JP2694108B2 - 直視不能なデータへのアクセスのためのシステム及び方法 - Google Patents
直視不能なデータへのアクセスのためのシステム及び方法Info
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- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、広くはデータ処理シス
テムの分野に関し、特にコンピュータのアプリケーショ
ン・プログラム内のデータへアクセスする方法及びシス
テムに関するものである。さらに本発明は、ウィンドウ
内でデータが部分的に重なるビデオ画像とコンピュータ
・アプリケーションとを同時に表示する場合、そのアプ
リケーション中の直視不能なデータに視覚的にアクセス
するための方法及びシステムに関する。
テムの分野に関し、特にコンピュータのアプリケーショ
ン・プログラム内のデータへアクセスする方法及びシス
テムに関するものである。さらに本発明は、ウィンドウ
内でデータが部分的に重なるビデオ画像とコンピュータ
・アプリケーションとを同時に表示する場合、そのアプ
リケーション中の直視不能なデータに視覚的にアクセス
するための方法及びシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータ技術の中でも比較的最近の
進歩によって、ユーザはコンピュータの表示装置上でビ
デオ画像を視ることができるようになった。ビデオ画像
とは、例えばテレビ放送あるいはビデオカセットレコー
ダからの画像入力などである。通常は、外部変換装置も
しくはビデオ・カードを使用することによって、ビデオ
画像の受信及び表示が可能になる。
進歩によって、ユーザはコンピュータの表示装置上でビ
デオ画像を視ることができるようになった。ビデオ画像
とは、例えばテレビ放送あるいはビデオカセットレコー
ダからの画像入力などである。通常は、外部変換装置も
しくはビデオ・カードを使用することによって、ビデオ
画像の受信及び表示が可能になる。
【0003】ビデオは、そのビデオの種々の構成要素を
コンピュータを用いてプログラミングすることによって
ユーザが制御する。これらの構成要素には、画像の色と
濃淡、画面のサイズ、及び音のボリュームが含まれる。
さらに、そのコンピュータがマルチタスク機能を有する
場合は、そのビデオ画像は、コンピュータのアプリケー
ション・プログラムと同時に動作させることができる。
例えば、コンピュータの表示画面の背景にビデオ画像を
映しながらコンピュータ・グラフィクスを表示すること
も可能である。命令を入力することによって、コンピュ
ータ・グラフィクスとビデオ画像の互いの位置を入れ替
えると、今度は背景にコンピュータ・グラフィクスを描
きながらビデオ画像が画面上に映し出される。
コンピュータを用いてプログラミングすることによって
ユーザが制御する。これらの構成要素には、画像の色と
濃淡、画面のサイズ、及び音のボリュームが含まれる。
さらに、そのコンピュータがマルチタスク機能を有する
場合は、そのビデオ画像は、コンピュータのアプリケー
ション・プログラムと同時に動作させることができる。
例えば、コンピュータの表示画面の背景にビデオ画像を
映しながらコンピュータ・グラフィクスを表示すること
も可能である。命令を入力することによって、コンピュ
ータ・グラフィクスとビデオ画像の互いの位置を入れ替
えると、今度は背景にコンピュータ・グラフィクスを描
きながらビデオ画像が画面上に映し出される。
【0004】しかしながらユーザがこのシステムで業務
を行うにあたって問題が生じる。様々な動作時点でユー
ザからの入力を必要とするアプリケーションによる業務
を行う場合、そのユーザは2つの画面の間を繰り返し切
換えざるを得ない。2つの画面を何度も切換えることは
非常に効率が悪く、また煩わしいことである。
を行うにあたって問題が生じる。様々な動作時点でユー
ザからの入力を必要とするアプリケーションによる業務
を行う場合、そのユーザは2つの画面の間を繰り返し切
換えざるを得ない。2つの画面を何度も切換えることは
非常に効率が悪く、また煩わしいことである。
【0005】さらに望ましい機能としては、ビデオ画像
とコンピュータ・グラフィクスとを同時に1つの表示装
置上に表示することである。ウィンドウ内に表示された
ビデオ画像とコンピュータ・グラフィクス表示とが部分
的に重なることにより、コンピュータ・グラフィクスと
ビデオ画像とが同時に表示される。この方法によって、
ユーザはアプリケーション上で業務すると同時にビデオ
