JP3113133B2 - パチンコゲーム機 - Google Patents

パチンコゲーム機

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JP3113133B2
JP3113133B2 JP05313673A JP31367393A JP3113133B2 JP 3113133 B2 JP3113133 B2 JP 3113133B2 JP 05313673 A JP05313673 A JP 05313673A JP 31367393 A JP31367393 A JP 31367393A JP 3113133 B2 JP3113133 B2 JP 3113133B2
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孝俊 武本
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Ace Denken KK
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコゲーム機に係
り、特に、特定入賞部への遊技媒体の入賞により作動す
る表示部がそれぞれ停止した際の表示結果である表示図
柄が一致した場合に、変動入賞部が開放するパチンコゲ
ーム機に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、パチンコゲーム機は、パチンコ
球を移動させるための空間を構成する盤面と、それを一
定間隔を保って覆うガラス板と、パチンコ球を、盤面と
ガラス板とで仕切られる空間内に投射するための投射機
構とを有する。パチンコゲーム機は、その盤面が、鉛直
方向に実質的に平行となるように、設置される。盤面に
は、パチンコ球がそこに入って盤面から排出されると入
賞となる、複数個の入賞口と、入賞口に入らなかったパ
チンコ球が最終的に集まって、盤面から排出される1つ
の排出口とが設けられている。
【0003】また、盤面には、盤面に沿って落下するパ
チンコ球が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生
ずるように、多数の釘が、パチンコ球の直径相当の長さ
分、盤面から突出した状態で、実質的に垂直に設けられ
ている。これらの釘は、衝突するパチンコ球を、その運
動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、入賞
口に向かうように誘導し、また、ある場合には、入賞口
から外れるように誘導するように、その分布が決定され
て、盤面に配置されている。
【0004】また、従来のパチンコゲーム機において
は、特定入賞口への遊技媒体の入賞により作動する可変
表示部を有し、可変表示部は、予め用意された複数種類
の図柄を複数個、順次可変表示していき、それぞれがい
ずれかの停止状態の図柄を表示するようになっている。
そして、可変表示部が停止状態の図柄を表示した際の図
柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致し
た場合に、入賞口の口が変動する変動入賞口が特定回数
開放して大受口となる。可変表示部の表示図柄の組合せ
があらかじめ定めた図柄の組合せに一致して変動入賞部
が開放することを「大当り」という。なお、変動入賞部
は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経過すると
閉鎖するようになっている。
【0005】例えば、可変表示部が、「0」〜「9」,
「A」〜「F」の16種類の図柄を3個、可変表示する
場合を考える。大当りとなるのは、3つの表示図柄が全
て「0」である場合,「1」である場合,…,「F」で
ある場合の16通りとする。特定入賞口へ遊技媒体が入
賞すると、可変表示部が、3個の表示部を順次可変して
表示していき、2個の表示部を停止状態の図柄を表示す
る。このとき、2個の図柄が一致したときに「リーチ」
となり、さらに、3個目の表示部を停止状態にする。3
つの表示図柄が全て一致したときに大当りとなり、変動
入賞口が特定回数開放する。これに関する従来例として
は、特公昭63−21511号公報、特公平2−510
2号公報および特公平2−29350号公報に記載され
ている技術がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】上述した従来のパチン
コゲーム機は、可変表示部の表示図柄があらかじめ定め
た組み合わせに一致した場合に大当りとなるよう決まっ
ているので、遊技者は、可変表示部の表示図柄が一致す
るのを待つだけであり、遊技者の技量には関係なく、機
械まかせの感があった。
【0007】本発明の目的は、遊技者が参加気分を持
ち、楽しんで遊技することを可能とするパチンコゲーム
機を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、予め定められた複数種類の図柄を複数の
位置に順次変更表示する表示部と、前記図柄が動的に変
化している動的状態の開始指示と停止指示とに従って、
前記図柄の停止状態の表示と動的状態の表示との制御
を、前記複数の位置ごとに上記表示部に対して行なう制
御部と、遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、前記
遊技媒体の入賞が可能で、当該遊技媒体の入賞がある
と、前記制御部に対して前記図柄の動的状態開始指示を
出力し、当該動的状態開始指示を出力してから一定時間
経過後に停止指示を出力する少なくとも一つの特定入賞
部と、上記表示部に表示された動的状態の表示が停止状
態の表示になったときに、当該停止状態の前記複数の位
置の図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第1の組合せ
であるか否かを判断する第1の判断部と、前記第1の判
断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せ
であると判断されたときに、あらかじめ定めた入賞状態
とする入賞部と、前記第1の判断部で前記図柄の組み合
わせがあらかじめ定めた第1の組合せでないと判断され
たときに、当該図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第
2の組合せであるか否かを判断する第2の判断部と、前
記第2の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定
めた第2の組合せであると判断されたときに、前記複数
の入賞部のうち、特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付
けると、前記制御部に対して、前記複数の位置のうち特
定の位置の図柄を、異なる図柄を表示するように指示す
る図柄変更指示手段とを有する。
【0009】前記図柄変更指示手段は、特定の入賞部に
前記遊技媒体を受け付けごとに、あらかじめ定めた図柄
の数分異なる表示を行なうように指示することができ
る。また、前記図柄変更指示手段は、前記複数の入賞部
のうち、特定の入賞部が設けられる位置に対応させて前
記図柄の数をそれぞれ規定しておくようにしてもよい。
【0010】また、前記図柄変更指示手段は、前記第2
の判断部により前記図柄の組み合わせがあらかじめ定め
た第2の組合せであると判断されたときからあらかじめ
定めた時間以外は前記指示を行なわないように抑止する
ことができる。前記あらかじめ定めた時刻になったとき
に、その旨を通知する通知手段をさらに有するようにし
てもよい。
【0011】さらに、前記図柄変更指示手段は、あらか
じめ定めた時刻からあらかじめ定めた時間以外は前記指
示を行なわないように抑止するようにしてもよい。
【0012】もしくは、前記図柄変更指示手段は、前記
第2の判断部により前記図柄の組み合わせがあらかじめ
定めた第2の組合せであると判断されたときから、前記
複数の入賞部のうち、特定の入賞部に特定個数の前記遊
技媒体を受け付けるまでの間以外は前記指示を行なわな
いように抑止することができる。
【0013】前記図柄変更指示手段は、前記特定の入賞
部を複数とし、特定の入賞部ごとに、遊技媒体が入賞し
た場合に表示させる図柄をそれぞれ規定しておき、前記
遊技媒体を受け付けた前記特定の入賞部に応じて規定さ
れた前記図柄の表示を行なうように指示することができ
る。
【0014】また、前記第2の判断部で前記図柄の組み
合わせがあらかじめ定めた第2の組合せであると判断さ
れたときに、その旨を通知する通知手段をさらに有する
ことができる。
【0015】また、前記通知手段は、前記通知を、あら
かじめ定めた表示により行なう表示手段を備えることが
できる。または、前記通知手段は、前記通知を、あらか
じめ定めた通知音により行なう音発生手段を備えるよう
にしてもよい。
【0016】前記制御部は、前記動的状態の表示の制御
を行なうのに、あらかじめ定めた方向に前記図柄を移動
させてあらかじめ定めた順序で順次図柄を変更して表示
させ、前記図柄変更指示手段から異なる図柄を表示する
ように指示を受け付けると、あらかじめ定めた方向に前
記図柄を移動させて前記順序に従ってつぎの図柄を表示
させることができる。
【0017】また、予め定められた複数種類の図柄を複
数の位置に順次変更表示する表示部 と、前記図柄が動的
に変化している動的状態の開始指示と停止指示とに従っ
て、前記図柄の停止状態の表示と動的状態の表示との制
御を、前記複数の位置ごとに上記表示部に対して行なう
制御部と、遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、前
