JP2530611Y2 - 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード - Google Patents

競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード

Info

Publication number
JP2530611Y2
JP2530611Y2 JP1989112351U JP11235189U JP2530611Y2 JP 2530611 Y2 JP2530611 Y2 JP 2530611Y2 JP 1989112351 U JP1989112351 U JP 1989112351U JP 11235189 U JP11235189 U JP 11235189U JP 2530611 Y2 JP2530611 Y2 JP 2530611Y2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
team name
team
score
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1989112351U
Other languages
English (en)
Other versions
JPH03104378U (ja
Inventor
裕明 室井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Panasonic Electric Works Co Ltd
Original Assignee
Matsushita Electric Works Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Works Ltd filed Critical Matsushita Electric Works Ltd
Priority to JP1989112351U priority Critical patent/JP2530611Y2/ja
Publication of JPH03104378U publication Critical patent/JPH03104378U/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2530611Y2 publication Critical patent/JP2530611Y2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、競技用得点表示システムに使用されるチー
ム名書込カードの改良に関する。
[従来の技術] 近時、バスケットボールやバレーボールなどの試合に
おいて得点表示を行なうために、チームの名称や得点な
どの情報を得点操作盤から遠隔操作によって得点表示盤
に表示させるようにした競技用得点表示システムが開発
され使用されている。
このような得点表示システムは、試合の開始前に、予
め2枚のチーム名書込カードにチームの名称を書き込
み、このカードをカードリーダに挿入してそのキャラク
ターデータを読取らせ、このキャラクターデータに従っ
て得点表示盤にチーム名を表示させるようになってい
る。
ところが、従来のこのようなチーム書込カードは、第
9図に示したように、チーム書込カード500に4文字の
チーム名を記入するための記入枠500aが表示されている
にすぎず、この記入枠500aに任意に描いたチーム名をカ
ードリーダで読み取ると、所定の間隔で配されたカード
リーダの読取素子の読取が欠落する部分が生じて、表示
された文字が体裁の悪いものになってしまったり、ある
いは、2文字、3文字のチーム名を記入するような場合
には、バランス良く記入することが難しいという問題点
があった。
また、一枚のチーム名書込カードに続けて2チームの
チーム名称を記入してカードリーダで読込むものもあっ
たが、トーナメント形式の試合では、次々に対戦相手が
変わって行くために、その都度改めてチーム名書込カー
ドに記入する必要が有り、問題があった。
[考案が解決しようとする課題] 上記事情に鑑みて提案される本考案は、光学式のカー
ドリーダで読取走査したときにもエラーがなく、チーム
名書込カードにチーム名を記入する場合の指標となる方
眼升目や指標線を予め表示することによって、チーム名
を容易にバランス良く記入することのできるチーム名書
込カードを提供することを目的としている。
[課題を解決するための手段] 上記目的を達成するために提案される請求項1に記載
の本考案は、対戦する2つのチームの名称を表示するた
めに、表示素子をマトリクス状に配したドットマトリク
ス表示体で形成された一対のチーム名表示部と、各チー
ムの得点を表示するための得点表示部とを少なくとも含
んでなる得点表示盤と、この得点表示盤に表示する表示
データを入力するための得点操作盤と、上記一対のチー
