JP3002842B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP3002842B2
JP3002842B2 JP3097933A JP9793391A JP3002842B2 JP 3002842 B2 JP3002842 B2 JP 3002842B2 JP 3097933 A JP3097933 A JP 3097933A JP 9793391 A JP9793391 A JP 9793391A JP 3002842 B2 JP3002842 B2 JP 3002842B2
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吉平 新山
広司 伊東
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株式会社ソフィア
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤の遊技部に対し
て弾発された遊技球が該遊技部の所要部位に設けられた
特別入賞口へ入賞したことに基づき特別遊技権利状態を
発生するようにしたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関
するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機で代表される
弾球遊技機において、遊技盤の遊技部に対して弾発され
た遊技球が特別入賞口へ入賞したことに基づき特別遊技
権利状態を発生させるとともに、該特別遊技権利状態の
発生中に遊技球が始動入賞口へ入賞したことに基づき変
動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換するよう
にしたものが提案されている。
【0003】この種のパチンコ遊技機においては、役物
装置の内部に特別入賞口と一般入賞口を備え、役物装置
内へ流入した遊技球が内部の入賞空間を流下して該特別
入賞口或いは一般入賞口のうちの何れかに入賞するよう
に構成されていた。このような構成にすることにより、
遊技球の入賞箇所により遊技価値を付与するといったパ
チンコ遊技機本来の遊技性を高めるとともに、特別遊技
権利状態の発生を遊技球の入賞により確実に発生させて
いたのである。そして、遊技店においては、遊技店と遊
技者との利益バランスがとれた特別遊技権利状態の発生
率となるようなパチンコ遊技機が望まれていたことか
ら、遊技機メーカーでは特別遊技権利状態の発生率が好
適になるよう種々の工夫を凝らして役物装置を開発して
いた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
特別遊技権利状態の発生率は、役物装置内の特別入賞口
への遊技球の入賞率により決定されていた。即ち、特別
遊技権利状態の発生率は、役物装置内の構造等の物理的
な要因が大きく関与することとなり、入賞空間における
遊技球の流下棚の傾斜や特別入賞口と一般入賞口の配置
関係や大きさ等を微妙に調整しなければ、適当な特別入
賞口への入賞率に設定することはできず、目的とする特
別遊技権利状態の発生率に設定することは非常に困難で
あった。しかも、役物装置の遊技盤への取り付け状態等
によって役物装置内部の入賞空間における球流下状態が
微妙に変化することもあるため、各パチンコ遊技機毎に
特別入賞口への入賞率にバラツキが生じてしまうことも
多く、パチンコ遊技機の個体差に依存することなく全て
の同一機種で同一の特別遊技権利状態の発生率を実現
ることは非常に困難であった。
【0005】従って、役物装置内の特別入賞口への入賞
率を一度設定すると、その入賞率は役物装置の物理的構
造に依存するために、当該役物装置における特別入賞口
への入賞率を変更することは困難となる。よって、特別
入賞口への入賞率が一旦定まった役物装置を他のパチン
コ遊技機に流用して、特別入賞口への入賞率が異なる別
機種として使用することはできなかった。
【0006】更に、従来の役物装置の場合、流下棚を勢
いよく流下した遊技球が、特別入賞口あるいは一般入賞
口の何れかに瞬時に入賞する場合があり、遊技者がどち
らの入賞口に入賞したかを明確に認識できなかったため
に、あたかも特別入賞口へ入賞したように遊技者が錯覚
してしまうと、遊技者が期待する特別遊技状態が発生し
ないため、当該遊技機に対して遊技者が不信感を抱く可
能性もあった。
【0007】本発明は、前記課題を解決するために成さ
れたもので、特別入賞口への遊技球の入賞により特別遊
技権利状態を確実に発生させるといった弾球遊技機本来
の遊技性を保持しつつ、特別入賞口が設けられる役物装
置等の構造に依存することなく、特別遊技権利状態の発
生率を目的とする値に正確かつ確実に設定でき、しか
も、遊技球を不正に特別入賞口へ入賞させるような不正
行為により特別遊技権利状態が発生することを防止でき
る弾球遊技を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、遊技盤(1)の遊技部
(3)に対して弾発された遊技球が該遊技部の所定部位
(例えば、特定入賞装置5内)に設けられた特別入賞口
(例えば、特別排出口24)へ入賞したことに基づき特
別遊技権利状態を発生させるとともに、該特別遊技権利
状態の発生中に遊技球が始動入賞口(例えば、始動口1
0,10)へ入賞したことに基づき変動入賞装置(6)
を遊技者にとって有利な状態に変換するようにした弾球
遊技機(例えば、パチンコ機)において、前記遊技盤に
配設され複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
(4)と、特定領域(例えば、特定入賞口15)を通過
する遊技球を検出して前記可変表示装置での可変表示を
起生させるための特定入賞検出手段(例えば、特定領域
通過検出器47)と、遊技球を1個宛保持可能な球保持
部(例えば、第1球通過口17,第2球通過口18)が
形成された回動部材(例えば、切換部材16)を有し、
前記特定入賞検出手段により特定領域の通過を検出され
前記可変表示装置での可変表示を起生させた遊技球
、該回動部材の所定部(例えば、切換部材16の第1
球通過口17と第2球通過口18との間の部位)に載置
して保留可能であるとともに、該保留された遊技球を、
前記回動部材の球保持部に保持して前記特別入賞口ある
いは該特別入賞口を除く一般入賞口(例えば、一般排出
口25)のうちの何れかに回動動作により振り分けて入
賞させることが可能な保留振分手段(例えば、特定入賞
装置5)と、前記特別入賞口へ入賞した遊技球を検出可
能な特別入賞検出手段(例えば、特別入賞検出器31)
と、前記特定入賞検出手段からの検出信号に基づき前記
可変表示装置において可変表示を開始させ、該可変表示
の停止結果態様が特別表示態様となったことに関連して
前記球保持部で保持された遊技球が特別入賞口に入賞す
るように前記保留振分手段の回動部材を回動動作させ、
前記特別入賞検出手段からの検出信号に基づき前記特別
遊技権利状態を発生させる制御手段(例えば、電気的制
御装置48)と、を備え、前記制御手段は、前記可変表
示装置での可変表示において特別表示態様が導出されて
いない場合には、特別入賞検出手段からの検出信号を前
記特別遊技権利状態の発生に対して無効とする特別入賞
無効制御手段(例えば、第1フ リップフロップ95)を
備えていることを特徴とする。また、請求項2に係る発