記遊技媒体の入賞が可能で、当該遊技媒体の入賞がある
と、前記制御部に対して前記複数の位置のうち特定の位
置についての前記図柄の動的状態開始指示を出力し、当
該動的状態開始指示を出力してから一定時間経過後に停
止指示を出力する少なくとも一つの特定入賞部と、前記
特定入賞部から前記動的状態開始指示の出力後、前記停
止指示の出力までの間に、前記複数の入賞部のうち、特
定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記制御部
に対して、前記特定入賞部により指示される前記複数の
位置のうち特定の位置以外の一つの位置の図柄を、異な
る図柄を表示するように指示する図柄変更指示手段と、
上記表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表
示になったときに、当該停止状態の前記複数の位置の図
柄の組み合わせがあらかじめ定めた第1の組合せである
か否かを判断する第1の判断部と、前記第1の判断部で
前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せである
と判断されたときに、あらかじめ定めた入賞状態とする
入賞部とを有するようにしてもよい。
【0018】
【作用】特定入賞部は、前記遊技媒体の入賞が可能で、
当該遊技媒体の入賞があると、前記制御部に対して前記
図柄の動的状態開始指示を出力し、当該動的状態開始指
示を出力してから一定時間経過後に停止指示を出力す
る。制御部では、前記図柄の動的状態開始指示と停止指
示とに従って、前記図柄の停止状態の表示と動的状態の
表示との制御を、前記複数の位置ごとに上記表示部に対
して行なう。表示部は、制御部の制御により、予め定め
られた複数種類の図柄を複数の位置に順次変更表示す
る。つぎに、第1の判断部は、上記表示部に表示された
動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、当該
停止状態の前記複数の位置の図柄の組み合わせがあらか
じめ定めた第1の組合せであるか否かを判断する。入賞
部は、前記第1の判断部で前記図柄の組み合わせがあら
かじめ定めた組合せであると判断されたときに、あらか
じめ定めた入賞状態とする。
【0019】さらに、第2の判断部は、前記第1の判断
部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第1の組
合せでないと判断されたときに、当該図柄の組み合わせ
があらかじめ定めた第2の組合せであるか否かを判断す
る。例えば、第2の組合せとしては、第1の組合せと一
つの絵柄が異なる組合せとしておく。
【0020】図柄変更指示手段は、前記第2の判断部で
前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第2の組合せ
であると判断されたときに、前記複数の入賞部のうち、
特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記制御
部に対して、前記複数の位置のうち特定の位置の図柄
を、異なる図柄を表示するように指示する。これによ
り、制御部では、前記複数の位置のうち特定の位置の図
柄を、異なる図柄を表示するように制御する。例えば、
図柄変更指示手段は、前記遊技媒体を受け付けると、あ
らかじめ定めた図柄の数分異なる表示を行なうように指
示する。図柄の表示順序はあらかじめ規定しておけば、
その順序に従って、順次変更していく。この図柄の数
は、前記複数の入賞部のうち、特定の入賞部が設けられ
る位置に対応させて規定しておく。
【0021】また、前記図柄変更指示手段は、前記第2
の判断部により前記図柄の組み合わせがあらかじめ定め
た第2の組合せであると判断されたときからあらかじめ
定めた時間以外は前記指示を行なわないように抑止する
ようにできる。また、前記図柄変更指示手段は、あらか
じめ定めた時刻からあらかじめ定めた時間以外は前記指
示を行なわないように抑止するようにしてもよい。例え
ば、遊技場内でサービスタイムを設けておき、特定の時
刻になると前記指示を行なえるようにしてもよい。
【0022】また、前記図柄変更指示手段は、前記複数
の入賞部のうち、特定の入賞部が設けられる位置に対応
させて表示させる図柄をそれぞれ規定しておき、前記遊
技媒体を受け付けた前記入賞部に応じて規定された前記
図柄の表示を行なうように指示することができる。これ
は、特定の入賞部が複数ある場合に、ある入賞部に入賞
したときにはこの図柄、他の入賞部に入賞したときは他
の図柄というように規定しておくことで、その入賞部に
入賞すると規定した図柄を表示するように指示する。
【0023】また、通知手段を備える場合には、前記第
2の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた
第2の組合せであると判断されたときに、その旨を通知
する。これにより、遊技者は、図柄変更指示手段により
図柄を変更指示できることを認識することができる。
【0024】このように、図柄変更指示手段により図柄
を変更指示でき、遊技者は、前記複数の入賞部のうち、
特定の入賞部に前記遊技媒体を入賞するように狙いうち
をするようになるので、参加気分を持ち、楽しんで遊技
をすることができる。
【0025】
【実施例】以下、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。
【0026】実施例の説明に先立ち、本発明の実施例が
適用されるパチンコゲーム機について、図3を参照して
説明する。
【0027】図3に示すパチンコゲーム機10は、パチ
ンコ球を移動させるための空間を構成する盤面11と、
それを一定間隔を保って覆う表面ガラス体16と、パチ
ンコ球を、盤面11とガラス体16とで仕切られる空間
内に投射するための投射機構とを有する。パチンコゲー
ム機は、その盤面11が、鉛直方向に実質的に平行とな
るように設置される。
【0028】盤面11には、案内レール108が設けら
れている。そして、盤面11は、案内レール108で囲
まれる内側の領域がゲーム域12aをなしている。案内
レール108は、投射機構で打ち込まれたパチンコ球
を、これに沿って案内して、ゲーム域12aの鉛直方向
の上方位置(上流部)に送る。
【0029】このゲーム域12aには、パチンコ球がそ
こに入って盤面11から排出されると入賞となる、複数
個の入賞口14a、特定の入賞口105、回転制御入賞
口120aおよび回転制御入賞口120bと、特定の入
賞口105に入賞したときに特別の入賞状態を実現する
ための表示部100と、特別の入賞状態になったとき
に、特定回数開放して大受口となる変動入賞部106
と、これらの変動入賞部106、入賞口に入らなかった
パチンコ球が最終的に集まって、盤面11から排出され
る1つのアウト玉入口111とが設けられている。表示
部100は、パチンコ球が特定の入賞口105に入るた
びごとに、その状態が変動して、ある条件が満たされる
と、変動入賞部106が大受口となり、多数のパチンコ
球を入賞とすることができる装置である。表示部100
は、複数種類ある図柄を複数を変更表示し、スロットマ
シンのような回転ドラムを配置して、入賞ごとにドラム
を回転させ、停止状態のときに予め定めた図柄が揃う
と、特別の入賞状態となって、多数のパチンコ球を出す
ように構成される。また、表示部100は、ドラムの代
わりにCRTや液晶などの表示装置を設けることによ
り、複数種類の図柄を複数個表示する。例えば、複数の
図柄を表示するのに、表示部101、102および10
3を設けておき各表示部にそれぞれ図柄を一つずつ表示
するようにしてもよい。表示部103は、特定の入賞口
105に入賞があると図柄を回転させているような状態
に表示を変えて、一定時間経過後に図柄を静止状態にし
て表示する。そして、表示部100が静止状態の図柄を
表示した際の図柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の
組合せに一致した場合に、入賞口の口が変動する変動入
賞部106が特定回数開放して大受口となる。なお、変
動入賞部は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経
過すると閉鎖するようになっている。回転制御入賞口1
20aおよびbは、後述するように、あらかじめ定めた
一定時間の間に入賞があると、入賞したパチンコ玉の数
に対応させて、前記表示部の回転の制御を行なう。例え
ば、表示部に表示される図柄の順序があらかじめ定めら
れていて、回転方向が上から下に回転するように見える
場合、回転制御入賞口120aに入賞すると、表示部1
03の図柄を上方向に一つ図柄を戻すように回転させて
表示するように制御し、回転制御入賞口120bに入賞
すると、表示部103の図柄を下方向に一つ図柄を戻す
ように回転させて表示するように制御する。あらかじめ
定めた一定時間としては、特定の入賞口105に入賞が
あったとき、リーチがかかったときや、リーチがかかっ
て大当りとならなかったときなどから一定時間とするこ
とができる。一定時間の間に複数個のパチンコ玉が入賞
したときには、入賞した数分に対応させて表示を回転さ
せながら図柄を変更させていく。例えば、回転制御入賞
口120aに5個入賞すると、表示部103の図柄を上
方向に5つ図柄を戻すように表示させる。また、回転制
御入賞口120aに5個入賞し、回転制御入賞口120
bに3個入賞した場合には、入賞に合わせて表示を変更
していき、結果として回転制御入賞口120aに2個の
み入賞した場合と同じ図柄が表示される。回転制御入賞
口120aおよびbは、パチンコ玉1個の入賞に対して
