JP7093568B2 - Information processing equipment - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing apparatus.

キャラクタが対応付けられたカード等の媒体を用いて対戦するゲームが知られている。特許文献1には、プレイヤが所有する複数の所有キャラクタから複数の対象キャラクタを選択してイベントに適用する技術が記載されている。特許文献1に記載の制御装置は、複数の対象キャラクタの選択所要値の合計値がプレイヤに付与された選択許容値以下となる範囲内で複数の対象キャラクタの攻撃力の合計値である総攻撃力が最大となるように複数の所有キャラクタから対象キャラクタを選択する。 A game is known in which a character is used to play a match using a medium such as a card associated with the character. Patent Document 1 describes a technique of selecting a plurality of target characters from a plurality of owned characters owned by a player and applying them to an event. The control device described in Patent Document 1 is a total attack which is the total value of the attack powers of a plurality of target characters within a range in which the total value of the selection required values of the plurality of target characters is equal to or less than the selection allowable value given to the player. Select the target character from multiple owned characters so that the power is maximized.

特開2013-000498号公報(2013年1月7日公開)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-000498 (published on January 7, 2013)

ところで、ゲームに用いられる媒体の中には、特定の媒体の組み合わせによりキャラクタのパラメータが上昇する、といった特別な効果が定められているものもある。ゲームの対戦で用いる媒体の組み合わせ(デッキ)を、特別な効果を奏する媒体の組み合わせ等を考慮して決定することができれば好適である。 By the way, some of the media used in the game have a special effect such that the parameter of the character is increased by the combination of specific media. It is preferable if the combination of media (deck) used in the battle of the game can be determined in consideration of the combination of media that exerts a special effect and the like.

本発明のいくつかの態様は、対戦ゲームにおいて用いるデッキとして、指定されたカードと相性の良い媒体を含むデッキを生成し易くすることを目的の一つとする。 One of the objects of the present invention is to facilitate the generation of a deck containing a medium compatible with a designated card as a deck used in a battle game.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様は、対戦ゲームにおいて用いるデッキを生成する情報処理装置であって、複数の媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する取得部と、前記指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理部と、を備え、第1の媒体に対する、第2の媒体の相性値として、前記第2の媒体が含まれた模範デッキ群に前記第1の媒体が含まれている頻度を示す値が用いられ、前記情報処理装置は、前記複数の媒体に、前記デッキに含まれていない未選択媒体が存在する場合、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体を前記デッキに含める選択処理を実行する選択部と、前記選択部に前記選択処理を繰り返し実行させる選択制御部と、をさらに備える情報処理装置である。 In order to solve the above problems, one aspect of the present invention is an information processing device that generates a deck used in a battle game, and acquires designated information that designates one or more media among a plurality of media. A model deck group including the second medium as a compatibility value of the second medium with respect to the first medium, including a section and an initial processing section for including the medium designated by the designated information in the deck. A value indicating the frequency with which the first medium is contained is used, and when the plurality of media include unselected media not included in the deck, the information processing apparatus uses the unselected medium. A selection unit that selects one or more media from the unselected media using the compatibility value of each medium included in the deck for each, and executes a selection process for including the selected media in the deck. An information processing apparatus further comprising a selection control unit that causes the selection unit to repeatedly execute the selection process.

本発明の一態様によれば、対戦ゲームにおいて用いるデッキとして、指定されたカードと相性の良い媒体を含むデッキを生成し易くすることができる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to easily generate a deck including a medium compatible with a designated card as a deck used in a battle game.

本発明の実施形態1に係る媒体の内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the content of the medium which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る媒体の内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the content of the medium which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る情報処理装置の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the functional structure of the information processing apparatus which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るデッキ履歴データベースの内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the contents of the deck history database which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る情報処理装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of the information processing apparatus which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る情報処理装置が実行するデッキ生成処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the deck generation processing executed by the information processing apparatus which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る相性値を例示する図である。It is a figure which illustrates the compatibility value which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る評価値の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the evaluation value which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る評価値の内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the content of the evaluation value which concerns on Embodiment 1 of this invention.

〔実施形態1〕
<情報処理装置の概要>
以下、本発明の実施形態1に係る情報処理装置10について説明する。情報処理装置10は、対戦ゲームにおいて用いるデッキを生成する装置である。実施形態1において、対戦ゲームとは、媒体を用いてプレイヤが勝敗を競うゲームをいう。媒体は、対戦ゲームで用いられる対戦オブジェクトを示す情報である。対戦オブジェクトは例えば、対戦ゲームで用いられるキャラクタ、対戦において奏する効果、または、キャラクタと効果との組み合わせである。キャラクタは、対戦ゲームにおいて各種の行動の主体となるものである。キャラクタは例えば、モンスター、動物、妖怪、人、植物、ロボット、またはアバターであるが、これらに限定されず、いかなる概念を投影したキャラクタであってもよい。キャラクタには、その属性(種類)毎または個体毎に異なるパラメータ値が設定されている。効果は、対戦ゲームの進行に影響を与えるものである。
[Embodiment 1]
<Overview of information processing equipment>
Hereinafter, the information processing apparatus 10 according to the first embodiment of the present invention will be described. The information processing device 10 is a device that generates a deck used in a battle game. In the first embodiment, the battle game means a game in which players compete for victory or defeat using a medium. The medium is information indicating a battle object used in a battle game. The battle object is, for example, a character used in a battle game, an effect played in a battle, or a combination of a character and an effect. The character is the subject of various actions in the battle game. The character is, for example, a monster, an animal, a youkai, a person, a plant, a robot, or an avatar, but is not limited to these, and may be a character that projects any concept. Different parameter values are set for each character (type) or individual. The effect affects the progress of the competitive game.

対戦ゲームのジャンルは特定のジャンルに限定されず、対戦オブジェクトを用いるゲームであれば、いかなるジャンルのゲームであってもよい。対戦ゲームは例えば、キャラクタ同士で攻撃および防御を行って勝敗を競うゲームである。また、対戦ゲームは、対戦オブジェクトを用いて行う競技ゲームの得点を競うものであってもよい。また、対戦ゲームは、プレイヤが単独で行うものであってもよいし、複数のプレイヤが行うものであってもよい。実施形態1において、対戦ゲームは、ユーザ端末がコンピュータプログラムを実行することにより実装されるアプリケーション上で行われる対戦ゲームであってもよく、また、プレイヤが紙製のカード等の有体物を用いて行う対戦ゲームであってもよい。 The genre of the battle game is not limited to a specific genre, and any genre of the game may be used as long as it is a game using a battle object. A battle game is, for example, a game in which characters attack and defend each other to compete for victory or defeat. Further, the battle game may compete for the score of the competition game played by using the battle object. Further, the battle game may be played by a player alone or by a plurality of players. In the first embodiment, the battle game may be a battle game played on an application implemented by the user terminal executing a computer program, or the player plays the game using a tangible object such as a paper card. It may be a competitive game.

媒体は、対戦オブジェクトを示す情報であり、例えば対戦オブジェクトを識別する情報(媒体ID)を含む。また、媒体は例えば、対戦オブジェクトの属性(種類)を示す情報、対戦オブジェクトの特徴(外観等)を示す情報、および/または、対戦に関する1または複数のパラメータ値を含む。対戦に関するパラメータ値は例えば、キャラクタの体力値、キャラクタの攻撃力、キャラクタの防御力、キャラクタの体力の上昇値、キャラクタの攻撃力の上昇値、または、防御力の上昇値である。 The medium is information indicating a battle object, and includes, for example, information for identifying a battle object (medium ID). Further, the medium includes, for example, information indicating the attribute (type) of the battle object, information indicating the characteristics (appearance, etc.) of the battle object, and / or one or a plurality of parameter values related to the battle. The parameter values related to the battle are, for example, the physical strength value of the character, the attack power of the character, the defense power of the character, the increase value of the physical strength of the character, the increase value of the attack power of the character, or the increase value of the defense power.

対戦ゲームがソフトウェアアプリケーション上で行われるゲームである場合、対戦ゲームは、対戦オブジェクトを示す情報、すなわち媒体を用いて行われる。一方、対戦ゲームが紙製のカード等の有体物を用いて行われるゲームである場合、対戦ゲームは、媒体(対戦オブジェクトを示す情報)が対応付けられた有体物(紙製のカード、等)を用いて行われる。 When the battle game is a game played on a software application, the battle game is played using information indicating a battle object, that is, a medium. On the other hand, when the battle game is a game played using a tangible object such as a paper card, the battle game uses a tangible object (paper card, etc.) associated with a medium (information indicating a battle object). Is done.

図1は、媒体の内容を例示する図である。図において、媒体M11および媒体M12は、キャラクタの種別を示す情報、およびそのキャラクタの「パワー」のパラメータ値を含む。図1の例では、媒体M11は、キャラクタの種別として「パンダ」を示す情報を含み、また、「パワー」のパラメータ値として「300」が設定されている。媒体M12は、キャラクタの種別として「トラ」を示す情報を含み、また、「パワー」のパラメータ値として「500」が設定されている。 FIG. 1 is a diagram illustrating the contents of the medium. In the figure, the medium M11 and the medium M12 include information indicating the type of the character and a parameter value of the "power" of the character. In the example of FIG. 1, the medium M11 includes information indicating "panda" as a character type, and "300" is set as a parameter value of "power". The medium M12 includes information indicating "tiger" as the character type, and "500" is set as the parameter value of "power".

