JP2024009079A - Information processing device and information processing program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、及び情報処理プログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device and an information processing program.
通信ネットワークを用いてクエストを実行するゲームにおいては、ユーザがポイントを所有しており、クエストの実行に消費されるポイントが固定されている。 In a game in which a quest is executed using a communication network, the user owns points, and the points consumed for executing the quest are fixed.
ユーザが、クエストの実行のために消費されるポイントに比べて、非常に多いポイントを所有していることがある。この場合、ユーザは、クエストを多数回実行できるというメリットがある。しかし一方で、所有するポイントを消費するためにクエストを多数回実行しなければならないというデメリットもある。例えば、ポイントを使い切りたいにも関わらず使い切れないという状況があり、ユーザにとっては不便である。 A user may have a very large number of points compared to the points consumed for completing the quest. In this case, the user has the advantage of being able to execute the quest many times. However, on the other hand, it also has the disadvantage of having to perform quests many times in order to consume the points you own. For example, there are situations where the user wants to use up all the points but cannot use them up, which is inconvenient for the user.
また、クエストを実行して所定の条件を満足した場合に、ユーザに対して、クエストに用いるオブジェクトなどの報酬が付与される場合がある。このような場合において、ポイントの消費量が異なっても、得られる報酬が一定として設定されていると、ゲームバランスが悪い。 Further, when a user executes a quest and satisfies a predetermined condition, the user may be given a reward such as an object used in the quest. In such a case, if the reward obtained is set to be constant even if the amount of points consumed differs, the game balance will be poor.
この点、特許文献1には、ゲーム進行部と報酬付与部とを備える情報処理装置が記載されている。ゲーム進行部は、自己のポイントを消費してゲームステージでのゲームプレイを開始するための第1操作、及び、自己のゲームポイントを消費しないでゲームステージでのゲームプレイを開始するための第2操作のうち、第1操作がユーザによって選択された場合に、ユーザのゲームポイントから、ゲームステージに対応付けられたゲームポイントを減じることにより、ゲームステージでのゲームプレイを許可し、且つ、第2操作がユーザによって選択された場合には、ユーザのゲームポイントから、ゲームステージに対応付けられたゲームポイントを減じることなく、ゲームステージでのゲームプレイを許可する。報酬付与部は、第1操作によってゲームステージでのゲームプレイが開始された場合よりも、第2操作によってゲームステージでのゲームプレイが開始された場合の方が、ゲームステージでのゲームプレイによってユーザに与えられる報酬を少なくする。 In this regard, Patent Document 1 describes an information processing device that includes a game progression section and a reward giving section. The game progress unit performs a first operation for starting game play on the game stage by consuming one's own game points, and a second operation for starting game play on the game stage without consuming one's own game points. When the first operation among the operations is selected by the user, the game points associated with the game stage are subtracted from the user's game points to permit game play on the game stage, and the second operation is performed. When the operation is selected by the user, game play on the game stage is permitted without subtracting the game points associated with the game stage from the user's game points. The reward granting unit is configured to reward the user more by playing the game on the game stage when the game play on the game stage is started by the second operation than when the game play on the game stage is started by the first operation. reduce the amount of compensation given to
しかしながら、特許文献1の情報処理装置は、ユーザが、クエストの実行に使用され、固定されているポイントに比べて、過度に多くポイントを所有している場合に、ポイントを消費するためにクエストを多数回実行しなければならないという不便さを解決するには至っていない。 However, in the information processing device of Patent Document 1, when the user has an excessively large number of points compared to the fixed number of points that are used to execute the quest, the information processing device does not allow the user to execute the quest in order to consume the points. It has not yet solved the inconvenience of having to execute the process many times.
そこで、本発明は、所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度が高い情報処理装置、及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device and an information processing program that allow users a high degree of freedom in how to use their points.
本発明の情報処理装置は、設定部と報酬付与部とを備える。設定部は、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与部は、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。 The information processing device of the present invention includes a setting section and a reward giving section. The setting unit sets a first point as a maximum value of points that can be used for a quest, and a plurality of second points smaller than the first point, respectively, in correspondence with the quest. The reward granting unit provides a smaller reward when one of the plurality of second points is consumed in a quest than when the first point is consumed in a quest to which the first point is associated. Grant to user.
本発明によれば、所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the user's degree of freedom in how to use the points he/she owns.
