JP4255291B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットマシンに関し、特に、遊技に関する主要な表示に関連する技術を改善したものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技ホール等に設置される一般的なスロットマシンには、複数種類の図柄が表面に印された3つのリールと、これら3つのリールを回転駆動するリール駆動機構が設けられ、また、メダル投入口、メダル投入ボタン、スタートレバー、3つのストップボタンが設けられている。遊技する場合には、先ず、スロットマシンにメダルをメダル投入口から手入れにより投入するか、或いは、このスロットマシンにメダルがクレジット(貯留)されている場合には、そのメダルをメダル投入ボタンを操作して投入することができる。
【0003】
スロットマシンに1〜3枚のメダルを投入した状態で、スタートレバーを操作すると、3つのリールが回転して遊技(ゲーム)が開始され、次に、3つのストップボタンを操作して、回転している3つのリールを停止させる。リールの前側の表示板には表示窓が形成され、この表示窓には回転するリールの複数の図柄が変動表示される。リールが停止した状態では、表示窓に所定個(例えば、9個)の図柄が停止表示され、その停止図柄が予め設定された複数種類の図柄態様(特別図柄態様、小役図柄態様、外れ図柄態様等)の何れかになる。
【0004】
停止図柄が小役図柄態様(例えば、「ベル・ベル・ベル」や「スイカ・スイカ・スイカ」等のように小役図柄が一直線上に並んだ態様)になった場合、数枚〜10数枚のメダルを獲得することができ、また、停止図柄が特別図柄態様(例えば、「7・7・7」等のように特別図柄が一直線上に並んだ態様)になった場合、次ゲームから数10ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態(所謂ビッグボーナス)が発生して多くのメダルを獲得することができる。
【0005】
ところで、スロットマシンの制御装置には、主制御部と副制御部とが設けられ、主制御部では、スタートレバーやストップボタンの操作に基づくリール制御等の実質的な遊技制御が行われる。また、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等の複数の表示器が設けられ、主制御部はこれら表示器を制御して、スロットマシンに投入された投入メダルの枚数、遊技の結果獲得した獲得メダルの枚数、スロットマシンにクレジットされたクレジットメダルの枚数等、遊技に関する主要な表示を実現させている。
【0006】
また、ランプ、スピーカ、演出用ディスプレイが設けられ、副制御部は、このランプ、スピーカ、演出用ディスプレイを制御して、遊技の進行・結果に応じた種々の演出を実現させている。そのために、主制御部から副制御部へは種々の遊技信号が送信され、副制御部はこれら遊技信号を受けて演出制御を行っている(例えば、特許文献1参照)。例えば、スタートレバーを操作して遊技を開始したとき、その遊技開始信号が主制御部から副制御部に送信され、副制御部はこの遊技開始信号を受けて演出用ディスプレイに遊技演出画面を表示させる。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−253738号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、主制御部が、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等を制御して、スロットマシンに投入された投入メダル枚数、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数、スロットマシンにクレジットされたクレジットメダル枚数等、遊技に関する主要な表示を実現させている。それ故、リール制御等の実質的な遊技制御を行う主制御部の制御負荷が非常に大きいものとなり、主制御部の処理能力の低下を招くという虞がある。
【0009】
しかも、投入メダル枚数、獲得メダル枚数、クレジットメダル枚数等を表示するために、投入枚数表示器、獲得枚数表示器、クレジット枚数表示器等の複数の表示器を設けなければならず、依って、表示器の数が多くなって構造が複雑化し、製作コスト的にも不利である。また、遊技の進行・結果に応じた従来の遊技演出では斬新さはなく、その遊技演出に伴う遊技性が乏しいという面がある。
【0010】
本発明の目的は、スロットマシンにおいて、全体的な制御処理を主制御手段と副制御手段とに分散させて、主制御手段の制御負荷を軽減すること、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コスト的に有利にすること、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能にして、その遊技演出に基づく遊技性の向上を図ること、等である。
【0011】
【課題を解決するための手段】
請求項1のスロットマシンは、複数種類の図柄が表面に印された複数のリールと、複数のリールを夫々回転駆動するリール駆動手段と、メダルを投入する為のメダル投入手段と、メダルを払い出すメダル払出手段とを備え、リールを回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段による抽選に基づいて決定された特別図柄態様の場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるスロットマシンにおいて、実質的な遊技制御を行う主制御手段と、液晶ディスプレイと、この液晶ディスプレイを制御する副制御手段とを備え、主制御手段は、遊技の進行に関するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段を有し、メダル枚数計数手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数を所定のクレジットメダル枚数以下の範囲で計数するクレジット枚数計数手段を有し、主制御手段は、前記クレジット枚数計数手段で計数されたクレジットメダル枚数情報を含む遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段に出力し副制御手段は、主制御手段から受ける遊技情報と遊技の進行・結果に応じた遊技演出とを共通の液晶ディスプレイに表示させる表示制御を実行し、副制御手段は、液晶ディスプレイを制御する液晶ディスプレイ制御手段を有し、この液晶ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイに対して、遊技演出を表示させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段を有し、抽選手段で停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合に、演出表示制御手段は、実際に預けられたメダル枚数と異なるクレジットメダル枚数であって所定のクレジットメダル枚数の範囲外のクレジットメダル枚数を前記遊技演出として液晶ディスプレイに表示させることを特徴としている。
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
請求項2のスロットマシンは、請求項1の発明において、主制御手段は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段と、このコマンド作成手段で作成されたコマンドを遊技情報として副制御手段に送信するコマンド送信手段とを有するコマンド制御手段を有し、コマンド作成手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段で副制御手段に送信し、このクレジット枚数コマンドを、副制御手段により表示手段にクレジットメダル枚数を表示させる為に用いることを特徴としている
【0017】
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入した状態で、スタートレバーを操作して3つのリールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転する3つのリールを順次停止させて各回のゲーム(遊技)を行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【0019】
図1、図2に示すように、スロットマシン1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に、3つの(左、中、右)リール3〜5が設けられている。各リール3〜5の外周面には複数(例えば、21個)の複数種類の遊技図柄(例えば、「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「ベル」、「R」等)が印されている。
【0020】
収容ケース2は、前方開放状のケース本体6と、ケース本体6に上下軸心回りに回動可能に連結されてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有する。開閉ドア7には、その上表面部に上部ランプ10,11が配置され、中段部分に前方へ張出す中段フレーム12が設けられ、上部ランプ10,11と中段フレーム12との間に表示板13が設けられ、表示板13には、3つのリール3〜5(の複数の遊技図柄)を表示させる3つの表示窓14が形成されている。
【0021】
表示板13には、液晶ディスプレイ16からなる表示手段15が設けられている。表示手段15が液晶ディスプレイ16からなる場合、この液晶ディスプレイ16に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた(伴う)遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【0022】
液晶ディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされた(預けられた)クレジットメダル枚数C(図12等参照)と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示(図14(b)(c)参照)が可能なディスプレイである。液晶ディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【0023】
更に、図12〜図17に示すように、液晶ディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数A、獲得メダル枚数B、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲームリプレイ可能状態の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ16に、所定のタイミングで所定期間、遊技演出に文字や形象や絵(例えば、動物や植物や果物等のキャラクター)を表示させ、例えば、図14(b)に示す「羊」が表示された場合には、遊技者に有利な遊技の進行・結果が生じた可能性があることを意味し、図14(b)に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示された場合には、リール3〜5が回転停止した時の停止図柄が大当り態様となり遊技者に有利なビッグボーナス(後で説明する)の発生が約束されたことを意味する。
【0024】
図1に示すように、このスロットマシン1は、3つ(複数)のリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、液晶ディスプレイ16は、表示板13の表示窓14以外の部位(表示窓14の左側)に配置されている。液晶ディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14以外の部位に配置されるので、表示窓14と液晶ディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、リール3〜5を見て遊技を行ううえで、液晶ディスプレイ16の表示を確認し易くなる。
【0025】
液晶ディスプレイ16は、表示板13の略全上下長を有する。液晶ディスプレイ16は表示板13の略全上下長を有するので、この液晶ディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ16は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約10文字、縦方向に約40文字程度表示可能なディスプレイである。尚、この液晶ディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の右側に配置してもよい。
【0026】
ここで、図3に示すように、液晶ディスプレイ16を、表示板13において表示窓14の下側に配置し、その液晶ディスプレイ16は、表示板13の略全左右長を有するものとしてもよい。液晶ディスプレイ16は表示板13の略全左右長を有するので、この液晶ディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ16は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約100文字、縦方向に約10文字程度表示可能なディスプレイである。尚、この液晶ディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の上側に配置してもよい。
【0027】
また、図4に示すように、このスロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、液晶ディスプレイ16を、表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置してもよい。液晶ディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置されるので、この液晶ディスプレイ16を大型化し、表示窓14と液晶ディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い斬新な遊技演出を行うことができる。この液晶ディスプレイ16は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に最大で約100文字、縦方向に最大で約80文字程度表示可能なディスプレイである。
【0028】
図5に示すように、スロットマシン1(開閉扉7)の表面部のうち、上部ランプ10,11と表示板13の間に液晶ディスプレイ16を配置してもよい。この液晶ディスプレイ16は、スロットマシン1の略全左右長を有し、それ故、液晶ディスプレイ16を大型化することができる。この液晶ディスプレイ16は、遊技者が見ることができる小文字を横方向に約110文字、縦方向に約10文字程度表示可能なディスプレイである。
以上説明した液晶ディスプレイ16の代わりに、LEDディスプレイ16(発光ダイオードディスプレイ)、ELディスプレイ16(エレクトロルミネッセンスディスプレイ)を適用可能である。
【0029】
即ち、図1に示すように、表示板13には、LEDディスプレイ16からなる表示手段15が設けられている。表示手段15がLEDディスプレイ16からなる場合、このLEDディスプレイ16に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【0030】
LEDディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数C(図12等参照)と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示(図14(b)(c)参照)が可能なディスプレイである。LEDディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【0031】
更に、図12〜図17に示すように、LEDディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数A、獲得メダル枚数B、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲーム可能の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ16と同様、LEDディスプレイ16に、例えば、図14(b)に示す「羊」が表示されたり、図14(c)に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示される。
【0032】
図1に示すように、このスロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、LEDディスプレイ16は、表示板13の表示窓14以外の部位(表示窓14の左側)に配置されている。LEDディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14以外の部位に配置されるので、表示窓14とLEDディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、リール3〜5を見て遊技を行ううえで、LEDディスプレイ16の表示を確認し易くなる。
【0033】
LEDディスプレイ16は、表示板13の略全上下長を有する。LEDディスプレイ16は表示板13の略全上下長を有するので、このLEDディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このLEDディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の右側に配置してもよい。
【0034】
ここで、図3に示すように、LEDディスプレイ16を、表示板13において表示窓14の下側に配置し、そのLEDディスプレイ16は、表示板13の略全左右長を有するものとしてもよい。LEDディスプレイ16は表示板13の略全左右長を有するので、このLEDディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このLEDディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の上側に配置してもよい。
【0035】
また、図4に示すように、このスロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、LEDディスプレイ16を、表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置してもよい。LEDディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置されるので、このLEDディスプレイ16を大型化し、表示窓14とLEDディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い斬新な遊技演出を行うことができる。
【0036】
図5に示すように、スロットマシン1(開閉扉7)の表面部のうち、上部ランプ10,11と表示板13の間にLEDディスプレイ16を配置してもよい。このLEDディスプレイ16は、スロットマシン1の略全左右長を有し、それ故、LEDディスプレイ16を大型化することができる。
【0037】
また、図1に示すように、表示板13には、ELディスプレイ16からなる表示手段15が設けられている。表示手段15がELディスプレイ16からなる場合、このELディスプレイ16に、遊技に関する主要な表示を行うことができ、また、この遊技に関する主要な表示と共に、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の為の表示を行うことも可能となる。
【0038】
ELディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数C(図12等参照)と、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示(図14(b)(c)参照)が可能なディスプレイである。ELディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として少なくともこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cと、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示が可能なディスプレイであるので、遊技に関する主要な表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【0039】
更に、図12〜図17に示すように、ELディスプレイ16は、遊技に関する主要な表示として、投入メダル枚数A、獲得メダル枚数B、ゲーム開始可能状態、ウエイト状態、ゲームリプレイ可能状態の表示が可能なディスプレイである。ここで、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示について、液晶ディスプレイ16と同様、ELディスプレイ16には、例えば、図14(b)に示す「羊」が表示されたり、図14(c)に示す「ビッグボーナス確定」の文字が表示される。
【0040】
図1に示すように、このスロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、ELディスプレイ16は、表示板13の表示窓14以外の部位(表示窓14の左側)に配置されている。ELディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14以外の部位に配置されるので、表示窓14とELディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、リール3〜5を見て遊技を行ううえで、ELディスプレイ16の表示を確認し易くなる。
【0041】
ELディスプレイ16は、表示板13の略全上下長を有する。ELディスプレイ16は表示板13の略全上下長を有するので、このELディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このELディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の右側に配置してもよい。
【0042】
ここで、図3に示すように、ELディスプレイ16を、表示板13において表示窓14の下側に配置し、そのELディスプレイ16は、表示板13の略全左右長を有するものとしてもよい。ELディスプレイ16は表示板13の略全左右長を有するので、このELディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。尚、このELディスプレイ16を、形状及びサイズを略変更することなく、表示板13において表示窓14の上側に配置してもよい。
【0043】
また、図4に示すように、このスロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、ELディスプレイ16を、表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置してもよい。ELディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14を囲むように枠状に配置されるので、このELディスプレイ16を大型化し、表示窓14とELディスプレイ16とを比較的接近した位置関係とし、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数Cだけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた広い斬新な遊技演出を行うことができる。
【0044】
図5に示すように、スロットマシン1(開閉扉7)の表面部のうち、上部ランプ10,11と表示板13の間にELディスプレイ16を配置してもよい。このELディスプレイ16は、スロットマシン1の略全左右長を有し、それ故、ELディスプレイ16を大型化することができる。
【0045】
更に、図6に示すように、スロットマシン1は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13を有し、ELディスプレイ16を、表示板の表示窓14の少なくとも前側に配置してもよい。ELディスプレイ16は、3つのリール3〜5を表示させる表示窓14が形成された表示板13の表示窓14の少なくとも前側に配置されるので、表示窓14とELディスプレイ16はラップした状態となり、リール3〜5を見て遊技を行ううえで、ELディスプレイ16の表示を確認し易くなる。ELディスプレイ16のリール3〜5の前側部分を駆動せず、透明にしてELディスプレイ16を通してリール3〜5を見ることができ、適宜リール3〜5の前側部分を駆動してリール3〜5の前側において種々の表示を行うことができるため、遊技演出に基づく遊技性を一層高めることが可能となる。
【0046】
ELディスプレイ16は、表示板13の略全上下長且つ略全左右長を有する。ELディスプレイ16は表示板13の略全上下長且つ略全左右長を有するので、ELディスプレイ16を大型化し、そこに、遊技に関する主要な表示としてクレジットメダル枚数だけでなく種々の表示を行うことができ、更に、遊技の進行・結果に応じた幅広い遊技演出を行うことができる。
【0047】
スロットマシン1のその他の構造について説明する。尚、上述した種々の種類・配置・形状・サイズのディスプレイを設けた、図1(図2)、図3、図4、図5、図6のスロットマシン1について、ディスプレイ以外の構造は同様であり、以下、図1、図3、図4、図5、図6を引用して説明可能なところは、図1のみを引用して説明する。
【0048】
図1に示すように、中段フレーム12の上面部側には、メダル精算ボタン20、1枚投入用の第1メダル投入ボタン21、MAX(3枚)投入用の第2メダル投入ボタン22、メダル投入口23が設けられ、中段フレーム12の前面部側には、スタートレバー25、3つのストップボタン26〜28が設けられている。開閉ドア7の下部にはスピーカ40とメダル払出口41が設けられ、メダル払出口41の下側にメダル受け皿42が設けられている。
【0049】
図2に示すように、ケース本体2の内部には、上半部に、主制御基板50、副制御基板51、外部集中端子基板52、リールユニット53等が設けられ、下半部に、メダルを払い出すメダル払出装置57(メダル払出手段62)、電源ユニット58等が設けられている。電源ユニット58には、電源SW58a、設定キーSW58b、リセットSW58cが設けられている。
【0050】
図2、図7に示すように、リールユニット53は、リール3〜5と、リール3〜5を夫々回転させる駆動モータ3a〜5aと、駆動モータ3a〜5aを駆動するモータ駆動回路55と、リール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5bと、リール3〜5の内側に設けられた9つのバックランプ56を備えている。
【0051】
図7に示すように、主制御基板50にはCPU50aとROM50bとRAM50cを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板51にもCPU51aとROM51bとRAM51cを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板50と副制御基板51は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板50,51には電源ユニット58から電力が供給される。
【0052】
主制御基板50には、精算ボタン20を操作したときに作動する精算SW20a、第1メダル投入ボタン21を操作したときに作動する第1投入SW21a、第2メダル投入ボタン22を操作したときに作動する第2投入SW22a、メダル投入口23へメダルを投入したときに作動する投入口SW23a、スタートレバー25を操作したときに作動するスタートSW25a、ストップボタン26〜28を操作したときに作動するストップSW26a〜28aが接続されている。
【0053】
また、主制御基板50には、外部集中端子基板52、リールユニット53のモータ駆動回路55と位置検出センサ3b〜5bが接続されている。副制御基板51には、リールユニット53の複数のバックランプ56、ディスプレイ16を駆動するディスプレイ駆動回路16a、上部ランプ10,11、スピーカ40等が接続されている。尚、ディスプレイ16は、前述の液晶ディスプレイ、LEDディスプレイ、ELディスプレイの何れかであり、これに対応するように、ディスプレイ駆動回路16aは、液晶ディスプレイ駆動回路、LEDディスプレイ駆動回路、ELディスプレイ駆動回路の何れかである。
【0054】
次に、このスロットマシン1の基本的な遊技説明を行う。
先ず、ゲームを開始するにあたって、遊技者は1〜3枚のメダルをメダル投入口23から手入れにより投入するか、このスロットマシン1にメダルがクレジットされている場合は、第1メダル投入ボタン21又は第2メダル投入ボタン22を操作して、クレジットメダル枚数Cの中から1〜3枚のメダルを投入することができる。
【0055】
図8に示すように、3つの表示窓14に亙って5本の入賞ライン59a〜59eが設定され、投入されたメダルが1枚の場合は1本の入賞ライン59aが有効化され、2枚の場合は3本の入賞ライン59a〜59cが有効化され、3枚の場合は5本全ての入賞ライン59a〜59eが有効化される。
【0056】
少なくとも1本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー25を操作すると、リール3〜5が回転を開始して遊技が開始される。但し、スターレバー25を操作した時に前回の遊技開始時からの時間twが所定のウエイト時間Tw未満の場合、そのウエイト時間Twが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態になってリール3〜5は回転を開始せず、ウエイト時間Tw経過時に遊技が開始されリール3〜5が回転を開始する。
【0057】
リール3〜5が一定速度で回転しているとき、ストップボタン26〜28を操作すると、操作したストップボタン26〜28に対応するリール3〜5が停止する。ストップボタン26〜28が操作されなかった場合でも、スタートレバー25の操作時から所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転するリール3〜5は自動的に停止する。
【0058】
全リール3〜5が回転停止したとき、表示窓14に変動停止して表示される3行3列計9つの図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ3つの図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図9に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。
【0059】
図9に示すように、大当り態様「7(赤)・7(赤)・7(赤)」又は「7(白)・7(白)・7(白)」と小当り態様「BAR・BAR・BAR」が成立した場合は夫々15枚のメダルが付与され、小役態様1「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は12枚のメダルが付与され、小役態様2「チェリー・−・−」が成立した場合は枚のメダルが付与される。リプレイ態様「R・R・R」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立したゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとしてその次のゲームが再遊技可能になる。
【0060】
ここで、遊技者が精算ボタン20を操作して、クレジットモードと非クレジットモードの何れかに択一的に切り換えることができ、クレジットモードのときには、付与されたメダル、或いは、各ゲームにおいて3枚よりも多くのメダルが手入れにより投入された場合にその3枚を超える分のメダルが、このスロットマシン1にクレジットされる。スロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cが所定クレジット数(例えば、50枚)に達すると、この状態で、付与されるメダルは払出装置57によりメダル受け皿42に払い出され、また、各ゲームにおいて3枚よりも多くのメダルを手入れにより投入できなくなる。
【0061】
非クレジットモードのとき、付与されるメダルは全て払出装置57によりメダル受け皿42に払い出され、また、各ゲームにおいて3枚よりも多くのメダルを手入れにより投入できなくなる。スロットマシン1にメダルがクレジットされた状態で、クレジットモードから非クレジットモードに切り換えると、クレジットされた全てのメダルが払出装置57によりメダル受け皿42に払い出される。
【0062】
さて、大当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な[ビッグボーナス]となる利益状態が発生し、図10に示すように、特別ゲームを最大で30ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、 JAC IN 態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。1回の[ビッグボーナス]では「ボーナス」を最大で3回実行可能になる。