ム名表示部の各々にチーム名を表示するために、チーム
名書込カードに書き込まれた対戦する2つのチーム名の
キャラクターデータを順次個別に読み取るカードリーダ
とを信号線で接続した構成の競技用得点表示システムに
使用されるチーム名書込カードであって、上記チーム名
書込カードは、上記一対のチーム名表示部の各々に表示
される表示部の一画面に対応させて設けられた包眼升目
と、この方眼升目の各列毎に記入されたデータをカード
リーダで読取走査するときに読取タイミング信号となる
タイミングマークとを有し、且つ、前記タイミングマー
クが、前記一対のチーム名表示部を各々を形成する表示
素子をマトリクス状に配したドットマトリクス表示体の
横方向に配列された表示素子の数に対応するように設け
られていることを特徴とする。
請求項2に記載の本考案は、上記チーム名書込カード
には、更に、上記方眼升目を所定数毎に区分する第1の
指標線を予め表示した構成とされている。また、請求項
3に記載の本考案は、上記チーム名書込カードには、更
に上記第1の指標線を所定数毎に区分する第1の指標線
よりも太い第2の指標線を予め表示した構成とされてい
る。
[作用] 請求項1に記載の本考案では、チーム名書込カードの
方眼升目が、得点表示盤のチーム名表示部に表示される
チーム名を構成する表示素子に対応させて区切られてい
るので、この方眼升目を最小単位として塗りつぶしてチ
ーム名を記入することにより、カードリーダで読み取っ
て表示されるチーム名の形状とカードに記入した形状と
を完全に一致させることができ、しかも、チーム名の記
入が容易になる。また、方眼升目の各列毎には、タイミ
ングマークを設けているので、光学式のカードリーダで
記入されたデータを読取する際のエラーも少ない。更
に、タイミングマークが、前記チーム名表示部を形成す
る表示素子をマトリクス状に配したドットマトリクス表
示体の横方向に配列された表示素子の数に対応するよう
に設けられている。これにより、チーム名書込カードの
包眼升目に手書でドット文字を記入したチーム名のイメ
ージが、ほぼそのままの形態(相似形)で、ドットマト
リクス表示体で形成されたチーム名表示部に表示され
る。したがって、例えば、チーム名書込カードにチーム
名を書き込む者は、チーム名書込カードを見るだけで、
チーム名表示部に表示されるチーム名のイメージを想像
できるので、チーム名表示部に表示されるチーム名をイ
メージしながら、容易に、チーム名書込カードの包眼升
目に手書でドット文字を記入することができる。また、
横方向に、ドットマトリクス表示体の横方向に配列され
た表示素子の数に対応するタイミングマークを設けたの
で、対戦する2チームが記入されたチーム名書込カード
を連続して、カードリーダに読み込ませた場合にも、タ
イミングマークにより、各々のチーム名が、一対のチー
ム名表示部の各々に正確に表示される。
請求項2に記載の本考案では、方眼升目の所定数毎に
第1の指標線が表示されているので、チーム名が2文字
や3文字のときでも、この第1の指標線に従ってチーム
名をバランス良く記入することができる。
請求項3に記載の本考案では、第1の指標線の所定数
毎に第2の指標線が表示されているので、チーム名が2
文字や3文字のときでも、これら第1及び第2の指標線
に従ってチーム名を更にバランス良く且つ正確に記入す
ることができる。
[実施例] 以下に、図面を参照して本考案の実施例を説明する。
第1図は、本考案のシステムの基本構成を示したもの
で、図において、1は得点操作盤、2・・は得点表示
盤、3はファール操作盤、4はカードリーダであり、得
点表示盤2・・へは分電盤(不図示)を介して交流電源
が供給され、得点操作盤1へは、ジャンクションボック
スJのコネクタJ1に接続された電源線1のコネクタP1
を介して交流電源が供給されており、更に、得点操作盤
1で入力された表示データは、信号線l2、ジャンクショ
ンボックスJのコネクタJ2及び信号線l5を介して、各得
点表示盤2・・に伝送されて表示が行なわれる構成とさ
れており、得点操作盤1には、信号線l3を介してファー
ル操作盤3が接続され、信号線l4を介してチーム名のキ
ャラクターデータを読み取るカードリーダ4が接続され
た構成とされている。
第2図は、このシステムで使用される得点表示盤2の
表示パネル面を示したもので、21は16×64個のLEDをマ
トリクス状に配したドットマトリクス表示体で形成され
たチーム名表示部、22は磁気反転表示素子で形成された
競技時間表示部、23は磁気反転表示素子で形成された得
点表示部、24は16×32個のLEDをマトリクス状に配した
ドットマトリクス表示体で形成されたピリオド表示部、
25は14×14個のLEDで三角記号を表示するようにしたサ
ーブ権表示部、26は磁気反転表示素子で形成されたセッ
トスコア表示部、28はタイムアウト表示部、29は7ファ