図2は、媒体の他の内容を例示する図である。図において、媒体M13~M16は、キャラクタの種別を示す情報、および、そのキャラクタの「パワー」のパラメータ値を含む。また、図2の例では、或る条件を満たす場合にはパラメータ値が上昇する、といった特別な効果が各媒体に定められている。例えば、媒体M13の例では、「「三蔵法師」の媒体と一緒に用いられる」という条件を満たす場合、「パワー」のパラメータ値が「800上昇する」、という効果が設定されている。また、媒体M16の例では、属性が「虫」である媒体の「パワー」のパラメータ値が「200上昇する」という効果が設定されている。 FIG. 2 is a diagram illustrating other contents of the medium. In the figure, the media M13 to M16 include information indicating the type of the character and a parameter value of the “power” of the character. Further, in the example of FIG. 2, a special effect such that the parameter value increases when a certain condition is satisfied is defined for each medium. For example, in the example of the medium M13, the effect that the parameter value of "power" increases by "800" is set when the condition of "used together with the medium of" Sanzou Houshi "" is satisfied. Further, in the example of the medium M16, the effect that the parameter value of the "power" of the medium whose attribute is "insect" is "increased by 200" is set.

実施形態1において、デッキとは、プレイヤが対戦ゲームで用いる対戦オブジェクトの集合を示す情報をいう。すなわち、デッキは、プレイヤが対戦ゲームで用いる対戦オブジェクトを示す媒体の集合である。 In the first embodiment, the deck refers to information indicating a set of battle objects used by the player in the battle game. That is, the deck is a set of media showing the battle objects used by the player in the battle game.

実施形態1では、対戦オブジェクトのパラメータ値が異なる媒体が多数存在しており、プレイヤは、これらの媒体を収集する。対戦ゲームを行う際には、プレイヤは、自身が所持している媒体の中から、対戦ゲームで用いる媒体の組み合わせを決めて対戦を行う。例えば、プレイヤが所持している媒体の中から40個の媒体を抽出し、抽出した媒体の中からランダムに選択された10個の媒体を用いて対戦を行う、といったゲームが行われる。また、実施形態1では、デッキには同じ種類の媒体を複数個含めることができる。 In the first embodiment, there are many media having different parameter values of the battle objects, and the player collects these media. When playing a battle game, the player decides a combination of media to be used in the battle game from the media possessed by the player and plays the battle. For example, a game is played in which 40 media are extracted from the media possessed by the player, and a battle is played using 10 media randomly selected from the extracted media. Further, in the first embodiment, the deck can include a plurality of media of the same type.

<情報処理装置の機能的な構成>
図3は、実施形態1に係る情報処理装置10の機能構成を例示するブロック図である。情報処理装置10は、対戦ゲームにおいて用いるデッキを生成する装置であり、例えば、対戦ゲームを行うゲーム環境をプレイヤに提供するサーバ機能を有するゲームサーバである。また、情報処理装置10は例えば、対戦ゲームを行うプレイヤが利用するユーザ端末である。ユーザ端末の例として、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンおよびフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、据え置き型ゲーム機、および携帯ゲーム機等が挙げられる。
<Functional configuration of information processing equipment>
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information processing apparatus 10 according to the first embodiment. The information processing device 10 is a device that generates a deck to be used in a battle game, and is, for example, a game server having a server function of providing a game environment for playing a battle game to a player. Further, the information processing device 10 is, for example, a user terminal used by a player who plays a battle game. Examples of user terminals include PCs (Personal Computers), tablet PCs, mobile phones such as smartphones and feature phones, personal digital assistants (PDAs), stationary game machines, and portable game machines.

情報処理装置10は、制御部110と、記憶部120とを含む。制御部110は、取得部111、初期処理部112、選択部113、および選択制御部114を含む。取得部111は、複数の媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する。初期処理部112は、指定情報が指定する媒体をデッキに含める処理を実行する。選択部113は、複数の媒体に、デッキに含まれていない未選択媒体が存在する場合、後述する相性値を用いて、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める選択処理を実行する。選択制御部114は、選択部113に媒体の選択処理を繰り返し実行させる。 The information processing device 10 includes a control unit 110 and a storage unit 120. The control unit 110 includes an acquisition unit 111, an initial processing unit 112, a selection unit 113, and a selection control unit 114. The acquisition unit 111 acquires designated information that designates one or more of the plurality of media. The initial processing unit 112 executes a process of including the medium designated by the designated information in the deck. When there are unselected media not included in the deck in the plurality of media, the selection unit 113 selects one or more media from the unselected media using the compatibility values described later, and selects the selected media. Executes the selection process to be included in the deck. The selection control unit 114 causes the selection unit 113 to repeatedly execute the media selection process.

記憶部120は、デッキ履歴データベースD121を記憶する。デッキ履歴データベースD121には、プレイヤが使用したデッキがプレイヤ毎および/または対戦毎に蓄積されている。 The storage unit 120 stores the deck history database D121. The decks used by the players are stored in the deck history database D121 for each player and / or for each match.

図4は、デッキ履歴データベースの内容を例示する図である。図4の例では、「対戦1」において「媒体MA」、「媒体MB」、および「媒体MD」の組み合わせがデッキとして用いられた旨が示されている。また、「対戦2」および「対戦3」において「媒体MC」、「媒体MB」、および「媒体MA」の組み合わせがデッキとして用いられた旨が示されている。 FIG. 4 is a diagram illustrating the contents of the deck history database. In the example of FIG. 4, it is shown that the combination of "medium MA", "medium MB", and "medium MD" was used as a deck in "competition 1". Further, it is shown that the combination of "medium MC", "medium MB", and "medium MA" was used as a deck in "competition 2" and "competition 3".

<情報処理装置のハードウェア構成>
図5は、情報処理装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。情報処理装置10は、プロセッサ11と、主メモリ12と、補助メモリ13と、通信インタフェース14と、入出力インタフェース15とを含むコンピュータによって構成される。プロセッサ11と、主メモリ12と、補助メモリ13と、通信インタフェース14と、入出力インタフェース15とは、バスを介して互いに接続される。また、入出力インタフェース15には、出力装置16および入力装置17が接続される。
<Hardware configuration of information processing equipment>
FIG. 5 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the information processing apparatus 10. The information processing apparatus 10 is composed of a computer including a processor 11, a main memory 12, an auxiliary memory 13, a communication interface 14, and an input / output interface 15. The processor 11, the main memory 12, the auxiliary memory 13, the communication interface 14, and the input / output interface 15 are connected to each other via a bus. Further, the output device 16 and the input device 17 are connected to the input / output interface 15.

プロセッサ11としては、例えば、マイクロプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ、マイクロコントローラ、またはこれらの組み合わせ等が用いられる。 As the processor 11, for example, a microprocessor, a digital signal processor, a microcontroller, a combination thereof, or the like is used.

主メモリ12としては、例えば、半導体RAM等が用いられる。 As the main memory 12, for example, a semiconductor RAM or the like is used.

補助メモリ13としては、例えば、フラッシュメモリ、HDD、SSD、可搬型記憶媒体、またはこれらの組み合わせ等が用いられる。 As the auxiliary memory 13, for example, a flash memory, an HDD, an SSD, a portable storage medium, a combination thereof, or the like is used.

補助メモリ13には、情報処理装置10を構成するコンピュータに実行させるプログラムが記憶される。当該プログラムは、複数の媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する取得ステップと、指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理ステップと、複数の媒体に、前記デッキに含まれていない未選択媒体が存在する場合、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体を前記デッキに含める選択処理を実行する選択ステップと、上記選択処理を繰り返し実行させる選択制御ステップとを、当該コンピュータに実行させるものである。プロセッサ11は、補助メモリ13に格納されたプログラムを主メモリ12上に展開し、展開したプログラムに含まれる各命令を実行することにより、情報処理装置10を、上述した各部として機能させる。 The auxiliary memory 13 stores a program to be executed by a computer constituting the information processing apparatus 10. The program includes an acquisition step of acquiring designated information designating one or more media among a plurality of media, an initial processing step of including a medium designated by the designated information in a deck, and a plurality of media included in the deck. When there is an unselected medium, one or more media are selected from the unselected media by using the compatibility value of each medium contained in the deck for each of the unselected media. The computer is made to execute a selection step for executing a selection process for including the selected medium in the deck and a selection control step for repeatedly executing the selection process. The processor 11 expands the program stored in the auxiliary memory 13 on the main memory 12, and executes each instruction included in the expanded program to cause the information processing apparatus 10 to function as each of the above-mentioned parts.

また、補助メモリ13には、当該コンピュータを情報処理装置10として動作させるためにプロセッサ11が参照する各種データが格納されている。 Further, the auxiliary memory 13 stores various data referred to by the processor 11 in order to operate the computer as the information processing device 10.

通信インタフェース14は、ネットワークに接続するインタフェースである。通信インタフェース14は、情報処理装置10が他の装置と通信することによりプレイ可能なゲームを実現する場合に動作する。 The communication interface 14 is an interface for connecting to a network. The communication interface 14 operates when the information processing device 10 realizes a playable game by communicating with another device.

入出力インタフェース15としては、例えば、USBインタフェース、赤外線やBluetooth(登録商標)等の近距離通信インタフェース、またはこれらの組み合わせが用いられる。 As the input / output interface 15, for example, a USB interface, a short-range communication interface such as infrared rays or Bluetooth (registered trademark), or a combination thereof is used.