明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記保留
振分手段が、外部からの操作により前記回動部材を回動
させることを防止可能な不正回動防止手段(例えば、回
動規制部40が形成された不正回動防止孔38を有する
第1不正回動防止部材34a,第2不正回動防止部材3
4b)を備えていることを特徴とする。
【0009】
【作用】従って、請求項1に係る遊技機においては、特
定入賞検出手段からの検出信号に基づき制御手段が可変
表示装置において可変表示を開始させ、該可変表示を開
始させた遊技球は保留振分手段により保留され、可変表
示装置での可変表示の結果態様が特別表示態様となった
場合、保留振分手段で保留されていた遊技球は回動部材
の球保持部で保持されて回動部材の回動動作により特別
入賞口に振り分けられ、特別入賞検出手段からの検出信
号に基づき特別遊技権利状態を発生させるが、この時、
可変表示装置での可変表示において特別表示態様が導出
されていない場合には、制御手段が備える特別入賞無効
制御手段が、特別入賞検出手段からの検出信号を特別遊
技権利状態の発生に対して無効とする。また、請求項2
に係る遊技機においては、保留振分手段が不正回動防止
部材を備えるので、外部からの操作によって前記回動部
材を不正に回動操作することにより、可変表示装置での
可変表示の結果態様として特別表示態様が導出されるこ
となく遊技球が特別入賞口に入賞するようなことを防止
できる。
【0010】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。第1図に示す遊技盤1は、弾球遊技機として例
示する所謂第3種に属するパチンコ機のもので、ガイド
レール2で囲まれた遊技部3内に種々の入賞領域を形成
するとともに多数の障害釘を植設してあり、具体的には
遊技部3のほぼ中央上部に図柄表示手段として可変表示
装置4を、該可変表示装置4の下方に特定入賞装置5
を、可変表示装置4の右下方に変動入賞装置6を、可変
表示装置4の左下方に補助変動入賞装置7を、該補助変
動入賞装置7の上方には、補助変動入賞装置7に設けた
普通図柄表示器8の始動口として機能する特定ゲート9
を、特定入賞装置5の左右には変動入賞装置6の始動口
10,10などを配設してある。この始動口10,10
へ特別遊技権利状態(後に詳述)の発生中に遊技球が入
賞すると、変動入賞装置6が遊技者にとって有利な状態
に変換するものとしてある。
【0011】可変表示装置4は、遊技盤1の表面に取付
けるベース板11に7セグメントタイプの可変表示器1
2a,12b,12cを3つ並設してなり、各可変表示
器12に遊技者が認識できない速さで数字を高速変換表
示する。なお、本実施例では3桁の数字を高速変換表示
する可変表示装置4を使用したが、本発明における図柄
表示手段は、図柄や数字などの識別記号を可変表示でき
ればどのような構成でよく、例えば1桁の表示器でも
よいし、また識別記号を周面に記載したドラムを回転さ
せるドラム式でもよい。
【0012】保留振分手段としての特定入賞装置5は、
保留機能および振分機能を一体的に備えるもので、図2
から図11に示すように、遊技盤1の表面に取付ける取
付基板13の前面に特定入賞枠14を突設し、特定入賞
枠14の上面に特定領域としての特定入賞口15を開設
し、該特定入賞口15の下方の特定入賞枠14の内部に
回動部材としての切換部材16を水平方向に回動可能
に設けてある。この切換部材16は、扇状の板材に球を
1個保持可能な球保持部として機能する第1球通過口
17と第2球通過口18とを左右に開設し、基端部のほ
ぼ中央には回動支点となる回動軸挿通口19を設けると
ともに、回動軸挿通口19の左右両側に作用子20、2
0を延設してある。この作用子20の先端部には、下方
に向かって作用突起21が突設してある。また、切換部
材16の前面には切換部材16の回動状態を表示する表
示部22が形成してあり、特定入賞枠14の前面には該
表示部22が臨む表示窓23が開設してある。
【0013】特定入賞枠14の内部には、特別入賞口と
しての特別排出口24と一般入賞口としての一般排出口
25を並べて設けてある。そして、取付基板13の後面
には、特定入賞枠14に連通する球導出枠26を突設
し、特定入賞枠14の底面には前後方向に仕切部材27
を立設するとともに球導出枠26の底面にはこの仕切部
材27と一連に仕切壁28を立設して、特別排出口24
に連通する特別排出通路29と一般排出口25に連通す
る一般排出通路30を並べて形成し、特別排出通路29
に特別入賞検出器31を特別入賞検出手段として臨ませ
てある。また、球導出枠26の後方にはソレノイド収納
枠32を取付けてある。
【0014】そして、切換部材16は、回動軸挿通口1
9を球導出枠26内に設けた回動軸33に挿通すること
により水平方向に回動可能に取付けられるとともに、
正回動防止手段として機能する不正回動防止部材34を
介して駆動部材であるソレノイド35のプランジャ36
に連絡している。以下、パチンコ機前面から見て右側の
不正回動防止部材を第1不正回動防止部材34a、左側
の不正回動防止部材を第2不正回動防止部材34bと
し、また、パチンコ機前面から見て右側のソレノイドを
第1ソレノイド35a、左側のソレノイドを第2ソレノ
イド35bとする。
【0015】上記した不正回動防止部材34は、断面略
L字状の板材で、一端部にスライド部37を設けるとと
もに、他端部には不正回動防止孔38を開設してあり、
一側にソレノイド35のプランジャ36を連結してあ
る。上記したスライド部37は、ソレノイド収納枠32
の両側面に設けたスライド溝39内を摺動する。
【0016】不正回動防止孔38は、切換部材16の作
用突起21が挿通し、外部からの操作による不正回動を
防止するとともに、ソレノイド35の駆動により切換部
材16を回動させるためのもので、ソレノイド35側を
回動規制部40とし、切換部材16側を回動部41とし
ている。回動部41の外側辺42は回動規制部40の外
辺42からそのまま延長されていて、内側辺43は回
動規制部40の内側辺からさらに内側に向かって斜めに
延長された後、外側辺42と平行になっている。したが
って、回動部41の横幅は回動規制部40の横幅より広
くなっている。
【0017】そして、通常状態においては、作用突起2
1が回動規制部40に位置するように切換部材16が取
り付けてあり、この回動規制部40の内側辺が回動規制
面44として機能する(図7実線)。すなわち、外部か
ら切換部材16を右回りに回動しようとすると、第2不
正回動防止部材34bの回動規制部40にある作用突起
21bが回動規制面44に当接し、切換部材16の回動
を規制する(図5)。同様に、外部から切換部材16を
左回りに回動しようとすると、第1不正回動防止部材3
4aの回動規制部40にある作用突起21aが回動規制
面44に当接し、切換部材16の回動を規制する。この
とき、特定入賞口15の下部には、切換部材16の第1
球通過口17と第2球通過口18との間が位置するの
で、特定入賞口15に入賞した球は切換部材16上に載
って、流下を規制される(図8)。すなわち、特定入賞
口15に入賞した遊技球が常態にある切換部材16上
所定部位(第1球通過口17と第2球通過口18との間
の部位)に載って流下を阻止されることにより、遊技球
が一時的に保留されるのである。
【0018】一方、第1ソレノイド35aが励磁しプラ
ンジャ36aが吸引されると、第1不正回動防止部材3
4aの回動規制部40にあった作用突起21aは、回動