図1に示すゲーム情報処理システム10は、通信ネットワークを用いたゲームをユーザが行う情報処理システムの一例である。ゲーム情報処理システムは、サーバ11とユーザ端末12とを備える。サーバ11とユーザ端末12とは、通信ネットワーク15を介して接続し、これにより、サーバ11とユーザ端末12とは相互にデータ通信を行う。
A game
通信ネットワーク15は、既存のネットワークでよく、例えば、インターネット、携帯電話網、無線WAN(Wireless Wide Area Network)、無線LAN(Local Area Network)などである。なお、通信ネットワーク15には、他のサーバ(以下、外部サーバと称する)が接続していてもよい。
The
ユーザ端末12は、ユーザがゲームのプレイに用いる端末である。この例では、ユーザをひとりとして図1にはユーザ端末12を1つだけ描いている。しかし、ユーザの人数及びユーザ端末12の数はこの例に限られない。例えば、単独プレイ(シングルプレイ,ソロプレイ)の場合であっても、複数のユーザがプレイするゲームが並行している場合には、ユーザ端末12は複数とされる。また、複数人でプレイするマルチプレイ(対戦プレイや協力プレイなど)の場合には、ユーザ端末12の数は2つまたは3つ以上の場合がある。このように、ユーザの人数及びユーザ端末12の数は、ゲームの種類やプレイ態様などに応じて決定され、特に限定されない。
The
ゲームのユーザが用いるユーザ端末12は、この例ではスマートフォンとしている。しかし、ユーザ端末12はスマートフィンに限られず、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、据置型ゲーム機や、ポータブルゲーム機など、公知のものを用いることができる。
In this example, the
サーバ11は、本発明の実施形態の一例である。サーバ11は、ユーザ端末12と送受信を行い、ゲームに関する処理を実行する。
The
ゲームは複数のクエストで構成されており、ユーザはこれらクエストの中から所望のクエストを選択して実行する。クエストとは、一般に、探索、ミッション等とも称され、ユーザがクリアすべき複数のステージ又はミッションを有し、ユーザのキャラクタ等が各ステージ又はミッションの処理を順次実行していくことで進行していくものである。クエストの実行には所定のポイントが消費されるようになっている。本例では、消費されるポイント(以下、消費ポイントと称する)が例えば従来のクエストよりも非常に大きく設定されてあるクエストを、複数設けてある。ユーザは、このように消費ポイントが大きく設定されているクエストを実行することで、所有するポイント(以下、所有ポイントと称する)を大量に消費することができる。所有ポイントは、例えば、スタミナや行動力などとも称される。例えば、図2に示すように、ユーザ端末12のタッチパネルディスプレイ21に複数のクエストが選択可能に一覧表示され、各クエストには消費ポイントが設定されている。図2には、消費ポイントが100であるポイント100クエスト,消費ポイントが200であるポイント200クエスト、消費ポイントが300であるポイント300クエスト、消費ポイントが400であるポイント400クエストの4つのクエストが示されている。ユーザは、これらクエストの中から所望のクエストの表示部分を触れることにより選択し、所有ポイントのうち消費ポイント分を消費することでクエストを実行する。
The game consists of a plurality of quests, and the user selects and executes a desired quest from these quests. A quest is generally also referred to as a search, a mission, etc., and has multiple stages or missions that the user must clear, and progresses as the user's character etc. sequentially performs the processing of each stage or mission. It's something that will happen. Predetermined points are consumed to execute the quest. In this example, a plurality of quests are provided in which points to be consumed (hereinafter referred to as consumption points) are set to be much larger than, for example, conventional quests. The user can consume a large amount of points that he/she owns (hereinafter referred to as "possessed points") by executing a quest for which the consumption points are set to be large in this way. Possession points are also referred to as stamina, action power, etc., for example. For example, as shown in FIG. 2, a plurality of quests are displayed as a selectable list on the
サーバ11は、図3に示すように、設定部31と、報酬付与部32とを備えている。サーバ11はさらに、制御部33と、ユーザ情報記憶部36と、進行部37と、画像生成部38と、クエスト情報記憶部39等を備えることが好ましく、本例でもそのようにしている。ただし、制御部33、ユーザ情報記憶部36,進行部37,画像生成部38は、サーバ11と異なる外部サーバ(図示無し)に設けてもよい。なお、図3においては通信ネットワーク15(図1参照)の図示を略してある。
As shown in FIG. 3, the
制御部33は、通信ネットワーク15(図1参照)を介してユーザ端末12と接続しており、ユーザ端末12からの各種情報(信号)の取得に応答してゲームに関する処理を制御する。具体的には、制御部33は、サーバ11内の制御部33以外の各部と接続しており、これら各部を統括的に制御する。
The
ユーザ情報記憶部36は、ユーザの所有ポイントを当該ユーザの識別情報と関連付けて記憶する。例えば図2においてはユーザ端末12のタッチパネルディスプレイ21の上部左端部に、「ポイント320」と表示されており、この「320」のポイントが所有ポイントとして、ユーザ情報記憶部36にユーザ識別情報と関連付けて記憶されている。
The user