出力装置16としては、例えば、ディスプレイ、プリンタ、スピーカ、またはこれらの組み合わせが用いられる。入力装置17としては、例えば、ゲームをプレイするためのコントローラ、キーボード、マウス、タッチパッド、マイク、またはこれらの組み合わせ等が用いられる。 As the output device 16, for example, a display, a printer, a speaker, or a combination thereof is used. As the input device 17, for example, a controller for playing a game, a keyboard, a mouse, a touch pad, a microphone, a combination thereof, or the like is used.

プロセッサ11および通信インタフェース14は、制御部110として機能するハードウェア要素の一例である。また、主メモリ12および補助メモリ13は、記憶部120として機能するハードウェア要素の一例である。 The processor 11 and the communication interface 14 are examples of hardware elements that function as the control unit 110. Further, the main memory 12 and the auxiliary memory 13 are examples of hardware elements that function as the storage unit 120.

なお、情報処理装置10がゲームサーバ等のサーバである場合、情報処理装置10は、入出力インタフェース15を備えない構成であってもよい。 When the information processing device 10 is a server such as a game server, the information processing device 10 may be configured not to have an input / output interface 15.

<動作>
次いで、情報処理装置10が行う、デッキの生成処理について図面を参照しつつ説明する。この動作例では、情報処理装置10は、複数の媒体(以下「集合G1」という)の中からデッキに含める媒体を選択する処理を繰り返し実行することにより、デッキを生成する。集合G1は例えば、プレイヤが所有している媒体の集合である。また、集合G1には、プレイヤが所有していない媒体が含まれていてもよい。例えば、集合G1は、情報処理装置10が予め定めた媒体の集合であってもよい。
<Operation>
Next, the deck generation process performed by the information processing apparatus 10 will be described with reference to the drawings. In this operation example, the information processing apparatus 10 repeatedly executes a process of selecting a medium to be included in the deck from a plurality of media (hereinafter referred to as “set G1”) to generate a deck. The set G1 is, for example, a set of media owned by the player. Further, the set G1 may include a medium not owned by the player. For example, the set G1 may be a set of media predetermined by the information processing apparatus 10.

<動作例>
図6は、情報処理装置10が行う、デッキの生成処理の流れを例示するフローチャートである。なお、一部のステップは並行して、または、順序を替えて実行してもよい。
<Operation example>
FIG. 6 is a flowchart illustrating the flow of the deck generation process performed by the information processing apparatus 10. Note that some steps may be executed in parallel or in a different order.

この動作例では、情報処理装置10がゲームサーバである場合の動作を説明する。ステップS101において、情報処理装置10の取得部111は、集合G1に含まれた媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する。実施形態1では、情報処理装置10は、プレイヤが使用するユーザ端末(図示略)から指定情報を取得する。この場合、ユーザ端末には、対戦ゲームを行うためのソフトウェアアプリケーションが予めインストールされている。ユーザ端末の制御部(図示略)は、当該ソフトウェアアプリケーションを実行することにより、プレイヤによる、集合G1に含まれた媒体の中から、1以上の媒体を指定する操作を受け付ける。ユーザ端末の制御部(図示略)は、受け付けたユーザ操作に応じて、集合G1に含まれた媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を情報処理装置10に送信する。情報処理装置10は、ユーザ端末から指定情報を受信することにより、指定情報を取得する。 In this operation example, the operation when the information processing apparatus 10 is a game server will be described. In step S101, the acquisition unit 111 of the information processing apparatus 10 acquires designated information that designates one or more of the media included in the set G1. In the first embodiment, the information processing apparatus 10 acquires designated information from a user terminal (not shown) used by the player. In this case, a software application for playing a battle game is pre-installed on the user terminal. The control unit (not shown) of the user terminal accepts an operation by the player to specify one or more media from the media included in the set G1 by executing the software application. The control unit (not shown) of the user terminal transmits designated information for designating one or more of the media included in the set G1 to the information processing apparatus 10 according to the received user operation. The information processing apparatus 10 acquires the designated information by receiving the designated information from the user terminal.

ステップS102において、初期処理部112は、指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理を実行する。すなわち、ステップS102において、デッキには、指定情報が指定する媒体が含まれ、それ以外の媒体は含まれていない。 In step S102, the initial processing unit 112 executes initial processing for including the medium designated by the designated information in the deck. That is, in step S102, the deck includes the medium designated by the designated information, and does not include any other medium.

上述したように、実施形態1では、ひとつのデッキに同じ種類の媒体を複数含めることができる。同じ種類の媒体(以下「同種媒体」という)がデッキに複数含まれる場合、それら複数の同種媒体は別個に管理される。管理方法としては例えば、初期処理部112は、媒体を識別する媒体IDとは別途、複数の同種媒体をそれぞれ識別する拡張ID(識別情報)を同種媒体に付与し、付与した拡張IDを用いて媒体を管理する。すなわち、媒体は、媒体を識別する媒体IDにより識別され、同じ媒体IDで識別される複数の同種媒体が集合G1に含まれる場合、初期処理部112は、それら複数の同種媒体を各々識別する拡張IDを各同種媒体に付与する。 As described above, in the first embodiment, one deck can contain a plurality of media of the same type. If the deck contains multiple media of the same type (hereinafter referred to as "homogeneous media"), the plurality of media of the same type are managed separately. As a management method, for example, the initial processing unit 112 assigns an extended ID (identification information) for identifying a plurality of similar media to the same type of media separately from the medium ID for identifying the medium, and uses the assigned extended ID. Manage the medium. That is, the medium is identified by the medium ID that identifies the medium, and when a plurality of homogenous media identified by the same medium ID are included in the set G1, the initial processing unit 112 extends to identify each of the plurality of homogenous media. An ID is assigned to each medium of the same type.

ステップS103において、選択部113は、集合G1に、デッキに含まれていない媒体(以下「未選択媒体」という)が存在する場合、未選択媒体の各々に対するデッキに含まれた媒体の各々の相性値を用いて未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める選択処理を実行する。集合G1に含まれる媒体は媒体IDおよび拡張IDにより識別される。すなわち、複数の同種媒体が集合G1に含まれている場合、選択部113は、拡張IDを用いて複数の同種媒体をそれぞれ個別の媒体として扱い、それぞれの媒体の相性値を用いて選択処理を行う。 In step S103, when the set G1 contains media not included in the deck (hereinafter referred to as “unselected media”), the selection unit 113 is compatible with each of the media included in the deck with respect to each of the unselected media. One or more media are selected from the unselected media using the value, and the selection process of including the selected media in the deck is executed. The medium included in the set G1 is identified by the medium ID and the extended ID. That is, when a plurality of similar media are included in the set G1, the selection unit 113 treats the plurality of similar media as individual media by using the extended ID, and performs selection processing using the compatibility value of each medium. conduct.

相性値は、媒体同士の相性を表す値である。実施形態1では、相性値は、模範デッキ群において媒体同士が組み合わされて用いられている頻度に応じた値である。詳細には、実施形態1では、選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の相性値として、第2の媒体が含まれた模範デッキ群に第1の媒体が含まれている頻度を示す第1の相性値を用いる。選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の第1の相性値を、例えば、第2の媒体が模範デッキ群に含まれている頻度に対する、第1の媒体と第2の媒体との組み合わせが模範デッキ群に含まれている頻度の比を算出することにより求めてもよい。 The compatibility value is a value indicating compatibility between media. In the first embodiment, the compatibility value is a value according to the frequency in which the media are used in combination in the model deck group. Specifically, in the first embodiment, the selection unit 113 determines the frequency with which the first medium is included in the model deck group including the second medium as the compatibility value of the second medium with respect to the first medium. The first compatibility value indicating is used. The selection unit 113 sets the first compatibility value of the second medium with respect to the first medium, for example, with respect to the frequency with which the second medium is included in the model deck group, with respect to the first medium and the second medium. It may be obtained by calculating the ratio of the frequency in which the combination of is included in the model deck group.

模範デッキ群は、プレイヤに提示するデッキを構築する際に参考とされるデッキ(以下「模範デッキ」という)の集合である。模範デッキ群は例えば、対戦の成績が良いプレイヤのデッキの集合である。選択部113は、デッキ履歴データベースD121に記憶された一部または全部のデッキを模範デッキ群として参照する。選択部113は、例えば、デッキ履歴データベースから、ランク戦での成績が予め定められた条件を満たすデッキ(例えば、直近の2週間において成績が上位1000名のデッキ)を模範デッキ群として抽出する。 The model deck group is a set of decks (hereinafter referred to as "model decks") that are referred to when constructing a deck to be presented to the player. The model deck group is, for example, a set of decks of players with good results in a match. The selection unit 113 refers to a part or all of the decks stored in the deck history database D121 as a model deck group. For example, the selection unit 113 extracts from the deck history database decks whose results in ranked battles satisfy predetermined conditions (for example, decks with the highest results in the last two weeks) as a model deck group.

図7は、相性値を例示した図である。図7は、列に記載された媒体に対する、行に記載された媒体の第1の相性値を、行列Mxにより示す。行列Mxにおける各成分の分母は、各成分の行に記載された媒体が模範デッキ群に含まれている頻度を示す。各成分の分子は、各成分の行に記載された媒体と列に記載された媒体との両方が模範デッキ群に含まれている頻度を示す。 FIG. 7 is a diagram illustrating the compatibility value. FIG. 7 shows the first compatibility value of the medium described in the row with respect to the medium described in the column by the matrix Mx. The denominator of each component in the matrix Mx indicates the frequency with which the medium described in the row of each component is included in the model deck group. The molecule of each component indicates the frequency with which both the medium listed in the row and the medium listed in the column of each component are included in the model deck group.