ール表示部であり、この得点表示盤2の両側には、磁気
反転表示素子で形成された得点結果表示部27aを有した
得点結果表示盤27が取り付けられた構成とされており、
後述する得点操作盤と信号線で接続されて、入力された
データの表示を行なうようにされている。
このような得点表示盤2に使用される磁気反転表示素
子200は、第2a図に示したように、回転軸202に固定され
た表示板201に永久磁石205が取り付け固定されており、
この永久磁石205に対向させて鉄芯203にコイル204を巻
いて形成された電磁石を配し、このコイル204の通電電
流を逆極性に切り換えることによって表示板201を反転
させるもので、この表示板201の表裏を例えば黒色、白
色に塗装することにより、これらの磁気反転表示素子20
0を多数マトリクス状に配することによって文字、符号
などの表示を行なうようにしている。
尚、本考案の得点表示盤2の各表示部には、上述したよ
うなLEDで構成されたドットマトリクス表示体や磁気反
転表示素子の他に、プラズマディスプレイや液晶パネル
などを使用して構成することも可能である。
第3図は、得点操作盤1の操作パネル及び背面パネル
を示したもので、図において、1aは電源スイッチ、1bは
ピリオド表示を和文と英文とに切換設定するための和文
/英文切換スイッチ、1cは電源線1のコネクタP1を接
続して交流電源を供給する電源コネクタ、1dは信号線l2
のコネクタP2を接続して得点表示盤2に表示データを出
力する信号コネクタ、1eは信号線l3のコネクタP3を接続
してファール操作盤3からの信号を受けるファール操作
盤接続コネクタ、1fは信号線l4のコネクタP4を接続して
カードリーダ4からのキャラクターデータを入力するカ
ードリーダ接続コネクタである。
また、11は電源スイッチ1aの投入によって点灯表示す
る電源表示灯11aを有した電源表示部、12は初期リセッ
ト、内蔵電池のチェック及び競技種目の設定を行なう初
期設定部、13はハーフタイムが経過したときの鳴動音な
どを設定するハーフタイム設定部、14はハーフタイムを
変更設定するためのハーフタイム可変設定部、15はファ
ールが発生したときに試合時間のカウントを中断あるい
は再開するためのスタート/ストップスイッチ15aとピ
リオドを設定入力する6個のピリオド設定スイッチ15b
・・と各々のモニタランプ15c・・とを備えたピリオド
設定部、16は各チームの得点、サーブ権などのデータを
入力するとともにモニタする得点入力部、17はセットカ
ウントスコアの設定、訂正を行なうセットカウントスコ
ア設定部を示している。
この得点操作盤1において、ピリオド設定部15は、ピ
リオドデータを入力する6個のピリオド設定スイッチ15
aが設けられ、これらのピリオド設定スイッチ15aは、初
期設定部12で設定された競技種目に応じて「1セッ
ト」,「2セット」・・・「5セット」および「休憩」
を入力するか、または「前半」,「休憩」,「後半」,
「休憩」,「延長」,「休憩」を入力するかを自動的に
選択設定される。また、これらの表示は上述した得点操
作盤1の和文/英文切換スイッチ1bを英文側に設定する
ことによって、「1SET」,「2SET」・・・「5SET」およ
び「INT」あるいは、「1ST」,「INT」,「2ND」,「IN
T」,「EXT」,「INT」に切換表示される構成となって
いる。
尚、得点操作盤の動作及び操作については、後述する
動作説明及び操作例で詳述する。
第4図は、ファール操作盤3の操作パネルを示したも
ので、図において、3aは信号線l3を介して得点操作盤1
に接続される接続コネクタ、30はファールをした選手の
背番号とファール回数の表示を兼ねた競技時間モニタ
ー、31,32はファールをした選手の属するチーム(Aチ
ームおよびBチーム)を選択するためのチーム選択スイ
ッチ、31a,32aはそのモニタランプ、33,34は各チームの
トータルのファール回数モニター、35はファールをした
選手の背番号を入力するためのテンキー、35aは訂正時
のキャンセルキー、36は入力データを確定する場合の設
定スイッチ、37は得点表示盤2へ表示を行なうための表
示スイッチ、38は各選手毎のファール回数をチェックす
るための個人ファールチェックスイッチ、38aはそのモ
ニタランプ、39は入力したファール回数を1づつ減少さ
せる場合の訂正キー39aはそのモニタランプを示してい
る。
尚、このファール操作盤3の動作及び操作について
も、後述する動作説明及び操作例で詳述する。
第5図は、信号線l4を介して得点操作盤1に接続され
るカードリーダ4の操作パネルを示したもので、図にお
いて4aは後述するチーム名書込カードの挿入口、4bはチ
ーム名書込カードの送出口、4cはチーム名書込カードに
書き込まれたキャラクターデータを読み込む信号処理回
路(不図示)を書込み可能状態にする書込設定スイッ
チ、4d,4eは対戦する2つのチームのチーム名書込カー