・プログラムを視ることができる。
とコンピュータ・グラフィクスとを同時に1つの表示装
置上に表示することである。ウィンドウ内に表示された
ビデオ画像とコンピュータ・グラフィクス表示とが部分
的に重なることにより、コンピュータ・グラフィクスと
ビデオ画像とが同時に表示される。この方法によって、
ユーザはアプリケーション上で業務すると同時にビデオ
・プログラムを視ることができる。
【0006】しかしながら、双方を同時に視ることがで
きるシステムの場合、アプリケーション内のデータが、
ウィンドウ内のビデオ画像によって直視不能になること
がある。そのため、そのウィンドウによって直視不能な
ったデータにユーザがアクセスするには、その前にその
ビデオ画像を表示しているウィンドウを閉じざるを得な
い。データにアクセスするためにそのデータが直視不能
になる度にそのウィンドウを閉じることもまた、非常に
効率が悪く、また煩わしいことである。
きるシステムの場合、アプリケーション内のデータが、
ウィンドウ内のビデオ画像によって直視不能になること
がある。そのため、そのウィンドウによって直視不能な
ったデータにユーザがアクセスするには、その前にその
ビデオ画像を表示しているウィンドウを閉じざるを得な
い。データにアクセスするためにそのデータが直視不能
になる度にそのウィンドウを閉じることもまた、非常に
効率が悪く、また煩わしいことである。
【0007】従って、部分的にアプリケーションと重な
るウィンドウ内のビデオ画像とそのアプリケーションと
を同時に表示するデータ処理システムにおいて、直視不
能なデータに視覚的にアクセスするための方法及びシス
テムが提供されることが望ましい。
るウィンドウ内のビデオ画像とそのアプリケーションと
を同時に表示するデータ処理システムにおいて、直視不
能なデータに視覚的にアクセスするための方法及びシス
テムが提供されることが望ましい。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】以上により本発明の目
的は、部分的にアプリケーションと重なるウィンドウ内
のビデオ画像とそのアプリケーションとを同時に表示す
るデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに視
覚的にアクセスするための方法を提供することである。
的は、部分的にアプリケーションと重なるウィンドウ内
のビデオ画像とそのアプリケーションとを同時に表示す
るデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに視
覚的にアクセスするための方法を提供することである。
【0009】さらに別の目的は、ユーザがアプリケーシ
ョン中のデータに視覚的にアクセスするために、ビデオ
画像を透して視ることを可能にすることにより、部分的
にアプリケーションと重なるウィンドウ内のビデオ画像
とそのアプリケーションとを同時に表示するデータ処理
システムにおいて、直視不能なデータに視覚的にアクセ
スするための方法を提供することである。
ョン中のデータに視覚的にアクセスするために、ビデオ
画像を透して視ることを可能にすることにより、部分的
にアプリケーションと重なるウィンドウ内のビデオ画像
とそのアプリケーションとを同時に表示するデータ処理
システムにおいて、直視不能なデータに視覚的にアクセ
スするための方法を提供することである。
【0010】さらに別の目的は、部分的に重なるウィン
ドウ内のビデオ画像とアプリケーションとを同時に表示
するデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに
速やかに効率よく、視覚的にアクセスするための方法を
提供することである。
ドウ内のビデオ画像とアプリケーションとを同時に表示
するデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに
速やかに効率よく、視覚的にアクセスするための方法を
提供することである。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明の上記の目的、態
様、及び有益性は、以下の詳細な記述によって明らかに
されるであろう。ウィンドウ内のビデオ画像の位置は、
アプリケーション中の直視不能なデータと関係するもの
として保持される。ビデオ画像は複数のビデオ・データ
のラインから構成されているが、選択されたビデオ・デ
ータのライン省くことによってそのビデオ画像を一時的
