JP3098740B2 - Slot machine - Google Patents
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- JP3098740B2 JP3098740B2 JP10339470A JP33947098A JP3098740B2 JP 3098740 B2 JP3098740 B2 JP 3098740B2 JP 10339470 A JP10339470 A JP 10339470A JP 33947098 A JP33947098 A JP 33947098A JP 3098740 B2 JP3098740 B2 JP 3098740B2
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシ
ン、特にメイン制御基板とサブ制御基板との間の通信環
境に関するものである。The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a communication environment between a main control board and a sub control board.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、スロットマシンにおいては、一枚
の制御基板により制御していた。2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine has been controlled by a single control board.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンでは、制御基板のCPUの負担が大き
いという問題点があった。そこで、パチンコ機のよう
に、スロットマシンの制御基板をメインとサブに分け、
分散処理を行うことにより、CPUの負担を軽減するこ
とが可能である。However, the conventional slot machine described above has a problem that the load on the CPU of the control board is large. So, like a pachinko machine, the control board of the slot machine is divided into main and sub,
By performing the distributed processing, it is possible to reduce the load on the CPU.
【0004】しかし、パチンコ機のように、メインとサ
ブに分け、サブ制御基板で効果音や各種表示を制御させ
ると、これらの効果音を聴いたり、表示を見ることで、
いわゆる目押しの補助となるおそれがある。そこで、各
請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の
技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その
目的とするところは、次の点にある。 (請求項1) すなわち、請求項1に記載の発明は、サブ制御基板側で
制御する表示が、いわゆる目押しの補助となるのを防止
することができるようにしたものである。また、請求項
1に記載の発明は、遊技用乱数とは別の通信用乱数を用
いることができるようにしたものである。 さらに、請求
項1に記載の発明は、イベント命令の送信時に、通信用
乱数の抽選を行うことができるようにしたものである。 (請求項2) 請求項2に記載の発明は、次の点を目的とする。[0004] However, as in a pachinko machine, when the sound effects and various displays are controlled by a sub control board and a sub control board, these sound effects can be heard and the display can be viewed.
There is a possibility that it will help so-called eye pressing. Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 prevents the display controlled on the sub-control board side from assisting the so-called eye pressing. Claims
The invention described in 1 uses a communication random number different from a game random number.
It is something that can be. In addition, billing
The invention described in Item 1 is a communication method for transmitting an event instruction.
The random number lottery can be performed. (Claim 2) The invention described in claim 2 aims at the following points.
【0005】すなわち、請求項2に記載の発明は、サブ
制御基板側で制御する効果音が、いわゆる目押しの補助
となるのを防止することができるようにしたものであ
る。また、請求項2に記載の発明は、遊技用乱数とは別
の通信用乱数を用いることができるようにしたものであ
る。 さらに、請求項2に記載の発明は、イベント命令の
送信時に、通信用乱数の抽選を行うことができるように
したものである。 (請求項3) 請求項3に記載の発明は、次の点を目的とする。すなわ
ち、請求項3に記載の発明は、サブ制御基板側で制御す
る表示や効果音が、いわゆる目押しの補助となるのを防
止することができるようにしたものである。また、請求
項3に記載の発明は、遊技用乱数とは別の通信用乱数を
用いることができるようにしたものである。 さらに、請
求項3に記載の発明は、イベント命令の送信時に、通信
用乱数の抽選を行うことができるようにしたものであ
る。 (請求項4) 請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいず
れか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。[0005] That is, the invention according to claim 2 prevents the sound effect controlled by the sub-control board from helping so-called eye pressing. In addition, the invention according to claim 2 is different from the game random number.
Communication random numbers can be used.
You. Further, according to the invention described in claim 2, the event instruction
When sending, random numbers for communication can now be drawn.
It was done. (Claim 3) The invention described in claim 3 aims at the following points. That is, according to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent the display and the sound effect controlled on the sub-control board side from assisting so-called eye pressing. Also, billing
In the invention described in Item 3, the communication random number different from the game random number is used.
It can be used. In addition,
According to the invention described in claim 3, the communication is performed when the event command is transmitted.
Random number lottery.
You. (Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.
【0006】すなわち、請求項4に記載の発明は、リー
ルの一つの図柄が通過する時間以上、送信タイミングを
変化させることができるようにしたものである。 (請求項5) 請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいず
れか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。Namely, the invention of claim 4, Li
More than the time for one symbol to pass
It is something that can be changed. (Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above.
【0007】すなわち、請求項5に記載の発明は、すな
わち、請求項7に記載の発明は、送信タイミングを変化
させる各時間の出現回数を均等化することができるよう
にしたものである。[0007] That is, the invention described in claim 5, that is, the invention described in claim 7, can equalize the number of appearances of each time for changing the transmission timing.
【0008】[0008]
【0009】[0009]
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
【0011】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1) 請求項1に記載の発明は、次の七つの点を特徴とする。
第一に、制御基板(20)は、例えば図1に示すように、メ
イン制御基板(200)と、サブ制御基板(300)とに分割され
る。Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention described in claim 1 is characterized by the following seven points.
First, the control board (20) is divided into a main control board (200) and a sub-control board (300), for example, as shown in FIG.
【0012】上記メイン制御基板(200)は、例えば図1
に示すように、リールユニット(60)、スタートスイッチ
(40)、及びストップスイッチ(50)に接続される。前記サ
ブ制御基板(300)には、例えば図1に示すように、サブ
表示装置(90)が接続される。第二に、メイン制御基板(2
00)には、例えば図1に示すように、イベント命令送信
手段(260)と、送信タイミング変化手段(270)とを備え
る。The main control board (200) is, for example, as shown in FIG.
As shown, reel unit (60), start switch
(40) and a stop switch (50). A sub display device (90) is connected to the sub control board (300), for example, as shown in FIG. Second, the main control board (2
00) includes, for example, an event command transmitting means (260) and a transmission timing changing means (270), as shown in FIG.
【0013】上記イベント命令送信手段(260)は、サブ
制御基板(300)にイベント命令を一方向で送信するため
のものである。前記送信タイミング変化手段(270)は、
イベント命令送信手段(260)により送信するイベント命
令の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに
変化させるためのものである。The event command transmitting means (260) is for transmitting an event command to the sub-control board (300) in one direction. The transmission timing changing means (270),
This is for randomly changing the transmission timing of the event command transmitted by the event command transmitting means (260) within a predetermined time range.