ドの書込可能状態を表示する書込表示灯を示している。
また、このカードリーダ内部には、チーム名書込カード
に記入されたキャラクターデータおよびタイミングマー
クを読み込むために、17個の光学的な読込素子が設けら
れており、タイミングマークに従って記入されたキャラ
クターデータを読み込んで信号処理回路に伝送する。
第6図は、第5図に示したカードリーダ4に挿入し
て、チーム名のキャラクターデータを書き込むためのチ
ーム名書込カード5を示している。このチーム名書込カ
ード5には、得点表示盤2のチーム名表示部21に表示さ
れるチーム名を構成するマトリクス状に配された各表示
素子に対応させて予め縦に16個、横に16×4個に区切ら
れた方眼升目5bと、この方眼升目の各列毎に記入された
データを読込むタイミング信号をカードリーダ4内部の
信号処理回路に伝送するためのタイミングマーク5aとが
表示されており、カードリーダ4では、このタイミング
マークと、各列毎の16個のキャラクタデータの合計17個
のキャラクタデータを読込むための光学読取素子( 本
実施例では、反射型のフォトカプラを使用)を一列に配
して読取りを行なっている。
更に、方眼升目の4つ毎に第1の指標線5cが、第1の
指標線の4本毎に第2の指標線5dが設けられており、本
実施例では、方眼升目5bが一番細く、第2の指標線5dが
一番太く表示しており、第1の指標線5cはその間の太さ
としている(請求項2、3に対応)。
従って、このようなチーム名書込カード5にチーム名
を記入する場合、例えば、対戦するチームの名称が「東
京」チームと「成田空港」チームであれば、JISX9501で
規定される16ドット表示装置用字形(不図示)を参照し
て、第6a図及び第6b図に示したように、そのキャラクタ
ーデータを第1の指標線5cおよび第2の指標線5dを指標
としてバランスを取りながら容易に記入することが可能
であり、また、記入は方眼升目5bを最小の単位として行
なうので、カードリーダの光学式読取素子の読取動作が
確実に行える。更に、第6図、第6a図及び第6b図にしめ
すように、タイミングマークの数を、チーム名表示部21
の、16X64個のLEDをマトリクス状に配したドットマトリ
クス表示体の横方向の数(即ち、タイミングマークの数
が横方向に64個設けられている)に対応させている。こ
れにより、チーム名書込カードの包眼升目に手書でドッ
ト文字を記入したチーム名のイメージが、ほぼそのまま
の形態(相似形)で、ドットマトリクス表示体で形成さ
れたチーム名表示部に表示される。したがって、例え
ば、チーム名書込カードにチーム名を書き込む者は、チ
ーム名書込カードを見るだけで、チーム名表示部に表示
されるチーム名のイメージを想像できるので、チーム名
表示部に表示されるチーム名をイメージしながら、容易
に、チーム名書込カードの包眼升目に手書でドット文字
を記入することができる。
次に、このチーム名書込カード5に書き込んだキャラ
クタデータをカードリーダ4で読み込む場合の動作を、
第7図のブロック図及び第8図のタイミングチャートを
参照して説明する。
カードリーダ4の書込スイッチ4cを操作すると、Aチ
ームの書込表示灯4dが点灯して書込み可能状態となる
(第8図(a),(b)参照)。
Aチームの名称を記入したチーム名書込カード5をカ
ード挿入口4aに挿入すると、カード検出手段4gで検出し
て鳴動手段4hから鳴動音を出力するとともに、カード搬
送手段4fによってカードが自動的に搬送されて、データ
読取手段によってキャラクターデータの読込が行なわ
れ、読み取られたキャラクタデータはI/Oポート4lを通
じてCPU4iによりRAM4jに記憶される(第8図(c),
(f)参照)。
キャラクタデータの読込が終了するとカード検出手段
4gで検出して鳴動手段4hで鳴動音を出力しするととも
に、カード搬送手段4fによってチーム名書込カード5を
送出口4bから送出し、Aチームの書込表示灯4dが消灯し
てBチームの書込表示灯が点灯する。そして、続いてB
チームの名称を記入したチーム名書込カード5を挿入す
ると同様にして読込が行なわれて、読込が終了すると鳴
動音がする。そして、これらの読み込まれたキャラクタ
データはI/Oポート4mを通じて信号線l4に送出される
(第8図(d),(e),(f)参照)。
得点操作盤1は、信号線l4を通じて伝送されたキャラ
クタデータをI/Oポート1を介して受け、伝送ユニッ
ト1kを介して信号線l2(l5)に送出する。
得点表示盤2は、信号線l2(l5)を通じて伝送された
キャラクタデータを伝送ユニット2aで受信し、チーム名
表示部21の表示ボード210のI/Oポート210aを介してCPU2
10bに伝送し、CPU210bでは、必要な信号処理を行なうと
ともに、キャラクタデータの内16×16ドット分のデータ
のみをI/Oポート210fを介してマトリクスドライバー210
gに伝送して、ドットマトリクス表示体210hを駆動して