に半透明な状態に変える。これによってそのビデオ画像
は部分的に透視可能となるため、アプリケーション内の
直視不能なデータをそのビデオ画像を透して視ることが
できる。こうしてその直視不能なデータに、ビデオ画像
を透して視覚的にアクセスすることが可能になる。
様、及び有益性は、以下の詳細な記述によって明らかに
されるであろう。ウィンドウ内のビデオ画像の位置は、
アプリケーション中の直視不能なデータと関係するもの
として保持される。ビデオ画像は複数のビデオ・データ
のラインから構成されているが、選択されたビデオ・デ
ータのライン省くことによってそのビデオ画像を一時的
に半透明な状態に変える。これによってそのビデオ画像
は部分的に透視可能となるため、アプリケーション内の
直視不能なデータをそのビデオ画像を透して視ることが
できる。こうしてその直視不能なデータに、ビデオ画像
を透して視覚的にアクセスすることが可能になる。
【0012】
【実施例】図1には、ビデオ画像とコンピュータ・グラ
フィクスとが同時に表示されるデータ処理システムが示
されている。このデータ処理システムは、コンピュータ
10、変換装置12、及び表示装置14を含んでいる。
変換装置12によってユーザは、コンピュータ・グラフ
ィクスとビデオ画像の双方を同じ表示装置14上で視る
ことができる。変換装置12は、例えばIBM PS/
2TV装置である。変換装置12は、コンピュータ10
にインストールされたビデオ・カードに替えることがで
きる。ビデオ・カードの例の1つは「PC Visio
n」であり、50/50 Microelectron
icsから販売されている。ビデオ画像のソースは、テ
レビ放送もしくはケーブルテレビ等のチャネル化された
ソースでも、あるいは多くのビデオカセットレコーダ及
びビデオディスクプレーヤ等からのベースバンド出力で
もよい。
フィクスとが同時に表示されるデータ処理システムが示
されている。このデータ処理システムは、コンピュータ
10、変換装置12、及び表示装置14を含んでいる。
変換装置12によってユーザは、コンピュータ・グラフ
ィクスとビデオ画像の双方を同じ表示装置14上で視る
ことができる。変換装置12は、例えばIBM PS/
2TV装置である。変換装置12は、コンピュータ10
にインストールされたビデオ・カードに替えることがで
きる。ビデオ・カードの例の1つは「PC Visio
n」であり、50/50 Microelectron
icsから販売されている。ビデオ画像のソースは、テ
レビ放送もしくはケーブルテレビ等のチャネル化された
ソースでも、あるいは多くのビデオカセットレコーダ及
びビデオディスクプレーヤ等からのベースバンド出力で
もよい。
【0013】表示装置14は表示画面16を有し、図1
のように、ウィンドウ18内のインタレース(飛越し走
査)されたビデオ画像とアプリケーションとを同時に表
示している。ウィンドウ18はアプリケーションと部分
的に重なっている。従って、アプリケーション内のデー
タがウィンドウ18によって直視不能になることがよく
起きる。この直視不能なデータにアクセスするための方
法及びシステムを以下に記述する。
のように、ウィンドウ18内のインタレース(飛越し走
査)されたビデオ画像とアプリケーションとを同時に表
示している。ウィンドウ18はアプリケーションと部分
的に重なっている。従って、アプリケーション内のデー
タがウィンドウ18によって直視不能になることがよく
起きる。この直視不能なデータにアクセスするための方
法及びシステムを以下に記述する。
【0014】周知のように、ビデオ画像は通常、フレー
ム毎に2つのフィールドをインタレースする方式により
放送される。水平掃引周波数は15、734ヘルツであ
るので、1秒間に30フレームのフレーム速度、即ち1
秒間に60フィールドのフィールド速度である。525
ラインのビデオ・データが、フレーム毎に作られるが、
約480のラインのみが実際にビデオ画像を作成するた
めに使用される。それぞれのフィールドは画像全体の2
分の1を含む。ビデオ・データの奇数番目のラインが第
1フィールドに含まれ、偶数番目のラインが第2フィー
ルドに含まれる。
ム毎に2つのフィールドをインタレースする方式により
放送される。水平掃引周波数は15、734ヘルツであ
るので、1秒間に30フレームのフレーム速度、即ち1
秒間に60フィールドのフィールド速度である。525
ラインのビデオ・データが、フレーム毎に作られるが、
約480のラインのみが実際にビデオ画像を作成するた
めに使用される。それぞれのフィールドは画像全体の2
