being set to the functional position. The described gaming machine.

手段C−6―aによれば、可動被覆手段によって、開閉式始動入賞手段の羽根部材が開位置にあるのか否かを分かり難くすることができる。尚、「前記機能位置にある前記可動被覆手段の前記待機位置側の辺部は、前記開位置にある前記羽根部材の前記閉位置側の面よりも、前記閉位置側に位置していること」としてもよい。さらに、「前記開位置にある前記羽根部材に案内される遊技球は、前記機能位置にある前記可動被覆手段によって前方を覆われるように構成されていること」としてもよい。この場合、遊技球が羽根部材に案内されたのか否かをより分かり難くすることができる。   According to the means C-6-a, it is possible to make it difficult for the movable covering means to determine whether the blade member of the opening / closing start winning means is at the open position. Note that "a side portion of the movable covering means in the functional position on the standby position side is located closer to the closed position than a surface of the blade member in the open position on the closed position side. ". Further, the game ball guided by the blade member at the open position may be configured to be covered at the front by the movable covering means at the functional position. In this case, it can be made more difficult to determine whether the game ball has been guided by the blade member.

尚、上記手段C−3に対応して、「前記前被覆手段(一般部)は、第1オブジェクトをかたどっている第1オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段は、第2オブジェクトをかたどっている第2オブジェクト表示部を備え、前記可動被覆手段が前記機能位置とされることで、前記第2オブジェクトが前記第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトをかたどる完成表示状態となり、前記可動被覆手段が前記待機位置とされることで、前記第2オブジェクトの全体又は大部分が前記第1オブジェクトの後方に隠れる未完成表示状態となること」としてもよい。   In addition, corresponding to the means C-3, "the front covering means (general part) includes a first object display section which models a first object, and the movable covering means forms a second object. A second object display section, and the movable covering means is set to the functional position, whereby the second object is brought into a completed display state in which the second object and the first object form a third object. The standby position may be an incomplete display state in which all or most of the second object is hidden behind the first object. "

この場合、前被覆手段(一般部)に対して第1オブジェクト表示部を設けるとともに、可動被覆手段に対して、機能位置となれば、第1オブジェクトと合わせて第3オブジェクトがかたどられる第2オブジェクトを表示する第2オブジェクト表示部を設けることで、可動被覆手段の変位に伴って動作する第3オブジェクト等に視線を集める一方で、前被覆手段の裏側の視認性を低下させたり、始動入賞手段に遊技球が入球する様子への遊技者の興味を低下させたりすることができる。従って、いずれかの始動入賞手段への遊技球の入球し易さが低下することに起因した印象の悪化を抑制するといった作用効果がより一層奏されることとなる。   In this case, the first object display section is provided for the front covering means (general section), and the second object is formed together with the first object when the function position is reached for the movable covering means. Is provided, a line of sight is gathered to a third object or the like that operates according to the displacement of the movable covering means, while the visibility of the back side of the front covering means is reduced, or the starting winning means is provided. The player's interest in how the game ball enters the ball can be reduced. Therefore, the effect of suppressing the deterioration of the impression due to the decrease in the ease with which the game ball enters one of the start winning means is further enhanced.

D.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入賞手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。   D. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In the pachinko machine, when a game ball launched by the launch means enters the start winning means provided on the game board, a win / fail lottery as to whether or not a hit state is generated is performed, and a win / fail lottery is displayed on the variable display means. (For example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-271480).

また、近年、変動表示が実行される前段階において、該変動表示の内容を示唆する演出(所謂、先読み演出、保留演出)が行われる場合がある。しかしながら、かかる示唆演出についてもマンネリ化しており、興趣の向上を図る効果が低下している。   In recent years, at the stage before the variable display is executed, an effect (so-called pre-reading effect, hold effect) that suggests the content of the variable display may be performed. However, such suggestive effects are becoming rustic, and the effect of improving the interest is decreasing.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、始動入賞に関してより興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further improving the interest in starting winning.