【0014】第三に、サブ制御基板(300)には、例えば
図1に示すように、イベント命令受信手段(310)と、サ
ブ表示制御手段(330)とを備える。上記イベント命令受
信手段(310)は、イベント命令送信手段(260)により送信
されたイベント命令を受信するためのものである。前記
サブ表示制御手段(330)は、イベント命令受信手段(310)
により受信したイベント命令にもとづいて、サブ表示装
置(90)の表示を制御するためのものである。第四に、メ
イン制御基板(200)には、例えば図1に示すように、遊
技を制御するための遊技制御手段(210)を備える。 第五
に、遊技制御手段(210)には、例えば図1に示すよう
に、遊技用乱数発生手段(211)と、遊技用乱数抽選手段
(212)と備える。 上記遊技用乱数発生手段(211)は、遊技
用乱数を発生させるためのものである。 前記遊技用乱数
抽選手段(212)は、遊技用乱数発生手段(211)により発生
する遊技用乱数を、スタートスイッチ(40)からのスター
ト信号にもとづいて、抽選するためのものである。 第六
に、送信タイミング変化手段(270)には、例えば図1に
示すように、通信用乱数発生手段(271)と、通信用乱数
抽選手段(272)とを備える。 上記通信用乱数発生手段(27
1)は、遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるた
めのものである。 前記通信用乱数抽選手段(272)は、通
信用乱数発生手段(271)により発生する通信用乱数を抽
選するためのものである。 第七に、通信用乱数抽選手段
(272)は、イベント命令送信手段(260)によるイベント命
令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うためのものであ
る。 (請求項2) 請求項2に記載の発明は、次の七つの点を特徴とする。Third, the sub-control board (300) is provided with an event command receiving means (310) and a sub-display control means (330), for example, as shown in FIG. The event command receiving means (310) is for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means (260). The sub display control means (330) is an event instruction receiving means (310)
, For controlling the display of the sub-display device (90) based on the event command received. Fourth,
For example, as shown in FIG.
A game control means (210) for controlling a technique is provided. Fifth
In the game control means (210), for example, as shown in FIG.
In addition, game random number generation means (211), game random number lottery means
(212). The above-mentioned game random number generation means (211)
It is for generating a random number for use. The gaming random number
Lottery means (212) is generated by gaming random number generation means (211)
The game random number to be played is the star from the start switch (40).
This is for performing a lottery based on the G signal. Sixth
In the transmission timing changing means (270), for example, as shown in FIG.
As shown, the communication random number generating means (271) and the communication random number
Lottery means (272). The communication random number generating means (27
1) generates a communication random number different from the game random number.
It is for The communication random number lottery means (272)
The communication random number generated by the credit random number generation means (271) is extracted.
It is for choosing. Seventh, random number lottery means for communication
(272) is an event command transmitted by the event command transmitting means (260).
This is used to draw random numbers for communication when sending
You. (Claim 2) The invention described in claim 2 is characterized by the following seven points.
【0015】第一に、制御基板(20)は、例えば図1に示
すように、メイン制御基板(200)と、サブ制御基板(300)
とに分割される。上記メイン制御基板(200)は、例えば
図1に示すように、リールユニット(60)、スタートスイ
ッチ(40)、及びストップスイッチ(50)に接続される。前
記サブ制御基板(300)には、例えば図1に示すように、
スピーカ(100)が接続される。First, as shown in FIG. 1, for example, the control board (20) includes a main control board (200) and a sub-control board (300).
And divided into The main control board (200) is connected to a reel unit (60), a start switch (40), and a stop switch (50), for example, as shown in FIG. On the sub-control board (300), for example, as shown in FIG.
A speaker (100) is connected.
【0016】第二に、メイン制御基板(200)には、例え
ば図1に示すように、イベント命令送信手段(260)と、
送信タイミング変化手段(270)とを備える。上記イベン
ト命令送信手段(260)は、サブ制御基板(300)にイベント
命令を一方向で送信するためのものである。前記送信タ
イミング変化手段(270)は、イベント命令送信手段(260)
により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定
時間の範囲内でランダムに変化させるためのものであ
る。Secondly, as shown in FIG. 1, for example, an event command transmitting means (260) is provided on the main control board (200).
Transmission timing changing means (270). The event command transmitting means (260) is for transmitting the event command to the sub-control board (300) in one direction. The transmission timing changing means (270) is an event command transmitting means (260)
To randomly change the transmission timing of the event command to be transmitted within a predetermined time range.
【0017】第三に、サブ制御基板(300)には、例えば
図1に示すように、イベント命令受信手段(310)と、効
果音発生手段(340)とを備える。上記イベント命令受信
手段(310)は、イベント命令送信手段(260)により送信さ
れたイベント命令を受信するためのものである。前記効
果音発生手段(340)は、イベント命令受信手段(310)によ
り受信したイベント命令にもとづいて、スピーカ(100)
を通じて効果音を発生させるためのものである。第四
に、メイン制御基板(200)には、例えば図1に示すよう
に、遊技を制御するための遊技制御手段(210)を備え
る。 第五に、遊技制御手段(210)には、例えば図1に示
すように、遊技用乱数発生手段(211)と、遊技用乱数抽
選手段(212)と備える。 上記遊技用乱数発生手段(211)
は、遊技用乱数を発生させるためのものである。 前記遊
技用乱数抽選手段(212)は、遊技用乱数発生手段(211)に
より発生する遊技用乱数を、スタートスイッチ(40)から
のスタート信号にもとづいて、抽選する ためのものであ
る。 第六に、送信タイミング変化手段(270)には、例え
ば図1に示すように、通信用乱数発生手段(271)と、通
信用乱数抽選手段(272)とを備える。 上記通信用乱数発
生手段(271)は、遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発
生させるためのものである。 前記通信用乱数抽選手段(2
72)は、通信用乱数発生手段(271)により発生する通信用
乱数を抽選するためのものである。 第七に、通信用乱数
抽選手段(272)は、イベント命令送信手段(260)によるイ
ベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うための
ものである。 (請求項3) 請求項3に記載の発明は、次の七つの点を特徴とする。Third, the sub-control board (300) includes an event command receiving means (310) and a sound effect generating means (340) as shown in FIG. 1, for example. The event command receiving means (310) is for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means (260). The sound effect generating means (340), based on the event command received by the event command receiving means (310), the speaker (100)
Is to generate a sound effect. Fourth
The main control board (200) includes, for example, as shown in FIG.
Game control means (210) for controlling the game.
You. Fifth, the game control means (210) includes, for example, the one shown in FIG.
The game random number generation means (211) and the game random number extraction
And selecting means (212). The gaming random number generating means (211)
Is for generating a game random number. The play
The technical random number lottery means (212) is connected to the game random number generating means (211).
From the start switch (40)
Der intended for on the basis of the start signal, the lottery
You. Sixth, the transmission timing changing means (270) includes, for example,
For example, as shown in FIG.
Credit random number lottery means (272). The above communication random number generator
The generating means (271) generates a communication random number different from the game random number.
It is for living. The communication random number lottery means (2
72) is for communication generated by the communication random number generation means (271).
This is for selecting random numbers. Seventh, communication random numbers
The lottery means (272) is provided by the event command transmitting means (260).
When sending a vent command, a random number for communication
Things. (Claim 3) The invention according to claim 3 is characterized by the following seven points.
【0018】第一に、制御基板(20)は、例えば図1に示
すように、メイン制御基板(200)と、サブ制御基板(300)
とに分割される。上記メイン制御基板(200)は、例えば
図1に示すように、リールユニット(60)、スタートスイ
ッチ(40)、及びストップスイッチ(50)に接続される。前
記サブ制御基板(300)には、例えば図1に示すように、
サブ表示装置(90)及びスピーカ(100)が接続される。First, as shown in FIG. 1, for example, the control board (20) includes a main control board (200) and a sub-control board (300).
And divided into The main control board (200) is connected to a reel unit (60), a start switch (40), and a stop switch (50), for example, as shown in FIG. On the sub-control board (300), for example, as shown in FIG.
The sub display device (90) and the speaker (100) are connected.
