JP3062477U - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP3062477U
JP3062477U JP1999001850U JP185099U JP3062477U JP 3062477 U JP3062477 U JP 3062477U JP 1999001850 U JP1999001850 U JP 1999001850U JP 185099 U JP185099 U JP 185099U JP 3062477 U JP3062477 U JP 3062477U
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turning
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Inventor
貴寛 国本
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株式会社オーゼキ
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 保留装置内の遊技メダルを投入装置へ投入さ
せる投入操作と、ゲームを開始させる開始操作とを一つ
の操作で連続して行うことができるようにしたスロット
マシンを提供する。 【解決手段】 保留装置8内に保留されている遊技メダ
ルを規定枚数よりも少なくなった投入装置9へ自動的に
投入する投入スイッチ11と、リール4a,4b,4c
を回転させるスタートスイッチ12とを一つの操作で連
続的にONさせるコンビネーションスイッチ10を設け
る。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
この考案は、保留装置内の遊技メダルを投入装置へ投入させる投入操作と、ゲ ームを開始させる開始操作とを一つの操作で連続して行うことができるようにし たスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
図4に示すようなスロットマシンは、投入口1から遊技メダルを投入し、スタ ートスイッチ2を押すと、多数の絵柄3,3,…が表面に描かれたリール4a, 4b,4cが独立に回転し始め、ストップスイッチ5a,5b,5cが押される ことにより、リール4a,4b,4cが停止する。停止したリール4a,4b, 4cの特定の絵柄3が予め定められた入賞ライン上で並ぶと入賞となり、所定枚 数の遊技メダルが返却口6から払い戻される。
【0003】 入賞ラインは、投入される遊技メダルの枚数に応じて設定されるが、1ゲーム に付き最大3枚の遊技メダルが投入装置(図示せず)にストックされ、投入口1 から4枚以上投入された遊技メダルや、入賞して払い出された遊技メダルは、貯 留装置(図示せず)に最大50枚貯留されるようになっている。
【0004】 このようなスロットマシンは、遊技者がまとめて多数枚の遊技メダルを投入口 1から投入し、投入スイッチ7を押すことにより、貯留装置に貯留された遊技メ ダルが投入装置に投入され、ゲームごとに遊技メダルを投入しなくてもゲームす ることができるように、遊技者の便宜が図られている。
【0005】 なお、特開平4−250185号には、複数枚の遊技メダルを収容したメダル カセットをスロットマシンの表面に着脱自在に取り付け、遊技者が投入枚数指定 スイッチを押すことにより、メダルカセット内の遊技メダルをスロットマシン内 のメダル取込通路に取り込むようにしたものが開示されている。
【0006】
【考案が解決しようとする課題】
通常、遊技者はゲームに興じてくると、自らのリズムに乗りながら、スタート スイッチ2とストップスイッチ5a,5b,5cを操作して入賞を狙う。したが って、遊技者はゲームのたびに遊技メダルを投入口1に投入するよりも、投入ス イッチ7を押す操作によって、貯留装置に貯留されている遊技メダルを投入装置 に送る方がリズムに乗りやすく、短時間でゲームを消化できる。
【0007】 しかし、より短時間にゲームを消化して勝利したいという遊技者にとっては、 この投入スイッチ7を押すという操作自体に加えて、ゲームごとにスタートスイ ッチ2を押さなければならないことから、自らのリズムに乗りきれず、ゲームに 集中できないと感じる場合があった。このことは、投入枚数指定スイッチを押す 特開平4−250185号に開示されたメダル遊技機も同じである。
【0008】 そこで、この考案は保留装置内の遊技メダルを投入装置へ投入させる投入スイ ッチと、リールを回転させるスタートスイッチとを一つの操作で交互にONさせ ることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この考案のスロットマシンは、投入口から投入された遊技メダルを規定枚数だ けストックしておく投入装置と、当該投入装置にストックされる規定枚数以上の 遊技メダルが投入された場合に、ストックされない余分な遊技メダルを保留して おく保留装置とを備えたスロットマシンにおいて、投入装置にストックされた遊 技メダルが規定枚数よりも少なくなると、前記保留装置内に保留されている遊技 メダルを投入装置へ自動的に投入指示する投入スイッチと、リールを回転させて ゲームを開始指示するスタートスイッチとに対し、一つの操作で連続してONさ せるようにしたコンビネーションスイッチを設けたことを特徴としている。
【0010】 このスロットマシンによれば、コンビネーションスイッチを押したり、回した りするといったような一つの操作で、投入スイッチとスタートスイッチが交互に ONされる。スタートスイッチがONされることにより、保留装置内に保留され ている遊技メダルが投入装置へ投入され、続いてスタートスイッチがONされる ことにより、リールが回転するので、リズムに乗りながら連続してゲームを行う ことができる。
【0011】
【考案の実施の形態】
この考案のスロットマシンを図1から図3を参照しながら説明する。ただし、 従来と同一部分は同一符号を附して、その説明を省略する。このスロットマシン は、保留装置8内に保留されている遊技メダルを、規定枚数よりも少なくなった 投入装置9へ自動的に投入する投入スイッチ11と、リール4a,4b,4cを 回転させるスタートスイッチ12とを一つの操作で連続してONさせるコンビネ ーションスイッチ10を備えたことを特徴としている。
【0012】 コンビネーションスイッチ10は、例えば図2に示すようなボタン式とするこ とができる。ボタン式のコンビネーションスイッチ10は、有底筒状のケース2 1内に押しボタン部22が挿入され、ケース21の底部と押しボタン部22との 間に圧縮バネ23が収納され、押しボタン部22の外端部がケース21から突出 するように付勢されている。また、押しボタン部22の内端側の外周には、投入 スイッチ11とスタートスイッチ12とを交互にONさせる接面22aが形成さ れている。ケース21の奥側と開口側のそれぞれの内周には、押しボタン部22 の接面22aが接合することにより、投入スイッチ11をONさせる接面21a と、スタートスイッチ12をONさせる接面21bとが形成されている。