【0063】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、特別小役態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを30ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を3回消化すると、[ビッグボーナス]は終了する。
【0064】
小当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な[レギュラーボーナス]が発生して、[ビッグボーナス]中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、[レギュラーボーナス]は終了する。
【0065】
次に、液晶ディスプレイ16に表示される基本的な表示形態について説明する。但し、この表示形態は、液晶ディスプレイ16の代わりに、LEDディスプレイ16やELディスプレイ16が適用された場合も同様である。
【0066】
液晶ディスプレイ16には、遊技に関する主要な表示として、図11に示すように、遊技開始可能状態、投入メダル枚数A(例えば、A=0〜3(枚)の何れか)、ウエイト状態、獲得メダル枚数B(各ゲームにおける獲得メダル枚数であり、例えば、B=0、2、4、12、15(枚)の何れか)、ゲームリプレイ可能状態、クレジットメダル枚数C(0〜50(枚)の何れか)、等が表示され、その他、遊技の進行・結果に応じた遊技演出の表示も行われる。これら遊技に関する主要な表示の表示時期は、その右側の表示時期の欄に示す通りである。
【0067】
次に、これらの表示の具体例を、図1の配置・形状・サイズのディスプレイ16を適用した場合について説明する。尚、図3〜図6のディスプレイ16を適用した場合にも、適宜文字等のサイズや配置を変えて同様の表示が行われる。尚、この具体例では文字及び数字を用いて表示しているが、マークやキャラクター等の図柄を用いて表示してもよい。
【0068】
図12に示すように、液晶ディスプレイ16には、例えば、「投入メダル枚数;0枚」、「獲得メダル枚数;0枚」、「クレジットメダル枚数;32枚」が表示される。この図12は、クレジットモードのときの表示であり、それ故、「クレジットメダル枚数;32枚」が表示され、クレジットモードのときには、「クレジットメダル枚数; 枚」が表示されない状態となる。
【0069】
次に、メダルを投入して遊技開始可能な状態のとき、図13に示すように、液晶ディスプレイ16に、例えば、「遊技開始可!」が表示され、この「遊技開始可!」の表示はメダルが投入された時点で終了する。図14(a)に示すように、例えば、メダルを3枚投入すると、液晶ディスプレイ16に「投入メダル枚数;3枚」が表示される。このとき、クレジットモードのときに手入れによりメダルを投入した場合には、クレジットメダル枚数はメダル投入前後で変化しない。
【0070】
一方、クレジットモードのときにメダル投入ボタン21,22を操作してメダルを投入した場合には、その投入メダル枚数分、メダル投入前のクレジットメダル枚数から減算された枚数が液晶ディスプレイ16に表示される。液晶ディスプレイ16に、図13に示すように、メダル投入前に「クレジットメダル枚数;32枚」が表示されている場合、メダル投入ボタン21,22を操作して3枚のメダルを投入すると、図14(a)に示すように、「クレジットメダル枚数;29枚」が表示される。
【0071】
次に、全リール3〜5が回転してから停止したとき、表示窓14に表示された停止図柄が外れ態様となり、メダルが獲得できない場合には、図15に示すように、ディスプレイ16には、「投入メダル枚数;0枚」が表示され、「獲得メダル枚数;0」が表示されたままになる。表示窓14に表示された停止図柄が、大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2の何れかになり、メダルが獲得できた場合、例えば、その獲得メダル枚数が15枚の場合には、図16に示すように、液晶ディスプレイ16に「獲得メダル枚数;15枚」が表示される。
【0072】
また、クレジットモードのときに、メダルが獲得できた場合には、その獲得メダル枚数分、メダル獲得前のクレジットメダル枚数に加算された枚数が液晶ディスプレイ16に表示される。液晶ディスプレイ16に、図14(a)に示すように、メダル投入前に「クレジットメダル枚数;29枚」が表示されている場合、15枚のメダルを獲得すると、図16に示すように、「クレジットメダル枚数;44枚」が表示される。
【0073】
また、全リール3〜5が回転してから停止したとき、表示窓14に表示された停止図柄がリプレイ態様となった場合には、図17に示すように、ディスプレイ16には、「投入メダル枚数;3枚」が表示されたままとなり、例えば、「リプレイ!」が表示され、この「リプレイ!」の表示は、次にスタートレバー25が操作され遊技が開始された時点で終了する。
【0074】
このように、ディスプレイ16は、メダル投入手段61で投入された投入メダル枚数を表示する投入枚数表示部と、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数を表示する獲得枚数表示部と、このスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数を表示するクレジット枚数表示部を含む共通のディスプレイに構成され、更には、遊技の進行・結果に応じた遊技演出に関する表示を行う演出表示部とを含む共通のディスプレイに構成されている。それ故、遊技に関する主要な表示、更には、遊技演出に関する表示を実現させるために複数の表示器を別途設けた従来のスロットマシンに比べると、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減することができる。
【0075】
次に、主制御基板50、副制御基板51が実行する機能を含めて、主にソフトウエアに関連付けてスロットマシン1について説明する。尚、主制御基板50、副制御基板51には、マイクロコンピュータと複数の電気部品を含む電気回路等が夫々構成され、各マイクロコンピュータのROMに格納された制御プログラム等により種々の機能が達成される。
図18に示すように、このスロットマシン1は、数種類の図柄が表面に印された複数(3つ)のリール3〜5と、複数(3つ)のリール3〜5を夫々回転駆動するリール駆動手段60と、メダルを投入する為のメダル投入手段61と、メダルを払い出すメダル払出手段62とを備え、リール3〜5を回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、その遊技の結果表示された停止図柄によって遊技者に利益を付与可能なスロットマシンである。
【0076】
モータ駆動回路55と3つの駆動モータ3a〜3cが、リール駆動手段60であり、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口23と、このメダル投入口23に投入されたメダルを検出する投入口SW23aからなる手入れメダル検出手段65と、このスロットマシン1にクレジットされたメダルをボタン操作により投入する為の第1,第2メダル投入ボタン21,22と、これら第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことを夫々検出する第1,第2投入SWからなる第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67が、メダル投入手段61であり、メダル払出装置57がメダル払出手段62である。
【0077】
主制御基板50上に構成されて実質的な遊技制御を行う主制御手段63と、ディスプレイ16を含む表示手段15と、副制御基板51上に構成されてこの表示手段15を制御する副制御手段64とを備え、主制御手段63は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段64に出力し、副制御手段64は表示手段15に対して、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行する。
【0078】
前記遊技に関する主要な遊技情報としては、後で詳述する、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、投入枚数コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、等のコマンド信号が適用される。
【0079】
主制御手段63は、遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段64に出力し、副制御手段64は表示手段15に対して、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を実行するため、主制御手段が遊技に関する主要な表示制御を実行する従来のスロットマシンに比べると、全体的な制御処理を主制御手段63と副制御手段64とに分散させて、副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減でき、主制御手段63の処理能力を高めることができる。
【0080】
主制御手段63は、遊技の進行に関連するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段70を有すると共に、このメダル枚数計数手段70で計数されたメダル枚数情報を前記遊技情報として副制御手段64に送信し、副制御手段64は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段15にメダル枚数を表示させる。
【0081】
前記遊技の進行に関するメダル枚数として、スロットマシンに投入された投入メダル枚数A、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数B、スロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数C、等としてある。投入メダル枚数Aの表示のために、メダル投入コマンド、又は、投入枚数コマンドが適用され、獲得メダル枚数Bの表示のために、獲得枚数コマンドが適用され、クレジットメダル枚数Cの表示のために、クレジット枚数コマンド、又は、クレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドが適用される。
【0082】
主制御手段63において、メダル枚数計数手段70がメダル枚数を計数し、そのメダル枚数情報を遊技情報として副制御手段64に送信し、副制御手段64は、このメダル枚数情報に基づいて表示手段15にメダル枚数を表示させるため、このメダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減することができる。
【0083】
主制御手段63は、メダル枚数計数手段70の他に、抽選手段71、リール制御手段72、払出制御手段73、検出信号処理手段74、コマンド制御手段75等を備えているが、これらの手段については後で順次説明する。
【0084】
図19に示すように、メダル枚数計数手段70は、メダル投入手段61により投入された投入メダル枚数Aを計数する投入枚数計数手段80を有すると共に、主制御手段63は、この投入枚数計数手段80で計数された投入メダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、この投入メダル枚数情報に基づいて表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる(図14(a)等参照)。
【0085】
主制御手段63において、投入枚数計数手段80がメダル投入手段61により投入された投入メダル枚数Aを計数し、その投入メダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、この投入メダル枚数情報に基づいて表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させるため、この投入メダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0086】
メダル投入手段61は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口23と、このメダル投入口23に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段65とを有し、投入枚数計数手段80は、手入れメダル検出手段65からの検出信号に基づいて投入メダル枚数を計数する。メダル投入口23からメダルを手入れにより投入することができ、投入されたメダルは手入れメダル検出手段65で検出されて、投入枚数計数手段80により投入メダル枚数Aを確実に計数できて、副制御手段64で表示手段15に正確に表示させることができる。
【0087】
メダル投入手段61は、このスロットマシン1にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第1,第2メダル投入ボタン21,22と、この第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことを検出する第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67とを有し、投入枚数計数手段80は、第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67からの検出信号に基づいて投入メダル枚数Aを計数する。
【0088】
このスロットマシン1にメダルがクレジットされている場合、第1,第2メダル投入ボタン21,22を操作することによりスロットマシン1にクレジットされているメダルを投入することができ、この第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことが第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67で検出されて、投入枚数計数手段80により投入メダル枚数Aを確実に計数できて、副制御手段64で表示手段15に正確に表示させることができる。
【0089】
手入れメダル検出手段65、第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67で検出された検出信号が主制御手段63の検出信号処理手段74で処理され、メダルが投入可能な状態で受ける検出信号を有効にして、これに従って、投入枚数計数手段80が投入メダル枚数Aを確実に計数する。尚、以下説明する検出信号はこの検出信号処理手段74で処理され制御に供される。
【0090】
また、図19に示すように、メダル枚数計数手段70は、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Bを計数する獲得枚数計数手段81を有すると共に、主制御手段63は、この獲得枚数計数手段81で計数された獲得メダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、この獲得メダル枚数情報に基づいて表示手段15に獲得メダル枚数Bを表示させる(図16等参照)。
【0091】
主制御手段63において、獲得枚数計数手段81が遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Bを計数し、その獲得メダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、この獲得メダル枚数情報に基づいて表示手段15に獲得メダル枚数Bを表示させるため、この獲得メダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0092】
また、図19に示すように、メダル枚数計数手段70は、このスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cを計数するクレジット枚数計数手段82を有すると共に、主制御手段63は、このクレジット枚数計数手段82で計数されたクレジットメダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させる(図12、図14(a)等参照)。
【0093】
主制御手段63において、クレジット枚数計数手段82がこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cを計数し、そのクレジットメダル枚数情報を副制御手段64に送信し、副制御手段64は、このクレジットメダル枚数情報に基づいて表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させるため、このクレジットメダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0094】
図20に示すように、クレジット枚数計数手段82は、現在のクレジットメダル枚数Cに、クレジット増加分+cを加算するクレジット加算手段82aと、クレジット減少分−cを減算するクレジット減算手段82bとを有する。クレジット枚数計数手段82において、メダルを獲得した場合等に、クレジット加算手段82aが現在のクレジット枚数Cにクレジット増加分+cを加算し、このスロットマシン1にクレジットされたメダルを投入した場合等に、クレジット減算手段82bが現在のクレジット枚数Cにクレジット減算分−cを減算して、クレジット枚数Cを計数することができる。クレジット加算手段82aが現在のクレジットメダル枚数Cにクレジット増加分+cを加算するのは、クレジットモードのときにクレジットメダル枚数が50枚未満のとき、メダルが3枚投入された状態でメダル投入口23からメダルが投入された場合と、メダルが付与された場合である。また、クレジット減算手段82aが現在のクレジットメダル枚数Cからクレジット減算分+cを減算するのは、クレジットモードのときにメダルがクレジットされているとき、第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67を操作してメダルを投入した場合と、精算ボタン20を操作して非クレジットモードに切り換えてクレジットしているメダルを払い出す場合である。
【0095】
ここで、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れかになるように構成され、図18に示すように、主制御手段63は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段71を有する。
【0096】
主制御手段63において、抽選手段71が停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段71による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように構成することができる。複数種類の図柄態様の何れかを特別図柄態様(大当り態様)とし、停止図柄が特別図柄態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにした場合、利益状態を発生させるか否かを、この抽選手段71による抽選で実質的に決定できるように構成することができる。
【0097】
図21に示すように、抽選手段71は、多数の乱数値(例えば、0〜999)を順次時発生させる乱数発生手段71aと、乱数発生手段71aが発生させた乱数値を取得する乱数取得手段71bと、乱数取得手段71bで取得された乱数値が前記複数種類の図柄態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れに対応する乱数値(例えば、大当り態様に対応する乱数値;7、77、777の何れか)か否か判定する乱数判定手段71cとを有する。抽選手段71において、乱数値の発生、乱数値の取得、乱数値の判定を行うことにより、停止図柄となる図柄態様を決定するための抽選を確実に行うことができる。
【0098】
複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始する為に操作するスタートレバー25からなる遊技開始操作手段85を有し、この遊技開始操作手段85を操作した時のタイミングで乱数発生手段71aが発生させた乱数値を乱数値取得手段71bが取得する。遊技開始操作手段85が操作されたことを、スタートSW25aからなる遊技開始操作検出手段86が検出し、その検出信号が主制御手段63の検出信号処理手段74で処理され、抽選可能な状態で受ける検出信号を有効にして、これに従って、抽選手段71が抽選を行う。
【0099】
遊技開始操作手段85を操作して、複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始することができ、遊技開始操作手段85を操作した時のタイミングで乱数発生手段71aが発生させた乱数値を乱数値取得手段71bが取得するので、結局、遊技者の遊技操作(タイミング)に基づいて、停止図柄となる図柄態様を決定するための抽選を実行させることができる。
【0100】
乱数発生手段71aは、ハード乱数発生手段又はソフト乱数発生手段からなる。乱数発生手段71bがハード乱数発生手段からなる場合には、乱数発生回路で多数の乱数値を順次発生させることができ、乱数発生手段71aがソフト乱数発生手段からなる場合には、乱数発生ルーチンで多数の乱数値を順次発生させることができる。
【0101】
図18に示すように、主制御手段63は、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段71による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように、複数(3つ)のリール3〜5をリール駆動手段60を介して制御するリール制御手段72を有する。
【0102】
主制御手段63において、リール制御手段72がリール駆動制御手段60を介して複数(3つ)のリール3〜5を制御し、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段71による抽選に基づいて決定された図柄態様になることが許可されるため、停止図柄が特別図柄態様(大当り態様)になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるようにした場合、利益状態を発生させるか否かを、この抽選手段71による抽選で実質的に決定できるように構成することができる。
【0103】
ここで、抽選手段71による抽選に基づいて複数種類の図柄態様に対応する複数種類のフラグ(大当りフラグ、小当りフラグ、小役1フラグ、小役2フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ)の何れか(場合によっては2又は3つの異なるフラグ)が記憶設定され、そのフラグに基づいて、リール制御手段72がリール3〜5を制御し、リール3〜5を停止させる際に滑り制御し、設定されたフラグに対応する図柄態様以外の図柄態様を成立させないようしている。
【0104】
このようなリール制御は、複数(3つ)の位置検出センサ3b〜5bからなるリール位置検出手段76〜78からの位置(原点位置)検出信号を受け、その検出信号に基づいて、各リール3〜5の位置を把握しつつ、ステッピングモータ(パルスモータ)からなる駆動モータ3a〜3cを制御する。こうして、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段71による抽選に基づいて決定された図柄態様になることが許可される。
【0105】
図18に示すように、主制御手段63は、遊技に関する主要な遊技情報をコマンドで副制御手段64に送信可能にするコマンド制御手段75を有する。主制御手段63において、コマンド制御手段75が遊技に関する主要な遊技情報をコマンドで副制御手段64に送信するが、このコマンドは簡単な信号構成であるので、副制御手段64への遊技情報の送信を簡単に行うことができる。
【0106】
図22に示すように、コマンド制御手段75は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段75aと、このコマンド作成手段75aで作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段64に送信するコマンド送信手段75bとを有する。
【0107】
コマンド制御手段75において、コマンド作成手段75aが種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成し、コマンド送信手段75bがコマンド作成手段75aで作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段64へ送信するので、このコマンドの作成を確実に行い、そのコマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0108】
ここで、主制御手段63のコマンド制御手段75が作成して副制御手段64へ送信する複数種類の例えば16ビット信号からなるコマンドに関連した技術について説明する。尚、図23には、コマンドの欄にコマンドの名称を記載し、その右側の送信時期の欄にこれらコマンドの送信時期を記載している。
【0109】
[メダル投入コマンド]
メダル投入手段61は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口23と、このメダル投入口23に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段65と、このスロットマシン1にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第1,第2メダル投入ボタン21,22と、この第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことを検出する第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67とを有し、コマンド作成手段75aは、手入れメダル検出手段65からの検出信号又は第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67からの検出信号を受けてメダル投入コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。
【0110】
メダル投入口23からメダルを手入れにより投入することができ、このメダル投入口23に投入されたメダルは手入れメダル検出手段65で検出され、また、このスロットマシン1にメダルがクレジットされている場合、第1,第2メダル投入ボタン21,22を操作することによりスロットマシン1にクレジットされているメダルを投入することができ、この第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことが第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67で検出され、コマンド作成手段75aは、手入れメダル検出手段65からの検出信号又は第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67からの検出信号を受けてメダル投入コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、そのメダル投入コマンドの作成を確実に行い、そのメダル投入コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0111】
このメダル投入コマンドは、副制御手段64により表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる為に用いられる。メダル投入コマンドを、副制御手段64により表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受けるメダル投入コマンドに基づいて、投入メダル枚数Aを表示させる表示制御を実行することができる。
【0112】
このように、メダル投入コマンドを、副制御手段64により表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる為に用いる場合、副制御手段64において、送信されてきたメダル投入コマンドに基づいて投入メダル枚数Aを計数する投入枚数計数手段を設けることが好ましい。但し、後で説明する、主制御手段63での投入枚数コマンドの作成及び送信処理を不要にしてもよい。
【0113】
[ウエイトコマンド]
複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段85を有し、この遊技開始操作手段85を操作した時に前回の遊技開始時からの時間twが所定のウエイト時間Tw未満の場合、そのウエイト時間Twが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態にすると共にウエイト時間Tw経過時に遊技が開始されるように構成され、コマンド作成手段75aは、前記ウエイト状態になったときにウエイトコマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。
【0114】
遊技開始操作手段85を操作して複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始することができ、この遊技開始操作手段85を操作した時に前回の遊技開始時からの時間twが所定のウエイト時間Tw未満で遊技開始不可能なウエイト状態のとき、コマンド作成手段75aがウエイトコマンドを作成し、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するため、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受けるウエイトコマンドに基づいて、ウエイト状態である旨を表示させる表示制御を実行可能に構成できる。
【0115】
[リール回転開始コマンド]
複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段85を有すると共に、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れかになるように構成され、主制御手段63は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段71を有し、コマンド作成手段75aは、遊技開始操作手段85の操作時に抽選手段71の抽選結果情報を含むリール回転開始コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する
【0116】
遊技開始操作手段85を操作して複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始することができ、主制御手段63において、抽選手段71が停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段71による抽選に基づいて決定された図柄態様になることを許可するように構成することができる。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、遊技開始操作手段85の操作時に抽選手段71の抽選結果情報を含むリール回転開始コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、そのリール回転開始コマンドの作成を確実に行い、そのリール回転開始コマンドの副制御手段64の送信を確実に行うことができる。
【0117】
ここで、図23に示すように、リール回転開始コマンドとして、複数種類の回転開始コマンド(例えば、7種類の回転開始コマンド1〜7)が設定されており、この中の何れかの回転開始コマンドが、抽選手段71の抽選結果に基づいて作成されて副制御手段64に送信される。このリール回転開始コマンドは遊技演出のために用いられ、副制御手段64において、主制御手段63から受ける回転開始コマンドの種類に応じた異なる遊技演出を実行させることになる。つまり、抽選手段71の抽選結果を反映した遊技演出が行われることになる。
【0118】
[リール停止コマンド]
図18に示すように、複数(3つ)のリール3〜5の回転を停止させるために夫々操作する複数の(3つ)のストップボタン25〜28からなるリール停止操作手段90〜92と、これらリール停止操作手段90〜92が操作されたことを夫々検出する複数(3つ)のストップSW26a〜28aからなるリール停止操作検出手段93〜95とを有し、コマンド作成手段75aは、各リール停止操作検出手段93〜95からの検出信号を受けてリール停止コマンド(図23に示す左停止コマンド、右停止コマンド、中停止コマンド)を作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。
【0119】