表示を行なう。
次に、表示ボード210のCPU210bで受けたキャラクタデ
ータの内、16×16ドットのデータ以降のデータは、順次
表示ボード211,212,213に伝送されて、同様にしてドッ
トマトリクス表示体211g,212g,213gに各々16×16ドット
分のキャラクタデータを表示し、これら4つの表示ボー
ドで一つのチームの名称を表示する。
尚、上記チーム名書込カード5は、16ドット×64ドッ
トの方眼升目が設けられたものであるが、このようなも
のに限られず、カードリーダ4を25個の光学読取素子を
配したものを使用するときには、例えば24ドット×96ド
ットの方眼升目を表示し、その4ドット毎に第1の指標
線、その第1の指標線の6本毎に第2の指標線を設けた
チーム書込カードとしたものとすることもできる。この
場合には、JISX9502で規定される24ドット表示装置用字
形を参照して容易に記入することが可能である。
また、上記チーム名表示部21は16×16ドットの表示を
行なう4個の表示ボード210〜213を連接した構成として
いるが、16×64ドットの表示を行なう1つの表示ボード
で構成することも可能である。
最後に、上述した競技用得点表示システムで、一例と
してバスケットボールの試合を行なうときの操作方法を
以下に順を追って説明する。
得点表示盤のチーム名表示切換・・・得点表示盤2内
のチーム名切換スイッチ(不図示)を、「A,B」または
「B,A」側に切換え設定する。(得点表示盤2がコート
に対して対向して設置されているときに、表示方向を合
わせるため。) 電源の通電・・・得点操作盤1の電源スイッチ1aを投
入。電源表示ランプ11aが点灯。得点操作盤1および得
点表示盤2の各表示部はすべてブランクを表示。
内蔵電池の電圧チェック・・・初期設定部12の電池チ
ェックスイッチ12eを操作してモニタランプ12fが点灯す
れば、内蔵電池の電圧正常。
初期設定・・・初期設定部12の表示クリアースイッチ
12aを2秒間以上操作。得点表示盤2の得点表示部23に
「0」が表示される。
競技種目の選択・・・初期設定部12の種目選択スイッ
チ12bを操作すると各種目のモニタランプ12cが順にフラ
ッシングするので、バスケット,ハンドボールのモニタ
ランプ12cをフラッシングさせてから、種目設定スイッ
チ12dを操作して、種目を設定する。モニタランプはフ
ラッシングから点灯に切り換わる。
チーム名の書込 a.チーム名書込カードの記入・・・2枚のチーム名書込
カード5の方眼升目5bに、「JISX9501」表示装置用16ド
ット字形などを参照して、対戦する2つのチームの名称
を別々に記入する。
b.カードリーダでの読込・・・カードリーダ4の書込ス
イッチ4cを操作してAチームの書込表示灯4dを点灯させ
てから、Aチームのチーム名書込カード5をカードリー
ダ4のカード挿入口4aに挿入する。チェック音が鳴動し
て、カードのキャラクターデータの読込が開始し、読込
が終了すると、カード送出口からチーム書込カード5が
送出され、再びチェック音が鳴動して、Aチームの書込
表示灯4dに代わってBチームの書込表示灯4eが点灯し、
同様にしてBチームのチーム名書込カード5のキャラク
ターデータの読込を行なう。2枚のチーム名書込カード
5のキャラクターデータをカードリーダ4で読み込む
と、得点表示盤2のチーム名表示部21,21に表示され
る。尚、表示されたチーム名がコートと逆のときには、
得点操作盤のチェンジコートスイッチ16hをして表示を
反転させる。
競技時間の設定 a.ブザーの設定・・・タイムアップ時のブザーの鳴動を
設定するために、ブザー選択スイッチ13aを操作して、
ブザー選択モニタランプ13bの「自動」,「OFF」,「手
動」のいずれかを選択。
b.競技時間設定・・・20分ハーフの試合では、「20分ハ
ーフ」スイッチ13fを操作してモニタランプ13gを点灯さ
せる。
c.ピリオド、時間表示・・・ピリオド設定部15のピリオ
ド設定スイッチ15bの「前半」を操作するとモニタラン
プ15cが点灯し、競技設定時間モニタ14aに「20」、競技
時間モニタ16cに「20」が表示され、得点表示盤2の時
間表示部22に「20.00」、ピリオド表示部に「前半」が
表示される。この表示は、ピリオド設定スイッチ15bを
順に操作することによって切り換えられる。
d.和文/英文切換・・・得点操作盤の和文/英文切換ス
イッチ1bを操作すると、得点表示盤2のピリオド表示部
24の表示を和文と英文とに切換わる。
e.「20分ハーフ」以外の試合・・・「20分ハーフ」スイ
ッチ13fを操作してモニタランプ13gを消灯させる。ハー
フ時間設定スイッチ14b,14cを操作して、競技設定時間
モニタ14aの表示を希望の時間に設定し、セット/リセ
ットスイッチ14dを2秒以上操作する。
競技時間のスタート/ストップ・・・競技時間のスタ
ート、ストップ・・・競技中にファールが発生したとき