部41内へ移動し(図7点線)、回動規制面44に移動
を規制されることなく先端面45に接っしながら回動支
点である回動軸33を中心として左回りに回動する(図
6、図9)。したがって、切換部材16も回動支点であ
る回動軸33を中心として左回りに回動し、第2球通過
口18が特定入賞口15の下方に位置する。このとき、
表示窓23には「アタリ」表示がされるとともに、特定
入賞口15に球が入賞すると、該球は第2球通過口18
内に保持される(図9)。そして、第1ソレノイド35
aが消磁すると、プランジャ35bが、復帰バネ46の
付勢により突出し、切換部材16は右回りに戻り回動
し、第2球通過口18内に保持された球は特別排出口2
4を通過して特別排出通路29に導かれ、特別入賞検出
器31により検出される(図10)。
【0019】同様に、第2ソレノイド35bが励磁しプ
ランジャ36bが吸引されると、第2不正回動防止部材
34bの回動規制部40にあった作用突起21bは、回
動部41内へ移動し、回動規制面44に移動を規制され
ることなく先端面45に接っしながら回動支点である回
動軸33を中心として右回りに回動する。したがって、
切換部材16も回動支点である回動軸33を中心として
右回りに回動し、第1球通過口17が特定入賞口15の
下方に位置する。このとき、表示窓23には「ハズレ」
表示がされるとともに、特定入賞口15に球が入賞する
と、該球は第1球通過口17内に保持される。そして、
第2ソレノイド35bが消磁すると、プランジャ36b
が復帰バネ46の付勢により突出し、切換部材16は左
回りに戻り回動し、第1球通過口17内に保持された球
は一般排出口25を通過し一般排出通路30に導かれ
る。
【0020】なお、図面に示す特定入賞装置5において
は、特定入賞口15の下方に特定領域を通過する遊技球
(可変表示装置4での可変表示を起生させる球)を検出
する特定入賞検出手段としての特定領域通過検出器47
を配置し、この特定領域通過検出器47により特定領域
を通過した球を検出して電気的制御装置48に信号を送
るように構成してある。特別入賞検出器31は、図3に
示すように、特定入賞枠14内の特別排出通路29に設
けてある。
【0021】また、図11に示すように、特別入賞検出
器31をソレノイド収納枠32の外側下方に設けた検出
器取付部49に取付けてもよい。この検出器取付部49
は、特別入賞検出器31の基部を載置する載置部50
と、載置部50の側方のソレノイド収納枠32から立設
した支持部51とからなる。支持部51には、特別入賞
検出器31の一側部が嵌合する嵌合溝52が設けてあ
る。
【0022】特別入賞検出器31をソレノイド収納枠3
2に取り付けるには、検出器取付部49の載置部50に
特別入賞検出器31の基部を載置するとともに、支持部
51の嵌合溝52内に特別入賞検出器31の一側部を嵌
合する。そして、特別入賞検出器31の他側部を球導出
枠26の後端面で押さえるようにして、ソレノイド収納
枠32を球導出枠26にビス等で取り付ければよい。し
たがって、特別入賞検出器31は直接にビス等を用いな
くても、簡単に取り付けることができるし、嵌合溝52
により位置決めが容易かつ正確なものとなる。
【0023】変動入賞装置6は、電気的駆動源の駆動に
より、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
有利な第2状態とに変換可能であればどのような構成で
もよいが、図12及び図13に示すものは、取付基板5
3の開口部54の両側に開閉翼55,55を軸着し、開
口部54には球受け部56を形成してある。
【0024】各開閉翼55の回動軸57は、取付基板5
3を貫通して延在しており、その後端には開閉翼55,
55を左右に開閉動作させるためのピン58を植設した
操作レバー59が固定してある。そして、この操作レバ
ー59のピン58は、電気的駆動源であるソレノイド6
0のプランジャ下端に設けた操作部材61の係合孔62
内に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼5
5,55は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用によ
り、通常は開閉翼55,55の上端間隔を球が通過し得
ない程度に閉じた状態、即ち遊技者にとって不利な第1
状態を維持している。ソレノイド60は、駆動基板63
の裏面に突設したボスに取付けられているが、操作部材
61及びその係合孔62が左右2つの操作レバー59,
59のピン58,58に対して共通に形成されている。
ソレノイド60を励磁して、操作部材61を開閉翼5
5,55の外開き方向の回動習性に抗して引き上げる
と、操作部材61及びピン58が上方向に移動し、各操
作レバー59が回動軸57を中心にして外開きに回動し
て開閉翼55,55が開き、球を受け入れ易い状態、即
ち遊技者にとって有利な第2状態に変換する。第2状態
に変換して開かれた開閉翼55,55に入賞した球は、
球受け部56に拾われて開口部54を抜けて取付基板5
3の裏側を下方に流下し、取付基板53裏側に設けてあ
るフォトセンサタイプの計数用検出器64によって検出
される。計数用検出器64は、球を検出すると、電気的
制御装置48に信号を送る。なお、この変動入賞装置6
は、横長な扉をソレノイドの駆動により開閉することに
よって球を受け入れない第1状態と球を受け入れ易い第
2状態に変換する所謂アタッカー式入賞装置でもよい。
【0025】補助変動入賞装置7は、図14及び図15
に示すように、上記した変動入賞装置6とほぼ同様の構
成であり、取付基板65の開口部66の両側に開閉翼6
7,67を軸着し、開口部66には球受け部68を形成
してある。各開閉翼67の回動軸69は、取付基板65
を貫通して延在しており、その後端には開閉翼67,6
7を左右に開閉動作させるためのピン70を植設した操
作レバー71が固定してある。そして、この操作レバー
71のピン70は、電気的駆動源であるソレノイド72
のプランジャ下端に設けた操作部材73の係合孔74内
に緩く挿入されている。このため、左右の開閉翼67,
67は、プランジャの自重及び復帰ばねの作用により、
通常は開閉翼67,67の上端間隔を球が1個通過し得
る程度の間隔に閉じた状態(図14)、即ち遊技者にと
って不利な第1状態を維持している。ソレノイド72
は、駆動基板75の裏面に突設したボスに取付けられて
いるが、操作部材73及びその係合孔74が左右2つの
操作レバー71,71のピン70,70に対して共通に
形成されている。ソレノイド72を励磁して操作部材7
3を開閉翼67,67の外開き方向の回動習性に抗して
引き上げると、操作部材73及びピン70が上方向に移
動し、各操作レバー71が回動軸69を中心にして外開
きに回動して開閉翼67,67が開き、球を受け入れ易
い状態、即ち遊技者にとって有利な第2状態に変換す
る。
【0026】第2状態に変換して開かれた開閉翼67,
67に入賞した球は、球受け部68に拾われて開口部6
6を抜けて取付基板65の裏側を下方に流下し、入賞球
として処理される。始動口10は、上面が開放したポケ
ット枠状であり、入賞した球が流下する流路に始動検出
器76を臨ませてある。始動検出器76は、球を検出す
ると、電気的制御装置48に信号を送る。
【0027】次に、上記した構成からなるパチンコ機に
おける遊技について説明する。遊技者が発射操作ハンド
ルを操作することにより発射された球が遊技部3内に入
ると、障害釘に当って流下方向を変更しながら流下す