複数(3つ)のリール停止操作手段90〜92を夫々操作して複数(3つ)のリール3〜5の回転を停止させることができ、これらリール停止操作手段90〜92が操作されたことが複数(3つ)のリール停止操作検出手段93〜95で夫々検出され、主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、各リール停止操作検出手段93〜95からの検出信号を受けてリール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、そのリール停止コマンドの作成を確実に行い、そのリール停止コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0120】
[全リール停止コマンド]
コマンド作成手段75aは、複数(3つ)のリール3〜5の回転後に全リール3〜5が停止した時、表示された停止図柄の情報を含む全リール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。
【0121】
主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、複数(3つ)のリール3〜5の回転後に全リール3〜5が停止した時、表示された停止図柄の情報を含む全リール停止コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、その全リール停止コマンドの作成を確実に行い、その全リール停止コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができ、また、副制御手段64は表示された停止図柄の情報を確実に受けることができる。
【0122】
ここで、図23に示すように、全リール停止コマンドとして、複数種類の全停止コマンド(例えば、9種類の全停止コマンド1〜9)が設定されており、この中の何れかの全停止コマンドが、表示された停止図柄に基づいて作成されて副制御手段64に送信される。この全リール停止コマンドは遊技演出のために用いられ、副制御手段64において、主制御手段63から受ける全停止コマンドの種類に応じた異なる遊技演出を実行させることになる。つまり、表示された停止図柄を反映した遊技演出が行われることになる。
【0123】
[払出コマンド]
コマンド作成手段75aは、メダル払出手段62の作動開始時に払出コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、メダル払出手段62の作動開始時に払出コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、その払出コマンドの作成を確実に行い、その払出コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0124】
この払出コマンドは、副制御手段64により表示手段15に払出メダル枚数を表示させる為に用いられる。払出コマンドを、副制御手段64により表示手段15に払出メダル枚数を表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受ける払出コマンドに基づいて、払出メダル枚数を表示させる表示制御を実行することができる。
【0125】
ここで、全リール3〜5が回転してから停止したとき、前述のように、停止図柄に対応する複数種類の全停止コマンドの何れかが副制御手段64に送信されるが、副制御手段64はこの全停止コマンドに基づいて獲得メダル枚数を把握でき、その獲得メダル枚数をディスプレイ16に表示させる。副制御手段64が獲得メダル枚数のうちメダル払出手段62で払い出す払出メダル枚数を表示手段に表示させるようにしてもよく、この場合、その払出メダル枚数を、獲得メダル枚数から貯留メダル枚数を減算し算出する。
【0126】
[払出終了コマンド]
コマンド作成手段75aは、メダル払出手段62が作動終了した時に払出終了コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、メダル払出手段62が作動終了した時に払出終了コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、その払出終了コマンドの作成を確実に行い、その払出終了コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0127】
[投入枚数コマンド]
コマンド作成手段75aは、メダル投入手段61により投入された投入メダル枚数Aの情報を含む投入枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、メダル投入手段61により投入された投入メダル枚数Aの情報を含む投入枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、その投入枚数コマンドの作成を確実に行い、その投入枚数コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0128】
この投入枚数コマンドは、副制御手段64により表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる為に用いられる。投入枚数コマンドを、副制御手段64により表示手段15に投入メダル枚数Aを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受ける投入枚数コマンドに基づいて、投入メダル枚数Aを表示させる表示制御を実行することができる。
【0129】
[獲得枚数コマンド]
コマンド作成手段75aは、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Bの情報を含む獲得枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、遊技の結果獲得した獲得メダル枚数Bの情報を含む獲得枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、その獲得枚数コマンドの作成を確実に行い、その獲得枚数コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0130】
この獲得枚数コマンドは、副制御手段64により表示手段15に獲得メダル枚数Bを表示させる為に用いられる。獲得枚数コマンドを、副制御手段64により表示手段15に獲得メダル枚数Bを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受ける獲得枚数コマンドに基づいて、獲得メダル枚数Bを表示させる表示制御を実行することができる。
【0131】
[クレジット枚数コマンド]
コマンド作成手段75aは、このスロットマシン1にクレジットされた(メダル枚数計数手段70で計数された)クレジットメダル枚数Cの枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、このスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cの情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、そのクレジット枚数コマンドの作成を確実に行い、そのクレジット枚数コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0132】
このクレジット枚数コマンドは、副制御手段64により表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させる為に用いられる。クレジット枚数コマンドを、副制御手段64により表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受けるクレジット枚数コマンドに基づいて、クレジットメダル枚数Cを表示させる表示制御を実行することができる。
【0133】
[クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド]
コマンド作成手段75aは、現在のクレジットメダル枚数Cに対して、クレジット増加分+cの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−cの情報を含むクレジット枚数減少コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信する。ここで、例えば、15枚のメダルを獲得した場合には、+15枚コマンドを1回送信してもよいし、+1枚コマンドを15回送信してもよい。また、第2投入ボタン操作検出手段67を操作してメダルを3枚投入した場合には、−3枚コマンドを1回送信してもよいし、−1枚コマンドを3回送信してもよい。
【0134】
主制御手段63において、コマンド作成手段75aは、現在のクレジットメダル枚数Cに対して、クレジット増加分+cの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−cの情報を含むクレジット枚数減少コマンドを作成して、コマンド送信手段75bで副制御手段64に送信するので、そのクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドの作成を確実に行い、そのクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドの副制御手段64への送信を確実に行うことができる。
【0135】
このクレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドは、副制御手段64により表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させる為に用いられる。クレジット枚数増加コマンド及びクレジット枚数減少コマンドを、副制御手段64により表示手段15にクレジットメダル枚数Cを表示させる為に用いるので、つまりは、副制御手段64が、表示手段15に対して、主制御手段63から受けるクレジット増加枚数コマンド及びクレジット減少枚数コマンドに基づいて、クレジットメダル枚数Cを表示させる表示制御を実行することができる。
【0136】
さて、図18に示すように、主制御手段63は、遊技の結果払い出すべき枚数のメダルをメダル払出手段62を制御して払い出す払出制御手段73を有する。主制御手段63において、払出制御手段73がメダル払出手段62を制御して、遊技の結果払い出すべき枚数のメダルを払い出すので、その払出制御を確実に効率よく行うことができる。
【0137】
次に、副制御手段64について説明する。
図18に示すように、副制御手段64は、表示手段15を表示駆動手段16aを介して駆動制御する表示制御手段100を有する。
【0138】
副制御手段64において、表示制御手段100が表示駆動手段16aを介して表示手段15を駆動制御するので、表示手段15に対して主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を確実に実行することができる。
【0139】
図24に示すように、表示手段15は、液晶ディスプレイ16(図24(a))、LEDディスプレイ16(図24(b))、ELディスプレイ16(図24(c)の中の何れかのディスプレイからなり、表示制御手段100は、液晶ディスプレイ16を制御する液晶ディスプレイ制御手段101(図24(a))、LEDディスプレイ16を制御するLEDディスプレイ制御手段101(図24(b))、ELディスプレイ16を制御するELディスプレイ制御手段101(図24(c))の中の何れかのディスプレイ制御手段を有する。
【0140】
表示手段15が液晶ディスプレイ16からなる場合、その液晶ディスプレイ16を液晶ディスプレイ表示制御手段101によって制御し、表示手段15がLEDディスプレイ16からなる場合、そのLEDディスプレイ16をLEDディスプレイ表示制御手段101によって制御し、表示手段15がELディスプレイ16からなる場合、そのELディスプレイ16をELディスプレイ表示制御手段101によって制御することができる。
【0141】
尚、以下説明するディスプレイは、液晶ディスプレイ16、LEDディスプレイ16、ELディスプレイ16の何れかであり、ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイ制御手段101、LEDディスプレイ制御手段101、ELディスプレイ制御手段101の何れかである。
【0142】
図18に示すように、副制御手段64は、主制御手段63から送信されてきた遊技情報としのコマンドを受信してそのコマンドに基づいて表示手段15を制御可能にするコマンド処理手段102を有する。
【0143】
副制御手段64において、コマンド処理手段102が主制御手段63から送信されてきた遊技情報としてのコマンドを受信し、そのコマンドに基づいて表示手段15を制御するが、このコマンドは簡単な信号構成であるので、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができ、副制御手段64は表示手段15に対して、主制御手段63ら受けるコマンドに基づいて遊技に関する主要な表示を実現させる表示制御を確実に実行することができる。
【0144】
図25に示すように、コマンド処理手段102は、主制御手段63から送信されてきたコマンドを受信するコマンド受信手段102aと、このコマンド受信手段102aで受信されたコマンドを解析するコマンド解析手段102bとを有する。コマンド処理手段102において、コマンド受信手段102aが主制御手段63から送信されてきたコマンドを受信し、コマンド解析手段102bがコマンド受信手段102aで受信されたコマンドを解析するので、このコマンドの受信を確実に行い、このコマンドの解析を確実に行って、遊技情報に基づく表示制御を確実に行うことができる。
【0145】
図26に示すように、ディスプレイ制御手段101は、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、ディスプレイ16に投入メダル枚数Aを表示させる投入メダル枚数表示指令制御手段110を有する。ディスプレイ制御手段101において、投入メダル枚数表示指令制御手段110が、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図14(a)、図17に示すように、ディスプレイ16に投入メダル枚数Aを表示させるため、この投入メダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0146】
メダル投入手段61は、メダルを手入れにより投入する為のメダル投入口23と、このメダル投入口23に投入されたメダルを検出する手入れメダル検出手段65と、このスロットマシン1にクレジットされているメダルをボタン操作により投入する為の第1,第2メダル投入ボタン21,22と、この第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作されたことを検出する第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67とを有し、前記遊技情報は、手入れメダル検出手段65からの検出信号又は第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67からの検出信号に基づくメダル投入コマンドである。
【0147】
前記遊技情報は、手入れメダル検出手段65からの検出信号又は第1,第2投入ボタン操作検出手段66,67からの検出信号に基づくメダル投入コマンドであるので、ディスプレイ制御手段101は、このメダル投入コマンドに基づいて、ディスプレイ16に投入メダル枚数Aを間違いなく表示させることができる。また、メダル投入コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0148】
前記遊技情報は、メダル投入手段61で投入され且つ主制御手段63において計数された投入メダル枚数の情報を含む投入枚数コマンドである。但し、前記のように、メダル投入コマンドに基づいて、ディスプレイ16に投入メダル枚数Aを表示させる場合、この投入枚数コマンドを不要にしてもよい。
【0149】
前記遊技情報は、メダル投入手段61で投入され且つ主制御手段63において計数された投入メダル枚数の情報を含む投入枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段101は、この投入枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ16に投入メダル枚数Aを間違いなく表示させることができる。また、投入枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0150】
図26に示すように、ディスプレイ制御手段101は、メダルを投入して次回の遊技を実行可能な遊技開始可能状態のときに、主制御手段63から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ16に前記遊技開始可能状態である旨を表示させる遊技開始可能状態表示指令制御手段111を有する。
【0151】
メダルを投入して次回の遊技を実行可能な遊技開始可能状態のとき、ディスプレイ制御手段101において、遊技開始可能状態表示指令制御手段111が、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図13に示すように、ディスプレイ16に遊技開始可能状態である旨を表示させるため、この遊技開始可能状態である旨の表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0152】
前記複数(3つ)のリール3〜5の回転を開始させて遊技を開始する為に操作する遊技開始操作手段85を有し、この遊技開始操作手段85を操作した時に前回の遊技開始時からの時間twが所定のウエイト時間Tw未満の場合、そのウエイト時間Twが経過するまで遊技開始不可能なウエイト状態にすると共にウエイト時間Tw経過時に遊技が開始されるように構成され、図26に示すように、前記ディスプレイ制御手段101は、ウエイト状態のときに主制御手段63から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ16にウエイト状態である旨を表示させるウエイト状態表示指令制御手段112を有する。
【0153】
ディスプレイ制御手段101において、ウエイト状態表示指令手段112が、ウエイト状態のときに主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、例えば、ディスプレイ16にウエイト状態である旨(例えば、「ウエイト!」)を表示させるため、このウエイト状態である旨の表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0154】
前記遊技情報は、ウエイト状態になったときに主制御手段63から送信されてくるウエイトコマンドである。遊技情報は、ウエイト状態になったときに主制御手段63から送信されてくるウエイトコマンドであるので、ディスプレイ制御手段101は、このウエイトコマンドに基づいて、ディスプレイ16にウエイト状態である旨を間違いなく表示させることができる。また、ウエイトコマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0155】
図26に示すように、ディスプレイ制御手段101は、メダルを獲得したときに、主制御手段63から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ16に獲得メダル枚数Bを表示させる獲得メダル数表示指令制御手段113を有する。メダルを獲得したときに、ディスプレイ制御手段101において、獲得メダル数表示指令手段113が、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図16に示すように、ディスプレイ16に獲得メダル枚数Bを表示させるため、この獲得メダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0156】
前記遊技情報は、獲得メダル枚数Bの情報を含む獲得枚数コマンドである。遊技情報は、獲得メダル枚数Bの情報を含む獲得枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段101は、この獲得枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ16に獲得メダル枚数Bを間違いなく表示させることができる。また、獲得枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0157】
図26に示すように、ディスプレイ制御手段101は、主制御手段63から受ける前記遊技情報に基づいて、ディスプレイ16にこのスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cを表示させるクレジットメダル枚数表示指令制御手段114を有する。
【0158】
ディスプレイ制御手段101において、クレジットメダル数表示指令制御手段114が、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて、例えば、図12〜図17に示すように、ディスプレイ16にこのスロットマシンにクレジットされたクレジットメダル枚数Cを表示させるため、このクレジットメダル枚数表示のために副制御手段64を有効に活用できて、主制御手段63の制御負荷を軽減できる。
【0159】
前記遊技情報は、このスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Bの情報を含むクレジット枚数コマンドである。遊技情報は、このスロットマシン1にクレジットされたクレジットメダル枚数Cの情報を含むクレジット枚数コマンドであるので、ディスプレイ制御手段101は、このクレジット枚数コマンドに基づいて、ディスプレイ16にクレジットメダル枚数Cを間違いなく表示させることができる。また、クレジット枚数コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。ここで、メダルの投入や全リール停止等の処理毎に、クレジット枚数コマンドが副制御手段64に送信される。例えば、実際のクレジット枚数に対応するメダルが20枚クレジットされている場合、第2投入ボタン22を操作すると、19枚コマンド→18枚コマンド→17枚コマンドが3回に亙って順次副制御手段64に送信され、また、獲得メダルが4枚の場合には、実際のクレジット枚数に対応する21枚コマンド→22枚コマンド→23枚コマンド→24枚コマンドが4回に亙って順次副制御手64に送信される。但し、このクレジット枚数コマンドを省略して次のようにしてもよい。
【0160】
前記遊技情報は、現在のクレジットメダル枚数Cに対して、クレジット増加分+cの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−cの情報を含むクレジット枚数減少コマンドであり、ディスプレイ制御手段101は、これらのコマンドに基づいてクレジットメダル枚数Cを演算して(クレジットメダル枚数演算手段を有する)表示させる。ここで、メダルの投入や全リール停止等の処理毎に、クレジット枚数増加コマンドやクレジット枚数減少コマンドが副制御手段64に送信される。例えば、メダルが20枚クレジットされている場合、第2投入ボタン21を操作すると、−1枚減少コマンドが3回に亙って順次副制御手段64に送信され、また、獲得メダルが4枚の場合には、+1枚増加コマンドが4回に亙って順次副制御手64に送信される。
【0161】
前記遊技情報は、現在のクレジットメダル枚数Cに対して、クレジット増加分+cの情報を含むクレジット枚数増加コマンドとクレジット減少分−cの情報を含むクレジット枚数減少コマンドであり、ディスプレイ制御手段101は、これらのコマンドに基づいてクレジットメダル枚数Cを演算して表示させるので、主制御手段63において計数されたクレジットメダル枚数Cを適用しなくても、副制御手段64においてクレジットメダル枚数Cを演算し、ディスプレイ16に確実に表示させることができる。また、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンドを利用して、ディスプレイ16に、クレジットメダル枚数Cと共に、クレジット増加枚数+c、クレジット減少枚数−cも別途表示させることが可能になる。
【0162】
ここで、メダル投入処理と獲得メダルクレジット処理について図33〜図35のフローチャート(尚、フローチャートSi(i=1、2、3・・・)は各ステップを示す)に基づいて説明する。尚、図33はメダル投入口23からメダルを手入れにより投入した場合の処理であり、図34は第1,第2投入ボタン21,22を操作してメダルを投入した場合の処理であり、図35はリール停止後にメダルを獲得した場合の処理である。
【0163】
図33の処理は、手入れによりメダルが投入されて、手入れメダル検出手段65がメダルを検出すると開始され、先ず、現在の投入枚数が3枚であるか否か判定され(S1)、3枚である場合には(S1;Yes )、クレジット枚数が50枚であるか否か判定される(S2)。そして、クレジット枚数が50枚である場合には(S2;Yes )、投入されたメダルが受皿42に返却される(S3)。
【0164】
投入枚数が3枚でない場合には(S1;No)、投入枚数が+1インクリメントされ(S4)、メダル投入コマンドが副制御手段64に送信される(S5)。投入枚数が3枚である場合に(S1;Yes )、クレジット枚数が50枚でない場合には(S2;No)、クレジットメダル枚数が+1インクリメントされ(S6)、クレジット枚数コマンドが副制御手段64に送信され(S7)、メダル投入コマンドが副制御手段64に送信される(S5)。S7におけるクレジット枚数コマンドは、例えば21枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル増加コマンド(+1枚増加コマンド)としてもよい。但し、副制御手段64において、メダル増加コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【0165】
図34の処理は、第1,第2メダル投入ボタン21,22が操作され、その操作を第1,第2投入メダル操作検出手段66,67が検出すると開始され、先ず、Nに、第1メダル投入ボタン21が操作された場合には1がセットされ、第2メダル投入ボタン21が操作された場合には3がセットされる(S10)。次に、クレジットメダル枚数が0枚の場合(S11;Yes )終了するが、クレジットメダル枚数が1枚以上ある場合(S11;No)、現在の投入メダル枚数が3枚であるか否か判定される(S12)。
【0166】
現在の投入メダル枚数が3枚である場合(S12;Yes )終了するが、投入メダル枚数が3枚でない場合(S12;No)、投入メダル枚数が+1インクリメントされ(S14)、メダル投入コマンドが副制御手段64に送信される(S14)、続いて、クレジット枚数コマンドが副制御手段64に送信される(S15)、次に、Nが−1ディクリメントされ(S16)、そのNが0である場合(S17;Yes )終了し、1以上ある場合(S17;No)S11へリターンする。
【0167】
こうして、クレジットメダル枚数が1枚以上ある場合、第1メダル投入ボタン21が操作されるとこの処理が1回行われ、クレジットメダル枚数が3枚以上ある場合、第2メダル投入ボタン22が操作されるとこの処理が3回行われる。S15におけるクレジット枚数コマンドは、例えば21枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル減少コマンド(−1枚減少コマンド)としてもよい。但し、副制御手段64において、メダル減少コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【0168】
図35の処理はメダルを獲得したときに開始され、先ず、Mに獲得メダル枚数がセットされ(S20)、次に、現在のクレジットメダル枚数が50枚であるか否か判定される(S21)。クレジットメダル枚数が50枚である場合(S21;Yes )終了するが、クレジットメダル枚数が50枚でない場合(S21;No)、クレジットメダル枚数が+1インクリメントされ(S22)、クレジット枚数コマンドが副制御手段64に送信される(S23)。次に、Mがディクリメントされ(S24)、そのMが0である場合は(S25;Yes )終了し、Mが0でない場合は(S25;No)S21へリターンする。
【0169】
S23におけるクレジット枚数コマンドは、例えば21枚コマンドのように実際のクレジット枚数コマンドに対応するコマンドであるが、その代わりに、メダル増加コマンド(+1枚増加コマンド)としてもよい。但し、副制御手段64において、メダル増加コマンドを受けた場合には、そのコマンドに基づいて実際のクレジットメダル枚数を演算することになる。
【0170】
図26に示すように、ディスプレイ制御手段101は、ディスプレイ16に対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段115を有する。演出表示制御手段115においては、前記したように、ディスプレイ16に、所定のタイミングで所定期間、遊技演出に文字や形象や絵(例えば、動物や植物や果物等のキャラクター)を表示させる。例えば、ディスプレイ16に、図14(b)に示す「羊」をディスプレイ16に表示させたり、図14(c)に示す「ビッグボーナス確定」の文字をディスプレイ16に表示させたりする。
【0171】
ディスプレイ制御手段101において、演出表示制御手段115が、ディスプレイ16に対して、遊技の進行・結果に応じた演出表示を実現させる演出表示制御を実行するので、このディスプレイ16に、遊技の進行・結果に応じた演出表示と共に、遊技に関する主要な表示を実現でき、これらの表示を複数の表示器で実現していた従来のスロットマシンに比べると、ディスプレイ16を有効に活用し、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コストを低減できる。
【0172】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際に投入されたメダル枚数Aと異なる投入メダル枚数dAを遊技演出として表示させる。例えば、メダルが3枚投入された場合、図27(a)に示すように、ディスプレイ16には「投入メダル枚数;3枚」が表示される筈であるのに、ある条件が成立(次に記す)した場合、図27(b)に示すように、ディスプレイ16には(到底あり得ない)「投入メダル枚数;100枚」が表示される。
【0173】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際に投入されたメダル枚数Aと異なる投入メダル枚数dAを遊技演出として表示させるので、例えば、ある条件として遊技者に有利になる特定の遊技の進行・結果が生じた場合(例えば、抽選手段71で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等)、この虚偽の投入メダル枚数dAを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【0174】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際にクレジットされたメダル枚数Cと異なるクレジットメダル枚数dCを遊技演出として表示させる。例えば、メダルが32枚クレジットされている場合、図28(a)に示すように、ディスプレイ16には「クレジットメダル枚数;32枚」が表示される筈であるのに、ある条件(次に記す)が成立した場合、図28(b)に示すように、ディスプレイ16には(到底あり得ない)「クレジットメダル枚数;−5枚」が表示される。
【0175】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際にクレジットされたメダル枚数Cと異なるクレジットメダル枚数dCを遊技演出として表示させるので、例えば、前記ある条件として遊技者に有利となる特定の遊技の進行・結果が生じた場合(例えば、抽選手段71で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等)、この虚偽のクレジットメダル枚数dCを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【0176】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際に獲得したメダル枚数Bと異なる獲得メダル枚数dBを遊技演出として表示させる。例えば、メダルを15枚獲得した場合、図29(a)に示すように、ディスプレイ16には「獲得メダル枚数;15枚」が表示される筈であるのに、ある条件(次に記す)が成立した場合、図29(b)に示すように、ディスプレイ16には(到底あり得ない)「獲得メダル枚数;1000枚」が表示される。
【0177】
演出表示制御手段115は、ディスプレイ16に実際に獲得したメダル枚数Bと異なる獲得メダル枚数dBを遊技演出として表示させるので、例えば、前記ある条件として遊技者に有利となる特定の遊技の進行・結果が生じた場合(例えば、抽選手段71で前記停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合等)、この虚偽の獲得メダル枚数dBを表示させることにより、その特定の遊技の進行・結果が生じたことを間接的に遊技者に知らせることができ、つまりは、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能になり、遊技演出に基づく遊技性を向上させることができる。
