JP2020202928A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020202928A5 JP2020202928A5 JP2019111399A JP2019111399A JP2020202928A5 JP 2020202928 A5 JP2020202928 A5 JP 2020202928A5 JP 2019111399 A JP2019111399 A JP 2019111399A JP 2019111399 A JP2019111399 A JP 2019111399A JP 2020202928 A5 JP2020202928 A5 JP 2020202928A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- displayed
- predetermined
- display
- identification information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 111
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 12
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 8
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 claims description 5
Description
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄(例えば、左列、中列、右列の3つの第一演出用図柄)を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で前記電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、前記複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成され、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合も、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、前記複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成されており、
通常遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、特定遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
Starting ports (for example, first main game starting port A10, second main game starting port B10) into which a game ball can enter, and
Identification information display unit capable of displaying identification information (for example, first main game symbol display unit A21g, second main game symbol display unit B21g) and
A main game unit (for example, a main control board M) that controls the progress of a game,
An effect display unit (for example, an effect display device SG) capable of displaying an effect,
It is equipped with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls the effect display on the effect display unit.
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means .
The game state during non-execution of the special game includes a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control <br />
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop of the variable display of the identification information is set as one effect period, and a plurality of first effect symbols (for example, three first effect symbols in the left column, the middle column, and the right column ) are set within the one effect period. After variable display is performed on the effect display unit, the final combination of the first effect symbols is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit , and a plurality of second effect symbols are produced within the one effect period. It is provided with an effect symbol display control means for controlling the final combination of the second effect symbols to be displayed on the effect display unit after the variable display is performed on the display unit.
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
The power is cut off in a normal game state and the identification information is not displayed in a fluctuating manner, and a predetermined standby display is displayed on the effect display unit. (1) The power is cut off when a predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the display mode of the effect symbol and during the variable standby in which the identification information is not variablely displayed in the specific game state, and then the power is turned off. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning from.
It is possible to execute a predetermined operation by the first production symbol,
When the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the predetermined operation by the first effect symbol is displayed. On the other hand, if the final combination of the second effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the second effect is used. It is configured so that the predetermined operation according to the symbol is not executed.
In the normal gaming state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of first effect symbols when the variable display is started with the first number of pending numbers. While the order of the stop display and the order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the variable display is started with the second number having a larger number of holds than the first number are configured to be different, while the order is different. In the specific game state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of first effect symbols when the variable display starts with the first number of holds. The order of the stop display of the above and the order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the second number is configured to be the same.
In the normal gaming state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of second effect symbols are simultaneously displayed regardless of the number of holds when the variable display is started. Even when the predetermined identification information which is configured to be stopped and displayed and is stopped and displayed in a specific game state other than the predetermined mode is displayed in a variable manner, regardless of the number of holds when the variable display is started, the plurality of described information may be displayed. It is configured so that the second production symbol is stopped and displayed at the same time.
The final design for the first effect within the one effect period corresponding to the case where the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where a certain effect mode is set in the normal gaming state. When the combination is displayed, a specific combination can be displayed, but the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where a certain effect mode is set in the specific gaming state. A pachinko gaming machine characterized in that the specific combination is not displayed when the final combination of the first production symbols is displayed within the corresponding one production period. be.
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
特別遊技の非実行中における遊技状態として通常遊技状態と通常遊技状態よりも所定の入賞口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一演出期間とし、当該一演出期間内において複数の第一演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第一演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて停止表示させるよう制御し、前記一演出期間内において複数の第二演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、第二演出用図柄の最終的な組合せを演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
前記一演出期間内において演出用可動体は所定の演出動作を実行可能であり、演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することで演出表示部にて表示される演出表示内容の視認性が低下するよう構成されており、
電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体は所定の初期化動作を実行可能なよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行する場合には、第一演出用図柄は非表示となる一方で第二演出用図柄は表示可能となるよう構成されており、
前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合には、第一演出用図柄及び第二演出用図柄の双方が表示可能となるよう構成されており、
前記一演出期間内において演出用可動体が前記所定の演出動作を実行することが予定されている識別情報の変動表示開始から前記所定の演出動作の実行が開始するまでの期間は、前記電源断から復帰した後の所定期間内において演出用可動体が前記所定の初期化動作を実行する場合における前記所定の初期化動作の実行が開始してから前記所定の初期化動作の実行が終了するまでの期間よりも長くなるよう構成されており、
通常遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で前記電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様と、特定遊技状態中且つ識別情報が変動表示していない変動待機中において所定の待機表示が演出表示部に表示されている状況で前記電源断が発生しその後当該電源断から復帰した後に表示される第一演出用図柄の表示態様とは互いに相違するよう構成されており、
第一演出用図柄による所定の動作を実行可能であり、
識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第一演出用図柄による前記所定の動作を実行し得る一方、識別情報が前記所定態様にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第二演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には、第二演出用図柄による前記所定の動作が実行されないよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が第一個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第一個数よりも多い第二個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが異なるよう構成されている一方、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、保留の数が前記第一個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順と、保留の数が前記第二個数で変動表示開始した場合における前記複数の第一演出用図柄の停止表示の順とが同じとなるよう構成されており、
通常遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合は、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、前記複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成され、特定遊技状態において前記所定態様以外にて停止表示される所定の識別情報の変動表示が行われる場合も、変動表示開始した場合における保留の数に関わらず、前記複数の第二演出用図柄が同時に停止表示するよう構成されており、
通常遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には特定の組合せが表示され得るが、特定遊技状態における或る演出モードが設定されている状況下であって識別情報が前記所定態様以外にて停止表示されることに対応する前記一演出期間内において第一演出用図柄の最終的な組合せが表示される場合には前記特定の組合せが表示されないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
The main game department that controls the progress of the game,
A production display unit that can display the production,
Equipped with a sub-game unit that controls the effect display on the effect display unit
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and a random number temporary storage means.
