JP2021171314A5 - - Google Patents

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JP2021171314A5
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Description

本態様に係る遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示を制御する副制御手段と
を備え、
付与される遊技価値数と使用される遊技価値数との差数に関する情報を記憶可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、遊技価値の獲得を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成されており、
抑制状態である場合においては、遊技者では不可能な操作によってのみ抑制状態を解消することができるよう構成されており、
副制御手段は、
抑制状態となった場合には、表示中の演出の表示を消去して遊技の進行を停止した旨の表示を表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、一単位が特定回数(例えば、1000回)行われることを契機として特定遊技状態(例えば、時短B)となり得るよう構成されており、
一単位が特定回数行われるまでの一単位に係る残り回数に関する情報を示唆する演出である残り回数示唆演出を実行可能であるよう構成されており、
電源投入時に残り回数示唆演出の実行を制限するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The game machine according to this aspect is
a production display unit capable of displaying production;
a sub-control means for controlling the effect display;
with
information about the difference between the number of game values to be given and the number of game values to be used can be stored;
When the information regarding the number of differences reaches a predetermined number, it is configured to enter a suppression state in which control for suppressing acquisition of game value is executed,
In the case of the suppression state, it is configured so that the suppression state can be canceled only by an operation that is impossible for the player,
The secondary control means is
In the case of the suppression state, the display of the effect being displayed is erased and a display indicating that the progress of the game has been stopped is displayed.
It is a gaming machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The pachinko machine according to this alternative aspect is
a main game start opening into which game balls can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information;
a production display unit capable of displaying production;
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variably displayed in the main game identification information display section and then stop displayed based on the main game information obtained by the obtaining means;
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
One unit is from the start of the variable display of the main game identification information to the stop display, and when one unit is performed a specific number of times (for example, 1000 times), it is configured to be in a specific game state (for example, time saving B). ,
It is configured to be able to execute a remaining number of times suggestion effect, which is a performance that suggests information about the remaining number of times related to one unit until one unit is performed a specific number of times,
This pachinko game machine is characterized in that it is configured to restrict the execution of the performance suggesting the number of remaining times when the power is turned on.

Claims (1)

演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示を制御する副制御手段と
を備え、
付与される遊技価値数と使用される遊技価値数との差数に関する情報を記憶可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、遊技価値の獲得を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成されており、
抑制状態である場合においては、遊技者では不可能な操作によってのみ抑制状態を解消することができるよう構成されており、
副制御手段は、
抑制状態となった場合には、表示中の演出の表示を消去して遊技の進行を停止した旨の表示を表示するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a production display unit capable of displaying production;
a sub-control means for controlling the effect display;
with
information about the difference between the number of game values to be given and the number of game values to be used can be stored;
When the information regarding the number of differences reaches a predetermined number, it is configured to enter a suppression state in which control for suppressing acquisition of game value is executed,
In the case of the suppression state, it is configured so that the suppression state can be canceled only by an operation that is impossible for the player,
The secondary control means is
A gaming machine characterized in that it is configured to erase the display of an effect being displayed and display a display to the effect that the progress of a game has been stopped when it enters a restrained state.
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