回転させる図柄の数は2以上の数にしてもよく、あらか
じめ規定しておける。このように、回転制御入賞口12
0aおよびbは、あらかじめ定められた表示部の回転制
御を、入賞があったときに行なう。このとき、図柄の組
合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合
にも、入賞口の口が変動する変動入賞部106が特定回
数開放して大受口となる。
【0030】また、盤面11のゲーム域12aには、盤
面11に沿って落下するパチンコ球Bが頻繁に衝突し
て、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘1
3が設けられている。これらの釘13は、パチンコ球B
の直径相当の長さ分、盤面11から突出した状態で、実
質的に垂直に盤面11に打ち込まれている。これらの釘
13は、上述したような目的で、盤面11上に分布して
配置される。パチンコホール側は、これらの障害釘の傾
き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部105
への玉の入賞しやすさを変更することができる。
【0031】また、パチンコゲーム機10の前面には、
パチンコ球の打ち出し操作をする打ち出しハンドル10
7と、賞として払い出されるパチンコ球を受け取る受け
皿34とが設けられている。この打ち出しハンドル10
7は、前記投射機構の一部を構成するものである。打ち
出しハンドル107は、複数備えてもよく、例えば、パ
チンコゲーム機の正面に向かって右側と左側とにそれぞ
れ備えることができる。
【0032】つぎに、本実施例における動作を説明す
る。本実施例においては、回転制御入賞口120aおよ
びbが、リーチがかかって大当りとならなかったときな
どから一定時間の間に入賞があると、入賞したパチンコ
玉の数に対応させて、前記表示部の回転の制御を行なう
場合を例にする。
【0033】受皿110の遊技媒体は、打ち出しハンド
ル107を操作することにより発射され、案内レール1
08に案内されながら、ゲーム域12aに導かれる。特
定入賞部105に遊技媒体が入賞すると、表示部100
が作動し、動的状態(回転状態)の表示になるように、
それぞれ、「0」〜「9」,「A」〜「F」を順次変更
表示する。そして、内部のソフトウェアによって、それ
ぞれがいずれかの図柄を停止状態にして表示する。な
お、表示部101〜103が作動している間に特定入賞
部105に遊技媒体が入賞することを考慮して、4個分
までの玉の入賞を入賞個数表示部104に表示し、保留
することができるようになっている。また、通常、表示
部101〜103の動作中には、遊技者の気分を高揚さ
せるために、パチンコゲーム機からは効果音が流されて
おり、2つの表示部101,102の表示図柄が一致す
ると、リーチがかかり、遊技者の期待感を増加させるた
めに、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。
【0034】表示部101〜103は、順次図柄を表示
して停止するようになっており、2つの表示部101,
102が図柄を表示して停止した際に、それら2つの表
示図柄があらかじめ定めた表示図柄と一致した場合、リ
ーチがかかり、通常の効果音とは異なる特定の効果音が
流れ、遊技者の期待感を増すようになっている。表示部
を、停止させる順番は、あらかじめ規定しておくことが
できる。本実施例においては、表示部101、102、
103の順に停止表示を行なうものとする。
【0035】ここで、右側の3つ目の表示部103が図
柄を停止状態にして表示し、3つの表示図柄が、あらか
じめ定めた表示図柄と一致した場合に、大当りとなる。
例えば、大当りとなる場合は、3つの表示部101〜1
03の表示図柄が全て一致したときとすると、3つの表
示部の表示図柄が全て「0」である場合,「1」である
場合,…,「F」である場合の16通りがある。この大
当りとなる場合の図柄の組合せを以下、大当り組合せと
いう。
【0036】大当りになると、変動入賞部106は、開
放し、予め決められた個数(例えば、10個)の玉の入
賞があるかまたは予め決められた時間(例えば29秒)
が経過すると閉鎖するようになっている。変動入賞部1
06が1回開放して閉鎖するまでの間、すなわち、1回
のラウンド中に入賞した玉のそれぞれについて、予め決
められた個数(例えば、15個)の玉が受皿110に支
払われる。
【0037】なお、表示部101〜103は、ラウンド
中には、遊技者を飽きさせないために、予め決められた
表示パターンを表示したり、変動入賞部106への玉の
入賞個数をカウントした結果を表示したりするようにす
ることが好ましい。
【0038】また、本実施例のパチンコゲーム機におい
ても、従来と同様に、1回の大当りに対して、複数回
(例えば、16回)のラウンドを用意するようにするこ
とができる。また、1回のラウンド中に、変動入賞部1
06内の特定部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウ
ンドに進むことができるようにすることもできる。
【0039】一方、いずれの入賞部にも入賞しなかった
玉は、アウト玉入口111に入り、パチンコホール側に
回収される。
【0040】本実施例では、リーチがかかって大当りに
ならなかったときに、遊技者に対してもう一度当りのチ
ャンスを与えるために、大当りにならなかったときから
一定時間の間に回転制御入賞口120aおよびbに入賞
があると、この入賞に対応させて回転制御を行なうよう
にして、一定時間経過後の3つの表示図柄が、大当り組
合せの場合には、大当りとなるようにしている。このよ
うに、リーチがかかって大当りにならなかったときに、
回転制御入賞口120aおよびbの入賞に対応させて図
柄を変更して表示させることを、リターンマッチとい
う。このとき、大当りにならなかったときから一定時間
の間(リターンマッチの間)、遊技者に、特定のメッセ
ージを出力したり、特定の表示を行なったり、特定の効
果音を出力するようにしてもよい。特定の表示として
は、表示部100の背景の色や周辺の表示を、変更した
り点滅表示にしたりできる。
【0041】さて、いま、図2(a)に示すように、表
示部100,101の表示図柄が「7」となり、リーチ
がかかったとする。このとき、図2(c)に示すよう
に、表示部103の表示図柄が「6」となった場合には
大当りでないので、リターンマッチとして、一定時間内
に回転制御入賞口120aおよびbに入賞すると、入賞
に対応させて表示部103を制御し、一定時間経過後、
図2(b)に示すように、表示されている表示部103
の表示図柄も「7」となった場合には、大当りとなる。
【0042】従来は、1回のリーチに対して、表示部1
02の表示図柄が該リーチに対応する表示図柄である場
合に、一回のチャンスしか期待できなかったが、リター
ンマッチのチャンスを与えることにより、遊技者は、大
当りの期待感が増すと共に、回転制御入賞口120aお
よびbに入賞するか否かは、遊技者の技量にもよるので
参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【0043】また、最初に大当りとなったときと、リタ
ーンマッチで大当りになったときとで、変動入賞部10
6の開放回数を異ならせたり、または、変動入賞部10
6が閉鎖するまでの遊技媒体の入賞数を異ならせたり、
または、変動入賞部106が閉鎖するまでの時間を異な
らせたりすることにより、賞球する遊技媒体数を異なら
せるようにしてもよい。例えば、リターンマッチで大当
りになったときには、最初に大当りとなったときより、
賞球する遊技媒体数を少なくするようにできる。本実施
例においては、リターンマッチで大当りになったときに
は、5個の玉の入賞があったときか、または、15秒が
経過すると変動入賞部106が閉鎖するようにしてい
る。
【0044】さらに、図6に示すように、遊技者からリ
ターンマッチを行なうという指示を受け付ける受付手段
のスイッチ600を設けるようにしてもよい。このスイ
ッチ600は、一定時間内に押下されると、前述のリタ
ーンマッチを行ない、一定時間内に指示がないときに
は、リターンマッチを行なわないようにできる。
【0045】次に、上述した本実施例の動作を実現する
ための制御部について、図4〜図8を用いて説明する。
【0046】制御部は、パチンコゲーム機の内部に設け
られており、上述した本実施例の動作を実現するための
制御を行うものである。
【0047】図4は制御部の構成図である。
【0048】図4において、401〜403は表示部制
御装置、404は特定入賞部制御装置、405は入賞個
数表示部制御装置、406は変動入賞部制御装置、40
7は回転制御装置、408はマイクロプロセッサ、40
9は記憶装置である。
【0049】表示部制御装置401〜403は、それぞ
れ、マイクロプロセッサ408の制御に従って、表示部
101〜103の動作を開始さたり停止させたりする。
また、表示部制御装置401〜403は、それぞれ、表
示部101〜103の動作が停止した際の表示図柄をマ
イクロプロセッサ408に出力する。マイクロプロセッ
サ408に表示図柄を出力する場合、あらかじめ定めた
表示図柄の識別コードにより指示できる。
【0050】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105に玉が入賞したことを検出するごとに、内部に設
けた特定入賞カウンタのカウント値に「1」を加算す
る。この特定入賞カウンタは、「0」〜「3」までカウ
ント可能なカウンタであり、初期値としては、「0」が
セットされており、カウント値は、入賞個数表示部制御
装置405に出力されている。