【0019】第二に、メイン制御基板(200)には、例え
ば図1に示すように、イベント命令送信手段(260)と、
送信タイミング変化手段(270)とを備える。上記イベン
ト命令送信手段(260)は、サブ制御基板(300)にイベント
命令を一方向で送信するためのものである。前記送信タ
イミング変化手段(270)は、イベント命令送信手段(260)
により送信するイベント命令の送信タイミングを、所定
時間の範囲内でランダムに変化させるためのものであ
る。Secondly, as shown in FIG. 1, for example, the main control board (200) includes an event command transmitting means (260),
Transmission timing changing means (270). The event command transmitting means (260) is for transmitting the event command to the sub-control board (300) in one direction. The transmission timing changing means (270) is an event command transmitting means (260)
To randomly change the transmission timing of the event command to be transmitted within a predetermined time range.
【0020】第三に、サブ制御基板(300)には、例えば
図1に示すように、イベント命令受信手段(310)と、サ
ブ表示制御手段(330)と、効果音発生手段(340)とを備え
る。上記イベント命令受信手段(310)は、イベント命令
送信手段(260)により送信されたイベント命令を受信す
るためのものである。前記サブ表示制御手段(330)は、
イベント命令受信手段(310)により受信したイベント命
令にもとづいて、サブ表示装置(90)の表示を制御するた
めのものである。Third, on the sub-control board (300), as shown in FIG. 1, for example, an event command receiving means (310), a sub-display control means (330), and a sound effect generating means (340). Is provided. The event command receiving means (310) is for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means (260). The sub display control means (330)
This is for controlling the display of the sub-display device (90) based on the event command received by the event command receiving means (310).
【0021】前記効果音発生手段(340)は、イベント命
令受信手段(310)により受信したイベント命令にもとづ
いて、スピーカ(100)を通じて効果音を発生させるため
のものである。第四に、メイン制御基板(200)には、例
えば図1に示すように、遊技を制御するための遊技制御
手段(210)を備える。 第五に、遊技制御手段(210)には、
例えば図1に示すように、遊技用乱数発生手段(211)
と、遊技用乱数抽選手段(212)と備える。 上記遊技用乱
数発生手段(211)は、遊技用乱数を発生させるためのも
のである。 前記遊技用乱数抽選手段(212)は、遊技用乱
数発生手段(211)により発生する遊技用乱数を、スター
トスイッチ(40)からのスタート信号にもとづいて、抽選
するためのものである。 第六に、送信タイミング変化手
段(270)には、例えば図1に示すように、通信用乱数発
生手段(271)と、通信用乱数抽選手段(272)とを備える。
上記通信用乱数発生手段(271)は、遊技用乱数とは異な
る通信用乱数を発生させるためのものである。 前記通信
用乱数抽選手段(272)は、通信用乱数発生手段(271)によ
り発生する通信用乱数を抽選するためのものである。 第
七に、通信用乱数抽選手段(272)は、イベント命令送信
手段(260)によるイベント命令の送信時に、通信用乱数
の抽選を行うためのものである。 (請求項4) 請求項4に記載の発明は、上記した請求項1〜3のいず
れか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴と
する。The sound effect generating means (340) is for generating a sound effect through the speaker (100) based on the event command received by the event command receiving means (310). Fourth, the main control board (200) has an example
For example, as shown in FIG. 1, a game control for controlling a game.
Means (210). Fifth, the game control means (210)
For example, as shown in FIG. 1, a game random number generating means (211)
Game random number lottery means (212). The above game disorder
The number generation means (211) is for generating a random number for gaming.
It is. The gaming random number lottery means (212)
The game random number generated by the number generation means (211) is
Lottery based on the start signal from the switch (40)
It is for doing. Sixth, transmission timing changes
In step (270), for example, as shown in FIG.
It comprises a generating means (271) and a random number lottery means for communication (272).
The communication random number generation means (271) is different from the game random number.
This is for generating a communication random number. The communication
Random number lottery means (272) for communication
This is for randomly selecting a communication random number generated. No.
Seventh, the communication random number lottery means (272) transmits the event instruction.
When transmitting the event command by means (260), the communication random number
For the lottery. (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.
【0022】すなわち、送信タイミング変化手段(270)
の所定時間の範囲は、最小時間が零時間に、最大時間が
リール(図示せず)の一つの図柄(図示せず)が通過す
る時間以上にそれぞれ設定されている。例えば、リール
の一つの図柄が通過する時間を、36msec(ミリセカン
ド)と仮定すると、所定時間は、0msec〜36msecの範
囲でランダムに変化する。That is, transmission timing changing means (270)
The range of the predetermined time is set such that the minimum time is zero time and the maximum time is equal to or longer than the time when one symbol (not shown) of the reel (not shown) passes. For example, assuming that the time required for one symbol on the reel to pass is 36 msec (millisecond), the predetermined time varies randomly in the range of 0 msec to 36 msec.
【0023】[0023]
【0024】(請求項5) 請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいず
れか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴と
する。すなわち、送信タイミング変化手段(270)の所定
時間の範囲内の各単位時間は、メイン制御基板(200)の
メインCPU(図示せず)の割り込み間隔時間の整数倍
となるように設定されている。(Claim 5) The invention described in claim 5 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above. That is, each unit time within the predetermined time range of the transmission timing changing means (270) is set to be an integral multiple of the interruption interval time of the main CPU (not shown) of the main control board (200). .
【0025】[0025]
【0026】[0026]
【0027】[0027]
【0028】[0028]
【発明の実施の形態】(図面の説明) 図1〜3は、本発明の実施の形態の一例を示すものであ
る。図1は、スロットマシンの概略を示すブロック図を
示すものである。図2〜3は、タイムチャートをそれぞ
れ示し、図2は従来の方式を説明するためのタイムチャ
ート、図3は本発明の実施の形態の方式を説明するため
のタイムチャートをそれぞれ示すものである。 (スロットマシン10) 図中、10は、スロットマシンを示すものである。DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS. 1 to 3 show an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram schematically showing the slot machine. 2 and 3 show time charts, respectively. FIG. 2 shows a time chart for explaining the conventional method, and FIG. 3 shows a time chart for explaining the method of the embodiment of the present invention. . (Slot Machine 10) In the figure, reference numeral 10 denotes a slot machine.
【0029】上記スロットマシン10は、図1に示すよう
に、制御基板20を中心に構成されている。 (入力段) 制御基板20の入力段には、図1に示すように、次のパー
ツが接続されている。 (1)メダルセンサー30 (2)スタートスイッチ40 (3)ストップスイッチ50 なお、制御基板20の入力段に接続されるパーツは、上記
した(1)〜(3)のパーツに限定されるものではな
い。 (出力段) 制御基板20の出力段には、図1に示すように、次のパー
ツが接続されている。As shown in FIG. 1, the slot machine 10 comprises a control board 20 as a center. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control board 20. (1) Medal sensor 30 (2) Start switch 40 (3) Stop switch 50 The parts connected to the input stage of the control board 20 are not limited to the above-mentioned parts (1) to (3). Absent. (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control board 20.
【0030】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット70 (3)メイン表示装置80 (4)サブ表示装置90 (5)スピーカ100 なお、制御基板20の出力段に接続されるパーツは、上記
した(1)〜(5)のパーツに限定されるものではな
い。 (メダルセンサー30) メダルセンサー30は、メダルを検出するためのものであ
る。(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 70 (3) Main display device 80 (4) Sub display device 90 (5) Speaker 100 The parts connected to the output stage of control board 20 are as described above. The present invention is not limited to the parts (1) to (5) described above. (Medal Sensor 30) The medal sensor 30 is for detecting medals.
