JP2722052B2 - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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Description
セル又はボール等の球体を取り出すゲーム装置に関す
る。
り出すゲーム装置は、回転する回転台上に複数の球体を
載せ、揺動レバーを旋回させて、球体を取り出そうとす
るものや、クレーンで吊り上げて取り出すものがあっ
た。
は、台上に載っているカプセル又はボール等の球体を直
接把持部材等で取り出そうとするものであったが、相手
と勝負して、勝った時にのみ球体を取り出すことができ
るゲーム装置は存在しなかった。
ム装置を提供することを目的とする。
は、上記目的を達成するため下記の構成を有する。 (イ)内部に複数の球体を収容した基台を有すること。 (ロ)基台の上面には、一対の叩打体が設けられている
こと。 (ハ)叩打体は、一方に叩打アームを回動可能に備え、
他方に防御アームを回動可能に備えていること。 (ニ)基台の両側には、叩打アームを操作する叩打操作
レバーと、防御アームを操作する防御操作レバーが設け
られていること。 (ホ)基台には、叩打アームの回転量を検知する検知手
段と、検知手段の検知回数をカウントするカウント手段
が設けられていること。 (ヘ)基台には、カウント手段が所定回数カウントした
時、基台内部の球体を取り出す取り出し手段が設けられ
ていること。
ため叩打操作レバーを操作すると叩打アームが回動し、
防御操作レバーを操作すると防御アームが回動する。叩
打アームが回動して相手の叩打体に当たると、叩打アー
ムの回転量が大きくなり、検知手段が検知してカウント
手段がカウントする。叩打アームが防御アームに当接し
て、叩打アームの回転量が小さいと検知手段は検知でき
ず、カウント手段はカウントしない。このようにして、
先に所定回数叩打アームを相手の叩打体に当てた方が勝
ちとなり、勝った方が球体を取り出すことができる。
明する。1は、ゲーム装置であって、中空状の基台2
と、基台2の上面に着脱自在に取り付けられる透明カバ
ー体3とで構成されている。基台2の上面右側には、右
叩打体5が設けられ、上面左側には、左叩打体5が設け
られている。
円筒状の胴体6と、胴体6の上端縁にヒンジ連結された
頭部7とで形成されている。胴体6の右肩部には、右肩
軸8aが回動自在に取り付けられ、左肩部には左肩軸8
bが回動自在に取り付けられている。この右肩軸8aに
は、先端にハンマー部材11を備えた叩打アーム9の基
部が固設されている。又、左肩軸8bには、先端にガー
ド部材12を備えた防御アーム10の基部が固設されて
いる。
71が固着されている。同様に、左肩軸8bも胴体6内
に突出し、アーム72が固着されている。アーム71の
先端は、右叩打エアシリンダー61のピストンロッド6
6に回動自在に取り付けられている。この右叩打エアシ
リンダー61は、基台2の上壁に固定された支持部材7
6に回動自在に取り付けられている。アーム72の先端
は、右防御エアシリンダー62のピストンロッド67に
回動自在に取り付けられている。この右防御エアシリン
ダー62は、基台2の上壁に固定された支持部材77に
回動自在に取り付けられている。上記アーム71は、基
台2上面に設けられたアングル部材86に係止されたス
プリング83によって、叩打アーム9が上方に引き上げ
られるように付勢されている。又、アーム72も、アン
グル部材86に係止されたスプリング82によって、防
御アーム10が上方に引き上げられるように付勢されて
いる。
る円筒状の胴体16と、胴体16の上端縁にヒンジ連結
された頭部17とで形成されている。胴体16の右肩部
には、右肩軸18aが回動自在に取り付けられ、左肩部
には左肩軸18bが回動自在に取り付けられている。こ
の右肩軸18aには、先端にハンマー部材21を備えた
叩打アーム19の基部が固設されている。又、左肩軸1
8bには、先端にガード部材22を備えた防御をアーム
20の基部が固設されている。
ーム73が固着されている。同様に、左肩軸18bも胴
体16内に突出し、アーム74が固着されている。アー
ム73の先端は、左叩打エアシリンダー63のピストン
ロッド68に回動自在に取り付けられている。この左叩
打エアシリンダー63は、基台2の上壁に固定された支
持部材78に回動自在に取り付けられている。アーム7
4の先端は左防御エアシリンダー64のピストン69に
回動自在に取り付けられている。この左防御エアシリン
ダー64は、基台2の上壁に固定された支持部材79に