【0178】
図30に示すように、演出表示制御手段115は、投入メダル枚数Aに応じて実行する演出表示制御の切り換え、及び/又は、クレジットメダル枚数Cに応じて実行する演出表示制御の切り換え、及び/又は、獲得メダル枚数Bに応じて実行する演出制御の切り換え、を行う制御切換手段120を有する。
【0179】
演出表示制御手段115において、制御切換手段120が、投入メダル枚数Bに応じて実行する演出制御を切り換えるようにした場合、投入メダル枚数Bに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示(虚偽の投入メダル枚数dAやクレジットメダル枚数dCや獲得メダル枚数dBの表示)の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【0180】
演出表示制御手段115において、制御切換手段120が、クレジットメダル枚数Cに応じて実行する演出制御を切り換えるようにした場合、クレジットメダル枚数Cに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示(虚偽の投入メダル枚数dAやクレジットメダル枚数dCや獲得メダル枚数dBの表示)の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【0181】
演出表示制御手段115において、制御切換手段120が、獲得メダル枚数Bに応じて実行する演出制御を切り換えるので、獲得メダル枚数Bに応じて、遊技の進行・結果に応じた演出表示(虚偽の投入メダル枚数dAやクレジットメダル枚数dCや獲得メダル枚数dBの表示)の内容や実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技演出に基づく遊技性を一層向上させることができる。
【0182】
図31に示すように、演出表示制御手段115は、主制御手段63から受ける遊技情報に基づいて演出表示を行うか否か決定する演出実行決定手段121を有する。演出表示制御手段115において、演出実行決定手段121が、主制御手段64から受ける遊技情報に基づいて演出表示を行うか否か決定するので、演出表示を行う場合に一定の法則をつけ、演出表示が行われた際には、その法則に従って遊技者が遊技の進行・結果を判断可能にすることができる。
【0183】
複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れかになるように構成され、主制御手段63は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段71を有し、演出実行決定手段121は、前記遊技情報としてのこの抽選結果情報に基づいて、演出表示を行うか否か決定する。
【0184】
演出実行決定手段121は、遊技情報としてのこの抽選結果情報に基づいて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、遊技者に有利となる図柄態様が抽選手段71で抽選決定された場合に、遊技演出を実行させ易くし、その図柄態様の抽選決定が行われた旨を遊技者に報知する頻度を高めることを可能にすることができる。
【0185】
スロットマシン1の遊技状態として予め複数種の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段121は、スロットマシンの遊技状態に応じて、演出表示を行うか否か決定する。尚、複数種類の遊技状態として、通常状態、抽選手段71により内部的に当選した(前記停止図柄となる図柄態様として大当り態様や小当り態様を抽選し決定した)場合の内部当選状態、実際に停止図柄が大当り態様になってボーナスが発生したボーナス発生状態等を設定することができる。
【0186】
スロットマシン1の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段121は、スロットマシン1の遊技状態に応じて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、遊技者に有利となる遊技状態(又は通常の遊技状態)の場合に遊技演出を実行させ易くし、遊技性を高めることができる。
【0187】
このスロットマシン1の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段121は、スロットマシン1の遊技状態の移行に関連させて、演出表示を行うか否か決定する。
【0188】
このスロットマシン1の遊技状態として予め複数種類の遊技状態が設定されており、演出実行決定手段121は、スロットマシン1の遊技状態の移行に関連させて、演出表示を行うか否か決定するので、例えば、通常の遊技状態から遊技者に有利となる遊技状態への移行時(及び/又は、遊技者に有利となる遊技状態から通常の遊技状態への移行時)に、遊技演出を実行させ易くし、その遊技状態の移行を遊技者に報知し、遊技性を高めることができる。
【0189】
演出実行決定手段121は、抽選手段71の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類に応じて、演出表示を行うか否か決定する。前述のように、リール回転開始コマンドとして、複数種類の回転開始コマンド(例えば、7種類の回転開始コマンド1〜7)が設定されており、主制御手段63において、この中の何れかの回転開始コマンドが抽選手段71の抽選の結果決定されて、副制御手段64に送信される。
【0190】
演出実行決定手段121は、抽選手段71の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類に応じて、演出表示を行うか否か決定するので、この演出表示を行うか否かを簡単且つ確実に決定することができ、また、リール回転開始コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0191】
図32に示すように、演出実行決定手段121は、抽選手段71の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類を加味して、演出表示を行うか否か決定するために抽選する演出抽選手段122を有する。
【0192】
演出実行決定手段121において、演出抽選手段122が、抽選手段71の抽選結果に応じて決まるリール回転開始コマンドの種類を加味して、演出表示を行うか否か抽選して決定するので、この演出表示を行うか否かを2段階的(1段階では主制御手段63の抽選手段71による決定)によるに簡単且つ確実に決定することができ、また、リール回転開始コマンドを簡単な信号構成とできるため、遊技情報の主制御手段63から副制御手段64への送信、及び副制御手段64による受信を簡単に行うことができる。
【0193】
複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段63は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段71を有し、前記遊技状態として、抽選手段71の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定された内部当選状態のときに、演出実行決定手段121が演出表示を行うと決定する。
【0194】
複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段63において、抽選手段71が、停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選し、遊技状態として、抽選手段71の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定された内部当選状態のときに、演出実行決定手段121が演出表示を行うと決定するので、内部当選状態を遊技者に確実に報知することができる。
【0195】
複数(3つ)のリール3〜5が回転停止したときに表示される停止図柄は予め設定された複数種類の図柄態様の何れかになるように構成され、主制御手段63は、前記停止図柄となる図柄態様を決定するために抽選する抽選手段71を有し、この抽選手段71の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定されても直ちに利益状態を発生させずにストックするストック状態から、利益状態を発生可能なストック解除状態へ移行する際に、演出実行決定手段121が演出表示を行うと決定する。
【0196】
抽選手段71の抽選で遊技者に有利な利益状態を発生させる図柄態様が決定されても直ちに利益状態を発生させずにストックするストック状態から、利益状態を発生可能なストック解除状態へ移行する際に、演出実行決定手段121が演出表示を行うと決定するので、ストックされた利益状態を放出する旨(即ち、ストック解除状態へ移行した旨)を遊技者に確実に報知することができる。
【0197】
演出制御手段121は、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、の何れかを受信したときに演出表示を開始させる。この場合、演出表示を開始させる契機を確実に決定できる。
【0198】
演出制御手段121は、メダル投入コマンド、ウエイトコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、払出コマンド、払出終了コマンド、獲得枚数コマンド、クレジット枚数コマンド、クレジット枚数増加コマンド、クレジット枚数減少コマンド、の何れかを受信したときに演出表示を終了させる。この場合、遊技演出を終了させる契機を確実に決定できる。
【0199】
尚、図18に示すように、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実現させるランプ手段131及び/又は音声手段132からなる演出手段130が備えられている。遊技の進行・結果に応じた遊技演出を、ランプ手段131により特定のランプを点灯させたりランプの点灯パターンを変化させることにより、及び/又は、音声手段132により特定の音声を出したり音声のパターンを変化させることにより、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実現させることができる。
【0200】
図18に示すように、演出手段130はランプで演出するランプ手段131を有し、副制御手段64は、ランプ手段131を制御するランプ制御手段135を有する。副制御手段64のランプ制御手段135が、ランプ手段131を制御してランプで遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【0201】
演出手段130は音声で演出する音声手段132を有し、副制御手段64は、音声手段132を制御する音声制御手段136を有する。副制御手段64の音声制御手段136が、音声手段132を制御して音声を出し遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【0202】
ランプ手段131は、スロットマシン1の上表面部に配置された上部ランプ10,11、複数(3つ)のリール3〜5を内側から照明するリールバックランプ56を有する。ランプ制御手段135が、スロットマシン1の上表面部に配置された上部ランプ10,11、複数(3つ)のリール3〜5を内側から照明するリールバックランプ56を制御して、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【0203】
音声手段132は、1又は複数のスピーカ40(本実施形態の場合は2つのスピーカ40を有する。音声制御手段136が、1又は複数のスピーカ40を制御して、遊技の進行・結果に応じた遊技演出を実行させることができる。
【0204】
尚、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【0205】
【発明の効果】
以上のように、本願のスロットマシンによれば、全体的な制御処理を主制御手段と副制御手段とに分散させて、主制御手段の制御負荷を軽減すること、表示器の数を低減して構造を簡単化し製作コスト的に有利にすること、遊技に関する主要な表示を利用した遊技演出を実現可能にして、その遊技演出に基づく遊技性の向上を図ること、等々の絶大な効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの内部の正面図である。
【図3】スロットマシンの正面図である。
【図4】スロットマシンの正面図である。
【図5】スロットマシンの正面図である。
【図6】スロットマシンの正面図である。
【図7】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図8】スロットマシンの要部の正面図である。
【図9】複数種類の停止図柄と成立時の利益を示す図表である。
【図10】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図11】遊技に関する主要な表示とその表示時期を示す図表である。
【図12】ディスプレイの正面図である。
【図13】ディスプレイの正面図である。
【図14】ディスプレイの正面図である。
【図15】ディスプレイの正面図である。
【図16】ディスプレイの正面図である。
【図17】ディスプレイの正面図である。
【図18】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図19】メダル枚数計数手段のブロック構成図である。
【図20】クレジット枚数計数手段のブロック構成図である。
【図21】抽選手段のブロック構成図である。
【図22】コマンド制御手段のブロック構成図である。
【図23】コマンドの名称及び送信時期を示す図表である。
【図24】表示制御手段と表示手段のブロック構成図である。
【図25】コマンド処理手段のブロック構成図である。
【図26】ディスプレイ制御手段のブロック構成図である。
【図27】ディスプレイの正面図である。
【図28】ディスプレイの正面図である。
【図29】ディスプレイの正面図である。
【図30】演出表示制御手段のブロック構成図である。
【図31】演出表示制御手段のブロック構成図である。
【図32】演出実行決定手段のブロック構成図である。
【図33】メダル投入処理のフローチャートである。
【図34】メダル投入処理のフローチャートである。
【図35】獲得メダルクレジット処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
3〜5 リール
15 表示手段
16 ディスプレイ
60 リール駆動手段
61 メダル投入手段
62 メダル払出手段
63 主制御手段
64 副制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and in particular, an improvement of a technique related to a main display related to a game.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a general slot machine installed in a game hall or the like is provided with three reels having a plurality of types of symbols on the surface, and a reel driving mechanism for rotating these three reels. A slot, a medal slot button, a start lever, and three stop buttons are provided. When playing a game, first insert a medal into the slot machine from the medal insertion slot, or if the medal is credited (stored) in this slot machine, operate the medal insertion button. Can be inserted.
[0003]
When the start lever is operated with 1 to 3 medals inserted in the slot machine, the three reels rotate to start the game (game), and then the three stop buttons are operated to rotate. Stop the three reels. A display window is formed on the display plate on the front side of the reel, and a plurality of symbols of the rotating reel are variably displayed on the display window. In a state where the reel is stopped, a predetermined number (for example, 9) of symbols are stopped and displayed on the display window, and a plurality of types of symbol patterns (special symbol mode, small role symbol mode, out-of-band symbol) in which the stop symbols are set in advance are displayed. Any one of the aspects).
[0004]
If the stop symbol is in the small role design mode (for example, “bell bell bell” or “watermelon / watermelon / watermelon” etc.) When the medal can be obtained and the stop symbol is in a special symbol mode (for example, a mode in which special symbols are aligned in a straight line such as “7, 7, 7”, etc.), the next game is started. A profit state (so-called big bonus) advantageous to the player is generated over several tens of games, and many medals can be obtained.
[0005]
By the way, the control device of the slot machine is provided with a main control unit and a sub-control unit, and the main control unit performs substantial game control such as reel control based on operation of a start lever and a stop button. In addition, a plurality of indicators such as an inserted number indicator, an acquired number indicator, and a credit number indicator are provided, and the main control unit controls these indicators to control the number of inserted medals inserted into the slot machine, a game As a result, the main display relating to the game, such as the number of acquired medals and the number of credit medals credited to the slot machine, is realized.
[0006]
In addition, a lamp, a speaker, and an effect display are provided, and the sub-control unit controls the lamp, the speaker, and the effect display to realize various effects according to the progress and result of the game. For this purpose, various game signals are transmitted from the main control unit to the sub control unit, and the sub control unit receives these game signals and performs effect control (see, for example, Patent Document 1). For example, when a game is started by operating the start lever, the game start signal is transmitted from the main control unit to the sub control unit, and the sub control unit receives the game start signal and displays the game effect screen on the effect display. Let
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-253738
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional slot machine, the main control unit controls the inserted number display, the acquired number display, the credit number display, etc., and the number of inserted medals inserted into the slot machine, the number of acquired medals acquired as a result of the game, The main display related to the game such as the number of credit medals credited to the slot machine is realized. Therefore, the control load of the main control unit that performs substantial game control such as reel control becomes very large, and there is a possibility that the processing capability of the main control unit is reduced.
[0009]
Moreover, in order to display the number of inserted medals, the number of acquired medals, the number of credit medals, etc., it is necessary to provide a plurality of indicators such as an inserted number display, an acquired number display, a credit number display, etc. The number of displays increases, the structure becomes complicated, and it is disadvantageous in terms of production cost. In addition, the conventional game production according to the progress and result of the game is not novel, and there is an aspect that the game performance associated with the game production is poor.
[0010]
An object of the present invention is to distribute the overall control processing to the main control means and the sub-control means in the slot machine, to reduce the control load of the main control means, and to reduce the number of display units. It is simplified and advantageous in terms of production cost, and it is possible to realize a game effect using a main display related to the game, and to improve the game performance based on the game effect.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
According to another aspect of the present invention, there is provided a slot machine having a plurality of types of symbols marked on the surface, reel driving means for rotating each of the reels, medal insertion means for inserting medals, In the case of a special symbol form in which the stop symbol displayed when the rotation is stopped is determined based on the lottery by the lottery means. In a slot machine that generates a profit state advantageous to a player, a main control means for performing substantial game control, and a liquid crystal display Lee and ,this LCD display Sub-control means for controlling the main control means, The medal number counting means includes a medal number counting means for counting the number of medals related to the progress of the game. The medal number counting means includes a credit number counting means for counting the number of credit medals deposited in the slot machine within a predetermined credit medal number. Have The main control means is Includes credit medal number information counted by the credit number counting means Main game information related to the game is output to the sub-control means. , The sub-control means is game information received from the main control means. And game effects according to game progress / results are displayed on a common LCD The sub-control means has a liquid crystal display control means for controlling the liquid crystal display, and the liquid crystal display control means performs game control on the liquid crystal display. Show production When the special symbol pattern is selected as the stop symbol by the lottery means, the effect display control unit is configured to display the credit medal number different from the number of medals actually deposited. The number of credit medals outside the predetermined number of credit medals is displayed on the liquid crystal display as the game effect.
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
The slot machine of claim 2 is the invention of claim 1, The main control means includes command creation means for creating commands related to the progress of various games, and commands created by the command creation means. Play Command control means having command transmission means for transmitting to the sub-control means as technique information , The command creating means creates a credit number command including information on the number of credit medals deposited in the slot machine, sends it to the sub-control means by the command transmission means, and displays the credit number command by the sub-control means. Used to display the number of credit medals on It is characterized by .
[0017]
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, in a state where 1 to 3 medals as game media are inserted by the player, the three reels are rotated by operating the start lever, rotating the three reels, and sequentially operating the three stop buttons. This is an example of the case where the present invention is applied to a slot machine that sequentially stops and plays each game (game).