る。そして、この球が特定ゲート9を通過すると、検出
器9′がこの球を検出して電気的制御装置48に信号を
送る。電気的制御装置48は、検出器9′からの信号を
受けると、補助変動入賞装置7の前面に設けてある普通
図柄表示器8を作動して、遊技者が識別できない速さで
数字を可変表示させる。そして、電気的制御装置48の
タイマに予め設定してある所定時間が経過すると、普通
図柄表示器8の可変表示を停止し、停止表示が予め設定
してある賞態様を形成した場合、例えば「7」が表示さ
れた場合には、補助変動入賞装置7のソレノイド72を
所定時間(例えば6秒間)だけ励磁する。したがって、
補助変動入賞装置7は、普通図柄表示器8により賞態様
を形成すると、所定時間だけ開閉翼67,67を開いて
打球を受け入れ易い第2状態に変換する。なお、所定時
間が経過すると、ソレノイド72が消磁するので、補助
変動入賞装置7は、開閉翼67,67を閉じた第1状態
に復帰する。
【0028】また、遊技部3内を流下する球が特定入賞
口15に入ると、この球は上述した切換部材16の第1
球通過口17と第2球通過口18との間に載り待機す
る。特定入賞口15を球が通過すると、特定領域通過検
出器47がこの球を検出して電気的制御装置48に信号
を送る。電気的制御装置48は、この信号を受けると、
可変表示装置4の3つの可変表示器12a,12b,1
2cを作動して遊技者が認識できない速さで数字を変換
表示する。そして、電気的制御装置48のタイマに予め
設定してある所定時間が経過するか、或は遊技者がスト
ップスイッチ(図示せず)を操作すると、可変表示装置
4の可変表示が停止し、3桁の数字が停止表示される。
そして、この停止表示の結果態様が予め設定してある賞
態様に該当するか否かを電気的制御装置48が判定し、
賞態様を形成していな場合には電気的制御装置48が
特定入賞装置5の第2ソレノイド35bを励磁して切換
部材16を右回りに回動し、第1球通過17口内へ球を
保持した後、第2ソレノイド35bが消磁すると、第1
球通過口17内へ保持した球は、一般排出口25から一
般排出通路30に落下する。すなわち、可変表示装置4
による可変表示の結果態様が賞態様を形成していない場
合、保留手段に保留されていた遊技球は一般入賞口(一
般排出口25)へ振り分けられ、通常の入賞球として処
理される。よって、賞態様が形成されない場合には、遊
技に変化はない。
【0029】一方、可変表示装置4の停止態様が賞態様
を形成すると、例えば「7」「7」「7」や「3」
「3」「3」などが表示されると、電気的制御装置48
が特定入賞装置5の第1ソレノイド35aを励磁して切
換部材16を左回りに回動し、第2球通過口18内へ球
を保持した後、第1ソレノイド35aが消磁すると、第
2球通過口18内へ保持した球は、特別排出口24から
特別排出通路29に落下し、特別入賞検出器31により
検出される。すなわち、可変表示装置4による可変表示
の結果態様が特別表示態様を導出した場合、切換部材1
6の所定部に保留されていた遊技球は特別入賞口(特別
排出口24)へ振り分けられ、この遊技球を特別入賞検
出器31が球を検出すると、電気的制御装置48に特別
遊技の権利が発生した旨の信号を送り、特別遊技権利状
態が発生する。すなわち、本実施例においては、電気的
制御装置48が「特定領域通過検出器47からの検出信
号に基づき可変表示装置4において可変表示を開始さ
せ、該可変表示の停止結果態様が特別表示態様となった
ことに関連して切換部材16の第2球通過口18に保持
された遊技球が特別排出口24に入賞するように特定入
賞装置5の切換部材16を回動動作させ、特別入賞検出
器31からの検出信号に基づき特別遊技権利状態を発生
させる制御手段」としての機能を備えるのである。
【0030】電気的制御装置48は、特別入賞検出器3
1から特別遊技の権利が発生した旨の信号を受けると、
始動口10の始動検出器76を有効化する。したがっ
て、この特別遊技の権利が発生した後(特別遊技権利状
態の発生中)に遊技部3内を流下してきた球が始動口1
0に入賞すると、始動検出器76がこの球を検出して電
気的制御装置48に信号を送り、電気的制御装置48は
この信号にもとづいて変動入賞装置6のソレノイド60
を所定期間だけ、例えばタイマに設定した所定時間(1
0秒間)が経過するまでの期間、或は変動入賞装置6に
所定数(10個)の球が入賞するまでの期間だけ励磁す
る。したがって、変動入賞装置6は、この所定期間の間
だけ球を受け入れ易い第2状態に変換する。変動入賞装
置6が第2状態に変換した状態で、球が入賞すると、計
数用検出器64がこの球を1個宛検出して電気的制御装
置48に信号を送り、電気的制御装置48はこの信号に
もとづいて入賞球数を計数し、所定数に達するとソレノ
イド60を消磁して変動入賞装置6を第1状態に復帰さ
せる。なお、入賞球数が所定数に達しなくても、所定時
間の10秒間が経過すると、電気的制御装置48はソレ
ノイド60を消磁して変動入賞装置6を第1状態に復帰
させる。この様に、所定時間の経過すること、または入
賞球数が所定数に達することの条件のうち、いずれかの
条件が成立すると変動入賞装置6は第1状態に復帰する
が、この条件が成立するまでを1サイクルとし、球が始
動口10に入賞して始動検出器76で検出される毎に
サイクルの更新が行われ、特別遊技を所定の回数(例え
ば16サイクル目)まで継続することができる。即ち、
変動入賞装置6が第1状態に復帰した後に球が始動口1
0に入賞すると、始動検出器76がこの球を検出して電
気的制御装置48に信号を送り、この信号にもとづいて
電気的制御装置48が変動入賞装置6のソレノイド60
を励磁し、2サイクル目に更新されて特別遊技を継続す
る。この2サイクル目の特別遊技において、変動入賞装
置6への入賞球数が所定数(10個)に達するか、また
は所定時間(10秒間)が経過すると、ソレノイド60
が消磁して2サイクル目を終了する。そして、球が始動
口10に入賞すると、同様にして3サイクル目に更新さ
れて特別遊技が継続される。このようにして、球が始動
口10に入ることを条件としてサイクルの更新が行われ
る。但し、最終の16サイクル目が終了すると、特別遊
技の権利が消滅して、その後で球が始動口10に入賞し
てもサイクルの更新は行われない。
【0031】この様に、本実施例では球が特定入賞口1
5を通過することを条件として可変表示装置4が作動
し、この可変表示装置4により所定の賞態様が形成され
ると特定入賞口15を通過した球が特別排出通路29を
流下して特別入賞検出器31に作用し、これにより特別
遊技の権利が発生し、この権利が発生している状態で球
が始動口10に入賞することを条件に変動入賞装置6が
所定期間第2状態に変換し、変動入賞装置6が第1状態
に復帰してから球が始動口10に入賞することを条件と
してサイクルの更新が行われて特別遊技が継続される。
そして、最終のサイクルにおいて所定時間が経過する
と、または入賞球数が所定数に達すると、この時点で特
別遊技の権利が消滅して特別遊技を終了する。
【0032】なお、変動入賞装置6が第2状態のときに
球が特定入賞口15を通過して可変表示装置4が作動
し、これにより賞態様を形成すると、これにより特別遊
技の権利が消滅し、特別遊技はその時点で終了する所謂
パンクとなる。したがって、特別遊技が開始されたなら
ば、球が特定入賞口15に入らないように、できるだけ
右側を狙って打球を発射することが望ましい。
【0033】次に電気的制御装置48について説明する
が、先ず、可変表示装置4、及び特定入賞装置5の切換