【0013】 定常状態において、押しボタン部22は圧縮バネに23付勢され、ケース21 から突出する側に位置している。このとき、押しボタン部22の接面22aは、 スタートスイッチ12の接面21bと接触してスタートスイッチ12をONにし 、投入スイッチ11をOFFにする。そして、遊技者が押しボタン部22を押す と、押しボタン部22はケース21の奥側へ移動する。このとき、押しボタン部 22の接面22aと投入スイッチ11の接面21aとが接触して投入スイッチ1 1がONし、スタートスイッチ12がOFFとなる。
【0014】 また、コンビネーションスイッチ10は、図3に示すような回転式とすること ができる。この回転式のコンビネーションスイッチ10は、有底円筒状のケース 31内に円盤32が回転自在に嵌め入れられている。円盤32の外端面には、円 盤32を回転させるための摘み33が設けられている。円盤32の側面の一か所 には、投入スイッチ11とスタートスイッチ12とを交互にONさせる接面32 aが形成されている。一方、ケース31の内周には、円盤32の接面32aが接 合することにより、投入スイッチ11をONさせる接面31aと、スタートスイ ッチ12をONさせる接面31bとが半周面ずつ形成されている。あるいは、円 盤32の内端面の一か所に接面(図示せず)を形成し、ケースの底面に投入スイ ッチ11とスタートスイッチ12とを交互にONさせる接面31a,31bを形 成することもできる。
【0015】 次に、この考案のスロットマシンの使用方法について説明する。遊技者が多数 枚の遊技メダルを投入口1から投入した後、コンビネーションスイッチ10を操 作する。すなわち、図2に示したボタン式のコンビネーションスイッチ10であ れば、図2(b)に示すように、遊技者がケース21から突出している押しボタ ン部22を押すことにより、押しボタン部22の接面22aとケース21の接面 21bとが接合して投入スイッチ11がONされ、遊技メダルが保留装置8から 投入装置9へ自動的に投入される。
【0016】 ただし、投入装置9内に規定枚数、例えば3枚の遊技メダルが投入されると、 押しボタン部22が押し続けられても、遊技メダルは投入装置9へ投入されない 。そして、遊技者が押しボタン部22から手を離すと、図2(a)に示すように 、押しボタン部22が圧縮バネによってケース21の外側へ付勢され、スタート スイッチ12がONし、リール4a,4b,4cが回転し始める。
【0017】 他方、図3に示したような回転式のコンビネーションスイッチ10であれば、 遊技メダルを投入した遊技者が摘まみ33を回し、円盤32の接面32aが投入 スイッチ11をONさせる接面31aと接合することにより、遊技メダルが保留 装置8から投入装置9へ投入される。円盤32をさらに回転させることにより、 スタートスイッチ12がONし、リール4a,4b,4cが回転し始める。
【0018】 このようにして、リール4a,4b,4cが回転し始めた後、遊技者がストッ プスイッチ5a,5b,5cを順次、押すと、リール4a,4b,4cが停止し てゲームが終了する。ゲームを続行するときは、上記の操作を繰り返す。したが って、遊技者は、投入スイッチ11をONする動作とスタートスイッチ12をO Nする動作とをコンビネーションスイッチ10を操作するだけで、連続して行う ことができるので、遊技者の発揮したいリズムに乗ってゲームを消化することが できる。
【0019】
【考案の効果】
上記説明から明らかなように、この考案のスロットマシンによれば、コンビネ ーションスイッチを操作するだけで、保留装置内の遊技メダルを投入装置へ投入 するスタートスイッチのONと、リールを回転させるスタートスイッチのONと を連続して行うことができるので、遊技者は、投入スイッチとスタートスイッチ とを別々に押さなくても連続してリズムに乗りながらゲームを消化し、入賞を狙 うことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この考案のスロットマシンの概略構成を示すブ
ロック図である。
【図2】この考案のスロットマシンを構成するコンビネ
ーションスイッチの一例の断面図であり、(a)はスタ
ートスイッチがONしている状態の断面図、(b)は、
投入スイッチがONしている状態の断面図である。
【図3】この考案のスロットマシンを構成する図2とは
異なるコンビネーションスイッチの分解斜視図である。
【図4】一般的なスロットマシンの概略斜視図である。
【符号の説明】
1 投入口 8 保留装置 9 投入装置 10 コンビネーションスイッチ 11 投入スイッチ 12 スタートスイッチ

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 投入口から投入された遊技メダルを規定
    枚数だけストックしておく投入装置と、当該投入装置に
    ストックされる規定枚数以上の遊技メダルが投入された
    場合に、ストックされない余分な遊技メダルを保留して
    おく保留装置とを備えたスロットマシンにおいて、 前記投入装置にストックされた遊技メダルが規定枚数よ
    りも少なくなると、前記保留装置内に保留されている遊
    技メダルを投入装置へ自動的に投入指示する投入スイッ
    チと、リールを回転させてゲームを開始指示するスター
    トスイッチとに対し、一つの操作で連続してONさせる
    ようにしたコンビネーションスイッチを設けたことを特
    徴とするスロットマシン。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011152400A (ja) * 2009-12-28 2011-08-11 Ri Sekiosu 遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011152400A (ja) * 2009-12-28 2011-08-11 Ri Sekiosu 遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機
JP2015006597A (ja) * 2009-12-28 2015-01-15 ベルコ株式会社 遊技機用指示装置及びその遊技機用指示装置を備えた遊技機

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