手段D−1.遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入賞手段と、
前記始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する始動入賞検知手段と、
前記始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記始動入賞手段の前方を覆う前被覆手段を備え、
前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域には、当該被覆領域を移動する遊技球を検知可能な疑似入賞検知手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前記始動入賞検知手段の検知が行われたかのような疑似入賞態様を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means D-1. Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
Starting prize winning means in which a game ball moving in the game area can enter,
Starting prize detecting means for detecting a game ball having entered the starting prize means,
A main control unit for performing a winning / non-passing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection of the start winning prize detecting unit, and generating the special gaming state based on the result of the winning / rejecting lottery A gaming machine comprising:
In the game area, provided with a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board, provided with a pre-covering means that covers at least the front of the start winning means,
In the covered area of the game area, the front of which is covered by the front covering means, a pseudo prize detecting means capable of detecting a game ball moving in the covered area is provided.
A gaming machine characterized in that it is possible to derive a pseudo prize mode as if the start prize detection unit was detected based on the detection of the pseudo prize detection unit.

手段D−1によれば、前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域において、始動入賞手段とともに、疑似入賞検知手段が設けられている。つまり、前被覆手段が設けられることで、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの視認性が比較的低下している構成において、疑似入賞検知手段の検知に基づいて、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのかも知れないといった疑似入賞態様を導出する(例えば、始動入賞手段と同じく被覆領域に設置された疑似入賞検知手段の検知に基づいて、始動入賞検知手段の検知が行われた場合と同じようなリアクションを導出したり、導出した場合はそのリアクションが始動入賞検知手段の検知によるものかを示唆したりする等を行う)ことができる。従って、始動入賞手段に対する遊技球のアクションとして、「入球した」、「入球していない」の他に、「入球したのかもしれない」というパターンを追加することができ、演出機会及び演出の種類を増加させ、演出の多様化等を図ることができる。結果として、前被覆手段を設けて遊技球が始動入賞手段に入球するのか否かを分かり難くしたこと(始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出)の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means D-1, in the covering area where the front is covered by the front covering means, the false winning detecting means is provided together with the starting winning means. That is, in the configuration in which the visibility of whether or not a game ball has entered the starting winning means is relatively reduced by the provision of the pre-covering means, based on the detection of the pseudo winning detection means, Deriving a pseudo prize mode in which a game ball that has entered the covered area on the back side may have entered the starting prize winning means (for example, detection of a pseudo prize detecting means installed in the covered area similarly to the starting prize means) Derives the same reaction as when the start prize detecting means is detected, and if it derives, suggests whether the reaction is due to the detection of the start prize detecting means, etc.) Can be. Therefore, as an action of the game ball with respect to the starting winning prize means, in addition to "entered" and "not entered", a pattern of "may have entered" can be added, and the production opportunity and It is possible to increase the types of the effects and diversify the effects. As a result, it is difficult to determine whether or not the game ball enters the starting winning means by providing the front covering means (drafting whether or not the game ball has entered the starting winning means). And can improve the interest.

尚、始動入賞手段は1つでもよいし、複数でもよい。加えて、「前被覆手段は遊技盤に取付けられていること」としてもよい。また、疑似入賞態様としては、所定の表示手段における表示態様や、音声出力手段による音声態様や、所定の発光手段による発光態様や、これらの組合わせ等が挙げられる。   It should be noted that one or more start winning means may be provided. In addition, the pre-covering means may be attached to the game board. Examples of the pseudo prize mode include a display mode on a predetermined display unit, a voice mode by a voice output unit, a light-emitting mode by a predetermined light-emitting unit, and a combination thereof.

手段D−2.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出可能な入球検知対応表示手段が設けられ、
前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記入球検知対応表示手段において、前記入球検知対応表示を模した前記入球検知対応表示とは異なる態様の疑似入球検知対応表示を導出可能に構成されていることを特徴とするD−1に記載の遊技機。
Means D-2. When the detection of the start winning prize detecting means is performed, there is provided an incoming ball detection corresponding display means capable of deriving an incoming ball detection corresponding display corresponding to the detection,
When the detection of the pseudo winning a prize detection unit is performed, the display unit corresponding to the ball detection unit displays a display corresponding to the pseudo ball detection in a mode different from the display corresponding to the ball detection corresponding to the display corresponding to the ball detection. The gaming machine according to D-1, wherein the gaming machine is configured to be derivable.