などに、得点操作盤1のスタート/ストップスイッチ15
aを操作すると、モニタランプ15dが消灯して競技時間の
計測を停止する。再度このスタート/ストップスイッチ
15aを操作するとモニタランプ15dが点灯して、競技時間
の計測を再開する。
試合を中止する場合 a.「20分ハーフ」試合の場合・・・スタート/ストップ
スイッチ15aを操作して試合時間のカウントを停止し、
ピリオド設定部15のピリオド切換スイッチ15bの内、現
在モニタランプ15cの点灯中のスイッチを操作してモニ
タランプを消灯させる。これによって得点表示盤2の時
間表示部22とピリオド表示部24の表示が解除される。
b.「20分ハーフ」以外の試合の場合・・・スタート/ス
トップスイッチ15aを操作して試合時間のカウントを停
止し、ピリオド設定部15のピリオド切換スイッチ15bの
内、現在モニタランプ15cの点灯中のスイッチを操作し
てモニタランプを消灯させる。これによって得点表示盤
2の時間表示部22とピリオド表示部24の表示が解除さ
れ、その後にセット/リセットスイッチ14dを操作して
設定時間をクリアする。
計時方式・・・バスケットボールでは、計時方式は自
動的に残時間表示となり、計時方式選択スイッチ13dの
操作を行えないようにしている。
「前半」の開始、終了・・・試合の開始と同時にスタ
ート/ストップスイッチ15aを操作するとモニタランプ1
5dが点灯し、時間表示は残時間を表示する。試合の中断
と同時にスタート/ストップスイッチ15aを操作すると
モニタランプが消灯して、計時がストップする。
得点の操作 a.得点の入力・・・得点したチームの得点スイッチ16a,
16bを操作する毎に、1点づつ加算され、得点表示盤2
と得点モニタ16d,16eに合計得点が表示される。
b.得点の訂正・・・得点を間違って入力したときには、
「−1」スイッチ16iを操作してモニタランプ16kを点灯
された後に、間違えたチームの得点スイッチ16a,16bを
操作すると、1点づつ減算される。訂正後に再度「−
1」スイッチ16iを操作してモニタランプ16kを消灯させ
る。
c.得点のリセット・・・得点リセットスイッチ16jを操
作すると、両チームの得点がリセットされて「0」にな
り、同時にチームファール数表示もリセットされてブラ
ンクになる。
尚、得点操作部16のタイムアウトスイッチ16l,16mは
タイムアウトを取ったチーム側を操作することによっ
て、得点表示盤2のタイムアウト表示部28にタイムアウ
ト表示を行なうものである。また、サーブスイッチ16f,
16gはサーブ権を有するチームのスイッチを操作するこ
とによって、得点表示盤2のサーブ権表示部25に三角の
表示を行なうものであり、サーブOffスイッチ16pを操作
するとサーブ権の表示は解除される。
チームファールの操作(ファール操作盤が接続されて
いないときのみ操作可能) a.ファールをしたチームのチームファール数スイッチ16
nまたは16oを操作する。1回操作する毎に「1」づつ加
算され、得点表示盤2の「7ファール表示部」29と得点
操作盤1の「7ファールモニタ」16d,16eに合計ファー
ル数が表示され、ファールをしたチーム側のサーブ権表
示部25がフラッシングする。
b.ファールを間違えて入力したときには、「−1」スイ
ッチを操作してモニタランプを点灯させ、間違えたチー
ムのチームファール数スイッチ16nまたは16oを操作し
て、訂正する。訂正終了後は「−1」スイッチを操作し
てモニタランプを消灯させる。
c.得点リセットスイッチを操作すると、両チームのファ
ール数がリセットされて、ブランク表示となり、同時に
得点表示もリセットされて「0」となる。
d.7回目のファールは得点表示盤2の「7ファール表示
部」29が「7」を表示し、フラッシングして「7ファー
ル」を表示する(フラッシングは10回で止まる)。サー
ブ権表示部25もファール表示を点灯によって行なう。
尚、このような得点操作盤1によるファールの表示
は、ピリオド表示部24には行なわれない。また、ファー
ル操作盤3を接続しているときには、得点操作盤1のチ
ームファール数スイッチ16n,16oの操作が効かなくな
り、以下に述べるように、ファール操作盤3によってフ
ァールデータの入力操作が行なわれる。
ファール操作盤によるファール操作 a.ファールが発生したら、得点操作盤1のスタート/ス
トップスイッチ15aを操作して競技時間の計測を停止す
る(ファール操作盤は、時間の計測が停止しているとき
のみ操作可能)。このとき得点表示盤2の競技時間表示
部22及び得点操作盤1の時間モニタ部16cは残時間を表
示する。
b.ファールがあった側のチーム選択スイッチ31または32
を操作すると、モニタランプ31a(32a)が点灯し、ファ
ールをした側のファール表示モニタ33(34)がフラッシ
ングし、競技時間モニタ30に「 − 」が表示される。
