JP2021104167A5 - - Google Patents

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JP2021104167A5
JP2021104167A5 JP2019236411A JP2019236411A JP2021104167A5 JP 2021104167 A5 JP2021104167 A5 JP 2021104167A5 JP 2019236411 A JP2019236411 A JP 2019236411A JP 2019236411 A JP2019236411 A JP 2019236411A JP 2021104167 A5 JP2021104167 A5 JP 2021104167A5
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本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段により主遊技情報が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき主遊技識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該一単位が特定回数となることに基づいて前記特定遊技状態となり得るよう構成されており、
前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による所定の動作を実行し得る一方、前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、
前記通常遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって主遊技識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、前記特定遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって主遊技識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
所定の状況下において、複数の第一演出用図柄列の或る列に係る第一演出用図柄と当該或る列とは別の列に係る第一演出用図柄とは互いに重複し得るよう構成されている一方、当該所定の状況下において、複数の第二演出用図柄列の或る列に係る第二演出用図柄と当該或る列とは別の列に係る第二演出用図柄とは互いに重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
主遊技識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、特殊抽選(例えば、時短図柄の抽選)を実行する特殊抽選実行手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と
を備え、
主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態)とを有しており、
特殊抽選の結果に基づき主遊技識別情報の停止表示態様を決定し、該決定した停止表示態様が特殊停止表示態様(例えば、時短図柄)である場合に特定遊技状態となり得るよう構成されており、
低確率抽選状態においては特殊抽選を実行可能である一方で、高確率抽選状態においては特殊抽選を実行しないよう構成されており、
低確率抽選状態であっても、高確率抽選状態であっても、特定遊技状態においては特殊抽選を実行しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
a main game start opening into which game balls can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as pending until the condition for starting the variable display of the main game identification information is satisfied when the main game information is obtained by the obtaining means;
a game content determination means for executing a win-or-fail judgment based on the main game information acquired by the acquisition means, and determining a stop display mode of the main game identification information based on the result of the win-or-fail judgment;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information display unit to display the main game identification information variably and then stop displaying the main game identification information based on the main game information obtained by the obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
with
The sub-game department
A period from the start of the variable display of the main game identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed on the performance display unit within the one performance period, the first performance symbols are displayed. Control is performed so that the final combination is stopped and displayed on the performance display section, and after a plurality of second performance symbols are variably displayed by the performance display section within the one performance period, the second performance symbols are finalized. production pattern display control means for controlling to display a realistic combination on the production display unit
with
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
From the start of the variable display of the main game identification information to the stop display is set as one unit, and the specific game state can be entered based on the unit being a specific number of times,
When the final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period, a predetermined action by the first performance symbols can be executed, while the second performance symbols are displayed within the one performance period. When the final combination of is displayed, the predetermined action by the second effect pattern is configured not to be executed,
During the one performance period corresponding to the stop display of the main game identification information in a mode other than the predetermined mode under the condition that a certain performance mode is set in the normal game state, the first performance symbol is displayed. When the final combination is displayed, a specific combination can be displayed, but under the circumstances where a certain effect mode in the specific game state is set and the main game identification information is not in the predetermined mode The specific combination is configured not to be displayed when the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display,
A first effect pattern associated with a row of a plurality of first effect pattern rows and a first effect pattern associated with a row different from the row are configured to overlap each other under a predetermined situation. On the other hand, under the predetermined situation, the second production pattern related to a row of the plurality of second production pattern rows and the second production pattern related to a row different from the certain row configured not to overlap each other
It is a pachinko game machine characterized by
<Appendix>
Other aspects different from this aspect will be listed below, but the present invention can be implemented without being limited to these.