[0019]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a storage case 2, and three (left, middle, and right) reels 3 to 5 are provided inside the storage case 2. A plurality (for example, 21) of a plurality of types of game symbols (for example, “7 (red)”, “7 (white)”, “BAR”, “bell”, “R”) Etc.) are marked.
[0020]
The housing case 2 includes a case body 6 that is open to the front, and an opening / closing door 7 that is connected to the case body 6 so as to be rotatable about a vertical axis and that can open and close the front side of the case body 6. Upper doors 10 and 11 are disposed on the upper surface of the open / close door 7, and a middle frame 12 projecting forward from the middle portion is provided. A display plate 13 is provided between the upper lamps 10 and 11 and the middle frame 12. The display board 13 is formed with three display windows 14 for displaying three reels 3 to 5 (a plurality of game symbols).
[0021]
The display plate 13 is provided with display means 15 including a liquid crystal display 16. When the display means 15 is composed of the liquid crystal display 16, it is possible to perform main display relating to the game on the liquid crystal display 16, and the game according to (according to) the progress and result of the game together with the main display relating to the game. It is also possible to perform display for production.
[0022]
The liquid crystal display 16 displays at least a credit medal number C (see FIG. 12, etc.) credited (deposited) to the slot machine 1 as a main display related to the game, and a display related to the game effect according to the progress / result of the game ( 14B and 14C). The liquid crystal display 16 is a display that can display at least the credit medal number C credited to the slot machine 1 as a main display relating to the game and a game effect according to the progress / result of the game. Compared to a conventional slot machine in which a plurality of displays are separately provided to realize display, the number of displays can be reduced, the structure can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.
[0023]
Further, as shown in FIGS. 12 to 17, the liquid crystal display 16 can display the number of inserted medals A, the number of acquired medals B, the game startable state, the weighted state, and the game replayable state as main displays relating to the game. Display. Here, with regard to the display related to the game effect according to the progress / result of the game, characters, shapes and pictures (for example, characters such as animals, plants and fruits) are displayed on the game effect on the liquid crystal display 16 at a predetermined timing for a predetermined period. For example, when “sheep” shown in FIG. 14B is displayed, it means that there is a possibility that a game progress / result advantageous to the player has occurred, and FIG. 14B When the characters “Big Bonus Confirmation” shown in FIG. 3 are displayed, the stop symbol when the reels 3 to 5 stop rotating becomes a big hit mode, and it is promised that a big bonus advantageous to the player (described later) will be generated. Means that
[0024]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a display board 13 on which a display window 14 for displaying three (plural) reels 3 to 5 is formed, and the liquid crystal display 16 displays a display on the display board 13. It arrange | positions in parts other than the window 14 (left side of the display window 14). Since the liquid crystal display 16 is disposed at a portion other than the display window 14 of the display panel 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the display window 14 and the liquid crystal display 16 are relatively close to each other. It is easy to confirm the display on the liquid crystal display 16 when playing the game by looking at the reels 3 to 5 in the positional relationship.
[0025]
The liquid crystal display 16 has substantially the entire vertical length of the display panel 13. Since the liquid crystal display 16 has substantially the entire top and bottom length of the display board 13, the liquid crystal display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals as a main display relating to the game, but also various displays. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. The liquid crystal display 16 is a display that can display about 10 characters in the horizontal direction and about 40 characters in the vertical direction that can be seen by the player. The liquid crystal display 16 may be arranged on the right side of the display window 14 on the display panel 13 without substantially changing the shape and size.
[0026]
Here, as shown in FIG. 3, the liquid crystal display 16 may be disposed below the display window 14 on the display plate 13, and the liquid crystal display 16 may have substantially the entire left and right length of the display plate 13. Since the liquid crystal display 16 has substantially the entire left and right length of the display board 13, the liquid crystal display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals but also various displays as the main display relating to the game. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. The liquid crystal display 16 is a display capable of displaying about 100 characters in the horizontal direction and about 10 characters in the vertical direction that can be seen by the player. The liquid crystal display 16 may be disposed above the display window 14 on the display panel 13 without substantially changing the shape and size.
[0027]
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and a liquid crystal display 16 is connected to the display window 14 of the display board 13. You may arrange | position in frame shape so that may be enclosed. Since the liquid crystal display 16 is arranged in a frame shape so as to surround the display window 14 of the display board 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the liquid crystal display 16 is enlarged and the display window is displayed. 14 and the liquid crystal display 16 are in a relatively close positional relationship, and various displays as well as the number of credit medals C can be performed as the main display related to the game. Further, according to the progress and result of the game A wide range of innovative game effects can be performed. The liquid crystal display 16 is a display that can display a maximum of about 100 characters in the horizontal direction and about 80 characters in the vertical direction that can be seen by the player.
[0028]
As shown in FIG. 5, a liquid crystal display 16 may be disposed between the upper lamps 10 and 11 and the display plate 13 in the surface portion of the slot machine 1 (opening / closing door 7). The liquid crystal display 16 has substantially the entire left and right length of the slot machine 1, and therefore, the liquid crystal display 16 can be enlarged. The liquid crystal display 16 is a display capable of displaying about 110 characters in the horizontal direction and about 10 characters in the vertical direction that can be seen by the player.
Instead of the liquid crystal display 16 described above, an LED display 16 (light emitting diode display) and an EL display 16 (electroluminescence display) can be applied.
[0029]
That is, as shown in FIG. 1, the display plate 13 is provided with display means 15 including an LED display 16. When the display means 15 is composed of the LED display 16, the main display related to the game can be performed on the LED display 16, and the main display related to the game and the game effect according to the progress / result of the game. Can also be displayed.
[0030]
The LED display 16 displays at least the number C of credit medals credited to the slot machine 1 as a main display relating to the game (see FIG. 12 and the like) and a display relating to the game effect according to the progress / result of the game (FIG. 14B). It is a display capable of (see (c)). The LED display 16 is a display that can display at least a credit medal number C credited to the slot machine 1 as a main display relating to the game and a game effect according to the progress / result of the game. Compared to a conventional slot machine in which a plurality of displays are separately provided to realize display, the number of displays can be reduced, the structure can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.
[0031]
Further, as shown in FIGS. 12 to 17, the LED display 16 is a display capable of displaying the number of inserted medals A, the number of acquired medals B, the game startable state, the weighted state, and the game ready as main displays relating to the game. It is. Here, regarding the display related to the game effect according to the progress / result of the game, for example, “sheep” shown in FIG. 14B is displayed on the LED display 16 as in the case of the liquid crystal display 16, or FIG. “Big Bonus Confirmation” is displayed.
[0032]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and the LED display 16 is other than the display window 14 of the display board 13. It arrange | positions at the site | part (left side of the display window 14). Since the LED display 16 is disposed at a portion other than the display window 14 of the display panel 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the display window 14 and the LED display 16 are relatively close to each other. It is easy to confirm the display on the LED display 16 when playing the game by looking at the reels 3 to 5 in the positional relationship.
[0033]
The LED display 16 has substantially the entire vertical length of the display board 13. Since the LED display 16 has substantially the entire vertical length of the display board 13, the LED display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals but also various displays as the main display related to the game. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. The LED display 16 may be disposed on the right side of the display window 14 on the display panel 13 without substantially changing the shape and size.
[0034]
Here, as shown in FIG. 3, the LED display 16 may be disposed below the display window 14 in the display board 13, and the LED display 16 may have substantially the entire left and right length of the display board 13. Since the LED display 16 has substantially the entire left and right length of the display board 13, the LED display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals but also various displays as main displays relating to the game. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. In addition, you may arrange | position this LED display 16 above the display window 14 in the display board 13, without changing a shape and size substantially.
[0035]
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and an LED display 16 is connected to the display window 14 of the display board 13. You may arrange | position in frame shape so that may be enclosed. Since the LED display 16 is arranged in a frame shape so as to surround the display window 14 of the display board 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the LED display 16 is enlarged and the display window is displayed. 14 and the LED display 16 are in a relatively close positional relationship, and as a main display relating to the game, not only the number C of credit medals but also various displays can be performed, and further, according to the progress and result of the game A wide range of innovative game effects can be performed.
[0036]
As shown in FIG. 5, an LED display 16 may be disposed between the upper lamps 10 and 11 and the display board 13 in the surface portion of the slot machine 1 (opening / closing door 7). The LED display 16 has substantially the entire left and right length of the slot machine 1, and therefore, the LED display 16 can be enlarged.
[0037]
As shown in FIG. 1, the display plate 13 is provided with display means 15 including an EL display 16. When the display means 15 is composed of an EL display 16, it is possible to perform main display related to the game on the EL display 16, and to produce a game effect according to the progress and result of the game together with the main display related to the game. Can also be displayed.
[0038]
The EL display 16 displays at least a credit medal number C (see FIG. 12, etc.) credited to the slot machine 1 as a main display related to the game, and a display related to the game effect according to the progress / result of the game (FIG. 14B). It is a display capable of (see (c)). The EL display 16 is a display that can display at least the credit medal number C credited to the slot machine 1 as a main display related to the game and a game effect according to the progress / result of the game. Compared to a conventional slot machine in which a plurality of displays are separately provided to realize display, the number of displays can be reduced, the structure can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced.
[0039]
Furthermore, as shown in FIGS. 12 to 17, the EL display 16 can display the inserted medal number A, the acquired medal number B, the game start possible state, the weight state, and the game replay possible state as main displays relating to the game. Display. Here, regarding the display related to the game effect according to the progress / result of the game, for example, “sheep” shown in FIG. 14B is displayed on the EL display 16 as in the liquid crystal display 16, or FIG. “Big Bonus Confirmation” is displayed.
[0040]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and an EL display 16 other than the display window 14 of the display board 13. It arrange | positions at the site | part (left side of the display window 14). Since the EL display 16 is disposed at a portion other than the display window 14 of the display panel 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the display window 14 and the EL display 16 are relatively close to each other. It is easy to confirm the display on the EL display 16 when playing the game by looking at the reels 3 to 5 in the positional relationship.
[0041]
The EL display 16 has substantially the entire vertical length of the display panel 13. Since the EL display 16 has substantially the entire top and bottom length of the display board 13, the EL display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals but also various displays as the main display relating to the game. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. The EL display 16 may be disposed on the right side of the display window 14 on the display panel 13 without substantially changing the shape and size.
[0042]
Here, as shown in FIG. 3, the EL display 16 may be disposed below the display window 14 on the display plate 13, and the EL display 16 may have substantially the entire left and right length of the display plate 13. Since the EL display 16 has substantially the entire left and right length of the display board 13, the EL display 16 can be enlarged to display not only the number C of credit medals but also various displays as the main display related to the game. A wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game. The EL display 16 may be disposed above the display window 14 on the display panel 13 without substantially changing the shape and size.
[0043]
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and an EL display 16 is connected to the display window 14 of the display board 13. You may arrange | position in frame shape so that may be enclosed. Since the EL display 16 is arranged in a frame shape so as to surround the display window 14 of the display panel 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the EL display 16 is enlarged and the display window is displayed. 14 and the EL display 16 are in a relatively close positional relationship, and various displays as well as the number C of credit medals can be performed as the main display related to the game. Further, according to the progress and result of the game A wide range of innovative game effects can be performed.
[0044]
As shown in FIG. 5, an EL display 16 may be disposed between the upper lamps 10 and 11 and the display plate 13 in the surface portion of the slot machine 1 (opening / closing door 7). The EL display 16 has substantially the entire left and right length of the slot machine 1, and therefore, the EL display 16 can be enlarged.
[0045]
Furthermore, as shown in FIG. 6, the slot machine 1 has a display board 13 on which a display window 14 for displaying three reels 3 to 5 is formed, and the EL display 16 is connected to at least the display window 14 of the display board. It may be arranged on the front side. Since the EL display 16 is disposed at least on the front side of the display window 14 of the display panel 13 on which the display window 14 for displaying the three reels 3 to 5 is formed, the display window 14 and the EL display 16 are in a wrapped state. When playing the game while looking at the reels 3 to 5, it becomes easier to confirm the display on the EL display 16. The front side portions of the reels 3 to 5 of the EL display 16 are not driven and can be made transparent so that the reels 3 to 5 can be seen through the EL display 16. Since various displays can be performed on the front side, it is possible to further enhance the gameability based on the game effect.
[0046]
The EL display 16 has substantially the entire vertical length of the display panel 13 and substantially the entire horizontal length. Since the EL display 16 has substantially the entire vertical and horizontal length of the display board 13, the EL display 16 can be enlarged to display not only the number of credit medals but also various displays as the main display relating to the game. In addition, a wide range of game effects can be performed according to the progress and result of the game.
[0047]
Other structures of the slot machine 1 will be described. The slot machine 1 shown in FIG. 1 (FIG. 2), FIG. 3, FIG. 4, FIG. 5 and FIG. 6 provided with the various types, arrangements, shapes, and sizes described above has the same structure except for the display. There will be described below with reference to FIG. 1 only where FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, FIG. 5, and FIG.
[0048]
As shown in FIG. 1, on the upper side of the middle frame 12, a medal settlement button 20, a first medal insertion button 21 for inserting one piece, a second medal insertion button 22 for inserting MAX (three pieces), a medal A slot 23 is provided, and a start lever 25 and three stop buttons 26 to 28 are provided on the front side of the middle frame 12. A speaker 40 and a medal payout port 41 are provided below the opening / closing door 7, and a medal tray 42 is provided below the medal payout port 41.
[0049]
As shown in FIG. 2, a main control board 50, a sub control board 51, an external concentration terminal board 52, a reel unit 53, and the like are provided in the upper half of the case body 2, and a medal is provided in the lower half. A medal payout device 57 (medal payout means 62), a power supply unit 58, and the like are provided. The power supply unit 58 is provided with a power supply SW 58a, a setting key SW 58b, and a reset SW 58c.
[0050]
As shown in FIGS. 2 and 7, the reel unit 53 includes reels 3 to 5, drive motors 3 a to 5 a that rotate the reels 3 to 5, and a motor drive circuit 55 that drives the drive motors 3 a to 5 a, Position detection sensors 3b to 5b for detecting the rotational positions of the reels 3 to 5, respectively, and nine back lamps 56 provided inside the reels 3 to 5 are provided.
[0051]
As shown in FIG. 7, the main control board 50 is provided with a microcomputer having a CPU 50a, a ROM 50b, and a RAM 50c, and the sub control board 51 is also provided with a microcomputer having a CPU 51a, a ROM 51b, and a RAM 51c. The main control board 50 and the sub control board 51 are connected via a plurality of electric signal lines, and power is supplied to the control boards 50 and 51 from the power supply unit 58.
[0052]
The main control board 50 is activated when the settlement SW 20a that operates when the settlement button 20 is operated, the first insertion SW 21a that operates when the first medal insertion button 21 is operated, and the second medal insertion button 22 is operated. The second insertion SW 22a to be operated, the insertion port SW 23a that is operated when a medal is inserted into the medal insertion port 23, the start SW 25a that is operated when the start lever 25 is operated, and the stop SW 26a that is operated when the stop buttons 26 to 28 are operated. -28a are connected.
[0053]
The main control board 50 is connected to the external concentrated terminal board 52, the motor drive circuit 55 of the reel unit 53, and the position detection sensors 3b to 5b. Connected to the sub control board 51 are a plurality of back lamps 56 of the reel unit 53, a display driving circuit 16a for driving the display 16, the upper lamps 10 and 11, a speaker 40, and the like. The display 16 is any one of the above-described liquid crystal display, LED display, and EL display. In order to correspond to this, the display driving circuit 16a includes a liquid crystal display driving circuit, an LED display driving circuit, and an EL display driving circuit. Either.
[0054]
Next, a basic game description of the slot machine 1 will be described.
First, when starting the game, the player inserts 1 to 3 medals through the medal slot 23, or when the medal is credited to the slot machine 1, the first medal insertion button 21 or By operating the second medal insertion button 22, one to three medals out of the number C of credit medals can be inserted.
[0055]
As shown in FIG. 8, five winning lines 59a to 59e are set over the three display windows 14, and when one medal is inserted, one winning line 59a is activated and 2 In the case of three sheets, three winning lines 59a to 59c are activated, and in the case of three sheets, all five winning lines 59a to 59e are activated.
[0056]
When the player operates the start lever 25 in a state where at least one winning line is activated, the reels 3 to 5 start to rotate and the game is started. However, if the time tw from the start of the previous game is less than the predetermined wait time Tw when the star lever 25 is operated, the game is in a wait state where the game cannot be started until the wait time Tw elapses. Does not start rotating, and when the wait time Tw elapses, the game is started and the reels 3 to 5 start rotating.
[0057]
If the stop buttons 26 to 28 are operated while the reels 3 to 5 are rotating at a constant speed, the reels 3 to 5 corresponding to the operated stop buttons 26 to 28 are stopped. Even when the stop buttons 26 to 28 are not operated, the rotating reels 3 to 5 are automatically stopped when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the time when the start lever 25 is operated.
[0058]
When all the reels 3 to 5 stop rotating, the combination of three symbols arranged on the activated pay line out of the nine symbols in three rows and three columns displayed in the display window 14 with the variation stopped, becomes effective. The combination is any one of the big hit mode, the small win mode, the small win mode 1, the small win mode 2, the replay mode, and the disengagement mode shown in FIG.
[0059]
As shown in FIG. 9, the big hit mode “7 (red), 7 (red), 7 (red)” or “7 (white), 7 (white), 7 (white)” and the small hit mode “BAR / BAR”.・ When “BAR” is established, 15 medals are awarded, respectively, and when small role mode 1 “Bell Bell Bell” is established, 12 medals are awarded, and small role mode 2 “Cherry. If “-” is true, 3 A medal is awarded. When the replay mode “R, R, R” is established, the next game can be replayed as if the same number of medals as the game in which the replay mode is established are inserted without inserting medals.
[0060]
Here, the player can selectively switch between the credit mode and the non-credit mode by operating the settlement button 20, and in the credit mode, three medals are awarded or three in each game. When more medals are inserted by care, the medals for the three or more medals are credited to the slot machine 1. When the number C of credit medals credited to the slot machine 1 reaches a predetermined credit number (for example, 50), the medals to be awarded are paid out to the medal tray 42 by the payout device 57 in this state, and each game It is not possible to put in more than 3 medals due to care.
[0061]
In the non-credit mode, all medals awarded are paid out to the medal tray 42 by the payout device 57, and more than three medals cannot be inserted by care in each game. When the slot machine 1 is credited to the slot machine 1 and switched from the credit mode to the non-credit mode, all the credited medals are paid out to the medal tray 42 by the payout device 57.
[0062]
Now, when the big hit mode is established, in addition to the fifteen medals, a profit state that becomes a [Big Bonus] advantageous to the player over a plurality of games occurs, as shown in FIG. A maximum of 30 special games can be executed. In the executed special game, when a JAC IN mode (for example, a replay mode in a normal state) is established, a “bonus” is started separately from the special game. In one [Big Bonus], “Bonus” can be executed up to three times.
[0063]
For each “bonus”, a maximum of 12 bonus games can be executed. When 12 bonus games are digested or when a bonus game in which a special small role mode (for example, a replay mode in a normal state) is established, 8 games are digested. The “bonus” ends. Then, when 30 special games are consumed or “bonus” is consumed three times, [Big Bonus] ends.
[0064]
When the small hit mode is established, a [Regular Bonus] that is advantageous to the player is generated in addition to the fifteen medals, and a state corresponding to the “Bonus” in the “Big Bonus” is obtained. A maximum of 12 games can be executed. Then, when 12 bonus games are consumed or 8 bonus games in which the special small role mode is established are consumed, [Regular Bonus] ends.
[0065]
Next, a basic display form displayed on the liquid crystal display 16 will be described. However, this display mode is the same when the LED display 16 or the EL display 16 is applied instead of the liquid crystal display 16.
[0066]
As shown in FIG. 11, the liquid crystal display 16 has, as shown in FIG. 11, a game start ready state, the number of inserted medals A (for example, any one of A = 0 to 3 (sheets)), a weight state, and acquired medals. Number B (the number of medals earned in each game, for example, any of B = 0, 2, 4, 12, 15 (sheets)), game replay enabled state, credit medal number C (0-50 (sheets)) , Etc.) are displayed, and other game effects are displayed according to the progress / result of the game. The display time of the main display regarding these games is as shown in the display time column on the right side.