【0051】入賞個数表示部制御装置405は、特定入
賞部制御装置404から出力されているカウント値に基
づいて、特定入賞部105に入力した玉の個数を4個ま
で入賞個数表示部104に表示するためのものである。
これは、予め用意されている4個のランプのうちのカウ
ント値分のランプを点灯することにより実現することが
できる。
【0052】変動入賞部制御装置406は、マイクロプ
ロセッサ408の制御に従って、変動入賞部106を開
放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装
置406は、変動入賞部106が開放している間に変動
入賞部106に玉が入賞したことを検出する度に、その
旨をマイクロプロセッサ408に通知する。
【0053】回転制御装置407は、リーチがかかって
大当りとならなかったときに、マイクロプロセッサ40
8からリターンマッチを行なうことを許可する許可信号
を受け付け後、回転制御入賞口120aおよびbで、入
賞があるとその旨をマイクロプロセッサ408に通知す
る。また、特定時間経過後、マイクロプロセッサ408
からリターンマッチを行なうことを許可しない不許可信
号を受け付けると、回転制御入賞口120aおよびb
で、入賞してもその旨を通知しないようにする。
【0054】マイクロプロセッサ408は、記憶装置4
09に記憶されているプログラムを読み出して実行する
ことにより、本実施例の動作を実現する。
【0055】記憶装置409は、マイクロプロセッサ4
08が実行するプログラムを記憶すると共に、図5に示
すような各種データを記憶する。
【0056】図5は、記憶装置409に記憶される各種
データを示す図である。
【0057】図5において、501・502・503は
表示部101,102,103の表示図柄を格納するた
めの表示図柄格納領域、505はリターンマッチを行な
っていることを示すフラグであり、リターンマッチが行
なわれるときにフラグがセットされ、リターンマッチの
実行が終了したときにリセットされる。504は変動入
賞部106に入賞した玉の個数を10個までカウントす
るための変動入賞カウンタである。
【0058】図8は、特定入賞部制御装置404および
入賞個数表示部制御装置405の動作の流れを示すフロ
ーチャートである。
【0059】特定入賞部制御装置404は、特定入賞部
105に玉が入賞したことを検出する度に(ステップ6
01)、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント
値を「1」加算する(ステップ602)。特定入賞カウ
ンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置405に
出力されており、入賞個数表示部制御装置405は、予
め用意されている4個のランプのうちのカウント値分の
ランプを点灯する(ステップ603)。図8に示した動
作は、以下に示すマイクロプロセッサ408の動作に関
係なく、常時行われているものである。
【0060】つぎに、表示部制御装置401〜403の
表示制御動作を、図10、図11および図12を参照し
て説明する。ここでは、表示部101〜103に、液晶
表示器などの表示手段を利用する場合の制御について説
明する。また、表示部101〜103には、それぞれ複
数の図柄を表示する領域があり、停止状態のときには、
1フレームごとに同じ図柄が走査され、ゲーム実行中の
回転状態のときには、1フレームごとに、図柄が少しず
つ移動していくように、図柄を表示する位置を少しずつ
移動させ、さらに、回転しているように見せるために図
柄が順次切り替わって表示される。
【0061】図10に、表示制御装置の構成図を示す。
図10において、表示部制御装置401〜403は、表
示すべき全ての図柄データを記憶する表示データROM
部1010と、表示データROM部1010から図柄を
読み出すために、1フレームにおける表示すべき図柄の
表示データROM部1010のアドレスをフレームごと
に順次出力するアドレス発生部とをそれぞれ備える。本
実施例においては、図10に示すように、一つの表示部
制御装置の構成を示し、表示部制御装置401〜403
をまとめて一つの制御装置で制御を行なう場合には、図
10に示すような構成で、各表示部の表示制御を時分割
で切り換えることにより制御することができる。また、
アドレス発生部は、以下に示すアドレスカウンタ部1
020、表示開始位置アドレスバッファ1030、
データカウンタ1040、表示データ数バッファ10
50番地およびデータ数発生部1100を備える。
【0062】表示データROM部1010に、表示す
べき全ての図柄データを記憶しておく。この場合、表示
データROM部1010は、各々表示制御装置ごとに設
けるので、それぞれの表示部に表示すべき順序の図柄デ
ータのパターンを記憶しておく。例えば、表示部1に対
応する表示データROM部1010には、「1、2、
3、…、G、F」の16種類のデータパターンを、表示
する順番に記憶する。
【0063】アドレスカウンタ部1020は、表示デ
ータROM1010の内容を読出す為のカウンタで、読
出開始番地がロードされ、キャラクタ読出しクロックに
よって順次カウントup(またはdown)する。
【0064】表示開始位置アドレスバッファ1030
は、次に表示すべき図柄の読出開始番地をストックする
バッファで、前の図柄を表示し終った時点でデータがア
ドレスカウンタ部にロードされる。読出開始番地は、後
述する番地およびデータ数発生部1100において生成
され、システムデータバスを介して送出される。
【0065】データカウンタ1040は、表示図柄の
何バイト(又はワード)を表示するかを監視するカウン
タで、表示データ数バッファのデータ数をロードし、キ
ャラクタ読出しクロックによりダウンカウントされ、0
になった時点で、キャリー信号を出力し、ワンショット
回路1060からロード信号が出力され、新しいデータ
がロードされる。
【0066】表示データ数バッファ1050は、次に
表示すべき図柄のバイト数(またはワード数)を規定す
るデータをストックするバッファで、データカウンタが
0になった時点でデータカウンタに読込まれる。
【0067】番地およびデータ数発生部1100で
は、読出開始番地および表示すべき図柄のバイト数を生
成する。このため、フレームに対応して設けられ、1フ
レームにおける表示部の最上段に表示する図柄の読出先
頭位置と読み出しデータ量と新しい図柄パターンを表示
するか否かを示すフラグとを少なくとも記憶しているテ
ンプレート1110を備えている。
【0068】図11は、テンプレートを示すための説明
図である。テンプレート1110は、図11に示すよう
に、例えば、表示状態が停止している状態を示す停止モ
ード、加速して回転するような表示状態を示す加速モー
ド、一定の速度で回転しているような表示状態を示す定
速回転動作モード、および、減速して回転するような表
示状態を示す減速中モードの各モードを備えることがで
きる。停止モードのときは、図柄は移動せずに、同じ図
柄が毎フレーム更新される。後述するように、マイクロ
プロセッサ408から動作開始信号を受け付けると、各
表示部制御装置とも加速モードに移り、あらかじめ定め
た図柄移動速度になるまで速度を加速していく。あらか
じめ定めた図柄移動速度になる(もしくは一定時間が経
過する)と、定速モードに移り、マイクロプロセッサ4
08から動作停止信号を受け付けると、あらかじめ定め
た減速スピードで減速していき、あらかじめ定めた図柄
移動速度になる(もしくは一定時間が経過する)と停止
モードになる。
【0069】また、テンプレートテーブルのデータ構成
例を図11(iv)に示す。図11の(iv)におい
て、(a)は表示する図柄の表示データROM部101
0の表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置を示
す。読出先頭位置(a)は、バイアス値を示し、表示デ
ータROM部1010に記憶するそれぞれの図柄パター
ンごとの開始位置を0としたときに、その開始位置から
読出し開始位置までのラスタ数(ラスタ数=1図柄の総
バイト数÷16)を示す。これにより、図柄のどの位置
から表示するかを決定することができる。また、(b)
は、1フレームで読み出す表示データ数を示す。
【0070】このように、テンプレートには、1フレー
ムごとに読出先頭位置とデータ数とを記憶している。テ
ンプレートごとに読出先頭位置を少しずつずらしていく
ことにより、回転しているようにすることができる。こ
のずらす量は、1フレームごとに図柄の表示位置の移動
量に対応する。また、テンプレートを、各表示部ごとに
用意することにより、表示部ごとに回転する速度を異な
らせることができる。
【0071】さらに、番地およびデータ数発生部110
0では、図12に示すように、図柄パターンごとの開始
アドレスを格納する図柄レジスタ1210と、該図柄レ
ジスタ1210のポインタとして作用する図柄ポインタ
1200とを備える。図柄ポインタ1200は、各表示
部における最上段の図柄を指し示し、テンプレートの内
容によりインクリメントされる。すなわち、前述のフラ
グにより新しい図柄パターンを表示することが示されて
いるときには、図柄ポインタ1200がつぎの図柄を指
し示すように更新される。図12に示すように、番地お
よびデータ数発生部1100では、1フレームごとに、
図柄ポインタ1200が指し示す図柄レジスタ1210
に格納する図柄パターンの開始アドレスを読出し、図柄
テンプレート1110を参照して、読出先頭位置と図柄
パターンの開始アドレスとを加算することにより、読出
開始番地を生成する。また、表示すべき図柄のバイト数