分の1を含む。ビデオ・データの奇数番目のラインが第
1フィールドに含まれ、偶数番目のラインが第2フィー
ルドに含まれる。
【0015】ビデオ画像を表示するために、第1フィー
ルド内の奇数番目のラインが表示画面上を水平方向に走
査される。第1フィールドが画面上で走査された後、第
2フィールド内の偶数番目のラインが水平方向に走査さ
れる。第1フィールドと第2フィールドとの間には、僅
かな遅延が存在する。この遅延があるために、第2フィ
ールド内のラインは1ラインほど下方に移行する。それ
によって偶数番目のラインは、第1フィールドの奇数番
目のラインの間に走査されることになる。
ルド内の奇数番目のラインが表示画面上を水平方向に走
査される。第1フィールドが画面上で走査された後、第
2フィールド内の偶数番目のラインが水平方向に走査さ
れる。第1フィールドと第2フィールドとの間には、僅
かな遅延が存在する。この遅延があるために、第2フィ
ールド内のラインは1ラインほど下方に移行する。それ
によって偶数番目のラインは、第1フィールドの奇数番
目のラインの間に走査されることになる。
【0016】対照的に、通常のコンピュータ表示装置は
ノンインタレース(順次走査)方式で動作し、水平掃引
周波数31、468ヘルツであるので、1秒間に60も
しくは70フィールド(またはフレーム)のフィールド
速度(またはフレーム速度)を有する。ノンインタレー
ス方式による画像は、フレーム毎に1つのフィールドが
あり、全ての画像ラインが各フィールドに含まれる。そ
の結果、ビデオ画像をコンピュータ表示装置上に表示で
きるようにするためには、インタレース方式のビデオ画
像をノンインタレース方式の画像に変換する必要があ
る。
ノンインタレース(順次走査)方式で動作し、水平掃引
周波数31、468ヘルツであるので、1秒間に60も
しくは70フィールド(またはフレーム)のフィールド
速度(またはフレーム速度)を有する。ノンインタレー
ス方式による画像は、フレーム毎に1つのフィールドが
あり、全ての画像ラインが各フィールドに含まれる。そ
の結果、ビデオ画像をコンピュータ表示装置上に表示で
きるようにするためには、インタレース方式のビデオ画
像をノンインタレース方式の画像に変換する必要があ
る。
【0017】好ましい実施例においては、インタレース
方式のビデオ画像は、2重フレーム内のそれぞれのフィ
ールドを、2つの独立したフィールドとして処理するこ
とによりノンインタレース方式の画像に変換される。従
って、ビデオ画像を表示するためには262本のライン
からなるフィールドの各ラインを複製し、それから48
0本のラインを表示画面16上で走査する。ビデオ・デ
ータの1本のラインを表示画面16に2回書込むことに
よって、ビデオの水平掃引速度をコンピュータ表示装置
14の水平掃引速度に合わせる。
方式のビデオ画像は、2重フレーム内のそれぞれのフィ
ールドを、2つの独立したフィールドとして処理するこ
とによりノンインタレース方式の画像に変換される。従
って、ビデオ画像を表示するためには262本のライン
からなるフィールドの各ラインを複製し、それから48
0本のラインを表示画面16上で走査する。ビデオ・デ
ータの1本のラインを表示画面16に2回書込むことに
よって、ビデオの水平掃引速度をコンピュータ表示装置
14の水平掃引速度に合わせる。
【0018】第1フィールドを表示画面16上で走査し
た後、ビデオ画像の第2フィールドが複製されて表示画
面16上で走査され、表示画面16上の第1ライン以外
の領域全てを走査する。人間の眼は、表示画面16上の
第1及び第2フィールドを一体化して、空間的に正確
な、フリッカ(ちらつき)の無い画像を作り出す。この
ような方法でインタレース方式をノンインタレース方式
に変換するため、表示画面16上にラインを複製できる
ように、ビデオ・データの1本のラインのみを一度バッ
ファに記憶する必要がある。このことは、画像データを
取り入れるのに必要なメモリのコストを格段に下げるこ
とになる。
た後、ビデオ画像の第2フィールドが複製されて表示画
面16上で走査され、表示画面16上の第1ライン以外
の領域全てを走査する。人間の眼は、表示画面16上の
第1及び第2フィールドを一体化して、空間的に正確
な、フリッカ(ちらつき)の無い画像を作り出す。この
ような方法でインタレース方式をノンインタレース方式
に変換するため、表示画面16上にラインを複製できる
ように、ビデオ・データの1本のラインのみを一度バッ
ファに記憶する必要がある。このことは、画像データを
取り入れるのに必要なメモリのコストを格段に下げるこ