[0067]
Next, a specific example of these displays will be described in the case where the display 16 having the arrangement, shape, and size shown in FIG. 1 is applied. Even when the display 16 of FIGS. 3 to 6 is applied, the same display is performed by appropriately changing the size and arrangement of characters and the like. In this specific example, characters and numbers are used for display, but symbols, characters, etc. may be used for display.
[0068]
As shown in FIG. 12, the liquid crystal display 16 displays, for example, “the number of inserted medals: 0”, “the number of acquired medals: 0”, and “the number of credit medals: 32”. FIG. 12 shows the display in the credit mode. Therefore, “the number of credit medals; 32” is displayed. Non In the credit mode, “credit medal number; pieces” is not displayed.
[0069]
Next, when a medal is inserted and the game can be started, as shown in FIG. 13, for example, “game start is possible!” Is displayed on the liquid crystal display 16, and this “game start is possible!” Is displayed. It ends when a medal is inserted. As shown in FIG. 14A, for example, when three medals are inserted, “number of inserted medals: 3” is displayed on the liquid crystal display 16. At this time, when a medal is inserted by maintenance in the credit mode, the number of credit medals does not change before and after the medal is inserted.
[0070]
On the other hand, when a medal is inserted by operating the medal insertion buttons 21 and 22 in the credit mode, the number of credits subtracted from the number of credit medals before the medal insertion is displayed on the liquid crystal display 16. The As shown in FIG. 13, when “credit medal number: 32” is displayed on the liquid crystal display 16 before the medal is inserted, if the medal inserting buttons 21 and 22 are operated to insert three medals, As shown in FIG. 14A, “credit medal number: 29” is displayed.
[0071]
Next, when all the reels 3 to 5 are rotated and then stopped, the stop symbol displayed on the display window 14 is in a disengaged state, and when a medal cannot be obtained, as shown in FIG. , “Number of inserted medals: 0” is displayed, and “Number of acquired medals: 0” remains displayed. When the stop symbol displayed on the display window 14 is one of the big win mode, the small win mode, the small role mode 1, or the small role mode 2, and a medal can be acquired, for example, the number of acquired medals is 15 In this case, as shown in FIG. 16, “the number of acquired medals: 15” is displayed on the liquid crystal display 16.
[0072]
Further, when medals can be acquired in the credit mode, the number added to the number of credit medals before the medal acquisition is displayed on the liquid crystal display 16 for the number of acquired medals. As shown in FIG. 14A, when “credit medals number: 29” is displayed on the liquid crystal display 16 as shown in FIG. 14A, when 15 medals are acquired, as shown in FIG. “Number of credit medals: 44” is displayed.
[0073]
When all the reels 3 to 5 are rotated and then stopped, when the stop symbol displayed on the display window 14 is in a replay mode, as shown in FIG. “Number of sheets: 3” remains displayed, for example, “Replay!” Is displayed, and the display of “Replay!” Ends when the start lever 25 is operated next and the game is started.
[0074]
As described above, the display 16 includes an inserted number display unit that displays the number of inserted medals inserted by the medal insertion unit 61, an acquired number display unit that displays the acquired medal number acquired as a result of the game, and the slot machine 1. Consists of a common display including a credit number display unit for displaying the number of credit medals credited, and further includes a common display including an effect display unit for displaying a game effect according to the progress / result of the game. Has been. Therefore, the number of display units is reduced and the structure is simplified compared to the conventional slot machine, which is provided with a plurality of display units separately to realize the main display related to games and further display related to game effects. Cost can be reduced.
[0075]
Next, the slot machine 1 will be described mainly in association with software, including functions executed by the main control board 50 and the sub control board 51. The main control board 50 and the sub control board 51 are each configured with a microcomputer and an electric circuit including a plurality of electric components, and various functions are achieved by a control program stored in the ROM of each microcomputer. The
As shown in FIG. 18, this slot machine 1 includes a plurality of (three) reels 3 to 5 having several kinds of symbols marked on the surface and a reel that rotationally drives the plurality (three) reels 3 to 5. A driving means 60, a medal insertion means 61 for inserting medals, and a medal payout means 62 for paying out medals are provided, and the game is performed each time by rotating the reels 3 to 5 and then stopping them. It is a slot machine that can give a player a profit by the stop symbol displayed as a result of.
[0076]
The motor drive circuit 55 and the three drive motors 3a to 3c are reel drive means 60, and a medal slot 23 for inserting medals by care, and a slot for detecting medals inserted into the medal slot 23. Care medal detection means 65 comprising SW 23a, first and second medal insertion buttons 21 and 22 for inserting medals credited to the slot machine 1 by button operation, and these first and second medal insertion buttons 21 , 22 are first and second insertion button operation detection means 66, 67 comprising first and second insertion SWs, respectively, which are operated, and medal insertion means 61, and medal payout device 57 is medal payout means. 62.
[0077]
Main control means 63 configured on the main control board 50 for performing substantial game control, display means 15 including the display 16, and sub control means configured on the sub control board 51 for controlling the display means 15. 64. The main control means 63 outputs main game information related to the game to the sub-control means 64, and the sub-control means 64 gives the display means 15 a game based on the game information received from the main control means 63. Execute display control to realize the main display.
[0078]
The main game information related to the game includes a medal insertion command, a weight command, a reel rotation start command, a reel stop command, an all-reel stop command, a payout command, a payout end command, an input number command, and an acquired number, which will be described in detail later. Command signals such as a command, a credit number command, a credit number increase command, and a credit number decrease command are applied.
[0079]
The main control means 63 outputs main game information related to the game to the sub control means 64, and the sub control means 64 displays a main display related to the game on the display means 15 based on the game information received from the main control means 63. Compared with the conventional slot machine in which the main control means executes the main display control relating to the game in order to execute the display control to be realized, the overall control processing is distributed to the main control means 63 and the sub-control means 64. The sub-control means 64 can be used effectively, the control load of the main control means 63 can be reduced, and the processing capacity of the main control means 63 can be increased.
[0080]
The main control means 63 has medal number counting means 70 for counting the number of medals related to the progress of the game, and transmits the medal number information counted by the medal number counting means 70 to the sub-control means 64 as the game information. Then, the sub-control unit 64 causes the display unit 15 to display the number of medals based on the medal number information.
[0081]
The number of medals related to the progress of the game includes an inserted medal number A inserted into the slot machine, an acquired medal number B acquired as a result of the game, a credit medal number C credited to the slot machine 1, and the like. In order to display the inserted medal number A, a medal insertion command or an inserted number command is applied, in order to display the acquired medal number B, an acquired number command is applied, and in order to display the credit medal number C, A credit number command, or a credit number increase command and a credit number decrease command are applied.
[0082]
In the main control means 63, the medal number counting means 70 counts the number of medals and transmits the medal number information as game information to the sub control means 64. The sub control means 64 displays the medal number information based on the medal number information. Since the number of medals is displayed, the sub-control means 64 can be effectively used for displaying the number of medals, and the control load on the main control means 63 can be reduced.
[0083]
The main control means 63 includes a lottery means 71, a reel control means 72, a payout control means 73, a detection signal processing means 74, a command control means 75 and the like in addition to the medal number counting means 70. Will be described later.
[0084]
As shown in FIG. 19, the medal number counting means 70 has insertion number counting means 80 for counting the number of inserted medals A inserted by the medal insertion means 61, and the main control means 63 includes the inserted number counting means 80. Is sent to the sub-control unit 64, and the sub-control unit 64 displays the inserted medal number A on the display unit 15 based on the inserted medal number information (see FIG. 14A, etc.). ).
[0085]
In the main control means 63, the inserted number counting means 80 counts the inserted medal number A inserted by the medal inserting means 61, and transmits the inserted medal number information to the sub-control means 64. The sub-control means 64 Since the inserted medal number A is displayed on the display means 15 based on the medal number information, the sub-control means 64 can be effectively used for displaying the inserted medal number, and the control load of the main control means 63 can be reduced.
[0086]
The medal insertion means 61 includes a medal insertion slot 23 for inserting medals by maintenance, and a maintenance medal detection means 65 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 23. The number of inserted medals is counted based on the detection signal from the maintenance medal detection means 65. The medal can be inserted through the medal insertion slot 23 by maintenance, and the inserted medal is detected by the maintenance medal detecting means 65, and the inserted medal number A can be reliably counted by the inserted number counting means 80, and the sub control means. 64 can be displayed on the display means 15 accurately.
[0087]
The medal insertion means 61 includes first and second medal insertion buttons 21 and 22 for inserting medals credited to the slot machine 1 by button operation, and the first and second medal insertion buttons 21 and 22. First and second input button operation detection means 66 and 67 for detecting that the operation has been performed, and the input number counting means 80 is based on detection signals from the first and second input button operation detection means 66 and 67. Based on the number of inserted medals, A is counted.
[0088]
When medals are credited to the slot machine 1, the medals credited to the slot machine 1 can be inserted by operating the first and second medal insertion buttons 21 and 22. The operation of the two medal insertion buttons 21 and 22 is detected by the first and second insertion button operation detecting means 66 and 67, and the inserted medal number A can be reliably counted by the inserted number counting means 80. The means 64 can display the information on the display means 15 accurately.
[0089]
Detection signals detected by the maintenance medal detection means 65 and the first and second insertion button operation detection means 66 and 67 are processed by the detection signal processing means 74 of the main control means 63, and a detection signal received in a state where a medal can be inserted. And the inserted number counting means 80 reliably counts the number of inserted medals A according to this. The detection signal described below is processed by this detection signal processing means 74 and is used for control.
[0090]
Further, as shown in FIG. 19, the medal number counting means 70 has an acquired number counting means 81 for counting the acquired medal number B acquired as a result of the game, and the main control means 63 is the acquired number counting means 81. The counted acquired medal number information is transmitted to the sub-control unit 64, and the sub-control unit 64 displays the acquired medal number B on the display unit 15 based on the acquired medal number information (see FIG. 16 and the like).
[0091]
In the main control means 63, the obtained number counting means 81 counts the number of acquired medals B acquired as a result of the game, and transmits the obtained medal number information to the sub control means 64. The sub control means 64, the obtained medal number information Since the acquired medal number B is displayed on the display unit 15 based on the above, the sub-control unit 64 can be effectively used for displaying the acquired medal number, and the control load of the main control unit 63 can be reduced.
[0092]
As shown in FIG. 19, the medal number counting means 70 has a credit number counting means 82 for counting the number of credit medals C credited to the slot machine 1, and the main control means 63 counts the credit number. The credit medal number information counted by the means 82 is transmitted to the sub control means 64, and the sub control means 64 displays the credit medal number C on the display means 15 based on the credit medal number information (FIGS. 12 and 14). (See (a) etc.).
[0093]
In the main control means 63, the credit number counting means 82 counts the number of credit medals C credited to the slot machine 1, and transmits the credit medal number information to the sub control means 64. The sub control means 64 Since the credit medal number C is displayed on the display unit 15 based on the medal number information, the sub control unit 64 can be effectively used for displaying the credit medal number, and the control load of the main control unit 63 can be reduced.
[0094]
As shown in FIG. 20, the credit number counting means 82 has a credit addition means 82a for adding a credit increase + c to a current credit medal number C, and a credit subtraction means 82b for subtracting a credit decrease -c. . When the credit number counting means 82 acquires a medal, the credit addition means 82a adds the credit increment + c to the current credit number C, and inserts the credited medal into the slot machine 1, etc. The credit subtracting means 82b can count the credit number C by subtracting the credit subtraction amount -c from the current credit number C. The credit adding means 82a adds the credit increment + c to the current credit medal number C when the number of credit medals is less than 50 in the credit mode and the medal slot 23 with three medals inserted. When a medal is inserted, and when a medal is awarded. The credit subtracting means 82a subtracts the credit subtraction amount + c from the current credit medal number C when the medal is credited in the credit mode and the first and second insertion button operation detecting means 66 and 67. Is operated when the medal is inserted, and the settlement button 20 is operated to switch to the non-credit mode to pay out the credited medal.
[0095]
Here, the stop symbols displayed when the rotations of the plurality of (three) reels 3 to 5 are stopped are a plurality of preset symbol patterns (big hit mode, small hit mode, small role mode 1, small role mode) 2, the main control means 63 has a lottery means 71 for lottery in order to determine the symbol pattern to be the stop symbol, as shown in FIG. .
[0096]
In the main control means 63, the lottery means 71 makes a lottery to determine the symbol form to be a stop symbol, and the lottery means 71 displays a stop symbol that is displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is stopped. It can be configured to allow the design to be determined based on the lottery. If any of the multiple types of symbol aspects is a special symbol aspect (big-hit aspect), and if the stop symbol becomes a special symbol aspect, a profit state that is advantageous to the player is generated, is the profit state generated? Whether or not can be determined substantially by lottery by the lottery means 71.
[0097]
As shown in FIG. 21, the lottery means 71 includes a random number generation means 71a that sequentially generates a large number of random values (for example, 0 to 999), and a random number acquisition means that acquires a random value generated by the random number generation means 71a. 71b and random number values acquired by the random number acquisition means 71b correspond to any of the plurality of types of symbol modes (big hit mode, small hit mode, small role mode 1, small role mode 2, replay mode, off mode) Random number determination means 71c for determining whether or not a numerical value (for example, a random value corresponding to the big hit mode; any one of 7, 77, 777). In the lottery means 71, by performing generation of random values, acquisition of random values, and determination of random values, it is possible to reliably perform lottery for determining a symbol form that will be a stopped symbol.
[0098]
It has a game start operation means 85 including a start lever 25 which is operated to start rotation by starting rotation of a plurality of (three) reels 3 to 5, and timing when this game start operation means 85 is operated. Then, the random value acquisition means 71b acquires the random value generated by the random number generation means 71a. The game start operation detecting means 86 comprising the start SW 25a detects that the game start operating means 85 has been operated, and the detection signal is processed by the detection signal processing means 74 of the main control means 63 and received in a drawable state. The detection signal is validated, and the lottery means 71 performs lottery in accordance with this.
[0099]
The game start operation means 85 is operated to start rotation of a plurality (three) of the reels 3 to 5, and the game can be started. The random number generation means 71a is operated at the timing when the game start operation means 85 is operated. Since the random value acquisition means 71b acquires the random value generated by the above, it is possible to execute a lottery for determining the symbol form to be the stop symbol based on the player's game operation (timing).
[0100]
The random number generation means 71a comprises a hard random number generation means or a soft random number generation means. When the random number generating means 71b is composed of hard random number generating means, a large number of random number values can be sequentially generated by the random number generating circuit, and when the random number generating means 71a is composed of soft random number generating means, a random number generating routine is used. A large number of random values can be generated sequentially.
[0101]
As shown in FIG. 18, the main control unit 63 has a symbol form in which the stop symbol displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is determined based on the lottery by the lottery unit 71. In order to allow this, reel control means 72 for controlling a plurality (three) of the reels 3 to 5 via the reel driving means 60 is provided.
[0102]
In the main control means 63, the reel control means 72 controls the plurality of (three) reels 3 to 5 via the reel drive control means 60, and is displayed when the rotation of the plurality (three) reels 3 to 5 is stopped. It is permitted that the stopped symbol to be in the symbol mode determined based on the lottery by the lottery means 71, so that when the stopped symbol becomes a special symbol mode (big hit mode), a profit state advantageous to the player can be obtained. When it is made to generate | occur | produce, it can be comprised so that it can be determined substantially by the lottery by this lottery means 71 whether a profit state is generated.
[0103]
Here, based on the lottery by the lottery means 71, any of a plurality of types of flags corresponding to a plurality of types of symbols (big hit flag, small hit flag, small bonus 1 flag, small bonus 2 flag, replay flag, miss flag) (2 or 3 different flags in some cases) are stored and set, and based on the flag, the reel control means 72 controls the reels 3 to 5 and controls slipping when the reels 3 to 5 are stopped. Do not establish a symbol aspect other than the symbol aspect corresponding to the flag In is doing.
[0104]
Such reel control receives position (origin position) detection signals from reel position detection means 76 to 78 including a plurality (three) of position detection sensors 3b to 5b, and each reel 3 is based on the detection signals. The driving motors 3a to 3c including stepping motors (pulse motors) are controlled while grasping the positions of .about.5. In this way, it is permitted that the stop symbol displayed when the rotation of the plurality (three) of the reels 3 to 5 becomes the symbol pattern determined based on the lottery by the lottery means 71.
[0105]
As shown in FIG. 18, the main control means 63 has command control means 75 that enables main game information related to a game to be transmitted to the sub-control means 64 by a command. In the main control means 63, the command control means 75 transmits the main game information related to the game to the sub control means 64 as a command. Since this command has a simple signal configuration, the game information is transmitted to the sub control means 64. Can be done easily.
[0106]
As shown in FIG. 22, the command control means 75 includes a command creation means 75a for creating commands related to the progress of various games, and the command created by the command creation means 75a as the game information as the sub-control means 64. Command transmitting means 75b for transmitting to
[0107]
In the command control means 75, the command creation means 75a creates commands related to the progress of various games, and the command transmission means 75b sends the commands created by the command creation means 75a to the sub-control means 64 as the game information. Therefore, it is possible to reliably create this command and reliably transmit the command to the sub-control means 64.
[0108]
Here, a technique related to a command composed of a plurality of types of 16-bit signals, for example, created by the command control means 75 of the main control means 63 and transmitted to the sub-control means 64 will be described. In FIG. 23, the command name is described in the command column, and the transmission time of these commands is described in the transmission time column on the right side thereof.
[0109]
[Medal insertion command]
The medal insertion means 61 includes a medal insertion slot 23 for inserting a medal by care, a care medal detection means 65 for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 23, and a medal credited to the slot machine 1. 1 and 2 medal insertion buttons 21 and 22 for inserting the first and second medal insertion buttons 21 and 22 to detect that the first and second medal insertion buttons 21 and 22 are operated. The command creation means 75a creates a medal insertion command in response to the detection signal from the care medal detection means 65 or the detection signal from the first and second insertion button operation detection means 66, 67. Then, it is transmitted to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b.
[0110]
A medal can be inserted through the medal insertion slot 23 by maintenance, and the medal inserted into the medal insertion slot 23 is detected by the maintenance medal detection means 65, and when the medal is credited to the slot machine 1, By operating the first and second medal insertion buttons 21 and 22, a medal credited to the slot machine 1 can be inserted, and the first and second medal insertion buttons 21 and 22 are operated. Detected by the first and second insertion button operation detection means 66 and 67, the command creation means 75a detects the detection signal from the maintenance medal detection means 65 or the detection signal from the first and second insertion button operation detection means 66 and 67. In response, a medal insertion command is created and transmitted to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. And creating a de reliably, can be transmitted to the sub-control means 64 of the medal shooting command reliably.
[0111]
This medal insertion command is used by the sub-control unit 64 to display the inserted medal number A on the display unit 15. Since the medal insertion command is used for displaying the inserted medal number A on the display means 15 by the sub control means 64, that is, the medal insertion received from the main control means 63 by the sub control means 64 to the display means 15. Display control for displaying the inserted medal number A can be executed based on the command.
[0112]
As described above, when the medal insertion command is used by the sub-control unit 64 to display the inserted medal number A on the display unit 15, the sub-control unit 64 uses the inserted medal number A based on the transmitted medal insertion command. It is preferable to provide an input number counting means for counting However, the creation and transmission processing of the input number command in the main control means 63, which will be described later, may be unnecessary.
[0113]
[Wait command]
It has a game start operation means 85 that is operated to start a game by starting the rotation of a plurality of (three) reels 3 to 5, and when this game start operation means 85 is operated, When the time tw is less than the predetermined wait time Tw, the game is made in a wait state in which the game cannot be started until the wait time Tw elapses, and the game is started when the wait time Tw elapses. When the wait state is reached, a wait command is created and transmitted to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b.
[0114]
A game can be started by operating the game start operation means 85 to start rotation of a plurality (three) of the reels 3 to 5, and when the game start operation means 85 is operated, When the time tw is less than the predetermined wait time Tw and the game is in a wait state where the game cannot be started, the command creating means 75a creates a wait command and sends it to the sub control means 64 by the command sending means 75b. The display unit 15 can be configured to be able to execute display control based on a wait command received from the main control unit 63 to display the fact that it is in a wait state.