【0031】なお、メダルセンサー30に代えて、カード
類の情報を磁気的、或いは光学的に読み取ることができ
るようにしても良い。 (スタートスイッチ40) スタートスイッチ40は、リールユニット60の駆動をスタ
ートさせるためのものである。It should be noted that instead of the medal sensor 30, information on cards may be read magnetically or optically. (Start Switch 40) The start switch 40 is for starting driving of the reel unit 60.
【0032】なお、リールユニット60の駆動のスタート
は、メダルセンサー30によるメダルの検出や、いわゆる
クレジットメダルの投入、或いはいわゆるリプレー図柄
が揃ったこと等を条件としている。 (ストップスイッチ50) ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動をスト
ップさせるためのものである。The driving of the reel unit 60 is started under the condition that a medal is detected by the medal sensor 30, a so-called credit medal is inserted, or a so-called replay symbol is prepared. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
【0033】具体的には、ストップスイッチ50は、図示
しないが、三個のスイッチより構成されている。なお、
ストップスイッチ50を構成するスイッチの数は、三個に
限定されるものではない。 (リールユニット60) リールユニット60は、図示しないが、複数種類の図柄を
表示したリールを回転させるためのものである。More specifically, although not shown, the stop switch 50 includes three switches. In addition,
The number of switches constituting the stop switch 50 is not limited to three. (Reel Unit 60) Although not shown, the reel unit 60 is for rotating a reel displaying a plurality of types of symbols.
【0034】具体的には、リールユニット60は、図示し
ないが、三個のリールと、各リールを個別に回転可能な
三個のモータとから構成されている。なお、リールユニ
ット60を構成するリールやモータの数は、三個に限定さ
れるものではない。上記各リールには、図示しないが、
複数種類の図柄が複数個、例えば21個表示されてい
る。More specifically, although not shown, the reel unit 60 includes three reels and three motors capable of rotating each reel individually. Note that the number of reels and motors constituting the reel unit 60 is not limited to three. Although not shown in each of the above reels,
Plural types of symbols, for example, 21 are displayed.
【0035】なお、図柄の個数は、21個に限定される
ものではない。 (ホッパーユニット70) ホッパーユニット70は、遊技結果にもとづいて、所定枚
数のメダルを遊技者に払い出すためのものである。な
お、メダルを払い出す代わりに、メダルの払い出し枚数
をスロットマシン10内にクレジットしても良い。 (メイン表示装置80) メイン表示装置80は、遊技に関連した表示を行うための
ものである。The number of symbols is not limited to 21. (Hopper Unit 70) The hopper unit 70 is for paying out a predetermined number of medals to the player based on the game result. Instead of paying out medals, the number of paid out medals may be credited in the slot machine 10. (Main Display Device 80) The main display device 80 is for performing display related to a game.
【0036】具体的には、メイン表示装置80は、次のよ
うな表示を行っている。 (1)クレジットメダル枚数表示 (2)メダル投入可能表示 (3)メダルの投入枚数表示 (4)リールの回転不可表示(ウエイト表示) (5)リールの停止可能表示 (6)リールの停止表示 (7)図柄の入賞ライン表示 (8)メダルの払出し枚数表示 (9)いわゆるビッグボーナス(以下「BB」とい
う。)作動中表示 (10)いわゆるレギュラーボーナス(RB)作動中表
示 (11)いわゆるシングルボーナス(SB)作動中表示 (12)いわゆるチャレンジタイム(CT)中表示 (遊技回数及び差枚数表示を含む) (13)高確率役物遊技中表示 (14)内部当たり表示 (15)いわゆるリプレー或いは再遊技作動中表示 (16)エラー表示 (17)遊技回数表示 なお、メイン表示装置80の表示は、上記した(1)〜
(17)の表示に限定されるものではない。 (サブ表示装置90) サブ表示装置90は、メイン表示装置80の上記した(1)
〜(17)の表示を除き、遊技に無関係な表示を行うた
めのものである。More specifically, the main display device 80 performs the following display. (1) Credit medal number display (2) Medal insertion possible display (3) Medal insertion number display (4) Reel rotation disabled display (weight display) (5) Reel stoppable display (6) Reel stop display ( 7) Symbol pay line display (8) Medal payout number display (9) So-called big bonus (hereinafter referred to as "BB") operating display (10) Regular bonus (RB) operating display (11) Single bonus (SB) Display during operation (12) Display during so-called challenge time (CT) (including display of number of games and difference number) (13) Display during high-probability play (14) Internal hit display (15) Replay or replay In-game display (16) Error display (17) Number of games display The main display device 80 displays (1) to (5) above.
It is not limited to the display of (17). (Sub display device 90) The sub display device 90 is the same as the main display device 80 described in (1) above.
Except for the displays of (17) to (17), this is for performing a display unrelated to the game.
【0037】サブ表示装置90は、図1に示すように、次
のパーツを備える。 (1)画像制御基板110 画像制御基板110は、画像を表示させるための画像信号
を出力するためのものである。 (2)画像表示装置120 画像表示装置120は、画像制御基板110から出力された画
像信号にもとづいて、画像を表示するためのものであ
る。The sub display device 90 includes the following parts as shown in FIG. (1) Image control board 110 The image control board 110 is for outputting an image signal for displaying an image. (2) Image Display Device 120 The image display device 120 is for displaying an image based on the image signal output from the image control board 110.
【0038】具体的には、画像表示装置120に、図示し
ないが、例えばカラー液晶が使用されている。なお、画
像表示装置120は、上記例示したカラー液晶に限定され
るものではない。 (3)発光表示装置130 発光表示装置130は、発光状態を変化可能なものであ
る。More specifically, although not shown, for example, a color liquid crystal is used in the image display device 120. Note that the image display device 120 is not limited to the color liquid crystal exemplified above. (3) Light-Emitting Display Device 130 The light-emitting display device 130 can change the light-emitting state.
【0039】具体的には、発光表示装置130に、図示し
ないが、例えばLEDが使用されている。なお、発光表
示装置130は、上記例示したLEDに限定されるもので
はない。また、サブ表示装置90は、上記した(1)〜
(3)のパーツに限定されるものではない。 (スピーカ100) スピーカ100は、効果音を発生させるためのものであ
る。 (制御基板20) 制御基板20は、図1に示すように、次の二つの基板に分
割されている。More specifically, although not shown, the light emitting display device 130 uses, for example, an LED. In addition, the light emitting display device 130 is not limited to the LED exemplified above. In addition, the sub-display device 90 has the above-described (1) to
It is not limited to the part of (3). (Speaker 100) The speaker 100 is for generating a sound effect. (Control Board 20) The control board 20 is divided into the following two boards as shown in FIG.
【0040】(1)メイン制御基板200 (2)サブ制御基板300 (メイン制御基板200) メイン制御基板200には、図1に示すように、先に説明
した次のパーツが接続されている。(1) Main control board 200 (2) Sub control board 300 (Main control board 200) As shown in FIG. 1, the following parts described above are connected to the main control board 200.
【0041】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット70 (3)メイン表示装置80 なお、メイン制御基板200に接続されるパーツは、上記
した(1)〜(3)のパーツに限定されるものではな
い。(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 70 (3) Main display device 80 The parts connected to main control board 200 are limited to the above-mentioned parts (1) to (3). Not something.
