JP2020202936A5 - - Google Patents

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本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
保留が残存していない状況で待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定期間が経過した場合には、演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で待機デモ画面の表示が開始し、その後待機デモ画面の表示が終了した後であっても、演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定期間が経過して演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから待機デモ画面の表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、待機デモ画面の表示が終了した後に表示される第二表示態様の演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されており、
所定のエラーが発生したことに対応して、所定のエラー音をスピーカにて出力可能に構成されており、
識別情報の停止表示から所定期間が経過して演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始され且つ所定の演出音が出力されている状況であっても、待機デモ画面の表示が終了した後に表示される第二表示態様の演出用図柄の表示中であり且つ所定の演出音が出力されていない状況であっても、所定のエラー音が出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄(例えば、第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
複数の演出用図柄列を有しており、複数の演出用図柄列のそれぞれにて演出用図柄を変動表示可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて同じ種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることでリーチ状態を形成可能に構成されており、
複数の演出用図柄列のうち、前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列にて異なる種類の演出用図柄が暫定的に停止表示されることで非リーチ状態を形成可能に構成されており、
リーチ状態又は非リーチ状態が形成された後に、演出用図柄の再変動を実行可能に構成されており、
演出用図柄の構成要素として、少なくとも第一要素と第二要素とを有し、
演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
所定の動作には、
演出用図柄が変動表示を開始する際の開始時動作と、
演出用図柄が演出表示部の所定位置に暫定的に停止表示する場合に実行可能な定位置動作と、
演出用図柄が暫定的に停止表示されている場合に実行可能な揺れ動作と、
演出用図柄がリーチ状態を形成する場合に実行可能な特殊動作(例えば、テンパイアクション)と
が含まれており、
リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンと、非リーチ状態が形成された後に演出用図柄の再変動を実行する場合の所定の動作に係る動作パターンとが異なるよう構成されており、
リーチ状態が形成される図柄変動において、変動表示している前記所定の演出用図柄列に対応する演出用図柄と、暫定的に停止表示している前記所定の演出用図柄列以外の演出用図柄列に対応する演出用図柄とが、リーチ状態が形成されている所定のタイミングにて重複可能となるよう構成されており、
特定遊技状態のある一演出期間内において、開始時動作、定位置動作、特殊動作のうち少なくともいずれかを実行しないように構成する一方で、揺れ動作については実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A speaker that outputs the production sound and
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
With the sub-game unit that controls the production display on the production display unit
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
With a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode.
With
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the identification information is set as one production period, and after the production symbols are variablely displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the production symbols is displayed on the production display unit. With the effect symbol display control means that controls the stop display at
With
It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
It is configured to have a plurality of types of predetermined production sounds and to be able to switch the types of predetermined production sounds during variable display of identification information.
It is configured so that the standby demo screen can be displayed on the production display section when there is no hold remaining.
The display mode of the effect symbol at the time of stop display of the identification information has a first display mode and a second display mode, and the display mode of the effect symbol is the first display mode, and the identification information When a predetermined period has passed from the stop display of the above, the display mode of the effect symbol can be changed to the second display mode different from the first display mode.
Even after the display of the standby demo screen starts in a situation where the display mode of the effect symbol is the second display mode and then the display of the standby demo screen ends, the display mode of the effect symbol is the second display mode. It is configured to remain
When a predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information and the display mode of the effect symbol is started to be displayed in the second display mode, the display mode of the effect symbol is waited after the display is started in the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period until the display of the demo screen starts, the display of the effect symbol of the second display mode displayed after the display of the standby demo screen ends. It is configured so that the specified production sound is not output inside.
It is configured so that a predetermined error sound can be output from the speaker in response to the occurrence of a predetermined error.
Even if a predetermined period has passed from the stop display of the identification information and the display mode of the effect symbol is started to be displayed in the second display mode and the predetermined effect sound is output, the standby demo screen is displayed. A predetermined error sound can be output even when the effect symbol of the second display mode displayed after the end is being displayed and the predetermined effect sound is not output.
It is a pachinko gaming machine that is characterized by this.
<Additional notes>
In addition, although other aspects different from this aspect are listed below, it is possible to carry out without any limitation.
The pachinko gaming machine according to this other aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means.
The game state during non-execution of the special game includes a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the identification information is set as one effect period, and after the effect symbol (for example, the first effect symbol) is variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the effect symbol is displayed. It is equipped with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the above to be stopped and displayed on the effect display unit.
It has a plurality of production symbol rows, and each of the multiple production design rows is configured so that the production symbols can be displayed in a variable manner.
Of a plurality of production symbol rows, a reach state can be formed by temporarily stopping and displaying the same type of production symbol in a production symbol row other than a predetermined production symbol row.
Among a plurality of production symbol rows, different types of production symbols are temporarily stopped and displayed in the production symbol rows other than the predetermined production symbol row, so that a non-reach state can be formed. Ori,
After the reach state or the non-reach state is formed, it is configured so that the re-variation of the effect symbol can be executed.