始動入賞手段に遊技球が入球すれば入球検知対応表示が表示される構成においては、前被覆手段で遊技球の始動入賞手段への入球の様子などを見え難くする等しても、入球検知対応表示が表示されない時点で、直に始動入賞手段に遊技球が入球しなかったと把握されてしまう。この点、手段D−2のように、疑似入球検知対応表示を表示可能とすることで、入球検知対応表示が表示されたタイミングでも、未だ、遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かの結果が分かることを引き延ばすことができ、入球検知対応表示又は疑似入球検知対応表示のどちらなのかの演出等を行うことができる。従って、始動入賞手段に遊技球が入球したか否かの演出をより一層面白味のあるものとすることができる。結果として、始動入賞手段に遊技球が入球したかの演出の価値を飛躍的に高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the configuration in which the ball entry detection corresponding display is displayed if a game ball enters the start winning means, even if the state of the ball entering the start winning means of the game ball is made difficult to see by the front covering means, At the point in time when the ball entry detection corresponding display is not displayed, it is immediately grasped that the game ball has not entered the start winning unit. In this regard, by enabling display of the pseudo-ball-in detection corresponding display as in the means D-2, whether the game ball has yet to enter the start winning means even at the timing when the ball-in detection detection display is displayed. It is possible to postpone knowing whether the result is no or not, and to perform an effect such as any one of the display corresponding to the detection of the incoming ball and the display corresponding to the detection of the pseudo-entering the ball. Therefore, the effect of determining whether or not a game ball has entered the start winning means can be made more interesting. As a result, it is possible to dramatically increase the value of the effect as to whether or not a game ball has entered the starting winning means, and it is possible to improve the interest.

手段D−3.前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、当該検知に対応する入球検知対応表示を導出する前に、前記疑似入球検知対応表示と同様の態様である前駆表示を導出可能に構成されていることを特徴とする手段D−2に記載の遊技機。   Means D-3. In the case where the detection of the start winning detection means is performed, before deriving a display for detecting a ball corresponding to the detection, it is possible to derive a precursor display which is in the same mode as the display for detecting a false ball detection. The gaming machine according to means D-2, wherein:

手段D−3によれば、疑似入球検知対応表示又は前駆表示が表示された段階で、これが入球検知対応表示に変化するのか否かの楽しみを確保しつつ、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示との態様の差を明確にする(疑似入球検知対応表示は入球検知対応表示ではないことを理解し易くする)ことができる。つまり、入球検知対応表示と、疑似入球検知対応表示とをよく見れば違うが、同じような態様であったり、見分けがつかない態様であったりしてしまう場合に、遊技者が疑似入球検知対応表示をあくまでも入球検知対応表示だと思い込み、不信感等を抱かせてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means D-3, at the stage where the pseudo-ball-in detection corresponding display or the precursor display is displayed, while enjoying the pleasure of whether or not this changes to the ball-in detection detection display, the ball-in detection detection display, This makes it possible to clarify the difference between the display mode and the pseudo-ball-in detection corresponding display (to make it easy to understand that the pseudo-ball-in detection corresponding display is not the ball-in detection detection display). In other words, if the ball-entry detection corresponding display and the pseudo ball-entry detection corresponding display are closely looked at, they differ, but if they are in the same or indistinguishable form, the player may It is possible to avoid a situation in which the display for ball detection is assumed to be the display for ball entry detection to the last, and a feeling of distrust is given.

