JP2019013572A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球可能な所定の入球口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
情報を報知する報知手段と、
を備え、
通常状態と、通常状態よりも前記特別遊技となる可能性が高い特別状態とを制御可能であり、
遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを有し、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれかを選択して設定可能に構成されており、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで演出の選択割合が同じとなる第1演出と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで演出の選択割合が異なる第2演出とを前記報知手段にて実行可能であり、
前記通常状態と前記特別状態とのいずれにおいても、識別情報が前記所定態様にて停止表示される変動では、前記第2演出を実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには所定の入球口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一主遊技識別情報を表示可能な第一主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二主遊技識別情報を表示可能な第二主遊技識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、第一主遊技識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一主遊技識別情報を変動表示した後、第一主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第一主遊技識別情報表示制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、第二主遊技識別情報表示部にて第二主遊技識別情報を変動表示した後、第二主遊技識別情報を停止表示するよう制御する第二主遊技識別情報表示制御手段と、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であり、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する可変入賞口開放遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
第一主遊技識別情報が変動表示中であっても第二主遊技識別情報の変動表示を開始可能であり、第二主遊技識別情報が変動表示中であっても第一主遊技識別情報の変動表示を開始可能に構成されており、
第一主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも第二主遊技識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率の方が高くなる、或いは、第一主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得ない一方で第二主遊技識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得るよう構成されており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間は、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合における第二主遊技識別情報の変動表示期間よりも相対的に長時間となるよう構成されており、
第二始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合においては、特定遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合よりも、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の方が、特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける可変入賞口開放遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されており、
第二始動口へ向けて所定間隔にて遊技球を発射した場合においては、通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合よりも、通常遊技状態であり且つ高確率抽選状態である場合の方が、特別遊技が実行されない期間中の単位時間あたりにおける可変入賞口開放遊技の実行によって遊技者に付与される賞球数に係る期待値が大きくなるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された第一主遊技識別情報又は第二主遊技識別情報に関する情報に基づき、演出表示部にて副遊技識別情報を表示可能な演出表示内容制御手段と
を備え、
通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合において、第一主遊技識別情報に関する情報を受信した場合には、当該第一主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示部に表示する一方、通常遊技状態であり且つ低確率抽選状態である場合において、第二主遊技識別情報に関する情報を受信した場合には、当該第二主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報を演出表示部に表示しないもしくは第一主遊技識別情報に関する情報に基づいた副遊技識別情報よりも視認困難な表示態様にて表示するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A predetermined entrance where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
An informing means for informing the information;
With
It is possible to control a normal state and a special state that is more likely to be the special game than the normal state,
As a gaming state, it has at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and can be set by selecting either the first gaming state or the second gaming state Is composed of
A first effect in which the selection ratio of effects is the same in the first game state and the second game state, and a second effect in which the selection ratio of effects is different in the first game state and the second game state. It can be executed by the notification means,
In both the normal state and the special state, the second effect can be executed in a variation in which the identification information is stopped and displayed in the predetermined mode.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A first start opening (for example, a first main game start opening A10) into which a game ball can enter;
A second start opening (for example, the second main game start opening B10) into which a game ball can enter;
A variable member that is attached to a predetermined entrance (for example, the second main game start opening B10) and is displaceable in an open state and a closed state. A game ball can enter the second main game start opening B10) or is easier to enter compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, a predetermined entrance (for example, the second main game start opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric accessory B11d) configured so that the game ball is not able to enter or is difficult to enter compared to the open state,
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening C10, a second big prize opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit A21g) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second main game identification information;
A main game unit (for example, a main control board M) for controlling the progress of the game;
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying the effect;
A sub game part (for example, sub control board S) for controlling the effect display on the effect display part,
The main game part (for example, the main control board M)
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on a ball entering the first starting port (for example, the first main game starting port A10);
Based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, the first main game identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) displays the first main game identification information in a variable manner, First main game identification information display control means for controlling to stop displaying the main game identification information;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on a ball entering the second starting port (for example, the second main game starting port B10);
Based on the second random number acquired by the second random number acquisition means, the second main game identification information display unit variably displays the second main game identification information, and then controls to stop and display the second main game identification information. Two-main game identification information display control means;