は、図柄テンプレート1110の読み出しデータ量とす
る。
【0072】つぎに、上記テンプレートの処理手順を図
11を参照して説明する。図11において、テンプレー
トテーブルの位置を示すために、ムーブポインタを備え
る。ムーブポインタは、表示テンプレートの読出し位置
を示すカウンタにより構成でき、表示タイミングをクロ
ックとして順次カウントアップし、最後のテンプレート
までカウントアップすると0に戻る。テンプレートテー
ブルから読みだしたデータは一時的に作業用のテンポラ
リに蓄積される。
【0073】(1)表示制御装置は、パチンコゲーム機
の電源ON後、もしくは、マイクロプロセッサ408か
ら指示があると、テンプレートのSSDT0(停止モー
ド)をくり返し読み出す。
【0074】(2)マイクロプロセッサ408から動作
開始信号を受け付けた時点で、テンプレートをSSDT
1とし、テンプレートSSDT1のデータを展開し、次
フレーム用に展開したデータをテンポラリに書き込む。
【0075】(3)フレームが更新する毎に(すなわ
ち、表示タイミングがくる毎に)テンプレートをSSD
T2,3,…として順次これをくり返す。
【0076】(4)加速テンプレートが終了した時点
で、定速テンプレートの処理に移り、同様にこれをくり
返す。定速テンプレートの処理は、CNDT14→CN
DT0とループをくり返す。
【0077】つぎに、図10における動作を説明する。
【0078】1.表示部制御装置おける番地およびデー
タ数発生部1100では、前述のようにテンプレートを
参照して、表示すべき図柄の<読出開始番地>と<表示
データ数>とを、1フレーム分テーブルとして生成し、
読出開始番地を、表示開始位置アドレスバッファ103
0に格納し、表示データ数を表示データ数バッファに格
納する。
【0079】2.表示タイミングにあわせて、アドレス
カウンタおよびデータカウンタにそれ読出開始番地と表
示データ数とをロードする。
【0080】3.現フレームで、番地およびデータ数発
生部は、次のフレームで表示すべきデータのテーブルを
作成する。
【0081】以上のようにして、アドレス発生部によ
り、アドレスを発生し、表示データROM1010から
図柄データを読み出すことができる。
【0082】また、マイクロプロセッサ408から後述
する回転制御信号を受けた場合の制御動作を説明する。
前述のように、表示部に表示される図柄の順序があらか
じめ定められていて、回転方向が上から下に回転するよ
うに見える場合、回転制御入賞口120aに入賞する
と、表示部103の図柄を上方向に一つ図柄を戻すよう
に回転させて表示するように制御し、回転制御入賞口1
20bに入賞すると、表示部103の図柄を下方向に一
つ図柄を進めるように回転させて表示するように制御す
る場合を例にする。この場合、回転制御入賞口120a
に入賞すると、表示部103の図柄を上方向に一つ図柄
を戻すように回転させて表示するように制御するため
に、マイクロプロセッサ408からは、回転制御信号と
して「−1」を出力し、回転制御入賞口120bに入賞
すると、表示部103の図柄を下方向に一つ図柄を進め
るように回転させて表示するように制御するために、回
転指示信号としては「+1」を出力する。表示部制御装
置403では、図11(vi)に示すように、回転制御
用テンプレート(a)および(b)を用意しておく。回
転制御用テンプレート(a)は、表示部103の図柄を
上方向に一つ図柄を戻すように回転させて表示するよう
に制御するように、テンプレート中の1つにフラグを
「−1」にしておく。フラグに「−1」がセットされて
いる場合には、図柄ポインタ1200を一つ前の図柄パ
ターンを示すようにダウンカウントを行なう。また、回
転制御用テンプレート(b)は、表示部103の図柄を
下方向に一つ図柄を進めるように回転させて表示するよ
うに制御するように、テンプレート中の1つにフラグを
「+1」にしておく。フラグに「+1」がセットされて
いる場合には、図柄ポインタ1200をつぎの図柄パタ
ーンを示すようにアップカウントを行なう。回転制御用
テンプレート(a)および(b)には、あらかじめ定め
た移動量で回転するように、それぞれのテーブルを設定
しておく。表示部制御装置403では、回転指示信号に
従って、「−1」ならば回転制御用テンプレート(a)
のテーブルにしたがって表示部の図柄を変更し、「+
1」ならば回転制御用テンプレート(b)にしたがって
表示部の図柄を変更する。これにより、回転制御入賞口
に入賞があるとそれに従って表示部の図柄を変更するこ
とができる。
【0083】つぎに、マイクロプロセッサ408の動作
を説明する。図1および図9はマイクロプロセッサ40
8の動作の流れを示すフローチャートである。
【0084】図1は図柄表示処理を示し、図9は大当り
処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入
されるか、または、発射ダイヤルが回転されと起動され
る。図1に示すように、図柄表示処理においては、ま
ず、マイクロプロセッサ408は、特定入賞部制御装置
404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カ
ウント値が「0」でないならば(ステップ701)、表
示部101〜103の動作を開始させるための動作開始
信号をそれぞれ表示部制御装置401〜403に出力す
ると共に(ステップ702)、特定入賞カウンタのカウ
ント値を「1」減算する(ステップ703)。すなわ
ち、前述のように、特定入賞部制御装置404では、特
定入賞部105に玉が入賞したことを検出しており、検
出するたびに、内部に設けた特定入賞カウンタのカウン
ト値に「1」を加算しているので、マイクロプロセッサ
408では、この特定入賞カウンタを参照することによ
り、カウント値が0でなければ特定入賞部に入賞があっ
たことがわかる。これにより、表示部制御装置401〜
403は、表示部101〜103の動作を開始させる。
表示部101〜103は、ゲーム実行中の状態として前
述のように回転状態の図柄を表示する。
【0085】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、表示部101の回転状態の動作を停止させ
るための動作停止信号を表示部制御装置401に出力す
る(ステップ704)。
【0086】これにより、表示部制御装置401は、表
示部101の回転状態の動作を停止させ、表示部101
に、停止状態の表示図柄を表示させ、表示した表示図柄
をマイクロプロセッサ408に出力する。
【0087】そこで、マイクロプロセッサ408は、表
示部制御装置401から出力された表示図柄を、記憶装
置409の表示図柄格納領域501に格納する(ステッ
プ705)。
【0088】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、表示部102の動作を停止させるための動
作停止信号を表示部制御装置402に出力し(ステップ
706)、表示部制御装置402から出力された表示図
柄を、記憶装置409の表示図柄格納領域502に格納
する(ステップ707)。
【0089】続いて、マイクロプロセッサ408は、表
示図柄格納領域501,502に格納されている表示図
柄が一致したか否かを判定し(ステップ708)、両者
が一致した場合、すなわち、リーチがかかった場合は、
ステップ711に進み、一致しなかった場合は、予め決
められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過
すると、表示部103の動作を停止させるための動作停
止信号を表示部制御装置403に出力すると共に(ステ
ップ709)、表示図柄格納領域501,502に格納
されている表示図柄を削除し(ステップ710)、ステ
ップ701に戻る。もしくは、表示図柄を削除する代わ
りに、特定入賞部105につぎの入賞があるまで、同じ
図柄を表示しておいてもよい。
【0090】さて、リーチがかかった場合、ステップ7
11において、マイクロプロセッサ408は、予め決め
られた時間または乱数計算によって求めた時間が経過す
ると、表示部103の動作を停止させるための動作停止
信号を表示部制御装置403に出力する。これにより、
表示部制御装置403は、表示部103の回転状態の動
作を停止させ、表示部103に停止状態の表示図柄を表
示させ、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ408
に出力する。表示部制御装置403から出力された表示
図柄は、表示図柄格納領域503に格納され(ステップ
712)、表示図柄格納領域501,502に格納され
ている表示図柄と、表示図柄格納領域503に格納され
た図柄とが一致したか否かを判定する(ステップ71
3)。両者が一致した場合は、図9に示す大当り処理を
起動し(ステップ722)、大当り処理の終了を待っ
て、ステップ701に戻る。
【0091】ステップ713の判定において、両者が一
致しなかった場合は、回転制御フラグ505をセットし
(ステップ714)、回転制御装置407に許可信号を
出力する(ステップ715)。この許可信号があると、
回転制御装置407では、回転制御入賞口120aおよ
びbに対して回転制御を行なうための入賞を受け付ける
ことを許可する許可信号を出力する。これにより回転制
御入賞口120aおよびbは、入賞があると、回転制御
装置407を介してマイクロプロセッサ408にその旨
を通知する。その際、回転制御入賞口120aおよびb
において回転制御可能であることを遊技者に通知するよ
うにすると親切である。通知方法としては、回転制御装
置407において、あらかじめ定めたメッセージを出力