【0042】メイン制御基板200は、図示しないが、メ
インCPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O
等を備えている、そして、ROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の手段として機能する。 (1)遊技制御手段210 (2)リール制御手段220 (3)ホッパー制御手段230 (4)メイン表示制御手段240 (5)イベント命令作成手段250 (6)イベント命令送信手段260 (7)送信タイミング変化手段270 なお、メイン制御基板200は、上記した(1)〜(7)
の手段に限定されるものではない。 (遊技制御手段210) 遊技制御手段210は、遊技を制御するためのものであ
る。Although not shown, the main control board 200 is composed mainly of a main CPU, and has a ROM, a RAM, an I / O
By reading the program stored in the ROM, it functions as the following means. (1) Game control means 210 (2) Reel control means 220 (3) Hopper control means 230 (4) Main display control means 240 (5) Event command creation means 250 (6) Event command transmission means 260 (7) Transmission timing Changing means 270 Note that the main control board 200 corresponds to the above (1) to (7)
However, the present invention is not limited to this means. (Game Control Means 210) The game control means 210 is for controlling a game.
【0043】具体的には、遊技制御手段210は、図1に
示すように、次の手段を備える。 (1)遊技用乱数発生手段211 遊技用乱数発生手段211は、遊技用乱数を発生させるた
めのものである。 (2)遊技用乱数抽選手段212 遊技用乱数抽選手段212は、遊技用乱数発生手段211によ
り発生する遊技用乱数を、スタートスイッチ40からのス
タート信号にもとづいて、抽選するためのものである。More specifically, the game control means 210 includes the following means as shown in FIG. (1) Game random number generating means 211 The game random number generating means 211 is for generating a game random number. (2) Game random number lottery means 212 The game random number lottery means 212 is for randomly selecting a game random number generated by the game random number generator 211 based on a start signal from the start switch 40.
【0044】なお、遊技制御手段210は、上記した
(1)〜(2)の手段に限定されるものではない。 (リール制御手段220) リール制御手段220は、遊技制御手段210からの制御信号
にもとづいて、リールユニット60の駆動を制御するため
のものである。 (ホッパー制御手段230) ホッパー制御手段230は、遊技制御手段210からの制御信
号にもとづいて、ホッパーユニット70の駆動を制御する
ためのものである。 (メイン表示制御手段240) メイン表示制御手段240は、遊技制御手段210からの制御
信号にもとづいて、メイン表示装置80に各種の表示を行
わせるものである。 (イベント命令作成手段250) イベント命令作成手段250は、遊技制御手段210からの制
御信号にもとづいて、サブ制御基板300に送信する各種
のイベント命令を作成するためのものである。The game control means 210 is not limited to the means (1) and (2) described above. (Reel Control Unit 220) The reel control unit 220 controls the driving of the reel unit 60 based on a control signal from the game control unit 210. (Hopper Control Means 230) The hopper control means 230 controls the driving of the hopper unit 70 based on the control signal from the game control means 210. (Main Display Control Means 240) The main display control means 240 causes the main display device 80 to perform various displays based on a control signal from the game control means 210. (Event Command Creation Unit 250) The event command creation unit 250 creates various event commands to be transmitted to the sub-control board 300 based on a control signal from the game control unit 210.
【0045】つぎに、イベント命令を、表1に例示す
る。Next, an example of an event instruction is shown in Table 1.
【0046】[0046]
【表1】なお、イベント命令は、上記したイベント命令
に限定されるものではない。 (イベント命令送信手段260) イベント命令送信手段260は、イベント命令作成手段250
により作成されたイベント命令を、サブ制御基板300に
一方向で送信するためのものである。 (送信タイミング変化手段270) 送信タイミング変化手段270は、イベント命令送信手段2
60より送信するイベント命令の送信タイミングを、所定
時間の範囲内でランダムに変化させるためのものであ
る。The event instruction is not limited to the above-mentioned event instruction. (Event Command Transmission Means 260) The event command transmission means 260
This is for transmitting the event command created by the above to the sub-control board 300 in one direction. (Transmission timing changing means 270) The transmission timing changing means 270
This is for randomly changing the transmission timing of the event command transmitted from 60 within a predetermined time range.
【0047】上記所定時間の範囲は、最小時間が零時間
に、最大時間がリール(図示せず)の一つの図柄(図示
せず)が通過する時間以上にそれぞれ設定されている。
例えば、リールの一つの図柄が通過する時間を、36ms
ec(ミリセカンド)と仮定すると、所定時間は、0msec
〜36msecの範囲でランダムに変化する。その結果、最
大、リールの一つの図柄分、すなわち一コマ分、ずれ
る。The range of the predetermined time is set such that the minimum time is zero time and the maximum time is equal to or longer than the time when one symbol (not shown) of the reel (not shown) passes.
For example, the time for one symbol on the reel to pass is 36ms
Assuming ec (millisecond), the predetermined time is 0 msec
It changes randomly within the range of ~ 36 msec. As a result, there is a maximum shift of one symbol on the reel, that is, one frame.
【0048】また、所定時間の範囲内の各単位時間は、
メイン制御基板200のメインCPU(図示せず)の割り
込み間隔時間の整数倍となるように設定されている。つ
ぎに、送信タイミング変化手段270について、図2〜3
にそれぞれ示すタイムチャートを用いて説明する。ま
ず、図2は、従来の方式を説明するためのタイムチャー
トを示すものである。Each unit time within the predetermined time range is
It is set to be an integral multiple of the interrupt interval time of the main CPU (not shown) of the main control board 200. Next, the transmission timing changing means 270 will be described with reference to FIGS.
This will be described with reference to the time charts shown in FIGS. First, FIG. 2 shows a time chart for explaining a conventional method.
【0049】図2では、効果音出力要求がオフ(OF
F)からオン(ON)に立ち上がると同時に、効果音出
力もオフ(OFF)からオン(ON)に立ち上がり、ス
ピーカ100から効果音が発生する。すなわち、効果音出
力要求と同時に、効果音が発生する。このため、遊技者
が効果音を聞くことで、メイン基板200側の制御タイミ
ングを予測でき、例えばストップスイッチ50の操作タイ
ミングを計るなど、効果音が、いわゆる目押しの補助と
なるおそれがある。In FIG. 2, the sound effect output request is off (OF
Simultaneously, the sound effect output rises from OFF (OFF) to ON (ON), and the sound effect is generated from the speaker 100. That is, a sound effect is generated simultaneously with the sound effect output request. Therefore, when the player listens to the sound effect, the control timing of the main board 200 can be predicted, and the sound effect may be a so-called assisting of the eyesight, for example, by measuring the operation timing of the stop switch 50.
【0050】これに対し、図3は、本発明の実施の形態
の方式を説明するためのタイムチャートを示すものであ
る。図3では、効果音出力要求がオフ(OFF)からオ
ン(ON)への立ち上がりが、bの範囲でランダムに変
化する。bの範囲は、先に説明したように、0msec〜3
6msecの範囲でランダムに設定されている。その結果、
効果音出力要求、すなわちイベント命令が、0msec〜3
6msecの範囲でランダムに遅延されて、サブ制御基板30
0側に送信される。On the other hand, FIG. 3 shows a time chart for explaining the method according to the embodiment of the present invention. In FIG. 3, the rising of the sound effect output request from off (OFF) to on (ON) varies randomly within the range of b. The range of b is from 0 msec to 3 as described above.