After the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, to the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20). A plurality of unit games in which the variable prize opening (for example, the first big prize opening C10 and the second big prize opening C20) can be made advantageous to the player until there is a predetermined number of balls or until a predetermined period elapses. The special game to be executed can be executed, and after the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable prize opening (for example, the first big prize opening) C10, second grand prize opening C20) until there is a specific number of balls or until a specific period elapses, the variable prize opening (eg, first big prize opening C10, second big prize opening C20) is given to the player. One unit game that can be advantageous It is capable of executing the variable winning opening open game executing the special game control means,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub game unit (for example, sub control board S) side to the sub game unit side;
Even if the first main game identification information is variably displayed, the variable display of the second main game identification information can be started. Even if the second main game identification information is variably displayed, the first main game identification information It is configured to start variable display,
The probability that the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group is higher than the probability that the first main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. Alternatively, the first main game identification information cannot be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, while the second main game identification information can be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group. ,
As the gaming state relating to the ease of opening of the variable member, it has a normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is easier to open than the normal gaming state,
Low probability lottery state in which the probability that the first main game identification information or the second main game identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is a predetermined probability, and the first main game identification information or the second main game A high probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is higher than the predetermined probability;
The fluctuation display period of the second main game identification information in the normal gaming state and the low probability lottery state is the fluctuation display period of the second main game identification information in the normal gaming state and the high probability lottery state. Is configured to be relatively long,
The variation display period of the second main game identification information in the specific gaming state and the high probability lottery state is the variation display period of the second main game identification information in the normal gaming state and the high probability lottery state. Is configured to be relatively long,
When a game ball is fired at a predetermined interval toward the second starting port, it is a normal game state and a high-probability lottery state, rather than a specific game state and a high-probability lottery state. Is configured to increase the expected value related to the number of prize balls given to the player by the execution of the variable prize opening opening game per unit time during the period when the special game is not executed,
When a game ball is fired at a predetermined interval toward the second starting port, it is a normal game state and a high probability lottery state, rather than a normal game state and a low probability lottery state. Is configured to increase the expected value related to the number of prize balls given to the player by the execution of the variable prize opening opening game per unit time during the period when the special game is not executed,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the information about the first main game identification information or the second main game identification information received by the game information receiving means, with the effect display content control means capable of displaying the sub game identification information on the effect display unit,
In the case of the normal game state and the low probability lottery state, when the information about the first main game identification information is received, the secondary game identification information based on the information about the first main game identification information is displayed in the effect display unit. On the other hand, in the case of the normal game state and the low probability lottery state, if information related to the second main game identification information is received, the secondary game identification based on the information related to the second main game identification information A pachinko gaming machine that is configured to display information in a display mode in which information is not displayed on the effect display unit or is more difficult to view than sub game identification information based on information related to the first main game identification information. .
Claims (1)
遊技球が入球可能な所定の入球口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
情報を報知する報知手段と、
を備え、
通常状態と、通常状態よりも前記特別遊技となる可能性が高い特別状態とを制御可能であり、
遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態とを有し、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのいずれかを選択して設定可能に構成されており、
前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで演出の選択割合が同じとなる第1演出と、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで演出の選択割合が異なる第2演出とを前記報知手段にて実行可能であり、
前記通常状態と前記特別状態とのいずれにおいても、識別情報が前記所定態様にて停止表示される変動では、前記第2演出を実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A predetermined entrance where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A special game control means capable of executing a special game that can make the variable prize opening an advantageous state for the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
An informing means for informing the information;
With
It is possible to control a normal state and a special state that is more likely to be the special game than the normal state,
As a gaming state, it has at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and can be set by selecting either the first gaming state or the second gaming state Is composed of
A first effect in which the selection ratio of effects is the same in the first game state and the second game state, and a second effect in which the selection ratio of effects is different in the first game state and the second game state. It can be executed by the notification means,
The pachinko gaming machine characterized in that, in both the normal state and the special state, the second effect can be executed when the identification information is stopped and displayed in the predetermined manner .
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