ユーザ情報記憶部36は、さらに、ゲームにおける当該ユーザのランクなどの各種情報をユーザの識別情報と関連付けて記憶してもよく、本例でもそのようにしている。なお、図2においては、タッチパネルディスプレイ21の上部中央に「ランク73」と表示されており、この「73」のランクがユーザ情報記憶部36にユーザ識別情報と関連付けて記憶されている。なお、所有ポイントは、ランクに応じて設定されてもよい。
The user
クエスト情報記憶部39は、クエストと消費ポイントとを関連付けて記憶する。クエストが本例のように複数ある場合には、クエスト情報記憶部39は、これら複数のクエストと、それぞれに対応する消費ポイントとを関連付けて記憶している。
The quest
制御部33は、ユーザによってクエストが選択された場合には、そのクエストに設定された消費ポイントをユーザの所有ポイントから減算し(減算処理)、減算後のポイントをユーザの新たな所有ポイントとしてユーザ情報記憶部36に新たに記憶させる。この際、減算前の所有ポイントに対して新たな所有ポイントを上書きすることにより記憶してもよいし、減算前の所有ポイントに加えて、すなわち減算前の所有ポイントを履歴として残したまま、新たな所有ポイントを記憶してもよい。
When a quest is selected by the user, the
制御部33は、所有ポイントの減算処理とともに、進行部37を制御してクエストの進行を開始させ、これによりユーザはクエストが実行できるようになる。進行部37は、ユーザの操作によってユーザ端末12に入力された入力情報を、制御部33を介して取得し、この取得に応答してクエストを進行させる。
The
進行部37は、クエストを進行させるためのものである。進行部37は記憶部(図示無し)を備え、その記憶部にはクエストの進行プログラムが記憶されている。進行プログラムは、クエストを進行させるプログラムである。ユーザ端末12における入力操作がなされてその入力情報が制御部33を介して進行部37に送られてくると、進行部37はその入力情報に基づいて、クエストを進行させる。
The progression section 37 is for advancing the quest. The progress section 37 includes a storage section (not shown), and the quest progress program is stored in the storage section. The progress program is a program that progresses the quest. When an input operation is performed on the
ユーザがユーザ端末12を用いてクエストを選定する場合には、その選定に先立って、クエストの実行を要求する実行要求をサーバ11へ送る。サーバ11の制御部33は、ユーザ端末12から、クエストの実行を要求する実行要求を取得した場合に、ユーザ情報記憶部36を読み込む。制御部33は、ユーザ端末12から取得したユーザ識別情報をユーザ情報記憶部36から読み出した場合には実行要求を受け付けて、設定部31を制御する。この制御は、設定部31に対して後述の第1ポイント及び第2ポイントを設定させるポイント設定要求である。制御部33は、ユーザ識別情報を読み出さなかった場合には、例えばユーザ識別情報等を生成してユーザ情報記憶部36に記憶した後に設定部31を制御する。制御部33は、設定部31の制御にあたり、ユーザ識別情報を設定部31へ送る。
When a user selects a quest using the
設定部31は、制御部33の制御に基づき、ユーザ情報記憶部36からユーザ識別情報とこのユーザ識別情報に関連付けられた所有ポイントとを読み出す。設定部31は、また、クエスト情報記憶部39からユーザが実行可能なクエストを特定して読み出す。
The setting
本例では、消費ポイントに応じて区分した通常クエストとポイント大量消費クエストとを設けている。通常クエストは、従来のクエストと概ね同じ消費ポイント(例えば、大きくても60ポイント程度)に設定されたクエストであり、ポイント大量消費クエストは、従来のクエストよりも消費ポイントが非常に大きく設定されてあるクエストである。通常クエストは複数あるが、ひとつでもよい。本例では、通常クエストについては、消費ポイントが予め設定されているが、ポイント大量消費クエストについては、設定部31は、ポイント大量消費クエストの各クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。第1ポイントは少なくとも1つ、第2ポイントは少なくとも2つであるから、これらの各々を対応させたポイント大量消費クエストは少なくとも3つである。なお、本例では、通常クエストについては、消費ポイントが予め設定されているが、設定部31によって設定したり、設定を変更してもよい。設定部31は、ポイント大量消費クエストと対応付けて設定した第1ポイント及び第2ポイントを、制御部33へポイント設定通知として送る。制御部33は、ポイント設定通知の情報を記憶する制御記憶部(図示無し)を備え、取得したポイント設定通知の情報を記憶する。
In this example, there are normal quests and quests that consume a large amount of points, which are divided according to the points consumed. Normal quests are quests that are set to consume roughly the same points as conventional quests (for example, around 60 points at most), and point-intensive quests are quests that are set to consume points that are much larger than conventional quests. It's a quest. There are usually multiple quests, but one is fine. In this example, consumption points are set in advance for normal quests, but for point-mass consumption quests, the setting
第1ポイントは、任意の値に設定してよく、第2ポイントは、第1ポイントよりも小さく設定すれば、任意の値に設定してもよい。 The first point may be set to any value, and the second point may be set to any value as long as it is set smaller than the first point.