部材16を上記したように制御する構成について、図1
6のブロック図にもとづいて説明する。なお、説明の便
宜上、信号をHレベル「H」、Lレベル「L」で表わ
す。
【0034】図16に示すように、特定入賞装置5の特
定領域通過検出器47が球を検出すると、「H」を図柄
作動制御手段82に送るので、該図柄作動制御手段82
からの信号にもとづいて乱数抽出手段78が第1乱数テ
ーブル79または第2乱数テーブル80から乱数を抽出
して、抽出した乱数を図柄選択手段81に送る。また、
図柄作動制御手段82は特定領域通過検出器47からの
信号を受けると、第1アンドゲート83に「H」を送出
するので、第1アンドゲート83は表示更新パルス発生
手段84からのパルスに同期して開き、図柄表示制御手
段85に信号を送出し、該図柄表示制御手段85は、可
変表示装置4を作動して3桁の数字を遊技者が視認でき
ない速さで高速変換表示させる。そして、図柄作動制御
手段82のタイマ86に予め設定した所定時間が経過す
ると、図柄作動制御手段82から図柄比較手段87に
「H」信号が送られ、これにより図柄比較手段87は、
図柄選択手段81から送られてくる停止図柄と図柄表示
制御手段85から送られてくる可変表示装置4の図柄と
を比較し始め、両方の図柄が一致すると図柄作動制御手
段82に信号を送る。図柄作動制御手段82は、この信
号を受けると第1アンドゲート83への「H」を「L」
に変換するので、第1アンドゲート83が閉じ、これに
より可変表示装置4の可変表示が停止されて、図柄選択
手段81により選択された3桁の数字が停止表示され
る。また、図柄作動制御手段82は、第1アンドゲート
83への信号を「L」に変換すると同時に停止図柄判定
手段88に判定信号を送出するので、停止図柄判定手段
88はこの信号を受けると、図柄表示制御手段85から
送られてくる信号にもとづいて停止表示された図柄(3
桁の数字)が賞態様を形成しているか否かを判定する。
【0035】停止図柄判定手段88が「ハズレ」と判定
した場合には、切換部材制御手段89に「ハズレ」であ
る旨の信号を送るとともに、後述する効果音発生器90
にも「ハズレ」である旨の信号を送って「ハズレ」の効
果音を発生させる。「ハズレ」信号を受けた切換部材制
御手段89は、この信号にもとづいて回動方向選択手段
91が回動方向を選択して切換部材駆動制御手段92に
信号を送る。これに応じて、切換部材駆動制御手段92
は、第2ソレノイド35bを一定時間作動して切換部材
16を右回りに回転させて、切換部材16の第1球通過
口17内に球を保持した後、一般排出口25を経て一般
排出通路30に落下させ排出する。
【0036】一方、停止図柄判定手段88が「アタリ」
と判定した場合には、切換部材制御手段89に「アタ
リ」である旨の信号を送るとともに、後述する効果音発
生器90にも「アタリ」である旨の信号を送って「アタ
リ」の効果音を発生させる。「アタリ」信号を受けた切
換部材制御手段89は、この信号にもとづいて回動方向
選択手段91が回動方向を選択して切換部材駆動制御手
段92に信号を送る。したがって、切換部材駆動制御手
段92は、第1ソレノイド35aを一定時間作動して切
換部材16を左回りに回転させて、切換部材16の第2
球通過口18内に球を保持した後、特別排出口24を経
て特別排出通路29に落下させ排出する。球が特別排出
通路29に落下すると、特別入賞検出器31がこの球を
検出して「H」信号を送出する。
【0037】また、停止図柄判定手段88からの「アタ
リ」信号は、乱数抽出手段78に入力され、乱数抽出手
段78では、「アタリ」信号を受信するごとに、乱数を
抽出する乱数テーブルを切り替える。すなわち、遊技機
が初期化された状態では通常のアタリ確率、例えばアタ
リ確率1/80である第1乱数テーブル79の乱数が参
照され、「アタリ」信号を受信すると、通常よりはアタ
リ確率の高い、例えばアタリ確率1/8である第2乱数
テーブル80が参照される。そして、再度「アタリ」信
号を受信すると、第1乱数テーブル79が参照されると
いうように、「アタリ」信号を受信するごとに参照する
乱数テーブルを交互に変更する。したがって、遊技を開
始して「アタリ」が発生すると、アタリが終了した次の
遊技においては「アタリ」の発生確率が高くなり、連続
して「アタリ」の態様が発生し易くなるので、遊技の興
趣を著しく向上させることができる。
【0038】尚、「アタリ」信号を受信する毎に、乱数
を抽出する乱数テーブルを切り替えるように説明した
が、「アタリ」信号により特別遊技が発生し、当該特別
遊技の終了信号を乱数抽出手段78に入力して、特別遊
技の終了信号を受信する毎に、乱数を抽出する乱数テー
ブルを切り替えるように構成してもよい。
【0039】次に、変動入賞装置6などを上記したよう
に作動して特別遊技を制御する電気的制御装置48につ
いて説明する。図17に示す電気的制御装置48(主と
して変動入賞装置駆動制御手段)の実施例は、特定入賞
装置5の特別入賞検出器31を波形整形回路93を介し
て第2アンドゲート94の一方の入力側に接続し、該第
2アンドゲート94の他方の入力側には、前記した停止
図柄判定手段88の「アタリ」信号を入力とする第1フ
リップフロップ95のQ出力を接続してある。したがっ
て、停止図柄判定手段88から「アタリ」の「H」信号
が第1フリップフロップ95をセットしてQ出力の
「H」が第2アンドゲート94の他方に入力した状態
で、特別入賞検出器31からの「H」信号が一方の入力
側に送られたときにのみ第2アンドゲート94が開いて
「H」を第2Dフリップフロップ96に送出する。即
ち、遊技者が針金等を使用して特別入賞検出器31を作
動させて「H」を送出させても、停止図柄判定手段88
からの「アタリ」の「H」信号が送出されない限り特別
遊技は開始されることはない。このように、停止図柄判
定手段88からの「H」信号と特別入賞検出器31から
の「H」信号とが入力される第1フリップフロップ95
が、「可変表示装置4での可変表示において特別表示態
様が導出されていない場合には、特別入賞検出器31か
らの検出信号を前記特別遊技権利状態の発生に対して無
効とする特別入賞無効制御手段」として機能すること
、不正行為を未然に防止することができる。
【0040】第2Dフリップフロップ96は、クロック
入力側に前記第2アンドゲート94の出力側を接続し、
反転Q出力側をD入力側に接続し、Q出力側を効果音発
生器90と第3Dフリップフロップ97と発光源制御器
98に接続してある。したがって、第2Dフリップフロ
ップ96がリセットした状態では反転Q出力が「H」と
なり、この「H」がD入力に入力されている。
【0041】この状態で、前記したように停止図柄判定
手段88から「アタリ」の「H」信号と、球が特別排出
通路29を流下することにより特別入賞検出器31から
送られてくる「H」とにより第2アンドゲート94が開
いて出力「H」が第2Dフリップフロップ96のクロッ
ク入力側に送られると、第2Dフリップフロップ96
は、Q出力側からD入力側と同じ信号、即ち反転Q出力
からの「H」信号を出力する。この出力は、効果音発生
器90を作動してスピーカ99から効果音を発生し、ま
た発光源制御器98を作動して発光ダイオードやランプ
などの発光源を点滅或は点灯して特別遊技の権利が発生
したことを遊技者に知らせる。
【0042】また、この出力は、第3Dフリップフロッ
プ97のD入力および第4Dフリップフロップ100の
クロック入力に入力されるとともに、遅延回路101を