[0115]
[Reel rotation start command]
It has a game start operation means 85 that is operated to start the game by starting the rotation of the plurality (three) of reels 3 to 5, and is displayed when the rotation of the plurality (three) of reels 3 to 5 is stopped. The stop symbol to be set is configured to be one of a plurality of preset symbol modes (big hit mode, small hit mode, small role mode 1, small role mode 2, replay mode, off mode) and main control The means 63 has lottery means 71 for lottery in order to determine the symbol form to be the stop symbol, and the command creation means 75a is a reel rotation including lottery result information of the lottery means 71 when the game start operation means 85 is operated. A start command is created and transmitted to the sub-control unit 64 by the command transmission unit 75b.
[0116]
The game start operation means 85 can be operated to start the rotation of a plurality of (three) reels 3 to 5, and the game can be started. In the main control means 63, the lottery means 71 becomes a stop symbol. A lottery is performed for determination, and the stop symbol displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is stopped is allowed to be the symbol pattern determined based on the lottery by the lottery means 71. Can be configured. In the main control means 63, the command creation means 75a creates a reel rotation start command including the lottery result information of the lottery means 71 when the game start operation means 85 is operated, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. Therefore, the reel rotation start command can be reliably generated, and the reel rotation start command can be reliably transmitted to the sub-control means 64.
[0117]
Here, as shown in FIG. 23, a plurality of types of rotation start commands (for example, seven types of rotation start commands 1 to 7) are set as the reel rotation start command, and any one of these rotation start commands is set. Is created based on the lottery result of the lottery means 71 and transmitted to the sub-control means 64. This reel rotation start command is used for a game effect, and the sub control means 64 causes a different game effect to be executed according to the type of rotation start command received from the main control means 63. That is, a game effect reflecting the lottery result of the lottery means 71 is performed.
[0118]
[Reel stop command]
As shown in FIG. 18, reel stop operation means 90 to 92 including a plurality of (three) stop buttons 25 to 28 each operated to stop the rotation of the plurality (three) of reels 3 to 5, The reel stop operation means 90 to 92 have reel stop operation detection means 93 to 95 each composed of a plurality (three) of stop SWs 26a to 28a for detecting that each of the reel stop operation means 90 to 92 has been operated. Reel stop commands (left stop command, right stop command, middle stop command shown in FIG. 23) are generated in response to detection signals from the stop operation detecting means 93 to 95, and transmitted to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. To do.
[0119]
The plurality (three) of reel stop operating means 90 to 92 can be operated to stop the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5, respectively. Are detected by a plurality (three) of reel stop operation detecting means 93 to 95, and in the main control means 63, the command creating means 75a receives the detection signals from the reel stop operation detecting means 93 to 95 and stops the reels. Since the command is generated and transmitted to the sub-control unit 64 by the command transmission unit 75b, the reel stop command can be reliably generated and the reel stop command can be reliably transmitted to the sub-control unit 64. .
[0120]
[All reel stop command]
The command creation means 75a creates an all-reel stop command including information on the displayed stop symbol when all the reels 3 to 5 are stopped after the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5, and the command transmission means The data is transmitted to the sub-control means 64 at 75b.
[0121]
In the main control means 63, the command creation means 75a creates an all-reel stop command including information on the displayed stop symbols when all the reels 3 to 5 are stopped after the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5. Then, since the command transmission means 75b transmits to the sub-control means 64, the all-reel stop command can be reliably generated and the all-reel stop command can be reliably transmitted to the sub-control means 64. Moreover, the sub control means 64 can receive the information of the stop symbol displayed reliably.
[0122]
Here, as shown in FIG. 23, as all reel stop commands, a plurality of types of all stop commands (for example, nine types of all stop commands 1 to 9) are set, and any one of these stop commands is set. Is generated based on the displayed stop symbol and transmitted to the sub-control means 64. This all-reel stop command is used for a game effect, and the sub-control unit 64 causes a different game effect to be executed according to the type of all-stop command received from the main control unit 63. That is, a game effect reflecting the displayed stop symbol is performed.
[0123]
[Payout command]
The command creation means 75a creates a payout command when the medal payout means 62 starts to operate, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. In the main control means 63, the command creation means 75a creates a payout command at the start of operation of the medal payout means 62 and sends it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b, so that the payout command is surely created. The payout command can be reliably transmitted to the sub-control means 64.
[0124]
This payout command is used by the sub control means 64 to display the payout medal number on the display means 15. Since the payout command is used by the sub control means 64 to display the number of payout medals on the display means 15, that is, based on the payout command received by the sub control means 64 from the main control means 63 to the display means 15. Thus, display control for displaying the number of payout medals can be executed.
[0125]
Here, when all the reels 3 to 5 are rotated and then stopped, as described above, any of a plurality of types of all stop commands corresponding to the stop symbol is transmitted to the sub-control unit 64. 64 can grasp the number of acquired medals based on this all stop command, and displays the number of acquired medals on the display 16. The sub control means 64 may display on the display means the number of medals to be paid out by the medal paying means 62 out of the number of acquired medals. And calculate.
[0126]
[Payout end command]
The command creation means 75a creates a payout end command when the medal payout means 62 ends, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. In the main control means 63, the command creation means 75a creates a payout end command when the medal payout means 62 ends, and sends it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. It is possible to reliably perform transmission of the payout end command to the sub-control means 64.
[0127]
[Inserted number command]
The command creating means 75a creates an inserted number command including information on the inserted medal number A inserted by the medal inserting means 61, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmitting means 75b. In the main control means 63, the command creation means 75a creates a throw-in number command including information on the number of inserted medals A inserted by the medal insertion means 61, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. It is possible to reliably create the inserted number command, and to reliably transmit the inserted number command to the sub-control means 64.
[0128]
This inserted number command is used for displaying the inserted medal number A on the display means 15 by the sub-control means 64. The inserted number command is used to display the inserted medal number A on the display unit 15 by the sub control unit 64, that is, the inserted number received from the main control unit 63 by the sub control unit 64 to the display unit 15. Display control for displaying the inserted medal number A can be executed based on the command.
[0129]
[Acquired number command]
The command creating means 75a creates an acquired number command including information on the acquired medal number B acquired as a result of the game, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmitting means 75b. In the main control means 63, the command creation means 75a creates an acquired number command including information on the acquired medal number B acquired as a result of the game, and transmits it to the sub-control means 64 by the command transmission means 75b. It is possible to reliably create a command and reliably transmit the acquired number command to the sub-control means 64.
[0130]
This acquired number command is used to display the acquired medal number B on the display means 15 by the sub-control means 64. Since the acquired number command is used for displaying the acquired medal number B on the display means 15 by the sub control means 64, that is, the acquired number received by the sub control means 64 from the main control means 63 to the display means 15. Based on the command, display control for displaying the acquired medal number B can be executed.
[0131]
[Credit number command]
The command creating means 75a creates a credit number command including information on the number of credit medals C credited to the slot machine 1 (counted by the medal number counting means 70), and the command transmitting means 75b performs sub-control. Transmit to means 64. In the main control means 63, the command creation means 75a creates a credit number command including information on the credit medal number C credited to the slot machine 1 and transmits it to the sub control means 64 by the command transmission means 75b. It is possible to reliably create the credit number command and reliably transmit the credit number command to the sub-control means 64.
[0132]
This credit number command is used by the sub control means 64 to display the credit medal number C on the display means 15. The credit number command is used by the sub-control unit 64 to display the credit medal number C on the display unit 15, that is, the sub-control unit 64 receives the credit number from the main control unit 63 to the display unit 15. Based on the command, display control for displaying the number C of credit medals can be executed.
[0133]
[Credit number increase command, Credit number decrease command]
The command creation means 75a creates a credit number increase command including information on credit increase + c and a credit number decrease command including information on credit decrease -c with respect to the current credit medal number C, and sends the command transmission means. The data is transmitted to the sub-control means 64 at 75b. Here, for example, when 15 medals are obtained, the +15 command may be transmitted once, or the +1 command may be transmitted 15 times. When the second insertion button operation detection means 67 is operated to insert three medals, the -3 sheet command may be transmitted once or the -1 sheet command may be transmitted three times. .
[0134]
In the main control means 63, the command creation means 75a creates a credit number increase command including information on credit increase + c and a credit number decrease command including information on credit decrease -c for the current credit medal number C. Then, since the command transmission means 75b transmits to the sub control means 64, the credit number increase command and the credit number decrease command are surely created, and the credit number increase command and the credit number decrease command are sent to the sub control means 64. Can be reliably transmitted.
[0135]
The credit number increase command and the credit number decrease command are used for displaying the credit medal number C on the display means 15 by the sub-control means 64. The command for increasing the number of credits and the command for decreasing the number of credits are used by the sub-control unit 64 to display the credit medal number C on the display unit 15, that is, the sub-control unit 64 controls the display unit 15. Based on the credit increase number command and the credit decrease number command received from the means 63, display control for displaying the credit medal number C can be executed.
[0136]
As shown in FIG. 18, the main control means 63 has a payout control means 73 for controlling the medal payout means 62 to pay out the number of medals to be paid out as a result of the game. In the main control means 63, the payout control means 73 controls the medal payout means 62 and pays out the number of medals to be paid out as a result of the game, so that the payout control can be performed reliably and efficiently.
[0137]
Next, the sub control means 64 will be described.
As shown in FIG. 18, the sub-control unit 64 includes a display control unit 100 that controls the display unit 15 via the display drive unit 16a.
[0138]
In the sub control means 64, the display control means 100 drives and controls the display means 15 via the display drive means 16a, so that the main display related to the game is displayed on the display means 15 based on the game information received from the main control means 63. Display control to be realized can be surely executed.
[0139]
As shown in FIG. 24, the display means 15 includes a liquid crystal display 16 (FIG. 24A), an LED display 16 (FIG. 24B), and an EL display 16 (FIG. 24C). The display control means 100 includes a liquid crystal display control means 101 (FIG. 24 (a)) for controlling the liquid crystal display 16, an LED display control means 101 (FIG. 24 (b)) for controlling the LED display 16, and an EL display 16. The display control means 101 is one of the EL display control means 101 (FIG. 24C) for controlling the display.
[0140]
When the display means 15 is composed of the liquid crystal display 16, the liquid crystal display 16 is controlled by the liquid crystal display display control means 101. When the display means 15 is composed of the LED display 16, the LED display 16 is controlled by the LED display display control means 101. When the display unit 15 is composed of the EL display 16, the EL display 16 can be controlled by the EL display display control unit 101.
[0141]
The display described below is any one of the liquid crystal display 16, the LED display 16, and the EL display 16. The display control means is any one of the liquid crystal display control means 101, the LED display control means 101, and the EL display control means 101. It is.
[0142]
As shown in FIG. 18, the sub-control means 64 has command processing means 102 that receives a command as game information transmitted from the main control means 63 and enables the display means 15 to be controlled based on the command. .
[0143]
In the sub control means 64, the command processing means 102 receives a command as game information transmitted from the main control means 63, and controls the display means 15 based on the command. This command has a simple signal configuration. Therefore, the transmission of the game information from the main control means 63 to the sub control means 64 and the reception by the sub control means 64 can be easily performed. The sub control means 64 makes the main control means 63 to the display means 15. The display control for realizing the main display relating to the game can be reliably executed based on the command received from the player.
[0144]
As shown in FIG. 25, the command processing unit 102 includes a command receiving unit 102a that receives a command transmitted from the main control unit 63, and a command analysis unit 102b that analyzes the command received by the command receiving unit 102a. Have In the command processing unit 102, the command receiving unit 102a receives the command transmitted from the main control unit 63, and the command analyzing unit 102b analyzes the command received by the command receiving unit 102a. It is possible to reliably perform the display control based on the game information by reliably analyzing this command.
[0145]
As shown in FIG. 26, the display control means 101 has inserted medal number display command control means 110 for displaying the inserted medal number A on the display 16 based on the game information received from the main control means 63. In the display control means 101, based on the game information received by the inserted medal number display command control means 110 from the main control means 63, for example, as shown in FIG. In order to display the number of inserted medals, the sub-control means 64 can be used effectively, and the control load on the main control means 63 can be reduced.
[0146]
The medal insertion means 61 includes a medal insertion slot 23 for inserting a medal by care, a care medal detection means 65 for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 23, and a medal credited to the slot machine 1. 1 and 2 medal insertion buttons 21 and 22 for inserting the first and second medal insertion buttons 21 and 22 to detect that the first and second medal insertion buttons 21 and 22 are operated. And the game information is a medal insertion command based on a detection signal from the care medal detection means 65 or a detection signal from the first and second insertion button operation detection means 66 and 67.
[0147]
Since the game information is a medal insertion command based on a detection signal from the care medal detection means 65 or detection signals from the first and second insertion button operation detection means 66 and 67, the display control means 101 Based on the command, the number of inserted medals A can be definitely displayed on the display 16. In addition, since the medal insertion command can have a simple signal configuration, the game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub control means 64 and received by the sub control means 64.
[0148]
The game information is an inserted number command including information on the number of inserted medals inserted by the medal insertion means 61 and counted by the main control means 63. However, as described above, when the number of inserted medals A is displayed on the display 16 based on the medal insertion command, the inserted number command may be omitted.
[0149]
Since the game information is an inserted number command including information on the number of inserted medals inserted by the medal inserting unit 61 and counted by the main control unit 63, the display control unit 101 performs display based on the inserted number command. 16, the number of inserted medals A can be displayed without fail. Further, since the number-of-insertions command can have a simple signal configuration, game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub-control means 64 and received by the sub-control means 64.
[0150]
As shown in FIG. 26, the display control means 101 puts the medal on the display 16 based on the game information received from the main control means 63 when a medal is inserted and the game can be started next time. It has a game start possible state display command control means 111 for displaying that it is in a game start ready state.
[0151]
Based on the game information received by the display control means 101 from the main control means 63, for example, in the display control means 101, in the game start ready state where a medal can be inserted and the next game can be executed, for example, As shown in FIG. 13, since the display 16 indicates that the game can be started, the sub-control means 64 can be used effectively to display the game start ready state, and the main control means 63 The control load can be reduced.
[0152]
There is a game start operation means 85 that is operated to start the game by starting the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5, and when the game start operation means 85 is operated, 26 is configured so that the game cannot be started until the wait time Tw elapses, and the game is started when the wait time Tw elapses, as shown in FIG. As described above, the display control means 101 has the weight state display command control means 112 for displaying the fact that it is in the wait state on the display 16 based on the game information received from the main control means 63 in the wait state.
[0153]
In the display control means 101, based on the game information received from the main control means 63 when the wait state display command means 112 is in the wait state, for example, the display 16 is in a wait state (eg, “wait!”). Therefore, the sub-control unit 64 can be effectively used for displaying the wait state, and the control load on the main control unit 63 can be reduced.
[0154]
The game information is a wait command transmitted from the main control means 63 when the wait state is entered. Since the game information is a wait command transmitted from the main control means 63 when the wait state is entered, the display control means 101 will definitely indicate that the display 16 is in the wait state based on this wait command. Can be displayed. In addition, since the wait command can have a simple signal configuration, game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub control means 64 and received by the sub control means 64.
[0155]
As shown in FIG. 26, the display control means 101 displays an acquired medal number display command control means for displaying the acquired medal number B on the display 16 based on the game information received from the main control means 63 when a medal is acquired. 113. Based on the game information received by the acquired medal number display command means 113 from the main control means 63 in the display control means 101 when a medal is obtained, for example, as shown in FIG. Therefore, the sub-control unit 64 can be effectively used for displaying the number of acquired medals, and the control load on the main control unit 63 can be reduced.
[0156]
The game information is an acquired number command including information on the acquired medal number B. Since the game information is an acquired number command including information on the acquired medal number B, the display control means 101 can definitely display the acquired medal number B on the display 16 based on the acquired number command. Further, since the acquired number command can have a simple signal structure, game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub control means 64 and received by the sub control means 64.
[0157]
As shown in FIG. 26, the display control means 101 controls the credit medal number display command control to display the credit medal number C credited to the slot machine 1 on the display 16 based on the game information received from the main control means 63. Means 114 are included.
[0158]
In the display control means 101, the credit medal number display command control means 114 is credited to the slot machine on the display 16 based on the game information received from the main control means 63, for example, as shown in FIGS. Since the number C of credit medals is displayed, the sub control means 64 can be effectively used for displaying the number of credit medals, and the control load on the main control means 63 can be reduced.
[0159]
The game information is a credit number command including information on the number B of credit medals credited to the slot machine 1. Since the game information is a credit number command including information of the credit medal number C credited to the slot machine 1, the display control means 101 makes an error in the credit medal number C on the display 16 based on the credit number command. Can be displayed. In addition, since the credit number command can have a simple signal configuration, game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub control means 64 and received by the sub control means 64. Here, the credit number command is transmitted to the sub-control means 64 every time processing such as inserting medals or stopping all reels. For example, when 20 medals corresponding to the actual number of credits are credited, if the second insertion button 22 is operated, the 19-command → the 18-command → the 17-command is sequentially sub-controlled over 3 times. When the number of acquired medals is 4, 21 command → 22 command → 23 command → 24 command corresponding to the actual number of credits is sequentially sub-controlled over 4 times. 64. However, this credit number command may be omitted as follows.
[0160]
The game information is a credit number increase command including information on credit increase + c and a credit number decrease command including information on credit decrease -c with respect to the current credit medal number C, and the display control means 101 includes: Based on these commands, the number C of credit medals is calculated and displayed (having a credit medal number calculating means). Here, a credit number increase command and a credit number decrease command are transmitted to the sub-control means 64 every time processing such as inserting medals or stopping all reels. For example, when 20 medals have been credited, if the second insertion button 21 is operated, a -1 decrease command is transmitted to the sub-control means 64 sequentially over 3 times, and 4 medals are acquired. In this case, the +1 sheet increase command is sequentially transmitted to the sub-control unit 64 four times.
[0161]
The game information is a credit number increase command including information on credit increase + c and a credit number decrease command including information on credit decrease -c with respect to the current credit medal number C, and the display control means 101 includes: Since the credit medal number C is calculated and displayed based on these commands, the sub control means 64 calculates the credit medal number C without applying the credit medal number C counted by the main control means 63, and The display 16 can be surely displayed. Further, by using the credit number increase command and the credit number decrease command, the credit increase number + c and the credit decrease number −c can be separately displayed on the display 16 together with the credit medal number C.
[0162]
Here, the medal insertion process and the acquired medal credit process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 33 to 35 (note that the flowchart Si (i = 1, 2, 3,... Indicates each step)). FIG. 33 is a process when a medal is inserted through the medal insertion slot 23 by maintenance, and FIG. 34 is a process when a medal is inserted by operating the first and second insertion buttons 21 and 22. Reference numeral 35 denotes processing when a medal is acquired after the reel is stopped.
[0163]
The processing of FIG. 33 is started when a medal is inserted by maintenance and the maintenance medal detection means 65 detects a medal. First, it is determined whether or not the current insertion number is 3 (S1), 3 If there is (S1; Yes), it is determined whether or not the number of credits is 50 (S2). If the number of credits is 50 (S2; Yes), the inserted medals are returned to the tray 42 (S3).
[0164]
If the inserted number is not three (S1; No), the inserted number is incremented by +1 (S4), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control means 64 (S5). When the inserted number is 3 (S1; Yes), when the credit number is not 50 (S2; No), the credit medal number is incremented by +1 (S6), and the credit number command is sent to the sub-control means 64. The medal insertion command is transmitted to the sub-control means 64 (S5). The credit number command in S7 is a command corresponding to an actual credit number command such as a 21-sheet command, for example, but instead may be a medal increase command (+1 increase command). However, when the sub-control means 64 receives a medal increase command, the actual number of credit medals is calculated based on the command.
[0165]
The processing of FIG. 34 is started when the first and second medal insertion buttons 21 and 22 are operated and the operation is detected by the first and second insertion medal operation detecting means 66 and 67. When the medal insertion button 21 is operated, 1 is set, and when the second medal insertion button 21 is operated, 3 is set (S10). Next, when the number of credit medals is 0 (S11; Yes), the process ends. When there are one or more credit medals (S11; No), it is determined whether or not the current number of inserted medals is three. (S12).