手段D−4.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記入球検知対応表示手段の前記入球検知対応表示は、前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報に基づいて態様が決定されることを特徴とする手段D−3に記載の遊技機。
Means D-4. Variable display means capable of variably displaying identification information;
In the variable display means, display control means for variably displaying the identification information, after a predetermined time, to stop and display the identification information based on the result of the winning / rejection lottery,
An information acquisition unit that acquires information used for the winning / non-selection lottery when the detection of the start winning detection unit is performed;
The information acquired by the information acquisition means, comprising a plurality of hold storage means capable of storing a plurality of up to a predetermined number,
If the detection of the starting winning detection unit is performed during the variable display of the identification information on the variable display unit, the variable display of the identification information corresponding to the detection is a variable display of the identification information being executed. Configuration to be performed later,
The mode of the ball entry detection corresponding display of the ball entry detection corresponding display unit is determined based on information acquired by the information acquisition unit stored in the hold storage unit. 3. The gaming machine according to 3.

手段D−4によれば、入球検知対応表示、及び、疑似入球検知対応表示を利用したより多彩な演出を行うことができる。例えば、始動入賞検知手段の検知に基づいて、所定の種別の疑似入球検知対応表示が導出された場合に、これが入球検知対応表示に変化した場合には、特別遊技状態の発生への期待度が高まる等の示唆演出を行うことができる。尚、「前記保留記憶手段に記憶されている前記情報取得手段で取得された情報の数が上限に達している状態では、前記疑似入賞検知手段の検知が行われた場合でも、前記疑似入球検知対応表示を導出しないこと」としてもよい。   According to the means D-4, it is possible to perform more various effects using the display for detecting the input ball and the display for detecting the pseudo inputting ball. For example, if a display of a predetermined type of pseudo ball detection corresponding to a predetermined type is derived based on the detection of the start winning detection means, and if the display is changed to a display of ball detection corresponding to the predetermined type, an expectation of occurrence of a special game state is provided. Suggestive effects such as an increase in degree can be performed. In the state where the number of pieces of information acquired by the information acquisition means stored in the holding storage means has reached the upper limit, even if the false prize detection means performs detection, the pseudo entry ball Do not derive the detection correspondence display. "

手段D−5.前記疑似入球検知対応表示が表示される場合には、前記疑似入球検知対応表示とは異なる態様の付加表示が、前記疑似入球検知対応表示の少なくとも一部の前方に重なるようにして表示されることを特徴とする手段D−2乃至D−4のいずれかに記載の遊技機。   Means D-5. When the pseudo ball detection detection display is displayed, the additional display in a mode different from the pseudo ball detection detection display is displayed so as to overlap at least a part of the pseudo ball detection corresponding display. A gaming machine according to any one of means D-2 to D-4.

手段D−5によれば、疑似入球検知対応表示の態様を、少なくとも一部が明らかにされていない態様とすることによって、疑似入球検知対応表示の態様が確定していない、ひいては、疑似入球検知対応表示に更なる変化の可能性があるといった印象を強く与えることができる。結果として、遊技者が疑似入球検知対応表示と、入球検知対応表示とを混同してしまうといった事態を抑制することができ、疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いすることで発生し得るトラブル(例えば、疑似入球検知対応表示が行われただけであるが、これを入球検知対応表示と勘違いすることで入球検知対応表示が行われた場合に実行され得る処理が実行されないじゃないかというようなトラブル)の発生を抑制することができる。尚、「前記前駆表示にも前記付加表示が導出されること」、「前記前駆表示に代えて、前記入球検知対応表示が導出される場合には、当該疑似入球検知対応表示に対応して表示されていた前記付加表示が消去されること」としてもよい。   According to the means D-5, by making the form of the pseudo ball detection corresponding display at least partially unclear, the form of the pseudo ball detection corresponding display is not determined. It is possible to strongly give an impression that there is a possibility of further change in the incoming ball detection corresponding display. As a result, it is possible to suppress a situation in which the player confuses the pseudo ball-in detection display with the ball-in detection display, and mistakes the pseudo ball-in detection display as the ball-in detection display. Trouble that may occur in (for example, only the pseudo-ball-in detection corresponding display is performed, but the process that can be executed when the ball-in detection corresponding display is performed by misunderstanding this as the ball-in detection corresponding display Troubles, such as the fact that is not executed, can be suppressed. In addition, "when the additional display is derived also to the precursor display", "instead of the precursor display, when the incoming ball detection corresponding display is derived, it corresponds to the pseudo incoming ball detection corresponding display. The additional display that has been displayed on the display may be deleted. "