具体的には例えば、MA行の各成分の分母は、媒体MAを含む模範デッキの数であり、MA行の各成分の分子は、媒体MAと各列の媒体との両方を含む模範デッキの数である。すなわち、MA行MC列の成分の値は、媒体MAと媒体MCとの両方を含む模範デッキの数を、媒体MAを含む模範デッキの数で除算することにより算出される。 Specifically, for example, the denominator of each component in the MA row is the number of model decks containing the medium MA, and the numerator of each component in the MA row is the model deck containing both the medium MA and the medium in each column. It is a number. That is, the value of the component in the MA row and MC column is calculated by dividing the number of model decks including both the medium MA and the medium MC by the number of model decks including the medium MA.

以下の説明では、説明の便宜上、媒体Mi(第2の媒体)の媒体Mj(第1の媒体)に対する第1の相性値を、P(Mj|Mi)と表す。具体的には、例えば、図7において、媒体MAが模範デッキ群に含まれている頻度に対する、媒体MAと媒体MCとの組み合わせが模範デッキ群に含まれている頻度の割合は2/3である。すなわち、媒体Cに対する媒体Aの相性値P(MC|MA)は、2/3である。なお、相性値は、確率値に限定されない。相性値として、確率値の対数を用いるなど確率に基づいた相性値を用いて各処理を行うことができる。 In the following description, for convenience of explanation, the first compatibility value of the medium Mi (second medium) with respect to the medium Mj (first medium) is referred to as P (Mj | Mi). Specifically, for example, in FIG. 7, the ratio of the frequency in which the combination of the medium MA and the medium MC is included in the model deck group to the frequency in which the medium MA is included in the model deck group is 2/3. be. That is, the compatibility value P (MC | MA) of the medium A with respect to the medium C is 2/3. The compatibility value is not limited to the probability value. As the compatibility value, each process can be performed using the compatibility value based on the probability, such as using the logarithm of the probability value.

実施形態1では、選択部113は、集合G1に含まれる各媒体の相性値をステップS101の前に予め算出し、記憶部120に記憶する。また、他の実施形態において、他の装置により相性値の算出処理を行い、算出された相性値を情報処理装置10が他の装置から取得(受信、等)しておいてもよい。 In the first embodiment, the selection unit 113 calculates the compatibility value of each medium included in the set G1 in advance before step S101 and stores it in the storage unit 120. Further, in another embodiment, the compatibility value may be calculated by another device, and the information processing device 10 may acquire (receive, etc.) the calculated compatibility value from the other device.

続いて、選択部113による媒体の選択の詳細について説明する。実施形態1では、選択部113は、未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、デッキに含まれた各媒体の第1の相性値を用いて評価値を算出し、未選択媒体毎の評価値を比較して、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する。評価値は、相性値を用いて媒体毎に算出される値であり、何れの未選択媒体を選択するかを決定するために比較される。評価値は例えば、媒体毎の相性値の和、媒体毎の相性値の積、媒体毎の相性値の重み付けの和、または、媒体毎の相性値の重み付けの積、である。 Subsequently, the details of the selection of the medium by the selection unit 113 will be described. In the first embodiment, the selection unit 113 calculates an evaluation value for each unselected medium using the first compatibility value of each medium included in the deck for each unselected medium, and calculates an evaluation value for each unselected medium. The evaluation values are compared, and one or more media are selected from the unselected media. The evaluation value is a value calculated for each medium using the compatibility value, and is compared to determine which unselected medium is selected. The evaluation value is, for example, the sum of the compatibility values for each medium, the product of the compatibility values for each medium, the sum of the weighting of the compatibility values for each medium, or the product of the weighting of the compatibility values for each medium.

具体的には、例えば、媒体MA、MB、およびMCがデッキに含まれている状態における、媒体MXの評価値P(MX)は、以下の(1)式または(2)式により算出される。
P(MX)=P(MX|MA)+P(MX|MB)+P(MX|MC) …(1)
P(MX)=P(MX|MA)・P(MX|MB)・P(MX|MC) …(2)
Specifically, for example, the evaluation value P (MX) of the medium MX in a state where the media MA, MB, and MC are included in the deck is calculated by the following formula (1) or (2). ..
P (MX) = P (MX | MA) + P (MX | MB) + P (MX | MC) ... (1)
P (MX) = P (MX | MA), P (MX | MB), P (MX | MC) ... (2)

図8および図9は、算出される評価値の具体例を説明するための図である。図8および図9の例では、一の媒体の評価値として、その媒体に対する他の媒体の第1の相性値の和が用いられる。図8において、媒体MBがデッキに含まれている場合、媒体MA、MB、MC、MD、MEのそれぞれの評価値、すなわち評価値P(MA)、P(MB)、P(MC)、P(MD)、P(ME)はそれぞれ、「3/3」、「0」、「2/3」、「1/3」、「0/3」、となる。 8 and 9 are diagrams for explaining a specific example of the calculated evaluation value. In the examples of FIGS. 8 and 9, the sum of the first compatibility values of the other medium with respect to the medium is used as the evaluation value of one medium. In FIG. 8, when the medium MB is included in the deck, the evaluation values of the media MA, MB, MC, MD, and ME, that is, the evaluation values P (MA), P (MB), P (MC), and P, respectively. (MD) and P (ME) are "3/3", "0", "2/3", "1/3", and "0/3", respectively.

図9において、媒体MAおよび媒体MBがデッキに含まれている場合、媒体MAの評価値P(MA)は、P(MA|MA)+P(MA|MB)により算出され、「3/3」となる。同様に、媒体MBの評価値P(MB)は、P(MB|MA)+P(MB|MB)により算出され、「3/3」となる。同様に、媒体MCの評価値P(MC)は、P(MC|MA)+P(MC|MB)により算出され、「4/3」となる。媒体MDの評価値P(MD)は、P(MD|MA)+P(MD|MB)により算出され、「2/3」となる。媒体MEの評価値P(ME)は、P(ME|MA)+P(ME|MB)により算出され、「0/3」となる。 In FIG. 9, when the medium MA and the medium MB are included in the deck, the evaluation value P (MA) of the medium MA is calculated by P (MA | MA) + P (MA | MB) and is "3/3". Will be. Similarly, the evaluation value P (MB) of the medium MB is calculated by P (MB | MA) + P (MB | MB) and becomes "3/3". Similarly, the evaluation value P (MC) of the medium MC is calculated by P (MC | MA) + P (MC | MB) and becomes "4/3". The evaluation value P (MD) of the medium MD is calculated by P (MD | MA) + P (MD | MB) and becomes "2/3". The evaluation value P (ME) of the medium ME is calculated by P (ME | MA) + P (ME | MB) and becomes "0/3".

選択部113は、集合G1に含まれる未選択媒体の中から、評価値Pが最も大きい未選択媒体を選択する。なお、評価値Pの値が最も大きい未選択媒体が複数ある場合、選択部113は、それら複数の未選択媒体を選択してもよく、また、それら複数の未選択媒体の一部を選択してもよい。一部の媒体の選択方法としては、例えば、選択部113は、評価値が最も大きい複数の未選択媒体の中から予め定められた数の未選択媒体を、ランダムに選択してもよく、また、識別情報の若い順に選択してもよい。 The selection unit 113 selects the unselected medium having the largest evaluation value P from the unselected media included in the set G1. When there are a plurality of unselected media having the largest evaluation value P, the selection unit 113 may select the plurality of unselected media, or select a part of the plurality of unselected media. You may. As a method of selecting some media, for example, the selection unit 113 may randomly select a predetermined number of unselected media from a plurality of unselected media having the highest evaluation value. , May be selected in ascending order of identification information.

なお、選択部113は、集合G1に含まれる全ての媒体について評価値の算出を行ってもよく、また、集合G1に含まれる未選択媒体について評価値の算出を行ってもよい。 The selection unit 113 may calculate the evaluation value for all the media included in the set G1 or may calculate the evaluation value for the unselected medium included in the set G1.

図8の例では、媒体MBがデッキに含まれた状態において、選択部113は、未選択媒体である媒体MA、媒体MC、媒体MD、および媒体MEの中から、評価値Pが最も大きい媒体MAを選択する。また、図9の例では、媒体MAおよび媒体MBがデッキに含まれた状態において、選択部113は、未選択媒体である媒体MC、媒体MD、および媒体MEの中から、評価値Pが最も大きい媒体MCを選択する。 In the example of FIG. 8, in the state where the medium MB is included in the deck, the selection unit 113 has the largest evaluation value P among the unselected media MA, medium MC, medium MD, and medium ME. Select MA. Further, in the example of FIG. 9, in the state where the medium MA and the medium MB are included in the deck, the selection unit 113 has the highest evaluation value P among the unselected media, the medium MC, the medium MD, and the medium ME. Select a large medium MC.