とになる。
【0019】図2は、表示画面16を詳細に視た図であ
り、ウィンドウ18内にビデオ画像とアプリケーション
とを同時に表示している。図からわかるように、表示画
面16上に表示されたアプリケーションは、コンピュー
タ・グラフィクス・データ20の複数のラインから構成
されている。コンピュータ・グラフィクス・データ20
の複数のラインは、細い線で描かれ1から480まで番
号を付けられている。ウィンドウ18内のビデオ画像
は、ビデオ・データ22の複数のラインから構成され
る。ビデオ・データ22の複数のラインは太線で描かれ
1から80まで番号を付けられている。ライン番号が省
略してある部分は、省略符号(・・・)で示している。
り、ウィンドウ18内にビデオ画像とアプリケーション
とを同時に表示している。図からわかるように、表示画
面16上に表示されたアプリケーションは、コンピュー
タ・グラフィクス・データ20の複数のラインから構成
されている。コンピュータ・グラフィクス・データ20
の複数のラインは、細い線で描かれ1から480まで番
号を付けられている。ウィンドウ18内のビデオ画像
は、ビデオ・データ22の複数のラインから構成され
る。ビデオ・データ22の複数のラインは太線で描かれ
1から80まで番号を付けられている。ライン番号が省
略してある部分は、省略符号(・・・)で示している。
【0020】好ましい実施例においては、ウィンドウ1
8の位置は2段階の方法によって決定される。先ず、表
示画面16上の水平掃引ラインは、画面の上端から番号
が付いており、ウィンドウ18の垂直位置を示す値と対
比される。その位置から続く80本のラインがウィンド
ウ18として使用される。次に、各ラインの走査中に再
生される画素クロックを計数し、この計数をユーザが与
えた値と比較することによってウィンドウの水平位置が
決定される。その位置から続く213個の画素がウィン
ドウ18として使用される。これらの計算は、使用する
表示装置14のタイプによって変えることができる。
8の位置は2段階の方法によって決定される。先ず、表
示画面16上の水平掃引ラインは、画面の上端から番号
が付いており、ウィンドウ18の垂直位置を示す値と対
比される。その位置から続く80本のラインがウィンド
ウ18として使用される。次に、各ラインの走査中に再
生される画素クロックを計数し、この計数をユーザが与
えた値と比較することによってウィンドウの水平位置が
決定される。その位置から続く213個の画素がウィン
ドウ18として使用される。これらの計算は、使用する
表示装置14のタイプによって変えることができる。
【0021】ビデオ画像をウィンドウ18内に表示する
ために、そのビデオ画像を圧縮する第2の変換が必要で
ある。この第2の変換はまた、表示画面16の水平掃引
とビデオ画像の水平掃引とを同期させるためにも必要で
ある。好ましい実施例においては、ウィンドウ18内の
ビデオ画像はメモリ内に記憶されている。それによっ
て、ビデオ画像をビデオ・フレーミングと同期させてメ
モリ内へ書込み、また表示画面16と同期させてメモリ
から検索することが可能になる。ビデオ画像を表示画面
16と同期させないと、そのビデオ画像は、″ロール″
してしまう。
ために、そのビデオ画像を圧縮する第2の変換が必要で
ある。この第2の変換はまた、表示画面16の水平掃引
とビデオ画像の水平掃引とを同期させるためにも必要で
ある。好ましい実施例においては、ウィンドウ18内の
ビデオ画像はメモリ内に記憶されている。それによっ
て、ビデオ画像をビデオ・フレーミングと同期させてメ
モリ内へ書込み、また表示画面16と同期させてメモリ
から検索することが可能になる。ビデオ画像を表示画面
16と同期させないと、そのビデオ画像は、″ロール″
してしまう。
【0022】表示画面16の垂直同期の後に、ウィンド
ウ18内のビデオ画像の走査が行われる。図2におい
て、ウィンドウ18は、コンピュータ・グラフィクス2
0の第4ラインから始まっている。ビデオ画像をウィン
ドウ18内に表示するために、続くビデオ・データのラ
インは、ウィンドウ18が広げられるまで表示画面16
の幅全体に渡って走査される。それから、ビデオ・デー
タ22の第1ラインが表示装置に与えられる。ビデオ・
データ22の各ラインは複製されるので、ビデオ・デー
タ22の第1ラインはコンピュータ・グラフィクス20
の第5ラインにおいて繰り返される。コンピュータ・グ
ラフィクス20の第6ラインと第7ライン上のウィンド
ウ18内には、ビデオ・データ22の第2ラインが表示