手段D−6.前記始動入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)、前記疑似入賞検知手段の検知履歴(各検知の時間)をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段を設け、前記検知履歴記憶手段の記憶情報を出力可能に構成されていることを特徴とする手段D−1乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。   Means D-6. A detection history storage unit capable of storing the detection history (time of each detection) of the start winning detection unit and the detection history (time of each detection) of the pseudo winning detection unit is provided, and the storage information of the detection history storage unit is stored. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-5, which is configured to be capable of outputting.

手段D−6によれば、遊技者が、疑似入賞態様を認識することで、始動入賞手段への遊技球の入球があったものと勘違いする(例えば、遊技者が疑似入球検知対応表示を入球検知対応表示と勘違いする)こと等によって万一トラブルが発生した場合に、事情説明等に際してのデータが確実に得られる(例えば、可変表示手段等で表示可能としたり、ホールコンピュータに送られるようにしたりする)こととなり、前記トラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。   According to the means D-6, by recognizing the pseudo winning mode, the player misunderstands that the game ball has entered the starting winning means (for example, the player has a pseudo ball detection corresponding display). In the unlikely event that a trouble occurs due to, for example, misunderstanding that the display is compatible with ball entry detection), data for explaining the circumstances can be reliably obtained (for example, the data can be displayed on variable display means or transmitted to the hall computer). ), And it is possible to avoid a situation in which the trouble is twisted.

手段D−7.前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段を備え、
前記疑似入賞検知手段は、前記サブ制御手段と電気的に接続されていることを特徴とする手段D−1乃至D−6に記載の遊技機。
Means D-7. Sub-control means capable of executing control based on a signal from the main control means,
The gaming machine according to any of means D-1 to D-6, wherein the false winning detection means is electrically connected to the sub control means.

手段D−7によれば、主制御手段に入力される情報や、主制御手段に情報を入力するための構成の数を極力減らすことで、主制御手段の制御負担の軽減や、主制御手段への不正の抑制等を図ることができる。   According to the means D-7, by reducing the number of information input to the main control means and the number of components for inputting information to the main control means as much as possible, the control load on the main control means can be reduced, Can be suppressed.

手段D−8.前記遊技領域のうち前記前被覆手段によって前方が覆われている被覆領域、又は、当該被覆領域の下流側に隣接或いは近接する位置には、遊技球の進行方向を変化させる進路変更手段が設けられていることを特徴とする手段D−1乃至D−7のいずれかに記載の遊技機。   Means D-8. A course changing means for changing a traveling direction of a game ball is provided in a covering area of which the front is covered by the front covering means in the game area, or in a position adjacent or close to a downstream side of the covering area. A gaming machine according to any one of means D-1 to D-7.

例えば、遊技球が被覆領域に進入しても、始動入賞手段に入球することができなければ、そのまま遊技領域を流下し、被覆領域の外部に排出される。このとき、遊技球が被覆領域に入射した軌道と、該遊技球が被覆領域から排出された後の軌道とがほぼ一直線上に延びる場合、先程、被覆領域に入射した遊技球が第1始動入賞手段及び第2始動入賞手段に入球することなく、被覆領域から排出されたものとしてすぐに把握されてしまう。   For example, even if the game ball enters the covered area, if the ball cannot enter the start winning means, it flows down the game area and is discharged outside the covered area. At this time, when the trajectory of the game ball incident on the covered area and the trajectory of the game ball after being ejected from the covered area extend substantially in a straight line, the game ball incident on the covered area just before the first starting prize. It is immediately recognized as having been discharged from the covered area without entering the means and the second starting winning means.