介して第3Dフリップフロップ97のクッロク入力に入
力される。そして、第3Dフリップフロップ97のQ出
力は第4Dフッリプフロップ100のD入力に入力され
るとともに発振器102に入力される。そして、第4D
フリップフロップ100のQ出力は、第3アンドゲート
10の一方の入力に入力され、第3アンドゲート10
3の他方の入力には第2Dフリップフロップ96のQ出
力から遅延回路101を介して伝送された出力が反転し
て入力される。そして、この第3アンドゲート103の
出力は第3Dフリップフロップ97のリセット入力に入
力される。
【0043】したがって、図18のタイムチャートに示
すように、電気的制御装置48が初期化された状態で、
「アタリ」が発生して、第2Dフリップフロップ96の
Q出力から「H」が出力されると、第3Dフリップフロ
ップ97のクッロク入力の立ち上がりは、遅延回路10
1によりD入力の立ち上がりよりも遅れる。そこで、第
3Dフッリプフロップ97のクッロク入力の立ち上がり
時にはD入力が「H」であるのでQ出力は「H」とな
る。そして、再度「アタリ」が発生して、第2Dフリッ
プフロップ96のQ出力からから「H」が出力される
と、第3Dフリップフロップ97のクッロク入力の立ち
上がり時にはD入力が「H」であるので、Q出力は依然
「H」のままである。この状態では発振器102へ入力
されている信号は「H」となるので、表示ランプ等が点
灯し、遊技者に「アタリ」が発生していることを知らせ
る。
【0044】また、第4Dフリップフロップ100のD
入力は、第3DフリップフロップのQ出力である。した
がって、第4Dフリップフロップ100のクッロク入力
の立ち上がり時にはD入力が「L」であるから、Q出力
は「L」となる。そして、再度「アタリ」が発生し、ク
ッロク入力が立ち上がる時には、D入力は「H」となっ
ているので、Q出力が「H」になる。そして、第3アン
ドゲート104には、一方の入力に第4Dフリップフロ
ップ100のQ出力である「H」が入力され、他方の入
力に入力されている第2Dフリップフロップ96のQ出
力からの反転出力が「H」となった場合、すなわち、2
度目の「アタリ」信号の立ち下がりにより「H」を出力
する。したがって、2度目の「アタリ」信号の終了によ
り第3Dフリップフロップ97および第4Dフリップフ
ロップ100がリセットされ、発振器102へ出力され
ていた「H」が「L」となり、表示ランプ等が消灯し、
遊技者に2度目の「アタリ」が終了したことを知らせ
る。
【0045】上記したように、本実施例では1度目の
「アタリ」が発生した場合、次の「アタリ」が発生する
確率を高めている。そこで、上記した第3Dフリップフ
ロップ97及び第4Dフリップフロップ100を利用し
た処理により、遊技者に対して1度目の「アタリ」が発
生し、次の「アタリ」が発生する確率が高いことを可視
表示できるので、遊技者が「アタリ」が発生する確率が
高いことを見過ごして遊技を終了してしまい、遊技者に
とって不利益となることがない。また、第2フリップフ
ロップ96のQ出力は、第4アンドゲート104の一方
の入力側に送られ、始動口10に入った打球を始動検出
器76で検出可能な状態にする。
【0046】したがって、この状態で打球が始動口10
に入り、この打球を検出した始動検出器76の信号が波
形整形回路105を介して第4アンドゲート104の他
方の入力側に入力すると、該第4アンドゲート104の
アンドが採れ第5アンドゲート106に「H」信号を送
る。第5アンドゲート106は、第5Dフリップフロッ
プ107の反転Q出力を一方の入力とし、出力側が第6
Dフリップフロップ108のクロック入力側に接続す
る。第6Dフリップフロップ108は、Q出力側が遅延
回路109に接続し、遅延回路109の出力側が第6D
フリップフロップ108のリセット側に接続し、第6D
フリップフロップ108の反転Q出力側が第5Dフリッ
プフロップ107のクロック入力側に接続する。そし
て、この第5Dフリップフロップ107は、Q出力側が
ドライバを介して変動入賞装置6のソレノイド60と、
効果音発生器90と、発光源制御器98と、ランプ表示
器の発振器110に接続する。したがって、始動検出器
76から波形整形回路105及び第4アンドゲート10
4を介して「H」が第5アンドゲート106に入る。第
5アンドゲート106は第5Dフリップフロップ107
の反転Q出力を他の入力としているので、第5Dフリッ
プフロップ107がリセット状態のときは、反転Q出力
の「H」とアンドが採れ、第6Dフリップフロップ10
8のクロック入力側に「H」のクロック信号を送る。第
6Dフリップフロップ108のクッロク入力側にクロッ
ク信号が入ると、Q出力側が「H」となり、この「H」
が遅延回路109の入力側に送られる。遅延回路109
は信号が入ると、その時点から0.5秒後に「H」信号
を第6Dフリップフロップ108のリセット側に送り、
第6Dフリップフロップ108を上記0.5秒だけ遅ら
せてリセットする。第6Dフリップフロップ108がリ
セットされると、反転Q出力が「H」に変換するので、
この反転Q出力をクロック入力とする第5Dフリップフ
ロップ107が「H」の立ち上りによりセットされ、Q
出力側を「H」に、反転Q出力側を「L」に変換する。
したがって、第5Dフリップフロップ107がセットさ
れ、Q出力側から「H」が送出されると、効果音発生器
90が作動して前記とは異なる効果音をスピーカから発
生し、同時に発光源制御器98が発光ダイオードを同時
点滅させる。また、これらの動作と同時にソレノイド6
0が励磁し、変動入賞装置6を打球が入賞し易い第2状
態に変換し、1サイクル目を開始する。この様にして変
動入賞装置6が1サイクル目を開始すると、第5Dフリ
ップフロップ107のQ出力側から「H」を受けた第1
カウンタ111が1サイクル目をカウントし、デコーダ
112を介して第1表示手段113にサイクル数「0
1」をデジタル表示する。そしてこの第1カウンタ11
1は第5Dフリップフロップ107のQ出力側が「H」
になる度に、即ち変動入賞装置6が第1状態から第2状
態に変換する度にカウントし、この回数(サイクル数)
を変動入賞装置6の第1表示手段113に表示する。
【0047】変動入賞装置6は第2状態に変換すると所
定期間の停止条件が成立するまで第2状態を維持し、打
球を入賞し続ける。そして本実施例では変動入賞装置6
の計数用検出器64からの信号をカウント入力する第2
カウンタ114に設定した入賞球数、及びタイマ115
に設定した時間のいずれか一方の停止条件が成立したと
きに変動入賞装置6を第2状態から第1状態に戻し、当
該サイクルを終了させるようにしてある。即ち、サイク
ル継続最長時間10秒を設定したタイマ115の出力側
を微分回路116を介してオアゲート117の一方の入
力側に接続し、該オアゲート117の出力側を第5Dフ
リップフロップ107のリセット入力側に接続する。ま
た、第2カウンタ114のQ1出力側とQ3出力側とを
第6アンドゲート118の入力側に各々接続し、該第6
アンドゲート118の出力側を前記したオアゲート11
7の他方の入力側に接続する。
【0048】したがって、変動入賞装置6に打球が次々
に入賞し、計数用検出器64がこれらの打球を1個宛検
出し、波形整形回路119を介して第2カウンタ114
に「H」信号を送ると、該第2カウンタ114が入賞球
数を逐一カウントし、Q0〜Q3出力を順次変換する。
このため該カウンタのQ0〜Q3にデコーダ120を介
して接続した第2表示手段121に当該サイクルにおけ