図6の説明に戻る。ステップS104において、選択制御部114は、デッキに含まれた媒体の数が予め定められた条件を満たしたかを判定することによって、選択処理を終了するかを判定する。予め定められた条件は、生成するデッキが満たすべき条件であり、より詳細には、デッキに含まれた媒体の数が満たすべき条件である。予め定められた条件は例えば、予め定められた閾値以上、予め定められた割合以上、といった条件である。 Returning to the description of FIG. In step S104, the selection control unit 114 determines whether to end the selection process by determining whether the number of media included in the deck satisfies a predetermined condition. The predetermined conditions are the conditions that the generated deck should meet, and more specifically, the conditions that the number of media contained in the deck should meet. The predetermined conditions are, for example, conditions such as a predetermined threshold value or more and a predetermined ratio or more.

選択処理を終了する場合(ステップS104;YES)、選択制御部114は、ステップS105の処理に進む。一方、選択処理を継続する場合(ステップS104;NO)、選択制御部114は、ステップS103の処理に戻り、選択処理を実行する。 When the selection process is terminated (step S104; YES), the selection control unit 114 proceeds to the process of step S105. On the other hand, when the selection process is continued (step S104; NO), the selection control unit 114 returns to the process of step S103 and executes the selection process.

すなわち、選択制御部114は、選択部113に選択処理を繰り返し実行させ、デッキに含まれた媒体の相性値を用いて、未選択媒体の中からデッキに含める媒体を選択させる。選択部113によって選択処理が実行される毎に、デッキに含まれた媒体の数が増加していく。 That is, the selection control unit 114 causes the selection unit 113 to repeatedly execute the selection process, and selects the medium to be included in the deck from the unselected media by using the compatibility value of the medium contained in the deck. Each time the selection process is executed by the selection unit 113, the number of media included in the deck increases.

ステップS105において、選択制御部114は、生成したデッキを出力する。実施形態1では、選択制御部114は、生成したデッキをユーザ端末に送信することによりデッキを出力する。ユーザ端末は、情報処理装置10からデッキを受信し、受信したデッキをディスプレイに表示する等してプレイヤに提示する。プレイヤは、提示されたデッキをそのまま対戦ゲームで用いたり、一部を変更したりする。 In step S105, the selection control unit 114 outputs the generated deck. In the first embodiment, the selection control unit 114 outputs the deck by transmitting the generated deck to the user terminal. The user terminal receives the deck from the information processing apparatus 10, displays the received deck on the display, and presents the deck to the player. The player uses the presented deck as it is in the battle game, or changes a part of it.

デッキの生成においては、単にパラメータ値の高い媒体ばかり選んでおけばよいということではなく、デッキに含める媒体の組み合わせ等も考慮して生成することが好適である。例えば、組み合わせて用いることでパラメータ値が上昇する媒体をデッキに含めたり、特定の属性の媒体を多くデッキに含めたりする、といった戦略が考えられる。しかしながら、媒体の種類が多くなると、特に初心者にとってデッキを考えることが困難な場合があった。それに対し実施形態1では、プレイヤが指定した媒体と相性の良い媒体を選択してデッキに含めることで、指定された媒体と相性の良い媒体を含むデッキを生成し易くすることができる。 In the generation of the deck, it is not only necessary to select only the media having a high parameter value, but it is preferable to consider the combination of the media to be included in the deck and the like. For example, a strategy can be considered in which a medium whose parameter value increases when used in combination is included in the deck, or a large number of media with specific attributes are included in the deck. However, as the number of media types increased, it was sometimes difficult for beginners to think about decks. On the other hand, in the first embodiment, by selecting a medium compatible with the designated medium and including it in the deck, it is possible to easily generate a deck including the medium compatible with the designated medium.

また、実施形態1では、集合G1に複数の同種媒体が含まれる場合(例えば、ユーザが同じ種類の媒体を複数所有している場合)、情報処理装置10は、複数の同種媒体を含むデッキを生成してユーザに提示することができる。 Further, in the first embodiment, when the set G1 includes a plurality of similar media (for example, when the user owns a plurality of media of the same type), the information processing apparatus 10 includes a deck including the plurality of similar media. It can be generated and presented to the user.

〔実施形態2〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Other embodiments of the present invention will be described below. For convenience of explanation, the same reference numerals are given to the members having the same functions as the members described in the above-described embodiment, and the description thereof will not be repeated.

実施形態2は、デッキに含める媒体を選択する処理(図6のステップS103の処理)の内容が上述した実施形態1と異なる。上述の実施形態1では、選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の第1の相性値を用いて媒体を選択した。それに対し、実施形態2では、選択部113は、第1の媒体に対する、第2の媒体の第1の相性値に加えて、第1の媒体に対する第2の媒体の第2の相性値を用いて媒体の選択を行う。 In the second embodiment, the content of the process of selecting the medium to be included in the deck (the process of step S103 in FIG. 6) is different from the above-described first embodiment. In the first embodiment described above, the selection unit 113 selects the medium using the first compatibility value of the second medium with respect to the first medium. On the other hand, in the second embodiment, the selection unit 113 uses the second compatibility value of the second medium with respect to the first medium in addition to the first compatibility value of the second medium with respect to the first medium. Select the medium.

実施形態2では、選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の相性値として、第2の媒体が含まれた模範デッキ群に第1の媒体が含まれている頻度を示す第1の相性値に加えて、第1の媒体が含まれた模範デッキ群に第2の媒体が含まれている頻度を示す第2の相性値を用いる。選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の第2の相性値を、例えば、第1の媒体が模範デッキ群に含まれている頻度に対する、第1の媒体と第2の媒体との組み合わせが模範デッキ群に含まれている頻度の比を算出することにより求めてもよい。 In the second embodiment, the selection unit 113 indicates the frequency with which the first medium is included in the model deck group including the second medium as the compatibility value of the second medium with respect to the first medium. In addition to the compatibility value of, the second compatibility value indicating the frequency with which the second medium is included in the model deck group containing the first medium is used. The selection unit 113 sets the second compatibility value of the second medium with respect to the first medium, for example, with respect to the frequency with which the first medium is included in the model deck group, with respect to the first medium and the second medium. It may be obtained by calculating the ratio of the frequency in which the combination of is included in the model deck group.

媒体Mi(第2の媒体)の媒体Mj(第1の媒体)に対する第2の相性値を、P(Mi|Mj)と表す。具体的には、例えば、図7において、媒体MCが模範デッキ群に含まれている頻度に対する、媒体MAと媒体MCとの組み合わせが模範デッキ群に含まれている頻度の割合は2/2である。すなわち、媒体Cに対する媒体Aの第2の相性値P(MA|MC)は、2/2である。 The second compatibility value of the medium Mi (second medium) with respect to the medium Mj (first medium) is expressed as P (Mi | Mj). Specifically, for example, in FIG. 7, the ratio of the frequency in which the combination of the medium MA and the medium MC is included in the model deck group to the frequency in which the medium MC is included in the model deck group is 2/2. be. That is, the second compatibility value P (MA | MC) of the medium A with respect to the medium C is 2/2.

第2の相性値も、第1の相性値と同様、模範デッキ群において媒体同士が組み合わされて用いられている程度に関する値であり、媒体同士の相性を表す数値であると言える。相性値は、その値が大きいほど相性度が高いと言える。 Like the first compatibility value, the second compatibility value is a value relating to the degree to which media are used in combination in the model deck group, and can be said to be a numerical value indicating compatibility between media. It can be said that the larger the compatibility value, the higher the compatibility value.

具体的には、選択部113は、第1の相性値および第2の相性値の両方を用いて媒体を選択する。例えば、媒体MA、MB、およびMCがデッキに含まれている場合、選択部113は、以下の(3)式または(4)式を用いて、未選択媒体MXのそれぞれについて、評価値P(MX)を算出し、算出した評価値P(MX)を比較して、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する。以下において、P(MX|MA)、P(MX|MB)、P(MX|MC)が第1の相性値を示し、P(MA|MX)、P(MB|MX)、P(MC|MX)、が第2の相性値を示す。
P(MX)=P(MX|MA)+P(MX|MB)+P(MX|MC)+
P(MA|MX)+P(MB|MX)+P(MC|MX) …(3)
P(MX)=P(MX|MA)・P(MX|MB)・P(MX|MC)+
P(MA|MX)・P(MB|MX)・P(MC|MX) …(4)
Specifically, the selection unit 113 selects a medium using both the first compatibility value and the second compatibility value. For example, when the media MA, MB, and MC are included in the deck, the selection unit 113 uses the following equation (3) or equation (4) to evaluate the evaluation value P (for each of the unselected media MX). MX) is calculated, the calculated evaluation values P (MX) are compared, and one or more media are selected from the unselected media. In the following, P (MX | MA), P (MX | MB), P (MX | MC) indicate the first compatibility value, and P (MA | MX), P (MB | MX), P (MC | MX), indicates the second compatibility value.
P (MX) = P (MX | MA) + P (MX | MB) + P (MX | MC) +
P (MA | MX) + P (MB | MX) + P (MC | MX) ... (3)
P (MX) = P (MX | MA), P (MX | MB), P (MX | MC) +
P (MA | MX), P (MB | MX), P (MC | MX) ... (4)

選択部113は、上述の実施形態1と同様に、評価値を用いて媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める処理を繰り返し実行する。すなわち、実施形態2では、情報処理装置10は、第1の相性値および第2の相性値を用いて、デッキに含める媒体を選択する。 Similar to the first embodiment, the selection unit 113 repeatedly selects a medium using the evaluation value and repeatedly executes the process of including the selected medium in the deck. That is, in the second embodiment, the information processing apparatus 10 uses the first compatibility value and the second compatibility value to select the medium to be included in the deck.