この点、手段D−8のように、被覆領域において進路変更手段が設けられることにより、被覆領域において遊技球の進行方向が変化したり、遊技球の進行速度が遅延したりすることから、被覆領域に進入した後の遊技球の行方を追い難くなる。従って、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から外方の視認し易い場所に飛び出してきた遊技球との対応関係が分かり難くなり、遊技球が始動入賞手段に入球したのかもしれないし、入球していないのかもしれないといった状況をより多く作り出すことができる。   In this regard, the provision of the course changing means in the covered area as in the means D-8 changes the traveling direction of the game ball in the covered area and delays the traveling speed of the game ball, It is difficult to follow the whereabouts of the game ball after entering the area. Therefore, it becomes difficult to understand the correspondence between the game ball that has entered the covered area and the game ball that has jumped out of the covered area to an easily visible place, and the game ball may have entered the starting winning means. Can create more situations where you may not have entered the ball.

手段D−9.前記進路変更手段は、前記被覆領域を移動する遊技球を前記疑似入賞検知手段へと案内する疑似入賞案内手段を備えていることを特徴とする手段D−8に記載の遊技機。   Means D-9. The gaming machine according to claim D-8, wherein the course changing unit includes a pseudo winning guide unit that guides the game ball moving in the covered area to the pseudo winning detection unit.

手段D−9によれば、疑似入賞検知手段へ遊技球を至らせ易くすることができ、例えば、疑似入賞検知手段を設けたものの、設置スペースの関係などで、遊技球があまり通過しない位置に設置せざるを得ず、ほとんど機能しないといった事態を回避することができる。さらには、遊技球が、被覆領域に進入してから、始動入賞手段に入球することなく、被覆領域の外部に排出されるまでのタイムラグがより長くなり、被覆領域に進入した遊技球と、被覆領域から排出された遊技球との対応関係をあいまいにするといった作用効果がより顕著に奏される。   According to the means D-9, it is possible to easily bring the game ball to the pseudo prize detecting means. For example, although the pseudo prize detecting means is provided, it is located at a position where the game ball does not pass much due to an installation space or the like. It is possible to avoid a situation in which it has to be installed and hardly functions. Furthermore, the time lag from when the game ball enters the covered area to when it is discharged to the outside of the covered area without entering the start winning means is longer, and the game ball that has entered the covered area, The effect of making the correspondence with the game balls discharged from the covered area ambiguous is more remarkably exhibited.

手段D−10.前記始動入賞検知手段による検知が前記当否抽選の契機として有効な状態と、無効な状態とがあり、
前記前被覆手段で前方が覆われた前記始動入賞手段のうち所定の前記始動入賞手段に対応する前記始動入賞検知手段による検知が有効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が有効とされ、
前記所定の始動入賞検知手段による検知が無効な状態において、前記疑似入賞検知手段の検知が無効とされることを特徴とする手段D−1乃至D−9のいずれかに記載の遊技機。
Means D-10. There is a state where the detection by the start winning detection unit is effective as a trigger of the winning / wrong lottery, and an invalid state,
In a state in which the detection by the starting winning detection means corresponding to the predetermined starting winning means among the starting winning means covered with the front covering means is valid, the detection of the pseudo winning detection means is valid,
The gaming machine according to any one of means D-1 to D-9, wherein in a state where the detection by the predetermined starting prize detecting means is invalid, the detection of the pseudo prize detecting means is invalidated.

手段D−10によれば、入球検知対応表示が表示される筈のない状態において、疑似入球検知対応表示が表示されることで、疑似入球検知対応表示であることが明確に認識されてしまうといった事態を回避することができる。従って、あからさまな疑似入球検知対応表示がむやみに導出されることに起因して、興趣の低下を招いてしまうといった事態を防止することができる。   According to the means D-10, in a state where the display for detecting the incoming ball detection should not be displayed, the display for displaying the pseudo-incident ball detection is displayed, so that it is clearly recognized that the display is the display for displaying the pseudo-ball-in detection. Can be avoided. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the appearance of the pseudo-incoming ball detection corresponding display is unnecessarily derived and causes a decrease in interest.