る入賞個数をデジタル表示することができる。そして、
変動入賞装置6に10個の打球が入賞すると、第2カウ
ンタ114のQ0出力が「L」、Q1出力が「H」、Q
2出力が「L」、Q3出力が「H」、即ち「10」とな
り、オアゲート117を介して第5Dフリップフロップ
107のリセット入力側に「H」信号が送られ、第5D
フリップフロップ107をリセットして、1サイクル目
を終了させる。
【0049】一方、変動入賞装置6に打球が10個入賞
する前にタイマ115の設定時間10秒が経過すると、
タイマ115からの「H」信号がオアゲート117を介
して第5Dフリップフロップ107のリセット入力側に
送られ、変動入賞装置6への入賞個数に拘らず第5Dフ
リップフロップ107がリセットされる。
【0050】第5Dフリップフロップ107がリセット
されると、Q出力が「L」に変換するので、ソレノイド
60が消磁し、変動入賞装置6が打球を受け入れ易い第
2状態から打球を全く受け入れない第1状態に復帰す
る。また、第5Dフリップフロップ107がリセットさ
れると反転Q出力が「H」に変換するので、この「H」
が第2カウンタ114をリセットするとともに、タイマ
115をリセットする。この状態で始動口10に打球が
入り始動検出器76からの「H」信号が第5アンドゲー
ト106の一方に入ると、前記と同様に第6Dフリップ
フロップ108が一旦セットした後僅かに遅れてリセッ
トし、第5Dフリップフロップ107が再度セット状態
となる。したがって、変動入賞装置6が再度第2状態に
変換し、2サイクル目に更新され、同時に第1表示手段
113が2サイクル目である旨「02」を可視表示す
る。
【0051】このようして変動入賞装置6は、タイマ1
15に設定した「10秒」、或は第2カウンタ114に
設定した「10個」という停止条件が成立する度に球を
受け入れ易い第2状態から受け入れない第1状態に復帰
し、始動口10に打球が入ることを条件として次のサイ
クルに更新される。
【0052】始動口10に打球が入り続ける限り変動入
賞装置6のサイクルを無制限に更新したのでは、健全な
遊技とならないし、パチンコ店に大きな損害を与える。
したがって、一回の特別遊技におけるサイクル数を制限
する必要がある。そこで本実施例では16サイクル目ま
で更新できるようにするため、第3カウンタ122のQ
4出力側を遅延回路123を介して第2Dフリップフロ
ップ96のリセット入力側に接続する。したがって、始
動口10に16個の打球が入ると変動入賞装置6がこの
16個の入賞にもとづいて16サイクル目までの更新を
行うことができる。
【0053】更に本実施例においては、第2Dフリップ
フロップ96のD入力側に反転Q出力を接続してあるの
で、第2Dフリップフロップ96がセットされて特別遊
技が開始された後、特定入賞口15に球が入って可変表
示装置4で賞態様が形成され、球が特別排出通路29に
分別されると、特別入賞検出器31からの信号によりQ
出力がD入力側と同じレベルの信号、即ち反転Q出力か
らの「L」となる。したがって、第2Dフリップフロッ
プ96の反転Q出力側からの「H」により第1カウンタ
111、及び第3カウンタ122がリセットされ、特別
遊技を当該サイクルで終了させる。
【0054】なお、前記した実施例においては、特定領
域通過検出器47が特定領域である特定入賞口15を通
過した球を検出することにより可変表示装置4の可変表
示を開始したが、本発明は、図19に示すように、常に
は可変表示装置4が可変表示を行っており、特定領域通
過検出器47が球を検出して信号を送ることにもとづい
て可変表示を停止させるように構成してもよい。即ち、
図柄更新制御手段124からの信号を一方の入力とする
第7アンドゲート125は、タイマ126の出力を反転
して他方の入力としており、タイマ126は常には
「L」を出力している。したがって、第7アンドゲート
125は、常には開いて「H」を送出し、この「H」が
第2オアゲート127を介して図柄可変表示制御手段1
28に送られ、この図柄可変表示制御手段128からの
信号により可変表示装置4が可変表示を行っている。そ
して、特定領域通過検出器47が球を検出して「H」を
停止図柄記憶手段129とタイマ126に送出すると、
タイマ126が所定時間(例えば5秒間)だけ「H」を
送出する。この「H」は反転して第7アンドゲート12
5の他方の入力側に入るので、該第7アンドゲート12
5の出力が「L」に変換し、これにより可変表示装置4
の可変表示が上記所定時間だけ停止する。可変表示装置
4が停止表示したときの図柄は、図柄更新制御手段12
4からの信号が停止図柄記憶手段129に送られて記憶
され、この記憶された図柄が第8アンドゲート130の
一方の入力側に送られ、該第8アンドゲート130の他
方の入力側にはタイマ126からの「H」が入るので、
タイマ126の出力により可変表示を停止させたと同時
に第8アンドゲート130が開く。第8アンドゲート1
30が開くと、信号を停止図柄判定手段131に送るの
で、この停止図柄判定手段131が停止図柄の賞態様を
判定する。停止図柄判定手段131が「アタリ」、「ハ
ズレ」を判定した後の作動は、前記した実施例と同様で
ある。
【0055】また、図柄更新制御手段124により更新
される図柄が「アタリ」となる確率は、通常の確率、例
えば1/80と、通常より高い確率、例えば1/8とが
用意されている。このため、図柄更新制御手段124内
には確率1/80の第1乱数テーブル132と、確率1
/8の第2乱数テーブル133が用意され、乱数抽出手
段134が停止図柄判定手段131からの「アタリ」信
号を受信するごとに、乱数テーブルを切り替えている。
したがって、遊技機が初期化された状態では、通常の確
率1/80で「アタリ」が発生し、「アタリ」が発生す
ると次に「アタリ」が発生する確率は通常よりも高い1
/8となる。そして、再度「アタリ」が発生すると、通
常の確率1/80に戻ることとなる。なお、可変表示装
置4は、タイマ126の所定時間が経過すると、タイマ
126の出力が「L」に変換して、この「L」が反転し
て第7アンドゲート125に送られるので、所定時間経
過後は再び可変表示を再開する。
【0056】また、本発明は、前記した所謂第3種のパ
チンコ機に限定されるものではなく、予め設定した賞態
様が形成されることにより特別遊技の権利が発生して、
特別遊技においては直接、或は他の条件を満たすことに
もとづいて変動入賞装置が第1状態から第2状態に変換
可能となる遊技を行うパチンコ機であればどのような遊
技内容のパチンコ機でもよい。
【0057】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
特定入賞検出手段からの検出信号に基づき制御手段が可
変表示装置において可変表示を開始させ、該可変表示を
開始させた遊技球は保留振分手段により保留され、可変
表示装置での可変表示の結果態様が特別表示態様となっ
た場合、保留振分手段で保留されていた遊技球は回動部
材の球保持部で保持されて回動部材の回動動作により特
別入賞口に振り分けられ、特別入賞検出手段からの検出
信号に基づき特別遊技権利状態を発生させるものとした
ので、保留振分手段を用いた遊技球による遊技と可変表
示装置を用いた可変表示による遊技とを同時に楽しめる
という、従来にない斬新な遊技内容となり、遊技の興
趣を効果的に高めることができる。
【0058】また、特別遊技権利状態の発生に際して
は、回動部材の所定部位に載置した状態で保留された遊