回動自在に取り付けられている。上記アーム73は、基
台2上面に設けられたアングル部材86に係止されたス
プリング83によって叩打アーム19が上方に引き上げ
られるように付勢されている。又、アーム74もアング
ル部材86に係止されたスプリング82によって防御ア
ーム20が上方に引き上げられるように付勢されてい
る。
れている。この突起92は、頭部エアシリンダー90の
ピストンロッド91に回動自在に取り付けられている。
頭部エアシリンダー90は、基台2上面に固着された支
持台93に固着されている。
等の球体Cをガイドするガイド管41,42が設けられ
ている。ガイド管41,42は、上端面が胴体6,16
の上端から突出すると共に内側に向かって下降傾斜する
ように形成されている。このガイド管41,42の下部
には、押上部材52,53が上下摺動自在に設けられて
いる。この押上部材52,53は、下端が取付板50,
51を介して送出エアシリンダー45,46のピストン
ロッド47,48に取り付けられている。この送出エア
シリンダー45,46は、基台2内に立設された取付台
43に固定されている。
2,53の最下位置直上には、開口41a,42aが形
成されている。この開口41a,42aは、基台2内に
設けられた球体収容室55とガイド路56を介して連結
されている。また、ガイド管41,42であって、開口
41a,42a上部には、球体Cの落下を防ぐストッパ
ー片59が設けられている。このストッパー片59は、
取付板60の上部に回動自在に取り付けられ、ガイド管
41,42の側面に形成された開口41b,42bから
内部に突出し、開口41b,42bの下縁に係止されて
いる。
て、基台2上壁には、落下受け部材95が設けられてい
る。この落下受け部材95は、中心部に落下口95aが
形成されている。この落下口95aの下部には、傾斜板
96が設けられ、この傾斜板96により、球体Cを揺動
ガイド97に送るようになっている。
設けられている。この突出片100が設けられている。
この突出片100は、取付台43に固着された、支持板
99に枢着されている。突出片100の下部は、揺動エ
アシリンダー101のピストンロッド102に連結軸1
05により回動自在に取り付けられている。揺動エアシ
リンダー101は、基台2の上壁下面に取り付けられた
支持台103に回動自在に取り付けられている。
れる右ガイド路106、左ガイド路107が設けられて
いる。右ガイド路106の下端は、基台2の右側に設け
られた球体受け部109に接続され、左ガイド路107
の下端は、基台2の左側に設けられた球体受け部110
に接続されている。この球体受け部109,110には
取出口36,37が形成されている。
操作する右、左叩打操作レバー29,31と、防御アー
ム10,20を操作する右、左防御操作レバー30,3
2が設けられている。操作レバー29〜32を操作する
と制御部111,112を介して図示しないエアコンプ
レッサーの各電磁バルブが開き、各エアシリンダー61
〜64を約2秒間だけ作動させるようになっている。各
叩打エアシリンダー61,63には、ピストンロッド6
6,68の移動量を検知する磁気センサー89が設けら
れている。
叩打エアシリンダー61,63のピストンロッド66,
68が伸びきったとき、即ち叩打アーム9,19が回転
して相手の頭部7,17に当った時、磁気センサー89
がそれを検知して、カウント表示するもので、叩打アー
ム9,19が防御アーム10,20にガードされたとき
はピストンロッド66,68が伸びきらないので、カウ
ント表示しない。39は、ゲームの持ち時間を表示する
タイマー表示部である。35は、コイン挿入口であっ
て、コインを挿入すると、内部スイッチがONされ、装
置が使用可能状態となる。
れ、例えば、右叩打操作レバー29を操作すると、右叩
打エアシリンダー61のピストンロッド66が伸びアー
ム71を介して叩打アーム9が下方に押し下げられる。
この時、左防御操作レバー31を操作して、左防御エア
シリンダー62のピストンロッド67を伸ばし、アーム
72を介して防御アーム20を押し下げ頭部17にハン
マー部材11が当たらないようにガードする。
は、ピストンロッド66が伸びきった状態なので、上記
したようにカウンター25にカウント表示される。うま
くガードした場合は、ピストンロッド66が伸びきって
いないので、カウント表示されない。各エアシリンダー
61〜64は、2秒間位しか継続して作動しないので、
防御アーム10,20を下げたままにすることはできな
い。
の操作者が先に勝った場合は、頭部エアシリンダー90