実施形態2では、2種類の異なる相性値を用いて媒体を選択することにより、汎用的な媒体よりも相性のよい媒体が選択され易くなる。これにより、ユーザに対してより適切なデッキを提案することができる。 In the second embodiment, by selecting a medium using two different compatibility values, it becomes easier to select a medium having better compatibility than a general-purpose medium. This makes it possible to propose a more appropriate deck to the user.

〔実施形態3〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 3]
Other embodiments of the present invention will be described below. For convenience of explanation, the same reference numerals are given to the members having the same functions as the members described in the above-described embodiment, and the description thereof will not be repeated.

実施形態3は、デッキに含める媒体を選択する処理(図6のステップS103の処理)の内容が上述した実施形態2と異なる。 In the third embodiment, the content of the process of selecting the medium to be included in the deck (the process of step S103 in FIG. 6) is different from the above-described second embodiment.

上述の実施形態2では、選択部113は、第1の媒体に対する第2の媒体の第1の相性値と第2の相性値との和または積を用いて媒体を選択した。それに対し、実施形態3では、選択部113は、未選択媒体の各々に対する、デッキに含まれた各媒体の相性値と第2の相性値との重み付けの和または重み付けの積を用いて、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する。 In the second embodiment described above, the selection unit 113 selects a medium by using the sum or product of the first compatibility value and the second compatibility value of the second medium with respect to the first medium. On the other hand, in the third embodiment, the selection unit 113 does not use the sum of the weights of the compatibility value of each medium contained in the deck and the weighting product of the second compatibility value for each of the unselected media. Select one or more media from the selected media.

例えば、媒体MA、MB、およびMCがデッキに含まれている場合、選択部113は、以下の(5)式または(6)式を用いて、未選択媒体MXのそれぞれについて評価値P(MX)を算出し、算出した評価値P(MX)を比較して、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する。係数αは、重み付け値(例えば、0<α<1)である。(5)式または(6)式において、係数αが1より小さい場合、第2の評価値の重み付けの度合いは、相性値の重み付けの度合いよりも小さい。
P(MX)=P(MX|MA)+P(MX|MB)+P(MX|MC)+
α(P(MA|MX)+P(MB|MX)+P(MC|MX)) …(5)
P(MX)=P(MX|MA)・P(MX|MB)・P(MX|MC)+
α(P(MA|MX)・P(MB|MX)・P(MC|MX)) …(6)
For example, when the media MA, MB, and MC are included in the deck, the selection unit 113 uses the following equation (5) or equation (6) to evaluate the evaluation value P (MX) for each of the unselected media MX. ) Is calculated, the calculated evaluation values P (MX) are compared, and one or more media are selected from the unselected media. The coefficient α is a weighted value (for example, 0 <α <1). In the equation (5) or (6), when the coefficient α is smaller than 1, the degree of weighting of the second evaluation value is smaller than the degree of weighting of the compatibility value.
P (MX) = P (MX | MA) + P (MX | MB) + P (MX | MC) +
α (P (MA | MX) + P (MB | MX) + P (MC | MX)) ... (5)
P (MX) = P (MX | MA), P (MX | MB), P (MX | MC) +
α (P (MA | MX), P (MB | MX), P (MC | MX)) ... (6)

選択部113は、上述の実施形態1および実施形態2と同様に、評価値を用いて媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める処理を繰り返し実行する。すなわち、実施形態3では、情報処理装置10は、未選択媒体の各々に対する、デッキに含まれた各媒体の相性値と第2の相性値の重み付けとの和または重み付けの積を用いて、デッキに含める媒体を選択する。これにより、多様なデッキを生成することができる。 Similar to the first and second embodiments described above, the selection unit 113 repeatedly selects a medium using the evaluation value and repeatedly executes the process of including the selected medium in the deck. That is, in the third embodiment, the information processing apparatus 10 uses the sum or the product of the weighting of the compatibility value of each medium included in the deck and the weighting of the second compatibility value for each of the unselected media. Select the media to include in. This makes it possible to generate a variety of decks.

〔実施形態4〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 4]
Other embodiments of the present invention will be described below. For convenience of explanation, the same reference numerals are given to the members having the same functions as the members described in the above-described embodiment, and the description thereof will not be repeated.

実施形態4は、デッキに含める媒体を選択する処理(図6のステップS103の処理)の内容が上述した実施形態1と異なる。実施形態4では、選択部113は、未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの和、または重み付けの積を用いて前記評価値を算出し、デッキに含まれた各媒体の相性値の重み付けの度合いは、当該媒体が前記デッキに含められた順番に応じて定められる点が、上述の実施形態1とは異なっている。 In the fourth embodiment, the content of the process of selecting the medium to be included in the deck (the process of step S103 in FIG. 6) is different from the above-described first embodiment. In the fourth embodiment, the selection unit 113 uses the sum of the weights of the compatibility values of the media contained in the deck for each unselected medium or the product of the weights for each unselected medium to obtain the evaluation value. Is calculated, and the degree of weighting of the compatibility value of each medium included in the deck is different from the above-described first embodiment in that the degree of weighting is determined according to the order in which the medium is included in the deck.

例えば、媒体MA、MB、およびMCがデッキに含まれている場合、選択部113は、以下の(7)~(9)式のいずれかを用いて、未選択媒体MXのそれぞれについて評価値P(MX)を算出し、算出した評価値P(MX)を比較して、未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する。係数ω(1≦i≦6)は、重み付けの度合いを示す値である。
P(MX)=ω・P(MX|MA)+ω・P(MX|MB)+ω・P(MX|MC) …(7)
P(MX)=ω・P(MX|MA)+ω・P(MX|MB)+ω・P(MX|MC)+ω・(P(MA|MX)+ω・P(MB|MX)+ω・P(MC|MX)) …(8)
P(MX)=(ω+P(MX|MA))・(ω+P(MX|MB))・(ω+P(MX|MC))・(ω+P(MA|MX))・(ω+P(MB|MX))・(ω+P(MC|MX)) …(9)
For example, when the media MA, MB, and MC are included in the deck, the selection unit 113 uses any of the following equations (7) to (9) to evaluate the evaluation value P for each of the unselected media MX. (MX) is calculated, the calculated evaluation values P (MX) are compared, and one or more media are selected from the unselected media. The coefficient ω i (1 ≦ i ≦ 6) is a value indicating the degree of weighting.
P (MX) = ω 1・ P (MX | MA) + ω 2・ P (MX | MB) + ω 3・ P (MX | MC)… (7)
P (MX) = ω 1 · P (MX | MA) + ω 2 · P (MX | MB) + ω 3 · P (MX | MC) + ω 4 · (P (MA | MX) + ω 5 · P (MB | MX) ) + Ω 6・ P (MC | MX))… (8)
P (MX) = (ω 1 + P (MX | MA)) ・ (ω 2 + P (MX | MB)) ・ (ω 3 + P (MX | MC)) ・ (ω 4 + P (MA | MX)) ・ ( ω 5 + P (MB | MX)) ・ (ω 6 + P (MC | MX))… (9)

実施形態4において、(7)式~(9)式で用いられる係数ωは、媒体がデッキに含められた順番に応じて定められている。係数ωは例えば、媒体がデッキに含められた順番が早いほど大きい値が設定される。この場合、デッキに含まれた媒体の相性値の重み付けの度合いは、媒体が前記デッキに含められた順番が早いほど大きくなる。また、他の例として、例えば、係数ωには、媒体がデッキに含められた順番が閾値以内であるか否かによって、異なる値が設定されてもよい。また、他の例として、例えば、デッキに含められた順番が閾値より後の媒体の係数ωに、他の係数ωよりも大きな値が設定されてもよい。 In the fourth embodiment, the coefficients ω i used in the equations (7) to (9) are determined according to the order in which the media are included in the deck. For example, the coefficient ω i is set to a larger value as the order in which the media are included in the deck is earlier. In this case, the degree of weighting of the compatibility value of the media included in the deck increases as the order in which the media are included in the deck increases. Further, as another example, for example, the coefficient ω i may be set to a different value depending on whether or not the order in which the media are included in the deck is within the threshold value. Further, as another example, for example, a value larger than the other coefficients ω i may be set for the coefficient ω i of the medium whose order is included in the deck after the threshold value.

選択部113は、上述の実施形態1および実施形態2と同様に、評価値を用いて媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める処理を繰り返し実行する。すなわち、実施形態4では、デッキに含まれた各媒体の相性値の和、積または重み付けの和を用いて算出される評価値を比較することにより、デッキに含める媒体を選択する。これにより、指定された媒体との相性度が高い媒体を含むデッキを生成することができる。 Similar to the first and second embodiments described above, the selection unit 113 repeatedly selects a medium using the evaluation value and repeatedly executes the process of including the selected medium in the deck. That is, in the fourth embodiment, the medium to be included in the deck is selected by comparing the evaluation values calculated by using the sum of the compatibility values, the product, or the sum of the weights of the media included in the deck. This makes it possible to generate a deck containing a medium having a high degree of compatibility with the designated medium.

特に、デッキに追加された順番が早い媒体ほど大きな重み付けがなされて選択処理が行われることにより、デッキの生成処理においてユーザが指定されたカードの影響を大きくすることができる。 In particular, the earlier the media are added to the deck, the larger the weight is applied and the selection process is performed, so that the influence of the card specified by the user in the deck generation process can be increased.

〔実施形態5〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 5]
Other embodiments of the present invention will be described below. For convenience of explanation, the same reference numerals are given to the members having the same functions as the members described in the above-described embodiment, and the description thereof will not be repeated.