される。この処理はウィンドウ18の下端に達するまで
続けられる。
ウ18内のビデオ画像の走査が行われる。図2におい
て、ウィンドウ18は、コンピュータ・グラフィクス2
0の第4ラインから始まっている。ビデオ画像をウィン
ドウ18内に表示するために、続くビデオ・データのラ
インは、ウィンドウ18が広げられるまで表示画面16
の幅全体に渡って走査される。それから、ビデオ・デー
タ22の第1ラインが表示装置に与えられる。ビデオ・
データ22の各ラインは複製されるので、ビデオ・デー
タ22の第1ラインはコンピュータ・グラフィクス20
の第5ラインにおいて繰り返される。コンピュータ・グ
ラフィクス20の第6ラインと第7ライン上のウィンド
ウ18内には、ビデオ・データ22の第2ラインが表示
される。この処理はウィンドウ18の下端に達するまで
続けられる。
【0023】好ましい実施例においては、ウィンドウ1
8は表示画面16の9分の1の大きさである。ビデオ画
像をウィンドウ18内に圧縮するために、2段階の過程
が行われる。先ず、ビデオ画像からのビデオ・データ2
2の各ラインはサンプリングされ、検索速度の3分の1
の速度でメモリへ書込まれる。これによってビデオ画像
は水平方向で3分の1に圧縮される。次に、ビデオ画像
の中の3本づつの各ライングループを平均化して、その
平均値を1本のラインとしてメモリへ書込む。これによ
ってビデオ画像は垂直方向で3分の1に圧縮される。
8は表示画面16の9分の1の大きさである。ビデオ画
像をウィンドウ18内に圧縮するために、2段階の過程
が行われる。先ず、ビデオ画像からのビデオ・データ2
2の各ラインはサンプリングされ、検索速度の3分の1
の速度でメモリへ書込まれる。これによってビデオ画像
は水平方向で3分の1に圧縮される。次に、ビデオ画像
の中の3本づつの各ライングループを平均化して、その
平均値を1本のラインとしてメモリへ書込む。これによ
ってビデオ画像は垂直方向で3分の1に圧縮される。
【0024】図3は、本発明の方法により、ビデオ画像
とアプリケーションとを同時に表示している表示画面1
6を詳細に視た図である。図3には、どの様にして半透
明効果が達成されるかが示されている。コンピュータ・
グラフィクス20及びビデオ・データ22のラインは、
図2によって説明した上記の方法で作成される。半透明
効果を創り出すために、ビデオ画像内のビデオ・データ
22の選択されたラインが省かれ、そしてそれらは表示
画面に送られない。つまり、ビデオ・データ22の各ラ
インは表示画面16に2回送られるのではなく、1回だ
け送られる。そして、ビデオ・データ22のラインが省
かれたところは、コンピュータ・グラフィクス20のラ
インが替わりに表示されている。表示装置14の垂直同
期がある毎に、それらのラインは切換わる。
とアプリケーションとを同時に表示している表示画面1
6を詳細に視た図である。図3には、どの様にして半透
明効果が達成されるかが示されている。コンピュータ・
グラフィクス20及びビデオ・データ22のラインは、
図2によって説明した上記の方法で作成される。半透明
効果を創り出すために、ビデオ画像内のビデオ・データ
22の選択されたラインが省かれ、そしてそれらは表示
画面に送られない。つまり、ビデオ・データ22の各ラ
インは表示画面16に2回送られるのではなく、1回だ
け送られる。そして、ビデオ・データ22のラインが省
かれたところは、コンピュータ・グラフィクス20のラ
インが替わりに表示されている。表示装置14の垂直同
期がある毎に、それらのラインは切換わる。
【0025】好ましい実施例は図3に示されており、ビ
デオ・データ22の第1ラインから第80ラインまで
が、コンピュータ・グラフィクス20の偶数番目のライ
ンに沿って走査される。コンピュータ・グラフィクス2
0の奇数番目のラインはウィンドウ18内に表示され
る。次の表示装置14の垂直同期の際には、ビデオ・デ
ータ22の第1ラインから第80ラインまでが、コンピ
ュータ・グラフィクス20の奇数番目のラインに沿って
走査され、コンピュータ・グラフィクス20の偶数番目
のラインがウィンドウ18内に表示される。さらに次の
垂直同期の際には、これらのラインは再び元のパターン
に復帰する。人間の目は2つの画像を一体化し、その統
合効果により、ビデオ画像を″透して″視ることが可能
になり、アプリケーション内のデータを見ることができ
る。この半透明効果は、ビデオ画像がアプリケーション
画像と重なる領域でのみ創り出されるものである。
デオ・データ22の第1ラインから第80ラインまで