が作動して左側の頭部17が開き、さらに左側の送出エ
アシリンダー46が作動して押上部材53を上方に移動
させる。ガイド管42内の球体Cが持ち上げられ、最上
部の球体Cがガイド管42の上端から落下する。この球
体Cは、落下受け部材95に落下する。揺動エアシリン
ダー101のピストンロッド102が縮んで、揺動ガイ
ド97が右側に傾き、この揺動ガイド97に落下した球
体Cは右ガイド路106を介して右受け部109に落下
する。右側の操作者はこの球体Cを取出口36から取り
出すことができる。
最下部はストッパー片49に引っ掛かり、押上部材53
が元の位置に戻ると、開口41aから球体Cがガイド管
42の最下位置に補充される。また、設定時間内に勝負
がつかなかった場合でも、カウント表示の多い方を勝者
として、球体を取り出させることもできる。
勝負して勝たなければ、カプセル又はボール等の球体を
取り出すことができないので、従来のように、台上に載
っている球体を直接拾い上げたり、落としたりするもの
と全く構造の異なる新規なゲーム装置を提供することが
できるという効果がある。
側面図である。
Claims (1)
- 【請求項1】下記の要件を備えたことを特徴とするゲー
ム装置。 (イ)内部に複数の球体を収容した基台を有すること。 (ロ)基台の上面には、一対の叩打体が設けられている
こと。 (ハ)叩打体は、一方に叩打アームを回動可能に備え、
他方に防御アームを回動可能に備えていること。 (ニ)基台の両側には、叩打アームを操作する叩打操作
レバーと、防御アームを操作する防御操作レバーが設け
られていること。 (ホ)基台には、叩打アームの回転量を検知する検知手
段と、検知手段の検知回数をカウントするカウント手段
が設けられていること。 (ヘ)基台には、カウント手段が所定回数カウントした
時、基台内部の球体を取り出す取り出し手段が設けられ
ていること。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4618895A JP2722052B2 (ja) | 1995-02-10 | 1995-02-10 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4618895A JP2722052B2 (ja) | 1995-02-10 | 1995-02-10 | ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08215417A JPH08215417A (ja) | 1996-08-27 |
JP2722052B2 true JP2722052B2 (ja) | 1998-03-04 |
Family
ID=12740081
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4618895A Expired - Fee Related JP2722052B2 (ja) | 1995-02-10 | 1995-02-10 | ゲーム装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2722052B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
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---|---|---|---|---|
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JP4895987B2 (ja) * | 2007-12-03 | 2012-03-14 | 株式会社カプコン | ゲーム機 |
JP4995333B2 (ja) * | 2011-07-07 | 2012-08-08 | 株式会社カプコン | ゲーム機 |
JP4995356B2 (ja) * | 2012-01-26 | 2012-08-08 | 株式会社カプコン | ゲーム機 |
-
1995
- 1995-02-10 JP JP4618895A patent/JP2722052B2/ja not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Publication date |
---|---|
JPH08215417A (ja) | 1996-08-27 |
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