JP2021040728A5 - - Google Patents

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Description

本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示されることを契機として第一特定遊技状態となり得るよう構成されており、
主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示されることを契機として第二特定遊技状態となり得るよう構成されており、
主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合に第二特定遊技状態となる第1遊技状態と、主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合に第二特定遊技状態とならない第2遊技状態とを有し、
第一特定遊技状態において一単位が第一回数行われた後は、第一特定遊技状態から通常遊技状態となるよう構成されており、
第二特定遊技状態において一単位が第二回数行われた後は、第二特定遊技状態から通常遊技状態となるよう構成されており、
第一特定遊技状態において主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合、実行中の第一特定遊技状態における一単位が実行可能な回数が第二回数よりも多い状況下であっても、第二特定遊技状態を設定し、
第一特定遊技状態において主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合、実行中の第一特定遊技状態における一単位が実行可能な回数が第二回数となっている状況下であっても、第二特定遊技状態を設定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する第一取得手段と、
第二始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する第二取得手段と、
第一取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第一特殊抽選を実行する第一特殊抽選実行手段と、
第二取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第二特殊抽選を実行する第二特殊抽選実行手段と、
第一取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第一主遊技識別情報表示部にて第一主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二取得手段が取得した主遊技情報に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と
を備え、
第一主遊技識別情報及び/又は第二主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報及び/又は第二主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)とを有しており、
第一特殊抽選の結果に基づき第一主遊技識別情報の停止表示態様を決定し、該決定した停止表示態様が特殊停止表示態様(例えば、時短図柄)である場合に特定遊技状態となり得るよう構成されており、
第二特殊抽選の結果に基づき第二主遊技識別情報の停止表示態様を決定し、該決定した停止表示態様が特殊停止表示態様である場合に特定遊技状態となり得るよう構成されており、
第一特殊抽選の結果に基づき第一主遊技識別情報の停止表示態様として特殊停止表示態様が決定される第一確率と、第二特殊抽選の結果に基づき第二主遊技識別情報の停止表示態様として特殊停止表示態様が決定される第二確率とが異なるよう構成されており、
低確率抽選状態においては第一特殊抽選及び/又は第二特殊抽選を実行可能である一方で、高確率抽選状態においては第一特殊抽選及び/又は第二特殊抽選を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
a main game start opening into which game balls can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information;
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variably displayed on the main game identification information display unit based on the main game information obtained by the obtaining means, and then stop displayed;
with
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
As a specific game state, it has a first specific game state and a second specific game state,
It is configured so that the first specific game state can be triggered by the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined stop display mode,
It is configured so that the second specific game state can be triggered by the main game identification information being stopped and displayed in the special mode stop display mode,
A first game state that is the second specific game state when the main game identification information is stopped and displayed in the special mode stop display mode, and a case where the main game identification information is stopped and displayed in the special mode stop display mode has a second game state that does not become a second specific game state,
After one unit is played the first number of times in the first specific game state, it is configured to change from the first specific game state to the normal game state,
After one unit is played the second number of times in the second specific game state, it is configured to change from the second specific game state to the normal game state,
When the main game identification information is stop-displayed in the stop display mode of the special mode in the first specific game state, the number of times that one unit can be executed in the first specific game state being executed is greater than the second number of times Even, set the second specific game state,
When the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the special mode in the first specific game state, the number of times that one unit can be executed in the first specific game state during execution is the second number Even under, set the second specific game state
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
A first start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10);
A second start port (for example, a second main game start port B10) into which a game ball can enter;
A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a variable winning opening (for example, a first big winning opening C10, a second big winning opening C20) that can take a closed state and an open state;
a first main game identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying the first main game identification information;
a second main game identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying the second main game identification information;
a first acquiring means for acquiring main game information based on the ball entering the first starting hole;
a second acquiring means for acquiring main game information based on the ball entering the second starting port;
a first special lottery execution means for executing a first special lottery based on the main game information acquired by the first acquisition means;
a second special lottery execution means for executing a second special lottery based on the main game information acquired by the second acquisition means;
First main game identification information display control for controlling the first main game identification information to be variably displayed on the first main game identification information display section and then stop displayed based on the main game information obtained by the first obtaining means. means and
Second main game identification information display control for controlling the second main game identification information to be variably displayed on the second main game identification information display section and then stop displayed based on the main game information obtained by the second obtaining means. means and
A low-probability lottery state in which the probability that the first main game identification information and/or the second main game identification information are stopped and displayed in a predetermined stop display mode is a predetermined probability, and the first main game identification information and/or the second and a high-probability lottery state in which the probability that the second main game identification information is stop-displayed in a predetermined stop-display mode is higher than the predetermined probability,
As a game state related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state (for example, a shortened game state) in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
The stop display mode of the first main game identification information is determined based on the result of the first special lottery, and when the determined stop display mode is a special stop display mode (for example, a time-saving pattern), a specific game state can be entered. has been
Based on the result of the second special lottery, the stop display mode of the second main game identification information is determined, and when the determined stop display mode is the special stop display mode, it is configured to be in a specific game state,
The first probability that the special stop display mode is determined as the stop display mode of the first main game identification information based on the result of the first special lottery, and the stop display mode of the second main game identification information based on the result of the second special lottery is configured to be different from the second probability that the special stop display mode is determined as
While the first special lottery and/or the second special lottery can be executed in the low probability lottery state, the first special lottery and/or the second special lottery are not executed in the high probability lottery state. It is a pachinko game machine characterized by

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
特定遊技状態として、第一特定遊技状態と第二特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示されることを契機として第一特定遊技状態となり得るよう構成されており、
主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示されることを契機として第二特定遊技状態となり得るよう構成されており、
主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合に第二特定遊技状態となる第1遊技状態と、主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合に第二特定遊技状態とならない第2遊技状態とを有し、
第一特定遊技状態において一単位が第一回数行われた後は、第一特定遊技状態から通常遊技状態となるよう構成されており、
第二特定遊技状態において一単位が第二回数行われた後は、第二特定遊技状態から通常遊技状態となるよう構成されており、
第一特定遊技状態において主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合、実行中の第一特定遊技状態における一単位が実行可能な回数が第二回数よりも多い状況下であっても、第二特定遊技状態を設定し、
第一特定遊技状態において主遊技識別情報が特殊態様の停止表示態様にて停止表示された場合、実行中の第一特定遊技状態における一単位が実行可能な回数が第二回数となっている状況下であっても、第二特定遊技状態を設定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
a main game start opening into which game balls can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information;
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variably displayed on the main game identification information display unit based on the main game information obtained by the obtaining means, and then stop displayed;
with
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
As a specific game state, it has a first specific game state and a second specific game state,
It is configured so that the first specific game state can be triggered by the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined stop display mode,
It is configured so that the second specific game state can be triggered by the main game identification information being stopped and displayed in the special mode stop display mode,
A first game state that is the second specific game state when the main game identification information is stopped and displayed in the special mode stop display mode, and a case where the main game identification information is stopped and displayed in the special mode stop display mode has a second game state that does not become a second specific game state,
After one unit is played the first number of times in the first specific game state, it is configured to change from the first specific game state to the normal game state,
After one unit is played the second number of times in the second specific game state, it is configured to change from the second specific game state to the normal game state,
When the main game identification information is stop-displayed in the stop display mode of the special mode in the first specific game state, the number of times that one unit can be executed in the first specific game state being executed is greater than the second number of times Even, set the second specific game state,
When the main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode of the special mode in the first specific game state, the number of times that one unit can be executed in the first specific game state during execution is the second number A pachinko gaming machine characterized by setting a second specific gaming state even in the lower state .
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