実施形態5では、情報処理装置10が、ゲームサーバではなくユーザ端末である場合の動作を説明する。情報処理装置10がユーザ端末である場合、プレイヤは、ユーザ端末を用いて、集合G1に含まれた媒体の中から、1以上の媒体を指定する操作を行う。ステップS101において、取得部111は、ユーザ操作により指定された媒体を示す情報を取得する。 In the fifth embodiment, the operation when the information processing apparatus 10 is a user terminal instead of a game server will be described. When the information processing apparatus 10 is a user terminal, the player uses the user terminal to perform an operation of designating one or more media from the media included in the set G1. In step S101, the acquisition unit 111 acquires information indicating the medium designated by the user operation.

ステップS102において、初期処理部112は、指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理を実行する。初期処理部112が行う処理は上述の実施形態1と同様である。 In step S102, the initial processing unit 112 executes initial processing for including the medium designated by the designated information in the deck. The processing performed by the initial processing unit 112 is the same as that of the first embodiment described above.

ステップS103において、選択部113は、集合G1に、デッキに含まれていない媒体(以下「未選択媒体」という)が存在する場合、相性値を用いて未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体をデッキに含める選択処理を実行する。この場合、選択部113は、媒体毎の相性値をゲームサーバ等の他の装置から取得する。選択部113は、ゲームサーバに相性値の取得要求を送信し、所得要求の応答としてゲームサーバから送信されてくる相性値を受信する。選択部113は、受信した相性値を用いて選択処理を実行する。 In step S103, when the set G1 contains a medium not included in the deck (hereinafter referred to as “unselected medium”), the selection unit 113 uses the compatibility value to select one or more media from the unselected media. Select and perform a selection process to include the selected media in the deck. In this case, the selection unit 113 acquires the compatibility value for each medium from another device such as a game server. The selection unit 113 transmits a compatibility value acquisition request to the game server, and receives the compatibility value transmitted from the game server as a response to the income request. The selection unit 113 executes the selection process using the received compatibility value.

ステップS104において、選択制御部114は、デッキに含まれた媒体の数が予め定められた条件を満たしたかを判定することによって、選択処理を終了するかを判定する。この処理は上述した実施形態1で示したステップS104の処理と同様である。 In step S104, the selection control unit 114 determines whether to end the selection process by determining whether the number of media included in the deck satisfies a predetermined condition. This process is the same as the process of step S104 shown in the first embodiment described above.

ステップS105において、選択制御部114は、生成したデッキを出力する。選択制御部114は例えば、生成したデッキを表す画像をディスプレイに表示する等、デッキの情報を出力装置16に出力する。 In step S105, the selection control unit 114 outputs the generated deck. The selection control unit 114 outputs deck information to the output device 16, for example, displaying an image representing the generated deck on the display.

〔変形例〕
上述の実施形態1では、集合G1に含まれる各媒体の相性値が予め算出されている構成を説明した。相性値が算出されるタイミングは上述した実施形態で示したものに限られない。例えば、図6のステップS103の処理を実行するタイミングにおいて、選択部113が、デッキ履歴データベースD121に記憶された模範デッキ群から各媒体の相性値を算出してもよい。
[Modification example]
In the above-described first embodiment, the configuration in which the compatibility value of each medium included in the set G1 is calculated in advance has been described. The timing at which the compatibility value is calculated is not limited to that shown in the above-described embodiment. For example, at the timing of executing the process of step S103 in FIG. 6, the selection unit 113 may calculate the compatibility value of each medium from the model deck group stored in the deck history database D121.

選択部113が行う選択処理は、上述した実施形態で示したものに限られない。選択部113が行う選択処理は、未選択媒体の各々に対する、デッキに含まれた各媒体の相性値を用いて媒体を選択するものであればよく、媒体を選択する手法として種々のアルゴリズムが適用され得る。また、上述の実施形態1では、選択部113は、未選択媒体毎の評価値を用いて選択処理を行ったが、選択部113は評価値を算出せずに選択処理を行ってもよい。 The selection process performed by the selection unit 113 is not limited to that shown in the above-described embodiment. The selection process performed by the selection unit 113 may be any one that selects a medium using the compatibility value of each medium included in the deck for each of the unselected media, and various algorithms are applied as a method for selecting the medium. Can be done. Further, in the above-described first embodiment, the selection unit 113 performs the selection process using the evaluation value for each unselected medium, but the selection unit 113 may perform the selection process without calculating the evaluation value.

上述の実施形態に係る情報処理装置10が実装する機能は、複数の装置により分担されて提供されてもよい。また、デッキ履歴データベース、および/または媒体毎の相性値は、情報処理装置10とは異なる他の装置に記憶されていてもよい。この場合、情報処理装置10は、他の装置から模範デッキ群および/または相性値を取得する処理を行う。 The functions implemented by the information processing apparatus 10 according to the above-described embodiment may be shared and provided by a plurality of devices. Further, the deck history database and / or the compatibility value for each medium may be stored in another device different from the information processing device 10. In this case, the information processing apparatus 10 performs a process of acquiring a model deck group and / or a compatibility value from another apparatus.

〔まとめ〕
本発明の一態様に係る情報処理装置は、対戦ゲームにおいて用いるデッキを生成する情報処理装置であって、複数の媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する取得部と、前記指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理部と、を備え、第1の媒体に対する、第2の媒体の相性値として、前記第2の媒体が含まれた模範デッキ群に前記第1の媒体が含まれている頻度を示す値が用いられ、前記情報処理装置は、前記複数の媒体に、前記デッキに含まれていない未選択媒体が存在する場合、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体を前記デッキに含める選択処理を実行する選択部と、前記選択部に前記選択処理を繰り返し実行させる選択制御部と、をさらに備える。
〔summary〕
The information processing device according to one aspect of the present invention is an information processing device that generates a deck used in a battle game, and includes an acquisition unit that acquires designated information that designates one or more media among a plurality of media, and the above-mentioned information processing device. The first medium is included in the model deck group including the second medium as a compatibility value of the second medium with respect to the first medium, which comprises an initial processing unit for including the medium designated by the designated information in the deck. A value indicating the frequency with which the medium is included is used, and the information processing apparatus uses the unselected medium not included in the deck in the plurality of media, for each of the unselected media. A selection unit that selects one or more media from the unselected media using the compatibility value of each medium included in the deck and executes a selection process to include the selected media in the deck, and the selection unit. Further includes a selection control unit for repeatedly executing the selection process.

上記構成によれば、指定された媒体と他の媒体との相性値を用いて情報処理装置がデッキに追加する媒体を選択する。更に、情報処理装置は、指定された媒体の相性値と自装置が選択した媒体の相性値とを用いて、媒体を選択する処理を繰り返し実行する。すなわち、デッキに含める媒体として選択された媒体との相性値を用いた媒体の選択が繰り返し実行される。これにより、指定された媒体との相性度が高い媒体を含むデッキを生成することができる。 According to the above configuration, the information processing apparatus selects the medium to be added to the deck by using the compatibility value between the specified medium and the other medium. Further, the information processing apparatus repeatedly executes a process of selecting a medium by using the compatibility value of the designated medium and the compatibility value of the medium selected by the own device. That is, the selection of the medium using the compatibility value with the medium selected as the medium to be included in the deck is repeatedly executed. This makes it possible to generate a deck containing a medium having a high degree of compatibility with the designated medium.

上述の情報処理装置において、前記選択制御部は、前記デッキに含まれた媒体の数が予め定められた条件を満たすまで、前記選択部に前記選択処理を繰り返し実行させてもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the selection control unit may cause the selection unit to repeatedly execute the selection process until the number of media included in the deck satisfies a predetermined condition.

上記構成によれば、指定された媒体と相性度の高い媒体を予め定められた条件を満たす数だけ含むデッキを生成することができる。 According to the above configuration, it is possible to generate a deck containing a number of media having a high compatibility with the designated medium in a predetermined number of conditions.

上述の情報処理装置において、前記第1の媒体に対する、前記第2の媒体の第2の相性値として、前記第1の媒体が含まれた模範デッキ群に前記第2の媒体が含まれている頻度を示す値が用いられ、前記選択部は、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値および前記第2の相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択してもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the second medium is included in the model deck group including the first medium as the second compatibility value of the second medium with respect to the first medium. A value indicating the frequency is used, and the selection unit uses the compatibility value and the second compatibility value of each medium contained in the deck for each of the unselected media in the unselected medium. You may select one or more media from.

上記構成によれば、情報処理装置は、1の媒体と他の媒体との相性の度合いを示す相性値、および当該相性値と異なる第2の相性値を用いて、デッキに含める媒体を選択する。このように2種類の異なる相性値を用いて媒体を選択することにより、2種類の相性値を用いない場合に比べて、多様なデッキを生成することができる。 According to the above configuration, the information processing apparatus selects a medium to be included in the deck by using a compatibility value indicating the degree of compatibility between one medium and another medium and a second compatibility value different from the compatibility value. .. By selecting the medium using the two different compatibility values in this way, it is possible to generate a variety of decks as compared with the case where the two types of compatibility values are not used.

上述の情報処理装置において、前記選択部は、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値と前記第2の相性値との和、積、重み付けの和、または重み付けの積を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択してもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the selection unit is a sum, product, or weighting sum of the compatibility value of each medium contained in the deck and the second compatibility value for each of the unselected media. One or more media may be selected from the unselected media using the weighting product.