設定部31は、読み出した所有ポイントに基づき、第1ポイントと、複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定してもよい。この場合、第1ポイントは、所有ポイントと等しく設定してもよいし、所有ポイントよりも小さく設定してもよい。例えば、所有ポイントが図2に示す例のように320である場合には、第1ポイントを320としてもよいし、100ポイント未満を切り捨てた300ポイントを第1ポイントと設定してもよい。このように、所定のポイント未満を切り捨てる演算によって第1ポイントを設定してもよい。
The setting
また、ポイント大量消費クエストに対して、所定の条件を満たした場合に、所有ポイントを増加させる設定を設けてもよい。この場合には、増加後の所有ポイント(以下、回復ポイントと称する)に基づき第1ポイントを設定してもよい。回復ポイントにするための所定の条件とは、例えば、経過時間に伴ってポイントを増加させる場合の経過時間、課金によりポイントを増加させる場合の課金、ランクの上昇に応じたポイントの回復などである。なお、所有ポイントが増加する際に、ランクに応じた所有ポイントの最大値を超えて所有ポイントが増加してもよい。本例のポイント大量消費クエストにおいても回復ポイントを適用している。所有ポイントが図2に示す例のように320であり、かつ、課金によって100ポイント加算される場合には、回復ポイントは420となるから、この回復ポイントを第1ポイントを設定するための所有ポイントとして用いる。したがって第1ポイントを所有ポイントと等しく設定する場合には第1ポイントは420とし、100ポイント未満を切り捨てる場合には420ポイントの20ポイントを切り捨てた400ポイントを第1ポイントとする。本例においては100ポイント未満を切り捨てて第1ポイントを設定しており、図2において、複数のクエストの表示部分のうち最も上の表示部分に、400ポイントを第1ポイントとした「ポイント400クエスト」を描いてある。なお、このように、ユーザ端末12には、設けられているクエストが表示されており、ユーザがクエストの表示部分に触れることにより実行を要求するようになっている。
Further, for a quest that consumes a large amount of points, a setting may be provided to increase the owned points when a predetermined condition is satisfied. In this case, the first points may be set based on the increased owned points (hereinafter referred to as recovery points). The predetermined conditions for making a point into a recovery point include, for example, elapsed time when points are increased with elapsed time, charging when points are increased by charging, recovery of points according to increase in rank, etc. . Note that when the owned points increase, the owned points may increase beyond the maximum value of the owned points according to the rank. Recovery points are also applied to the point-intensive quest in this example. If the number of owned points is 320 as in the example shown in Figure 2, and 100 points are added due to billing, the recovery point will be 420, so this recovery point is used as the number of owned points for setting the first point. used as Therefore, if the first point is set equal to the owned point, the first point is set to 420, and if less than 100 points are rounded down, the first point is set to 400 points, which is obtained by rounding down 20 points of 420 points. In this example, the first point is set by rounding down points less than 100 points, and in Figure 2, the topmost display part of the display parts of multiple quests displays "
設定部31は、ユーザの所有ポイントに基づき、第1ポイントの範囲で、複数の第2ポイント間の間隔を設定することが好ましい。すなわち設定部31は、ユーザ識別情報に関連付けられてユーザ情報記憶部36に記憶されている所有ポイントに基づき、0以上第1ポイント以下の範囲で、複数の第2ポイント間の間隔を設定することが好ましい。複数の第2ポイント間の間隔とは、互いに異なる複数の第2ポイントを設定する場合において、複数の第2ポイントの各間のポイント間隔であり、すなわち、第2ポイント同士の差分である。複数の第2ポイントのうち最も大きいひとつと第1ポイントとの間隔(差分)は、複数の第2ポイントの各間のポイント間隔と等しくてもよいし、異なっていてもよく、本例では等しくしている。また、本例では第2ポイントを3つ設定している。設定部31は、ユーザから第2ポイント間の間隔の変更を受け付けてもよい。
It is preferable that the setting
回復ポイントの設定を設けている本例においては、3つの第2ポイント間の間隔を100ポイントに設定している。すなわち、図2に示すように、第2ポイントを300とした「ポイント300クエスト」、200とした「ポイント200クエスト」、100とした「ポイント100クエスト」を設定している。 In this example, where recovery point settings are provided, the interval between three second points is set to 100 points. That is, as shown in FIG. 2, a "300 point quest" with a second point of 300, a "200 point quest" with a second point of 200, and a "100 point quest" with a second point of 100 are set.
設定部31は、ユーザの所有ポイントに基づき、ユーザ端末12に一覧表示するポイント大量消費クエストを特定する。本例の場合には、ユーザは回復ポイントである420ポイントを所有ポイントとして所有しており、第1ポイントを400ポイント、第2ポイントを100ポイント間隔の300,200,100の各ポイントとしている。そのため、一覧表示するクエストはこれら各ポイントが対応付けられたポイント400クエスト、ポイント300クエスト、ポイント200クエスト、ポイント100クエストを、一覧表示するポイント大量消費クエストとして特定している。第1ポイントが所有ポイントではなく、予め例えば500ポイントとして、その他の設定条件を本例と同様に設定し、かつ、ユーザが420ポイントよりも大きいポイントを消費できないものとしてある場合には、第1ポイントを500としたポイント大量消費クエスト及び第2ポイントを400,300,200,100のそれぞれとしたポイント大量消費クエストを一旦は設定される。しかし、この場合には、ポイント500としたポイント大量消費クエストをユーザは実行できない。そこで、実行できる最大の第2ポイントを第1ポイントとして再設定し、400ポイントを第1ポイントとすることができる。この態様に変えて、第1ポイントは500ポイントとしたまま、消費ポイントが500であるポイント大量消費クエストをユーザ端末12に表示するが、このポイント大量消費クエストを選択不可としてもよい。
The setting
報酬付与部32は、複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたポイント大量消費クエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。すなわち、報酬付与部32は、第2ポイントが対応付けられた複数のポイント大量消費クエストのいずれかがユーザによって選択された場合に、第1ポイントが対応付けられたポイント大量消費クエストが選択された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。 The reward granting unit 32 determines that when any one of the plurality of second points is consumed, the reward is smaller than when the first point is consumed in the point mass consumption quest to which the first point is associated. Grant rewards to users. That is, when the user selects one of the plurality of point large consumption quests to which the second points are associated, the reward granting unit 32 determines that the point large consumption quest to which the first points are associated is selected. Give the user a smaller reward than would otherwise be the case.