[0166]
If the current number of inserted medals is three (S12; Yes), the process ends. If the number of inserted medals is not three (S12; No), the number of inserted medals is incremented by +1 (S14), and the medal insertion command is The credit number command is transmitted to the sub-control means 64 (S15), and then N is decremented by -1 (S16), and the N is 0. If yes (S17; Yes), the process ends. If there are one or more (S17; No), the process returns to S11.
[0167]
Thus, when the number of credit medals is one or more, this process is performed once when the first medal insertion button 21 is operated. When the number of credit medals is three or more, the second medal insertion button 22 is operated. Then, this process is performed three times. The credit number command in S15 is a command corresponding to the actual credit number command such as a 21-sheet command, for example, but instead may be a medal reduction command (-1 reduction command). However, when the sub-control means 64 receives a medal reduction command, the actual number of credit medals is calculated based on the command.
[0168]
The process of FIG. 35 is started when a medal is acquired. First, the acquired medal number is set in M (S20), and then it is determined whether or not the current credit medal number is 50 (S21). . If the number of credit medals is 50 (S21; Yes), the process ends. If the number of credit medals is not 50 (S21; No), the credit medal number is incremented by 1 (S22), and the credit number command is sub-control means. 64 (S23). Next, M is decremented (S24). If M is 0 (S25; Yes), the process ends. If M is not 0 (S25; No), the process returns to S21.
[0169]
The credit number command in S23 is a command corresponding to the actual credit number command such as a 21-sheet command, for example, but instead may be a medal increase command (+1 increase command). However, when the sub-control means 64 receives a medal increase command, the actual number of credit medals is calculated based on the command.
[0170]
As shown in FIG. 26, the display control means 101 has an effect display control means 115 that executes effect display control for causing the display 16 to realize an effect display according to the progress / result of the game. As described above, the effect display control means 115 causes the display 16 to display characters, shapes, and pictures (for example, characters such as animals, plants, and fruits) in the game effect at a predetermined timing for a predetermined period. For example, “sheep” shown in FIG. 14B is displayed on the display 16, or “big bonus confirmed” characters shown in FIG. 14C are displayed on the display 16.
[0171]
In the display control means 101, the effect display control means 115 performs effect display control for realizing the effect display according to the progress / result of the game on the display 16. Compared with the conventional slot machine which realized these displays with a plurality of indicators, the display 16 can be used effectively and the number of indicators can be increased. The structure can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.
[0172]
The effect display control means 115 displays an inserted medal number dA different from the actually inserted medal number A on the display 16 as a game effect. For example, when three medals are inserted, as shown in FIG. 27A, the display 16 should display “number of inserted medals; 3”, but certain conditions are satisfied (next In this case, as shown in FIG. 27 (b), “the number of inserted medals; 100 sheets” is displayed on the display 16 (which can never be reached).
[0173]
The effect display control means 115 displays the inserted medal number dA different from the actually inserted medal number A on the display 16 as a game effect. For example, the progress / result of a specific game that is advantageous to the player as a certain condition (For example, when a special symbol form is selected as the stop symbol by the lottery means 71), the progress / result of the specific game is generated by displaying the false inserted medal number dA. This can be indirectly notified to the player, that is, a game effect using a main display relating to the game can be realized, and the game performance based on the game effect can be improved.
[0174]
The effect display control means 115 displays a credit medal number dC different from the actually credited medal number C on the display 16 as a game effect. For example, when 32 medals are credited, as shown in FIG. 28A, “display credit medal number: 32” should be displayed on the display 16, but there are certain conditions (described below). ) Is established, as shown in FIG. 28 (b), the number of credit medals; −5 is displayed on the display 16 (which can never be reached).
[0175]
The effect display control means 115 displays a credit medal number dC different from the actually credited medal number C on the display 16 as a game effect. For example, as a certain condition, the progress / progress of a specific game that is advantageous to the player When a result is generated (for example, when a special symbol form is selected as the stop symbol by the lottery means 71), the progress / result of the specific game is generated by displaying the false credit medal number dC. This can be indirectly notified to the player, that is, a game effect using a main display relating to the game can be realized, and the game performance based on the game effect can be improved.
[0176]
The effect display control means 115 causes the display 16 to display an acquired medal number dB different from the actually acquired medal number B as a game effect. For example, when 15 medals are acquired, as shown in FIG. 29A, “displayed medal number: 15” should be displayed on the display 16, but there are certain conditions (described below). When established, as shown in FIG. 29B, the display 16 displays “the number of acquired medals;
[0177]
The effect display control means 115 displays the acquired medal number dB different from the actually acquired medal number B on the display 16 as a game effect. For example, as a certain condition, the progress / result of a specific game that is advantageous to the player (For example, when a special symbol form is selected as the stop symbol by the lottery means 71), the progress / result of the specific game is generated by displaying the false number of acquired medals dB. This can be indirectly notified to the player, that is, a game effect using a main display relating to the game can be realized, and the game performance based on the game effect can be improved.
[0178]
As shown in FIG. 30, the effect display control means 115 switches effect display control executed according to the inserted medal number A and / or effect display control changed according to the credit medal number C, and / or Alternatively, the control unit 120 includes a control switching unit 120 that switches effect control to be executed according to the number B of acquired medals.
[0179]
Production display Control means 115 When the control switching unit 120 switches the effect control to be executed according to the inserted medal number B, the effect display according to the progress / result of the game (the false inserted medal number) according to the inserted medal number B. The content and execution frequency of dA, the number of credit medals dC and the number of acquired medals number dB) and the execution frequency can be varied, and the gameability based on the game effect can be further improved.
[0180]
Production display Control means 115 When the control switching means 120 switches the effect control to be executed according to the credit medal number C, the effect display according to the progress / result of the game (the false inserted medal number) according to the credit medal number C. The content and execution frequency of dA, the number of credit medals dC and the number of acquired medals number dB) and the execution frequency can be varied, and the gameability based on the game effect can be further improved.
[0181]
Production display Control means 115 Since the control switching means 120 switches the effect control to be executed in accordance with the acquired medal number B, an effect display (a false inserted medal number dA or a credit is displayed in accordance with the progress / result of the game in accordance with the acquired medal number B. The content and execution frequency of the medal number dC and the acquired medal number dB) can be varied, and the gameability based on the game effect can be further improved.
[0182]
As shown in FIG. 31, the effect display control means 115 has an effect execution determining means 121 that determines whether or not effect display is performed based on the game information received from the main control means 63. In the effect display control means 115, the effect execution determining means 121 determines whether or not to perform the effect display based on the game information received from the main control means 64. Can be made, the player can judge the progress and result of the game according to the law.
[0183]
Stop symbols displayed when a plurality of (three) reels 3 to 5 stop rotating are a plurality of preset symbol modes (big hit mode, small hit mode, small role mode 1, small role mode 2, replay The main control means 63 has a lottery means 71 for lottery to determine the symbol form to be the stop symbol, and the production execution determination means 121 Based on the lottery result information as the game information, it is determined whether or not to display the effect.
[0184]
The effect execution determining unit 121 determines whether or not to perform the effect display based on the lottery result information as the game information. For example, when the symbol mode advantageous to the player is determined by the lottery unit 71 In addition, it is possible to facilitate the execution of the game effect, and to increase the frequency of notifying the player that the lottery determination of the symbol mode has been performed.
[0185]
Multiple types of gaming state of slot machine 1 in advance Kind The game execution state is set, and the effect execution determining means 121 determines whether or not to perform the effect display according to the game state of the slot machine. In addition, as a plurality of types of gaming state, in the normal state, the internal winning state in the case of winning internally by the lottery means 71 (the big winning mode and the small winning mode are determined by lottery as the symbol pattern to be the stop symbol), actually It is possible to set a bonus generation state or the like in which the stop symbol becomes a big hit mode and a bonus is generated.
[0186]
A plurality of types of gaming states are set in advance as the gaming state of the slot machine 1, and the effect execution determining means 121 determines whether or not to perform the effect display according to the gaming state of the slot machine 1. In the case of a gaming state (or a normal gaming state) that is advantageous to the user, it is possible to easily execute a game effect and improve the gaming property.
[0187]
A plurality of types of gaming states are set in advance as the gaming state of the slot machine 1, and the effect execution determining means 121 determines whether or not to perform the effect display in relation to the transition of the gaming state of the slot machine 1.
[0188]
Since a plurality of types of gaming states are set in advance as the gaming state of the slot machine 1, the effect execution determining means 121 determines whether or not to perform the effect display in relation to the transition of the gaming state of the slot machine 1. For example, when the transition from the normal gaming state to the gaming state advantageous to the player (and / or the transition from the gaming state advantageous to the player to the normal gaming state), the game effect is executed. This makes it easy to notify the player of the transition of the gaming state, thereby improving the gaming property.
[0189]
The effect execution determining unit 121 determines whether or not to perform the effect display according to the type of reel rotation start command determined according to the lottery result of the lottery unit 71. As described above, a plurality of types of rotation start commands (for example, seven types of rotation start commands 1 to 7) are set as the reel rotation start command, and the main control unit 63 starts any one of these rotation start commands. The command is determined as a result of the lottery by the lottery means 71 and transmitted to the sub-control means 64.
[0190]
The effect execution determining means 121 determines whether or not the effect display is performed according to the type of the reel rotation start command determined according to the lottery result of the lottery means 71. Therefore, it is easy and sure whether or not the effect display is performed. Since the reel rotation start command can have a simple signal structure, game information can be easily transmitted from the main control means 63 to the sub control means 64 and received by the sub control means 64. Can do.
[0191]
As shown in FIG. 32, the effect execution determining means 121 performs the effect lottery to determine whether or not the effect display is performed in consideration of the type of reel rotation start command determined according to the lottery result of the lottery means 71. Means 122 are included.
[0192]
In the effect execution determining means 121, the effect lottery means 122 draws and determines whether or not the effect display is performed in consideration of the type of reel rotation start command determined according to the lottery result of the lottery means 71. Whether or not to perform the display can be easily and reliably determined in two steps (in one step, determination by the lottery means 71 of the main control means 63), and the reel rotation start command can have a simple signal configuration. Therefore, transmission of game information from the main control means 63 to the sub control means 64 and reception by the sub control means 64 can be easily performed.
[0193]
The stop symbol displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is stopped is configured to be one of a plurality of preset symbol forms, and the main control means 63 is configured to stop the stop symbol. A lottery means 71 for lottery in order to determine a symbol aspect to be, and when the game state is an internal winning state in which a symbol aspect that is advantageous to the player is determined by lottery of the lottery means 71 Furthermore, it is determined that the effect execution determining means 121 performs effect display.
[0194]
The stop symbol displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is stopped is configured to be any one of a plurality of preset symbol patterns. In the main control means 63, the lottery means 71 However, a lottery is performed in order to determine a symbol form to be a stop symbol, and a game state is rendered in an internal winning state in which a symbol aspect that generates a profit state advantageous to the player is determined by lottery of the lottery means 71. Since the execution determining means 121 determines that the effect display is performed, the player can be surely notified of the internal winning state.
[0195]
The stop symbol displayed when the rotation of the plurality of (three) reels 3 to 5 is stopped is configured to be one of a plurality of preset symbol forms, and the main control means 63 is configured to stop the stop symbol. A lottery means 71 for lottery in order to determine the symbol form to be obtained, and even if a symbol aspect that generates a profit state advantageous to the player is determined by the lottery of the lottery means 71, without immediately generating a profit state When the stock state shifts to the stock release state where the profit state can be generated, the effect execution determining unit 121 determines that the effect display is performed.
[0196]
When the lottery means 71 makes a lottery to determine a symbol state that generates a profit state advantageous to the player, and immediately transitions from a stock state in which a profit state is generated without generating a profit state to a stock release state in which the profit state can be generated. In addition, since the effect execution determining means 121 determines that the effect display is performed, it is possible to reliably notify the player that the stocked profit state is to be released (that is, the transition to the stock release state).
[0197]
The effect control means 121 includes a medal insertion command, a weight command, a reel rotation start command, a reel stop command, an all reel stop command, a payout command, a payout end command, an acquired number command, a credit number command, a credit number increase command, and a credit number decrease. When any of the commands is received, the effect display is started. In this case, the opportunity to start the effect display can be determined reliably.
[0198]
The effect control means 121 includes a medal insertion command, a weight command, a reel rotation start command, a reel stop command, an all reel stop command, a payout command, a payout end command, an acquired number command, a credit number command, a credit number increase command, and a credit number decrease. The effect display is terminated when any of the commands is received. In this case, the opportunity to end the game effect can be determined with certainty.
[0199]
As shown in FIG. 18, there is provided a rendering means 130 comprising a lamp means 131 and / or a sound means 132 for realizing a game effect according to the progress / result of the game. A game effect according to the progress / result of the game is generated by lighting a specific lamp or changing a lighting pattern of the lamp by the lamp means 131 and / or outputting a specific voice or sound pattern by the voice means 132. By changing the game, it is possible to realize a game effect according to the progress / result of the game.
[0200]
As shown in FIG. 18, the rendering means 130 has a lamp means 131 for rendering with a lamp, and the sub-control means 64 has a lamp control means 135 for controlling the lamp means 131. The ramp control means 135 of the sub-control means 64 can control the ramp means 131 to execute a game effect according to the progress / result of the game with the ramp.
[0201]
The production means 130 has audio means 132 for producing sound, and the sub-control means 64 has audio control means 136 for controlling the audio means 132. The voice control means 136 of the sub-control means 64 can control the voice means 132 to make a sound and execute a game effect according to the progress / result of the game.
[0202]
The lamp means 131 includes upper lamps 10 and 11 disposed on the upper surface portion of the slot machine 1 and a reel back lamp 56 that illuminates a plurality (three) of the reels 3 to 5 from the inside. The lamp control means 135 controls the upper lamps 10 and 11 disposed on the upper surface portion of the slot machine 1 and the reel back lamp 56 that illuminates a plurality (three) of the reels 3 to 5 from the inside, and the game progresses. -Game effects according to the result can be executed.
[0203]
The sound means 132 has one or a plurality of speakers 40 (in the case of the present embodiment, it has two speakers 40. The sound control means 136 controls the one or a plurality of speakers 40 to respond to the progress / result of the game. Game effects can be executed.
[0204]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and those skilled in the art can implement various modifications to the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. The present invention includes such modifications.
[0205]
【The invention's effect】
As described above, according to the slot machine of the present application, the overall control processing is distributed to the main control means and the sub-control means, thereby reducing the control load on the main control means and reducing the number of displays. It is possible to achieve a great effect by simplifying the structure and making it advantageous in terms of production cost, making it possible to realize game effects using the main display related to games, and improving the game performance based on the game effects. It is done.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the inside of the slot machine.
FIG. 3 is a front view of the slot machine.
FIG. 4 is a front view of the slot machine.
FIG. 5 is a front view of the slot machine.
FIG. 6 is a front view of the slot machine.
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 8 is a front view of the main part of the slot machine.
FIG. 9 is a chart showing a plurality of types of stop symbols and profits upon establishment.
FIG. 10 is a diagram showing game contents of a big bonus.
FIG. 11 is a chart showing main displays relating to games and their display timings.
FIG. 12 is a front view of a display.
FIG. 13 is a front view of a display.
FIG. 14 is a front view of a display.
FIG. 15 is a front view of a display.
FIG. 16 is a front view of a display.
FIG. 17 is a front view of a display.
FIG. 18 is a functional block diagram of the slot machine.
FIG. 19 is a block diagram of a medal number counting unit.
FIG. 20 is a block diagram of credit number counting means.
FIG. 21 is a block diagram of lottery means.
FIG. 22 is a block diagram of command control means.
FIG. 23 is a chart showing command names and transmission times.
FIG. 24 is a block diagram of display control means and display means.
FIG. 25 is a block diagram of command processing means.
FIG. 26 is a block diagram of display control means.
FIG. 27 is a front view of a display.
FIG. 28 is a front view of a display.
FIG. 29 is a front view of a display.
FIG. 30 is a block configuration diagram of effect display control means.
FIG. 31 is a block configuration diagram of effect display control means.
FIG. 32 is a block configuration diagram of effect execution determining means.
FIG. 33 is a flowchart of medal insertion processing.
FIG. 34 is a flowchart of medal insertion processing.
FIG. 35 is a flowchart of acquired medal credit processing.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
3-5 reels
15 Display means
16 display
60 reel drive means
61 medal insertion means
62 Medal payout means
63 Main control means
64 Sub-control means

Claims (2)

複数種類の図柄が表面に印された複数のリールと、複数のリールを夫々回転駆動するリール駆動手段と、メダルを投入する為のメダル投入手段と、メダルを払い出すメダル払出手段とを備え、リールを回転させてから停止させることにより各回の遊技を行い、回転停止したときに表示される停止図柄が抽選手段による抽選に基づいて決定された特別図柄態様の場合に遊技者に有利な利益状態を発生させるスロットマシンにおいて、
実質的な遊技制御を行う主制御手段と、液晶ディスプレイと、この液晶ディスプレイを制御する副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、遊技の進行に関するメダル枚数を計数するメダル枚数計数手段を有し、前記メダル枚数計数手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数を所定のクレジットメダル枚数以下の範囲で計数するクレジット枚数計数手段を有し、
前記主制御手段は、前記クレジット枚数計数手段で計数されたクレジットメダル枚数情報を含む遊技に関する主要な遊技情報を副制御手段に出力し
前記副制御手段は、主制御手段から受ける前記遊技情報と遊技の進行・結果に応じた遊技演出とを共通の前記液晶ディスプレイに表示させる表示制御を実行し、
前記副制御手段は、液晶ディスプレイを制御する液晶ディスプレイ制御手段を有し、この液晶ディスプレイ制御手段は、液晶ディスプレイに対して、前記遊技演出を表示させる演出表示制御を実行する演出表示制御手段を有し、
前記抽選手段で停止図柄として特別図柄態様が抽選された場合に、演出表示制御手段は、実際に預けられたメダル枚数と異なるクレジットメダル枚数であって前記所定のクレジットメダル枚数の範囲外のクレジットメダル枚数を前記遊技演出として液晶ディスプレイに表示させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols on the surface, reel driving means for rotationally driving the plurality of reels, medal insertion means for inserting medals, and medal payout means for paying out medals; A profit state that is advantageous to the player when the game is played each time by rotating the reel and then stopped, and the stop symbol displayed when the rotation stops is determined based on the lottery by the lottery means. In the slot machine that generates
Includes a main control means for performing substantial game control, and a liquid crystal Display Lee, and a sub control means for controlling the liquid crystal display,
The main control means has medal number counting means for counting the number of medals relating to the progress of the game, and the medal number counting means has a credit medal number deposited in the slot machine within a predetermined credit medal number or less. Having credit number counting means for counting,
The main control means outputs main game information related to the game including the credit medal number information counted by the credit number counting means to the sub-control means ,
It said sub-control means performs a display control to display a game effects corresponding to the game information and game progress and results of receiving from the main control means to a common liquid crystal display,
The sub control means includes a liquid crystal display control means for controlling the liquid crystal display, the liquid crystal display control means, the liquid crystal display, the effect display control means for executing effect display control for displaying the game effects Have
When a special symbol form is selected as a stop symbol by the lottery means, the effect display control means has a credit medal number that is different from the number of medals actually deposited and is outside the predetermined credit medal number range. Displaying the number on the liquid crystal display as the game effect,
A slot machine characterized by that.
前記主制御手段は、種々の遊技の進行に関連するコマンドを作成するコマンド作成手段と、このコマンド作成手段で作成されたコマンドを前記遊技情報として副制御手段に送信するコマンド送信手段とを有するコマンド制御手段を有し、
前記コマンド作成手段は、このスロットマシンに預けられたクレジットメダル枚数の情報を含むクレジット枚数コマンドを作成して、コマンド送信手段で副制御手段に送信し、このクレジット枚数コマンドを、副制御手段により表示手段にクレジットメダル枚数を表示させる為に用いることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The main control means includes a command creation means for creating commands related to the progress of various games, and a command transmission means for sending the command created by the command creation means to the sub-control means as the game information. Having control means,
The command creation means creates a credit number command including information on the number of credit medals deposited in the slot machine, transmits the command to the sub control means by the command transmission means, and displays the credit number command by the sub control means. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is used for displaying the number of credit medals on the means.
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