c.テンキー35を操作して、ファールをした選手の背番号
を入力すると、競技時間モニタ30に「(背番号)−(前
回までのファール回数)」が自動的に表示される。ファ
ール表示モニタ33,34には各チームのこれまでのファー
ルのトータルが表示され、ファールをしたチーム側がフ
ラッシングする。
d.設定スイッチ36を操作すると、今回のファールが競技
時間モニタ30とファール表示モニタ33,34に加算され、
ファールしたチームのファール表示モニタがフラッシン
グする。
e.表示スイッチ37を操作するとモニタランプ37aが点灯
して、得点表示盤2のピリオド表示部24に、ファールし
た選手の背番号とファール回数とが表示されるととも
に、「7ファール表示部」29も1加算した数字を表示
し、ファールをしたチームのサーブ権表示部25がフラッ
シングする。ファール操作盤3のファール表示モニタ33
(34)のフラッシングは連続点灯に変わる。
尚、ファール操作盤3のテンキー35内に設けられたク
リアキー35aは背番号の入力操作などを間違った場合の
訂正に使用され、また、「−1」スイッチ39(39aはモ
ニタランプ)はファール回数の訂正に使用される。更
に、個人ファールチェックスイッチ38(38aはモニタラ
ンプ)は、個人のファール回数を個別に表示させたい場
合に使用するスイッチである。
[考案の効果] 請求項1に記載の本考案によれば、チーム名が方眼升
目を最小単位として記入され、しかも、方眼升目の各列
毎には、タイミングマークを設けているので、光学式の
カードリーダで記入されるので、データを読取する際の
エラーも少ないので、カードリーダによる読取が確実に
行なわれるとともに、記入の容易な競技用得点表示シス
テムに使用されるチーム名書込カードであって、且つ、
チーム名表示部に表示されるチーム名をイメージしなが
ら、容易に、チーム名書込カードの包眼升目に手書でド
ット文字を記入することができるチーム名書込カードを
提供できる。
請求項2に記載の本考案によれば、請求項1に記載の
効果に加えて、チーム名書込カードの第1の指標線を指
標にしてチーム名をバランス良く記入することのできる
チーム名書込カードを提供できる。
また、請求項3に記載の本考案によれば、請求項2に
記載の効果に加えて、チーム名書込カードの第2の指標
線を指標にしてチーム名を更にバランス良く且つ正確に
記入することのできるチーム名書込カードを提供でき
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案のシステムの基本構成図、第2図は得点
表示盤の表示面の説明図、第2a図は磁気反転表示素子の
原理説明図、第3図は得点操作盤の操作面及び接続コネ
クタ部分の説明図、第4図はファール操作盤の操作面及
び接続コネクタ部分の説明図、第5図はカードリーダの
説明図、第6図はチーム名書込カードの説明図、第6a図
及び第6b図はチーム名書込カードの記入例、第7図は本
考案の要部構成を示したブロック図、第8図はカードリ
ーダの動作を説明するタイミングチャート、第9図は従
来のチーム名書込カードの説明図である。 [符号の説明] 1……得点操作盤 2……得点表示盤 21……チーム名表示部 23……得点表示部 210h,213g……ドットマトリクス表示体 4……カードリーダ 5……チーム名書込カード 5b……方眼升目 5c……第1の指標線 5d……第2の指標線

Claims (3)

    (57)【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】対戦する2つのチームの名称を表示するた
    めに、表示素子をマトリクス状に配したドットマトリク
    ス表示体で形成された一対のチーム名表示部と、各チー
    ムの得点を表示するための得点表示部とを少なくとも含
    んでなる得点表示盤と、 この得点表示盤に表示する表示データを入力するための
    得点操作盤と、 上記一対のチーム名表示部の各々にチーム名を表示する
    ために、チーム名書込カードに書き込まれた対戦する2
    つのチーム名のキャラクターデータを順次個別に読み取
    るカードリーダとを信号線で接続した構成の競技用得点
    表示システムに使用されるチーム名書込カードであっ
    て、 上記チーム名書込カードは、上記一対のチーム名表示部
    の各々に表示される表示部の1画面に対応させて設けら
    れた包眼升目と、この方眼升目の各列毎に記入されたデ
    ータをカードリーダで読取走査するときに読取タイミン
    グ信号となるタイミングマークとを有し、且つ、 前記タイミングマークが、前記一対のチーム名表示部を
    各々を形成する表示素子をマトリクス状に配したドット
    マトリクス表示体の横方向に配列された表示素子の数に
    対応するように設けられていることを特徴とする、競技