技球が回動部材の球保持部に保持されて特別入賞口へ
り分けられて入賞することで、特別入賞検出手段からの
検出信号が検出手段に入力されることを条件としたの
、遊技者は比較的容易に保留された球の振分状態(一
般入賞口へ入賞したか特別入賞口へ入賞したか)を確認
することができ、遊技球の振分状態の誤認に起因して当
該弾球遊技機への不信感を与えることを防止できる。し
かも、遊技者は、特別遊技権利状態が発生することを可
変表示の結果態様によっても認識することが可能となる
ので、特別遊技権利状態が発生するか否かをより明確に
遊技者へ報らせることができ、遊技者への情報報知を一
層確実ならしめ得る。加えて、特別入賞口への遊技球の
入賞率に対応する特別遊技権利状態の発生率が、電子的
に制御可能な可変表示装置における結果態様によって設
定可能となるので、従来のように役物装置内部の構造等
を微妙に調整して特別遊技権利状態の発生率を設定する
よりも、簡単かつ正確に目的とする発生率に設定するこ
とができ、役物装置の取り付け状態等に起因した個体差
から、各弾球遊技機毎に特別遊技権利状態の発生率にバ
ラツキが出る等の不平等も防止できる。また、保留振分
手段よりなる役物装置を簡単な構造でコンパクトにする
ことができる。更に、例えば、可変表示装置での結果態
様における特別表示態様(保留振分手段により特別入賞
口へ遊技球を振り分けるものとした態様)の導出率の設
定を変更する機能を備えれば、特別遊技権利状態の発生
率を簡単に変更することが可能となるし、保留振分手段
自体には特別入賞口への振分確率が特定されないので、
従来の役物装置のように各弾球遊技機毎に所望の確率と
なるよう特別に設計する必要がないので、特別遊技権利
状態の発生率の異なる他の機種の弾球遊技機に流用する
ことも可能となる。
【0059】加えて、可変表示装置での可変表示におい
て特別表示態様が導出されていない場合には、制御手段
が備える特別入賞無効制御手段が、特別入賞検出手段か
らの検出信号を特別遊技権利状態の発生に対して無効と
するので、不正行為により外部から強制的に特別入賞口
へ遊技球を入賞させたとしても、その際の検出信号は無
効とされて特別遊技権利状態は発生しないので、不正行
為を確実に防止することができる。
【0060】また、請求項2に係る遊技機によれば、保
留振分手段が不正回動防止部材を備えるので、外部から
の操作によって前記回動部材を不正に回動操作すること
により、可変表示装置での可変表示の結果態様として特
別表示態様が導出されることなく遊技球が特別入賞口に
入賞するようなことを防止でき、物理的に特別入賞口へ
遊技球を入賞させることができないので、特別遊技権利
状態の発生に対する不正行為の防止を一層確実にするこ
とができる。しかも、不正行為により特別入賞口へ遊技
球を入賞させること自体を不可能とすることで、仮に何
らかの方法(例えば、制御手段の制御プログラムソフト
を改竄する等の方法)で特別入賞無効制御手段の機能を
解除されてしまった場合でも、特別入賞口への不正な入
賞自体が不可能となる。更に、回動部材の強制的な回動
が防止できるので、回動部材に接続されたリンク機構等
の故障も防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機たるパチンコ機の遊技盤の正面図で
ある。
【図2】特定入賞装置の斜視図である。
【図3】特定入賞装置の分解斜視図である。
【図4】流下切換手段の平面図である。
【図5】流下切換手段が外部からの操作で回動されよう
とした場合を説明する、流下切換手段の平面図である。
【図6】流下切換手段の回動を説明する、流下切換手段
の平面図である。
【図7】不正回動防止部材の平面図である。
【図8】流下切換手段の待機状態を示した、流下切換手
段の斜視図である。
【図9】流下切換手段の回動状態を示した、流下切換手
段の斜視図である。
【図10】流下切換手段が球を排出通路へ導出する状態
を示した、流下切換手段の斜視図である。
【図11】特別入賞検出器の取付位置を示す、流下切換
手段を下側から見た分解斜視図である。
【図12】変動入賞装置の第1状態における斜視図であ
る。
【図13】変動入賞装置の第2状態における裏側から見
た一部分解斜視図である。
【図14】補助変動入賞装置の第1状態における斜視図
である。
【図15】補助変動入賞装置の第2状態における裏側か
ら見た一部分解斜視図である。
【図16】電気的制御装置の概略ブロック図である。
【図17】電気的制御装置の概略ブロック図である。
【図18】特別遊技の発生を表示するための電気的制御
装置の動作を示すタイミングチャートである。
【図19】電気的制御装置の他の実施例の概略ブロック
図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技部 4 可変表示装置5 特定入賞装置 6 変動入賞装置10 始動口 15 特定入賞口 16 切換部材 24 特別排出口 25 一般排出口 34 不正回動防止部材 35 ソレノイド 47 特定領域通過検出器

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤の遊技部に対して弾発された遊技
    球が該遊技部の所定部位に設けられた特別入賞口へ入賞
    したことに基づき特別遊技権利状態を発生させるととも
    に、該特別遊技権利状態の発生中に遊技球が始動入賞口
    へ入賞したことに基づき変動入賞装置を遊技者にとって
    有利な状態に変換するようにした弾球遊技機において、 前記遊技盤に配設され複数の識別情報を可変表示可能な
    可変表示装置と、 特定領域を通過する遊技球を検出して前記可変表示装置
    での可変表示を起生させるための特定入賞検出手段と、遊技球を1個宛保持可能な球保持部が形成された回動部
    材を有し、前記特定入賞 検出手段により特定領域の通過
    検出され前記可変表示装置での可変表示を起生させ
    た遊技球を、該回動部材の所定部に載置して保留可能
    あるとともに、該保留された遊技球を、前記回動部材の
    球保持部に保持して前記特別入賞口あるいは該特別入賞
    を除く一般入賞口のうちの何れかに回動動作により
    り分けて入賞させることが可能な保留振分手段と、前記特別入賞口へ入賞した遊技球を検出可能な特別入賞
    検出手段と、 前記特定入賞検出手段からの検出信号に基づき前記可変
    表示装置において可変表示を開始させ、該可変表示の停
    止結果態様が特別表示態様となったことに関連して前記
    球保持部で保持された遊技球が特別入賞口に入賞するよ
    うに前記保留振分手段の回動部材を回動動作させ、前記
    特別入賞検出手段からの検出信号に基づき前記特別遊技
    権利状態を発生させる制御手段と、 を備え、前記制御手段は、前記可変表示装置での可変表示におい
    て特別表示態様が導出されていない場合には、特別入賞
    検出手段からの検出信号を前記特別遊技権利状態の発生
    に対して無効とする特別入賞無効制御手段を備えている
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 前記保留振分手段は、外部からの操作に
    より前記回動部材を回動させることを防止可能な不正回
    動防止手段を備えていることを特徴とする請求項1に記
    載の弾球遊技機。
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