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit, and the identification information display control means.
After the identification information is stopped and displayed in a predetermined mode, a special game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a special game control means .
The game state during non-execution of the special game includes a normal game state and a specific game state in which it is easier to enter a predetermined winning opening than in the normal game state, and the specific game state can be set after the execution of the special game is completed. Equipped with a game state control means to control <br />
The sub-game club
The effect display content control means for controlling the effect display content to be displayed on the effect display unit,
The period from the start to the stop display of the variation display of the identification information is set as one effect period, and after a plurality of first effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final first effect symbol is displayed. The combination is controlled to be stopped and displayed on the effect display unit , and after a plurality of second effect symbols are variablely displayed on the effect display unit within the one effect period, the final effect display symbol is finally displayed. It is equipped with a design display control means for effect that controls the combination to be displayed on the effect display unit.
Within the one effect period, the effect movable body can execute a predetermined effect operation, and the effect display content displayed on the effect display unit is visible when the effect movable body executes the predetermined effect operation. Is configured to decrease
The movable body for production is configured to be able to perform a predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power failure.
When the movable body for effect executes the predetermined effect operation within the one effect period, the first effect symbol is hidden while the second effect symbol can be displayed. ,
When the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from the power off, both the first effect symbol and the second effect symbol can be displayed. Has been
During the period from the start of the variable display of the identification information in which the movable body for effect is scheduled to execute the predetermined effect operation within the one effect period to the start of the execution of the predetermined effect operation, the power is turned off. From the start of execution of the predetermined initialization operation to the end of the execution of the predetermined initialization operation when the effectable movable body executes the predetermined initialization operation within a predetermined period after returning from It is configured to be longer than the period of
The power is cut off in a normal game state and the identification information is not displayed in a fluctuating manner, and a predetermined standby display is displayed on the effect display unit. (I) The power supply is cut off in the display mode of the effect symbol and in the situation where the predetermined standby display is displayed on the effect display unit during the specific game state and the variable standby in which the identification information is not variablely displayed, and then the power supply is supplied. It is configured to be different from the display mode of the first effect symbol displayed after returning from the disconnection.
It is possible to execute a predetermined operation by the first production symbol,
When the final combination of the first effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the predetermined operation by the first effect symbol is displayed. On the other hand, if the final combination of the second effect symbols is displayed within the one effect period corresponding to the stop display of the identification information in the predetermined mode, the second effect is used. It is configured so that the predetermined operation according to the symbol is not executed.
In the normal gaming state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of first effect symbols when the variable display is started with the first number of pending numbers. While the order of the stop display and the order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the variable display is started with the second number having a larger number of holds than the first number are configured to be different, while the order is different. In the specific game state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of first effect symbols when the variable display starts with the first number of holds. The order of the stop display of the above and the order of the stop display of the plurality of first effect symbols when the number of holds starts to fluctuate with the second number is configured to be the same.
In the normal gaming state, when the variable display of the predetermined identification information that is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode is performed, the plurality of second effect symbols are simultaneously displayed regardless of the number of holds when the variable display is started. Even when the predetermined identification information which is configured to be stopped and displayed and is stopped and displayed in a specific game state other than the predetermined mode is displayed in a variable manner, regardless of the number of holds when the variable display is started, the plurality of described information may be displayed. It is configured so that the second production symbol is stopped and displayed at the same time.
The final design for the first effect within the one effect period corresponding to the case where the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where a certain effect mode is set in the normal gaming state. When the combination is displayed, a specific combination can be displayed, but the identification information is stopped and displayed in a mode other than the predetermined mode under the situation where a certain effect mode is set in the specific gaming state. A pachinko gaming machine characterized in that the specific combination is not displayed when the final combination of the first production symbols is displayed within the corresponding one production period.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019111399A JP7011181B2 (en) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019111399A JP7011181B2 (en) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | Pachinko game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020202928A JP2020202928A (en) | 2020-12-24 |
JP2020202928A5 true JP2020202928A5 (en) | 2021-09-09 |
JP7011181B2 JP7011181B2 (en) | 2022-02-10 |
Family
ID=73836780
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019111399A Active JP7011181B2 (en) | 2019-06-14 | 2019-06-14 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7011181B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7227498B2 (en) * | 2019-12-26 | 2023-02-22 | サミー株式会社 | pachinko machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5662301B2 (en) | 2011-11-14 | 2015-01-28 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6741476B2 (en) | 2016-05-23 | 2020-08-19 | 株式会社三共 | Amusement machine |
JP6427538B2 (en) | 2016-06-13 | 2018-11-21 | サミー株式会社 | Pachinko gaming machine |
JP2019005014A (en) | 2017-06-22 | 2019-01-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2019024977A (en) | 2017-07-30 | 2019-02-21 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6833890B2 (en) * | 2019-04-01 | 2021-02-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Information generators, information provision systems and programs |
-
2019
- 2019-06-14 JP JP2019111399A patent/JP7011181B2/en active Active