が、コンピュータ・グラフィクス20の偶数番目のライ
ンに沿って走査される。コンピュータ・グラフィクス2
0の奇数番目のラインはウィンドウ18内に表示され
る。次の表示装置14の垂直同期の際には、ビデオ・デ
ータ22の第1ラインから第80ラインまでが、コンピ
ュータ・グラフィクス20の奇数番目のラインに沿って
走査され、コンピュータ・グラフィクス20の偶数番目
のラインがウィンドウ18内に表示される。さらに次の
垂直同期の際には、これらのラインは再び元のパターン
に復帰する。人間の目は2つの画像を一体化し、その統
合効果により、ビデオ画像を″透して″視ることが可能
になり、アプリケーション内のデータを見ることができ
る。この半透明効果は、ビデオ画像がアプリケーション
画像と重なる領域でのみ創り出されるものである。
【0026】この半透明効果は、ユーザがビデオ画像を
制御する種々の要素をプログラミングすることにより任
意に選択することができる。そのようにすると、ウィン
ドウ18内のビデオ画像は、視終わるまであるいは半透
明効果を消すまで半透明のままになる。さらに、マウス
のポインタあるいはカーソルがウィンドウ18内に移動
したときまたは他の何等かのユーザの操作があったとき
直ちに、自動的に半透明効果が生じるようにすることが
望ましい。そのようなユーザ操作の例としては、ウィン
ドウ18によって情報やデータが覆われてしまうような
システム・メニューを表示することなどが挙げられる。
制御する種々の要素をプログラミングすることにより任
意に選択することができる。そのようにすると、ウィン
ドウ18内のビデオ画像は、視終わるまであるいは半透
明効果を消すまで半透明のままになる。さらに、マウス
のポインタあるいはカーソルがウィンドウ18内に移動
したときまたは他の何等かのユーザの操作があったとき
直ちに、自動的に半透明効果が生じるようにすることが
望ましい。そのようなユーザ操作の例としては、ウィン
ドウ18によって情報やデータが覆われてしまうような
システム・メニューを表示することなどが挙げられる。
【0027】以上に述べた方法及びシステムは、当該分
野の技術者であればどのタイプのあるいはどのソースの
ビデオ画像についても利用することが可能である。ビデ
オ画像のソースは、テレビ放送やケーブルテレビ等のチ
ャネル化されたソースでもよいし、多くのビデオカセッ
トレコーダ及びビデオディスクプレーヤから得られるよ
うなベースバンド出力でもよい。さらに、好ましい実施
例の記載においては、NTSC放送のビデオを参照して
本発明を説明したが、本発明はそのような特定の標準に
限られるものではない。本発明は、例えばヨーロッパの
テレビ等の他のビデオ標準についても利用できる。
野の技術者であればどのタイプのあるいはどのソースの
ビデオ画像についても利用することが可能である。ビデ
オ画像のソースは、テレビ放送やケーブルテレビ等のチ
ャネル化されたソースでもよいし、多くのビデオカセッ
トレコーダ及びビデオディスクプレーヤから得られるよ
うなベースバンド出力でもよい。さらに、好ましい実施
例の記載においては、NTSC放送のビデオを参照して
本発明を説明したが、本発明はそのような特定の標準に
限られるものではない。本発明は、例えばヨーロッパの
テレビ等の他のビデオ標準についても利用できる。
【0028】
【発明の効果】本発明によれば、部分的に重なるウィン
ドウ内のビデオ画像とアプリケーションとを同時に表示
するデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに
視覚的にアクセスするための方法が提供される。その方
法は、ユーザがそのビデオ画像を透して視ることによ
り、アプリケーション中のデータに視覚的にアクセスす
ることを可能にするものである。
ドウ内のビデオ画像とアプリケーションとを同時に表示
するデータ処理システムにおいて、直視不能なデータに
視覚的にアクセスするための方法が提供される。その方
法は、ユーザがそのビデオ画像を透して視ることによ
り、アプリケーション中のデータに視覚的にアクセスす
ることを可能にするものである。
【図1】ビデオ画像とコンピュータ・アプリケーション
とが同時に表示されるデータ処理システムを描いた外観
図である。
とが同時に表示されるデータ処理システムを描いた外観
図である。
【図2】ビデオ画像コンピュータ・アプリケーションと
を同時に表示している表示画面の詳細図である。
を同時に表示している表示画面の詳細図である。
【図3】本発明の方法により、ビデオ画像コンピュータ
・アプリケーションとを同時に表示している表示画面の