報酬は、ゴールド、ゲームオブジェクトの進化や合成に用いるアイテム、武器や防具などである。こうした報酬には、クエストを所定の条件を満たして終了できた(クリアした)場合に付与されることが確定している確定報酬と、このような確定報酬とは異なる報酬とがある。確定報酬は、複数でもよい。確定報酬と異なる報酬とは、抽選で決定する抽選報酬である。 Rewards include gold, items used to evolve and synthesize game objects, weapons and armor, etc. These rewards include fixed rewards that are guaranteed to be given when the quest is completed (cleared) satisfying predetermined conditions, and rewards that are different from such fixed rewards. There may be more than one fixed reward. The remuneration different from the fixed remuneration is a lottery remuneration determined by a lottery.
報酬付与部32は、消費ポイントに対応して予め設定された報酬に基づき、ユーザに報酬を与えることが好ましい。本例の報酬付与部32は、設定部31で設定された第1ポイント及び第2ポイントを、制御部33を介して取得しており、この取得に応答して報酬を設定している。第1ポイントは第2ポイントよりも大きいから、第1ポイントを対応付けたポイント大量消費クエストに対しては、第2ポイントを対応付けたポイント大量消費クエストよりも上位の報酬がユーザに付与されるよう設定されている。また、複数の第2ポイントの中でも、相対的に高い一方を対応付けたポイント大量消費クエストに対しては、低い他方を対応付けたポイント大量消費クエストよりも上位の報酬がユーザに付与されるよう設定されている。なお、報酬の上位下位の相対的関係(価値)は、例えば、確定報酬の数などの基準で設定することができる。
It is preferable that the reward giving unit 32 rewards the user based on a reward set in advance corresponding to the consumption points. The reward giving unit 32 of this example acquires the first points and second points set by the setting
報酬付与部32は、消費ポイントをレベル分けする閾値を設定して、閾値ごとに確定報酬を付与してもよい。また、閾値を用いて報酬を選択することが好ましく、本例でもそのようにしている。例えば、本例の報酬付与部32は、閾値を設定し、消費された所有ポイントから閾値を減算することにより求められる余剰分に基づく確率で、予め設定された複数の報酬から選ばれる少なくともひとつをユーザに付与する。確率が高いほど、上位の確定報酬を付与することが好ましい。 The reward granting unit 32 may set thresholds for dividing consumption points into levels, and grant a fixed reward for each threshold. Further, it is preferable to select a reward using a threshold value, and this is also done in this example. For example, the reward granting unit 32 of this example sets a threshold value and selects at least one reward from a plurality of preset rewards with a probability based on the surplus obtained by subtracting the threshold value from the consumed possession points. Grant to user. It is preferable that the higher the probability, the higher the fixed reward.
閾値は、消費ポイントをレベル分けする値であるから、ひとつでもよいし、複数でもよい。閾値を3つ以上とし、それぞれをX(1),X(2),X(3),・・・(ただし、X(1),X(2),X(3),・・・はこの順で漸増しているものとする)とするときには、閾値と閾値との間隔(X(n+1)-X(n)で求める差分であり、nは自然数)同士は、互いに同じでもよいし、異なっていてもよい。 Since the threshold value is a value that divides the consumption points into levels, it may be one or more than one. Set three or more threshold values, each of which is X(1), X(2), X(3),... (However, X(1), X(2), ), the intervals between the thresholds (the difference calculated by X(n+1) - X(n), where n is a natural number) may be the same or , may be different.
余剰分は、消費された所有ポイントをYとするときに、Yよりも小さく設定された閾値のうち最も大きい閾値を、Yから減算して求める減算値(単位はポイントである)である。確率は、余剰分を閾値で除算することにより求める百分率(単位は%である)である。例えば、消費された所有ポイントYが220ポイントであり、閾値がX(1)=100ポイント,X(2)=200ポイント,X(3)=300ポイント,X(4)=400ポイント,・・・である場合には、Yよりも小さく設定された閾値のうち最も大きい閾値はX(2)である。したがって、この場合の余剰分は、220-200で算出される20ポイントであり、確率は{(220-200)/200}×100で算出される20%となる。また、余剰分に対して、確定報酬とは異なる報酬を付与してもよい。 The surplus is a subtracted value (unit: points) obtained by subtracting from Y the largest threshold among the thresholds set smaller than Y, where Y is the consumed owned points. The probability is a percentage (unit: %) obtained by dividing the surplus by a threshold value. For example, the consumed ownership points Y are 220 points, and the threshold values are X(1) = 100 points, X(2) = 200 points, X(3) = 300 points, X(4) = 400 points, etc. *, the largest threshold among the thresholds set smaller than Y is X(2). Therefore, the surplus in this case is 20 points calculated by 220-200, and the probability is 20% calculated by {(220-200)/200}×100. Further, a reward different from the fixed reward may be given to the surplus amount.
この例では、単独プレイを例にしているが、マルチプレイでもよい。マルチプレイの場合であって、かつ、ホストとゲストとの各ユーザが設定される場合には、報酬付与部32は、ホストのユーザとゲストのユーザとに設定する報酬を、互いに異なる報酬となるように設定してもよい。例えば、ホストのユーザに対しては、所有ポイントに応じた確定報酬を設定して付与し、ゲストのユーザに対しては所有ポイントに無関係に確定報酬を設定して付与する態様がある。また、別な例として、ホストのユーザに対しては、消費したポイントに応じた確定報酬を設定して付与し、ゲストのユーザに対しては消費したポイントに無関係に確定報酬を設定して付与する態様がある。さらに別な例として、ホストのユーザに対する確定報酬を、ゲストのユーザに対する確定報酬よりも多く設定して付与する態様がある。 In this example, solo play is used as an example, but multiplayer play is also possible. In the case of multi-play, and when each user is set as a host and a guest, the reward giving unit 32 sets the rewards set for the host user and the guest user so that they are different from each other. It may be set to For example, there is a mode in which a fixed reward is set and given to a host user according to the points owned, and a fixed reward is set and given to a guest user regardless of the points owned. As another example, a fixed reward is set and given to a host user according to the points consumed, and a fixed reward is set and given to a guest user regardless of the points consumed. There are ways to do so. As yet another example, there is a mode in which the fixed remuneration for the host user is set to be larger than the fixed remuneration for the guest user.