It is set randomly within a range of 6 msec. as a result,
The sound effect output request, that is, the event command is 0 msec to 3
The sub-control board 30 is randomly delayed within a range of 6 msec.
Sent to the 0 side.
【0051】このため、効果音出力も同様に、cの範囲
でランダムに変化する。cの範囲は、bの範囲に等し
い。その結果、イベント命令作成手段250によるイベン
ト命令の作成時に対して、スピーカ100から効果音を発
生する出力時期が0msec〜36msecの範囲でランダムに
変化する。For this reason, the sound effect output likewise changes randomly in the range of c. The range of c is equal to the range of b. As a result, the output timing at which the sound effect is generated from the speaker 100 is randomly changed in the range of 0 msec to 36 msec, when the event command is created by the event command creating unit 250.
【0052】このため、遊技者が効果音を聞いても、メ
イン基板200側の制御タイミングを予測できず、効果音
が、いわゆる目押しの補助となるおそれがない。一方、
メダル払出し要求も、図2では、効果音出力のオフ(O
FF)からオン(ON)への信号の立ち下がりに一致し
ている。これに対し、図3では、メダル払出し要求は、
効果音出力のオン(ON)からオフ(OFF)への信号
の立ち下がりとは無関係に、イベント命令作成手段250
によるイベント命令の作成後、固定値である一定時間
(a)経過した後、オフ(OFF)からオン(ON)と
なる。なお、図2のAの範囲と、図3のaの範囲とは等
しい。Therefore, even if the player hears the sound effect, the control timing of the main board 200 cannot be predicted, and the sound effect does not become a so-called auxiliary assist. on the other hand,
In FIG. 2, the medal payout request is also turned off (O
FF) coincides with the fall of the signal from ON to ON. On the other hand, in FIG. 3, the medal payout request is
Regardless of the fall of the signal from ON (ON) to OFF (OFF) of the sound effect output, the event instruction creating means 250
After the generation of the event instruction by the above, after a fixed time (a) as a fixed value has elapsed, the state changes from OFF (OFF) to ON (ON). Note that the range A in FIG. 2 is equal to the range A in FIG.
【0053】具体的には、送信タイミング変化手段270
は、図1に示すように、次の手段を備える。 (1)通信用乱数発生手段271 通信用乱数発生手段271は、遊技用乱数とは異なる通信
用乱数を発生させるためのものである。Specifically, the transmission timing changing means 270
Comprises the following means, as shown in FIG. (1) Communication random number generation means 271 The communication random number generation means 271 is for generating a communication random number different from a game random number.
【0054】(2)通信用乱数抽選手段272 通信用乱数抽選手段272は、通信用乱数発生手段271によ
り発生する通信用乱数を抽選するためのものである。そ
して、通信用乱数抽選手段272は、イベント命令送信手
段260によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽
選を行うようにしている。(2) Communication random number lottery means 272 The communication random number lottery means 272 is for randomly selecting the communication random number generated by the communication random number generation means 271. Then, the communication random number lottery means 272 performs a random number selection for communication when the event command transmission means 260 transmits the event command.
【0055】なお、送信タイミング変化手段270は、上
記した(1)〜(2)の手段に限定されるものではな
い。 (サブ制御基板300) サブ制御基板300には、図1に示すように、先に説明し
た次のパーツが接続されている。The transmission timing changing means 270 is not limited to the above-described means (1) and (2). (Sub-control board 300) As shown in FIG. 1, the following parts described above are connected to the sub-control board 300.
【0056】(1)画像制御基板110 (2)発光表示装置130 (3)スピーカ100 サブ制御基板300は、図示しないが、サブCPUを中心
に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている、
そして、ROMに記憶されたプログラムを読み込むこと
で、次の手段として機能する。(1) Image control board 110 (2) Light-emitting display device 130 (3) Speaker 100 Although not shown, the sub-control board 300 is mainly composed of a sub-CPU and has ROM, RAM, I / O and the like. ing,
Then, by reading the program stored in the ROM, it functions as the next unit.
【0057】(1)イベント命令受信手段310 (2)イベント命令解読手段320 (3)サブ表示制御手段330 (4)効果音発生手段340 なお、サブ制御基板300は、上記した(1)〜(4)の
手段に限定されるものではない。 (イベント命令受信手段310) イベント命令受信手段310は、メイン制御基板200側のイ
ベント命令送信手段260より送信されたイベント命令を
受信するためのものである。 (イベント命令解読手段320) イベント命令解読手段320は、イベント命令受信手段310
が受信したイベント命令を解読するためのものである。(1) Event command receiving means 310 (2) Event command decoding means 320 (3) Sub-display control means 330 (4) Sound effect generating means 340 The sub-control board 300 includes the above-described (1) to ( It is not limited to the means of 4). (Event Command Receiving Unit 310) The event command receiving unit 310 is for receiving the event command transmitted from the event command transmitting unit 260 of the main control board 200. (Event command decoding means 320) The event command decoding means 320
Is for decoding the received event command.
【0058】具体的には、イベント命令解読手段320
は、先に説明した表1に従って、同表の内容の欄の命令
を実行する。 (サブ表示制御手段330) サブ表示制御手段330は、イベント命令受信手段310によ
り受信したイベント命令にもとづいて、サブ表示装置90
の表示を制御するためのものである。More specifically, the event instruction decoding means 320
Executes the instructions in the contents column of the table according to Table 1 described above. (Sub display control means 330) The sub display control means 330, based on the event command received by the event command receiving means 310,
This is for controlling the display of.
【0059】具体的には、サブ表示制御手段330は、イ
ベント命令解読手段320により解読した内容に従って、
サブ表示装置90の表示を制御する。サブ表示制御手段33
0は、図1に示すように、次の手段を備える。 (1)画像制御手段331 画像制御手段331は、イベント命令解読手段320により解
読した内容に従って、画像制御基板110を制御するため
のものである。More specifically, the sub-display control means 330 performs the following according to the contents decoded by the event instruction decoding means 320.
The display of the sub display device 90 is controlled. Sub display control means 33
0 comprises the following means, as shown in FIG. (1) Image control means 331 The image control means 331 controls the image control board 110 in accordance with the contents decoded by the event instruction decoding means 320.
【0060】例えば、イベント命令が、先に説明した表
1の「BB_WORK」の場合には、画像制御手段331
は、画像制御基板110を介して、予め設定されたBB作
動中表示画像を画像表示装置120に表示させる。 (2)発光制御手段332 発光制御手段332は、イベント命令解読手段320により解
読した内容に従って、発光表示装置130の発光状態を制
御するためのものである。For example, when the event command is “BB_WORK” in Table 1 described above, the image control means 331
Causes the image display device 120 to display a preset BB operating display image via the image control board 110. (2) Light-emission control means 332 The light-emission control means 332 controls the light-emission state of the light-emitting display device 130 in accordance with the contents decoded by the event instruction decoding means 320.
