JP2021137218A5 - - Google Patents

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JP2021137218A5
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(A)上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技媒体を発射することで遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後であって、遊技媒体の発射間隔以下の期間である所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後に非表示とすることが可能である、
ことを特徴としている。
さらに、上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段(例えば画像表示装置5への表示内容を指示する演出制御用CPU120など)と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、
前記有利状態に制御されているときに、前記可変入賞手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させた後に前記第2状態へと変化させるラウンド遊技を複数回実行可能な制御手段(例えばラウンド遊技を行うCPU103など)と、を備え、
前記表示手段は、
前記可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示可能であり(例えば獲得数表示を行うなど)、
複数回の前記ラウンド遊技のうち最初の前記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後の所定期間経過後に前記付与量表示を表示し(例えば第1ラウンドにおいて、大入賞口が開放状態となった後所定期間経過後に獲得数表示を行うなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示し(例えば獲得数表示として「0000」を表示するなど)、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記所定期間経過後に前記付与量表示として前記所定表示とは異なる特定表示を表示する(例えば獲得数表示として「0015」を表示するなど)、
さらに、
第1位置から該第1位置とは異なる第2位置に移動可能な可動体と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させる擬似可動体表示演出と、
前記可動体を前記第1位置から前記第2位置に移動させる可動体演出と、
を実行可能であり、
前記演出実行手段により所定期間において前記可動体演出と前記擬似可動体表示演出とが実行されるときの方が、前記演出実行手段により前記所定期間において前記可動体演出が実行されずに前記擬似可動体表示演出が実行されるときよりも前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴としている。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine that performs a game by shooting game media and can be controlled to an advantageous state for a player,
display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a production executing means capable of executing production;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
When the round game is played, after the variable winning means changes from the second state to the first state and after a predetermined period of time equal to or less than the game medium shooting interval, the game value Display the grant amount display regarding the grant amount,
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, the predetermined display is not displayed at the start of the display of the amount to be awarded, and after performing a count-up display corresponding to the granting of the game value, It is possible to display a specific display different from the predetermined display,
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo movable body display in the specific effect, it is possible to hide the pseudo movable body display after moving and displaying from the first display position to the second display position.
It is characterized by
Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, etc.) that can be controlled in an advantageous state advantageous to the player,
Display means (for example, a CPU 120 for effect control that instructs display contents on the image display device 5, etc.) capable of moving and displaying the pseudo movable body display from the first display position to a second display position different from the first display position;
Variable winning means (e.g., special variable winning ball device 7, etc.) capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win,
Control means (for example, A CPU 103 etc. that performs a round game) and
The display means is
It is possible to display a given amount display related to the given amount of game value given when the game medium wins to the variable winning means (for example, display the number of wins),
When the first round game is played out of the plurality of round games, the given amount display is displayed after a predetermined period of time after the variable winning means changes from the second state to the first state. (For example, in the first round, display the number of wins after a predetermined period of time has passed after the big prize opening is opened),
If the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded is displayed as the display of the amount to be awarded after the predetermined period has elapsed (for example, the number of wins). display "0000" as a display, etc.),
If the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, a specific display different from the predetermined display is displayed as the display of the awarded amount after the predetermined period (for example, "0015" is displayed as the display of the winning number). etc.),
moreover,
a movable body movable from a first position to a second position different from the first position;
a production executing means capable of executing production;
with
The production executing means is
a pseudo-moving object display performance for moving and displaying the pseudo-moving object display from the first display position to the second display position;
a movable body effect for moving the movable body from the first position to the second position;
is executable and
When the effect execution means executes the movable body effect and the pseudo-movable object display effect in a predetermined period, the effect execution means does not execute the movable body effect in the predetermined period, and the pseudo movable object effect is not executed in the predetermined period. The rate of being controlled to the advantageous state is higher than when the body display effect is executed,
It is characterized by

Claims (1)

遊技媒体を発射することで遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
擬似可動体表示を第1表示位置から該第1表示位置とは異なる第2表示位置に移動表示可能な表示手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技媒体が入賞容易な第1状態と、遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
記可変入賞手段を前記第1状態に変化させるラウンド遊技を実行可能な制御手段と、を備え、
記ラウンド遊技が行われるときに、前記可変入賞手段が前記第2状態から前記第1状態へと変化した後であって、遊技媒体の発射間隔以下の期間である所定期間経過後に遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示し、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞しない場合は、前記付与量表示の開始時に遊技用価値が付与されていないことに対応する所定表示を表示可能であり、
前記所定期間内に遊技媒体が前記可変入賞手段に入賞した場合は、前記付与量表示の開始時に前記所定表示を表示することなく、遊技用価値の付与に対応するカウントアップ表示を行ってから、前記所定表示とは異なる特定表示を表示可能であり、
前記演出実行手段は、
前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行される前に特定演出を実行可能であり、
前記表示手段は、
前記特定演出と前記特別演出とにおいて前記擬似可動体表示の移動表示が可能であり、
前記特定演出において前記擬似可動体表示を移動表示する場合に、前記擬似可動体表示を前記第1表示位置から前記第2表示位置に移動表示させた後に非表示とすることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a game by shooting game media and can be controlled to an advantageous state for a player,
display means capable of moving and displaying a pseudo-movable object display from a first display position to a second display position different from the first display position;
a production executing means capable of executing production;
variable winning means capable of changing between a first state in which the game medium is easy to win and a second state in which the game medium cannot or is difficult to win ;
A control means capable of executing a round game that changes the variable winning means to the first state,
When the round game is played, after the variable winning means has changed from the second state to the first state and after a predetermined period of time equal to or less than the shooting interval of the game medium, a game value Display the grant amount display regarding the grant amount of
when the game medium does not win the variable winning means within the predetermined period, a predetermined display corresponding to the fact that the game value is not awarded at the start of the display of the awarded amount can be displayed;
When the game medium wins the variable prize winning means within the predetermined period, the predetermined display is not displayed at the start of the display of the amount to be awarded, and after performing a count-up display corresponding to the granting of the game value, It is possible to display a specific display different from the predetermined display,
The production executing means is
It is possible to execute a special effect that notifies that it is controlled to the advantageous state,
A specific effect can be executed before the special effect is executed,
The display means is
In the specific effect and the special effect, the pseudo movable body display can be displayed in a moving manner,
When moving and displaying the pseudo movable body display in the specific effect, it is possible to hide the pseudo movable body display after moving and displaying from the first display position to the second display position.
A gaming machine characterized by:
JP2020036384A 2020-03-04 2020-03-04 Game machine Pending JP2021137218A (en)

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