報酬付与部32は、設定した報酬の各々を、報酬設定通知として制御部33へ送る。制御部33は、報酬設定通知を取得した場合に、画像生成部38を制御して、ユーザ端末12に表示する画像を生成させる。なお、制御部33は、制御記憶部(図示無し)に、取得した報酬設定通知の情報をポイント設定通知と関連付けて記憶する。
The reward giving unit 32 sends each set reward to the
本例では、通常クエストとポイント大量消費クエストとを設けており、制御部33は、ユーザ端末12からクエストの実行要求を受け付けた場合に、画像生成部38に対して、通常クエストとポイント大量消費クエストとの両方を表示する画像を生成する要求を送っている。例えば、図4において、ユーザ端末12のタッチパネルディスプレイ21には、ポイント大量消費クエストを示す第1表示部分QAと、通常クエストを示す2つの第2表示部分QB1,QB2とが表示されている。制御部33は、ユーザがユーザ端末12の第1表示部分QAに触れてポイント大量消費クエストを選択した場合に、設定部31に対する制御を行い、報酬付与部32に対する制御を経て、図2に示すようなポイント大量消費クエストの一覧表示の画像を画像生成部38に生成させる。そして、ユーザが、ユーザ端末12に表示された複数のポイント大量消費クエストQA1,QA2,QA3,QA4のうち、いずれかの表示部分に触れて選択した場合に、選択されたポイント大量消費クエストの実行を開始する制御を進行部37に対して行う。制御部33は、クエストの進行中も進行部37を制御する。一方、ユーザが図4に示すユーザ第2表示部分QB1,QB2に触れて通常クエストを選択した場合には、制御部33は、選択された通常クエストの実行を開始する制御を進行部37に対して行う。
In this example, a normal quest and a point-mass consumption quest are provided, and when the
制御部33は、ポイント大量消費クエストの単位期間あたりの回数を所定の回数に制限してもよい。これにより、ユーザにとってのポイント大量消費クエストの存在意義が高まっている。単位期間としては例えば1日(24時間)や12時間などの時間単位が有り、また、0時から24時などの時刻を基準にして単位期間を設定してもよい。本例では、回数の制限を、0時から24時までの24時間(1日)に対して1回のみと設定している。
The
サーバ11の電気的構成の一例は、図5に示すように、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置51と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置52と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置53と、マウスやキーボードを含む入力装置54と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置55と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置56と、を有する。なお、CPUの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の装置を用いてもよい。
As shown in FIG. 5, an example of the electrical configuration of the
主記憶装置52、補助記憶装置53、入力装置54、出力装置55及び通信制御装置56は、バスラインを介して制御処理装置51とそれぞれ接続される。制御処理装置51は、(1)補助記憶装置53に記憶された情報処理プログラムを主記憶装置52上に読み込み、(2)情報処理プログラムの指示に従って入力装置54と補助記憶装置53と通信制御装置56との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータを情報処理プログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置53と出力装置55と通信制御装置56との少なくともいずれかに提供する。
The
情報処理プログラムは、設定ステップと報酬付与ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。設定ステップは、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与ステップは、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。 The information processing program is a program that causes a computer to execute a setting step and a reward granting step. In the setting step, a first point as the maximum value of points usable for the quest and a plurality of second points smaller than the first point are respectively set in correspondence with the quest. In the reward granting step, when any one of the plurality of second points is consumed in the quest, a smaller reward is given than when the first point is consumed in the quest to which the first point is associated. Grant to user.