したり、あらかじめ定めた音を出力したり、表示灯や表
示装置に表示して通知することができる。マイクロプロ
セッサ408は、予め決められた時間が経過するまでの
間に回転制御入賞口120aおよびbから入賞の通知が
あるかないかを判断し(ステップ716およびステップ
717)、入賞の通知がある場合には、ステップ719
に進む。
【0092】マイクロプロセッサ408は、入賞の通知
あると、入賞口に対応させて回転指示信号を表示部制御
装置403に出力する(ステップ719)。これによ
り、表示部制御装置403は、回転指示信号にしたがっ
て表示部103の図柄を変更し、表示した表示図柄をマ
イクロプロセッサ408に出力する。例えば、回転制御
入賞口120aに入賞すると、表示部103の図柄を上
方向に一つ図柄を戻すように回転させて表示するように
制御するために、回転指示信号としては「−1」を出力
し、回転制御入賞口120bに入賞すると、表示部10
3の図柄を下方向に一つ図柄を戻すように回転させて表
示するように制御するために、回転指示信号としては
「+1」を出力する。表示部制御装置403から出力さ
れた表示図柄は、表示図柄格納領域503に格納される
(ステップ720)。その後、特定時間が経過したか否
かを判断し、経過していない場合には、ステップ716
に戻り、さらに入賞口の通知があったか否かの判断を行
なう。
【0093】予め決められた時間が経過した場合には
(ステップ717)、マイクロプロセッサ408は、ス
テップ718において、回転制御入賞口120aおよび
bで指示を受け付けないように回転制御装置407を介
して、回転制御入賞口120aおよびbに対して不許可
信号を出力する。マイクロプロセッサ408は、表示図
柄格納領域501,502に格納されている表示図柄
と、表示図柄格納領域503に格納された図柄とが一致
したか否かを判定する(ステップ721)。両者が一致
した場合は、図9に示す大当り処理を起動し(ステップ
722)、大当り処理の終了を待って、ステップ701
に戻る。不一致の場合には、そのままステップ710に
進む。
【0094】上記処理においては、特定時間中の入賞に
それぞれ対応させて表示の制御を行なっているが、回転
制御入賞口120aおよびbのいずれかに、一つの入賞
があったときに回転制御を終了するように、回転制御入
賞口120aおよびbに対して不許可信号を出力するよ
うにしてもよい。この場合、ステップ720の処理の後
にステップ718の処理に移行するようにすればよい。
また、回転制御入賞口120aおよびbに対応する回転
指示信号は、あらかじめ規定しておくことができる。
【0095】一方、図9に示すように、大当り処理にお
いては、マイクロプロセッサ408は、まず、変動入賞
部106を開放させるための開放信号を変動入賞部制御
装置406に出力する(ステップ800)。
【0096】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を開放させるので、変動入賞部1
06への玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御装置4
06は、変動入賞部106が開放している間に変動入賞
部106に玉が入賞したことを検出する度に、その旨を
示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ408に出力す
る。
【0097】マイクロプロセッサ408は、回転制御フ
ラグ505がセットされているかいないかを判断し(ス
テップ801)、セットされていない場合には、最初に
大当りがでた場合にであるので、通常の処理としてステ
ップ802に進み、セットされている場合には、回転制
御により大当りがでたとして、ステップ809に進む。
【0098】ステップ802において、マイクロプロセ
ッサ408は、予め決められた時間(例えば、29秒)
が経過するまでに、変動入賞部制御装置406から入賞
検出信号が出力されると(ステップ803)、変動入賞
カウンタ504のカウント値を「1」加算する(ステッ
プ804)。
【0099】変動入賞カウンタ504のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値が「10」に達していないならば(ステップ80
5)、ステップ802に戻り、「10」に達したなら
ば、ステップ806に進む。また、変動入賞カウンタ5
04のカウント値に係らず、29秒が経過しても(ステ
ップ802)、ステップ806に進む。
【0100】回転制御により大当りした場合には、通常
の大当りよりも、大受口にする時間を短くし、変動入賞
カウント値も5回までカウントを行なうようにするもの
とする。この場合、ステップ809において、マイクロ
プロセッサ408は、予め決められた時間(例えば、1
5秒)が経過するまでに、変動入賞部制御装置406か
ら入賞検出信号が出力されると(ステップ810)、変
動入賞カウンタ504のカウント値を「1」加算する
(ステップ811)。
【0101】変動入賞カウンタ504のカウント値を
「1」加算した結果、変動入賞カウンタ504のカウン
ト値が「5」に達していないならば(ステップ81
2)、ステップ809に戻り、「5」に達したならば、
ステップ813に進む。また、変動入賞カウンタ504
のカウント値に係らず、15秒が経過しても(ステップ
809)、ステップ813に進む。ステップ813にお
いては、リターンマッチフラグをリセットし、ステップ
806に進む。
【0102】さて、ステップ806においては、マイク
ロプロセッサ408は、変動入賞部106を閉鎖させる
ための閉鎖信号を変動入賞部制御装置406に出力す
る。
【0103】これにより、変動入賞部制御装置406
は、変動入賞部106を閉鎖させるので、変動入賞部1
06への玉の入賞が不可能となる。
【0104】続いて、マイクロプロセッサ408は、変
動入賞カウンタ504の値をリセットすると共に(ステ
ップ807)、表示図柄格納領域501,502に格納
されている表示図柄および選択指示図柄格納領域503
に格納されている図柄を削除し(ステップ808)、処
理を終了する。
【0105】なお、1回の大当りに対して、複数回(例
えば、16回)のラウンドを用意するようにした場合
は、図9に示した大当り処理を16回繰り返すようにす
ればよい。
【0106】また、特定入賞部105,変動入賞部10
6に入賞した玉についての支払を行うためには、玉支払
機構を設け、特定入賞部制御装置404から玉支払機構
に対して、特定入賞部105に玉が入賞したことを示す
入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装
置406から玉支払機構に対して、入賞検出信号が出力
されるようにする。そして、玉支払機構は、特定入賞部
制御装置404から入賞検出信号が出力されると、7個
の玉を受皿110に支払うようにし、変動入賞部制御装
置406から入賞検出信号が出力されると、15個の玉
を受皿110に支払うようにする。玉支払機構は、例え
ば、パチンコホール側から各パチンコゲーム機に玉を供
給するために、玉が1つずつ列をなして並んでいる供給
路を、通常時に遮断しておき、マイクロプロセッサ40
8から該制御信号が出力された場合に、供給路を開通さ
せ、指示された個数分の玉を供給するようにすることに
より実現することができる。また、リターンマッチ入賞
部120は、リターンマッチを行なっているとき(許可
信号があってから不許可信号があるまでの間)以外は、
通常の入賞として取り扱うようにできる。
【0107】また、効果音を流すためには、通常時の効
果音,リーチ時の効果音,大当り時の効果音、リターン
マッチ時の効果音を出力する効果音出力機構を設け、特
定入賞部制御装置404から効果音出力機構に対して入
賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置
406から効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力
されるようにする。また、マイクロプロセッサ408が
リーチがかかったと判定した場合、回転制御許可信号が
出力された場合および大当りとなったと判定した場合
に、それぞれ、マイクロプロセッサ408から効果音出
力機構に対して、その旨を通知する制御信号が出力され
るようにする。そして、効果音出力機構は、特定入賞部
制御装置404から入賞検出信号が出力されると、通常
時の効果音を出力するようにし、さらに、マイクロプロ
プロセッサ408からリーチがかかった旨を示す制御信
号が出力されると、リーチ時の効果音を出力するように
し、さらに、マイクロプロセッサ408から大当りとな
った旨を示す制御信号が出力されると、大当り時の効果
音を出力するようにする。
【0108】上述したように、本実施例によれば、従来
は、1回のリーチに対して、一回のチャンスしか与えら
れていながったが、入賞口に入賞させることにより回転
制御を行なうことができるので、遊技者は、大当りの期
待感が増し、参加意識を抱き、楽しんで遊技することが
できる。
【0109】なお、本実施例においては、表示部101
〜103が「0」〜「9」,「A」〜「F」を変更表示
する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号
など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【0110】さて、上述したパチンコゲーム機の例で
は、表示部101〜103の表示図柄が全て一致した場
合に大当りとなるような例について説明したが、これと
は逆に、特定入賞部105に玉が入賞すると、マイクロ
