JP2023134796A5 - - Google Patents

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JP2023134796A5
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Description

本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本発明の別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様1に係る遊技機は、
所定の遊技動作(例えば、大入賞口の開放)を契機として所定の動作パターンが設定されることに基づいて可動体(例えば、シャッタC12-3-1)を動作させる可動体動作手段(例えば、シャッタ通常動作制御処理)と、
設定された所定の動作パターンでの進行を制御するための情報(例えば、タイマデータ)を記憶する記憶領域(例えば、タイマの記憶領域)と
を備え、
第一の動作パターン(例えば、シャッタ通常動作パターン)が設定されることに基づき可動体を第一位置(例えば、初期位置)から第二位置(例えば、可動位置)へ動作させた後、第二位置に保持される保持状態となるよう構成されており、
所定の遊技動作とは異なる特定の遊技動作(例えば、終了契機動作)を契機として保持状態が解除されるよう構成されており、
可動体が保持状態にある場合において、記憶領域の情報が特定情報(例えば、FFFF)に維持される
ことを特徴とする遊技機である。
また、本態様2に係る遊技機は、
所定の遊技動作(例えば、大入賞口の開放)を契機として所定の動作パターンが設定されることに基づいて可動体(例えば、干渉部材C12-6、回転ドラム12-7)を動作させる可動体動作手段(例えば、干渉部材通常動作制御処理、回転ドラム通常動作制御処理)と、
設定された所定の動作パターンでの進行を制御するための情報(例えば、タイマデータ)を記憶する記憶領域(例えば、タイマの記憶領域)と
を備え、
第一の動作パターン(例えば、干渉部材通常動作パターン、回転ドラム通常動作パター
ン)が設定されることに基づき可動体を第一位置(例えば、初期位置)から第二位置(例えば、可動位置)へ動作させるパターンを繰り返し実行する繰り返し状態(例えば、往復状態、ループ状態)となるよう構成されており、
所定の遊技動作とは異なる特定の遊技動作(例えば、終了契機動作)を契機として繰り返し状態が解除されるよう構成されており、
可動体が繰り返し状態にある場合において、記憶領域の情報が特定情報(例えば、FFFF)に維持される
ことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
A starting port into which game balls can enter,
an identification information display section capable of displaying identification information;
A main gaming section that controls the progress of the game;
A production display section that can display production;
A sub-gaming section that controls the presentation display on the presentation display section;
Equipped with
The main gaming department is
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means temporarily stores the acquired random number on hold until a condition for starting a variable display of identification information is satisfied;
an identification information display control means for controlling an identification information display section to display the identification information in a variable manner and then stop displaying the identification information based on the random number obtained by the random number obtaining means;
A special game control means capable of executing a special game advantageous to a player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner.
Equipped with
The sub-gaming club is
Effect display content control means for controlling effect display content displayed on the effect display section;
The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is one performance period, and after a plurality of first performance symbols are variably displayed on the performance display section within the one performance period, the final display of the first performance symbol is The final combination of the second performance symbols is controlled to be stopped and displayed on the performance display section, and after a plurality of second performance symbols are variably displayed on the performance display section within the one performance period, the final combination of the second performance symbols is A presentation symbol display control means for controlling the combination to be displayed on the presentation display section;
Equipped with
It is possible to execute a predetermined action according to the first production design,
If the final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period corresponding to the identification information being stopped and displayed in the predetermined manner, the predetermined operation using the first performance symbols is performed. On the other hand, if the final combination of the symbols for the second performance is displayed within the one performance period corresponding to the identification information being stopped and displayed in the predetermined manner, the second performance It is configured such that the predetermined action based on the symbol is not executed.
This is a pachinko game machine that is characterized by:
<Additional notes>
Note that other aspects of the present invention are listed below, but the present invention can be practiced without being limited in any way.
The gaming machine according to this separate aspect 1 is:
A movable body operating means (for example, a movable body operating means (for example, shutter normal operation control processing),
A storage area (e.g., a timer storage area) for storing information (e.g., timer data) for controlling progress in a set predetermined operation pattern,
After the movable body is moved from the first position (for example, initial position) to the second position (for example, movable position) based on the first operation pattern (for example, shutter normal operation pattern) being set, the second It is configured to be in a holding state where it is held in position,
It is configured such that the held state is released in response to a specific gaming operation different from a predetermined gaming operation (for example, an end-triggering operation),
This gaming machine is characterized in that when the movable body is in a holding state, information in the storage area is maintained as specific information (for example, FFFF).
Furthermore, the gaming machine according to the second aspect is:
A movable body that operates a movable body (for example, interference member C12-6, rotating drum 12-7) based on a predetermined operation pattern set in response to a predetermined gaming operation (for example, opening of a big prize opening). operating means (for example, interference member normal operation control processing, rotating drum normal operation control processing);
A storage area (e.g., a timer storage area) for storing information (e.g., timer data) for controlling progress in a set predetermined operation pattern,
The movable body is moved from the first position (e.g. initial position) to the second position (e.g. movable position) based on the first movement pattern (e.g. interference member normal movement pattern, rotating drum normal movement pattern) being set. It is configured to be in a repetitive state (e.g., reciprocating state, loop state) in which the operating pattern is repeatedly executed,
It is configured such that the repeated state is canceled when a specific gaming operation different from a predetermined gaming operation (for example, an end triggering operation) is triggered,
This gaming machine is characterized in that when the movable body is in a repeating state, information in the storage area is maintained as specific information (for example, FFFF).

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、 A starting port into which game balls can enter,
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、 an identification information display section capable of displaying identification information;
遊技の進行を制御する主遊技部と、 A main gaming section that controls the progress of the game;
演出を表示可能な演出表示部と、 A production display section that can display production;
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と A sub-gaming section that controls the presentation display on the presentation display section;
を備え、Equipped with
主遊技部は、 The main gaming department is
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、 Random number acquisition means for acquiring a random number based on the ball entering the starting port;
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、 When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means temporarily stores the acquired random number on hold until a condition for starting a variable display of identification information is satisfied;
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、 an identification information display control means for controlling an identification information display section to display the identification information in a variable manner and then stop displaying the identification information based on the random number obtained by the random number obtaining means;
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner.
を備え、Equipped with
副遊技部は、 The sub-gaming club is
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、 Effect display content control means for controlling effect display content displayed on the effect display section;
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と The period from the start of the variable display of the identification information to the stop display is one performance period, and after a plurality of first performance symbols are variably displayed on the performance display section within the one performance period, the final display of the first performance symbol is The final combination of the second performance symbols is controlled to be stopped and displayed on the performance display section, and after a plurality of second performance symbols are variably displayed on the performance display section within the one performance period, the final combination of the second performance symbols is A presentation symbol display control means for controlling the combination to be displayed on the presentation display section;
を備え、Equipped with
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、 It is possible to execute a predetermined action according to the first production design,
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されている If the final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period corresponding to the identification information being stopped and displayed in the predetermined manner, the predetermined operation using the first performance symbols is performed. On the other hand, if the final combination of the symbols for the second performance is displayed within the one performance period corresponding to the identification information being stopped and displayed in the predetermined manner, the second performance It is configured such that the predetermined action based on the symbol is not executed.
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。A pachinko game machine characterized by:
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