制御部33と、設定部31と、報酬付与部32と、進行部37と、画像生成部38とは、制御処理装置51と通信制御装置56とを含んで構成される。ユーザ情報記憶部36と、クエスト情報記憶部39と、制御部33の制御記憶部とは、補助記憶装置53と主記憶装置52とを含んで構成されている。
The
ユーザ端末12の電気的構成の一例は、図6に示すように、制御処理部を構成するDSP61と、主記憶部を構成するRAM62と、補助記憶部を構成するROM63及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)64と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ21と、音声出力部を構成するスピーカ68と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)71及び無線LAN(Local Area Network)チップ72と、を少なくとも有する。なお、DSPの代わりにMPU(Micro-Processing Unit)等の装置を用いてもよい。ユーザ端末は、入力部としてさらにキーボードを備えていてもよい。
An example of the electrical configuration of the
RAM62、ROM63、EEPROM64、タッチパネルディスプレイ21、スピーカ68、NIC71、無線LANチップ72は、バスラインを介してDSP61とそれぞれ接続される。DSP61は、(1)ROM63又はEEPROM64に記憶されたプログラムをRAM62上に読み込み、(2)プログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ21とEEPROM64とNIC71と無線LANチップ72との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM64とタッチパネルディスプレイ21とスピーカ68とNIC71と無線LANチップ72との少なくともいずれかに提供する。なお、ユーザ端末12には、複数のクエストで構成されたゲームのクエストが実行可能なアプリケーションソフトウエアがダウンロードされ、サーバの制御のもとでユーザ端末12でのクエストが実行される。
The
本実施形態の構成の作用を図7を参照しながら説明する。制御部33は、ユーザ端末12からクエストの実行要求を取得すると、ユーザ情報記憶部36を読み込んだ後に、設定部31に対して第1ポイント及び第2ポイントの設定要求を送って制御する。設定部31は、第1ポイントと複数(本例では3つ)の第2ポイントとを設定する。第1ポイントと複数の第2ポイントとは、それぞれ異なるポイント大量消費クエストに対応付けられて設定される。このように消費ポイントが互いに異なるクエストがポイント大量消費クエストとして設けられるから、所有ポイントの使い方に対するユーザの自由度が高まっている。さらに、ユーザは、報酬を見据えて、実行するクエストを選択できる。
The operation of the configuration of this embodiment will be explained with reference to FIG. When the
設定部31は、ユーザ情報記憶部36でユーザの所有ポイントを読み出し、読み出した所有ポイントに基づいて、第1ポイント及び複数の第2ポイントを設定する。これにより、ユーザは、所有ポイントの使い切り(すべての消費)がしやすくなり、例えば回復ポイントを適用している場合や、ランクに応じた所有ポイントの上限値を超えてポイントを所有している場合(スタミナオーバー回復をしている場合)であっても、所有ポイントを使い切ることが可能となる。
The setting
設定部31は、ユーザ情報記憶部36から読み出したユーザの所有ポイントに基づき、第1ポイントの範囲で、複数の第2ポイント間の間隔を設定するから、所有ポイントの使い方に対するユーザにとっての便宜性が向上している。
Since the
設定部31は、ユーザ情報記憶部36から読み出した所有ポイントに基づき、例えばユーザが実行可能なポイント大量消費クエストを、ユーザ端末12に一覧表示するクエストとして特定する。特定されたクエストは、制御部33の制御のもと、画像生成部38によって一覧表示した画像に示され、生成した画像がユーザ端末12に表示される。このように、設定部31は、所有ポイントに基づいて、ユーザ端末12に一覧表示するクエストを特定するから、一覧が表示されたユーザ端末12を用いるユーザにとって、所有ポイントの使い方に対する便宜性が向上している。
Based on the owned points read from the user
ポイント大量消費クエストと対応付けて設定した第1ポイント及び第2ポイントは、制御部33へポイント設定通知として送られる。制御部33は、ポイント設定通知とともに、第1ポイント及び複数の第2ポイントなど、消費ポイントに応じた報酬を設定する報酬設定要求を、報酬付与部32へ送る。なお、消費ポイントに応じた報酬を設定する報酬設定要求の代わりに、第2ポイントが消費された場合の報酬を、第1ポイントが消費された場合の報酬よりも小さくなるように、第1ポイントと第2ポイントとの各々を設定する報酬設定要求としてもよい。
The first points and second points set in association with the point-mass consumption quest are sent to the
報酬付与部32は、送られてきた第1ポイント及び複数の第2ポイントなどの各消費ポイントに対応して、消費ポイントごとに報酬を設定する。本例では、第1ポイントである400ポイントをレベル分けする基準値とし、0ポイント以上400ポイント以下の範囲を100ポイントごとにレベル分けすることで、100ポイント、200ポイント、300ポイント、400ポイントをそれぞれ閾値X(1),X(2),X(3),X(4)としている。そして、これらの各閾値を用いた確率に対応する報酬を設定しており、設定したそれら報酬の各々は、報酬設定通知として報酬付与部32から制御部33へ送られる。ユーザは、消費されるポイントに応じて報酬が得られるから、クエストを行ったことによる満足感がより大きく得られる。
The reward granting unit 32 sets a reward for each consumption point, corresponding to each consumption point such as the first point and a plurality of second points that have been sent. In this example, the first point, 400 points, is used as the reference value for leveling, and the range from 0 points to 400 points is divided into levels for each 100 points, so 100 points, 200 points, 300 points, and 400 points are The threshold values are X(1), X(2), X(3), and X(4), respectively. Then, rewards corresponding to probabilities using each of these threshold values are set, and each of the set rewards is sent from the reward giving unit 32 to the
制御部33は、報酬設定通知の取得に応答して、制御部33は、第1ポイント及び第2ポイントとのそれぞれと対応するポイント大量消費クエストの一覧表示を生成してユーザ端末12に送信する要求(以下、表示要求と称する)を画像生成部に送る。この際、制御部33は、ポイント設定通知と報酬設定通知とを画像生成部38に送り、画像生成部38は、各ポイント大量消費クエストに、対応する消費ポイントを関連付けた画像を生成する。生成したポイント大量消費クエストの一覧表示画像は、ユーザ端末12に送られて表示される。
In response to the acquisition of the reward setting notification, the
ユーザ端末12に対して、表示された一覧のうちひとつのクエストを選択する選択要求がなされると、その選択要求に基づいて制御部33は、減算処理を行い、進行部37に対して、選択されたクエストの実行を指示する実行指示を送る。進行部37は制御部33の制御のもと、クエストを進行させ、所定のタイミングで制御部33の制御記憶部に記憶させている報酬をユーザに付与する。このようにして報酬付与部32から、制御部33及び進行部37を介してユーザに報酬が付与される。付与された報酬は、制御部33を介してユーザ情報記憶部36に記憶されるとともに、制御部33及び画像生成部38を介してユーザ端末に表示される。
When a selection request is made to the
<付記>
本発明の情報処理装置は、設定部と報酬付与部とを備える。設定部は、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与部は、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。これにより、所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度を向上させることができる。
<Additional notes>
The information processing device of the present invention includes a setting section and a reward giving section. The setting unit sets a first point as a maximum value of points that can be used for a quest, and a plurality of second points smaller than the first point, respectively, in correspondence with the quest. The reward granting unit provides a smaller reward when one of the plurality of second points is consumed in a quest than when the first point is consumed in a quest to which the first point is associated. Grant to user. Thereby, the user's degree of freedom in how to use the points he/she owns can be improved.