プロセッサ408が、大当りとなるか否かを決定し、そ
の決定に応じて、表示部101〜103の表示図柄を決
定するようにするようにしてもよい。この場合、表示部
制御装置401〜403は、マイクロプロセッサ408
から出力された図柄を表示して動作を停止するよう、表
示部101〜103をそれぞれ制御するようにする。
【0111】上記実施例においては、回転制御入賞口1
20aおよびbが、リーチがかかって大当りとならなか
ったときなどから一定時間の間に入賞があると、入賞し
たパチンコ玉の数に対応させて、前記表示部の回転の制
御を行なう場合を例にしていたが、特定の入賞口105
に入賞があったときから一定時間の間に、前記表示部の
回転の制御を行なう場合についての実施例を以下に説明
する。
【0112】本実施例におけるパチンコゲーム機の正面
図,大当りとなる場合の表示図柄を示す図は、図2およ
び図3と同じである。また、本実施例における制御部の
構成図は図4と同じである。
【0113】ただし、表示部制御装置403は、マイク
ロプロセッサ408から出力された回転制御信号にした
がって、表示部103を制御するようにする点が異な
る。
【0114】この場合のマイクロプロセッサ408の動
作を図6に示すフローチャートを参照して説明する。
【0115】図6に示すように、図柄表示処理において
は、まず、マイクロプロセッサ408は、特定入賞部制
御装置404内の特定入賞カウンタのカウント値を判定
し、カウント値が「0」でないならば(ステップ60
1)、表示部101および102の動作を開始させるた
めの動作開始信号をそれぞれ表示部制御装置401およ
び402に出力すると共に(ステップ602)、特定入
賞カウンタのカウント値を「1」減算する(ステップ6
03)。すなわち、前述のように、特定入賞部制御装置
404では、特定入賞部105に玉が入賞したことを検
出しており、検出するたびに、内部に設けた特定入賞カ
ウンタのカウント値に「1」を加算しているので、マイ
クロプロセッサ408では、この特定入賞カウンタを参
照することにより、カウント値が0でなければ特定入賞
部に入賞があったことがわかる。これにより、表示部制
御装置401および402は、表示部101および10
2の動作を開始させる。表示部101および102は、
ゲーム実行中の状態として前述のように回転状態の図柄
を表示する。
【0116】また、マイクロプロセッサ408は、回転
制御装置407に許可信号を出力する(ステップ60
4)。この許可信号があると、回転制御装置407で
は、回転制御入賞口120aおよびbに対して回転制御
を行なうための入賞を受け付けることを許可する許可信
号を出力する。これにより回転制御入賞口120aおよ
びbは、入賞があると、回転制御装置407を介してマ
イクロプロセッサ408にその旨を通知する。その際、
回転制御入賞口120aおよびbにおいて回転制御可能
であることを遊技者に通知するようにすると親切であ
る。通知方法としては、回転制御装置407において、
あらかじめ定めたメッセージを出力したり、あらかじめ
定めた音を出力したり、表示灯や表示装置に表示して通
知することができる。マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間が経過するまでの間に回転制御入賞口
120aおよびbから入賞の通知があるかないかを判断
し(ステップ605およびステップ608)、入賞の通
知がある場合には、ステップ606に進む。
【0117】マイクロプロセッサ408は、入賞の通知
あると、入賞口に対応させて回転指示信号を表示部制御
装置403に出力する(ステップ606)。これによ
り、表示部制御装置403は、回転指示信号にしたがっ
て表示部103の図柄を変更し、表示した表示図柄をマ
イクロプロセッサ408に出力する。例えば、回転制御
入賞口120aに入賞すると、表示部103の図柄を上
方向に一つ図柄を戻すように回転させて表示するように
制御するために、回転指示信号としては「−1」を出力
し、回転制御入賞口120bに入賞すると、表示部10
3の図柄を下方向に一つ図柄を戻すように回転させて表
示するように制御するために、回転指示信号としては
「+1」を出力する。表示部制御装置403から出力さ
れた表示図柄は、表示図柄格納領域503に格納される
(ステップ607)。その後、特定時間が経過したか否
かを判断し、経過していない場合には、ステップ605
に戻り、さらに入賞口の通知があったか否かの判断を行
なう。
【0118】予め決められた時間が経過した場合には
(ステップ608)、マイクロプロセッサ408は、ス
テップ609において、回転制御入賞口120aおよび
bで指示を受け付けないように回転制御装置407を介
して、回転制御入賞口120aおよびbに対して不許可
信号を出力する。
【0119】続いて、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、表示部101の回転状態の動作を停止させ
るための動作停止信号を表示部制御装置401に出力す
る(ステップ610)。
【0120】これにより、表示部制御装置401は、表
示部101の回転状態の動作を停止させ、表示部101
に、停止状態の表示図柄を表示させ、表示した表示図柄
をマイクロプロセッサ408に出力する。
【0121】そこで、マイクロプロセッサ408は、表
示部制御装置401から出力された表示図柄を、記憶装
置409の表示図柄格納領域501に格納する(ステッ
プ611)。
【0122】同様に、マイクロプロセッサ408は、予
め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が
経過すると、表示部102の動作を停止させるための動
作停止信号を表示部制御装置402に出力し(ステップ
612)、表示部制御装置402から出力された表示図
柄を、記憶装置409の表示図柄格納領域502に格納
する(ステップ613)。
【0123】続いて、マイクロプロセッサ408は、表
示図柄格納領域501,502、503に格納されてい
る表示図柄が一致したか否かを判定し(ステップ61
4)、一致した場合は、図9に示す大当り処理を起動し
(ステップ722)、大当り処理の終了を待って、ステ
ップ601に戻る。一致しなかった場合は、表示図柄格
納領域501,502,503に格納されている表示図
柄を削除し(ステップ615)、ステップ601に戻
る。もしくは、表示図柄を削除する代わりに、特定入賞
部105につぎの入賞があるまで、同じ図柄を表示して
おいてもよい。
【0124】以上のように処理することにより、表示部
103の回転は、回転制御入賞口120aおよびbに入
賞したパチンコ玉の数により制御することができる。従
って、遊技者は、回転制御入賞口120aまたはbに入
賞するように狙いを定めるので、遊技者が参加気分を持
ち、楽しんで遊技することができる。
【0125】さらに、他の実施例として、回転制御入賞
口を図柄に対応させて備える場合について図7を参照し
て説明する。図7に、パチンコゲーム機の正面図を示
す。図7においては、「1」から「9」までの図柄があ
る場合を示し、これらの図柄ごとに回転制御入賞口12
01〜1209を備えている。回転制御入賞口1201
〜1209の前面には、対応する図柄が表示されてい
る。また、本実施例における制御部の構成図は図4と同
じである。
【0126】この場合、前述した実施例のように、回転
制御入賞口の入賞により回転制御を行なう代わりに、図
柄が表示されている回転制御入賞口に入賞すると、その
図柄を表示部に表示するように制御を行なう。例えば、
回転制御入賞口1206に入賞があると、「6」を表示
部103に表示する。この場合、前述のフローチャート
図1および図6において、マイクロプロセッサ408
は、それぞれの回転制御入賞口から入賞の通知あると、
入賞口に対応させて回転指示信号を出力する。回転指示
信号としては、図柄の識別情報を表示部制御装置に出力
することができる。この場合、特定時間経過後に表示し
ている図柄が、大当りであるか否かが判断される。もし
くは、特定時間中に、一番多くパチンコ玉が入賞した回
転制御入賞口に対応する図柄について、大当りであるか
否かを判断するようにしてもよい。
【0127】以上のように処理することにより、表示部
の回転は、回転制御入賞口1201〜1209に入賞し
たパチンコ玉の数により制御することができる。従っ
て、遊技者は、回転制御入賞口120aまたはbに入賞
するように狙いを定めるので、遊技者が参加気分を持
ち、楽しんで遊技することができる。
【0128】さらに、上記した実施例においては、表示
部103における回転制御を示したが、全ての表示部1
01から103について、回転制御入賞口から回転の制
御をするようにしてもよい。この場合、表示部101の
制御を行なう時間と、表示部102の制御を行なう時間
と、表示部103の制御を行なう時間とを設けることに
より、それぞれの表示部の制御を行なうことができる。
【0129】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者が参加気分を持ち、楽しんで遊技することができ
る。また、遊技者は、遊技者の技量により、回転制御を
行なえる可能性があり、参加意識を抱くことができる。
従って、本発明のゲーム機を設置しているホールにとっ
ても、遊技者の増加を見込むことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施例におけるマイクロプロセッサの図柄表
示処理を示すフローチャート。
【図2】大当りとなる場合の表示図柄の説明図。
【図3】本実施例のパチンコゲーム機の正面図。
【図4】本実施例の制御部の構成図。
【図5】本実施例において記憶装置に記憶される各種デ