It has at least the first element and the second element as the components of the design for production.
It is possible to perform a predetermined operation with a design for production,
For a given operation,
The start operation when the production symbol starts the variable display, and
A fixed position operation that can be executed when the effect symbol is temporarily stopped and displayed at a predetermined position on the effect display unit,
The swaying motion that can be executed when the production symbol is temporarily stopped and displayed,
It includes special actions (eg, tempai actions) that can be performed when the production symbol forms a reach state.
The operation pattern related to the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the reach state is formed, and the predetermined operation when the re-variation of the effect symbol is executed after the non-reach state is formed. It is configured to be different from the relevant operation pattern.
In the fluctuation of the symbol in which the reach state is formed, the effect symbol corresponding to the predetermined effect symbol string that is displayed in a variable manner and the effect symbol other than the predetermined effect symbol string that is temporarily stopped and displayed. It is configured so that the production symbols corresponding to the rows can be overlapped at a predetermined timing when the reach state is formed.
It is characterized in that it is configured not to execute at least one of the start motion, the fixed position motion, and the special motion within one production period with a specific gaming state, while it is configured to execute the swing motion. It is a pachinko game machine.

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出音を出力するスピーカと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段
備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
特別遊技の非実行時における所定の演出モードが設定されている状況下であって、少なくとも演出用図柄の変動表示中において所定の演出音が出力可能に構成されており、
所定の演出音を複数種類備えるとともに、識別情報の変動表示中に所定の演出音の種類を切替可能に構成されており、
保留が残存していない状況で待機デモ画面を演出表示部に表示可能に構成されており、
識別情報の停止表示時における演出用図柄の表示態様として、第一表示態様と第二表示態様とを有し、演出用図柄の表示態様が第一表示態様である状況下であって、識別情報の停止表示から所定期間が経過した場合には、演出用図柄の表示態様が第一表示態様とは異なる第二表示態様となり得るよう構成されており、
演出用図柄の表示態様が第二表示態様である状況で待機デモ画面の表示が開始し、その後待機デモ画面の表示が終了した後であっても、演出用図柄の表示態様が第二表示態様のままとなり得るよう構成されており、
識別情報の停止表示から所定期間が経過して演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始される場合、演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始されてから待機デモ画面の表示が開始するまでの期間のうち少なくとも特定期間においては所定の演出音が出力されている一方、待機デモ画面の表示が終了した後に表示される第二表示態様の演出用図柄の表示中においては所定の演出音が出力されないよう構成されており、
所定のエラーが発生したことに対応して、所定のエラー音をスピーカにて出力可能に構成されており、
識別情報の停止表示から所定期間が経過して演出用図柄の表示態様が第二表示態様にて表示開始され且つ所定の演出音が出力されている状況であっても、待機デモ画面の表示が終了した後に表示される第二表示態様の演出用図柄の表示中であり且つ所定の演出音が出力されていない状況であっても、所定のエラー音が出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A speaker that outputs the production sound and
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
Equipped with a sub-game unit that controls the production display on the production display unit,
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stop-displayed in a predetermined manner, and special game control means capable of executing an advantageous special game for the player
With
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the identification information is set as one production period, and after the production symbols are variablely displayed on the production display unit within the one production period, the final combination of the production symbols is displayed on the production display unit. Equipped with a symbol display control means for effect that controls the stop display at
It is configured so that a predetermined effect sound can be output at least during the variable display of the effect symbol under the situation where the predetermined effect mode is set when the special game is not executed.
It is configured to have a plurality of types of predetermined production sounds and to be able to switch the types of predetermined production sounds during variable display of identification information.
It is configured so that the standby demo screen can be displayed on the production display section when there is no hold remaining.
The display mode of the effect symbol at the time of stop display of the identification information has a first display mode and a second display mode, and the display mode of the effect symbol is the first display mode, and the identification information When a predetermined period has passed from the stop display of the above, the display mode of the effect symbol can be changed to the second display mode different from the first display mode.
Even after the display of the standby demo screen starts in a situation where the display mode of the effect symbol is the second display mode and then the display of the standby demo screen ends, the display mode of the effect symbol is the second display mode. It is configured to remain
When a predetermined period has elapsed from the stop display of the identification information and the display mode of the effect symbol is started to be displayed in the second display mode, the display mode of the effect symbol is waited after the display is started in the second display mode. While the predetermined effect sound is output for at least a specific period of the period until the display of the demo screen starts, the display of the effect symbol of the second display mode displayed after the display of the standby demo screen ends. It is configured so that the specified production sound is not output inside.
It is configured so that a predetermined error sound can be output from the speaker in response to the occurrence of a predetermined error.
Even if a predetermined period has passed from the stop display of the identification information and the display mode of the effect symbol is started to be displayed in the second display mode and the predetermined effect sound is output, the standby demo screen is displayed. It is configured so that a predetermined error sound can be output even when the effect symbol of the second display mode displayed after the end is being displayed and the predetermined effect sound is not output. <br / > A pachinko game machine featuring that.
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