手段E−1.上記手段A乃至Dのいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を払出す払出手段(払出装置358)と、
遊技球を遊技者が接触可能な位置で貯留可能な球受皿(上皿19や下皿15)と、
前記払出手段と前記球受皿の間を連通させる払出通路とを備え、
前記払出通路は、
左右方向(前後方向でも可)において蛇行して延びる第1通路と、
前記第1通路の第1位置と、前記第1通路の前記第1位置よりも下流側の第2位置との間をつなぐようにして設けられる第2通路と、
前記第1通路と前記第2通路との連結部に設けられ、遊技球を前記第1通路に案内する第1案内状態と、遊技球を前記第2通路に案内する第2案内状態との間で切替可能な切替手段と
を具備する払出時間調節手段を備え、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第1通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第1時間よりも、
前記払出手段によって払出された遊技球が前記第2通路を経由して前記球受皿に払出される場合に要する第2時間の方が短く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means E-1. In the gaming machine according to any one of the means A to D,
Payout means (payout device 358) for paying out game balls;
A ball tray (upper plate 19 or lower plate 15) capable of storing a game ball at a position where a player can contact the ball,
A payout passage for communicating between the payout means and the ball tray,
The dispensing passage,
A first passage extending in a meandering manner in the left-right direction (the front-back direction is also possible);
A second passage provided so as to connect a first position of the first passage and a second position of the first passage downstream of the first position;
Between a first guiding state in which a game ball is guided to the first path and a second guiding state in which a game ball is guided to the second path, provided at a connection between the first path and the second path; A payout time adjusting means comprising a switching means that can be switched in,
Than the first time required when the game ball paid out by the payout means is paid out to the ball tray via the first passage.
A gaming machine characterized in that a second time required when a game ball paid out by the payout means is paid out to the ball tray via the second passage is set shorter.

手段E−1によれば、払出手段から球受皿に遊技球が払出されるタイミングを前後させることが可能となる。このため、球受皿への遊技球の払い出し(賞球)の有無によって、前被覆手段裏面側の被覆領域に進入した遊技球が始動入賞手段に入球したのか否かが(例えば、疑似入球検知対応表示が入球検知対応表示なのか否かが教示される前に)把握されてしまうといった事態を抑制することができる。また、遊技球の払い出しタイミングを調節することでの演出を行うことも可能となる。例えば、遊技者の所定の操作に基づいて、払出通路を第2通路側に切替え、通常よりも早いタイミングで遊技球を球受皿に払出すようにすることができる。従って、演出性や遊技性の向上を図ることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the means E-1, the timing at which game balls are paid out from the payout means to the ball tray can be shifted back and forth. For this reason, it is determined whether or not a game ball that has entered the covered area on the back side of the front covering means has entered the starting prize winning means (for example, a pseudo-inserted ball) depending on whether or not the game ball has been paid out to the ball tray (prize ball). It is possible to suppress a situation in which it is grasped (before it is taught whether or not the detection correspondence display is the ball entry detection correspondence display). Further, it is also possible to perform an effect by adjusting the payout timing of the game balls. For example, based on a predetermined operation of the player, the payout passage can be switched to the second passage side, and the game balls can be paid out to the ball tray at a timing earlier than usual. Therefore, it is possible to improve performance and playability, and to enhance interest.

尚、払出手段によって払出された遊技球が払出通路を経由して球受皿に払出される場合に要する時間は、払出通路の距離、角度、形状(コース)等によって変化する。   The time required for the game balls paid out by the payout means to be paid out to the ball tray via the payout passage varies depending on the distance, angle, shape (course) and the like of the payout passage.

手段E−2.遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン125、十字ボタン126等)を備え、
前記操作手段の操作に基づいて、前記切替手段が前記第1案内状態から前記第2案内状態へと切替えられることを特徴とする手段E−1に記載の遊技機。
Means E-2. It has operation means (effect button 125, cross button 126, etc.) that can be operated by the player,
The gaming machine according to means E-1, wherein the switching means is switched from the first guidance state to the second guidance state based on an operation of the operation means.