ータを示す説明図。
【図6】他の実施例におけるマイクロプロセッサの図柄
表示処理を示すフローチャート。
【図7】他の実施例実施例のパチンコゲーム機の正面
図。
【図8】本実施例における特定入賞部制御装置および入
賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャー
ト。
【図9】本実施例におけるマイクロプロセッサの大当り
処理を示すフローチャート。
【図10】本実施例における表示部制御装置の構成図。
【図11】本実施例におけるテンプレートの構成説明
図。
【図12】本実施例におけるアドレス発生動作の説明
図。
【符号の説明】
101〜103…表示部、104…入賞個数表示部、1
05…特定入賞部、106…変動入賞部、107…発射
ダイヤル、108…ガイドレール、109…遊技部、1
10…受皿、111…アウト玉入口、401〜403…
表示部制御装置、404…特定入賞部制御装置、405
…入賞個数表示部制御装置、406…変動入賞部制御装
置、407…回転制御装置、408…マイクロプロセッ
サ、409…記憶装置、501・502・503…表示
図柄格納領域、505…回転制御フラグ、504…変動
入賞カウンタ。

Claims (15)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】予め定められた複数種類の図柄を複数の位
    置に順次変更表示する表示部と、 前記図柄が動的に変化している動的状態の開始指示と停
    止指示とに従って、前記図柄の停止状態の表示と動的状
    態の表示との制御を、前記複数の位置ごとに上記表示部
    に対して行なう制御部と、 遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 前記遊技媒体の入賞が可能で、当該遊技媒体の入賞があ
    ると、前記制御部に対して前記図柄の動的状態開始指示
    を出力し、当該動的状態開始指示を出力してから一定時
    間経過後に停止指示を出力する少なくとも一つの特定入
    賞部と、 上記表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表
    示になったときに、当該停止状態の前記複数の位置の図
    柄の組み合わせがあらかじめ定めた第1の組合せである
    か否かを判断する第1の判断部と、 前記第1の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ
    定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定
    めた入賞状態とする入賞部と、 前記第1の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ
    定めた第1の組合せでないと判断されたときに、当該図
    柄の組み合わせがあらかじめ定めた第2の組合せである
    か否かを判断する第2の判断部と、 前記第2の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ
    定めた第2の組合せであると判断されたときに、前記複
    数の入賞部のうち、特定の入賞部に前記遊技媒体を受け
    付けると、前記制御部に対して、前記複数の位置のうち
    特定の位置の図柄を、異なる図柄を表示するように指示
    する図柄変更指示手段とを有することを特徴とするパチ
    ンコゲーム機。
  2. 【請求項2】請求項1において、前記図柄変更指示手段
    は、特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けごとに、あ
    らかじめ定めた図柄の数分異なる表示を行なうように指
    示することを特徴とするパチンコゲーム機。
  3. 【請求項3】請求項2において、前記図柄変更指示手段
    は、前記複数の入賞部のうち、特定の入賞部が設けられ
    る位置に対応させて前記図柄の数をそれぞれ規定してお
    くことを特徴とするパチンコゲーム機。
  4. 【請求項4】請求項1において、前記図柄変更指示手段
    は、前記第2の判断部により前記図柄の組み合わせがあ
    らかじめ定めた第2の組合せであると判断されたときか
    らあらかじめ定めた時間以外は前記指示を行なわないよ
    うに抑止することを特徴とするパチンコゲーム機。
  5. 【請求項5】請求項1において、前記図柄変更指示手段
    は、あらかじめ定められた時刻からあらかじめ定めた時
    間以外は前記指示を行わないように抑止することを特徴
    とするパチンコゲーム機。
  6. 【請求項6】請求項1において、前記図柄変更指示手段
    は、前記第2の判断部により前記図柄の組み合わせがあ
    らかじめ定められた第2の組合せであると判断されたと
    きから、前記複数の入賞部のうち、特定の入賞部に特定
    個数の前記遊技媒体を受け付けるまでの間以外は前記指
    示を行なわないように抑止することを特徴とするパチン
    コゲーム機。
  7. 【請求項7】請求項1において、前記図柄変更指示手段
    は、前記特定の入賞部を複数とし、特定の入賞部ごと
    に、遊技媒体が入賞した場合に表示させる図柄をそれぞ
    れ規定しておき、前記遊技媒体を受け付けた前記特定の
    入賞部に応じて規定された前記図柄の表示を行なうよう
    に指示することを特徴とするパチンコゲーム機。
  8. 【請求項8】請求項1において、前記第2の判断部で前
    記図柄の組み合わせがあらかじめ定めた第2の組合せで
    あると判断されたときに、その旨を通知する通知手段を
    さらに有することを特徴とするパチンコゲーム機。
  9. 【請求項9】請求項5において、前記あらかじめ定めた
    時刻になったときに、その旨を通知する通知手段をさら
    に有することを特徴とするパチンコゲーム機。
  10. 【請求項10】請求項8または9において、前記通知手
    段は、前記通知を、あらかじめ定めた表示により行なう
    表示手段を備えることを特徴とするパチンコゲーム機。
  11. 【請求項11】請求項8または9において、前記通知手
    段は、前記通知を、あらかじめ定めた通知音により行な
    う音発生手段を備えることを特徴とするパチンコゲーム
    機。
  12. 【請求項12】請求項1において、前記制御部は、前記
    動的状態の表示の制御を行なうのに、あらかじめ定めた
    方向に前記図柄を移動させてあらかじめ定めた順序で順
    次図柄を変更して表示させ、前記図柄変更指示手段から
    異なる図柄を表示するように指示を受け付けると、あら
    かじめ定めた方向に前記図柄を移動させて前記順序に従
    ってつぎの図柄を表示させることを特徴とするパチンコ
    ゲーム機。
  13. 【請求項13】予め定められた複数種類の図柄を複数の
    位置に順次変更表示する表示部と、 前記図柄が動的に変化している動的状態の開始指示と停
    止指示とに従って,前記図柄の停止状態の表示と動的状
    態の表示との制御を、前記複数の位置ごとに上記表示部
    に対して行なう制御部と、 遊技媒体の入賞が可能な複数の入賞部と、 前記遊技媒体の入賞が可能で、当該遊技媒体の入賞があ
    ると、前記制御部に対して前記複数の位置のうち特定の
    位置についての前記図柄の動的状態開始指示を出力し、
    当該動的状態開始指示を出力してから一定時間経過後に
    停止指示を出力する少なくとも一つの特定入賞部と、 前記特定入賞部から前記動的状態開始指示の出力後,前
    記停止指示の出力までの間に、前記複数の入賞部のう
    ち、特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記
    制御部に対して、前記特定入賞部により指示される前記
    複数の位置のうち特定の位置以外の一つの位置の図柄
    を、異なる図柄を表示するように指示する図柄変更指示
    手段と、 上記表示部に表示された動的状態の表示が停止状態の表
    示になったときに、当該停止状態の前記複数の位置の図
    柄の組み合わせがあらかじめ定めた第1の組合せである
    か否かを判断する第1の判断部と、 前記第1の判断部で前記図柄の組み合わせがあらかじめ
    定めた組合せであると判断されたときに、あらかじめ定
    めた入賞状態とする入賞部とを有することを特徴とする
    パチンコゲーム機。
  14. 【請求項14】請求項13において、前記制御部は,前
    記動的状態の表示の制御を行なうのに、あらかじめ定め
    た方向に前記図柄を移動させてあらかじめ定めた順序で
    順次図柄を変更して表示させ、前記図柄変更指示手段か
    ら異なる図柄を表示するように指示を受け付けると、あ
    らかじめ定めた方向に前記図柄を移動させて前記順序に
    従ってつぎの図柄を表示させることを特徴とするパチン
    コゲーム機。
  15. 【請求項15】請求項13において、前記図柄変更指示
    手段は、前記特定の入賞部を複数とし、特定の入賞部ご
    とに、遊技媒体が入賞した場合に表示させる図柄をそれ
    ぞれ規定しておき、前記遊技媒体を受け付けた前記特定
    の入賞部に応じて規定された前記図柄の表示を行なうよ
    うに指示することを特徴とするパチンコゲーム機。
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