【0061】例えば、イベント命令が、先に説明した表
1の「BB_WORK」の場合には、発光制御手段332
は、予め設定された点灯パターンで、発光表示装置130
を点灯させる。なお、サブ表示制御手段330は、上記し
た(1)〜(2)の手段に限定されるものではない。 (効果音発生手段340) 効果音発生手段340は、イベント命令受信手段310により
受信したイベント命令にもとづいて、スピーカ100を通
じて効果音を発生させるためのものである。For example, when the event command is “BB_WORK” in Table 1 described above, the light emission control means 332
Is a lighting pattern set in advance, and the light emitting display device 130
Lights up. The sub display control means 330 is not limited to the above-described means (1) and (2). (Sound Effect Generating Means 340) The sound effect generating means 340 is for generating a sound effect through the speaker 100 based on the event command received by the event command receiving means 310.
【0062】具体的には、効果音発生手段340は、イベ
ント命令解読手段320により解読した内容に従って、ス
ピーカ100から効果音を発生させる。例えば、イベント
命令が、先に説明した表1の「BB_WORK」の場合
には、効果音発生手段340は、予め設定されたBB作動
中音をスピーカ100から発生させる。More specifically, the sound effect generator 340 generates a sound effect from the speaker 100 in accordance with the content decoded by the event command decoder 320. For example, when the event command is “BB_WORK” in Table 1 described above, the sound effect generating unit 340 causes the speaker 100 to generate a preset BB operating sound.
【0063】[0063]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1) 請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏す
る。Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained.
【0064】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、サブ制御基板側で制御する表示が、いわゆる目押し
の補助となるのを防止することができる。また、請求項
1に記載の発明によれば、遊技用乱数とは別の通信用乱
数を用いることができる。 さらに、請求項1に記載の発
明は、イベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行
うことができる。 (請求項2) 請求項2に記載の発明によれば、次のような効果を奏す
る。すなわち、請求項2に記載の発明によれば、サブ制
御基板側で制御する効果音が、いわゆる目押しの補助と
なるのを防止することができる。また、請求項2に記載
の発明によれば、遊技用乱数とは別の通信用乱数を用い
ることができる。 さらに、請求項2に記載の発明は、イ
ベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行うことが
できる。 (請求項3) 請求項3に記載の発明によれば、次のような効果を奏す
る。That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to prevent the display controlled on the sub-control board side from assisting so-called eye pressing. Claims
According to the first aspect of the invention, a communication randomness different from the game random number is provided.
Numbers can be used. Further, the invention according to claim 1
Akira draws random numbers for communication when sending event instructions.
I can. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, the following effects are obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to prevent the sound effect controlled on the sub-control board side from assisting so-called eye pressing. Further, according to claim 2
According to the invention of the above, a random number for communication different from the random number for gaming is used.
Can be Further, the invention of claim 2 provides
When sending a vent command, random numbers for communication may be drawn.
it can. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, the following effects are obtained.
【0065】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、サブ制御基板側で制御する表示や効果音が、いわゆ
る目押しの補助となるのを防止することができる。ま
た、請求項3に記載の発明によれば、遊技用乱数とは別
の通信用乱数を用いることができる。 さらに、請求項3
に記載の発明は、イベント命令の送信時に、通信用乱数
の抽選を行うことができる。 (請求項4) 請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項1〜3
のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような
効果を奏する。That is, according to the third aspect of the invention, it is possible to prevent the display and the sound effect controlled on the sub-control board side from assisting so-called eye pressing. Ma
According to the third aspect of the present invention, the game random number is different from the game random number.
Can be used. Further, claim 3
The invention described in (1) uses a communication random number when transmitting the event instruction.
Lottery can be conducted. (Claim 4) According to the invention set forth in claim 4, the above-mentioned claims 1 to 3 are provided.
In addition to the effects of the invention described in any one of the above, the following effects are provided.
【0066】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、リールの一つの図柄が通過する時間以上、送信タイ
ミングを変化させることができる。 (請求項5) 請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4
のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような
効果を奏する。That is, according to the fourth aspect of the present invention , the transmission time is set longer than the time when one symbol on the reel passes.
You can change the mining. (Claim 5) According to the invention set forth in claim 5, the above-described claims 1 to 4 are provided.
In addition to the effects of the invention described in any one of the above, the following effects are provided.
【0067】すなわち、請求項5に記載の発明は、送信
タイミングを変化させる各時間の出現回数を均等化する
ことができる。 [0067] That is, the invention of claim 5, transmission
Equalize the number of occurrences of each time that changes the timing
be able to.
【0068】[0068]
【0069】[0069]
【図1】スロットマシンの概略を示すブロック図であ
る。FIG. 1 is a block diagram schematically showing a slot machine.
【図2】従来の方式を説明するためのタイムチャートで
ある。FIG. 2 is a time chart for explaining a conventional method.
【図3】本発明の実施の形態の方式を説明するためのタ
イムチャートである。FIG. 3 is a time chart for explaining a method according to the embodiment of the present invention.
【符号の説明】 10 スロットマシン 20 制御基板 30 メダルセンサー 40 スタートスイッチ 50 ストップスイッチ 60 リールユニット 70 ホッパーユニット 80 メイン表示装置 90 サブ表示装置 100 スピーカ 110 画像制御基板 120 画像表示装置 130 発光表示装置 200 メイン制御基板 210 遊技制御手段 211 遊技用乱数発生
手段 212 遊技用乱数抽選手段 220 リール制御手段 230 ホッパー制御手段 240 メイン表示制御
手段 250 イベント命令作成手段 260 イベント命令送
信手段 270 送信タイミング変化手段 271 通信用乱数発生
手段 272 通信用乱数抽選手段 300 サブ制御基板 310 イベント命令受信手段 320 イベント命令解
読手段 330 サブ表示制御手段 331 画像制御手段 332 発光制御手段 340 効果音発生手段[Description of Signs] 10 Slot Machine 20 Control Board 30 Medal Sensor 40 Start Switch 50 Stop Switch 60 Reel Unit 70 Hopper Unit 80 Main Display Device 90 Sub Display Device 100 Speaker 110 Image Control Board 120 Image Display Device 130 Light Emitting Display Device 200 Main Control board 210 Game control means 211 Game random number generation means 212 Game random number lottery means 220 Reel control means 230 Hopper control means 240 Main display control means 250 Event command creation means 260 Event command transmission means 270 Transmission timing change means 271 Communication random numbers Generation means 272 Communication random number lottery means 300 Sub-control board 310 Event command receiving means 320 Event command decoding means 330 Sub-display control means 331 Image control means 332 Light emission control means 340 Sound effect generation means
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 5/04 A63F 7/02 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 5/04 A63F 7/02
Claims (5)
させるためのリールユニットと、 前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタ
ートスイッチと、 前記リールユニットの駆動をストップさせるためのスト
ップスイッチと、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチを制御するための制御基板とを備える
スロットマシンにおいて、 前記制御基板は、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、 サブ表示装置が接続されるサブ制御基板とに分割され、 前記メイン制御基板には、 前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するた
めのイベント命令送信手段と、 前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令
の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変
化させるための送信タイミング変化手段とを備え、 前記サブ制御基板には、 前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命
令を受信するためのイベント命令受信手段と、 前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令
にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するため
のサブ表示制御手段とを備え、前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制
御手段を備え、 前記遊技制御手段には、 遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、 前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、
前記スタートスイッチ からのスタート信号にもとづい
て、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、 前記送信タイミング変化手段には、 前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるため
の通信用乱数発生手段と、 前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽
選するための通信用乱数抽選手段とを備え、 前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段
によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行
うようにした ことを特徴とするスロットマシン。1. A reel unit for rotating a reel displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting driving of the reel unit, a stop switch for stopping driving of the reel unit, In a slot machine including a control board for controlling the reel unit, the start switch, and the stop switch, the control board is a main control board connected to the reel unit, the start switch, and the stop switch. And a sub-control board to which a sub-display device is connected. The main control board includes: an event command transmitting unit for transmitting an event command to the sub-control board in one direction; and the event command transmitting unit. Transmission timing of the event instruction to be transmitted by Transmission timing changing means for randomly changing the timing within a predetermined time range, wherein the sub-control board has an event command receiving means for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means. And a sub display control means for controlling a display of the sub display device based on the event command received by the event command receiving means, wherein the main control board includes a game control for controlling a game.