手段E−3.識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記当否抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを備えるとともに、
前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に用いられる情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された情報を、所定数を上限として複数記憶可能な保留記憶手段とを備え、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中において、前記第1始動入賞検知手段及び前記第2始動入賞検知手段の検知が行われた場合には、当該検知に対応する前記識別情報の変動表示が、実行中の前記識別情報の変動表示後に行われる構成であって、
前記保留記憶手段において前記情報取得手段で取得される情報が記憶されていない状態では、前記切替手段が前記第1案内状態において維持されることを特徴とする手段E−1又はE−2に記載の遊技機。
Means E-3. Variable display means capable of variably displaying identification information;
In the variable display means, display control means for variably displaying the identification information, after a predetermined time, to stop and display the identification information based on the result of the winning / rejection lottery,
Information acquisition means for acquiring information used for the winning / failure lottery when the first start prize detection means and the second start prize detection means are detected;
The information acquired by the information acquisition means, comprising a plurality of hold storage means capable of storing a plurality of up to a predetermined number,
When the first start winning detection unit and the second start winning detection unit are detected during the change display of the identification information on the variable display unit, the change display of the identification information corresponding to the detection is displayed. , Is performed after the display of the change of the identification information during execution,
In the state where the information acquired by the information acquisition means is not stored in the hold storage means, the switching means is maintained in the first guidance state, wherein the switching means is maintained in the first guidance state. Gaming machine.

手段E−3によれば、遊技球が球受皿に払出される前に、遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうといった事態を抑制することができる。   According to the means E-3, it is possible to suppress a situation in which the player stops playing the game and leaves the seat before the game ball is paid out to the ball tray.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above-described units are applied will be described below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed example of the mode, "the operating means (game ball launching handle) operated by the player, the firing means (firing motor or the like) for playing the game ball based on the operation of the operating means, Ball game machine having a game area in which a game ball is guided and ball entry means (general winning ports, variable winning devices, operating ports, etc.) arranged in the gaming area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   b. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine provided with a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of the mode, "the operating means (game ball launching handle) operated by the player, the firing means (firing motor or the like) for playing the game ball based on the operation of the operating means, The game ball is guided and extends in a substantially vertical direction in a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like), and each ball entry means (general winning opening, A variable prize device, an operation port, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   c. The gaming machine in each of the above means, or each of the ball-ball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine similar to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。   Reference numeral 10: pachinko machine, 32: variable winning device, 33a: first starting winning device, 33b: second starting winning device, 34: through gate, 42: decorative symbol display device, 43L: first special display device, 43R: No. 2 Special display device, 261: Main control device, 262: Sub-control device.

Claims (1)

遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態との間で状態変化可能に構成された第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞検知手段と、
前記第2始動入賞手段へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞検知手段と、
前記第1始動入賞検知手段又は前記第2始動入賞検知手段の検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域において前記遊技盤との間に遊技球が通過可能な距離を隔てて設けられ、少なくとも前記第1始動入賞手段及び前記第2始動入賞手段の前方をまとめて覆う前被覆手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing a game ball,
A game area provided on the front side of the game board, in which game balls fired by the firing means are guided;
First start winning means in which a game ball moving in the game area can enter;
Second start winning means configured to be able to change the state between an open state in which game balls moving in the game area can enter and a closed state in which entry is impossible or difficult to enter,
First start winning detection means for detecting a game ball having entered the first start winning means;
Second start winning detection means for detecting a game ball having entered the second start winning means;
Based on the detection of the first start winning detection unit or the second start winning detection unit, a win / fail lottery for determining whether or not to generate a special game state advantageous to the player is performed, and based on the result of the win / fail lottery. A main control means for generating the special gaming state,
A pre-covering means provided at a distance that allows a game ball to pass between the game board and the game board in the game area, and collectively covers at least the front of the first start winning means and the second start winning means. A gaming machine characterized by being.
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