詳細図である。
・アプリケーションとを同時に表示している表示画面の
詳細図である。
【符号の説明】 10 コンピュータ 12 変換装置 14 表示装置 16 表示画面 18 ウィンドウ 20 コンピュータ・グラフィクス(・データ) 22 ビデオ・データ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 エドワード・スコット・ロツミアレク アメリカ合衆国30066 ジョージア州、 マリエッタ、ホーク・トレース 2758 (72)発明者 ジェームス・ジー・テンチ、ジュニア アメリカ合衆国40515 ケンタッキー州、 レキシントン、マーウッド・ドライブ 4505 (56)参考文献 特開 平2−114319(JP,A)
Claims (2)
- 【請求項1】ノンインタレース方式の表示が行われる表
示画面上で、連続する複数のビデオ・データ・ラインを
含むインタレース方式のビデオ画像が表示されるウィン
ドウがアプリケーションの上に部分的に重なっているよ
うなデータ処理システムにおいて、前記ウィンドウによ
って隠されている前記アプリケーションの直視不能なデ
ータをアクセスするための方法であって、 前記表示画面における前記ウィンドウの位置を決定する
ステップと、 決定された位置にあるウィンドウ内において前記複数の
ビデオ・データ・ラインのうち、インタレース方式から
ノンインタレース方式への変換で2重化されたラインの
一方を省くことによって前記ビデオ画像を一時的に半透
明な状態に変え、前記直視不能なデータに対して視覚的
にアクセス可能とするステップと、 を具備する方法。 - 【請求項2】ノンインタレース方式の表示が行われる表
示画面上で、連続する複数のビデオ・データ・ラインを
含むインタレース方式のビデオ画像が表示されるウィン
ドウがアプリケーションの上に部分的に重なっており、
前記ウィンドウによって隠されている前記アプリケーシ
ョンの直視不能なデータをアクセスするためのデータ処
理システムであって、前記表示画面における前記ウィンドウの位置を決定する
手段と 、前記手段によって決定された位置にあるウィンドウ内に
おいて前記複数のビデオ・データ・ラインのうち、イン
タレース方式からノンインタレース方式への変換で2重
化されたラインの一方を省くことによって前記ビデオ画
像を一時的に半透明な状態に変え、前記直視不能なデー
タに対して視覚的にアクセス可能とする手段と 、を具備するデータ処理システム 。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US07/937,926 US5265202A (en) | 1992-08-28 | 1992-08-28 | Method and system for accessing visually obscured data in a data processing system |
US937926 | 1992-08-28 |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06110643A JPH06110643A (ja) | 1994-04-22 |
JP2694108B2 true JP2694108B2 (ja) | 1997-12-24 |
Family
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---|---|
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1992
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-
1993
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- 1993-06-16 JP JP5145149A patent/JP2694108B2/ja not_active Expired - Fee Related
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CA2095446A1 (en) | 1994-03-01 |
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Date | Code | Title | Description |
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