The game machine according to this alternative aspect is
A main game start opening into which a game ball can enter (for example, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10),
A variable member (for example, a second main game starter electric accessory B11d) attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information (for example, first main game symbols, second main game symbols);
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
A special lottery execution means for executing a special lottery (for example, a lottery for a time-saving pattern) based on the main game information acquired by the acquisition means;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information to be variably displayed in the main game identification information display section and then stop displayed based on the main game information obtained by the obtaining means;
A low-probability lottery state in which the probability that the main game identification information is stop-displayed in a predetermined stop display mode is a predetermined probability, and a probability that the main game identification information is stop-displayed in a predetermined stop display mode is the predetermined probability. It has a high probability lottery state with a higher probability than the probability,
As a game state related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state (for example, a shortened game state) in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
The stop display mode of the main game identification information is determined based on the result of the special lottery, and when the determined stop display mode is a special stop display mode (for example, a time-saving pattern), it is configured to be in a specific game state,
While the special lottery can be executed in the low probability lottery state, the special lottery is not executed in the high probability lottery state,
This pachinko game machine is characterized in that it is configured not to execute a special lottery in a specific game state, whether in a low-probability lottery state or a high-probability lottery state.

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
取得手段により主遊技情報が取得された場合、主遊技識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき主遊技識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報が所定態様の停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、当該一単位が特定回数となることに基づいて前記特定遊技状態となり得るよう構成されており、
前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による所定の動作を実行し得る一方、前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、
前記通常遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって主遊技識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、前記特定遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって主遊技識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されており、
所定の状況下において、複数の第一演出用図柄列の或る列に係る第一演出用図柄と当該或る列とは別の列に係る第一演出用図柄とは互いに重複し得るよう構成されている一方、当該所定の状況下において、複数の第二演出用図柄列の或る列に係る第二演出用図柄と当該或る列とは別の列に係る第二演出用図柄とは互いに重複しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
a main game start opening into which game balls can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entrance and displaceable between an open state and a closed state;
a main game identification information display unit capable of displaying main game identification information;
a main game section that controls the progress of the game;
a production display unit capable of displaying production;
A sub game section that controls the performance display on the performance display section
with
The main game department
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game start port;
random number temporary storage means for temporarily storing the obtained random number as pending until the condition for starting the variable display of the main game identification information is satisfied when the main game information is obtained by the obtaining means;
a game content determination means for executing a win-or-fail judgment based on the main game information acquired by the acquisition means, and determining a stop display mode of the main game identification information based on the result of the win-or-fail judgment;
a main game identification information display control means for controlling the main game identification information display unit to display the main game identification information variably and then stop displaying the main game identification information based on the main game information obtained by the obtaining means;
special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the main game identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode;
with
The sub-game department
A period from the start of the variable display of the main game identification information to the stop display is set as one performance period, and after the plurality of first performance symbols are variably displayed on the performance display unit within the one performance period, the first performance symbols are displayed. Control is performed so that the final combination is stopped and displayed on the performance display section, and after a plurality of second performance symbols are variably displayed by the performance display section within the one performance period, the second performance symbols are finalized. production pattern display control means for controlling to display a realistic combination on the production display unit
with
As game states related to the ease of opening the variable member, there are a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than in the normal game state,
From the start of the variable display of the main game identification information to the stop display is set as one unit, and the specific game state can be entered based on the unit being a specific number of times,
When the final combination of the first performance symbols is displayed within the one performance period, a predetermined action by the first performance symbols can be executed, while the second performance symbols are displayed within the one performance period. When the final combination of is displayed, the predetermined action by the second effect pattern is configured not to be executed,
During the one performance period corresponding to the stop display of the main game identification information in a mode other than the predetermined mode under the condition that a certain performance mode is set in the normal game state, the first performance symbol is displayed. When the final combination is displayed, a specific combination can be displayed, but under the circumstances where a certain effect mode in the specific game state is set and the main game identification information is not in the predetermined mode The specific combination is configured not to be displayed when the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display,
A first effect pattern associated with a row of a plurality of first effect pattern rows and a first effect pattern associated with a row different from the row are configured to overlap each other under a predetermined situation. On the other hand, under the predetermined situation, the second production pattern related to a row of the plurality of second production pattern rows and the second production pattern related to a row different from the certain row A pachinko game machine characterized in that it is constructed so as not to overlap each other .
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