    用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード。
  2. 【請求項2】上記チーム名書込カードには、更に、上記
    方眼升目を所定数毎に区分する第1の指標線を予め表示
    していることを特徴とする、請求項1に記載の競技用得
    点表示システムに使用されるチーム名書込カード。
  3. 【請求項3】上記チーム名書込カードには、更に、上記
    第1の指標線を所定数毎に区分する第1の指標線よりも
    太い第2の指標線を予め表示していることを特徴とす
    る、請求項2に記載の競技用得点表示システムに使用さ
    れるチーム名書込カード。
JP1989112351U 1989-09-26 1989-09-26 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード Expired - Lifetime JP2530611Y2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1989112351U JP2530611Y2 (ja) 1989-09-26 1989-09-26 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1989112351U JP2530611Y2 (ja) 1989-09-26 1989-09-26 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH03104378U JPH03104378U (ja) 1991-10-29
JP2530611Y2 true JP2530611Y2 (ja) 1997-03-26

Family

ID=31660798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1989112351U Expired - Lifetime JP2530611Y2 (ja) 1989-09-26 1989-09-26 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2530611Y2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN200959409Y (zh) * 2006-06-23 2007-10-10 富士康(昆山)电脑接插件有限公司 电连接器

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0713752Y2 (ja) * 1986-06-09 1995-04-05 株式会社テイ・アイ・シイ・シチズン バスケツトボ−ル用得点表示盤
JPH0527973Y2 (ja) * 1986-06-09 1993-07-16

Also Published As

Publication number Publication date
JPH03104378U (ja) 1991-10-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7275988B2 (en) Slot machine
US6062979A (en) Video card game machine
USRE38982E1 (en) Gambling game system and methods
JPH10127886A (ja) 遊技機
JPH1033768A (ja) 遊技機
JPH1043386A (ja) 遊技機
EP0751368B1 (en) Automatic counting apparatus for a dart game
CA2190266A1 (en) Blackjack game system and methods
JP4064070B2 (ja) 遊技機
JPH1080535A (ja) 遊技機
JP2530611Y2 (ja) 競技用得点表示システムに使用されるチーム名書込カード
JPH09206444A (ja) 遊技機
JP2001224788A (ja) 遊技機
JP2000070474A (ja) 遊技機
JP2001224788A5 (ja)
JP2004166818A (ja) 遊技台
JPH0649316Y2 (ja) 競技用得点表示システム
JPH0649315Y2 (ja) 競技用得点表示システム
JP2001218935A (ja) 遊技機
JPH11347210A (ja) 遊技機
JP2004166990A (ja) 遊技機
JP2000254350A (ja) ジャンケン遊技機
JP3247434B2 (ja) 遊技機
JPH07178223A (ja) 弾球遊技機
JPH1043384A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term