Comprising a control means, the said game control means, a gaming random number generation means for generating a gaming random number, a gaming random numbers generated by the gaming random number generation means,
Based on the start signal from the start switch
And a random number lottery means for game for performing a lottery, wherein the transmission timing changing means generates a random number for communication different from the random number for game.
Communication random number generating means, and a communication random number generated by the communication random number generating means.
Communication random number lottery means for selecting, the communication random number lottery means comprises the event command transmitting means
When sending event instructions by
Slot machine, characterized in that it was Migihitsuji.
させるためのリールユニットと、 前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタ
ートスイッチと、 前記リールユニットの駆動をストップさせるためのスト
ップスイッチと、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチを制御するための制御基板とを備える
スロットマシンにおいて、 前記制御基板は、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、 スピーカが接続されるサブ制御基板とに分割され、 前記メイン制御基板には、 前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するた
めのイベント命令送信手段と、 前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令
の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変
化させるための送信タイミング変化手段とを備え、 前記サブ制御基板には、 前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命
令を受信するためのイベント命令受信手段と、 前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令
にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させ
るための効果音発生手段とを備え、前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制
御手段を備え、 前記遊技制御手段には、 遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、 前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、
前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづい
て、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、 前記送信タイミング変化手段には、 前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるため
の通信用乱数発生手段と、 前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽
選するための通信用乱数抽選手段とを備え、 前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段
によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行
うようにした ことを特徴とするスロットマシン。2. A reel unit for rotating a reel displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting driving of the reel unit, a stop switch for stopping driving of the reel unit, In a slot machine including a control board for controlling the reel unit, the start switch, and the stop switch, the control board is a main control board connected to the reel unit, the start switch, and the stop switch. And a sub-control board to which a speaker is connected, wherein the main control board has an event command transmitting means for transmitting an event command to the sub-control board in one direction, and is transmitted by the event command transmitting means. Timing of sending event instructions And a transmission timing changing means for randomly changing within a predetermined time range, the sub-control board includes an event command receiving means for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means, And a sound effect generating means for generating a sound effect through the speaker based on the event command received by the event command receiving means, wherein the main control board has a game control system for controlling a game.
Comprising a control means, the said game control means, a gaming random number generation means for generating a gaming random number, a gaming random numbers generated by the gaming random number generation means,
Based on the start signal from the start switch
And a random number lottery means for game for performing a lottery, wherein the transmission timing changing means generates a random number for communication different from the random number for game.
Communication random number generating means, and a communication random number generated by the communication random number generating means.
Communication random number lottery means for selecting, the communication random number lottery means comprises the event command transmitting means
When sending event instructions by
Slot machine, characterized in that it was Migihitsuji.
させるためのリールユニットと、 前記リールユニットの駆動をスタートさせるためのスタ
ートスイッチと、 前記リールユニットの駆動をストップさせるためのスト
ップスイッチと、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチを制御するための制御基板とを備える
スロットマシンにおいて、 前記制御基板は、 前記リールユニット、前記スタートスイッチ、及び前記
ストップスイッチに接続されるメイン制御基板と、 サブ表示装置及びスピーカが接続されるサブ制御基板と
に分割され、 前記メイン制御基板には、 前記サブ制御基板にイベント命令を一方向で送信するた
めのイベント命令送信手段と、 前記イベント命令送信手段により送信するイベント命令
の送信タイミングを、所定時間の範囲内でランダムに変
化させるための送信タイミング変化手段とを備え、 前記サブ制御基板には、 前記イベント命令送信手段により送信されたイベント命
令を受信するためのイベント命令受信手段と、 前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令
にもとづいて、前記サブ表示装置の表示を制御するため
のサブ表示制御手段と、 前記イベント命令受信手段により受信したイベント命令
にもとづいて、前記スピーカを通じて効果音を発生させ
るための効果音発生手段とを備え、前記メイン制御基板には、遊技を制御するための遊技制
御手段を備え、 前記遊技制御手段には、 遊技用乱数を発生させるための遊技用乱数発生手段と、 前記遊技用乱数発生手段により発生する遊技用乱数を、
前記スタートスイッチからのスタート信号にもとづい
て、抽選するための遊技用乱数抽選手段と備え、 前記送信タイミング変化手段には、 前記遊技用乱数とは異なる通信用乱数を発生させるため
の通信用乱数発生手段と、 前記通信用乱数発生手段により発生する通信用乱数を抽
選するための通信用乱数抽選手段とを備え、 前記通信用乱数抽選手段は、前記イベント命令送信手段
によるイベント命令の送信時に、通信用乱数の抽選を行
うようにした ことを特徴とするスロットマシン。3. A reel unit for rotating a reel displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting driving of the reel unit, a stop switch for stopping driving of the reel unit, In a slot machine including a control board for controlling the reel unit, the start switch, and the stop switch, the control board is a main control board connected to the reel unit, the start switch, and the stop switch. And a sub-control board to which a sub-display device and a speaker are connected. The main control board includes an event command transmitting unit for transmitting an event command to the sub-control board in one direction, and the event command. Event instructions sent by the sending means Transmission timing changing means for randomly changing the transmission timing of the event command within a predetermined time range. The sub-control board includes an event command for receiving the event command transmitted by the event command transmitting means. Receiving means, based on an event command received by the event command receiving means, sub-display control means for controlling display of the sub-display device, and based on the event command received by the event command receiving means, A sound effect generating means for generating a sound effect through a speaker; and the main control board includes a game control system for controlling a game.
Comprising a control means, the said game control means, a gaming random number generation means for generating a gaming random number, a gaming random numbers generated by the gaming random number generation means,
Based on the start signal from the start switch
And a random number lottery means for game for performing a lottery, wherein the transmission timing changing means generates a random number for communication different from the random number for game.
Communication random number generating means, and a communication random number generated by the communication random number generating means.
Communication random number lottery means for selecting, the communication random number lottery means comprises the event command transmitting means
When sending event instructions by
Slot machine, characterized in that it was Migihitsuji.
囲は、最小時間が零時間に、最大時間が前記リールの一
つの図柄が通過する時間以上にそれぞれ設定されている
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の
スロットマシン。 4. A predetermined time range of the transmission timing changing means.
The box indicates that the minimum time is zero time and the maximum time is one of the reels.
Is set to be longer than the time that one symbol passes
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein
Slot machine.
囲内の各単位時間は、前記メイン制御基板のメインCP
Uの割り込み間隔時間の整数倍となるように設定されて
いることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記
載のスロットマシン。Wherein each unit within a predetermined time transmission timing changing means time, the main CP of the main control board
The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the slot machine is set to be an integral multiple of an interruption interval time of U.
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