情報処理装置は、ゲームのユーザが所有するポイントをユーザの識別情報と関連付けて記憶するユーザ情報記憶部をさらに備え、設定部は、ユーザが所有するポイントに基づき、第1ポイントを設定することが好ましい。これにより、ユーザは、所有するポイントをすべて使いきることが可能となる。 The information processing device further includes a user information storage unit that stores points owned by a user of the game in association with identification information of the user, and the setting unit is configured to set the first points based on the points owned by the user. preferable. This allows the user to use up all the points he or she owns.
設定部は、ユーザが所有するポイントに基づき、一覧表示するクエストを特定することがさらに好ましい。これにより、ユーザにとってのポイントの使い方に対する便宜性が向上する。 It is further preferable that the setting unit specifies quests to be displayed in a list based on points owned by the user. This improves the convenience for the user in how to use the points.
設定部は、ユーザのポイントに基づき、第1ポイントの範囲で、複数の第2ポイント間の間隔を設定することが好ましい。これにより、ユーザは、所有ポイントの全てを使い切る選択肢に加えて、それ以外の消費ポイントを選択可能になる。 It is preferable that the setting unit sets the interval between the plurality of second points within the range of the first point based on the user's points. This allows the user to select other consumption points in addition to the option of using up all of the owned points.
報酬付与部は、消費されるポイントに対応して予め設定された報酬に基づき、ユーザに報酬を与えることが好ましい。これにより、クエストをしたことに対するユーザの満足感をより確実に高めることができる。 It is preferable that the reward giving unit rewards the user based on a reward set in advance corresponding to the points consumed. This makes it possible to more reliably increase the user's sense of satisfaction with having completed the quest.
報酬付与部は、消費されるポイントをレベル分けする閾値を設定し、消費されたポイントから閾値を減算することにより求められる余剰分に基づく確率で、予め設定された複数の報酬から選ばれる少なくともひとつを付与することが好ましい。これにより、ゲームをしたことに対する満足感を、より確実に高めることができる。 The reward granting unit sets a threshold value for classifying consumed points into levels, and selects at least one reward from a plurality of preset rewards with a probability based on the surplus obtained by subtracting the threshold value from the consumed points. It is preferable to give Thereby, the sense of satisfaction with playing the game can be more reliably increased.
本発明の情報処理プログラムは、設定ステップと報酬付与ステップとをコンピュータに実行させるプログラムである。設定ステップは、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与ステップは、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。 The information processing program of the present invention is a program that causes a computer to execute a setting step and a reward granting step. In the setting step, a first point as the maximum value of points usable for the quest and a plurality of second points smaller than the first point are respectively set in correspondence with the quest. In the reward granting step, when any one of the plurality of second points is consumed in the quest, a smaller reward is given than when the first point is consumed in the quest to which the first point is associated. Grant to user.
10 ゲーム情報処理システム
11 サーバ
12 ユーザ端末
15 通信ネットワーク
21 タッチパネルディスプレイ
31 設定部
32 報酬付与部
33 制御部
36 ユーザ情報記憶部
37 進行部
38 画像生成部
39 クエスト情報記憶部
10 Game
Claims (7)
前記クエストで前記複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、前記第1ポイントが対応付けられた前記クエストで前記第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する報酬付与部と
を備える情報処理装置。 a setting unit that sets a first point as a maximum value of points usable for the quest and a plurality of second points smaller than the first point, each corresponding to the quest;
When any second point among the plurality of second points is consumed in the quest, a smaller reward is given than when the first point is consumed in the quest to which the first point is associated. An information processing device comprising: a reward granting unit that gives a reward to a user;
前記設定部は、前記ユーザが所有する前記ポイントに基づき、前記第1ポイントを設定する請求項1に記載の情報処理装置。 further comprising a user information storage unit that stores points owned by a user of the game in association with identification information of the user;
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the setting unit sets the first points based on the points owned by the user.
前記クエストで前記複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、前記第1ポイントが対応付けられた前記クエストで前記第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する報酬付与ステップと
をコンピュータに実行させる情報処理プログラム。 a setting step of setting a first point as a maximum value of points usable for the quest and a plurality of second points smaller than the first point, each corresponding to the quest;
When any second point among the plurality of second points is consumed in the quest, a smaller reward is given than when the first point is consumed in the quest to which the first point is associated. An information processing program that causes a computer to execute a step of granting a reward to a user.
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