上記構成によれば、情報処理装置は、未選択媒体の各々に対する、デッキに含まれた各媒体の相性値と第2の相性値との和、積、重み付けの和、または重み付けの積を用いて、デッキに含める媒体を選択する。これにより、2種類の相性値の和、積または重み付けの和を用いて媒体を選択しない場合に比べて、多様なデッキを生成することができる。 According to the above configuration, the information processing apparatus uses the sum, product, weighted sum, or weighted product of the compatibility value of each medium contained in the deck and the second compatibility value for each of the unselected media. Then select the media to include in the deck. This makes it possible to generate a variety of decks as compared to the case where the medium is not selected by using the sum of the two types of compatibility values, the product, or the sum of the weights.

上述の情報処理装置において、前記選択部は、前記未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて評価値を算出し、前記未選択媒体毎の評価値を比較して、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択してもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the selection unit calculates an evaluation value for each unselected medium using the compatibility value of each medium contained in the deck for each unselected medium, and the unselected medium is selected. One or more media may be selected from the unselected media by comparing the evaluation values for each medium.

上記構成によれば、情報処理装置は、デッキに含まれた各媒体の相性値を用いて算出される評価値を比較することにより、デッキに含める媒体を選択する。これにより、指定された媒体との相性度が高い媒体を含むデッキを生成することができる。 According to the above configuration, the information processing apparatus selects the medium to be included in the deck by comparing the evaluation values calculated by using the compatibility value of each medium included in the deck. This makes it possible to generate a deck containing a medium having a high degree of compatibility with the designated medium.

上述の情報処理装置において、前記選択部は、前記未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの和または重み付けの積を用いて前記評価値を算出し、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの度合いは、当該媒体が前記デッキに含められた順番に応じて定められていてもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the selection unit uses the sum of the weights of the compatibility values of the media contained in the deck for each unselected medium or the product of the weights for each unselected medium. The evaluation value is calculated, and the degree of weighting of the compatibility value of each medium included in the deck may be determined according to the order in which the medium is included in the deck.

上記構成によれば、デッキに追加された順番に応じた重み付けがなされて選択処理が行われる。これにより、デッキに追加された順番に応じた重み付けを行わない場合に比べて、デッキに追加された順番を加味した媒体の選択を行うことができる。 According to the above configuration, weighting is performed according to the order in which the decks are added, and the selection process is performed. As a result, it is possible to select the medium in consideration of the order of being added to the deck, as compared with the case where the weighting according to the order of being added to the deck is not performed.

上述の情報処理装置において、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの度合いは、当該媒体が前記デッキに含められた順番が早いほど大きくてもよい。 In the above-mentioned information processing apparatus, the degree of weighting of the compatibility value of each medium included in the deck may be larger as the order in which the medium is included in the deck is earlier.

上記構成によれば、デッキに追加された順番が早い媒体ほど大きな重み付けがなされて選択処理が行われる。これにより、デッキに追加された順番が早い媒体ほど重み付けの度合いを大きくしない場合に比べて、指定されたカードの影響を大きくすることができる。 According to the above configuration, the media added to the deck in the earlier order is weighted more and the selection process is performed. As a result, it is possible to increase the influence of the specified card as compared with the case where the degree of weighting is not increased as the medium is added to the deck earlier in the order.

〔ソフトウェアまたはハードウェアによる実現例〕
上述した実施形態および各変形例では、情報処理装置10の制御部110が、ソフトウェアにより実現される例について説明した。すなわち、本発明の目的を達成するためにコンピュータによって実行されるプログラムが、図5に示したコンピュータの補助メモリ13に記憶され、プロセッサ11が当該プログラムを読み取って実行することにより、情報処理装置10の制御部110が実現される。
[Example of implementation by software or hardware]
In the above-described embodiment and each modification, an example in which the control unit 110 of the information processing apparatus 10 is realized by software has been described. That is, a program executed by a computer for achieving the object of the present invention is stored in the auxiliary memory 13 of the computer shown in FIG. 5, and the processor 11 reads and executes the program, whereby the information processing apparatus 10 The control unit 110 of the above is realized.

なお、この場合、上記プログラムを記憶する補助メモリ13としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。 In this case, the auxiliary memory 13 for storing the above program includes a "non-temporary tangible medium" such as a ROM (Read Only Memory), a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, and a programmable logic circuit. Etc. can be used.

また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。また、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。 Further, the program may be supplied to the computer via any transmission medium (communication network, broadcast wave, etc.) capable of transmitting the program. Further, one aspect of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the above program is embodied by electronic transmission.

なお、情報処理装置10の制御部110は、ソフトウェアによる実現に限らず、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現されてもよい。 The control unit 110 of the information processing apparatus 10 is not limited to being realized by software, but may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims, and the embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in the different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

10 情報処理装置
11 プロセッサ
12 主メモリ
13 補助メモリ
14 通信インタフェース
15 入出力インタフェース
16 出力装置
17 入力装置
110 制御部
111 取得部
112 初期処理部
113 選択部
114 選択制御部
120 記憶部
D121 デッキ履歴データベース
10 Information processing device 11 Processor 12 Main memory 13 Auxiliary memory 14 Communication interface 15 Input / output interface 16 Output device 17 Input device 110 Control unit 111 Acquisition unit 112 Initial processing unit 113 Selection unit 114 Selection control unit 120 Storage unit D121 Deck history database

Claims (7)

対戦ゲームにおいて用いるデッキを生成する情報処理装置であって、
複数の媒体のうちの1以上の媒体を指定する指定情報を取得する取得部と、
前記指定情報が指定する媒体をデッキに含める初期処理部と、を備え、
第1の媒体に対する、第2の媒体の相性値として、前記第2の媒体が含まれた模範デッキ群に前記第1の媒体が含まれている頻度を示す値が用いられ、
前記情報処理装置は、
前記複数の媒体に、前記デッキに含まれていない未選択媒体が存在する場合、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択し、選択した媒体を前記デッキに含める選択処理を実行する選択部と、
前記選択部に前記選択処理を繰り返し実行させる選択制御部と、をさらに備える、
情報処理装置。
An information processing device that generates decks used in competitive games.
An acquisition unit that acquires designated information that specifies one or more media among a plurality of media,
It is equipped with an initial processing unit that includes the medium specified by the specified information in the deck.
As the compatibility value of the second medium with respect to the first medium, a value indicating the frequency with which the first medium is included in the model deck group including the second medium is used.
The information processing device is
When there is an unselected medium not included in the deck in the plurality of media, the compatibility value of each medium contained in the deck with respect to each of the unselected media is used to obtain the unselected medium. A selection unit that selects one or more media from the list and executes a selection process to include the selected media in the deck.
The selection unit further includes a selection control unit that repeatedly executes the selection process.
Information processing equipment.
前記選択制御部は、前記デッキに含まれた媒体の数が予め定められた条件を満たすまで、前記選択部に前記選択処理を繰り返し実行させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
The selection control unit causes the selection unit to repeatedly execute the selection process until the number of media contained in the deck satisfies a predetermined condition.
The information processing apparatus according to claim 1.
前記第1の媒体に対する、前記第2の媒体の第2の相性値として、前記第1の媒体が含まれた模範デッキ群に前記第2の媒体が含まれている頻度を示す値が用いられ、
前記選択部は、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値および前記第2の相性値を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する、
請求項1または2に記載の情報処理装置。
As the second compatibility value of the second medium with respect to the first medium, a value indicating the frequency with which the second medium is included in the model deck group containing the first medium is used. ,
The selection unit selects one or more media from the unselected media by using the compatibility value and the second compatibility value of each medium contained in the deck for each of the unselected media. ,
The information processing apparatus according to claim 1 or 2.
前記選択部は、前記未選択媒体の各々に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値と前記第2の相性値との和、積、重み付けの和、または重み付けの積を用いて、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する、請求項3に記載の情報処理装置。 The selection unit uses the sum, product, weighted sum, or weighted product of the compatibility value of each medium contained in the deck and the second compatibility value for each of the unselected media. The information processing apparatus according to claim 3, wherein one or more media are selected from the unselected media. 前記選択部は、前記未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値を用いて評価値を算出し、前記未選択媒体毎の評価値を比較して、前記未選択媒体の中から1以上の媒体を選択する、請求項1または2に記載の情報処理装置。 The selection unit calculates an evaluation value for each unselected medium using the compatibility value of each medium contained in the deck for each unselected medium, and compares the evaluation values for each unselected medium. The information processing apparatus according to claim 1 or 2, wherein one or more media are selected from the unselected media. 前記選択部は、前記未選択媒体毎に、個別の未選択媒体に対する、前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの和または重み付けの積を用いて前記評価値を算出し、
前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの度合いは、当該媒体が前記デッキに含められた順番に応じて定められている、請求項5に記載の情報処理装置。
The selection unit calculates the evaluation value for each unselected medium by using the sum of the weights of the compatibility values of the media contained in the deck or the product of the weights for each unselected medium.
The information processing apparatus according to claim 5, wherein the degree of weighting of the compatibility value of each medium included in the deck is determined according to the order in which the medium is included in the deck.
前記デッキに含まれた各媒体の前記相性値の重み付けの度合いは、当該媒体が前記デッキに含められた順番が早いほど大きい、請求項6に記載の情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 6, wherein the degree of weighting of the compatibility value of each medium included in the deck is larger as the order in which the media is included in the deck is earlier.
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